Fiche Bryn

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Rôdeur (maître des bêtes) 3 Sauvageon

Bryn Lightfingers CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Halfelin robuste (f) Neutre bon 900


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION Ma curiosité naturelle m'a fait partir de


chez moi, et continue de me faire aller
FORCE
14 +3 7,50 m d'un lieu à un autre en permanence.

+0 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

10 Maximum de points de vie 28 TRAITS DE PERSONNALITÉ


+2 Force

+5 Dextérité Il est de la responsabilité de chacun de


DEXTÉRITÉ
faire en sorte que tout le groupe soit
+2 Constitution content.
+3 +0 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS

IDÉAUX
+2 Sagesse
16 +1 Charisme Ma terrible colère s'abattra un jour sur
Eldreth Veluuthra (un groupe d'elfes),
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES qui m'ont chassé de mes forêts.

+2 +3 Acrobaties (Dex) Total 3d10 Succès


LIENS

+0 Arcanes (Int) Échecs


J'ai un tempérament vif dans les
14 moments de grand stress et de conflit
+2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT potentiel.
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+2
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+3 Escamotage (Dex) Épée courte +5 1d6+3 perforant


Ennemi juré (Gnolls et Géant)
+0 Histoire (Int)
10 Dague +5 1d4+3 perforant
Explorateur-né (forêt)
+1 Intimidation (Cha)
Arc court +5 1d6+3 perforant
SAGESSE +2 Intuition (Sag) Style de combat (combat à deux armes)
+0
+2
Investigation (Int)
Compagnon du rôdeur
+2 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3
perforant ; finesse, léger) Vigilance primitive
+2 Nature (Int)
14 Chanceux (relancer un 1)
+4 Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m))
CHARISME +1 Persuasion (Cha) Brave (AV aux JdS vs effrayé)
+0 Arc court. Distance : +5 (1d6+3 perforant ;
+1
Religion (Int)
munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains) Agilité halfeline (peut passer dans l'espace
+1 Représentation (Cha) d'une créature de taille supérieure)

+4 Survie (Sag) Résistance des robustes (AV aux JdS


12 contre le poison et résistance contre les
+1 Tromperie (Cha)
dégâts de poison)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Éternel vagabond

14 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée courte, dague, arc court,


PC 0 armure de cuir, ustensiles de
cuisinier, outils de cartographe,
Armes armes courantes, armes de guerre 20 flèches, sac à dos, sac de
PA 0 couchage, gamelle, boite
Armures armures légères et intermédiaires, d'allume-feu, torche (10),
boucliers, rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
PE 0
Outils lyre piège à mâchoires, vêtements
de voyage, potion de guérison,
Langues commun, elfique, halfelin bâton, trophée, bourse
PO 40
Poids de l'équipement 59.25
kg - Coût 171 po
PP 0
Poids des pièces 0.4 kg

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
12 +4
Rôdeur (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 3 7

Frappe piégeuse

Grande foulée
Grêle d'épines
4

9
5

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