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PROGRAMMATION

PROGRAMMATION

Table des matières


INTRODUCTION ..................................................................................................................................2
HTML ..................................................................................................................................................4
1. INTRODUCTION ...........................................................................................................................4
2. CONCEPT DE BALISE ....................................................................................................................4
3. STRUCTURE DU DOCUMENT........................................................................................................5
4. LES BALISES PRINCIPALES ............................................................................................................6
5. LIEN ABOSLU ET LIEN RELATIF .....................................................................................................7
6. FORMULAIRE...............................................................................................................................7
7. NOUVEAUX TYPES D’INPUT HTML5 .............................................................................................9
CSS ................................................................................................................................................... 10
1. INTRODUCTION ......................................................................................................................... 10
2. INSÉRER DU CSS ........................................................................................................................ 10
3. LES COULEURS EN HEXADÉCIMAL .............................................................................................. 10
4. STRUCTURE DU CSS ................................................................................................................... 11
5. POSITIONNEMENT..................................................................................................................... 14
JAVASCRIPT ...................................................................................................................................... 16
1. INTRODUCTION ......................................................................................................................... 16
2. EMPLACEMENT DU CODE .......................................................................................................... 16
3. VARIABLES ET TYPAGES ............................................................................................................. 17
4. STRUCTURES DE CONTRÔLE ...................................................................................................... 17
5. DOCUMENT OBJECT MODEL ...................................................................................................... 18

1
PROGRAMMATION

INTRODUCTION
Paradigme Client – Serveur

Protocole de communication :
Spécification de plusieurs règles pour un type de communication particulier :
 HTTP : HyperText Transfer Protocol
 HTTPS : HyperText Transfer Protocol Secure
 FTP : File Transfer Protocol
 SMTP
 AJAX

Adresse :
 URL : Uniform Resource Locator

Les différentes technologies

HTML – HyperText Markup Language

 Langage de balisage conçu pour structurer les pages web


 Permet de :
 Créer des documents interopérables (valides sur des systèmes multiples)
 Donner une structure sémantique
 Inclure du contenu multimedia (images, vidéos,…)
 Créer des formulaires de saisies
 Intégrer des éléments programmables (applets)
 Interprété côté CLIENT

CSS – Cascading Style Sheets

 Langage informatique qui sert à décrire la présentation des documents HTML


 Permet de :
 Séparer la structure de la mise en forme
 Décliner les styles de présentation selon le récepteur
 Combiner différentes sources de mise en forme (cascade)
 Interprété côté CLIENT

JavaScript

 Langage de scripts principalement utilisé dans les pages web interactives


 Permet de :
 Contrôler les données saisies dans des formulaires HTML
 Interagir avec le document HTML via l’interface Document Object Model
 Réaliser des services dynamiques (cosmétiques, ergonomiques,…)
 Interprété côté CLIENT

2
PROGRAMMATION
Ajax – Asynchronus JavaScript And XML

 Architecture informatique
 N’est pas un langage
 Permet d’améliorer la maniabilité et le confort d’utilisation des applications web
 Largement utilisé pour les larges applications web : Facebook, Gmail,…
 Combine HTML, JavaScript, CSS, XML,…
 Application typique : suggestions de recherche :
 Vous saisissez quelques mots-clés
 Le moteur propose spontanément d’autres mots-clés
 Mais sans rafraichissement de la page
 Interprété côté CLIENT pour interroger le SERVEUR

PHP –Hypertext Preprocessor

 Langage de scripts principalement utilisé pour produire des pages web dynamiques via un
serveur HTTP
 Langage impératif
 Utilisation très répandue : Facebook, Yahoo !,…
 Autres solutions : Java, ASP.NET, C#
 Interprété côté SERVEUR

Les outils

Navigateur web :
 Chrome
 Mozilla
 Internet Explorer

Editeur de texte :
 Notepad++

IDE (Integrated Development Environment) :


 Eclipse

Serveur web :
 WAMP
 Windows (OS)
 Apache (server web)
 Mysql (base de données)
 PHP (langage de script)

3
PROGRAMMATION

HTML
1. INTRODUCTION
HTML est un langage pour décrire et structurer des pages web :
 HTML est l’acronyme de HyperText Markup Language
 HTML est un langage de balisage (markup language) : composé d’éléments de balisage (tags)
pour déterminer le début et la fin d’une séquence

Le type de document
Information à placer au début d’un document web afin de déclarer au navigateur quelle version de
HTML est utilisée.
< ! 𝐷𝑂𝐶𝑇𝑌𝑃𝐸 ℎ𝑡𝑚𝑙 >

Validation du code HTML


Le W3C met à disposition un outil permettant de vérifier la compatibilité d’un document avec une
norme HTML.
ℎ𝑡𝑡𝑝://𝑣𝑎𝑙𝑖𝑑𝑎𝑡𝑜𝑟. 𝑤3. 𝑜𝑟𝑔

2. CONCEPT DE BALISE
Les balises
 Mots clés entourés par des chevrons.
 Normalement définies par paires :
 La première balise (ouvrante) est la balise de début
 La seconde balise (fermante) est la balise de fin
 Les balises sont écrites en minuscule
< 𝑡𝑖𝑡𝑙𝑒 ></𝑡𝑖𝑡𝑙𝑒 >

Les éléments
 Commence par une balise ouvrante et se termine par une balise fermante.
 Le contenu de l’élément est tout ce qui se trouve entre les balises ouvrante et fermante.
 Certains éléments n’ont pas de contenu  balise auto fermante
 Peuvent avoir des attributs.
< ℎ1 ></ℎ1 >
< 𝑏𝑟 >

Les attributs
 Fournit de l’information supplémentaire vis-à-vis d’un élément
 Sont toujours définis dans les balises ouvrantes.
 Un attribut est une paire
𝑛𝑜𝑚 = "𝑣𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟"
𝑛𝑜𝑚 = "𝑣𝑎𝑙𝑒𝑢𝑟"

Balise – Elément – Attribut


< ℎ1 𝑖𝑑 = "𝑡𝑖𝑡𝑟𝑒1" 𝑐𝑙𝑎𝑠𝑠 = "𝑟𝑒𝑑" > 𝑀𝑜𝑛 𝑡𝑖𝑡𝑟𝑒 </ℎ1 >
Type d’élément Attribut Nom d’attribut Valeur d’attribut

Balise ouvrante Contenu Balise fermante

Elément

4
PROGRAMMATION

Imbrication des balises

3. STRUCTURE DU DOCUMENT
Balise de structuration :
< ℎ𝑡𝑚𝑙 > balise racine

< ℎ𝑒𝑎𝑑 > information sur la page


< 𝑡𝑖𝑡𝑙𝑒 > titre de la page
< 𝑚𝑒𝑡𝑎 > infos supplémentaires
< 𝑙𝑖𝑛𝑘 > lien vers ressource externe (CSS)
< 𝑠𝑐𝑟𝑖𝑝𝑡 > code à exécuter par le client (Javascript)
< 𝑠𝑡𝑦𝑙𝑒 > permet de définir un style CSS

< 𝑏𝑜𝑑𝑦 > corps de la page


< 𝑑𝑖𝑣 > définit une division, une section
< ℎ𝑒𝑎𝑑𝑒𝑟 > container for introductory content
< 𝑛𝑎𝑣 > a set of navigation links
< 𝑎𝑟𝑡𝑖𝑐𝑙𝑒 > independent, self-contained content
< 𝑠𝑒𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛 > sections, chapitres
< 𝑎𝑠𝑖𝑑𝑒 > content aside from the content it is placed in
< 𝑓𝑜𝑜𝑡𝑒𝑟 > pied de page

Exemple :

5
PROGRAMMATION
4. LES BALISES PRINCIPALES
Niveaux de titre : < ℎ1 > ⋯ < ℎ6 >
 Permet de définir différents niveaux de titres du plus important ℎ1, au moins important ℎ6
 Les headings sont extrêmement important :
 Pour la structure de la page
 Pas pour la mise en forme
 Utilisés par les moteurs de recherche
 Pas d’attributs particuliers.

Paragraphes : < 𝑝 >


 Définition d’un paragraphe
 Pas d’attributs particuliers

Listes : < 𝑢𝑙 > < 𝑜𝑙 >


< 𝒖𝒍 >
 Permet de définir une liste non-ordonnée (unordered list)
 Définition de la lise : < 𝑢𝑙 >
 Définition d’un élément de la liste : < 𝑙𝑖 >
 Pas d’attributs particuliers

< 𝒐𝒍 >
 Permet de définir une liste ordonnée
 Définition de la liste : < 𝑜𝑙 >
 Définition d’un élément de la liste : < 𝑙𝑖 >
 Pas d’attributs particuliers

Tableaux : < 𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 >


Un tableau est un ensemble de lignes, constituées chacunes d’un ensemble de cellules.
 Définition d’un tableau : < 𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 > </𝑡𝑎𝑏𝑙𝑒 >
 Définition d’une cellule de l’en-tête : < 𝑡ℎ ></𝑡ℎ >
 Définition d’une ligne : < 𝑡𝑟 ></𝑡𝑟 >
 Définition d’une cellule : < 𝑡𝑑 ></𝑡𝑑 >
 Définition d’une légende au tableau : < 𝑐𝑎𝑝𝑡𝑖𝑜𝑛 >
 Groupe l’en-tête d’un tableau : < 𝑡ℎ𝑒𝑎𝑑 >
 Groupe le corps d’un tableau : < 𝑡𝑏𝑜𝑑𝑦 >
 Groupe le bas du tableau : < 𝑡𝑓𝑜𝑜𝑡 >

6
PROGRAMMATION

Liens hypertextes : < 𝑎 >


<𝒂>
 La balise définit un lien hypertexte.
 Est utilisée pour (entre autre) lier des pages internet les unes aux autres
 L’attribut le plus important est ℎ𝑟𝑒𝑓 qui définit la destination du lien
 L’attribut 𝑡𝑎𝑟𝑔𝑒𝑡 définit où le lien sera ouvert : _blank  nouvel onglet, _self  même onglet

Images : < 𝑖𝑚𝑔 >


 Permet d’insérer des images dans une page web
 Deux attributs obligatoires :
 𝑠𝑟𝑐 : lien vers l’image
 𝑎𝑙𝑡 : un texte alternatif à l’image
 Autres attributs :
 width : largeur de l’image
 height : hauteur de l’image

5. LIEN ABOSLU ET LIEN RELATIF


Lien absolu
 Référence qui ne tient pas compte de la position actuelle

Lien relatif
 Référence qui tient compte de la position actuelle
 Répertoire actuel : ./
 Répertoire parent : . ./
 Répertoire parent du répertoire parent : . ./. ./

Pour « remonter » dans les dossiers : ../


Pour « descendre » dans les dossiers : ./
Dans le même dossier : ./

6. FORMULAIRE
Objectifs des formulaires :
 La création d’un formulaire se fait via la balise < 𝑓𝑜𝑟𝑚 >
 Les formulaires sont utilisés pour récolter des informations des utilisateurs
 Deux problèmes :
 Comment envoyer les données au serveur ?
 Comment le serveur traite-t-il les données reçues ?

7
PROGRAMMATION

Comment faire transiter les données ?


 2 méthodes :
 GET
o envoie les données via l'adresse de la page
o limité à 255 caractères
 POST
o envoie les données via la requête HTTP
o permet de faire transiter un plus gros nombre de caractères

 Définit avec l’attribut 𝑚𝑒𝑡ℎ𝑜𝑑 de la balise "𝑓𝑜𝑟𝑚"


 𝑚𝑒𝑡ℎ𝑜𝑑 = "𝑔𝑒𝑡"
 𝑚𝑒𝑡ℎ𝑜𝑑 = "𝑝𝑜𝑠𝑡"

Comment traiter les données ?

 Il faut envoyer la requête contenant les données du formulaire (via GET ou POST) à un script qui
pourra les traiter (ex : page contenant du PHP)
 Définit avec l’attribut 𝑎𝑐𝑡𝑖𝑜𝑛

La balise < 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡 >

 L’élément le plus populaire d’un formulaire est la balise < 𝑖𝑛𝑝𝑢𝑡 >
 Est utilisé pour recueillir l’information de l’utilisateur
 Peut être utilisé de plusieurs manières ≠ en fonction de la valeur de son attribut 𝑡𝑦𝑝𝑒
 Quelques attributs : height/width, min/max, maxlength, mutliple, placeholder, required, value,…

 Champs de texte

 Mot de passe

 Bouton radio

 Checkbox

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PROGRAMMATION

La balise < 𝑠𝑒𝑙𝑒𝑐𝑡 >

La balise < 𝑡𝑒𝑥𝑡𝑎𝑟𝑒𝑎 >

 Zone de texte

La balise < 𝑙𝑎𝑏𝑒𝑙 >

Soumettre un formulaire

 Une fois rempli, le formulaire doit être soumis (càd les données envoyées) au serveur

 Bouton de type “submit”


o Codage moderne

 Bouton de type “button”


o Ne soumet pas automatiquement le formulaire
o Nécessite une programmation en JavaScript
o N’est pas utilisé dans ce cours

7. NOUVEAUX TYPES D’INPUT HTML5


 Color
 Date/time
 Email
 Month
 Number
 Range
 Search
 Tel (utile pour mobile (clavier adapté))
 Url

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PROGRAMMATION

CSS
1. INTRODUCTION
Le CSS permet de définir la mise en forme des pages web :
 CSS est l’acronyme de Cascading Style Sheets
 L’utilisation de feuille de style externe permet d’épargner le développeur web d’un laborieux
travail de mise en page puisque la mise en forme de toutes les pages web peut être modifiée
de manière centralisée.

2. INSÉRER DU CSS
Il existe 3 méthodes pour insérer du CSS :
 Dans un fichier . 𝑐𝑠𝑠

 Dans la balise < ℎ𝑒𝑎𝑑 >

 Dans chacune des balises avec l’attribut 𝑠𝑡𝑦𝑙𝑒

3. LES COULEURS EN HEXADÉCIMAL


Le système décimal est un système de numération en base 10
 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9}

Le système hexadécimal est un système de numération en base 16


 {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F}

Exemple :
10 = (1x16) + (0x1) = 16 E3 = (14x16) + (3x1) = 227
CC = (12x16) + (12x1) = 204 C4B = (12x162) + (4x16) + (11x1) = 3147

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PROGRAMMATION
Augmenter la valeur d’une couleur, augmente son intensité.
vert
#𝟎𝟎𝑭𝑭𝟎𝟎
rouge bleu
Couleurs standards :
 Blanc (#FFFFFF)
 Noir (#000000)
 Rouge (#FF0000)
 Vert (#00FF00)
 Bleu (0000FF)

4. STRUCTURE DU CSS
Structure générale
Exemple :

Les sélecteurs
 Le sélecteur de type permet de cibler les éléments d’une page web.

HTML : CSS :

 Le sélecteur d’ID permet de cibler un élément par son identifiant. Dans le document HTML, 2
éléments ne peuvent pas avoir le même ID.

HTML : CSS :

 Les sélecteurs de classes peuvent cibler plusieurs éléments d’une même classe.

HTML : CSS :

Plusieurs classes peuvent être associées à un élément :

HTML : CSS :

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PROGRAMMATION
 Le sélecteur descendant permet de cibler des éléments (𝑎) encastrés (directement ou non)
dans d’autres éléments (𝑢𝑙).

HTML : CSS :

 Le sélecteur de pseudo-éléments permet de cibler des éléments qui satisfont certaines


propriétés.

HTML : CSS :

Les propriétés

Background

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PROGRAMMATION
Text

Font

List

Border

Dimensions

CSS3

13
PROGRAMMATION
5. POSITIONNEMENT

Overflow
Permet de définir le comportement à adopter lorsque le contenu dépasse l’espace disponible.

Display

 Un élément "block" occupe toute la largeur disponible


 Retour à la ligne avant et après l'élément
 On peut spécifier une dimension déterminée (ex : <h1> <div>)

 Un élément "inline" n'occupe que la largeur nécessaire


 Peut être encastré dans un autre élément (c’est-à-dire ne force pas de retour à la ligne)
 On ne peut pas déterminer une dimension particulière (ex : <a> <span>)

 L'élément est placé comme un élément inline


 On peut déterminer une dimension spécifique

 N’affiche pas l’élément


 La page se comporte comme si l'élément n'était pas présent

 Il y a beaucoup d'autre possibilité d'afficher un élément

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PROGRAMMATION

Position
Permet de positionner un élément. 4 méthodes de positionnement différentes :

 Positionnement par défaut


 Positionné suivant le flux normal de la page

 Positionnement par rapport à la fenêtre du navigateur


 Propriétés (left, right, top, bottom) utilisées pour spécifier l'emplacement par rapport à la
fenêtre du navigateur
 Éléments retirés du flux normal de la page
 Éléments superposables à d'autres

 Positionnement par rapport à sa position normale


 Déplaçable (left, right, bottom, top)
 Superposables à d'autres éléments, mais espace d'origine préservé
 Souvent utilisé comme container pour des éléments positionné de manière absolue

 Positionnement relativement au premier parent non statique ou sinon, à l'élément <html>


 Retiré du flux normal de la page

 Afin de définir l'ordre de chevauchement (quel élément se trouve au-dessus d'un autre), on
peut utiliser la propriété z-index.
 Au plus la valeur est élevée, au plus l'élément se trouve au-dessus

Visibility

 Affiche l'élément - comportement par défaut

 N’affiche pas l'élément


 L'emplacement réservé à ce dernier est toujours présent même s'il est caché

Balises <div> et <span>

 Définit une division dans un document HTML


 Pour grouper des éléments de type "block"
 Pour les formater avec CSS

 Pour grouper des éléments de type "inline"


 Pour les formater avec CSS

Centrer un élément

15
PROGRAMMATION

JAVASCRIPT
1. INTRODUCTION
 Compatibilité entre navigateurs : les différences sont de moins en moins importantes
 Langage exécuté coté client : presque plus aucun internaute ne bloque l’exécution du JS

2. EMPLACEMENT DU CODE
 Dans une page HTML :

 Dans un fichier externe :

 Dans un attribut évènement ( ! à éviter) :

Remarque: le code JS est exécuté par le navigateur de manière séquentielle à la lecture de la page
web. Attention à l'emplacement du code !

Exercice :

16
PROGRAMMATION
3. VARIABLES ET TYPAGES
 JavaScript est un langage à typage dynamique
 Le type d'une variable est défini au run-time et peut être changé en cours d'exécution
(comme PHP)
 Nom des variables :
 Commence par une lettre, un « _ » ou un « $ »
 Les caractères suivants sont des alphanumériques, underscores ou dollars

 Opérateurs d'affectation =
 Opérateurs de calcul +-*/%
 Opérateurs de comparaison >, <, >=, <=

4. STRUCTURES DE CONTRÔLE

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PROGRAMMATION
5. DOCUMENT OBJECT MODEL
L’API du DOM permet d’accéder à une page Web et de manipuler son contenu, sa structure ainsi que
ses styles. DOM présente un document sous la forme d'un arbre de nœuds.

Exemple :

Objets du DOM
DOM Document DOM Element DOM Attr DOM Node

DOM Document
L'objet Document est l'élément racine d'un document (ex. page web, document XML).
Il hérite des méthodes et propriétés de l'objet Nœud.

 Retourne l'élément ayant l'attribut id spécifié

 Retourne une collection d'éléments ayant le nom spécifié

 Retourne l'élément répondant au sélecteur spécifié

 Retourne une collection d'éléments répondant au sélecteur CSS

 Retourne l’élément créé

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PROGRAMMATION
DOM Element

DOM – Changing HTML

InnerHTML = cet attribut permet d'accéder ou de remplacer complètement le contenu d’un élément
par celui spécifié dans une chaîne de caractères.

Exemple :

DOM Node
Représente un nœud dans un document HTML. Il existe 12 types de nœuds HTML, dont:
 Element
 Attr
 Text
 Comment
 …

DOM NodeList
Propriété : length = retourne le nombre de nœuds dans une collection

Exemple :

19

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