Forgotten Waters Fiches Joueurs

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous pensiez quitter votre poste à bord du navire bien avant de partir pour de bon. Quand
votre aventure se termine, il ne vous reste plus qu’un(e) (4) puant(e) et moche. Vous
l’échangez immédiatement pour payer votre voyage de retour vers votre ville natale. Votre
nouvelle vie s’avère morne et prévisible ; la piraterie vous manque énormément, au point que
votre existence ne semble plus avoir de sens. Vous passez les dernières années de votre vie à
regarder l’océan avec nostalgie, en vous demandant ce qu’il serait advenu si vous étiez resté à
bord. Quand vous vous éteignez enfin, suite à une longue bataille avec un cerveau de (3) ,
vous ne laissez derrière vous qu’amertume et sentiment d’inassouvi. Votre famille, qui sait
depuis toujours que vous avez vécu une vie secrète et scandaleuse, vous enterre près de la
tombe du capitaine (2) .

= BIEN
Toute votre vie, vous avez cherché quelque chose. Devenir pirate vous a finalement permis
de comprendre quoi. Une fois votre engagement à bord terminé, vous vendez votre (4)

et préparez une expédition avec un nouvel équipage d’ex- (1) s vers une île mystérieuse
au sud de la mer du Soleil Couchant. Là-bas, au cœur de la jungle, vous découvrez, en
compagnie de vos membres d’équipage, un temple secret n’apparaissant sur aucune carte.
Lorsque vous entrez dans la pièce principale, vos yeux sont éblouis par la lumière rougeoyante
d’un magnifique cristal, d’une taille impressionnante. Votre âme s’emplit alors de joie et de
satisfaction. C’était votre destin de trouver ce joyau ! Le cristal consume vos pensées, et vous
réalisez à peine que les membres de votre équipage hurlent de terreur et tentent de s’enfuir.
(3)
Le pirate fureteur
Lentement, la chambre est envahie de s et les portes extérieures se referment. Tandis
que les autres luttent pour s’échapper, vous riez en vous abandonnant aux secrets du cosmos
qui viennent finalement de vous être révélés.

= GLORIEUSEMENT
La vie de pirate s’est avérée un peu trop dure pour vous, mais elle a réveillé votre envie
de voyager, comme vous ne l’aviez jamais ressentie jusqu’à présent. Après avoir fini votre
temps à bord, vous décidez de rassembler les cartes, les journaux et tous les documents en 1 2 3 4 5 6 7
rapport avec les aventures du capitaine (2) . Vous voulez essayer de suivre ses traces, et
éprouvez une grande satisfaction à poursuivre l’œuvre de sa vie. Finalement, vous créez une Découverte
bibliothèque qui porte son nom, où les pirates et les explorateurs du monde entier peuvent Vigueur
venir vendre et faire connaître leurs cartes des lieux récemment découverts dans la mer du
Soleil Couchant. Cette bibliothèque devient indispensable à la communauté, et vous permet
Chasse
de découvrir des lieux extraordinaires. Vous liez une grande amitié avec (5) , dont Visée
l’odeur vous devient même supportable.
Vantardise
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Une profession liée au voyage :

Je me suis tortillé en le/la sentant glisser le long de ma gorge. Ce n’est pas la pire
2. Un nom ridicule :
chose que j’aie jamais mangée, mais la seule idée d’avaler un(e) (3) miniature
et vivant(e) me révulsait. Les pirates ont une définition bien large du terme
3. Un animal : « nourriture ».
Provisions +3.
4. Un objet de collection :
J’ai enterré le/la (4) comme on me l’avait dit et j’ai marqué l’endroit d’une
5. Le nom de pirate d’un autre joueur : croix pour m’en souvenir. Je ne comprends pas vraiment l’intérêt de récupérer ainsi
un objet uniquement pour le jeter dans un trou sur une île que j’ai peu de chances
de revoir. Oh, de toute façon, ça n’a pas beaucoup d’importance. On me volera
probablement la plupart de mes affaires sur ce navire, et je pourrais même me faire
Histoire du pirate fureteur poignarder si l’on juge mes biens trop précieux.

J’ai toujours voulu découvrir le monde, c’est ma passion d’aussi loin que je m’en souvienne. Gagnez 1 compétence de votre choix. Relance +1.
Dans ma jeunesse, j’étais (1) et je me portais volontaire pour toutes les expéditions de
reconnaissance qui se présentaient. Un jour, je me suis retrouvé à bord du navire du capitaine J’ai enfin trouvé quelque chose qui semble me convenir. L’objet me rappelle celui
(2) , l’intrépide explorateur au service de Sa Majesté, qui est ensuite devenu mon mentor. que le capitaine (2) avait sur son navire. Oh, comme cet homme me manque !
J’ai beaucoup appris sur son bateau en parcourant les mers, mais la chance a fini par nous Avec ses grandes mains épaisses…
abandonner et notre navire a été coulé par un(e) (3) géant(e). Le capitaine a péri, et
j’ai dû trouver un nouveau vaisseau. Quand j’ai entendu parler d’un capitaine pirate qui se Récupérez la carte 25 Excellente longue-vue dans le paquet Histoire.
rendait aux Confins de l’Océan, j’ai compris que le monde était sur le point de changer, de
devenir un endroit encore plus intéressant, et qu’embarquer avec les pirates pourrait bien me Peut-être que si je l’échangeais avec (5) , il/elle accepterait de changer de
procurer les mêmes sensations fortes que les expéditions. Aujourd’hui, je me retrouve sur un hamac. J’en ai tellement assez de sentir sa puanteur, déjà que la plupart des
bateau pirate et je suis obligé de voir la vérité en face : je déteste les pirates ! Ils puent et ils
membres d’équipage ne se lavent même pas...
méprisent au plus haut point la Langue du Roi, sans parler de leur ridicule obsession pour
le(s) (4) (s). Leur présence même souille ce qui devrait être un voyage initiatique. Prenez Trésor +1 OU Grogne -2.
(5) , par exemple. Qui pourrait supporter la proximité de ce butor pendant ne serait-ce
que cinq minutes ? Maudits pirates !
Apparemment, j’ai attiré l’attention de deux nouveaux pirates. Ils pensent que c’est
« classe » que j’aie encore toutes mes dents, chose effectivement assez rare parmi les
canailles qui grouillent sur ce navire. Mais j’imagine que les autres équipages ne
valent pas mieux.
Équipage +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vos visions du/de la (3) ne vous ont jamais mené à rien, si ce n’est à gagner quelques
pièces par-ci par-là. Pour multiplier vos gains, vous vous rendez dans un casino du coin,
avec l’intention d’utiliser votre clairvoyance pour gagner gros. Vous réussissez à amasser une
belle fortune avant que la sécurité ne vous suggère de quitter prestement les lieux. En sortant
du casino le sourire aux lèvres, chargé de plusieurs sacs de pièces, vous êtes immédiatement
renversé par un(e) (1) , lancé(e) dans une sorte de galop, qui tire un chariot plein de
(2) s. Vos sacs explosent, et les témoins de l’accident se jettent frénétiquement sur les
pièces éparpillées. Plus tard, quand on retrouve votre cadavre écrasé sous les roues du chariot,
la conductrice secoue tristement la tête. « Pauvre gars », souffle-t-elle. « Il ne l’a pas vu venir. »
= BIEN
La plupart des gens sont esclaves de leur destin, et ne font que jouer les cartes que la vie leur a
octroyées. Mais un pirate doué de clairvoyance peut provoquer sa chance ! Plus précisément, il
peut faire fortune en contrôlant les cartes distribuées aux abrutis qui fréquentent les casinos.
Bien que vous n’ayez jamais vraiment découvert ce que signifient les visions du/de la (3) ,
vous utilisez les trésors amassés au cours de vos aventures avec les pirates pour ouvrir une maison
de jeu, appelée Le/La (4) Veinard(e). Votre casino est rapidement très apprécié. (5)

accepte même de s’y produire cinq fois par semaine. Vos visions vous permettent de repérer les
nombreux imbéciles qui viennent en espérant gagner gros. Ce n’est peut-être pas très honnête,
mais la piraterie ne l’était pas non plus.

= GLORIEUSEMENT Le pirate omniscient


Vous appréciez la vie de pirate et la camaraderie de l’équipage, mais vous êtes toujours en
proie à des visions, qu’elles portent sur le futur ou le passé. Dans votre esprit, vous voyez le/
la (3) aussi clairement que le jour, et ces apparitions vous hantent chaque jour un peu
plus. Un soir, (5) vous raconte l’histoire du/de la Sale (1) , un navire de guerre qui
a disparu dans les environs et qui, selon la rumeur, transportait un trésor pour le compte de Sa
Majesté. On dit que son pavillon représentait un(e) (3) qui ressemble à celui/celle de vos
visions ! En utilisant votre don, vous conduisez une petite expédition pour retrouver le lieu du 1 2 3 4 5 6 7
naufrage et vous emparer du généreux butin. Vos visions s’avèrent ensuite plus fiables et plus
précises que jamais, et vous réussissez ainsi à amasser un grand nombre de trésors. Après avoir Découverte
donné sa part à chaque membre de l’expédition, il vous reste largement assez pour vivre dans le Vigueur
luxe et l’oisiveté. Vos visions cessent enfin, et vous coulez des derniers jours heureux.
Chasse
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un gros animal :

Je tenais les trésors dans mes mains depuis un instant quand la vision est survenue.
2. Un objet lourd : L’un m’apporterait la joie, l’autre la douleur. Peut-être étaient-ils toujours
spirituellement liés à leur ancien propriétaire qui, d’après ce que j’avais compris,
3. Une profession prestigieuse : était (3) ?
Infamie +1. Regardez les 2 cartes du sommet du paquet Trésor .
Gagnez-en 1 et défaussez l’autre OU gagnez les deux et Malchance +1.
4. Un type de localisation :

Mes visions m’enjoignaient d’enterrer mon trésor sous le/la (4) . Je n’aurais
5. Un homme célèbre :
jamais imaginé qu’elles me conduiraient à une aussi belle récompense. Je me suis
souvenu des fois où ma mère utilisait ces sels pour affiner ses visions. J’espère qu’ils
m’aideront également.
Histoire du pirate omniscient Récupérez la carte 59 Sels de clairvoyance dans le paquet Histoire.

J’ai grandi sur une île, dans un petit village dont ma mère était la cheffe. Grâce à son don
de clairvoyance, elle a pu prédire nombre de difficultés et aider le village à les éviter ou Quand j’ai sauté dans l’eau, les membres d’équipage m’ont pris pour un fou. Ils ne se
à les surmonter. Tout le monde l’appréciait, et personne n’a été surpris quand les mêmes doutaient pas que je remonterais (5) , qui luttait désespérément sous les vagues. Je
prédispositions sont apparues chez moi. Mais ce don s’accompagnait d’obstacles. « Tu ne dois ne sais pas comment il/elle est arrivé(e) là, mais nous l’avons recueilli(e). Mes visions
jamais oublier », m’a un jour expliqué ma mère, « que c’est autant une malédiction qu’une m’assurent qu’il/elle sera exceptionnellement doué(e) pour astiquer le pont.
bénédiction. Il y a deux visions dont un voyant doit toujours se méfier. Le signe du/de la Équipage +1. Infamie +2.
(1) et celui du/de la (2) , car ce sont de mauvais présages pour nous. » J’en ai eu la
preuve lorsqu’elle a été tuée par un(e) (1) , qui a donné un grand coup de patte dans un
chariot transportant un(e) (2) . Hanté par la mort de ma mère et n’ayant aucune envie de Quel objet fascinant ! Il doit encore contenir une partie de la magie insufflée par le/la
devenir chef de village, je suis parti une nuit, abandonnant les habitants à leur sort. Plus tard, (3) . À chaque fois, avant même que je le lance, l’objet voit à travers mes yeux et
j’ai embarqué sur un bateau pirate, espérant trouver ma place en ce vaste monde. C’est en mer me dit où et comment il va frapper.
que j’ai eu mes premières visions d’un(e) (3) . Que pouvaient-elles signifier ? Je compte sur
Récupérez la carte 33 Harpon guidé dans le paquet Histoire.
mes aventures pour me donner la réponse.

Le grand trésor était là, comme dans ma vision. Mais s’en emparer risquait de
provoquer une catastrophe. Est-ce que le/la (3) nous tendait un piège ? Je
sentais que je pourrais faire face aux conséquences, mais les membres de l’équipage y
parviendraient-ils ? Je n’en étais pas si sûr.
Tous les joueurs : Trésor +1. Malchance +1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous avez laissé pas mal de cœurs brisés sur votre route… fatalement, l’un d’entre eux devait
bien finir par vous rattraper. Le duc de (1) vous traque pendant des mois et capture enfin
votre navire. (4) et (5) vous remettent joyeusement au noble en échange d’un seau
de pattes de (2) . Le duc déclare que, le lendemain à l’aube, vous subirez le supplice de la
planche. Malgré tous vos efforts, aucun argument ne parvient à vous sauver de votre triste,
mais prévisible destin !

= BIEN
Après avoir passé des années à arnaquer des proies faciles et des citadins crédules, vous pensez
qu’il est grand temps de rendre à la communauté ce qu’elle vous a donné (façon de parler…).
Vous utilisez votre butin pour ouvrir une école, l’École des Escrocs de (3) , une institution
bien sous tous rapports, réservée aux pirates, pour enseigner l’art de l’escroquerie. Ça rapporte
bien, mais le travail s’avère assez frustrant étant donné que la plupart des pirates, ces tueurs
sanguinaires à peine capables de se nettoyer le nombril, sont analphabètes. Mais avec un
peu de patience et beaucoup d’application, vous parvenez à former tous les ans une bordée de
pirates qualifiés, aptes à s’emparer efficacement de l’argent des imbéciles. Évidemment, quand
(4) et (5) ont vent de votre belle école, ils demandent à y entrer, ce que vous refusez
tout net, sachant pertinemment que personne ne pourra jamais faire d’eux des pirates modèles.
Mais bien sûr, vous avez pris soin de leur facturer les frais de candidature.

= GLORIEUSEMENT
Le pirate escroc
Vous utilisez le butin que vous avez gagné lors de vos aventures pour acheter votre propre navire,
que vous nommez le Doux/la Douce (3) . En bon capitaine, vous savez utiliser la ruse et
un discours motivant (et un peu menaçant aussi, il faut bien le reconnaître) pour remporter
de belles victoires ! Vous expliquez à vos ennemis vaincus à quel point ils ont de la chance
d’échapper à l’horrible sort que vous avez réservé à des proies plus infortunées, et vous décrivez
en détail les tortures que vous infligez habituellement avec une simple boîte de (1) .
Bientôt, quand vous donnez l’assaut en pleine mer, les navires se rendent rapidement, sans
combattre. Des rumeurs se répandent à propos du Doux/de la Douce (3) , de son équipage 1 2 3 4 5 6 7
et de son capitaine. On les dit fourbes, on parle de véritables démons, de prédateurs capables
des atrocités les plus répugnantes. Vous profitez pleinement de la situation, et lorsque vous
Découverte
prenez finalement votre retraite des années plus tard, il s’avère que vous n’avez combattu, en Vigueur
tout et pour tout, que trois fois au cours de votre illustre carrière.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante. tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un condiment, une soupe ou un dessert :
J’ai convaincu (4) que j’avais rien pris. Ces pirates sont tellement crédules. C’est
2. Un animal à l’odeur particulièrement forte : un miracle que le cap’taine ait décidé de recruter de tels imbéciles dans son équipage.
Trésor +1. Si possible, volez 1 trésor à (4) .

3. Un(e) ami(e) ou une personne célèbre :


J’ai entourloupé le duc royal (1) , j’lui ai pris sa plume, sa chevalière et son
4. Le nom de pirate d’un autre joueur : sceau. Oh, je vais mettre une jolie pagaille avec tout ça ! J’ai quand même quelques
scrupules… Ce pot de colle est tombé amoureux. Il va se souvenir de moi pour le reste
de sa vie, mais c’est probablement parc’qu’il est d’venu tout rouge et tout gonflé à cause
5. Le nom de pirate d’un autre joueur (différent) :
des champignons de (2) que je lui ai refilés.
Récupérez la carte 42 Porte-plume en ivoire dans le paquet Histoire.

Histoire du pirate escroc


Le cap’taine se sentait pas bien et m’a laissé la barre. Pour sûr, j’ai sauté sur l’occasion
Ma vieille m’man a insisté pour que je r’çoive une trèèès bonne éducation, donc j’suis pas allé pour montrer mon autorité et donner des ordres à (5) . Il fallait bien mettre tout
à l’école et j’ai dépensé tout l’argent en rhum et en débauche ! C’est pas qu’j’comprenne pas l’monde au pas. Évid’ment, j’ai chipé un ou deux objets à (5) pendant qu’il était
l’importance d’l’éducation, c’est juste que j’suis beaucoup trop intelligent et que j’ai pas b’soin occupé. Je pense que j’pourrais m’habituer à vivre cette vie de commandant respectable.
d’payer pour ça. Dans les rues, j’ai monté beaucoup d’arnaques demandant pas mal d’jugeote, Si possible, volez 1 trésor à (5) . Infamie +3.
comme la Belle-fille de l’amiral, le Calmar à six cartes et la toujours rentable Jambe évidée
remplie de (1) . Chacune d’ces escroqueries m’a rapporté un beau petit pactole, extorqué
aux personnes les plus naïves d’ma ville natale. Quand ma chère mère est morte, heureuse et Généralement, je n’aime pas m’salir les mains, mais ça fait pas de mal de garder une
convaincue qu’son unique enfant possédait une demi-douzaine de diplômes, un certain nombre arme au chaud. Et c’est toujours bon d’rappeler aux autres qu’je suis aussi dangereux
d’certificats de spécialisation et un doctorat en (2) ologie, j’ai décidé qu’il était temps d’aller qu’intelligent. Je pense que je lui donnerai le nom de Petit(e) (3) .
voir si l’herbe était plus verte ailleurs. Récupérez la carte 27 Pistolet d’ébène dans le paquet Histoire.
La piraterie est une activité dangereuse, mais s’il y a bien une chose que j’ai apprise dans ma
vie d’avant, c’est comment baratiner et toujours me préparer une sortie en cas de situation
périlleuse. J’suis certain de pouvoir m’faire un nom en haute mer, mais juste au cas où, j’ai une J’ai promis à (4) un baiser s’il/si elle me ramenait du poisson. J’ai dit la même
fausse identité crédible, (3) , que j’pourrais présenter aux gens de Sa Majesté si on me pose chose à (5) . Ils/Elles ont attrapé plus d’poissons qu’on n’en avait vus sur ce
trop de questions. bateau depuis longtemps. Mais y’a pas à dire, ces deux-là sont d’sacrés pots de colle.
J’leur ai demandé d’fermer les yeux et je les ai fait s’embrasser. Ces imbéciles sont loin
de faire partie des gens les plus futés, mais quand même, il semblerait que j’aie pas
perdu la main pour manipuler les autres.
Provisions +4. Infamie +2. Grogne -1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Depuis le début, vous pensiez avoir une longueur d’avance sur le Syndicat de la Lavande, mais
vous voyez maintenant que les (4) , vos victimes, n’étaient en réalité qu’un prétexte pour
que les dirigeants du Syndicat puissent vous passer la corde au cou. Vous n’avez rien vu venir, et
ils en sont maintenant à serrer le nœud. Avant de rendre l’âme, des gros bras vous ayant battu
comme plâtre, vous vous demandez si ce n’est pas le Syndicat lui-même qui a commandité les
assassinats que vous avez perpétrés ? Peut-être était-ce juste un moyen de vous débusquer ? Les
gens que vous avez tués étaient-ils membres de cette sinistre organisation ? Le fil de vos pensées
est interrompu lorsque l’on vous tue avec votre propre (3) ; on laisse votre dépouille dans
une ruelle. Finalement, votre cadavre est emporté par des bébés (5) affamés.

= BIEN
La solde pour avoir éliminé la famille (4) est exactement de (2) pièces d’or. Une
telle somme vous permet de prendre votre retraite de pirate et de passer le restant de vos jours
à vous prélasser sur une plage en buvant le meilleur des rhums ; c’est du moins ce que vous
aviez prévu. Vous constatez vite qu’une vie passée dans l’ombre à traquer vos proies a fait de
vous un grand paranoïaque, et vous vivez dans la perpétuelle crainte que quelqu’un ne cherche
à se venger. Vous gaspillez votre petite fortune à acheter quantité de (3) (s), de matériel
de survie, de provisions et de serrures pour la porte de votre modeste demeure. Quand vous
vous retrouvez sans un sou, vous reprenez votre métier d’assassin. Mais les années ont passé,
vous avez perdu la main et votre (1) , qui était devenu(e) votre signature, ne surprendrait
même plus une mouette vaguement craintive. Face à ce triste constat, vous décidez de vous faire Le pirate assassin
embaucher comme vigile dans un lugubre casino, où vous ne tuez plus personne. Eh, attendez,
vous appelez ça « finir bien » ?

= GLORIEUSEMENT
Après des mois de recherches, voici la situation. En exécutant un triple saut périlleux arrière
pour porter la version la plus puissante de votre attaque (1) , vous avez habilement ôté
la vie du dernier membre de la famille (4) . Vous sentez un étrange calme vous envahir,
sachant que vous avez amplement mérité le généreux salaire de votre bienfaiteur, mais aussi 1 2 3 4 5 6 7
que vous avez porté un coup dur au Syndicat de la Lavande. Pour la première fois de votre vie,
vous envisagez d’utiliser vos compétences pour lutter contre le mal et la corruption. À compter
Découverte
de ce jour, vous sortez armé de votre (3) , chevauchant le/la plus noble et robuste (5) Vigueur
que vous puissiez trouver. Vous jurez d’éradiquer l’injustice partout où elle se cache, et les
aventures que vous vivez inspirent quatre romans, qui se vendent comme des petits pains.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Le nom d’une attaque :

Geoff (4) a été ma première cible dans cette famille. Après l’avoir traqué, j’ai
2. Un chiffre vraiment grand et trop bien : (1)
utilisé mon/ma pour le tuer, mais j’ai raté mon coup. Cela ne s’était pas
produit depuis (2) jours. J’ai fini par l’éliminer, tout en faisant en sorte que ça
3. Votre arme préférée : passe pour un accident.
Trésor +1. Infamie +2.
4. Le nom de la famille que vous allez assassiner :

Les (4) sont des êtres fourbes. Je vais avoir besoin d’outils particuliers pour
5. Un gros animal imposant : parvenir à mes fins. Pour ce faire, j’ai tué le/la (5) , non sans difficultés, mais
la qualité de l’arme que j’ai pu fabriquer à partir de son cadavre me récompense
largement pour ma peine.
Histoire du pirate assassin Récupérez la carte 49 Dague en croc de monstre dans le paquet Histoire.

Ma première victime était un homme du nom de Darby Gilweed, une proie assez facile. Il m’a
suffi d’effectuer mon/ma (1) en visant le cou pour qu’il s’écroule raide mort. Ma deuxième (4)
Debbie était une femme formidable. Mais au bout du compte, ma maîtrise
victime était une femme, Alissa Bairns. Elle m’a donné un peu plus de fil à retordre, mais du/de la (3) a eu raison d’elle. C’est fou comme j’suis bon !
au final, le résultat a été le même. Après, c’est plus flou. Si j’ai bien compté, j’ai tué (2)
(3)
Infamie +3. Gagnez 1 compétence de votre choix.
personnes, généralement avec mon/ma , mais souvent aussi à mains nues. Toutes les
missions ont présenté leur lot de difficultés, mais cette fois, je vais devoir utiliser tous les outils
à ma disposition.
Je pense qu’ils en ont après moi. Hier soir, j’ai été attaqué par mon compagnon de
C’est la première fois que je suis chargé d’éliminer une famille entière, mission d’autant plus
(4) chambrée alors que je dormais. Malheureusement, mon/ma (1) , effectué à la va-
intéressante que la réputation de la famille n’est plus à faire. La famille n’a rien
d’ordinaire. La plupart de ses membres sont connus et appartiennent aux instances dirigeantes vite, l’a projeté par le hublot avant que je puisse découvrir pour qui il travaillait. Il ne
du Syndicat de la Lavande. Ce sont également des meurtriers aussi violents et impitoyables que manquera à personne.
moi, embauchés par des criminels et des membres de la famille royale pour leurs basses œuvres. Grogne -1. Équipage -1. Trésor +1.
La tâche va être ardue, mais ça paye bien. Et puis, ça fait longtemps qu’on ne m’a pas demandé
d’éliminer de vrais méchants, ça me changera un peu...
Quel petit garçon intelligent, ce Timmy (4) ! Moi qui croyais qu’il serait le plus
facile à tuer… Il se trouve que ce petit scélérat était le plus dangereux. Le plus furtif
aussi. Il a échappé à mon/ma (3) plus de (2) fois. Je l’aurai un jour, je
l’aurai ! (Je finis toujours par les avoir.)
Relance +3. Infamie +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
Les hommes de (2) vous maintiennent fermement : vous êtes coincé chez ce monstre.
« Vous leur avez tous fait subir le supplice du/de la (3) ! » hurlez-vous. « Est-ce qu’au
moins vous vous en souvenez ? »
« Laisse-moi t’expliquer quelque chose, espèce de sauvage », ricane le capitaine (2) . « Le
jour où je suis venu dans ton village, c’était le jour le plus important de ta vie. Mais pour moi,
c’était juste un mercredi comme un autre ! » (2) s’éloigne en riant, alors que les gardes
vous entraînent vers le donjon où vous passerez le reste de votre misérable vie.

= BIEN
Après avoir fait votre temps comme pirate, vous parcourez le monde avec (5) , sans jamais
vraiment trouver un endroit où vous vous sentez chez vous. Ce n’est pas si mal cependant. Vous
venez en aide à d’autres réfugiés dans la même situation que vous, que vous épaulez pour qu’ils
se remettent du traumatisme du/de la (3) . Quand vous apprenez que (2) est mort, et
que la famille royale a érigé une grande statue à la mémoire du monstre, vous vous demandez
si vous avez fait le bon choix. Avec le temps, vous réalisez finalement que tout ce qui compte,
c’est que vous viviez une vie dont votre cher/chère (4) serait fier/fière, et cette pensée vous
permet enfin de trouver la paix.

= GLORIEUSEMENT
Après des années de recherches, vous tenez enfin l’amiral (2) , fraîchement promu, face à
la pointe de votre hache, implorant votre grâce. Comme c’est étrange… vous avez passé chaque Le pirate survivant
instant de votre vie à traquer ce monstre, et pourtant vous ne ressentez aucune joie, aucun
sentiment d’accomplissement à le voir là, vous suppliant d’épargner sa vie. Vous vous rendez
compte qu’au lieu d’honorer la mémoire de (4) , vous avez laissé la vengeance guider votre
vie. Vous lancez votre arme par terre et décidez de tourner le dos à cette existence. Vous passez
le reste de votre vie à reconstruire le/la (1) . Une communauté grandit autour de vous, et
vous connaissez enfin la paix. Plus tard, vous apprenez que (2) est mort dans de grandes
souffrances lors d’un accident de (3) , ce qui est finalement aussi bien pour tout le monde.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Quelque chose de répugnant :
J’ai soumis un homme au/à la (3) pendant plus d’une heure avant de le renvoyer dans
les bras de son dieu. Il avait été là, à cette lointaine époque. Qu’importe qu’il ait appuyé
2. Un nom de méchant : ou non sur la gâchette, ou qu’il ait donné l’ordre de nous tuer. Ce qui compte, c’est qu’il
n’a rien fait pour arrêter le massacre. Mais peut-être n’ai-je même plus besoin de raisons
3. Une technique de torture inventée : maintenant.
Infamie +3.

4.Quelqu’un à qui vous tenez :


J’arrive à peine à y croire. Un autre survivant, comme moi ! J’ai cru pendant si longtemps
être le seul. Mais la voici. Elle ne sait plus comment elle s’est échappée, mais elle se rappelle
5. Un nom de femme : de notre maison. Même si son nom est (5) , un nom honni et maudit pour mon peuple,
cela fait tout de même du bien de discuter du bon vieux temps. Je ne me souviens plus de la
dernière fois où je me suis senti si bien.
Équipage +1. Grogne -1.
Histoire du pirate survivant

Le/La (1) . C’est ainsi que la famille royale appelait ma patrie. C’était un endroit d’une Cela faisait longtemps que je n’en avais pas tenu une. La plupart d’entre elles ont
grande beauté, où les guerriers naissaient, vivaient et mouraient l’épée ou la hache à la main. été perdues après le massacre de mon peuple. Je me souviens encore que (4) en
Malgré une glorieuse résistance, mon peuple a été vaincu lorsque le capitaine (2) et la forgeait une nouvelle chaque année. C’est une arme dangereuse… mais nous vivons à
marine royale ont accosté sur nos terres. Ils ont soumis tout le village au/à la (3) , sans une époque dangereuse.
aucune raison, juste pour prouver leur puissance. Ils ont été si violents que personne n’a survécu...
Récupérez la carte 22 Hache sanglante maudite dans le paquet Histoire.
Sauf moi… Ma renaissance a eu lieu dans les ruines enflammées de tout ce que j’avais connu
et aimé. Mon/Ma (4) était mort(e). Ma modeste entreprise d’assurance habitation était
Il y a deux jours, j’ai soumis une femme au/à la (3) . Elle disait faire partie des soldats
en faillite. Ma main n’était plus qu’un amas de chairs sanguinolentes, mutilée par un soldat
(3) envoyés par la famille royale pour massacrer mon village. J’aimerais pouvoir affirmer que ça
amateur du/de la . Je ne pouvais que hurler ma rage dans la nuit glaciale, insultant
le ciel noir, et les étoiles, si indifférentes, qui avaient été placées là par des dieux insensibles. m’a fait du bien, mais je suis devenu insensible. C’est comme si j’étais tombé dans une sorte de
Perdu, à la dérive dans un monde que je ne reconnaissais plus, j’ai erré pendant des années, torpeur. Quel que soit le nombre de vies que je prends, cela ne ramènera pas mon/ma (4) .
jusqu’à ce que je rencontre des pirates qui ont su apprécier ma valeur de combattant. J’ai décidé J’en viens même à me demander si ça en vaut vraiment la peine.
de me joindre à eux. Je suis désormais le dernier survivant du/de la (1) , et je jure que ce Relance +1.
maudit capitaine (2) paiera son crime de sa vie.
Cet objet appartenait à (2) , je peux le sentir. Sa puanteur est partout. Son cher petit
jouet. Quel genre de monstre préfère cette horreur à une vie humaine ? Je suis content de m’en
être emparé. Je veux tout prendre à (2) , ne rien lui laisser, exactement comme il m’a
dépouillé de ma vie autrefois.
Trésor +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
Au bout du compte, même vos pairs ne vous supportent plus. (5) ne répond pas à vos
lettres et la dernière fois que vous avez vu (4) , elle vous a craché au visage. Un matin,
après une soirée bien trop arrosée où vous avez soûlé tout le monde à propos du droit des
mouettes à nicher partout, sujet controversé que même les mouettes ne souhaitent pas aborder,
vous constatez au réveil que l’équipage vous a abandonné sur une île déserte. Vous restez assis
là, sur une plage de sable, dans un silence où se mêlent des sentiments de stupéfaction et de
fureur à l’idée de cette trahison.
« J’sais pas, ça vient p’t-être de moi ? » vous interrogez-vous à voix haute.
« Ouais, ça doit être ça », répond une mouette qui, en passant, lâche une bouse sur votre tête.

= BIEN
Votre grande aventure terminée, vous commencez à chercher d’autres moyens de mettre à profit
vos talents si spéciaux. La réponse vient à vous dans une lointaine ville portuaire du nord, où
vous êtes accosté par un agent de l’Association Juridique Royale.
« L’A.J.R. a beaucoup entendu parler de vous, en bien, évidemment. Nous avons une amie
commune, (3) », vous explique l’agent. « Nous aimerions que vous vous joigniez à nous,
en tant qu’avocat au service de Sa Majesté. Vos compétences permettront à nos clients de
conserver leurs richesses et leur pouvoir, et de nous assurer que leurs nombreuses indiscrétions
n’aient aucune conséquence fâcheuse. »
« Non ! » hurlez-vous. « Ce serait trahir toutes mes convictions de pirate ! » Le pirate orateur
« Vous deviendrez riche. »
« J’accepte ! » répondez-vous en signant prestement le contrat qu’il vous tend.

= GLORIEUSEMENT
Votre grande aventure terminée, vous vous demandez quelle est la prochaine étape. La réponse
vient à vous quand un agent du Grand Conseil des Pirates vous aborde.
« Le conseil a beaucoup entendu parler de vous », vous explique l’agent, « et votre amie (4)
1 2 3 4 5 6 7
nous a écrit une lettre de recommandation. Le conseil pense que vous feriez un excellent avocat
pirate. Qu’en dites-vous ? » Découverte
« Moi ? Avocat ? » vous moquez-vous. « Ce métier semble bien ennuyeux pour une personne Vigueur
possédant mes compétences. »
Chasse
« Ennuyeux ? » s’étonne l’agent en riant. « Écoutez, les membres du conseil sont toujours
accusés des crimes les plus odieux, crimes dont ils sont assurément coupables, et pour lesquels Visée
il existe des preuves irréfutables de leur culpabilité. Vous devrez les blanchir, c’est le travail le
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plus difficile au monde ! En outre, cela fera de vous un homme riche, très riche. »
« J’accepte ! » répondez-vous en signant prestement le contrat qu’il vous tend. Navigation

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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un nom d’université cotée :

Ça m’a fait bizarre de tomber sur (3) après toutes ces années. Et ça m’a fait de la
2. Un domaine d’études prestigieux :
peine d’être habillé comme un pouilleux, alors qu’elle était toute jolie. Je suppose que
l’éducation payée par mes parents l’a bien aidée à en arriver là. Elle n’aurait pas dû se
3. Le nom d’une serveuse de bar : trimballer avec autant de babioles sur elle, mais bon, c’est une leçon qu’on n’apprend
pas à l’école.
Trésor +1. Relance +1.
4. Le nom d’une amie pirate :

5. Le nom d’un mystique : J’ai rencontré (5) , c’est un mystique. Il était affamé, et je ne pouvais pas le laisser
ainsi. Je lui ai dit qu’il aurait le gîte et le couvert s’il nous rejoignait, et il a accepté.
J’espère qu’il aimera sa nouvelle vie de pirate. Son savoir-faire mystique nous sera
sûrement utile !
Histoire du pirate orateur Équipage +1. Infamie +1.
J’étais le plus intelligent de ma famille, et mes parents avaient économisé assez d’argent pour
m’envoyer à (1) afin que j’y obtienne un diplôme de (2) . J’ai refusé. J’aurais aimé Aujourd’hui, (5) m’a offert le plus beau des cadeaux pour me remercier. Je dois
faire des études, mais comme j’adore contredire les gens, j’ai insisté pour qu’ils donnent tout à
(3)
dire que je suis vraiment touché, bien que (4) n’arrête pas de dire que le vieux
, la jeune fille un peu simplette qui travaillait au Gecko Groggy. Malheureusement,
mystique fayote trop. Personnellement, ça ne me dérange pas du tout !
c’est exactement ce qu’ils ont fait, puis ils m’ont fichu à la porte.
(4)
Trésor +1.
Ne sachant pas trop où aller, j’ai décidé de me joindre à mon amie d’enfance, , qui
venait de s’engager sur un bateau pirate. La vie à bord a été difficile au début, car obéir aux
ordres n’était pas mon point fort. Mais après avoir été plusieurs fois enfermé dans la cale et
Quand (5) , le vieux mystique, m’a donné la capacité de convaincre les autres avec
attaché au mât, entre autres aventures fort déplaisantes, j’ai appris à tenir ma langue trop bien
de simples mots, je savais que cela m’amuserait follement. Les effets sont indéniables,
pendue. Finalement, je suis devenu un membre très respecté de l’équipage, puis (4) et moi
avons embarqué à bord d’un autre navire pour occuper des postes mieux payés.
mais je ne persuade pas vraiment les gens, je les force plutôt par la magie, et je crains
un retour de bâton. Plus que pour mes bêtises habituelles.
Contrôler mes envies de débattre n’est pas facile, et quand j’ai la chance de pouvoir m’y
(4) Récupérez la carte 89 Fiole du manipulateur dans le paquet Histoire.
adonner, j’ai tendance à aller un peu trop loin. dit que c’est parce que je suis une
véritable tête de mule, mais j’aime penser qu’il existe, quelque part dans le vaste monde, un
travail pour un pirate aussi éloquent que moi.
Ça m’a fait bizarre de faire une bonne action qui bénéficie à quelqu’un d’autre que moi,
mais convaincre cet explorateur envoyé par Sa Majesté d’augmenter la solde de son
équipage a finalement été assez gratifiant. Peut-être qu’une fois notre petite aventure
terminée, j’utiliserai mes capacités pour persuader notre capitaine de faire de même.
Défaussez tous vos pions Malchance . Relance +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
En utilisant les objets que vous avez trouvés lors de votre aventure, vous parvenez à déchiffrer
la carte que vous avez découverte dans le/la (3) ! Vous embarquez à destination du lieu
indiqué sur la carte. Enfin, submergée à la fois par votre enthousiasme et votre appréhension,
vous posez le pied sur une île envahie de fleurs dont les pétales arborent un motif de (4) .
Pour être honnête, la maison n’est qu’une masure délabrée, et votre joie s’étiole quand vous
découvrez que vos parents ne sont que deux pauvres pirates qui vous ressemblent presque trait
pour trait, avec un nez en forme de (2) comme le vôtre.
« J’suis si contente qu’tu aies réussi », vous dit votre mère. « On a tant prié pour qu’ce jour
arrive. Pa’ce que j’ai vraiment besoin d’un rein. » Vous vous retournez rapidement pour vous
enfuir quand vous découvrez que votre père bloque la sortie.
« Ça m’fait vraiment d’la peine de t’le dire, princesse », éructe -t-il, « mais j’vais avoir besoin
d’l’autre. »

= BIEN
Vous ne parvenez jamais à trouver le moyen de déchiffrer la carte. Vous continuez donc à vivre
votre vie de pirate, et finissez par vous faire tatouer un(e) (4) sur le bras, qui symbolise le
fait que vous acceptez de ne jamais retrouver votre famille. Après vous être lassée de la piraterie,
vous décidez de fonder une famille et de trouver quelqu’un qui vous aime, malgré tous vos
défauts et votre nez en forme de (2) . Vous vivez des années merveilleuses, où vous faites
sauter votre fils de (1) ans sur vos genoux en lui racontant vos incroyables aventures en
mer. Ce n’est pas exactement la vie dont vous rêviez, mais c’est celle qui vous rend heureuse. La pirate orpheline
= GLORIEUSEMENT
En utilisant les objets que vous avez trouvés lors de votre aventure, vous parvenez à déchiffrer
la carte que vous avez découverte dans le/la (3) ! Vous embarquez à destination du lieu
indiqué sur la carte, et à votre grande surprise, vous tombez sur un petit village protégé par
un beau château dont les bannières, décorées d’un blason représentant un(e) (4) , flottent
au vent.
1 2 3 4 5 6 7
« Princesse », vous accueillent les gardes avec un ton émerveillé, en mettant un genou à terre.
« Hein ? » Mais il s’avère que les gardes ont raison. Vous avez toujours été une affreuse pirate, Découverte
mais sur cette île, vous êtes la plus belle princesse qu’on ait jamais vue, et vos parents, le roi et Vigueur
la reine, sont des gens aimants et profondément gentils. Le reste de votre vie n’est que luxe et
profusion d’amour et de soutien familial. Chasse
Écrivez « Princesse » devant votre nom sur votre fiche Joueur. Visée
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Votre âge il y a très très longtemps :

J’ai fait un drôle de rêve : quelqu’un me serrait fort dans ses bras, en me disant que
2. Quelque chose qui a une forme étrange :
j’allais faire un grand voyage. Je n’en suis pas sûre, mais je crois que nous chevauchions
un(e) (5) . Je ne pouvais pas voir le visage de mon compagnon, mais j’avais
3. Un contenant : l’impression de le connaître.
Relance +2. Grogne -1.
4. Quelque chose que vous vous feriez tatouer :
J’ai trouvé un(e) autre (3) dans la gueule d’une mouette. À l’intérieur, il y avait
5. Une créature marine : cette babiole. Je ne sais pas pourquoi, mais elle me semble familière. Peut-être est-ce en
rapport avec ma famille ?
Récupérez la carte 60 Pendentif en œil de requin dans le paquet Histoire.

Histoire de la pirate orpheline


Une chose très étrange vient de se produire. J’étais dans l’eau en train d’essayer de
Les vieux pirates disent qu’ils m’ont trouvée sur une plage de sable, abandonnée par la marée pêcher des (5) , et l’un d’eux/l’une d’elles a nagé jusqu’à moi pour me dire que
sur une île. J’avais à peine (1) ans, quand on m’a découverte emmaillotée dans des algues.
j’étais une princesse. Bien sûr, je ne l’ai pas cru(e). Mais qui sait ? Peut-être cette
Touchés par ma détresse, et conscients que j’étais si moche qu’il était hautement improbable que
créature me disait-elle la vérité ? Ça s’rait pas mal, hein ? Moi... une princesse... C’est
quiconque veuille bien s’occuper de moi, les pirates m’ont prise à bord et m’ont élevée comme
leur fille. Je me suis toujours demandé d’où je venais, même si j’avoue avoir à moitié peur de la drôle, mais l’avoir dit tout haut, ça fait comme si c’était vrai.
réponse. Peut-être mes parents m’avaient-ils jetée en découvrant mon sourire de travers, mes Grogne -1. Provisions +2.
grands pieds palmés et mon nez en forme de (2) ?
Puis un jour, alors que j’étais en mer, j’ai trouvé un(e) (3) pris(e) dans un filet, et une
Les utiliser pour marcher au fond de la mer me procure un sentiment de paix. Je sais
lettre avait été placée à l’intérieur. « Avez-vous vu notre fille ? » était-il écrit. « Elle a disparu il
que cela semble étrange, mais je me sens comme à la maison ici. J’espère qu’en les
y a très longtemps. Voici son portrait et une carte indiquant où nous trouver, au cas où vous la
reconnaîtriez. Si vous la voyez, dites-lui de rentrer au plus vite à la maison. » En observant le utilisant, je trouverai d’autres (3) contenant des indices.
dessin, je n’ai pas pu m’empêcher de remarquer une ressemblance avec ma triste figure. En fait, Récupérez la carte 75 Bottes de pierre dans le paquet Histoire.
c’était presque mon visage trait pour trait ! Mon vieux cap’taine prétend que la carte n’a pas
grand sens, mais je la garde tout le temps sur moi, dans l’espoir qu’un jour, je trouverai un autre
indice. La seule chose que je parviens à distinguer sur cette fichue carte est la représentation Quelqu’un a essayé de voler mon Pendentif en œil de requin pendant que je dormais. Je
d’un(e) étrange (4) , à côté de l’île indiquée comme « MAISON ». me suis réveillée et j’ai eu le souffle coupé dès que j’ai vu son nez en forme de (2) .
C’était comme me regarder dans un miroir. Il est parti en courant ; j’ai bien tenté de
le suivre, mais il a plongé dans l’eau pour s’échapper et a disparu. Est-il possible que
nous ayons un quelconque lien de parenté ?
Vigueur +1. Relance +1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Après de nombreuses aventures avec votre nouvel équipage, vous commencez à vous forger
une sacrée réputation. Désormais, quand les gens entendent parler d’un « Pirate Serpent de
Mer », ils pensent immédiatement à vous. Malheureusement, cette renommée s’accompagne
de quelques complications. Alors que votre navire est amarré dans un port royal, vous êtes
arrêté pour une longue liste de crimes et de délits dont vous n’avez aucun souvenir, y compris le
meurtre de (5) . Il devient rapidement évident que vous écopez des crimes que votre mère
a commis au cours de sa carrière de pirate. Vous n’avez pas hérité que du manteau de la Pirate
Serpent de Mer, elle vous a également légué ses mandats d’arrêt. Tandis que vous marchez vers
la potence, les habitants vous jettent des (2) s dessus en huant votre nom. Une fois sur
l’échafaud, vous regardez l’océan, et vous êtes presque certain de distinguer les voiles du/de la
(1) au loin. Votre mère serait-elle encore vivante, après tout ce temps ? Peut-être son plan
a-t-il toujours été que vous suiviez ses traces… et que vous répondiez de ses crimes.

= BIEN
Des rumeurs continuent à circuler sur le/la (1) , qui serait amarré(e) dans un port lointain.
Enfin, après des mois de recherches, vous découvrez le navire au mouillage dans un village
côtier. Il est abandonné. À l’intérieur de la cabine, vous trouvez une lettre qui vous est adressée,
dans laquelle votre mère vous informe qu’elle se meurt de la maladie du/de la (3) , comme
votre père. Elle vous présente ses excuses pour n’être jamais revenue, expliquant que la marine
royale la pourchassait, et que venir vous voir vous aurait mis inutilement en danger. La lettre
a une saveur douce-amère ; bien que vous soyez triste de savoir que votre mère est décédée, vous Le pirate serpent de mer
êtes heureux de connaître son histoire, et vous éprouvez enfin un sentiment d’achèvement. Vous
prenez le commandement de son vaisseau, conservez le nom de Pirate Serpent de Mer, et partez
pour de nombreuses aventures toujours plus fantastiques.

= GLORIEUSEMENT
L’épave du/de la (1) semble avoir été abandonnée depuis un certain temps. Il n’y a aucun
signe de survivants sur l’île déserte. Mais pendant que votre équipage récupère ce qu’il peut
sur le navire échoué, vous distinguez du mouvement dans la jungle. Un mystérieux visage 1 2 3 4 5 6 7
disparaît dans les épais buissons de (2) , et vous vous lancez à sa poursuite. Vous le suivez
jusqu’à une clairière où vous découvrez votre mère, vêtue d’un manteau de fortune constitué de
Découverte
plumes de (3) et de feuilles de palmier. « Je savais que tu viendrais ! » s’exclame-t-elle Vigueur
triomphalement. « Je vis sur cette île depuis des années maintenant, mais les étoiles m’ont dit
que tu viendrais me sauver. » Vous l’emmenez à bord de votre bateau et la soignez jusqu’à ce
Chasse
qu’elle recouvre une parfaite santé. Vous passez le reste de vos jours ensemble, et formez le Visée
Duo de Serpents. Vous partagez de nombreuses aventures qui deviennent légendaires, et votre
notoriété s’étend au monde entier.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
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tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Le nom d’un bateau pirate :

Quand je joue sur ce tambour, je me souviens de ce que ma mère me disait : « Écoute


2. Une plante :
le vent, mon enfant, il te guidera jusqu’à chez toi. » Quand je frappe la peau tendue,
je peux sentir les vibrations faire écho dans mon corps, comme le vent qui pousse une
3. Un oiseau incapable de voler : voile. Ce n’est certainement pas un tambour ordinaire. Je me demande qui l’a fabriqué,
et pourquoi il produit un son plus fort quand je suis près de (3) s?
Récupérez la carte 90 Tambour de l’invocateur des vents dans le paquet Histoire.
4. Le nom de pirate d’un autre joueur :

(4) m’a proposé de me tatouer. Dois-je sauter sur l’occasion et lui demander de me faire
5. Un(e) ami(e) ou une personne célèbre :
un serpent de mer, comme celui de ma mère ? Ça va faire mal, et je ne suis pas convaincu
que (4) soit très doué. Le tatouage qu’il/elle a fait au-dessus de la lèvre de Nancy est
affreux, mais connaissant Nancy, c’est peut-être bien ce qu’elle lui avait demandé.
Histoire du pirate serpent de mer
Vous pouvez donner 1 de vos trésors à (4) . Dans ce cas, Relance +2
et gagnez 1 compétence de votre choix.
Ma mère m’a tout appris sur la navigation. Je n’étais qu’un vermisseau quand elle m’a emmené
sur les flots pour la première fois, à bord de son bateau pirate, le/la (1) . Redoutable
capitaine, elle était connue sous le nom de Serpent de Mer, et elle affichait fièrement un grand
Je n’en croyais pas mes yeux quand nous avons trouvé le corps. (5) était le second
ophidien tatoué sur son dos. Ma mère était toujours en mer et ne revenait que rarement. Je
(2) de ma mère. Que diable faisait sa dépouille ici, au beau milieu des flots ? (5) ne
restais à la maison avec mon père, un paysan qui travaillait dans les champs de . La
plupart des gens étaient surpris par les différences qui opposaient mes parents. Ils évoquaient pouvait pas être mort(e) depuis plus d’un jour. Cela signifierait-il que ma mère est
leur mariage en secouant la tête, persuadés qu’ils ne formaient pas vraiment un couple. Et toujours en vie ?
pourtant, leur amour était indéniable. Grogne -1. Relance +1.
Un jour, mon père est venu me trouver, porteur d’une terrible nouvelle : le/la (1) avait
maintenant un mois de retard sur la date de retour prévue, et ma mère était probablement
Quel étrange petit objet... Je me souviens que mon père aurait aimé en avoir un pour
morte. J’ai d’abord refusé de le croire. Mais le temps a passé et elle n’est jamais revenue. J’ai hâte
de savoir ce qui lui est arrivé pour pouvoir tourner la page. Quand mon père est mort, quelques l’écouter pendant qu’il travaillait dans les champs de (2) . C’est agréable de se
années plus tard, des suites de la maladie du/de la (3) , je me suis enrôlé sur le premier souvenir de lui.
bateau pirate qui a bien voulu de moi, me promettant de découvrir le sort de ma mère. Récupérez la carte 61 Crâne chantant dans le paquet Histoire.

J’ai vu un navire au loin, et j’aurais juré que c’était le/la (1) ! J’ai convaincu le
capitaine de le suivre, mais le navire était trop rapide et nous n’avons pas pu le rattraper.
Pourrait-il s’agir de celui de ma mère ? Ou est-ce mon esprit qui me joue des tours ?
Vantardise +1. Relance +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
Après votre aventure, (5) prend le commandement du navire pendant une courte période. Boomslayer
Un jour, il/elle vous envoie avec une petite équipe pour piéger une frégate royale et la faire
exploser au beau milieu de la nuit. Votre équipe place les barils d’explosifs instables et (1)
tonnes de poudre noire sur le navire, puis vous ajustez la mèche pour déclencher le feu d’artifice.
Alors que vous êtes sur le point de finir, on vous frappe sournoisement sur le/la (2) , et
vous vous évanouissez. Quand vous reprenez vos esprits, vous découvrez que votre équipe vous
a ligoté et bâillonné au milieu des barils. « On en a marre, espèce de saligaud ! » crie (5) ,
qui se tient suffisamment loin, en sécurité. Il/Elle allume la mèche et tout le monde quitte le
navire. Votre seul réconfort dans ces derniers instants est de savoir que vous allez enfin assister
de près à l’une de vos plus belles explosions.

= BIEN
Vous en avez vu de belles explosions quand vous étiez pirate ! Mais après y avoir laissé des
doigts, des orteils, quelques dents, une jambe, un bras, l’ouïe à gauche et tout ce qui ressemble
de près ou de loin à un sourcil, vous décidez qu’il est temps de laisser tomber vos boulets de
canon (attention aux quelques orteils qu’il vous reste !) et de mener une vie plus paisible. Vous
vous installez dans un petit village de pêcheurs où vous ouvrez une pâtisserie spécialisée dans
le désormais célèbre dessert : le/la « (4) Explosion de Saveurs ». (5) devient votre
meilleur(e) client(e), puis votre amant(e) dans une relation romantique maladroite, mais
agréable, qui s’essouffle vite, malgré le bien qu’elle vous a fait.

= GLORIEUSEMENT Le pirate fondeur de canons


La connaissance s’acquiert avec l’expérience, et vous en avez acquis beaucoup au cours de vos
années en haute mer. Vous vous êtes rapidement fait une réputation d’artisan très doué en
matière de fabrication d’explosifs et de canons de haute précision. Finalement, vous attirez
l’attention de la marine royale et êtes embauché pour équiper de vos nouveaux canons brevetés,
baptisés « Foie de (3) Mariné », tous les navires de la flotte de Sa Majesté. Du coup,
on considère que vous avez retourné votre veste et toutes vos anciennes relations coupent les
ponts. Même votre meilleur(e) ami(e), (5) , vous tourne le dos. Comme d’habitude, ces 1 2 3 4 5 6 7
pirates n’ont rien compris. Après vous être assuré que tous les navires de la marine royale
étaient armés de vos canons, vous déclenchez votre plan diabolique. Vous appuyez sur le bouton
Découverte
que vous avez expertement attaché à votre (2) et tous les canons explosent, détruisant la Vigueur
majeure partie de la flotte en un grandiose feu d’artifice. Vous avez enfin battu le record de la
pirate Minnie Jenkins la Folle, qui tua (1) mille deux cent vingt-cinq membres de la flotte
Chasse
royale au total ! Et vous, vous les avez tous tués d’un coup ! Vous finissez votre vie en restant Visée
détenteur de ce sinistre record, votre nom en bonne place dans les livres d’histoire : vous resterez
connu comme l’un des pirates les plus retors de tous les temps.
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contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
11 ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un nombre entre 2 et 10 :
C’est stupéfiant de voir comme les objets du quotidien peuvent avoir des propriétés explosives.

2. Une partie du corps ou un vêtement :


Le pied orteil Prenez ma nouvelle recette de (4) . C’est un régal, et y ajouter une pincée de poudre
noire donne à ce dessert un agréable goût poivré… une véritable explosion de saveurs ! Ce
Ta mère n’est pas ma faute si (5) a englouti la version « poivrée ». Ça lui apprendra à toucher
3. Un mammifère : à mes affaires !
Provisions +5. (5) gagne Malchance +1.
Flamekieuche
4. Un bon dessert :
Oui, l’explosion a endommagé le navire, mais c’est un faible prix à payer comparé aux
connaissances et aux compétences que j’ai acquises. Et pourtant, les autres n’arrêtent pas de
5. Le nom de pirate d’un autre joueur : Wendiz jacasser, comme s’ils n’avaient jamais vu (1) trous dans la coque d’un bateau auparavant !
Gagnez 1 compétence de votre choix. Relance +2. Coque - 1 OU
Provisions -1.

Histoire du pirate fondeur de canons


J’avais oublié à quel point c’est mignon ! Je me souviens de la première fois que j’en ai
fabriqué un. Je ne devais pas avoir plus de (1) ans. Bien sûr, j’ai apporté quelques
Ma fascination pour la poudre noire et son pouvoir destructeur a toujours frisé l’obsession. Ma
peau porte les traces d’innombrables brûlures, j’ai perdu (1) doigts et orteils au total à améliorations depuis, et ce modèle peut s’attacher à mon/ma (2) . Ah, j’étais vraiment
cause de divers accidents avec des explosifs (les risques du métier, que voulez-vous !), et une un chouette gamin !
petite odeur de soufre traîne toujours sur mon/ma (2) . Pourtant, être dans mon atelier Récupérez la carte 50 Mon petit canon à main dans le paquet Histoire.
est mon plus grand bonheur, j’adore créer de nouvelles machines infernales, pleines de poudre
noire, qui priveront nombre de mes congénères de leurs vies, ou tout du moins de quelques-uns Le capitaine m’a assigné deux nouvelles recrues et a ordonné à (5) de s’assurer que
de leurs membres. je ne les tue pas. Comment pourrais-je en être certain ? Suis-je supposé risquer de moins
Devenir pirate était une évidence pour moi. Qui d’autre accepterait que je mène des expériences bien travailler juste pour protéger ces deux chiffes molles ? Je n’essayerai pas de les tuer
aussi dangereuses ? Qui d’autre a autant besoin d’une longueur d’avance dans le monde de volontairement, promis, mais je ne peux tout de même pas donner de garantie qu’ils s’en
la guerre en haute mer ? Et qui d’autre aurait l’imprudence d’employer quelqu’un dont les sortent vivants.
références en matière de sécurité et de précautions sont, il faut bien le reconnaître, aussi pauvres Équipage +2. (5) doit effectuer un test de Visée . Si le résultat est
que les miennes ? Qui d’autre serait assez fou pour me permettre de stocker des composants inférieur ou égal à 8, Équipage -2.
dangereux comme la poudre noire, la nitroglycérine ou le lait de (3) fermenté, à bord d’un
navire où des gens travaillent et vivent ? La vie en haute mer répond à tout ce que j’aurais jamais
J’ai enfin fabriqué quelque chose que (5) apprécie. C’était plutôt simple, j’ai juste eu à
pu souhaiter, et l’espérance de vie de mes assistants est si courte que je n’ai même pas besoin de
souder ensemble les nombreuses boîtes de foie de (3) mariné que nous avons volées sur
me souvenir de leurs noms. Yo ho !
un navire marchand il y a trois semaines. Le capitaine dit que c’est une bonne arme, mais
nombre des membres d’équipage se sont plaints de l’odeur à chaque fois qu’on l’utilise. Ah !
Ces pirates ne sont jamais contents, j’vous jure !
Gagnez 1 canon Chargé de niveau inférieur ou égal à 4.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous faites irruption dans la grande salle de la duchesse (4) ne portant que votre plus
beau/belle (2) . « Mon heure est venue, duchesse ! » beuglez-vous. « Reconnaissez mon
appartenance à la noblesse ou tuez-moi ! » La duchesse, décontenancée par votre entrée plus
que cavalière, tire aussitôt sa rapière et répond à votre défi. Le combat est féroce et passionné,
le bruit des lames qui s’entrechoquent emplit la grande salle. La duchesse vous désarme d’une
feinte. Pris de panique, vous arrachez à la duchesse son magnifique (3) et l’utilisez pour
combattre. Après avoir exécuté une série de passes complexes, vous parvenez finalement à
la vaincre grâce à votre arme improvisée ! « J’y suis arrivé ! » hurlez-vous. « On reconnaît
enfin que j’appartiens à la haute noblesse ! » Malheureusement, cela ne suffit pas ; vous vous
retrouvez accusé de meurtre et pendu peu de temps après.

= BIEN
Malgré le/la splendide (2) et les innombrables trésors que vous avez amassés, la duchesse
(4) refuse toujours de reconnaître votre noble ascendance, et l’on se moque ouvertement
de vous à la cour lorsque vous exigez votre dû. L’air est particulièrement chargé en pollen ce
jour-là, votre nez coule donc comme une fontaine, et (5) affirme, pour vous taquiner,
que vous avez l’air d’avoir pleuré pendant des heures. Déçu et furieux, vous vous déclarez roi
d’une île déserte et fondez votre propre dynastie. Bien sûr, vos sujets ne sont autres que des
pirates grisonnants et malodorants dont l’esprit a été emporté par la folie de la mer et le rhum
de (1) , mais vous dirigez l’île pour le reste de votre vie. Vous parvenez même à signer un
traité avec les Lanslet bien que, il faut bien l’admettre, leur unique but soit d’ennuyer la famille Le pirate au manteau d’or
royale. Longue vie au roi !

= GLORIEUSEMENT
Vous fendez la foule de la cour, plein d’arrogance, un petit sourire narquois aux lèvres. Quand
la duchesse (4) vous voit dans votre magnifique (2) , elle en a le souffle coupé. « Qui
êtes-vous donc ? » demande-t-elle en s’avançant sur son siège.
« J’appartiens à la haute noblesse ! » annoncez-vous à la cour assemblée. « Aucun de vous ne me
connaît, car un sacripant appelé (5) m’a enlevé et a fait de moi son prisonnier ! Me voilà 1 2 3 4 5 6 7
maintenant de retour, et vous devez me donner un(e) magnifique (3) et tous les autres
Découverte
accessoires qui vont avec l’aristo que je suis désormais ! » Un long silence gêné s’installe tandis
que la duchesse vous observe. Au bout d’un long moment, elle crie : « Serviteurs ! Obéissez ! Vigueur
Et vous, Mon Seigneur, vous êtes maintenant le baron Nasillon ! J’atteste que vous avez été
Chasse
dépouillé de vos biens et de votre argent. Mais tout cela vous est désormais restitué, pauvre
petit oisillon perdu. Loués soient les dieux pour ces belles retrouvailles ! » Le reste de votre vie Visée
n’est que luxe et décadence.
Vantardise
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un mot que vous n’aimez pas (nom commun) :

Encore une étape de franchie. J’y suis presque ! Bientôt, je dirigerai ce vaisseau, et
2. Un vêtement que vous ne portez jamais :
après j’y apporterai quelques changements ! Pour commencer, je vais me débarrasser
de ce maudit pirate, (5) . Et personne ne se moquera plus jamais de moi !
3. Quelque chose que vous avez toujours voulu acheter : Trésor +1.

4. Le nom d’une femme célèbre : Oh, c’est magnifique, la couleur, la fourrure, les reflets qui jouent avec la lumière. Oh,
c’est presque trop parfait ! Je le porterai tous les jours, et même pour dormir ! Je le porterai
quand on m’enterrera. Aucun autre vêtement ne sera jamais aussi beau. Sa perfection n’a
5. Le nom de pirate d’un autre joueur :
d’égale que la mienne ! Je mérite cette merveille, je mérite tout ça. La duchesse (4)
n’aura pas le choix, elle devra s’incliner quand elle me verra là-dedans !
Récupérez la carte 37 Manteau d’or du roi disparu dans le paquet Histoire.
Histoire du pirate au manteau d’or

Oui, je pue, et oui, j’ai d’innombrables cicatrices sur tout le corps et c’est pas bien joli à voir. J’ai Ça se passait bien jusqu’à maintenant avec (5) ! Comment ose-t-il/elle me donner
pas fière allure, j’ai pas de charisme et mon perroquet ne sait dire que « (1) ». C’est ça la vie des ordres, à MOI ? Un jour, il/elle me le paiera, et regrettera amèrement. Mais pour
d’un pirate ! Mais je sais que j’étais destiné à de plus grandes choses. J’étais destiné à une vie de l’instant, je suis coincé et je dois gratter les bernicles sur la coque de ce foutu navire !
richesses et de luxe. Je rêve qu’un jour je serai l’invité de dîners raffinés, et que je porterai un(e) Coque +2. Malchance +1.
(2) plein(e) de fanfreluches lors d’une soirée officielle. Les membres de la haute noblesse ne
sont pas différents des pirates de toute façon. Ils mentent, volent, trichent et tuent comme nous,
sauf qu’ils n’en assument pas les conséquences, car ce sont de riches hypocrites ! Mais moi aussi, Il est descendu des cieux et s’est posé sur ma tête. Les dieux eux-mêmes attestent de
je sais jouer à ce jeu-là ! ma grandeur et me montrent ainsi leur amour. Oh, j’ai pitié de (5) quand il/
Je reste pirate pour une dernière aventure, qui va me permettre de bourrer mes poches d’or, elle me verra. Personne en ce monde ne peut se prétendre mon égal. Comme il doit être
et puis j’utiliserai mon butin pour m’acheter un truc vraiment chic, comme un(e) (3) . insoutenable de savoir que je serai toujours bien plus admirable qu’eux !
Et enfin, quand je serai prêt, je marcherai droit sur cette saleté de prétentieuse, la duchesse Récupérez la carte 73 Chapeau de pirate orné d’éclats d’étoile dans le paquet
(4) , et je lui affirmerai que j’appartiens à la haute noblesse ! Elle ne comprendra jamais Histoire.
l’entourloupe et nous deviendrons les meilleurs amis du monde. J’y ai beaucoup réfléchi et je ne
vois vraiment pas pourquoi ce plan fantastique ne fonctionnerait pas !
Oh, quelle glorieuse récompense ! Que je mérite évidemment ! Sinon pourquoi était-ce
là, juste devant moi, comme si l’objet m’attendait ? Les enfants ne se sont même pas
beaucoup battus pour l’avoir (sauf le gros lard, qui m’a laissé dans le dos une cicatrice
en forme de (1) ). J’espère que l’orphelinat s’en remettra quand même. Je veillerai
à envoyer une corbeille de fruits une fois que je serai le souverain légitime.
Trésor +2.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous vous améliorez encore et toujours. Bientôt, vous êtes reconnu dans le monde entier comme l’un des
plus grands bretteurs ayant jamais vécu. Mais ça ne vous aide pas franchement à vous faire des amis
et, un jour, vous vous retrouvez coincé dans un port étranger. Alors que vous noyez votre chagrin dans
une taverne du coin, des hommes prétendant avoir servi le capitaine (4) vous cherchent des noises.
Vous dégainez prestement votre lame, mais l’un d’eux sort un pistolet et vous tire dans les entrailles.
Lorsque vous vous affalez sur le sol de la taverne, vous constatez tristement qu’une vie passée à étudier
l’art de l’escrime ne vous a en rien préparé à un combat contre une arme à feu !

= BIEN
Vous vous êtes persuadé toute votre vie que vous étiez à la recherche d’un adversaire à votre mesure,
mais les massacres inutiles qui restent dans votre sillage vous laissent vide et insatisfait. Vous
retournez finalement auprès de votre père et lui présentez des excuses pour vos erreurs de jeunesse.
Après les avoir acceptées, il insiste pour que vous preniez le commandement de son sloop, le/la
(5) . Vous rangez votre épée et, le temps passant, vous perdez la main. Un jour, vous entendez
parler d’un nouvel officier à bord de votre navire, une femme qui se prétend fine lame. Vous acceptez
de vous entraîner avec elle. Lorsque vous saisissez la poignée de votre rapière, le frisson du combat
parcourt brutalement tout votre corps, une folie guerrière s’empare de votre esprit et vous blessez
mortellement la jeune femme. Le duel étant illégal, vous êtes obligé de fuir pour éviter un procès. Vous
comprenez enfin que combattre un adversaire, aussi excellent soit-il, ne vous procurera jamais les
sensations extraordinaires que vous avez toujours recherchées. Vous réalisez que vous ne retrouverez
ce frisson qu’en étant à nouveau submergé par la rage de vaincre. Grâce à cette prise de conscience,
vous décidez de redevenir pirate, et menez enfin une vie satisfaisante.

= GLORIEUSEMENT Le pirate bretteur


Des rumeurs courent, on prétend qu’un sinistre bretteur vous traque. Quand il vous rejoint enfin
à Port (1) , vous constatez que ses armoiries représentent un(e) (3) , l’emblème de votre
maison. Il est évident que l’homme a été engagé par votre père pour vous ramener au bercail. Vous
vous moquez haut et fort, affirmant à la ronde que vous êtes fatigué de toujours infliger de telles
déculottées aux sbires de votre géniteur. Vous défiez votre poursuivant, mais il s’avère aussi doué
que vous, et vous vous retrouvez bientôt à vous battre pour sauver votre peau. Vous avez enfin
trouvé un adversaire digne de vous. Votre visage rayonne de fierté alors que vous affrontez cet
habile combattant, mais soudain, il riposte de manière inattendue. 1 2 3 4 5 6 7
« Joli coup ! » haletez-vous, alors que vous vous effondrez sur le sol. « Toutes mes félicitations, Découverte
vous m’avez battu. »
« Miséricorde... », gémit l’homme. « Votre père va me faire pendre ! Je n’étais pas censé vous tuer ! » Vigueur
« Ne soyez pas triste, l’ami », murmurez-vous en lui lançant un parchemin taché de sang. Chasse
« Voici la carte indiquant où sont cachés tous mes trésors. Une récompense à la hauteur du service
que vous m’avez rendu en me donnant une mort glorieuse ! » Sur ces dernières paroles, vous vous
Visée
éteignez, un sourire aux lèvres.. Vantardise
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un petit animal :

Cette lame appartient à ma famille depuis des générations ! C’est le symbole de notre
2. Le nombre d’adversaires que vous avez vaincus : statut social et de notre prestige, elle se transmet de père en fils. Je l’ai volée la veille de mon
départ. La poignée est couverte de pierreries, et la lame incrustée de fils d’or représente
3. Un noble animal : un(e) (3) . Une arme comme celle-ci ne mérite pas de rester sur un manteau de
cheminée, dans le bureau d’un gratte-papier. Je suis sûr que Père comprendra.
Récupérez la carte 39 Sabre de famille dans le paquet Histoire.
4. Le nom d’un capitaine ennemi :
Cet idiot arrogant s’était vanté pendant des semaines de son talent inégalé à l’épée, et
5. Un bon nom pour un lutteur professionnel : les autres bons à rien de ce vaisseau étaient soit trop stupides, soit trop effrayés pour
relever le défi. Pas moi. C’était un combat loyal, comme l’exige l’étiquette. Sa technique
était mauvaise, et il l’a payé de sa vie. Maintenant qu’il n’existe plus aucun doute sur
le meilleur bretteur du navire, ils me craignent tous.
Histoire du pirate bretteur Infamie +3. Grogne -1. Équipage -1.
J’ai passé ma vie à étudier l’escrime. Grâce à l’enseignement d’une fine lame légendaire, j’ai
appris à exceller dans cet art et je suis devenu un bretteur sans égal, ce qui a provoqué la Alors que nous prenions d’assaut le vaisseau ennemi, leur commandant, le capitaine
(4) , a sorti sa lame et m’a défié, le visage déformé par un rictus sauvage. Enfin un
chute de mon mentor : un jour, l’élève a dépassé le maître. J’ai pourfendu l’épéiste lors d’un
duel d’entraînement. Il m’a alors semblé évident que je ne trouverais jamais plus d’adversaire adversaire à ma mesure ! Le pont a résonné du son de nos lames chantant l’une contre
à ma mesure dans mon pays, et j’ai donc décidé de partir à la recherche d’un plus grand l’autre. Finalement, je lui ai porté un coup fatal. Au son des applaudissements de notre
défi. Heureusement pour moi, un bateau corsaire trouve toujours quelque utilité à un bon équipage, j’ai pris un petit trophée pour célébrer cette victoire.
ferrailleur. Les navires sur lesquels embarquer ne manquent pas quand on a mes qualités de Trésor +1. Grogne -1.
bretteur et mon envie de découvrir le monde.
La vie sur un bateau pirate ne correspond pas vraiment à celle que j’ai connue jusqu’à « T’as juste de la chance ! » J’ai dû me retenir de toutes mes forces pour ne pas pourfendre
maintenant. La nourriture est immonde, les quartiers sont exigus et infestés de (1) . Quoi cet écervelé sur place. Je me réveille tous les jours avant l’aube et m’entraîne pendant
qu’il en soit, je continuerai à servir sur cette épave délabrée qu’on prétend être un navire jusqu’à des heures sur le pont du navire, perfectionnant mon art et ma technique. La chance
ce que je trouve un adversaire digne de moi. Après tout, ma lame a déjà pris (2) vies, et je
n’a rien à voir dans cette histoire.
ne trouverai le repos que lorsque quelqu’un parviendra à me vaincre.
Relance +2.

Le/la (5) , le sloop de Père, nous poursuivait depuis plusieurs jours, son capitaine
exigeant que je rende la lame à ma famille. Au lieu de cela, un combat a éclaté. Nous
avons coulé leur navire, mais pas avant de nous être emparés de quelques objets de
valeur. Dorénavant, je devrai être vigilant, Père m’enverra certainement d’autres sbires.
Malchance +2. Tous les joueurs : Trésor +1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Les potions et les décoctions ont envahi votre vie, et surtout vos poumons. Les effets secondaires
de toutes vos mystérieuses préparations commencent à se faire sentir ces dernières années.
D’étranges excroissances en forme de (3) , des ongles crochus, des touffes de cheveux
indésirables et des odeurs nauséabondes vous pourrissent la vie depuis déjà pas mal d’années.
Votre dernier espoir réside dans cette potion curative d’écailles de (4) distillées, qui
s’avère malheureusement être votre dernier poison. Lors de vos funérailles, (5) crache sur
votre tombe, heureux/heureuse que vous soyez enfin mort et que vous ne puissiez plus jamais
le/la tourmenter.

= BIEN
Vous inventez une potion qui confère un(e) meilleur(e) (2) pendant une courte période.
Les implications militaires de cette avancée majeure sont évidentes, mais après les effets
désastreux que vos expériences précédentes ont eu sur (5) , personne ne veut prendre le
risque de l’ingérer. Vous proposez donc votre potion à la marine royale, qui décide de vous en
commander une grande quantité, jusqu’à épuiser vos réserves. Peu de temps après, les effets
secondaires de l’élixir commencent à apparaître. Des plaques de plumes poussent sur le corps
des marins, qui se mettent à cracher d’énormes flammes. Horrifiée, la marine décide de se
débarrasser de ces monstrueux soldats-oiseaux, et de vous pourchasser. Mais les forces armées
sont maintenant bien déplumées (façon de parler…), et vous êtes assez riche pour éviter des
poursuites. Vous vivez le reste de vos jours dans l’opulence, vous consacrant à votre nouvelle
marotte : créer une potion de vie éternelle. Le pirate alchimiste
= GLORIEUSEMENT
L’élixir de sang de phénix confère un tout nouveau potentiel à chaque pirate qui ose le
boire. Soudain, ces loups de mer sont plus forts, plus rapides et sentent le/la (1) frais/
fraîche. Le Grand Conseil des Pirates vous demande de produire cette incroyable mixture en
grande quantité, et la majeure partie des pirates du monde entier en deviennent dépendants.
Bon d’accord, ils perdent le/la/l’ (2) après quelques années, mais ce n’est qu’un petit
inconvénient comparé aux découvertes qu’ils font et aux richesses qu’ils acquièrent depuis 1 2 3 4 5 6 7
qu’ils prennent votre élixir. Finalement, votre potion confère aux pirates suffisamment de
pouvoir pour créer un nouvel ordre mondial. Vous vivez des jours heureux avec votre famille,
Découverte
dans une modeste demeure, car vous avez donné l’essentiel de vos bénéfices aux pirates dans le Vigueur
besoin. Après votre mort, (5) érige une statue de vous chevauchant un(e) (4) doré(e)
pour commémorer vos inventions.
Chasse
Visée
Vantardise
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Une plante que vous aimez :

C’était une belle nuit pour faire la fête et célébrer nos récents butins. Le capitaine m’a
2. Un des cinq sens : demandé de faire découvrir mon dernier breuvage alcoolisé pour marquer l’occasion. Mes
souvenirs de la fin de soirée sont assez flous, mais je me suis réveillé le lendemain avec un
3. Un lieu ou une chose : nouveau tatouage, plutôt grossier, d’un(e) (4) sur le ventre, et toute une collection de
bottes gauches. Je devrais peut-être mettre moins de cannelle la prochaine fois.
Relance +1. Grogne -1.
4. Une créature fantastique :

Lors d’une récente excursion sur une île inconnue, j’ai découvert un nouveau
5. Le nom de pirate d’un autre joueur : champignon au chapeau bleu luisant. J’en ai mis plusieurs dans un pot pour les
étudier. J’ai forcé (5) à en manger un pendant que je continuais ma cueillette.
Ses cheveux sont immédiatement devenus blancs et il/elle semble maintenant parler
couramment une langue inconnue. Des recherches complémentaires s’imposent.
Histoire du pirate alchimiste
Récupérez la carte 43 Ingrédient principal dans le paquet Histoire.
J’ai toujours compté sur mon intelligence plutôt que sur ma force, et ça ne m’a pas toujours
rendu la vie facile. Enfant, les autres gamins se moquaient de moi à cause de mon obsession J’ai inventé un nouveau vernis qui, je pense, réduira la porosité du bois à l’intérieur
pour le/la/les (1) (s), mais quand je suis parvenu à extraire un poison de cette plante et du navire et le rendra aussi dur qu’un cul de (4) . J’ai commencé à l’appliquer
que je l’ai utilisé sur mes bourreaux… Comme dit le dicton : rira bien qui rira le dernier ! Mon
au pinceau, mais ça prendra plusieurs semaines. En prime, le pont inférieur sent
amour de la science m’a conduit par monts et par vaux, mais pour vraiment découvrir tout ce
maintenant le citron. Je suis sûr que l’équipage apprécie.
que le monde avait à offrir, je devais braver les mers. Il y a peu de place sur un bateau pirate
pour l’érudition, mais les membres d’équipage ont vite appris qu’il ne fallait pas me traiter à la Coque +2. Relance +1.
légère. L’élixir que je viens de créer semble provoquer soit la perte du/de la/de l’ (2) , soit des
plaques de ce qui ne peut être décrit que comme des champignons en forme de (3) sur le bas Les membres de mon équipage peuvent être tellement égoïstes ! Qu’est-ce qu’un bijou
du dos. Étant donné que ces deux résultats sont des plus désagréables, les membres d’équipage ou un objet de famille au regard de la science ? Nous savons maintenant comment ces
gardent leurs distances, en particulier (5) qui semble quelque peu terrifié(e). Je pense que minéraux et ces métaux rares réagissent les uns avec les autres ! Ces connaissances ne
mon séjour sur ce navire sera assez agréable, même si j’ai du mal à trouver des volontaires pour
constituent-elles pas un trésor bien plus précieux ?! Je suis si proche d’y parvenir, mon/
mes… expériences.
ma (2) me permet presque de percevoir l’ultime élixir de mon existence !
Relance +3. Infamie +4. Sélectionnez un joueur : il défausse 1 trésor .

Enfin, ma consécration est totale. L’élixir de sang de phénix représente l’aboutissement


de toutes mes recherches. J’en ai produit quelques flacons, et maintenant il ne reste plus
qu’à faire « profiter » (5) de ce premier échantillon.
Récupérez la carte 52 Élixir de sang de phénix dans le paquet Histoire.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous abandonnez votre vie de pirate et décidez de partir à la recherche de vos anciens
compagnons de route. Vous les trouvez dans un port animé et vous vous souvenez avec nostalgie
des jours passés ensemble. Vous apprenez que la troupe se produit sur un bateau pirate ; les
comédiens vous invitent à vous joindre à eux pour la prestation, et vous acceptez avec plaisir.
Une fois sur le pont, le capitaine, qui ressemble à un(e) (1) , vous explique que vous devez
revêtir une tenue de pirate, puisque la nouvelle pièce est centrée sur la flibusterie. Vous avez
à peine fini d’enfiler votre costume de (4) que la garde locale arrive pour arrêter tout le
monde. Les membres de la troupe tentent d’expliquer que vous n’êtes que des acteurs et non des
pirates, mais ces paroles tombent dans l’oreille d’un sourd. Vous passez le reste de votre vie à
jouer pour vos codétenus.

= BIEN
Après avoir passé des années à collectionner les histoires et à courir d’aventure en aventure,
vous revenez enfin sur les terres du comte, et de l’Abbaye du/de la (2) , pour reprendre
votre position de bouffon et de conteur. Mais à votre grand désarroi, vous apprenez que le
comte est décédé quelques années auparavant et que le nouveau seigneur ne s’intéresse guère
aux divertissements, et encore moins aux contes et légendes. Renvoyé de sa cour, vous emballez
votre collection de souvenirs de (5) et essayez de revenir à votre vie de pirate. Alors que
vous cherchez un nouveau capitaine, vous rencontrez une troupe de théâtre itinérante heureuse
de vous accueillir. Vous en prenez même finalement la direction et écrivez pour elle de nouvelles
pièces basées sur vos voyages dans le vaste monde. Vous vivez heureux, au chaud et bien nourri, Le pirate comédien
sans jamais vous ennuyer. Vos pièces ne passent pas à la postérité, mais elles ont provoqué
leurs lots de rires, de pleurs et d’applaudissements de votre vivant.

= GLORIEUSEMENT
Vous rassemblez quantité d’histoires pour le comte et sa cour tout au long de vos voyages en
haute mer, et pas mal de trésors aussi. Vous vous dites souvent que vous ne resterez à bord
que quelques mois de plus, puis que vous rentrerez chez vous, mais le temps passe, et sans
même vous en apercevoir, vous voilà déjà vieux ! Finalement, (5) vous donne votre propre 1 2 3 4 5 6 7
vaisseau et (3) devient votre second. Votre bateau a la réputation d’être l’un des plus
festifs, ses couleurs vives chatoient sur l’azur du ciel et le bleu des flots, et de nombreux navires
Découverte
marchands tombent dans les rets de votre joyeuse bande de bouffons pirates. Des siècles après Vigueur
votre disparition, on parle encore dans le monde entier des pièces et des contes que vous avez
mis en scène à bord du navire.
Chasse
Visée
Vantardise
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un animal de ferme :
(3) et moi avons travaillé sur des techniques de combat scénique pendant notre temps
libre. Pour une rixe, nous avons utilisé du coulis de tomate en guise de faux sang, afin de gagner
2. Une charcuterie :
en réalisme. C’était d’ailleurs un peu trop réaliste, car plusieurs membres d’équipage affirment
maintenant m’avoir vu mourir cette nuit-là et sont convaincus que je suis un fantôme !
3. Le nom de pirate d’un autre joueur : Relance +1. Infamie +1.

Le capitaine a fait appel à mes compétences pour monter un petit subterfuge. Grâce à ma
4. Un vêtement :
vaste collection de (4) et de perruques, j’ai réussi à créer un déguisement qui me semble
tout à fait convenable pour m’introduire discrètement au bal annuel de l’amiral Chezwitz. Le
5. Une personne célèbre inventée : costume a plu au capitaine et cette histoire fera sûrement un sujet passionnant et drôle pour
quelques couplets, voire une chanson entière, un de ces jours !
Récupérez la carte 31 Déguisement fantaisie dans le paquet Histoire. Infamie +2.

Histoire du pirate comédien J’ai convaincu (3) que la pièce sur laquelle nous travaillions était prête. Nous avons
fait une escale dans une ville pour offrir un spectacle de rue impromptu. La foule a adoré,
Depuis que je suis tout petit, la scène m’attire. Dans mon enfance, j’ai été sélectionné pour
(1) mais la scène où l’ex-petite amie de (3) mange son (1) de grande valeur était un
jouer avec une troupe itinérante parrainée par la Compagnie des Pieds de Marinés
de Jondrum. Cette troupe voyageait de ville en ville et se produisait aussi bien pour les nobles peu trop personnelle. Il faudra procéder à quelques retouches.
que pour les petites gens. Un jour, dans une ville de province, le riche comte qui régnait sur Provisions +2. Trésor +1.
les lieux fut particulièrement impressionné par ma prestation, et m’engagea pour être son
bouffon. Depuis, j’ai joué des centaines de pièces, chanté tout autant de chansons et présenté Le capitaine a mis à profit mes compétences de comédien : j’ai distrait le gouverneur local
des saynètes pour le comte et sa cour, comme La Tragédie du Roi de la Fourchière III, La Belle et pendant que le reste de l’équipage volait dans les règles de l’art le chargement de son galion.
la Bête des Mers, et bien sûr le/la toujours populaire (2) : Une Histoire d’Amour. Mais le Tandis que les pirates commettaient leurs méfaits, mon compagnon de scène et moi jouions
comte connaît maintenant tout mon répertoire, et je dois écrire de nouvelles histoires pour mon la Sororité du/de la (4) Nomade. Cela tombait à point nommé, car cette pièce comporte
mécène… J’ai donc besoin de matière. J’ai pris congé de la troupe pour me joindre à un équipage une scène dans laquelle un aristocrate stupide est distrait par des comédiens pendant que
de pirates. J’espère ainsi acquérir une riche expérience, qui me permettra de proposer au comte leurs compagnons cambriolent son château. Je crains que la finesse de cette ironique mise
les œuvres nouvelles qu’il attend. Ces pirates forment un groupe hétéroclite de personnes peu en abîme ne soit comprise que trop tard par le gouverneur, puisqu’il faudra attendre qu’il
accommodantes, mais qui semblent vraiment apprécier mon travail. J’ai déjà appris tant de retourne à son navire...
nouvelles histoires ! J’espère juste survivre assez longtemps pour revenir à la cour…
Tous les joueurs : Trésor +1.

Jamais de toute ma vie de comédien, je n’avais imaginé avoir la chance de jouer devant
(5) . Mais il/elle était là, m’encourageant pendant que j’interprétais (2) 2:
Une Histoire de Rupture. Je chérirai à jamais ce jour !
Gagnez 1 compétence de votre choix. Infamie +5.

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ÇA FINIT...

= MAL
(3) et (5) n’ont jamais abandonné, ils/elles ont fini par vous faire croire que
vous étiez vraiment un squelette animé par magie. Malheureusement, votre nouveau statut
de fraîchement décédé a nettement diminué vos chances d’être embauché sur la plupart des
navires pirates, malgré vos antécédents exemplaires et les lettres de recommandation de vos
anciens capitaines. Vous continuez à vivre, toujours à la rue et sans le sou, et vous apprenez
qu’un squelette animé par magie peut éprouver la faim, mais ne peut pas mourir d’inanition.
Vous commencez à douter de votre existence, vous vous demandez si, en réalité, vous n’êtes pas
aux enfers, en train de vous faire torturer. Puis, une nuit, vous effrayez accidentellement un
charpentier de passage armé d’un marteau, qui vous prouve définitivement qu’un squelette
animé par magie peut être re-tué.

= BIEN
Un jour, dans un port très fréquenté, un médecin très connu monte à bord de votre navire et
paye son passage vers une île lointaine. Pendant le voyage, il s’intéresse beaucoup à votre état
de squelette.
« Dites-moi », vous demande-t-il un jour, « n’auriez-vous pas déjà été mordu par un(e)
(1) à écailles d’argent ? » Vous ne vous souvenez pas d’une morsure de ce genre, mais
le médecin vous informe que la perte de mémoire fait partie des effets secondaires, un autre
étant la transparence totale de la chair et des organes de l’infortunée victime. Le médecin vous
administre alors un puissant sérum, et soudainement votre peau réapparaît ! (3) et
(5) sont consterné(e)s d’avoir eu tort depuis le début de cette histoire. Vous n’êtes plus un Le pirate squelette
squelette, vous êtes redevenu un pirate ordinaire ! Malheureusement, il se trouve que vous êtes
aussi assez moche… mais on ne peut pas gagner sur tous les tableaux, hein ?!

= GLORIEUSEMENT
Quand vous devenez la cible des moqueries d’une troupe de comédiens dans un spectacle de
rue, vous êtes bien obligé d’accepter le fait que vous êtes un squelette animé par magie. Au fil
du temps, les autres membres de votre équipage décèdent, alors que vous restez dans ce monde.
Finalement, vous devenez capitaine de votre propre navire, le/la Fidèle (4) . C’est alors 1 2 3 4 5 6 7
que vous constatez qu’un capitaine squelette animé par magie sème très efficacement la peur
Découverte
dans le cœur de ses ennemis, et vous excellez rapidement à votre nouveau poste. Vous amassez
une immense fortune et continuez à vivre pour l’éternité. Vous faites un malheur en terrassant Vigueur
tous ceux qui osent croiser votre chemin et vous horripilez royalement tous les capitaines de Chasse
vaisseaux fantômes, qui estiment que vous leur avez déloyalement piqué leur créneau.
Visée
Vantardise
Navigation

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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un animal à écailles :

Nous sommes tombés sur l’épave d’un navire marchand. Alors, avec un autre pirate,
2. Une créature mythologique : j’ai nagé jusqu’au fond pour récupérer le butin. J’y suis arrivé sans problème, mais
(3) a failli y rester. J’ai beau affirmer que j’y suis parvenu car je suis en grande
3. Le nom de pirate d’un autre joueur : forme physique, et non parce que je suis un squelette animé par magie qui n’a pas besoin
de respirer, certains membres de l’équipage restent fermement convaincus du contraire.
Trésor +2. (3) gagne Malchance +1.
4. Un légume que vous appréciez :
La peste (4) a frappé notre navire et de nombreux membres d’équipage sont
5. Le nom de pirate d’un autre joueur (différent) : tombés malades, y compris moi. Je me sens faible et je suis sûr que j’ai, moi aussi, de
la fièvre même si, quand je demande aux autres de toucher mon front pour vérifier, ils
inventent des excuses ridicules comme : « Il n’y a pas de peau sur ton front » ou « Tu
ne peux pas être malade, tu es un squelette animé par magie ». Je m’en fiche, j’essaye
Histoire du pirate squelette quand même de me reposer et de boire beaucoup de liquide.
Infamie +2. Relance +2.
J’ai servi sur une bonne dizaine de navires, aux côtés de pirates légendaires comme Jonesy
Deux-Yeux et la redoutable Mariah Langue de (1) . J’ai affronté d’innombrables ennemis
et prouvé maintes et maintes fois ma valeur comme compagnon de bord et comme combattant. Les temps sont durs. Le capitaine nous a demandé de nous rationner pour quelque
J’ai amassé des trésors rares tels que la Couronne de l’Aigle, la Cape Cramoisie de Kalaver et temps, il a insisté sur mon cas. J’ai proposé de renoncer à ma part de nourriture pour le
la Lame Dorée de Szaran. J’ai voyagé dans des contrées lointaines, visité des lieux étranges moment, car je place le bonheur et le bien-être de l’équipage du navire avant les miens,
comme le Monastère de la Salamandre Silencieuse, la Cité Interdite de Golvara et le Tombeau et non parce que je suis un squelette animé par magie qui n’a pas besoin de manger.
du/de la (2) Endormi(e). Je suis un vrai pirate, qui aime la mer et l’aventure, et je ne Gagnez 1 compétence de votre choix. Provisions +3.
suis pas, contrairement à ce que plusieurs autres pirates continuent d’affirmer, un squelette
animé par magie. Ces rumeurs me collent aux basques, me suivent d’un navire à l’autre, mais Se fondre dans son environnement est une compétence vitale pour un pirate. J’ai rasé
comment pourrais-je être un squelette animé par magie ? C’est impossible. Je suis un pirate, et
la moustache de (5) et j’ai utilisé un peu de cire de bougie pour fixer ses poils sur
un sacrément bon, et certainement pas un squelette animé par magie !
mon visage. Grâce à cet ingénieux déguisement, je peux me fondre facilement parmi les
membres d’équipage. Je ressemble à n’importe quel autre pirate maintenant, et non à un
squelette animé par magie… et j’en profite pour souligner que non, je n’en suis pas un !
Récupérez la carte 30 Fausse moustache dans le paquet Histoire.

Je ne suis pas allé avec les autres explorer la crypte abandonnée. L’idée d’être sous terre,
avec tous ces vieux os, me donne la chair de poule ! Mais maintenant que je suis seul,
je me demande si je ne suis pas un peu différent… C’est vrai que j’ai le teint pâle…
Relance +4.

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ÇA FINIT...

= MAL
L’équipage finit par se lasser de votre obsession pour les règles de sécurité, et vous abandonne
sur une île déserte, en ne vous laissant qu’un sac de (2) s pourri(e)s pour vous donner une
leçon. Vous parvenez finalement à quitter l’île et à atteindre un port animé où vous entendez
dire, tandis que vous cherchez un nouvel emploi, que votre ancien navire a coulé suite à un
curieux accident impliquant de la poudre noire, plusieurs bougies d’anniversaire et un bol de
pudding de (4) au rhum, qu’on aurait laissé sans surveillance sous un soleil brûlant.
Vous vous dites que vous devriez être triste du sort qu’ont subi ces imbéciles, mais à bien y
réfléchir, c’est quand même de leur faute !

= BIEN
Après quelques aventures, votre équipage est fait prisonnier par la marine royale en tentant de
dérober à un riche marchand sa cargaison de foies de (1) , qui valait une petite fortune.
À votre grande surprise, vous trouvez la vie à bord de la frégate royale étrangement agréable.
Tout est organisé et bien rangé, la sécurité est constamment la principale préoccupation de
l’équipage. Après votre libération, vous vous installez dans un port du continent où vous passez
le restant de vos jours avec votre (4) bien aimé(e), à écrire des manuels de sécurité et
concevoir des plans d’évacuation d’urgence pour les navires de la flotte royale.

= GLORIEUSEMENT
Un soir, (3) décide de divertir l’équipage en essayant de pisser sur une lanterne. Suite à
une tentative particulièrement réussie, il renverse la lanterne, qui met le feu au navire. Tout
Le pirate précautionneux
autre équipage aurait été condamné, mais pas le vôtre ! Tout le monde se dirige immédiatement
vers le canot de sauvetage le plus proche, calmement, en file indienne. Le navire est entièrement
détruit, mais aucun pirate n’est blessé ni tué, et l’on ne recense pas même un(e) (5)

échaudé(e). En fin de compte, le Grand Conseil des Pirates décide que vos méthodes doivent être
appliquées sur chaque navire, et vous passez le restant de vos jours à effectuer des inspections,
ou en voyage pour sensibiliser des équipages et des capitaines à la sécurité.

1 2 3 4 5 6 7
Découverte
Vigueur
Chasse
Visée
Vantardise
Navigation

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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un poisson dangereux :

Pierre Minable est passé par-dessus bord en pleine nuit. S’il en avait porté un, nous
2. Un fruit ou un légume très odorant : l’aurions immédiatement repéré et nous aurions pu le repêcher. Mais non ! Il préférait
porter ce fichu costume de singe noir qu’il aimait tant... les dieux veillent sur sa pauvre âme.
3. Le nom de pirate d’un autre joueur : Équipage -1. Grogne -1. Récupérez la carte 56 Gilet réfléchissant dans
le paquet Histoire.

4. Un animal de ferme qui sent fort :


J’ai dû confisquer ça à (3) . Je lui rendrai quand il/elle sera capable de s’en servir
en toute sécurité… si ça arrive un jour.
5. Une partie du corps : Volez 1 trésor à un autre joueur. Infamie +2.

Je n’arrête pas de dire à ces cerveaux de bernicles qu’il est bien trop dangereux
Histoire du pirate précautionneux de simplement laisser les canons chargés et prêts à faire feu ! La moindre étincelle
pourrait faire exploser le navire ! Pourquoi ne pourrions-nous pas les charger juste
Enfant, je suis devenu orphelin lorsque mes parents ont ingéré un(e) (1) mal préparé(e). quand on en a besoin ? Je devrais insérer une poignée de (2) s dans chaque canon,
Des années plus tard, j’ai découvert que le chef qui avait cuisiné le plat avait laissé les ingrédients juste pour leur donner une bonne leçon !
sur un tas de fumier de (4) , ce qui avait eu pour conséquence l’intoxication alimentaire Provisions +2. Retournez un canon sur sa face Non chargé, si possible.
mortelle de mes parents. J’ai tué cet irresponsable, avant de m’enfuir pour échapper à la justice.
Je me suis forgé une fausse identité et j’ai embarqué à bord d’un bateau pirate. La vie sur l’océan
est dure, et les pirates ne se facilitent pas l’existence. Ils stockent leur poudre noire n’importe Un épais banc de brouillard s’est formé et a englouti le navire, j’ai donc pris des torches
comment, ils travaillent sur le navire alors qu’ils sont ivres, le plus souvent après avoir trop bu pour éclairer le pont afin que l’on puisse y circuler sans risque. J’aurais dû me douter
de vin de (2) , et ils refusent catégoriquement de porter des gilets de sauvetage, alors que que (3) , avec son cerveau de calmar, en renverserait une et mettrait le feu au
cela devrait être obligatoire quand ils sont sur le pont. Si ça ne tenait qu’à moi, j’aurais noyé pont. Garder ces pirates en vie n’est pas un travail de tout repos.
ces concombres de mer depuis longtemps ! Si seulement (3) pouvait me soutenir quand je Infamie -1. Coque -1 OU Provisions -1.
les pousse à se laver les mains au moins toutes les deux semaines, nous aurions peut-être une
chance de devenir le meilleur équipage de pirates sur les mers !
J’ai dû soudoyer le capitaine, mais j’ai finalement obtenu l’autorisation d’animer une
journée de séminaire sur la sécurité à bord ! Je présenterai plusieurs sujets importants
et urgents, comme les consignes d’entretien des armes ou le nombre de (5)

coupé(e)s que chaque pirate a le droit de garder dans sa couchette en guise de trophée.
Relance +2. Défaussez 1 trésor , si possible.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous consacrez les dix années suivantes de votre vie à rechercher vainement un(e) (1) .
Désespéré et miséreux suite à votre quête infructueuse, vous devenez go-go dancer, et exécutez
des (4) s au Gecko Groggy, une taverne miteuse, alors que vous avez passé l’âge de ces
sottises. Un jour, un navire au drapeau frappé d’un(e) (3) arrive au port ; son équipage
passe quelques heures sur votre lieu de travail. Le capitaine est déjà grisonnant, mais vous
ne pouvez vous empêcher de remarquer une ressemblance avec votre fils, disparu depuis
longtemps. En effet, son pantalon donne l’impression qu’il porte encore des couches (5) ,
comme à l’époque où vous le changiez. Honteux, vous gardez le silence, et en un éclair, le voilà
reparti pour toujours.

= BIEN
Après des mois à suivre le bateau au drapeau représentant un(e) (3) , vous apprenez enfin
quelle sera sa prochaine cible : un navire marchand chargé d’épices et de fromages exotiques.
Vous parvenez à convaincre (2) de se faufiler avec vous à bord du navire, et vous attendez
que les pirates rivaux reviennent. Quand ils remontent à bord, vous surgissez de votre cachette
et exigez de savoir où se trouve (1) . Les pirates appellent un certain Larry le Menteur, et
bientôt apparaît un pirate court sur pattes, qui ressemble étrangement à (1) .
« Euh, s’cuse moi pour l’arnaque, mon pote », marmonne-t-il. « Not’cap’taine voulait des
informations sur vot’bateau, alors j’me suis fait passer pour un jeune orphelin. Mais en vrai,
j’ai quarante-sept ans. » Vous retournez sur votre navire soulagé, mais toujours habité par la
tristesse de ne pas avoir retrouvé le garçon dont vous changiez les (5) . Le pirate parent
= GLORIEUSEMENT
Vous vous approchez de l’Île du Crâne de Fer, comme l’indique la note. Vous pouvez voir le
navire au pavillon représentant un(e) (3) , amarré près de la côte. Alors que vous vous
dirigez vers l’intérieur de l’île, vous rencontrez un groupe de pirates, qui trimballent (1)

ligoté derrière eux ! Vous avez enfin trouvé le garçon ! Vous commencez à vous approcher, mais
la capitaine vous repère et lève la main pour vous arrêter. Elle vous informe qu’elle relâchera
le garçon si vous lui donnez la boussole magique qui appartient à votre famille depuis des 1 2 3 4 5 6 7
générations. À force d’insister sur le fait que vous ne savez absolument pas de quoi elle parle,
Découverte
les pirates finissent par vérifier leurs notes et comprennent, déçus, qu’ils vous ont pris pour
quelqu’un d’autre. Vigueur
« Désolée, mon pote ! » s’excuse la capitaine avec un haussement d’épaules. « Sans rancune, Chasse
hein ? » C’est ainsi que vous sauvez votre (1) d’amour et le ramenez avec vous sur le
navire.
Visée
Vantardise
Navigation

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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un oiseau bruyant :

J’ai trouvé cette saleté de Gérold en train de fouiller dans les affaires de (1)

2. Le nom de pirate d’un autre joueur : comme si le petit n’allait jamais revenir. « Pas comme s’il en avait vraiment b’soin
pour l’instant ! » a protesté cet abruti. « Vaut mieux qu’ça serve à quelqu’un ! » Je
3. Un symbole sinistre : lui ai cassé la mâchoire d’un seul coup de poing et je l’ai laissé pendre par-dessus le
bastingage jusqu’à ce qu’il fonde en larmes.
Trésor +1. Infamie +2.
4. Le nom d’un pas de danse :
J’ai finalement trouvé une première piste sur la disparition de (1) . Un navire
5. Une marque de couches imaginaire : dont le pavillon représente un(e) (3) a été repéré non loin d’ici. Quand on est
arrivés à son mouillage, il n’y avait plus aucun signe du bateau, mais je sais que nous
nous rapprochons de la vérité.
Relance +1.
Histoire du pirate parent

Pendant longtemps, ma vie a été celle de tous les pirates, j’travaillais et j’usais mes doigts Je n’arrête pas de dire au capitaine que nous devons être prêts à frapper lorsque le
jusqu’à l’os sur un navire ou l’autre, toujours à la recherche d’trésors et d’proies faciles. C’était navire au drapeau marqué d’un(e) (3) sera dans notre ligne de mire. Le reste de
une vie simple, et pendant un temps je l’ai trouvée assez satisfaisante. Puis (1) est entré l’équipage pense que je perds la tête. C’est peut-être vrai. Mais l’petit a besoin de moi,
dans ma vie et a tout chamboulé. Le garçon était orphelin : sa famille avait été massacrée par
et j’l’abandonnerai pas.
des soldats de l’armée royale au cours de l’une de ces innombrables guerres politiques, et il a
rejoint l’équipage pour se trouver un toit, enfin un pont en l’occurrence. Nous sommes devenus Retournez tous les canons sur leur face Chargé.
sa famille, et l’avons rapidement accepté comme l’un des nôtres. Joe Clicks lui a appris à carguer
les voiles et à naviguer, Cookie lui a appris comment transformer n’importe quel truc comestible Voilà, j’ai enfin un plan pour en savoir plus sur l’navire qui, j’pense, est derrière la
en un bon repas et (2) lui a même appris à sculpter d’jolies petites statuettes dans son disparition de (1) . Ça implique que j’prétende être un membre de haut rang de
cérumen. J’ai pris particulièrement soin du garçon, et je l’ai traité comme mon fils. J’ai eu plaisir notre équipage, que j’organise une rencontre, et peut-être que j’fasse quelques (4) s
à lui enseigner ce qu’j’savais de la vie d’pirate, ça m’a comblé plus qu’tout ce que j’avais vécu
pour le plaisir de vulgaires inconnus, mais c’est le meilleur moyen de retrouver le garçon.
auparavant. Un matin, j’suis retourné au navire après une nuit particulièrement agitée au port,
et j’ai découvert la couchette de (1) complètement saccagée, et surtout très vide : le garçon Récupérez la carte 94 Kit de faussaire dans le paquet Histoire.
avait disparu. On n’a trouvé qu’un bout de parchemin, posé sur son lit, où était dessiné(e) un(e)
(3) . C’est l’seul indice que j’ai. J’ai juré de ne jamais renoncer à l’retrouver ou l’venger. (3)
Enfin, on l’a retrouvé ! Le navire au pavillon représentant un(e) ! Il a été
abandonné, y reste que quelques babioles et un paquet d’couches (5) . On a aussi
trouvé une lettre dans les quartiers du capitaine. Le message était bref : « Si tu veux le
garçon, retrouve-moi sur l’Île du Crâne de Fer, viens seul ». J’suppose que je n’ai pas l’choix.
Trésor +1. Provisions +1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Après vous avoir supporté pendant des années, avec vos blagues qui ne faisaient rire personne,
le capitaine a craqué et vous a finalement viré du navire. Vous errez dans les rues pendant un
certain temps, en réfléchissant à une nouvelle façon de gagner votre vie. Vous arrivez parfois à
être drôle, mais ça ne paiera certainement pas les factures. Vous finissez fromager itinérant, et
passez vos journées à vendre du (1) sec et puant à des aristocrates bouffis d’orgueil, sans
même pouvoir glisser de poil à gratter dans leurs culottes prétentieuses.

= BIEN
Un jour, le capitaine vient vous voir pour vous confier une mission secrète. Vous devez vous
présenter au festival de la piraterie, organisé par le Grand Conseil des Pirates, pour faire
diversion pendant que les autres membres de l’équipage dévaliseront, ni vu ni connu, le navire
d’un rival. Vous répétez tous vos classiques et insérez une poignée de (5) dans votre poche
avant de monter sur scène. Le spectacle se passe bien jusqu’à ce que vous compariez le nez du
seigneur pirate à un morceau de (1) . Vous échappez de justesse au chaos qui s’ensuit,
mais le cambriolage s’est parfaitement déroulé. En plus de s’être fait dépouiller, le membre du
conseil a ainsi pris conscience du ridicule de son nez.

= GLORIEUSEMENT
Fort de la nouvelle richesse acquise lors de vos diverses aventures, vous endossez à nouveau
le rôle de (4) , bon à rien romantique, et décidez de faire un petit tour sur l’Île de la
Primevère. Comme vous le pensiez, le professeur (2) ne se souvient plus de vous sous votre Le pirate farceur
fausse identité, et le temps qui passe démontre toute l’efficacité de votre déguisement. Vous
rentrez rapidement dans les bonnes grâces du professeur, et passez les cinq années suivantes à
décortiquer toutes les facettes de la vie de cet homme. Vous attendez d’être absolument certain
d’avoir gagné son entière confiance avant d’intégrer votre fameuse « crème de (1) »
dans sa bisque de homard lors du vingt-troisième congrès annuel de Mitonnage de Bisque
des Retraités de la Primevère. Le résultat affreusement pâteux tourne au désastre social et
paralyse le professeur. Lorsque vous révélez en jubilant votre véritable identité, votre victime
vous demande poliment si vous ne chercheriez pas plutôt son jumeau, un farceur notoire. 1 2 3 4 5 6 7
Imperturbable, vous continuez à vous moquer, puis réservez un aller simple pour le continent.
Découverte
Vigueur
Chasse
Visée
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Navigation

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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un fromage délicieux :

Arnaquer quelqu’un pour l’amener à vous donner sa part de butin, c’est amusant.
2. Un patronyme ronflant : Mais errer nonchalamment sur le pont et parvenir à le faire passer par-dessus bord
sans que personne ne remarque rien, ça, c’est du grand art !
3. Un fruit : Choisissez 1 trésor appartenant à un autre joueur. Vous pouvez le voler
OU vous pouvez le défausser pour gagner Infamie +3.

4. Votre pseudonyme :
Je les ai achetées sur un marché, pensant que j’arriverais sûrement à faire rire au
moins quelques-uns des membres d’équipage ! Quand je les ai crachées sur la table au
5. Un accessoire de décoration festif : dîner, le pauvre Cookie a failli mourir de peur. Ça lui servira de leçon pour son bœuf
dur comme de la semelle !
Récupérez la carte 14 Dents qui claquent dans le paquet Histoire.
Histoire du pirate farceur
Les lascars de ce bateau n’apprécient guère mon humour. Tenez, ma blague du
Je ne me décrirais pas comme diabolique. Après tout, je ne veux de mal à personne. Je dirais « canon- (5) », un grand classique soit dit en passant. C’était hilarant bien sûr,
plutôt que je suis possédé par un démon mesquin et malveillant qui me pousse à la taquinerie. même si le quartier-maître affirme que le canon est désormais inutilisable et devra être
J’ai vécu mes premières années dans l’insouciance, dans la ville portuaire de (1) . J’étais remplacé au prochain port.
loin d’être le gamin le plus costaud de mon quartier, et j’ai dû apprendre à tirer le meilleur parti
Vous pouvez défausser 1 trésor . Dans ce cas, gagnez 1 canon Non chargé
de mon intelligence. Malheureusement, j’ai dû fuir Port (1) suite à un petit désaccord avec
de niveau inférieur ou égal à 3.
un vendeur de (3) du coin, sur ce qui était drôle et ce qui ne l’était pas. Mais quand j’ai élu
domicile sur l’Île du Gros Caillou, j’ai rencontré un plaisantin notoire, le professeur (2) ,
sous la tutelle duquel j’allais enfin m’épanouir. Il m’a appris tout l’art de la facétie. J’excellais à J’ai gentiment proposé d’aider Cookie à préparer le repas du soir pour l’équipage.
chaque leçon, et c’est à cette époque que j’ai créé (4) , la première de mes identités factices. C’était le moins que je puisse faire pour me racheter après l’incident du « canon ».
Je l’ai souvent utilisée depuis pour me moquer de la populace à son insu. Malheureusement, Évidemment, j’ai oublié de préciser à Cookie que mon ingrédient surprise, la crème de
le professeur (2) s’est un jour décidé à m’enseigner la farce ultime, et quoi de mieux (1) , est un puissant laxatif.
qu’expérimenter par soi-même pour apprendre ? Il m’a donc humilié lors de la fête de l’été du
Provisions +6. Tous les joueurs : Malchance +1.
Baron Bienveillant. Élaborée sur trois longues années, la farce était absolument parfaite. Oui,
toute mon éducation n’avait en fait pour but que la mise en place de cette immense tartufferie,
d’une telle perfection que je l’admire encore, même si j’en ai été l’innocente victime. Désespéré, J’ai appris que le professeur (2) a pris sa retraite sur l’Île de la Primevère, non
je suis devenu pirate ; sur le navire, je tente désormais d’apporter un peu de douceur dans ce loin d’ici. Le vieux fou s’en est plutôt bien sorti, alors que moi, je gaspille mon talent
monde de brutes. avec ces sombres crétins de pirates. Peut-être est-il temps de ressusciter mon cher
(4) et de rendre une petite visite à mon ancien professeur ?
Infamie +7.

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ÇA FINIT...

= MAL
Le temps passe et vous devenez la risée du navire, vous n’avez pas un instant de répit. Seul
et harcelé, vous suppliez (3) de vous aider à fabriquer une combinaison submersible
qui vous permettrait de parcourir le fond de l’océan. Il accepte, et vous voilà bientôt muni
d’une belle combinaison. Après avoir adressé un geste des plus grossiers en guise de salut à
l’équipage, vous sautez à l’eau. Mais au bout de deux minutes d’immersion, vous vous rendez
compte que votre combinaison est percée. Lorsque les membres de l’équipage remontent votre
corps une heure plus tard, ils découvrent qu’un(e) (4) a dévoré votre visage.

= BIEN
Après des années de recherche, vous entendez enfin parler d’une tribu du peuple des mers qui
vit sur une île lointaine. Un petit tour là-bas vous permet de confirmer la présence de votre
bien-aimé(e). Cependant, les habitants de son village sont très méfiants envers les humains,
et ils refusent de vous laisser vivre parmi eux. Vous utilisez donc votre savoir-faire de pirate
afin de créer un déguisement assez convaincant pour vous faire passer pour l’un d’eux. Pour
ce faire, vous réunissez une peau de (1) , du cuir de plusieurs dizaines de (4) s et
quelques paires de vieilles bottes. Cet accoutrement est malodorant, mais s’avère suffisamment
astucieux pour duper le peuple des mers et vous permettre de vivre le reste de votre vie avec votre
bien-aimé(e). Après quelques années, vous devenez finalement un membre à part entière de la
tribu, et participez pleinement à la vie de la communauté.

= GLORIEUSEMENT
Le pirate amoureux
Vous suivez la carte jusqu’à une énorme forteresse qui s’élève au-dessus de l’eau, où vous êtes
arrêté par des gardes vêtus d’une livrée frappée d’un(e) (5) .
Vous êtes traîné devant le roi du peuple des mers qui s’adresse ainsi à vous : « On me dit
que vous êtes tombé amoureux de l’un de mes sujets. Il semblerait que ces sentiments soient
réciproques, ce qui est assez dégoûtant, pour... vous savez… des questions de compatibilité...
Oh, miséricorde, je ne suis pas le seul à penser ça, non ? » demande-t-il en cherchant du regard
un peu de soutien. « Ah, peu importe », marmonne le roi. « Mais si vous parvenez à vous
reproduire tous les deux, de grâce, n’amenez pas vos bâtards aux fêtes et aux événements 1 2 3 4 5 6 7
publics, compris ? » Votre bien-aimé(e) et vous vivez donc heureux le reste de votre vie, entourés
Découverte
de vos cinq mille enfants.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un animal bruyant :

Le vieux Finn m’a fait un joli tatouage sur le dos pour que je prouve mon amour. C’est
2. Un fruit rond : c’qu’il dit en tout cas. Après tout, c’est dans mon dos.
Récupérez la carte 77 Tatouage en forme de cœur dans le paquet Histoire.
3. Le nom de pirate d’un autre joueur :
C’est peut-être parc’que mon cœur a été touché par un membre du peuple des mers,
mais quand j’ai vu cet(te) adorable (4) couiner dans le filet, j’ai pas eu le cœur
4. Un type de poisson :
de le/la tuer. Cookie était en colère que je le/la libère, mais quand j’ai remonté le filet,
y’avait un cadeau pour moi d’dans !
5. Un symbole romantique : Vous pouvez dépenser 1 provision pour gagner Trésor +1.

La tempête se déchaînait sur notre navire, et certains pensaient même que c’était la fin.
Histoire du pirate amoureux Soudain, not’bateau a fendu les vagues comme s’il était traîné hors d’la tempête ! Quand
les nuages se sont dissipés, nous avons vu qu’un banc de (4) s avait tracté l’navire
Le reste de l’équipage peut bien dire que j’suis fou, j’sais ce que j’ai vu ! C’tait tôt le matin, j’étais
(1)
pour nous mettre en lieu sûr. Évidemment, c’étaient des amis de mon tendre amour !
seul sur l’pont quand j’ai entendu c’que j’ai d’abord cru êt’e le cri d’un(e) venant des
flots. Je m’suis penché par-dessus le bastingage, et c’est là que j’l’ai vue : la plus belle créature Coque +1. Infamie +2.
au monde ! Sa peau brillait d’un éclat bleu argenté et ses yeux étaient plus grands que des
(2) , luisants comme des étoiles. J’ai tout d’suite su qu’elle appartenait au peuple des Il m’semblait avoir vu quelque chose, une trace du passage de mon cher amour sur
mers ! La créature semblait prise dans un des filets d’pêche de (3) , et elle s’débattait pour la plage d’une petite île devant laquelle Mickey le Fou et moi sommes passés. Après
s’dégager. J’l’ai libérée rapidement en coupant quelques mailles. Elle m’a alors fixé longtemps, avoir accosté, j’ai trouvé un coffre avec un(e) (5) gravé(e) d’ssus, qui contenait ces
elle m’a fait un joli sourire et elle m’a tendrement embrassé sur la joue, avant de disparaître
merveilleux cadeaux. Seraient-ils d’la part de mon grand amour ?
dans les flots. J’suis immédiatement tombé fou amoureux, et malgré tous mes efforts, j’ai pas pu
m’la sortir de la tête. J’ai pas l’choix, j’dois suivre c’que m’dicte mon cœur et faire tout c’que je Trésor +2.
peux pour retrouver mon seul et véritable amour !
Un requin nageait le long du navire, un(e) énorme (1) entre les dents, et une
bouteille attachée à la queue. L’un des hommes l’a récupérée, le message qu’elle
contenait était pour moi ! D’dans, j’ai trouvé une carte indiquant où s’trouve la cité
du peuple des mers, ainsi que des instructions pour m’y rendre. Il est temps d’partir
rejoindre mon amour !
Infamie -3.

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ÇA FINIT...

= MAL
Finalement, vous décidez que tous vos problèmes viennent effectivement du roulis, et vous
abandonnez le navire dès votre arrivée au port suivant. Vous gagnez votre vie en pêchant des
(4) s pendant quelques années, jusqu’au moment où les soldats de la marine royale vous
localisent et vous jettent en prison pour le meurtre du duc (2) . Malheureusement, vous
êtes condamné à purger une peine d’emprisonnement à vie sur le/la (5) Flottant(e), une
galère réservée aux pires des criminels et aux plus sanguinaires des pirates. Évidemment, le
roulis vous retourne l’estomac dès que vous posez un pied à bord. Mais bon, c’est seulement pour
tout le reste de votre vie !

= BIEN
Vous parvenez pendant des mois à échapper à vos poursuivants, mais finalement la chance se
retourne contre vous et une frégate royale, le/la (4) Bouffi(e) arraisonne le navire.
« Livrez-nous le meurtrier du duc (2) , et nous vous laisserons repartir ! » crie l’officier de
la marine royale au capitaine pirate. Mais les membres d’équipage répondent par des railleries
et des gestes obscènes. Qui aurait cru que ces loups de mer vous défendraient ? La frégate royale
ouvre le feu, mais l’équipage aguerri répond par un tir de barrage fulgurant qui la paralyse.
Un mois plus tard, vous apprenez que l’officier de la marine royale, refusant d’admettre sa
défaite, affirme que son navire a été endommagé après avoir envoyé le vôtre par le fond. Votre
mort supposée met ainsi fin à la traque, et vous pouvez enfin rentrer chez vous retrouver votre
joyeuse famille.

= GLORIEUSEMENT
Le pirate malade en mer
Vous revenez dans votre village avec des lunettes qui vous donnent un air intelligent, une fausse
moustache et un nouveau nom. La garde royale ne semble pas vous reconnaître sous votre
déguisement, malgré vos retrouvailles avec (5) et le reste de votre famille. Vous décidez
donc de rester. Vous constatez que votre village natal est devenu un lieu animé et prospère
depuis la mort du duc (2) . Une fois votre ancienne vie retrouvée, vous recommencez
à confectionner vos savoureuses pâtisseries à la crème de (1) , et vous coulez des jours
heureux pour le restant de votre vie. Certes, un petit scandale éclate car vos voisins croient 1 2 3 4 5 6 7
que votre femme s’est trouvé un nouvel époux, mais une fois que tout le monde a goûté à vos
Découverte
délicieuses pâtisseries, ils oublient bien vite ce détail.
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un gros animal :

De toute évidence, les yeux bouillis de (4) sont l’un des plats favoris de l’équipage
2. Un nom de duc sophistiqué : (il est assez difficile de s’en procurer), mais leur odeur me rend malade comme un
chien. J’ai au moins fait le bonheur d’un compagnon en lui laissant ma part.
3. Un aliment que vous n’aimez pas : Provisions +1. Infamie -1. Récupérez la carte 95 Petit sac en papier dans
le paquet Histoire.

4. Une créature marine :


Je n’ai pu emporter en douce que quelques biens précieux lorsque je me suis enfui.
Maintenant, tout ça ne semble pas valoir les risques que j’ai pris à l’époque. Un de mes
5. Un type de chaussure : compagnons convoite l’une de mes babioles. Je vais lui expliquer comment je l’ai caché
pour échapper à la garde, ça devrait le calmer...
Gagnez 1 compétence de votre choix. Trésor +1. Sélectionnez un autre
joueur : il gagne Trésor +1.
Histoire du pirate malade en mer

J’avais passé toute ma vie sur la terre ferme. Je possédais une charmante petite boulangerie avec J’ai reçu un mot de ma fille chérie, (5) , qui me dit que la garde royale est
mon épouse et nos enfants. Nous préparions des gâteaux et des tartes pour les nobles du coin, toujours à mes trousses. C’est encore trop risqué pour moi de rentrer. Je garde tout
mais c’est quand nous avons commencé à faire des pâtisseries à la crème de (1) que les de même espoir. Jim le Doux pense qu’il arrivera à me coller une fausse barbe assez
choses ont dégénéré. Les aristos étaient friands de notre spécialité, et nous avons amassé un joli convaincante.
pécule. Finalement, le duc (2) lui-même a commandé une dizaine de pâtisseries. Comment
Infamie +3. Relance +2.
aurais-je pu savoir qu’il était allergique à l’ingrédient principal ? Les officiers de la garde royale
m’ont rapidement accusé de meurtre. Je n’avais que deux solutions : m’enfuir ou rencontrer le
bourreau. Heureusement, ou malheureusement peut-être, un bateau pirate était au port à ce J’ai eu une idée pour retrouver ma vie et ma famille, mais il va falloir que je vole ce dont
moment-là et le capitaine a accepté de me prendre à son bord. Ce n’est que quelques heures après j’ai besoin. D’ailleurs, je suis sûr que ce baril de (3) ne manquera à personne.
avoir quitté le port que j’ai compris que j’avais le mal de mer. J’arrive à peine à garder dans le Vous pouvez dépenser 2 provisions pour gagner Trésor +2.
ventre le pain moisi, sans parler du/de la (3) à la sauce rouge de Cookie, que je vomis
toujours par-dessus bord, presque directement après l’avoir mangé(e). Si je veux survivre, je
dois prouver mon innocence pour pouvoir quitter ce misérable bateau pirate et regagner la terre Mon plan est arrêté. Je rentrerai chez moi, à la boulangerie, je retrouverai ma famille,
ferme, avant qu’il ne soit trop tard. puis nous embarquerons tous sur un bateau avec de fausses identités. Je tiens à ce que
nous commencions nos nouvelles vies loin de cette maudite noblesse. Nous serons le
clan des (1) s !
Infamie +2. Grogne -1.

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous avez beau réfléchir à toutes les solutions possibles pour fuir les pirates, aucun plan ne
semble à la hauteur. Au fil des années, vous vous résignez à rester leur cuisinier. Alors que vous
vous améliorez en piraterie, vos compétences culinaires déclinent, et vous n’êtes finalement
plus capable que de faire bouillir de la viande et confectionner de la purée de (5) s. Quand
le vieux Cookie meurt, vous reprenez son nom, car vous ne valez maintenant pas mieux qu’un
vieux gâteau sec.

= BIEN
Après des semaines passées à préparer votre évasion, vous saisissez votre chance de vous
échapper lorsque l’équipage se trouve dans un état d’ébriété avancé, suite à un concours de
beuverie. Vous volez un pistolet à la ceinture de (4) , mettez un canot à l’eau et commencez
à ramer de toutes vos forces. Vous n’êtes qu’à une demi-journée du bateau lorsque vous êtes
recueilli par un navire de la compagnie de livraison Bourdon. Les membres de l’équipage sont
charmants et vous traitent comme un invité d’honneur, mais lorsque vous jetez un œil à leur
cargaison, votre cerveau de pirate ne peut s’empêcher de calculer la valeur de ce que vous voyez.
Vous leur cuisinez donc un bon repas, puis vous les tuez tous et retournez fièrement dans votre
nouvelle famille, avec un cadeau royal.

= GLORIEUSEMENT
Vous devez attendre quelques mois après votre dernière mésaventure avant qu’une nouvelle
chance se présente. Un jour, alors que l’équipage vomit tripes et boyaux après avoir mangé
(1)
Le pirate cuisinier
votre empoisonné(e) sur son lit de crème glacée, vous vous lancez dans une évasion
audacieuse avec un baril de poudre noire, de la corde et un canot recouvert de plumes de
(3) . Ces abrutis de pirates n’ont jamais su ce qui s’était passé ! Quelques jours plus tard,
vous êtes recueilli par un navire de la compagnie de transport de marchandises Bourdon, qui se
dirige vers un port de votre royaume d’origine. Quand vous débarquez, la famille royale vous
accueille comme un véritable héros et vous décerne le/la (5) d’or, la plus haute distinction
pour un prisonnier de guerre culinaire.
1 2 3 4 5 6 7
Découverte
Vigueur
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Compléments d’histoire Événements Constellation
Remplissez chacune des lignes ci-dessous. Quand l’histoire de votre personnage
Lorsque vous êtes invité à résoudre des événements Constellation, défaussez
contient un chiffre, remplacez-le par votre réponse sur la ligne correspondante.
tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Une étrange créature marine :

C’était l’anniversaire de (4) , alors j’ai préparé un petit gâteau pour qu’on fête
2. Un symbole effrayant : ça avec tout l’équipage. Les bougies n’ont mis que quelques secondes à enflammer la
poudre noire du glaçage, qui a explosé. Je pensais que ça ferait un trou dans la coque,
3. Un oiseau : par lequel je pourrais sauter, mais au lieu de cela, ça a simplement roussi les sourcils
de tous les convives. Retour à la case départ.
Provisions +3.
4. Le nom de pirate d’un autre joueur :
Le capitaine a décidé de nous remonter le moral en organisant un concours de cuisine
5. Un ingrédient de cuisine périssable : afin que les membres de l’équipage montrent leurs... euh... « capacités culinaires ».
Cela a provoqué pas mal d’agitation sur le navire. Le capitaine m’a proposé une petite
prime pour être juge de la compétition. J’ai voté pour le plat au/à la (5) , car il
semblait être le plus mal cuit et donc le plus susceptible de tuer tout le monde.
Histoire du pirate cuisinier Trésor +1. Sélectionnez un autre joueur : il gagne Trésor +1.
’étais connu dans tout le pays comme l’un des plus grands chefs, et ma venue en cuisine était
toujours très attendue. Dans le monde entier, les nobles les plus riches payaient pour que Des membres de l’équipage ont attrapé un(e) (3) et m’ont demandé s’ils pouvaient
j’honore leur cour des fruits de mon art, et surprenne leurs palais incultes. Dans la cité, tout le/la manger cru(e). J’ai répondu que ce serait meilleur mariné dans de la saumure
le monde faisait l’éloge de mes pétoncles fumés et leurs médaillons d’olivade, de mes oignons et de l’alcool de grain. Espérons que l’un de ces imbéciles essaiera ma recette et qu’il
à la fricassée de cœur de bœuf et même de mon/ma (1) sur son lit de crème glacée ! s’enflammera accidentellement, ou qu’il mourra d’une intoxication à cause de l’alcool.
Malheureusement, lors de mon dernier voyage dans un pays lointain, nous avons été abordés Relance +4. Tous les autres joueurs : Relance +1.
par des pirates qui arboraient le drapeau représentant un(e) (2) si redouté. Ils me firent
rapidement prisonnier et déclarèrent que j’étais le nouveau cuisinier du navire. J’ai tout tenté J’ai volé tous les couteaux à viande de Cookie et je les ai aiguisés. Ils sont incroyablement
pour m’échapper. J’ai essayé de crocheter le cadenas de mes chaînes. Je prépare régulièrement tranchants maintenant. Il ne me reste plus qu’à me faire une ceinture dans laquelle je
du rôti de (3) pas assez cuit pour essayer d’empoisonner l’équipage. Finalement, je leur
pourrai les cacher le jour où je m’évaderai.
ai causé tant d’ennuis qu’ils m’ont balancé sur le navire d’un capitaine rival. Ma vie à bord de
Récupérez la carte 96 Ceinture pour couteaux à viande dans le paquet
ce nouveau navire s’est améliorée ! Je ne suis plus enchaîné, le capitaine est gentil et l’équipage
Histoire.
est étonnamment poli et jovial. Mais leur cuisinier est un imbécile qui radote. Peut-être que je
pourrai mettre le feu au navire et m’échapper la prochaine fois que nous serons à quai ?
Le capitaine a entendu parler de mon/ma (1) sur son lit de crème glacée et m’a
demandé d’en préparer pour l’équipage. Comme d’habitude, ce fut un grand succès et
le capitaine m’a même donné une petite prime pour me remercier. Je pense que je vais
essayer d’empoisonner le prochain plat et d’en profiter pour m’évader !
Trésor +1. Vous pouvez choisir votre action en premier au round suivant,
sans tenir compte de l’ordre d’infamie .

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ÇA FINIT...

= MAL
Vous finissez par être obsédé par votre fin annoncée, et abandonnez le navire pour disparaître à
tout jamais. Des rumeurs vous parviennent de plus en plus souvent sur les tristes circonstances
dans lesquelles ont péri les autres membres d’équipage du capitaine (1) . Pour conjurer le
sort, vous décidez de vivre sur une île déserte que le capitaine utilisait autrefois comme point
de ravitaillement. En fouillant l’une des nombreuses caches, vous trouvez une allumette, que
vous grattez pour mieux y voir. La dernière image que vous emportez dans votre tombe est celle
d’un(e) (3) peint(e) sur un baril de poudre noire.

= BIEN
Au cœur de la nuit, un bateau navigue bord à bord avec le vôtre. Évidemment, vous craignez
que ce ne soit la fin, mais à votre grande surprise, l’équipage du navire est composé de vos
anciens compagnons, à l’époque où vous serviez sous les ordres du capitaine (1) ! Jeff la
Schlingue, qui est devenu le capitaine Jeff, vous annonce qu’ils ont découvert comment briser
la malédiction. Vous passez sur l’autre navire, où Jeff vous explique qu’ils ont payé une somme
astronomique pour acquérir des « amulettes repoussant les malédictions ». En vous approchant,
vous vous apercevez avec horreur que les grigris en bois représentent des (3) s.
« Bon sang, Jeff », gémissez-vous, juste au moment où un boulet frappe la coque. Il semble
qu’un membre de l’équipage de l’autre navire ait accidentellement tiré avec l’un des canons.
Malheureusement, les imbéciles que sont vos anciens compagnons sont convaincus qu’il
se trame quelque chose, et commencent à riposter avec leurs pièces d’artillerie. « Tout
s’explique... », soupirez-vous en vous abandonnant stoïquement à votre destin. Le pirate maudit
= GLORIEUSEMENT
Au début, vous redoutiez le jour où votre mort surviendrait, mais avec le temps vous avez appris
à accepter votre destin, et vous êtes maintenant en paix. Quand le jour fatidique arrive enfin,
vous vous attendez à finir en mille morceaux suite à l’explosion d’un de vos propres canons, ou
sous le feu de ceux de l’ennemi. Il n’en est rien ; vous trouvez simplement une lettre qui vous
attend au port, estampillée d’un(e) (3) . Vous ouvrez la missive et apprenez, à votre grand
étonnement, que votre arrière-grand-père est mort suite à un étrange accident dans sa fabrique 1 2 3 4 5 6 7
de canons, une entreprise très lucrative qu’il vous a léguée. Vous abandonnez promptement
Découverte
votre poste à bord et prenez la direction de la fabrique. Le reste de votre vie n’est que luxe et
plaisirs. Quand vous repensez à votre carrière dans la piraterie, vous avez l’impression que ces Vigueur
souvenirs appartiennent à une vie différente. Vous étiez un tel boulet ! Et vous étiez nul lors Chasse
des fêtes. Vraiment pas fun.
Visée
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tous vos pions Événement Constellation. Pour chaque pion défaussé, remplissez
ci-dessous le paragraphe vide suivant et lisez le texte correspondant.
1. Un capitaine pirate imaginaire :
(4) pensait que c’était stupide de changer de cap, mais je d’vais tenir compte
2. Une île effrayante : d’mon instinct. L’endroit où on s’est retrouvés ne vaut pas beaucoup mieux, mais ça
veut p’t-être dire que j’peux changer le cours des événements que j’ai vus dans ma
3. Un symbole : vision ?
Relance +2. Explorez 2 cases.

4. Le nom de pirate d’un autre joueur :


On a croisé les restes fumants d’un navire chargé à ras bord de barils d’épices et de
(5) s de grande qualité. J’ai vu c’navire dans ma vision, et aussi le trésor que j’y
5. Un objet qui sert à faire le ménage : trouverais. J’ai choisi volontairement de prendre aut’chose. P’t-être qu’ça prouve que
j’peux changer mon destin ?
Regardez les 3 cartes du sommet du paquet Trésor . Gagnez-en 1 et
défaussez le reste.
Histoire du pirate maudit

Y a pas beaucoup d’pirates qu’ont été témoins de leur propr’mort. Malheureusement pour moi, Un des avantages d’savoir que mon destin est déjà décidé, c’est que j’crains plus qu’la
j’l’ai été. Quand je m’suis engagé dans l’équipage du cap’taine (1) , je ne pensais qu’aux mort m’attende au prochain tournant. Du coup, j’suis devenu sacrément téméraire,
beaux voyages et à l’argent facile, mais ce fou était obsédé par les trésors cachés dans les ruines j’charge les ennemis sans réfléchir et j’utilise un(e) (5) comme arme. (4)
ancestrales, souvent maudites. Nous avons suivi le cap’taine sur (2) où l’on disait qu’était m’a fait cette tunique pour célébrer ma nouvelle bravoure.
caché un trésor ancien, au fond d’une grotte mystérieuse. On a bien découvert un trésor, le seul
Récupérez la carte 11 Tunique dans le mille dans le paquet Histoire.
truc, c’est qu’y avait une malédiction avec. N’importe qui qui touchait n’serait-ce qu’une pièce
ou un morceau d’or voyait l’instant d’sa propre mort ! Ç’a été pour moi comme pour les autres.
La vision était au milieu d’un tourbillon, mais j’ai bien vu un(e) (3) dessiné(e) et le feu Le jour de ma fin annoncée approche à grands pas, et pour m’y préparer, j’ai commencé
d’un canon rugissant. Depuis, cette vision hante mes rêves et j’cherche un moyen d’échapper à à former mon remplaçant sur l’navire. C’est un bon garçon, je l’connais depuis l’temps
mon destin avant qu’y soit trop tard. où j’servais sous les ordres du cap’taine (1) . Y fera bien mon boulot si j’survis pas
à c’qui va arriver.
Trésor +1. Équipage +1.

L’temps est venu. J’ai donné tout ce qu’j’avais et j’ai fait la paix avec ma conscience.
J’peux plus rien faire pour arrêter le destin maintenant.
Vous pouvez défausser jusqu’à 2 cartes Trésor .
Pour chaque carte défaussée, Relance +3.

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