Aasimar - (ADD)
Aasimar - (ADD)
Aasimar - (ADD)
Combat : L’aasimar préfère se battre à la loyale. Si son adversaire est particulièrement malfaisant, il se bat avec
une conviction absolue et jusqu’à la mort.
Lumière du jour (Mag) : Un aasimar peut faire appel à son pouvoir de lumière du jour 1 fois par jour (comme
un lanceur de sorts de niveau 1 ou à son niveau de classe, s’il est plus élevé).
Compétences : Un aasimar bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.
L’aasimar présenté ci-dessus disposait des caractéristiques suivantes avant application des ajustements raciaux :
For 13, Dex 11, Con 12, Int 10, Sag 9,Cha 8.
Personnages aasimars
Voici les traits raciaux des personnages aasimars :
+2 en Sagesse, +2 en Charisme.
Taille moyenne.
La vitesse de déplacement de base au sol d’un aasimar est de 9 mètres.
Vision dans le noir sur 18 mètres.
Un personnage aasimar bénéficie d’un bonus racial de +2 aux tests de Détection et de Perception auditive.
Un personnage aasimar gagne des dons raciaux en fonction de ses niveaux de classe.
Attaques spéciales : Lumière du jour.
Particularités : Résistance à l’acide (5), à l’électricité (5) et au froid (5).
Langues : céleste et commun. Supplémentaires : draconien, elfe, gnome, halfelin, nain, sylvestre.
Classe de prédilection : Paladin.
Ajustement de niveau : +1.