01 Guide Du Joueur Pour La Campagne

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Deuxième Édition

Guide
du joueur
Par Ron Lundeen

Sébastien PUIGRENIER - [email protected] - 202401/2289661/3277001


POUR PAIZO :
Auteur •
Ron Lundeen
Chargés de conception •
Stephen Radney-MacFarland, Mark Seifter
Correcteurs en chef •
Avi Kool, Lu Pellazar
Correcteurs •
Avi Kool, Lu Pellazar
Illustrations •
Miguel Regodón Harkness, Artur Nakhodkin
Directeurs artistiques •
Sonja Morris, Sarah E. Robinson
Rédacteur en chef •
James Jacobs
Éditeur •
Erik Mona

POUR BLACK BOOK ÉDITIONS :


Directeur de publication •

Guide du joueur
David Burckle
Traduction •
Jean-Cyril Amiot

de Sentence
Relecture VF •
Roxane Collet
Mise en page VF •
Fred Lipari & Romano Garnier

d’extinction
L’équipe de Black Book éditions •
Thomas Berjoan, Éric Bernard, Ghislain Bonnotte,
Anthony Bruno, Julien Collas, Damien Coltice,
Jonathan Duvic, Marie Ferreira, Jordan Garay,
Romano Garnier, Laura Hoffmann, Justine Largy,
Frédéric Lipari, Coline Mergen, Céline Munoz,
Ninon Oldman, Aurélie Pesseas, Gabriela Tagle et
Julija Valkuniene

Réunir le groupe 3
Conseils pour les personnages 3
L’alignement 4
Les ascendances 4
Les classes 4
Les compétences 4
Les langues 4

Les historiques 4
Les numéros de cirque 6
Les endroits notables 6
Les tours d’Éon 6
L’île d’Erran 7
L’île de Kortos 7

PAIZO INC. 7120 BLACK BOOK ÉDITIONS


185th Ave NE, 50, Jean Zay
Ste 120 Redmond, 69800 St PRIEST
WA 98052‑0577 black-book-editions.fr
paizo.com
Guide du joueur AVENTURES
SUR LES ÎLES DE LA PIERRÉTOILE
de Sentence d’extinction La campagne Sentence d’extinction est, à bien des égards,
Un mal vorace s’impatiente sous terre. Cet antique en- le contrepoint de la prochaine campagne Les Agents de la
nemi cherche à défaire l’œuvre d’Aroden conçue il y Gardelame. Sentence d’extinction se déroule sur l’île d’Er-
des millénaires et à apporter la désolation sur l’île de ran et de Kortos (ainsi que dans plusieurs endroits terri-
Kortos. Les héros destinés à affronter cet ennemi com- blement éloignés), mais n’est absolument pas centrée sur
mencent humblement leur carrière en tant que membres Absalom. En fait, les héros de Sentence d’extinction pour-
d’une troupe de cirque récemment créée sur l’île d’Er- raient ne jamais mettre les pieds dans la métropole, sauf
ran, juste en face du littoral nord de l’île de Kortos. s’ils souhaitent faire des allers-retours rapides pour ache-
Mais ces modestes héros seront amenés à accomplir des ter du matériel coûteux ou acquérir une puissante magie.
exploits bien plus importants qu’un spectacle de cirque La campagne Les Agents de la Gardelame est à l’opposé
et, avec du talent et de la chance, ils pourraient même de celle-ci par bien des aspects : son action se déroule
sauver toute la région de la sentence d’extinction ! dès le début dans Absalom et le cours des événements
n’inclut pratiquement aucune commune des environs. Les
Réunir le groupe deux campagnes sont également différentes vis-à-vis de
La campagne Sentence d’extinction débute près de la pe- certains postulats essentiels concernant les personnages :
tite cité d’Abberville sur l’île d’Erran. Abberville a peu de les héros de Sentence d’extinction sont plus probablement
choses à offrir à ses habitants isolés. La production des chaotiques alors que ceux de Les Agents de la Gardelame
fermes autrefois florissantes est sur le déclin et ses éleveurs sont davantage loyaux.
ont des troupeaux moins importants que ceux des généra- La prochaine publication, Absalom, la Cité des
tions précédentes. Le bailli de la cité a disparu et certains Prédictions perdues, est utile pour découvrir la cité elle-
de ses habitants les plus notables sont partis, certainement même, mais contient également des informations et des
vers de plus verts pâturages, d’après les dires des autres idées d’aventures sur ses environs. C’est donc une bonne
habitants. Ce dont les habitants d’Abberville ont vraiment source d’informations pour Sentence d’extinction.
besoin, c’est d’un spectacle pour les distraire de leur triste
quotidien – les numéros d’un cirque itinérant, par exemple.
Le cirque des Merveilles insoumises est arrivé et peut
justement apporter les divertissements dont la cité a be- Toutefois, tous les personnages devraient considérer
soin. Les membres de la troupe placent de grands espoirs le cirque des Merveilles insoumises comme leur lieu de
dans ce cirque récemment formé. Nombre d’entre eux sont vie et les autres occupants du cirque comme des amis
d’anciens employés de la Ménagerie céleste, un cirque de ou même des membres de leur famille. Il est prévu que
la cité portuaire d’Escadar proche d’Abberville. La gérante ce cirque connaisse de plus en plus de succès au fil de la
de la ménagerie Céleste, une félide cruelle appelée Madame campagne Sentence d’extinction. Ceci est surtout dû au
Lueur-du-Crépuscule, est violente envers ses employés et fait que les héros s’en occupent et s’investissent person-
véritablement sadique avec les nombreux animaux de son nellement pour assurer sa réussite. Nombre des membres
cirque. Ses numéros sont toujours extraordinaires et sa du cirque des Merveilles insoumises ne peuvent simple-
gestion de l’une des attractions les plus réputées d’Escadar ment pas vivre ailleurs ; l’idée même de se sédentariser
lui rapporte beaucoup d’argent. Mais le visage que montre paraît insupportable pour ces gens qui ont la bougeotte
Madame Lueur-du-Crépuscule en public peine à cacher et ils ne peuvent pas reprendre leur travail dans la ména-
son égoïsme et sa cruauté. Certains de ses employés – y gerie Céleste s’ils ne veulent plus recevoir de coups, ou
compris peut-être les héros – en ont eu assez de son com- pire encore. Il est tout à fait possible qu’un héros n’ait
portement tyrannique et sont partis pour créer leur propre aucun rapport étroit avec quiconque du monde extérieur,
cirque. Ces réfugiés de la Ménagerie céleste ont fondé le à part les autres héros et les membres de leur cirque.
cirque itinérant des Merveilles insoumises. La campagne Sentence d’extinction propose de nom-
Après quelques saisons passées à acheter du matériel, breux moments d’aventures classiques : les héros explo-
à s’entraîner, et à répéter leurs numéros, les membres reront de dangereux donjons, interagiront avec des PNJ
du cirque des Merveilles insoumises sont prêts à don- hauts en couleur lors de rencontres sociales, acquerront
ner leur première grande représentation à Abberville. des trésors légendaires et perceront des mystères millé-
naires. Tout ceci s’inscrit toutefois dans le cadre du rôle que
Conseils jouent les héros au sein du cirque itinérant. Les héros ne

pour les personnages resteront jamais longtemps au même endroit et il est beau-
coup plus probable qu’ils gagnent davantage leur vie dans
Vos personnages sont tous des membres du cirque des des communautés rustiques que dans de grandes cités. La
Merveilles insoumises. Tous les personnages ne sont perspective de donner une représentation à Absalom, la
pas forcément des artistes de cirque cherchant à éblouir Cité au centre du monde, suffit à motiver tout artiste un
leur public sous le grand chapiteau. Effectivement, tant soit peu ambitieux, mais la campagne Sentence d’ex-
même un cirque itinérant de taille réduite nécessite des tinction se focalise surtout sur les nombreuses communau-
manœuvres, des gens pour prendre soin des animaux, des tés disséminées sur l’île d’Erran et de Kortos, et moins sur
mécaniciens, des soigneurs et des cuisiniers, entre autres. Absalom.

Sébastien PUIGRENIER - [email protected] - 202401/2289661/3277001


L’ALIGNEMENT les foules. Connaissance du cirque est la meilleure compé-
Il n’y a aucune restriction en ce qui concerne l’alignement tence à acquérir, car elle confère le savoir nécessaire pour
des personnages dans la campagne Sentence d’extinction. gérer un cirque, ainsi que tout le folklore associé aux nu-
Les héros seront probablement davantage chaotiques que méros de cirque légendaires. Étant donné que les héros
loyaux, car la vie d’un artiste de cirque itinérant a ten- rencontreront une multitude de créatures et partiront à
dance à attirer des gens que les règles rigides de la société l’aventure dans une grande variété d’environnements, des
rebutent. Toutefois, les héros loyaux ont également leur Connaissances sur de nombreux types de monstres et de
place, car le cirque nécessite un entraînement rigoureux terrains seront probablement elles aussi très utiles.
et un engagement quotidien. Certains membres du cirque
sont souples sur le plan moral, voire égoïstes, même si la LES LANGUES
plupart aident volontiers autrui et proposent des spec- Il est fort probable que le commun suffise pour la plupart
tacles plaisants aux étrangers. Cependant, les person- des héros, mais d’autres langues pourront s’avérer utiles
nages doivent surtout être prêts à travailler ensemble et si certains les connaissent. Le draconique, l’elfique et le
à s’investir dans la protection du cirque des Merveilles commun des profondeurs sont de bons choix de langues,
insoumises. N’importe quel alignement peut être choisi car chacune d’elles est pratiquée au cours de la campagne.
en gardant ces remarques à l’esprit.
Les historiques
LES ASCENDANCES Les historiques décrits dans cette section conviennent tout
Le cirque attire une très grande variété d’artistes. En outre, particulièrement aux personnages de la campagne Sentence
de nombreux cirques emploient des personnes margina- d’extinction, mais les héros peuvent sélectionner un autre
lisées ou considérées comme inemployables partout ail- historique s’il le souhaite. Après tout, des gens de tous les
leurs. Ceci est particulièrement vrai en ce qui concerne le horizons travaillent au cirque. Parmi les historiques décrits
cirque des Merveilles insoumises, dont les membres ont dans le Livre de base Pathfinder, les plus adaptés sont ceux
délibérément laissé derrière eux la tyrannique Madame de l’Acrobate, du Dresseur, du Charlatan, du Bateleur, du
Lueur-du-Crépuscule et sa ménagerie Céleste. Toutes les Voyant, du Manœuvre, de l’Enfant des rues et du Bricoleur.
ascendances conviennent pour la campagne Sentence
d’extinction, même celles que l’on ne trouve générale- BONIMENTEURHISTORIQUE
ment pas dans la région de la mer Intérieure. Vous savez comment claironner pour accaparer l’atten-
tion des passants. Quelques paroles criées au bon moment
LES CLASSES peuvent non seulement attirer l’attention des gens, mais
Les membres de toutes les classes auront tous l’occasion aussi les pousser à réagir à vos propos. Vous avez probable-
de briller à plusieurs reprises lors de la campagne Sentence ment été crieur public autrefois ou bonimenteur au service
d’extinction. Gardez toutefois à l’esprit que les héros (tous de Madame Lueur-du-Crépuscule. Quoi qu’il en soit, votre
ou certains d’entre eux seulement) gagnent leur vie en capacité à provoquer les gens est impressionnante.
donnant des spectacles excitants ou dangereux dans un Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
cirque itinérant. Ce style de vie convient aux bardes et primes doit être allouée à la Constitution ou au Charisme,
aux roublards, mais les merveilles tape-à-l’œil dont sont l’autre est une prime de caractéristique libre.
capables les alchimistes, les ensorceleurs et les magiciens Vous êtes qualifié dans les compétences Intimidation et
sont véritablement envoûtantes. Les prouesses athlétiques Connaissance du public. Vous gagnez le don de compétence
des barbares, des guerriers et des moines plaisent souvent Contraindre un groupe.
au public. De nombreux cirques ont des numéros avec
des animaux et le cirque des Merveilles insoumises ne fait CLOWNHISTORIQUE
pas exception ; les classes telles que celles du druide ou du Vous vous êtes souvent maquillé et vêtu de costumes
rôdeur conviennent ainsi naturellement. Ces personnages tape-à-l’œil pour faire rire le public, mais vos compétences
sont également proches de l’un des principaux thèmes de la en matière de bouffonneries et de comique corporel sont
campagne : l’inexorable détérioration de l’environnement. exceptionnelles même lorsque vous n’êtes pas costumé.
Les héros découvriront qu’Abberville n’est pas la seule Lorsque vous travailliez dans la ménagerie Céleste de
communauté victime du déclin écologique. En considérant Madame Lueur-du-Crépuscule, vous avez trop souvent fait
que les héros affronteront les dangers en étant à la fois des numéros pour détourner l’attention du public afin qu’il
aventuriers et artistes de cirque, ils auront probablement ne s’attarde pas trop sur les accidents malvenus ou sur les
besoin du soutien précieux de champions et de prêtres. animaux et les artistes visiblement maltraités. Vous en avez
eu assez de tout ceci et avez décidé de quitter la ménagerie
LES COMPÉTENCES Céleste.
Les héros seront plus efficaces si les membres de leur Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
groupe maîtrisent un éventail équilibré de compétences primes doit être allouée à la Dextérité ou au Charisme,
et de dons. Représentation est une compétence essentielle l’autre est une prime de caractéristique libre.
pour de nombreux artistes, mais les vedettes de cirque Vous êtes qualifié dans les compétences Représentation
peuvent donner des spectacles très variés. Certains héros et Connaissance des clowns. Vous gagnez le don de compé-
préféreront se focaliser sur Acrobaties ou Athlétisme pour tence Artiste virtuose (comique).
accomplir des cascades physiques, ou sur des compétences
sociales telles que Duperie ou Diplomatie pour amadouer

4
DOMPTEURHISTORIQUE NOUVEAU VENU HISTORIQUE
Vous avez longtemps travaillé avec les grands animaux de Il n’a jamais été prévu que vous rejoigniez un cirque, mais
la ménagerie Céleste. Vous faisiez des numéros avec eux, vous cherchiez un endroit approprié où faire profil bas pour
vous les rameniez dans leurs cages et vous nettoyiez leurs des motifs qui ne regardent que vous. Divers travailleurs
excréments dans leurs misérables enclos. Les mauvais trai- et artistes se sont rassemblés il y a quelques mois pour
tements incessants que Madame Lueur-du-Crépuscule infli- créer le cirque des Merveilles insoumises. Nombre d’entre
geait à ses animaux vous ont poussé à démissionner et vous eux, mais pas tous, provenaient d’un autre cirque d’Esca-
veillez maintenant à ce que les bêtes soient bien traitées. dar appelé la ménagerie Céleste. Vous avez pu facilement
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces vous glisser parmi les manœuvres. Vous aviez envisagé de
primes doit être allouée à la Force ou à la Sagesse, l’autre partir rapidement, mais les gens du cirque vous considèrent
est une prime de caractéristique libre. à présent comme l’un des leurs et ne vous posent aucune
Vous êtes qualifié dans la compétence Athlétisme ou Nature, question sur votre passé.
selon votre préférence. Vous gagnez un don de compétence : Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
Lutte contre les titans si vous choisissez Athlétisme ou primes doit être allouée à la Dextérité ou au Charisme,
Dressage animalier si vous choisissez Nature. Vous êtes éga- l’autre est une prime de caractéristique libre.
lement qualifié dans une compétence de Connaissance liée à
un type particulier d’animal ordinaire (comme Connaissance
des équidés, Connaissance des félins ou Connaissance des
pachydermes).

ENFANT DU CIRQUE HISTORIQUE


La vie d’un artiste de cirque toujours sur la route n’a rien de
nouveau pour vous ; en effet, vous êtes né et avez grandi
dans un cirque. Vous avez vu un nombre incalculable de
numéros et avez grandi en écoutant les histoires invrai-
semblables que racontent les artistes de cirque lorsqu’ils
se rassemblent autour des feux de camp. Vous captivez le
public depuis que vous êtes jeune et vous aimez le frisson
que cela procure. Vous avez peut-être tenté plusieurs fois de
vous poser, mais l’attrait de la route et le charme du grand
chapiteau ont toujours fini par vous faire revenir.
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
primes doit être allouée à l’Intelligence ou au Charisme,
l’autre est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Représentation et
Connaissance du cirque. Vous gagnez le don de compétence
Professionnel expérimenté.

MONTEURHISTORIQUE
En tant que manœuvre, vous étiez chargé de
monter les tentes et l’équipement uti-
lisé pour les numéros d’acrobates.
Vous avez même parfois assisté les
trapézistes et les acrobates lors
de leurs périlleux entraînements.
Même si votre tâche est souvent ter-
minée avant l’arrivée du public, vous sa-
vez que votre travail contribue au succès
du cirque et à la sécurité de ses artistes.
Madame Lueur-du-Crépuscule traitait ses manœuvres à
peine mieux que des esclaves et vous avez décidé de re-
joindre une troupe qui sait apprécier votre savoir-faire.
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces
primes doit être allouée à la Force ou à la Dextérité, l’autre
est une prime de caractéristique libre.
Vous êtes qualifié dans les compétences Athlétisme et
Connaissance du cirque. Vous gagnez le don de compétence
Combattant-grimpeur.

Sébastien PUIGRENIER - [email protected] - 202401/2289661/3277001


Vous êtes qualifié dans la compétence Duperie ou Vol, se- au maximum peuvent se dérouler en même temps, mais
lon votre préférence. Vous gagnez un don de compétence : chaque artiste se concentre sur le sien pour le réaliser le
Diversion prolongée si vous choisissez Duperie ou Vol subtil mieux possible. Il existe une variété quasi illimitée de nu-
si vous choisissez Vol. Vous êtes également qualifié dans la méros. Les gens vont au cirque en s’attendant à voir des
compétence Connaissance de la pègre. numéros standard avec de gros félins, des chevaux montés
à cru, du funambulisme, des jongleurs de feu ou des illu-
TRAPÉZISTEHISTORIQUE sions hautes en couleur, mais ils sont tout aussi impression-
Vous maîtrisez les trapèzes, les tissus aériens et les cer- nés par les numéros novateurs que par les vieux standards.
ceaux, et vous accomplissez des figures aériennes péril- Le MJ dispose de règles pour créer des numéros et
leuses. La ménagerie Céleste a lésiné sur les équipements les associer de manière à former un spectacle de cirque
de sécurité tels que les filets et la qualité des cordes, et vous complet. Ces règles sont décrites dans l’article « La vie
avez ainsi appris à mieux vous réceptionner en cas de chute. au sein du cirque » dans l’aventure Pathfinder n°151 :
Après avoir frôlé la mort lors d’un numéro parce que la barre Que le spectacle continue ! Si votre personnage souhaite
du trapèze était fêlée, vous avez décidé de pratiquer votre participer aux activités d’un cirque, il lui faudra créer
art ailleurs. un numéro signature qu’il pourra réaliser (les numéros
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces créés et réalisés par les héros sont appelés « numéros si-
primes doit être allouée à la Dextérité ou au Charisme, gnatures »). Il n’est pas nécessaire que tous les héros de la
l’autre est une prime de caractéristique libre. campagne Sentence d’extinction sachent réaliser un nu-
Vous êtes qualifié dans les compétences Acrobaties et méro ; les personnages monteurs ou manœuvres ne réa-
Connaissance des cordes. Vous gagnez le don de compé- lisent probablement aucun numéro. Toutefois, plusieurs
tence Chute féline. héros devraient chacun créer un numéro signature et il
est tout à fait possible que chaque héros en ait un.
VENDEURHISTORIQUE Plusieurs PNJ ont mis au point des numéros innovants
Vous avez passé un nombre incalculable d’heures à monter et excitants, et la découverte de nouveaux artistes pour
et descendre les gradins bruyants et bondés du cirque, à développer le cirque des Merveilles insoumises – et pour
inventer de nouvelles techniques de vente de rafraîchisse- donner à vos personnages de nouvelles options afin de mo-
ments, de nourriture et de petits jouets à un prix excessif. À difier ou améliorer les leurs – est l’un des aspects des aven-
la ménagerie Céleste, on vous a toujours poussé à imaginer tures ultérieures de la campagne Sentence d’extinction.
des techniques pour vendre aux enfants des jouets d’une
qualité toujours plus déplorable et pour masquer le goût Les endroits notables
des friandises gâtées depuis déjà quelques jours. Vos ventes Le cirque des Merveilles insoumises donne actuelle-
étaient toujours source de déception et vous haïssiez cela. ment des représentations sur l’île d’Erran. La plupart
Vous êtes donc parti pour chercher un nouveau travail, mais des membres du cirque espèrent augmenter suffisam-
vous voulez toujours vivre et travailler au sein d’un cirque. ment leur prestige et gagner assez d’argent pour aller sur
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces l’île de Kortos, car il y a davantage de communautés et
primes doit être allouée à la Constitution ou à l’Intelligence, d’occasions d’améliorer leur renommée sur cette île plus
l’autre est une prime de caractéristique libre. grande. Absalom se situe sur le littoral sud de l’île de
Vous êtes qualifié dans les compétences Société et Kortos et nombre des membres du cirque espèrent un
Connaissances commerciales. Vous gagnez le don de com- jour réaliser leurs spectacles là-bas, lors du très attendu
pétence Lire sur les lèvres. festival Radieux. Les communautés et sites notables sur
les îles d’Erran et de Kortos sont les suivants :
VISIONNAIRE MYSTIQUE HISTORIQUE
Vous amusez le public en lisant les pensées, en disant l’ave- LES TOURS D’ÉON
nir et en contactant les esprits. Votre travail est beaucoup On compte cinq tours en briques d’argile sur les îles de la
basé sur les trucages et la mise en scène, mais vos numéros Pierrétoile : quatre sur la moitié ouest de l’île de Kortos et
truqués ont incidemment éveillé en vous une conscience de une sur l’île d’Erran. La sagesse populaire veut qu’Aroden
la magie. Cette perception nouvelle est excitante, mais aussi ait construit ces tours pour y déposer les globes d’éon, des
effrayante, et vous espérez l’affiner au sein du cirque des orbes lumineux qui tournent au sommet de chaque édi-
Merveilles insoumises. fice, tout comme une pierre d’éternité (aussi appelée pierre
Choisissez deux primes de caractéristiques. Une de ces d’éon) tourne autour de la tête de son possesseur. Ce n’est
primes doit être allouée à l’Intelligence ou à la Sagesse, pas Aroden le créateur de ces globes d’éon. Il les a dérobés
l’autre est une prime de caractéristique libre. dans un grand caveau d’Ombreterre peu après avoir re-
Vous êtes qualifié dans les compétences Arcanes et monté à la surface de la mer les îles de la Pierrétoile il y
Connaissance des escroqueries. Vous gagnez le don de com- a cinq mille ans. Les globes d’éon ont conféré à la nature
pétence Sens arcanique. une incroyable fertilité pendant plusieurs milliers d’an-
nées. Toutefois, les rumeurs disent que leur pouvoir s’af-
Les numéros de cirque faiblit lentement depuis la mort d’Aroden il y a un siècle.
Chaque artiste de cirque connaît au moins un numéro Les tours sont toutes à l’écart des communautés mo-
qui plaît au public. Ces numéros sont accomplis sur dernes. Les merveilles et les dangers qu’elles contiennent
l’une des trois pistes du grand chapiteau. Trois numéros sont donc des mystères dignes d’investigation.

6
Îles de la
Pierrétoile ÎLE D›ERRAN • Abberville

◊ Tour d’Éon

• Escadar
◊ Haut Port
LA MARQUE
Le Brisant • ◊ Hall de Rovagug
GRISEBOURBE
• Rive-des-Saules Collines Déchirées
Tour
Aeond’Éon
Tower ◊◊
L’Éraflure • Hazrak • Flesk
MONTS
Elyon • ◊ Tour d’Éon KORTOS
Kerrick • RTES
L’Étreinte
VE
RES ◊ Tour d’Éon du Tyran
GRANDBOIS
TER
LES • Meravon • Bosco
◊ Tour d’Éon PLAINE DES CAIRNS
Absalom
• Otari
• Diobel
MER INTÉRIEURE
75 KM
• Galizhur

L’ÎLE D’ERRAN L’ÎLE DE KORTOS


Les communautés suivantes sur l’île d’Erran seront Les communautés suivantes sur l’île de Kortos seront d’un
d’un grand intérêt pendant la campagne Sentence grand intérêt pendant la campagne Sentence d’extinction.
d’extinction. Absalom : la Cité au centre du monde est l’une
Abberville : cette petite communauté de fermiers, des plus grandes métropoles de Golarion. Ses rues
d’éleveurs et d’artisans en déclin accorde de l’impor- anciennes et ses hautes bâtisses fourmillent de gens
tance à son indépendance vis-à-vis d’Escadar de l’autre venus des quatre coins du monde.
côté de l’île. Un ermitage consacré à Gozreh existe Kerrick : cette commune agricole située sur le littoral
depuis plusieurs générations à l’extérieur de la bour- nord-ouest de Kortos est le principal centre économique
gade, mais la plupart des Abbervillois vont à l’église du grenier à blé que sont les terres Vertes. Les terres
d’Abadar présente dans leur commune. Les villageois Vertes abritent de nombreuses petites communautés,
débattent toujours pour déterminer si le nom de leur telles que la bourgade de Turpin Rowe vouée à l’ex-
communauté est un diminutif de « Abadarville » ou s’il ploitation forestière, la bourgade agricole de Matten
vient du nom de la famille fondatrice, les Abber, dont le Fendre et le village de Ferny où vivent des shounis,
descendant, Jae Abber, est actuellement le maire. humanoïdes pacifiques au faciès de chien. Les habitants
Escadar : Escadar est la plus grande ville de l’île de Kerick font le lien entre toutes ces communautés et
d’Erran et la deuxième plus grande ville des îles de la travaillent dur pour fixer les prix et distribuer le fruit
Pierrétoile. Elle sert surtout de quartier général pour des récoltes produites dans toute la région.
la marine militaire d’Absalom. Ville animée de marins, Rive-des-Saules : ces dernières années, cette bour-
de soldats et de contrebandiers, Escadar cache de nom- gade ancienne et isolée sur le littoral nord de l’île de
breux secrets sous ses rues pavées. Les prêtres d’Aroden Kortos a beaucoup souffert d’une dévastation appe-
géraient autrefois les affaires civiques de l’île depuis la lée la Marque, qui s’est développée dans les marais de
place du Conclave, le centre administratif de la ville Grisebourbe et s’est répandue jusque dans la commune.
composé de plusieurs bâtisses accolées les unes aux La nourriture est peu abondante à Rive-des-Saules et
autres. La ménagerie Céleste de Madame Lueur-du- les nouveaux venus disent avoir fait des rêves trou-
Crépuscule est l’une des plus divertissantes attractions blants, mais les habitants de la bourgade sont honnêtes
qu’il est actuellement possible de voir à Escadar. et amicaux.

Sébastien PUIGRENIER - [email protected] - 202401/2289661/3277001


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