Horrifique Demo.v0.17.3
Horrifique Demo.v0.17.3
Horrifique Demo.v0.17.3
Avec Horrifique, explorez d’étranges mystères qui plongeront progressivement vos personnages vers la folie, la mort ou peut-
être pire encore...
Inspiré par les écrits de H. P. Lovecraft, le jeu est très simple et ne nécessite aucune préparation. Les Mystères se construisent au fur et à mesure que
l’histoire progresse. Ils sont élaborés en collaboration entre les joueuses, qui se répartissent entre personnages-joueurs (PJs) et meneur de jeu (MJ).
Plusieurs decks de cartes vous aident à amener de nouveaux éléments (Mystères, Cadres, Etrangetés...). Les joueuses peuvent décider de choisir les
cartes, les tirer au sort ou une combinaison des deux.
Horrifique est un jeu de rôle d’horreur propulsé par l’Apocalypse, pour 2 à 4 joueuses et 1 meneur de jeu.
Inspirations
Stealing Cthulhu, Black Stars Rise, Apocalypse World, Tremulus, Lovecraftesque, les Dungeon Starters, For the Queen,
et bien sûr les nouvelles de H.P. Lovecraft.
Relecture
Philippe Marichal
Playtesteur.se.s
Alain Cimarosti, Joffrey Collard, Edouard Geuten, Geoffrey Goffin, Frédéric Hermand, Philippe Marichal, Gregory Tefnin, Bastien ‘Acritarche’
Wauthoz, Stéphane Paquay, Anouchka Caterina, Johan.
Avertissements
Ce document présente une version incomplète du jeu.
• Il s’agit d’une version Demo. La version complète comprendra 6 Mystères, 6 Cadres, 6 Lieux, 24 cartes Etrangetés, 9 Caractères, 9 Occupations, ainsi
que des cartes dédiées au lancement de la partie. Ce que vous lisez ici n’est donc qu’un court aperçu du jeu.
• Le jeu est toujours en cours de développement. Les mécaniques présentées ici ne sont pas définitives et ne sont pas mises à jour.
• Il reprend les bases des jeux Pbta. Pour y jouer, il est recommandé d’avoir déjà pratiqué un jeu fonctionnant avec ce système (Apocalypse World,
Dungeon World, The Sprawl, Monsterhearts, Night Witches…)
• N’hésitez pas à me faire parvenir vos retours sur le Discord du jeu (https://discord.gg/c89auRs)
ou sur l’Auberge Virtuelle (https://www.aubergevirtuelle.fr/c/Salons-Publics/horrifique/39)
Bon amusement!
Introduction
Un jeu d’horreur lovecraftienne
Horrifique s’inspire des nouvelles de H.P. Lovecraft dans lesquelles des quidams découvrent peu à peu les horreurs tapies dans les ombres oubliées
de notre monde.
Ce jeu vous propose une une descente aux enfers, une plongée inexorable vers les tréfonds d’inquiétants Mystères, dont aucun humain ne peut sortir
indemne. Ce n’est ni un jeu d’enquêtes, ni un jeu d’action. Les PJs sont bien les protagonistes de l’histoire, mais ils ne sont ni des aventuriers, ni
des investigateurs, encore moins des héros. Simplement d’honnêtes citoyen.ne.s, appartenant pour la plupart à la classe aisée (usée?), et qui vont
progressivement faire face à des étrangetés qui dépassent la compréhension humaine.
Un des buts d’un jeu dit “d’horreur” est de créer un cadre qui permette aux joueur.euse.s qui le souhaitent d’éprouver une forme de peur à travers leurs
personnages. Pour citer Lovecraft :
« La peur est la première et la plus puissante des émotions humaines, la plus puissante de toutes est la peur de l’inconnu »
C’est pourquoi Horrifique ne propose pas de bestiaire décrivant par le menu un panthéon de créatures illustrées et chiffrées. Je vous conseille
fortement d’éviter toute référence directe et/ou nominative aux créatures issue de l’imaginaire de l’auteur. Ceci aurait pour effet chez celles et ceux
qui connaissent un minimum le “Mythe” d’être en terrain connu et constituerait une entrave à la possibilité de se faire peur. Lorsque vous amenez
un élément horrifique dans la fiction, laissez exprimer ce qui vous ferait vraiment peur et surprenez les autres participant.e.s par vos propositions.
Encore un conseil : veillez à ne pas décrire en détail ces horreurs. L’évocation qui laisse libre cours à l’imaginaire est souvent un terrain beaucoup
plus propice à la peur qu’une peinture aux contours finis et identifiables.
Ellipses
Des Ellipses codifiées ponctuent la partie pour convoquer le rythme des nouvelles de Lovecraft et nourrir le Mystère.
Au cours d’une Ellipse, chaque joueuse peut déclarer que son personnage Récupère ou Fait une découverte étrange. Si elle prend cette
option, elle a toute liberté pour déterminer la nature et les circonstances de la découverte ou de la révélation, tant qu’elle tient compte de l’état
d’avancement de l’Horloge de l’horreur.
Elle choisit également quand a lieu l’Ellipse. Le récit peut ainsi faire un bond d’une heure, de quelques jours ou de plusieurs années dans le
temps.
Chaque Ellipse est source de nouveaux éléments étranges ou angoissants, et favorise la construction collective d’une histoire intensément
horrifique.
Personnages Non-joueurs
Horrifique n’utilise aucune caractéristiques pour les Personnages Non Joueurs (PNJs).
De manière générale, le MJ gèrera narrativement les blessures éventuelles sur les PNJs, en tenant compte de l’Horloge et de la cohérence de la fiction.
Si un PJ cède à la violence et agresse un PNJ, il déclenche l’Action «Prendre un risque». Lorsque cela arrive, il est très important que l’objectif du PJ
soit clair avant de lancer les dés. Si c’est «Le repousser violemment pour prendre la fuite» et qu’il réussit, il est probable que la cible ne subisse au-
cune blessure. Si son enjeu est «je le bats de toutes mes forces, je veux le réduire en charpie» et qu’il réussit, la cible sera de fait réduite en charpie.
Bien évidemment, les conséquences et/ou les complications éventuels seront à la hauteur de l’enjeu.
Cartes Etrangetés
Les cartes Etrangetés servent d’inspiration pendant la partie, à la manière de tables aléatoires.
Elles peuvent être utilisées par le MJ ou par les Joueuses, dès qu’il ou elles le désirent. Il n’est nullement obligatoire de respecter scrupuleusement
ce qui figure sur la carte. Laissez votre imagination rebondir sur ce que vous lisez, amenez dans la fiction les éléments qui vous feront frissonner,
tout en respectant bien sûr l’avancement de l’Horloge.
Récupérer
Le personnage se repose ou se soigne
Décrivez la scène puis décochez (au choix) : La durée nécessaire pour Récupérer dépend du nombre d’Etats dont vous
• -1 pour Contenir son effroi souffrez ou de la gravité de la Blessure.
• Un Etat 1 : Quelques heures
• Une Blessure 2 ou 3 : Quelques jours
4 : Quelques mois ou années, avec un traitement approprié
Clôturer l’ellipse
Quand tous les PJs ont agi :
• Le MJ détermine où et quand ils se retrouvent
• Les PJs déterminent les raisons de leur présence
• Le MJ gagne 1pt d’Obscurité
• Le MJ fait une Action
L’ETRANGE ARTEFACT
Mystère émergent :Quel secret ancien et impie renferme cet étrange artefact ?
• Où commença ce terrible récit ? : A l'intérieur d'un ancien Manoir ou dans un inquiétant Village isolé?
Questions : Cadre
Posez les questions liées au Cadre choisi (Voir Carte Village isolé ou Manoir)
Cadre
Chambre Chien(s)
Bibliothèque/Bureau Membre de la famille
Cuisine Maître.sse des lieux
Cave/Cellier Chauffeur
Ecuries/Chenil Jardinier
Pièce condamnée Visiteur étrange
Pièce dérobée/secrète Entité cachée
Question :
CADRES
Village isolé
Quel sinistre nom porte ce village ?
Black Hollow, Broughton, Rivermouth, Durmchapel, Swinford ou Middlesborough.
• Qui est un.e membre de ma famille dont je dois prendre soin? Quel est le
Revers lien exact?
Quelqu’un que vous deviez protéger est frappé de plein fouet par le
destin.
Amant.e Amant.e
CARACTERES
Les relations humaines sont capitales pour vous. Les relations humaines sont capitales pour vous.
Avantage Liens
Vous avez +1 pour Convaincre quelqu’un en usant de Séduction. • Qui est mon amant.e? La relation est-elle secrète ou officielle?
Explorateur.trice Explorateur.trice
Vous êtes inexorablement attiré par l’inconnu. Vous êtes inexorablement attiré par l’inconnu.
Avantage Liens
La première fois que vous choisissez comme Réaction « Vous niez la • Avec qui ai-je vécu une expérience intense? De quoi s’agissait-t-il?
situation et vous exposez au danger », ne la cochez pas.
• Qui m’a déjà sorti d’une situation tendue ou dangereuse? De quoi
s’agissait-il?
• Qui s’est retrouvé dans une situation risquée à cause de moi? De quoi
Revers s’agissait-il et comment cela s’est-il terminé?
Votre imprudence provoque des dommages collatéraux.
Aliéniste Aliéniste
Lire le comportement : Liens
Lorsque vous Cernez quelqu’un : vous pouvez toujours poser une
question supplémentaire. Vous ajoutez cette question à la liste : «Quelle • Qui est mon.a patient.e?
est sa faille psychologique?»
• A qui ai-je déjà demandé conseil à propos du cas d’un patient? De quoi
s’agissait-il?
Thérapie de choc : • Quelle passion partageons-nous?
Lorsque vous tentez de ramener quelqu’un à la raison, lancez Dés+Raison
10+ Vous décochez une de ses Réactions ou un de ses Etat. 7+ Vous Possessions
décochez une de ses Réactions. 6- L’entretien vous déstabilise. Vous devez journal d’un fou, trousse de soins, sédatifs…
Garder votre Sang Froid. Vous ne pouvez réaliser une Thérapie qu’une
fois toutes les 24h avec le même patient.
Collectionneur.se Collectionneur.se
OCCUPATIONS
Antiquité : Liens
une fois par session vous pouvez déclarer que vous possédez un objet
ancien. Décrivez-le Racontez comment vous êtes entré.e en sa possession. • Qui est mon meilleur fournisseur?
Erudit.e Erudit.e
Expert dans son domaine : Liens
OCCUPATIONS
Personnage : Enfant
Personnage : Viellard
Sensation : Sifflement(s)aigu(s)
Personnage : Allochtone
Comportement : Amnésique
ETRANGETES
Objet : Insecte(s)
Sensation : Murmures
Personnage : Ivrogne
Personnage : Scientifique
Sensation : Un grincement
Personnage : Collègue
Comportement : Muet
ETRANGETES
Objet : Partitions
Quand vous tentez de convaincre quelqu’un Quand vous essayez de de cerner quelqu’un Quand vous tentez d’aider ou de vous
Quand vous évaluez une situation tendue
en usant de séduction, promesses ou lors d’une situation tendue. opposer à un PJ, dites ce que vous faites
Instinct menaces Affinité
Quel que soit le résultat, posez une question Affinité
dans la liste ci-dessous : Sur un PNJ :
10+ Posez 3 questions • Il gagne +1 (aide) ou -2 (opposition) sur
10+ Il fait ce que vous demandez
• Qu’est-ce qui me met mal à l’aise ici? 7-9 Posez 1 question son jet
7-9 Il veut quelque chose en plus tout de suite
• Que ne faudrait-il surtout pas faire? 6- Les choses tournent mal (le MJ fait une • Vous vous exposez aux conséquences.
6- Choisissez :
• Quel malheur se produira si _____? Action)
• Les choses tournent mal
• Qu’est-ce qui dénote singulièrement ici? Quel que soit le nombre de personnages qui
• Comme 7-9, mais
• Est-ce que le personnage dit la vérité ? aident ou s’opposent, le modificateur reste
10+ Vous pouvez poser en plus la question Sur un PJ : • Qu’est-ce que ce personnage ressent vraiment +1/-2.
suivante : 10+ S’il ne fait pas ce que vous demandez, il ?
Quel est le meilleur moyen de ______? choisit 1. • Qu’est-ce que ce personnage a l’intention de
7-9 Choisissez 1 ; S’il ne fait pas ce que vous faire ?
6- Choisissez 1 demandez, il choisit 1. • Qu’est-ce que ce personnage espère
• Les choses tournent mal (le MJ fait une 6- Choisissez 1 ; il peut agir librement que je fasse ?
Action) • Cocher un Etat • Comment puis-je convaincre ce personnage
• • Cocher -1 pour Contenir son effroi de _______ ?
Contenir son effroi Echapper à une menace Chercher quelque chose Assembler les éléments
Quand vous êtes confronté.e à quelque Quand vous observez ou cherchez quelque Quand vous essayez de faire des liens entre
Quand vous tentez d’échapper à une menace
chose d’horrible ou de choquant et que vous chose. des éléments/indices/découvertes
tentez de contenir votre effroi Vigueur Instinct Raison
Raison Déterminez ce que vous trouvez :
10+ Choisissez 1 • Un passage/une zone cachée
Choisissez votre Réaction et cochez-la. 10+ Posez 3 questions
Puis lancez Dés+Raison 7-9 Choisissez 2 • Un objet usuel
• Une découverte étrange ou un indice (le 7-9 Posez 1 question
6- Les choses tournent mal
7-9 Choisissez 1 ci-dessous (le MJ fait une Action) MJ choisit) 6- Posez 1 question, mais
6- Le MJ choisit 1 ci-dessous Puis lancez Dés+Instinct
• Vous vous perdez/vous vous retrouvez 7-9 Choisissez 1 dans la liste ci-dessous • Quel rapport y a-t-il entre____ et ____ ?
• seul.e 6- Le MJ choisit 1 dans la liste ci-dessous • Qu’est-ce que cela m’évoque ?
• Vous avez -1 pour Contenir votre effroi tant • Le répit est de courte durée • Comment pourrais-je en apprendre
que vous ne prenez pas un peu de temps • Ça vous coûte quelque chose d’important davantage ?
pour vous calmer • Vous subissez une blessure • • Qu’est-ce qui est particulièrement étrange ?
• Cochez un Etat • Votre découverte est éphémère (le • Qu’est-ce que c’est ?
passage s’effondre ; l’objet se brise ; • Qu’est-ce qui m’échappe ?
Quand toutes les Réactions ont été cochées, l’indice disparaît, etc.)
décochez toutes les Réactions. • Une complication survient
Faits et découvertes Faits et découvertes
de 9h à 12h de 0h à 9h
• Des manifestations surnaturelles peuvent avoir lieu, mais elles • Pas d’indices ouvertement surnaturels.
doivent toujours pouvoir être remises en questions Même s’ils laissent perplexes, ils doivent toujours pouvoir être
(un son étrange entendu par une seule personne, une ombre expliqués rationnellement.
difforme dans la brume, etc.) • Les récits de manifestations surnaturelles doivent être faits de
• Les indices deviennent difficilement explicables, mais pas manière indirecte et par des sources non fiables.
ouvertement surnaturels. • Pas de violence directe ou indirecte sur des humains (cadavres,
corps mutilés, etc.)
Quand vous prenez physiquement un risque
liste.
passe.