Occultiste Nora LVL 10

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Ensorceleur (magie des ombres) Ermite

Nora Venfindell CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Ressuscité (f) Loyal neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION J'ai été isolé pendant tellement


longtemps que je ne parle que rarement,
FORCE
10 +0 9m préférant les gestes et quelques

+1
grognements occasionnels.
+4 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

Maximum de points de vie 82 TRAITS DE PERSONNALITÉ


13 +1 Force

+0 Dextérité Pouvoir. La solitude et la contemplation


DEXTÉRITÉ
sont des voies vers le pouvoir mystique
+8 Constitution ou magique (Mauvais).

+0
POINTS DE VIE ACTUELS
+2 Intelligence
IDÉAUX
+2 Sagesse
10 +9 Charisme Mon isolement m'a donné une grande
perspective sur un grand mal et je suis
JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES le seul à pouvoir le détruire.
CONSTITUTION

+4
LIENS
+0 Acrobaties (Dex)
Total 10d6 Succès

+6 Arcanes (Int) Échecs J'aime garder des secrets et je ne les


partage avec personne.
19 +1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT

+0 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+2 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+2 +0
+2
Escamotage (Dex)

Histoire (Int)
Serpe +1 1d4+1 tranchant
Yeux des ténèbres *
Dague +5 1d4+1 perforant
14 +5 Intimidation (Cha) Force de la tombe (1/repos long)
+6 Intuition (Sag)
Source de magie (10 pts)
SAGESSE
+2 Investigation (Int)
Métamagie (Sort jumeau, Sort intensifié,
+2 +6
+2
Médecine (Sag)
Nature (Int)
Serpe. Corps à corps : +1 (1d4+1 tranchant
; légère)
Sort subtil)

Chien de mauvais augure (3 pts)


+2 Perception (Sag)
15 Dague. Corps à corps : +5 (1d4+1 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Observateur
+5 Persuasion (Cha)
CHARISME +6 Religion (Int) Endurant

+5
+5 Représentation (Cha) Vision dans le noir (36 m)
+2 Survie (Sag)
Ascendance ancestrale
+5 Tromperie (Cha)
20 Affinité avec le trépas
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Savoir d'une vie antériere

Découverte
Serpe, dague (2), kit
17 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 d'herboriste, focaliseur
arcanique/orbe, sac à dos,
pied-de-biche, marteau, piton
Armes dague, fléchette, fronde, bâton, arbalète PA (10), torche (10), boite
0
légère d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Armures de 15 m, étui à cartes ou
PE 0 parchemins, couverture,
Outils kit d'herboriste vêtements communs

Langues commun, primordial, sylvestre PO 5 Poids de l'équipement 38.5


kg - Coût 49.3 po

Poids des pièces 0.05 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES CAPACITÉS ET TRAITS


ÉQUIPEMENT

300 1,75 m (M) 80 kg


ÂGE TAILLE POIDS
Nora Venfindell
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Ermite (J'étais le gardien d'une ancienne ruine


ou d'une ancienne relique)

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR

17 +9
Ensorceleur (Cha)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 3 6

dissipation de la magie
rayon de givre
peur
contact glacial
piqûre mentale

prestidigitation
message

main de mage

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

projectile magique

éclair de chaos
vague tonnante 4 3

flétrissement

métamorphose

2 3

foulée brumeuse

ténèbres

5 2 9

cercle de téléportation

énervation

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