Année Scolaire

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Ecole préparatoire Devoir de synthèse n°2

Année scolaire: 2023/2024


15 octobre 1963 Moularés Enseignant: Mr Abidi H.
Durée: 1 heure Niveau :7ème année de base
Nom:…………………………..……… Prénom:………….………………………Classe: 7ème B……. Numéro:…….…
Exercice 1 (5 points):
Corriger le sens de chacune des phrases suivantes:

1- Chaque lutin possède un seul costume.


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2- Le bloc avancer permet de faire tourner le lutin.
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3- Le bouton « Plein-écran » commence l’exécution du programme.
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4- La commande dupliquer permet de supprimer le lutin.
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5- La direction gauche correspond à un angle de 180 degrés.
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Exercice 1 (6 points):
Soit le programme Scratch suivant ( avec une grille pour exécuter le programme) :

Quelle est le rôle du bloc avancer ?………………………………………………………………………

Quelle est le rôle du bloc tourner?………………………………………………………………………………

Si le lutin se trouve au point de départ A de la grille, trace la trajectoire du lutin sur la


grille et le point destination B. Chaque carré de la grille est 10 x 10 pixels.(4 points)
Exercice 3 : (5 points)
Remettre en ordre les blocs des figures suivantes afin de créer le jeu "Cat and
Mouse" en respectant les règles décrites ci-dessous:

1- l'utilisateur contrôle le lutin Mouse avec le pointeur de la souris.


2- la machine contrôle le lutin Cat en poursuivant le lutin Mouse
3- Si le lutin Mouse attrape le lutin chat alors le jeu s'arrête.

Programme du lutin Cat Programme du lutin Mouse


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Exercice 3 (4 points):
Faire un programme scratch qui dessine un pentagone (forme géométrique
avec 5 cotés) en t’aidant de la figure suivante :

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