Thia 6

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Druide 7 ermite

CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR


Thia Yalden
Elfe des bois (femme) Neutre bon
NOM DU PERSONNAGE RACE A E

INSPIRATION
S Le chef de ma communauté avait
16 +2 10,5m de sages paroles sour tous les suj
-1 +3 P C e S
ets, et je suis désireux de partager
cette sagesse
8 TRAITS DE PERSONNALITÉ

H 52
-1 C
Bien commun. Mes dons sont destin
DEXTÉRITÉ

+2
+2
+2
52 és à être partagé par tous, et non po
ur mon propre intérêt (bon)
C I
● +3
14 ● +7
Rien n'est plus important que les aut
+2 res membres de mon ermitage, de m
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE on ordre ou de mon association
Te LIENS
+2
+2 Acrobaties (Dex) Total 6d8 +2 SUCCÈS Maintenant que je suis revenue à la
14 +0 Arcanes (Int) civilisation, j'en apprécie un peu trop
ÉCHECS
ses plaisirs
-1 Athlétisme (For) H D DÉFAUTS
INTELLIGENCE
+2 Discrétion (Dex)

+0 +4 Dressage (Sag)
+2 Escamotage (Dex)
NOM D
Vision dans le noir 18m
Bâton du Python +2 d6-1 contondant sens aiguisés
10 +0 Histoire (Int)
+2 Intimidation (Cha) Serpe +2 d4-1 tranchant Ascendance féérique (AV contre les
charmes et le sommeil)
SAGESSE +4 Intuition (Sag)
Arc long +5 d8+2 perforant Transe (4h par repos long)
+0 Investigation (Int)
+4 ● +7 Médecine (Sag)
Entrainement aux armes elfiques
Foulée légère
18
● +3 Nature (Int) Cachette naturelle
● +7 Perception (Sag)
+2 Persuasion (Cha) Découverte: ton destin serait de dét
CHARISME
● +3 Religion (Int)
ruire une abomination contre-nature
+2 +2 Représentation (Cha)
Forme sauvage: 2/repos court ou lo
● +7 Survie (Sag)
14
ng, dangerosité 1/2, durée 3H
+2 Tromperie (Cha)

SKILLS ATTAQUES ET INCANTATIONS CERCLE DES RÊVES 6/6


Baume de la cour d'été: soin à 36m,
,Armure d’Ankheg action bonus
16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE
C
, kit d’empoisonneur, kit d’herboriste (18)
6d6+4 (dés dépensés par tour: moiti
, focaliseur druidique, sac à dos
, sac de couchage, gamelle, boîte d'allume-f é du niveau druide) + 1PV temporai
eu
Armes: gourdin, fléchette, javeline, masse PA , torche (10) re par dé
, ration (1)
d'arme, bâton, cimeterre, fronde, serpe, la , gourde
nce, épée courte et longue, arc court et lon , corde en chanvre 15m, étui à cartes ou par Foyer de l'ombre et du clair de lune:
PE chemins
g , couverture sphère de 9m de rayon invisible. T
, vêtements communs
Armures: légère et intermédiaire, bouclier , baton du python ous les alliés ont +5 à la discrétion
PO 20 , canard en plastique
,Bottes des terres gelées
et à la perception.
Kit d'herboriste, kit d'empoisonneur , 38 noisette Les flammes dans le cercle sont inv
, 3 noix
p , Carquois (16) isibles à l'extérieur.
Langues: commun, elfique, sylvestre et dru ,vetment chaud
,petit bouf de fourure
idique ,Potion de guérison 2d4 + 2
baton maitrise des arcane +3

AUTRES MAITRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT Fe

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100 1m85 55kg
ÂGE TAILLE POIDS
Thia
noisettes cuivrée bruns
NOM DU PERSONNAGE YEUX SKI CHEVEUX

NOM

SYMBOLE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

500 PP

CAPACITÉS ET TRAITS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

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15 d20+7
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
CLASSE D’INCANTATION
(CARACTÉRISTIQUE D’INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 3 6
Gourdin magique Invocation d’animaux
Assistance Eruption de terre
Résistance Flèches enflammées

L
EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7
É PA
NOM DU SORT
PR

Soins

4 1 0/1
Métamorphose
SORTS CONNUS

immobilisation de personne

Croissance d’épines
5

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