01 Guide Du Joueur Pour La Campagne
01 Guide Du Joueur Pour La Campagne
01 Guide Du Joueur Pour La Campagne
Guide
du joueur
Par Ron Lundeen
Guide du joueur
David Burckle
Traduction •
Jean-Cyril Amiot
de Sentence
Relecture VF •
Roxane Collet
Mise en page VF •
Fred Lipari & Romano Garnier
d’extinction
L’équipe de Black Book éditions •
Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Anthony Bruno, Julien Collas, Damien Coltice,
Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Jordan Garay,
Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy,
Frédéric Lipari, Coline Mergen, Céline Munoz,
Ninon Oldman, Aurélie Pesseas, Gabriela Tagle et
Julija Valkuniene
Réunir le groupe 3
Conseils pour les personnages 3
L’alignement 4
Les ascendances 4
Les classes 4
Les compétences 4
Les langues 4
Les historiques 4
Les numéros de cirque 6
Les endroits notables 6
Les tours d’Éon 6
L’île d’Erran 7
L’île de Kortos 7
pour les personnages resteront jamais longtemps au même endroit et il est beau-
coup plus probable qu’ils gagnent davantage leur vie dans
Vos personnages sont tous des membres du cirque des des communautés rustiques que dans de grandes cités. La
Merveilles insoumises. Tous les personnages ne sont perspective de donner une représentation à Absalom, la
pas forcément des artistes de cirque cherchant à éblouir Cité au centre du monde, suffit à motiver tout artiste un
leur public sous le grand chapiteau. Effectivement, tant soit peu ambitieux, mais la campagne Sentence d’ex-
même un cirque itinérant de taille réduite nécessite des tinction se focalise surtout sur les nombreuses communau-
manœuvres, des gens pour prendre soin des animaux, des tés disséminées sur l’île d’Erran et de Kortos, et moins sur
mécaniciens, des soigneurs et des cuisiniers, entre autres. Absalom.
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DOMPTEURHISTORIQUE NOUVEAU VENU HISTORIQUE
Vous avez longtemps travaillé avec les grands animaux de Il n’a jamais été prévu que vous rejoigniez un cirque, mais
la ménagerie Céleste. Vous faisiez des numéros avec eux, vous cherchiez un endroit approprié où faire profil bas pour
vous les rameniez dans leurs cages et vous nettoyiez leurs des motifs qui ne regardent que vous. Divers travailleurs
excréments dans leurs misérables enclos. Les mauvais trai- et artistes se sont rassemblés il y a quelques mois pour
tements incessants que Madame Lueur-du-Crépuscule infli- créer le cirque des Merveilles insoumises. Nombre d’entre
geait à ses animaux vous ont poussé à démissionner et vous eux, mais pas tous, provenaient d’un autre cirque d’Esca-
veillez maintenant à ce que les bêtes soient bien traitées. dar appelé la ménagerie Céleste. Vous avez pu facilement
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces vous glisser parmi les manœuvres. Vous aviez envisagé de
primes doit être allouée à la Force ou à la Sagesse, l’autre partir rapidement, mais les gens du cirque vous considèrent
est une prime de caractéristique libre. à présent comme l’un des leurs et ne vous posent aucune
Vous êtes qualifié dans la compétence Athlétisme ou Nature, question sur votre passé.
selon votre préférence. Vous gagnez un don de compétence : Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
Lutte contre les titans si vous choisissez Athlétisme ou primes doit être allouée à la Dextérité ou au Charisme,
Dressage animalier si vous choisissez Nature. Vous êtes éga- l’autre est une prime de caractéristique libre.
lement qualifié dans une compétence de Connaissance liée à
un type particulier d’animal ordinaire (comme Connaissance
des équidés, Connaissance des félins ou Connaissance des
pachydermes).
MONTEURHISTORIQUE
En tant que manœuvre, vous étiez chargé de
monter les tentes et l’équipement uti-
lisé pour les numéros d’acrobates.
Vous avez même parfois assisté les
trapézistes et les acrobates lors
de leurs périlleux entraînements.
Même si votre tâche est souvent ter-
minée avant l’arrivée du public, vous sa-
vez que votre travail contribue au succès
du cirque et à la sécurité de ses artistes.
Madame Lueur-du-Crépuscule traitait ses manœuvres à
peine mieux que des esclaves et vous avez décidé de re-
joindre une troupe qui sait apprécier votre savoir-faire.
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
primes doit être allouée à la Force ou à la Dextérité, l’autre
est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Athlétisme et
Connaissance du cirque. Vous gagnez le don de compétence
Combattant-grimpeur.
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Îles de la
Pierrétoile ÎLE D›ERRAN • Abberville
◊ Tour d’Éon
• Escadar
◊ Haut Port
LA MARQUE
Le Brisant • ◊ Hall de Rovagug
GRISEBOURBE
• Rive-des-Saules Collines Déchirées
Tour
Aeond’Éon
Tower ◊◊
L’Éraflure • Hazrak • Flesk
MONTS
Elyon • ◊ Tour d’Éon KORTOS
Kerrick • RTES
L’Étreinte
VE
RES ◊ Tour d’Éon du Tyran
GRANDBOIS
TER
LES • Meravon • Bosco
◊ Tour d’Éon PLAINE DES CAIRNS
Absalom
• Otari
• Diobel
MER INTÉRIEURE
75 KM
• Galizhur