Processus Unifiés
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Chapitre 1 Introduction
Cycle de vie d’un logiciel
*Les phases de dev d’un logiciel (analyse et SdB, concep, imp, test, livraision)
sont structurées dans des modèles:
-Modèles linéaires (en cascade, …) → Retour limité à une phase en amont et
validation des phases par des revues, (-) Délais longs et tests uniq. à la fin.
-Modèles non linéaires (spirale, itératif, …)
Méthode et Processus
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3* Divise le travail en mini-projets, chaque itération développant des usecases
et aboutissant à un incrément qui marque une avancée dans le dev.
*Analyse
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Frontière: modélise l’interaction sys/acteur, (=UI), liée au - à 1 acteur.
Entité: représente les info de longue durée dont le système dépend.
*Conception
*Implémentation
*Tests (unitaire, des composants, d’intégration, d’acceptation/validation)
Definition: c’est un outil qui supporte le PU, basé sur UML. Il est facile à
installer, riche en doc et a plusieurs config possibles.
Les disciplines
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2. Gestion des exigences
3. Analyse et conception
4. Implémentation
5. Déploiement
6. Test
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dans la réalisation des fonctions les plus prioritaires de manière à présenter
une première version de déploiement pour les utilisateurs. Elle permet entre-
temps d’améliorer et de compléter l’architecture technique. Les itérations
suivantes avancent dans la réalisation des fonctions jusqu’à l’obtention
complète du système initialement envisagé.
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