Anima Epopée Lannetienne
Anima Epopée Lannetienne
Anima Epopée Lannetienne
Jadis et naguère, bien avant le règne de nos pères et des pères de leurs pères, le monde
bénéficiait encore d´une parcelle de cohérence.
La terre était riche et fertile, arborant fièrement des collines vallonnées protégées par un
épais manteau boisé, habitées par une population abondante et bigarrée. Certains
débarquèrent de vaisseaux puissants en provenance de lointaines contrées pour
finalement s´installer. D´autres décidèrent de descendre de leur colline, comme pour
ânonner les noms de leurs ancêtres, illustres inconnus rescapés d´une époque oubliée par
la multitude. On connaissait la guerre, mais on ne s´autorisait que la paix : une paix
engendrée par la force et la prospérité.
La gloire de cette ère reculée trouvait son meilleur exemple dans la bonne forteresse de
Dragonholm, siège du clan du Dragon, noble seigneurie soumis corps et âme à
l'Empereur Eternel. Des sculpteurs oubliés en avaient façonné les murs de Dragonholm
avec une telle maestria que la paysannerie les croyait vivants. Un puissant shogun dont le
nom s´effrita dans la mémoire collective élabora un système de lois justes. Des maîtres
d´armes au souvenir perdu par le temps entraînèrent leurs guerriers aux techniques de
combat les plus subtiles et les plus avancées. Même les universitaires les plus sages
calligraphièrent dignement sur des liasses de parchemin doré que la puissance et la
grandeur du Dragon ne s´éteindraient jamais, tous comme celle de l'Empereur Eternel…
…puis, en l´espace d´une année, un semis, une récolte et un hiver rigoureux, tout espoir
disparut.
Personne ne savait ce qu´ils étaient réellement : des démons, des esprits, des monstres
peut-être… nul ne les connaissait. Ils se révélèrent sous le nom de la Horde de Yagarema
no Mikoto, une horde noire et inhumaine. Ils étaient des milliers, ils étaient vingt et cent,
ils étaient accompagner de Kami ténébreux... Ils déferlèrent par-delà les frontières de
l'Est, dans les collines inexplorées. Là où ils passaient, l´herbe ne repoussait pas. Même
les arbres se flétrissaient pour enfin mourir. Il ne restait personne, aucun survivant pour
enterrer les corps.
A cette époque, Tarrant le doyen gouvernait Dragonholm, sans peurs et sans reproches.
Lorsqu´il prit conscience de la menace que représentait la Horde de Yagarema, il ordonna
au plus courageux de ses samouraïs de les rencontrer le lendemain à la première lueur de
l´aube, accompagné de centaines de héros regroupés sous les bannières du Dragon en
proie aux vents. Deux semaines s´écoulèrent avant le retour d´un unique soldat, affalé sur
sa selle, couvert de dizaines de cicatrices suppurantes de sang coagulé. La vie l´avait
quitté. Sans que l´on ait jamais su comment, son cheval avait réussi à s´enfuir et ainsi à
échapper au funeste destin de son chevalier. Tarrant comprit immédiatement que la seule
chance de survie du clan du Dragon résidait également dans la fuite.
Une semaine plus tard, l´enceinte de Dragonholm, qui avait résisté aux attaques les plus
féroces, fut abandonnée, alors que le clan du Dragon entamait sa longue marche vers
l'ouest. L´énorme colonne de chevaux, de chariots et d´hommes se gonflait de réfugiés.
Ces derniers avaient bien compris que le fier Dragon n´aurait jamais pris la fuite si
l´ennemi avait pu être battu. Ceux qui décidèrent de rester pour défendre leur terre furent
honorés. On n´entendit plus jamais parler d´eux. A plusieurs reprises, des éclaireurs
furent envoyés vers le nord. Aucun ne revint jamais. Inexorablement, le Dragon reprenait
sa marche vers l'Ouest.
Bien entendu, Tarrant le doyen chercher un moyen de se protèger. Il avait demandé à ses
universitaires de concevoir une retraite pour ses hommes. Depuis le début de la marche,
ils avaient eu tout le temps nécessaire aux inévitables débats et controverses. La majeure
partie de l´armée du Dragon avait été décimée au cours de la première chevauchée contre
la Horde. L´unique espoir de Tarrant se trouvait donc sous clé dans un coffre aux
charnières d´argent, dans son propre wagon privé : le Globe du Serpent, une des plus
anciennes reliques du clan du Dragon, symbole de son hégémonie. Les légendes
racontaient que le Globe permettait d´invoquer l´esprit du Dragon en personne, si le
besoin s´en faisait sentir. Rares étaient ceux qui croyaient ces légendes, mais que leur
restait-il ? Alors que son peuple se préparait pour une dernière offensive contre la Horde,
Tarrant décida de passer le commandement du clan à son fils, Kenji le jeune. Puis il
s´exila, seul, debout, pour tenter de réaliser l´impossible, jusqu´à ce qu´il en meure.
Personne ne fut témoin de ses derniers instants. Tout ce que nous savons, c´est qu´il a
réussi. Les réfugiés, regroupés, n´entendirent que le fracas de la colère du Dragon, tandis
qu´une effroyable colonne d´air écrasait impitoyablement les hommes, les chevaux et les
chariots sur son passage. Partout, la terre semblait se tordre de douleur. La plupart des
survivants de la longue et harassante marche furent broyés par des monceaux de roc ou
disparurent dans les gouffres qui apparaissaient sous leurs pieds. Les autres s´entassèrent
en petits groupes et prièrent les Kamis pour leur délivrance.
Après que les tremblements de terre furent apaisés, les survivants du clan du Dragon
étaient tétanisés d´effroi. Il fallut tout le courage du jeune Kenji pour diriger la
construction des navires avec l´aide des rescapés du cortège. Si la Horde de Yagarema
s´était montrée, ils se seraient rendus sans la moindre résistance. Mais la Horde ne vint
jamais.
Ce n´est qu´à ce moment, alors qu´il questionnait les miraculés de son clan, que le jeune
Kenji se rendit compte que le Dragon n´existait plus. Il y avait quelque chose dans les
regards ahuris des enfants qui avaient vu leur foyer abandonnés aux mains d´une terrible
malédiction, dans la position recourbée des guerriers qui avaient vu leurs compagnons
d´armes les plus braves se battre et mourir, plutôt que de se résoudre à la fuite. Ils
n´appartenaient plus aux cieux, mais bien à la terre. Et pourtant ils conservaient cette
ferveur, ils trimaient avec orgueil sur leurs nouvelles objectifs : quitter cette terre maudite
en traversant la mer pour rejoindre le territoire qui ce nomme aujourd'hui le Lannet. De
cette humiliation et de cette sinistre détermination, le clan du Serpent, notre clan naquit.
De nos jours, si vous voyagez par delà la mer, vers la cote de l'île de Yagarema, vous
finirez par atteindre la plage aux bords irréguliers d'où à fui notre clan, cette plage aux
eaux noires et tourbillonnantes, hérissées de rochers et de vieux débris. Lorsque la nuit
tombe et que la plage n´est pas enrobée par les brumes, on peut apercevoir le contour de
plusieurs milliers de samouraï au bord de l'eau, qui semble attendre le retour du clan du
Dragon.
La fureur du Dragon a déchiré la terre comme elle a déchiré notre peuple, et nos pénates
ancestrales se trouvent désormais de l´autre côté de la mer. Nul ne peut dire si la Horde
de Yagarema attend encore notre peuple au abord de Dragonholm. Nous y pensons de
moins en moins, jour après jour. Nous sommes chez nous maintenant à Serpentholm, sur
les terres du Kuromitsu.
En quelques mots...
Dans les limites imposées par les frontières avec la famille Kurokami, trois clans
cohabitent difficilement, maintenant tant bien que mal une situation politique,
économique et militaire déjà trop tendue, qui abrite encore l´esclavagisme et les guerres
sauvages. Le Clan du Loup se trouve au sud-ouest dans les lisières de la forêt scellée, le
Clan du Lotus vit en altitude sur le plateau du nord et le clan du Serpent a fait son nid
dans les basses-terres fertiles, entre la forêt scellée et les pics du Kajiyama. Et dans
l´esprit de quelques uns, on peut trouver des traces du fantôme d´un quatrième clan, le
Clan perdu du Dragon, ancêtre du Serpent. Malgré leur contiguïté, ces trois peuples ne se
ressemblent en rien. Au jour d´aujourd´hui, on ne peut pas départager de véritable
vainqueur dans ces conflits ternaires. Les alliances et les inimitiés sont précaires, à tel
point qu´il devient difficile de savoir qui se rassemble à l´orée de nos frontières.
Le Clan du Dragon
De nos jours, le Clan du Dragon n´est vivant que grâce à un ramassis de vieilles légendes
qu´on raconte sur le banc des places de village. Il ne représente qu´un éventuel sujet
d´étude pour les historiens universitaires, comme l´héritage d´un certain nombre d´idéaux
effacés par le temps. Mais sous le joug de Tarrant le Doyen et de ses ancêtres, le Dragon
était une puissante seigneurie régi par les valeurs de l´honneur, de la discipline, de la
liberté individuel et de l´équité. En choisissant le Dragon comme totem, ce clan s´est
défini un idéal de sagesse, d´honneur et de détermination au combat. Chaque membre du
Clan du Dragon, du paysan au samouraï, connaissait son rôle et l´incarnait parfaitement,
qu´il s´agisse de labeur de la terre au rythme des saisons ou d´entraînement intensif aux
arts martiaux les plus nobles, en attendant une mort glorieuse au combat. Et les aspects
culturels du clan n´étaient pas en reste, avec leurs geishas d´une beauté sans égale
soumises à l´initiation des arts de la douceur et la grande Université qu'ils avaient
ouverte. Lorsque la Horde de Yagarema survint et que la terre fut brisée, le vieux Clan du
Dragon mourut et les survivants devinrent adeptes du Serpent. Mais le Dragon reviendra
peut-être un jour, même si aujourd´hui, l´espoir de ce retour effraie. En attendant, les
anciennes légendes sont racontées, le mot est passé, le souvenir n´est pas mort...
Le Clan du Serpent
Le monde pensait sincèrement que le Clan du Dragon existerait toujours, mais le jour où
la terre s´est déchirée, le jeune Kenji découvrit la mort de son père et les débris de son
royaume. Les adeptes de son clan furent vaincus par une ennemi implacable pour qui
leurs codes d´honneur et leurs idéaux n´avaient aucune signification. Leurs meilleurs
combattants furent horriblement mutilés et seule la fuite désespérée du reste du clan leur
avait permis de survivre. Les survivants n´ont jamais pu reprendre confiance en eux. Le
Clan du Dragon était bel et bien mort. Le jeune Kenji prit alors la plus cruelle des
décisions. Il rassembla les derniers survivants du clan du Dragon, ainsi que les derniers
hommes d´une demi-douzaine d´autres clans qui avaient eux aussi fui la Horde de
Yagarema. Puis il leur donna un nom et une bannière. Ils ne pourraient plus jamais être
fiers comme le dragon, mais ils feraient tout pour survivre, à l´aide de la ruse lorsque la
force leur ferait défaut. Ils devinrent le Serpent. Bien des traditions ancestrales
perdurèrent, mais elles étaient appliquées avec un nouvel esprit. Les guerriers ne se
battaient plus pour transcender la mort par l´honneur, mais simplement pour éviter la
mort. Les paysans ne cultivaient plus pour le bien d´un monde harmonieux, ils trimaient
pour pouvoir avancer et pour acheter du Saké pour les jours de fête. Alors que le Dragon
devenait Serpent, les samouraïs devenaient des ronins sans honneur. Mais au moins, nous
avons survécu.
Il y a peu, le Seigneur Oja, dernier descendant mâle de Tarrant fut tuer au combat sans
laisser d'héritier. C'est pour cette raison que Shinja son cousin à pris le pouvoir.
Le Clan du Lotus
Tout comme le Clan du Serpent, celui du Lotus a été constitué à partir des restes d´un
clan plus ancien, massacré par la Horde de Yagarema. Il y a bien longtemps, vivait une
paisible tribu de sorciers et de gens des bois, qui vénéraient les Kamis de la nature et de
l´équilibre, symbolisés par un arbre gigantesque. Elle ne connaissait pas la dissension,
mais la découvrit du jour où certains de ses érudits, par trop zélés, décidèrent de se
plonger dans l´étude de la magie, la Voie interdite. Avec la venue de la Horde, les
membres de la tribu périrent jusqu´au dernier, exception faite de ces sorciers renégats, qui
mirent leur connaissance à profit pour s´enfuir alors que leurs frères se faisaient
massacrer. Fuyant leur terre natale, ils finirent par arriver de l'autre coté de la mer et
s´installèrent sur le Haut plateau du Kajiyama, connu depuis longtemps pour être un lieu
propice aux rassemblements d´énergie. Au cours de leur exode, ils avaient décidé de
changer de nom, prenant celui d´une fleur aux senteurs envoûtantes et au poison si
mortel. Ainsi naquit le Clan du Lotus. Désormais libérés de toute restriction, les sorciers
Clan du Lotus suivent la Voir interdite de plus belle, désireux qu´ils sont de dompter la
mort et la corruption en apprenant à mieux les connaître. Leurs croyances sont une
abjecte parodie de celles de leurs pères, leur arbre, abominable, n´ayant rien de naturel et
étant entretenu par des morts-vivants. Il n´est pas impossible que le mépris qu´ils
éprouvent pour le Clan du Loup, proche de la nature, trouve sa source dans leur histoire.
Les chefs de ce clan sont des sorciers de grand âge, qui poursuivent leurs propres
recherches tout en multipliant machinations et alliances fugaces au sein du conseil.
L´éthique n´est qu´une plaisanterie pour eux ; leurs idéaux sont le pouvoir et la
connaissance, l´assujettissement des autres clans n´étant qu´un moyen permettant
d´aboutir à cette fin. J'ai pu découvrir que cela fait des dizaines d´années qu´ils
manipulent les clans du Loup et du Serpent, avec pour conséquence que la haine et les
tensions sont à leur comble dans le pays.
Le Clan du Loup
L´affrontement opposant l´Esprit du Dragon à la Horde produisit des ondes de choc qui
se répercutèrent à des centaines de kilomètres de distance et perturba fortement le climat
dans les montagnes du nord. Tout cela devint on ne peut plus évident six mois plus tard,
lorsqu´une flotte de réfugier arriva dans la région du Kuromitsu, venant directement de
l'île de Yagarema, signifiant du même coup l´arrivée d´un nouveau clan. Une fois ses
intentions pacifiques établies, le Clan du Loup put s´installer au milieu des collines
rocailleuses, de la forêt et des torrents de montagne du sud de Serpentholm. Compte tenu
de ses coutumes frustes et de ces croyances, le Clan du Loup n´était guère à sa place dans
le voisinage de celui du Serpent, plus pragmatique. Les villageois du Serpent tremblaient
de peur chaque fois qu´ils entendaient les cris de bête et les incessants roulements de
tambours en provenance des villages du Loup. Les visiteurs évoquaient sans cesse
l´architecture primitive de ces derniers et leur jeu de saut-de-loup, si violent qu´il faisait
davantage penser à une guerre civile obéissant à des règles strictes (d´ailleurs, seuls les
membres du Clan du Loup pouvaient y jouer, en raison de la vitesse de régénération de
leur organisme). Et des choses étranges avaient été aperçues dans les bois, des êtres
mi-homme, mi-bête... Quand le Clan du Loup perdit la guerre qui l´opposait à celui du
Lotus, beaucoup pensèrent qu´il allait disparaître. Mais, bien que réduits à l´état
d´esclaves dans les mines, les survivants parvinrent à conserver leur identité culturelle,
alors même qu´une nouvelle génération naissait en captivité. Les hommes du Clan du
Lotus n´étaient pas des maîtres généreux et, quand le Clan du Loup se souleva, il se
vengea de décennies de haine et de traitements inhumains au cours d´une longue nuit de
carnage. De nombreux mystères perdurent au sujet du Clan du Loup, depuis les règles
exactes du jeu de saut-de-loup (à compter qu´il en existe !) jusqu´aux rites pratiqués par
les femmes lors des nuits de pleine lune. La guerre contre le Clan du Serpent et du Lotus
a laissé de profondes blessures chez les disciples du Loup, lesquels ont également appris
à se battre à mains nues, ou encore à l´aide de pierres et d´outils de mineur. La culture de
base du clan semble avoir surmonté toutes les épreuves. Elle a pour préceptes la joie
éprouvée au contact de la nature, l´harmonie avec les saisons et une sagesse prenant sa
source dans l´équilibre naturel.
" Mes pensées se déplacent, mes flèches virevoltent... l´un ne va pas sans l´autre. "
Arah est une archère hors pair et son talent fait même de l´ombre aux meilleurs archers
vétérans de l'ancien clan du Dragon. Ses flèches frappent vite, précisément et avec force,
terrorisant les ennemis. Décochées de son gigantesque arc de guerre, elles transpercent
les armures avec la puissance des lances de guerre.
Personne ne sait vraiment d´où elle venait lorsqu´elle est arrivée sur ces terres, on sait
juste qu´elle a rencontré Shinji (le fils de Shinja) pendant son exil. Vraisemblablement,
leur passé commun a créé des liens solides entre les deux personnes. Il doit y avoir une
dette de sang ou un point d´honneur qui l´a poussée à le suivre jusqu´ici. Cette femme est
grande et élancée, ses manières sont distantes et glaciales, mais sur le champ de bataille,
elle met du cœur à l´ouvrage.
Garrin
" De la boue, des tripes et des destriers fous... Que le combat commence ! "
Garrin a commencé en tant que palefrenier pour devenir général de cavalerie du Serpent,
un poste qui lui permet d´exercer ses compétences tactiques incomparables. Les hommes
qui ont eu la chance de travailler avec lui en parlent avec fascination, contant souvent ses
exploits sur le champ de bataille.
Kazan
Kazan est l´un des quatre frères élémentaires du Clan du Serpent, un ordre monastique de
combattants désormais éparpillé. Néanmoins, Kazan, le frère du feu, nous rend
régulièrement visite, déambulant sur nos terres, buvant plus que de raison et embrasant
un peu tout ce qu´il croise. En période de troubles, il se joint parfois à une troupe de
cirque ambulante, où son tempérament violent inquiète moins les esprits craintifs. Dans la
plupart des contextes, Kazan se fait rapidement remarquer.
Il est d´une taille gigantesque, il est terriblement gras et il est constamment soûl (il
transporte en permanence une gourde de la taille d´une citrouille emplie d´un
tords-boyaux imbuvable). Au combat, il attrape généralement l´objet le plus proche pour
en faire un dangereux projectile. Le feu est son élément et ne présente que peu de danger
pour lui.
Otomo
" Ne te bats pas pour moi, mais l´amour de ta dignité. Si tu n´y survis pas, les autres se
souviendront de toi dans ton plus grand jour. "
Tao
Ce mercenaire énigmatique sévit sur ces terres depuis quarante ans, peut-être plus. Il
voyage seul et humblement, rarement à cheval, équipé d´un petit sac de riz. Il dort à la
belle étoile ou dans des granges quand le climat l´y oblige. On le décrit comme un
homme grand et mince, peu loquace et sans histoires.
Les gens stupides ou désespérés au point de lui chercher des noises ont à peine eu le
temps de comprendre ce qui leur arrivait. Il s´engage rarement très longtemps dans une
lutte. Il prétend ne servir ni le yin, ni le yang, mais un équilibre entre les deux.
Etrangement, il semble avoir des connexions avec les organisations moines comme avec
les organisations ninja et semble partager des traits communs aux deux confréries.
Le Budo est un contremaître paysan, un grand homme toujours équipé d´un fouet à
barbes, au regard abruti. Au début de sa carrière, il fut l´objet de multiples accusations :
torture, passage à tabac gratuit et meurtres inhumains. Naturellement, les seigneurs du
Serpent ont immédiatement entrevu un potentiel sans limites chez cet homme. La cruauté
et la stupidité du Budo devinrent des outils inestimables dans les mains d´hommes
comme le seigneur Shinja.
Toute province, une fois mise à la charge du Budo, devenait immanquablement plus
productive et plus sûre. Le taux de criminalité baissait sensiblement, même si le taux de
décès des paysans, lui, augmentait. Au bout d´un moment, le simple fait d´évoquer
l´intégration d´un Budo dans une équipe de travail augmentait la productivité des
moissons de dix pour cent.
Shinja
" Seules la force et la volonté de s´en servir peuvent nous préserver. "
La mort du seigneur Oja a laissé un vide immense dans les sphères du pouvoir, et
personne n´a vraiment manifesté l´envie de lui succéder, hormis le seigneur Shinja. S´il
n´y avait pas la loyauté personnelle inspirée par son rival Otomo, il règnerait sans doute
sur tout le territoire avec pragmatisme et efficacité. Personne n´aime le seigneur Shinja,
mais personne ne peut nier qu´il maintient l´ordre et qu´il a permis au clan du Serpent de
se préserver pendant les périodes difficiles.
Shinja, en chair et en os, est une force de la nature, charismatique, d´une intelligence
glaciale et d´une intrépidité sans précédents. Les gens qui l´ont croisé ne reviennent
généralement pas pour en parler, ou s´ils en parlent, c´est au cours d´une confession
confuse dans une cave sous Serpentholm. Shinja se refuse à toute discussion à propos de
l´ancien Clan du Dragon et considère que l´honneur est un concept archaïque. Pour toutes
choses, il est réaliste et on dit que les attaques magiques se dissipent sous le joug de son
regard sceptique et de sa volonté invincible.
Utara
Ceux qui s´imaginent que les arts des geishas ne consistent qu´en caresses, lancers de
fleurs et chants autour du feu devraient rencontrer Utara. En apparence, elle ressemble à
n´importe quelle geisha de grande beauté, mais elle incarne en fait les coté obscur de
leurs pratiques. C´est une séductrice, une empoisonneuse et peut-être une folle. A quatre
ans, Utara fut rendue orpheline par des bandits, puis elle fut adoptée par les geishas
locales.
Elle se révéla être une élève douée, passionnée par la médecine et bien d´autres
disciplines. Un jour, elle disparut des bains publics, laissant derrière elle une douzaine de
pillards du Serpent. Des hommes pas tellement différents de ceux qui avaient tué ses
parents. Quelques années plus tard, elle réapparut, considérées comme l´une des armes
les plus étranges du Clan du Serpent.
Vetkin
" Je battrai jusqu´à la mort tout homme que je ne peux pas distancer. "
Les opinions à propos de Vetkin, l´aide de camp du seigneur Garrin, sont partagées :
certains disent qu´il n´est qu´un vaurien incapable qui passe son temps à traîner autour du
donjon, à flirter avec les femmes de chambre et à admirer ses tatouages. D´autres
affirment qu´il est l´homme le plus malin de la province, qu´il contrôle les comptes avec
minutie, ce qui en fait un homme riche, tandis que le seigneur Garrin s´échine sur le
champ de bataille.
Vetkin est un jeune homme mince et très séduisant, rapide et bien entraîné au maniement
des deux sai dont il est équipé. Il semble ne jamais lever le petit doigt, mais il gagne
chaque année la course à pied du Jour de la récolte. Les rumeurs qui circulent autour de
son passé trouble ne semblent pas l´atteindre, un clin d´œil et un sourire éclatant suffisent
à bannir tout doute au sujet de sa loyauté.
Issyl
Presque tous les visiteurs reçus par la cour du Clan du Lotus se demandent avec nervosité
comment un garçon de douze ans passionné par un sablier démesuré qu´il ne lâche jamais
peut faire partie du conseil du clan. Leurs doutes ne se dissipent pas lorsqu´ils apprennent
que le garçon en question n´est autre que le Seigneur Issyl, recteur du Collège du Temps
et l´un des plus puissants sorciers qui soient de Lannet. Beaucoup sont pris de nausée
quand ils réalisent enfin que les yeux qui les observent derrière le visage de l´enfant ont
vu passer de nombreux siècles.
Le Seigneur Issyl rajeunit au fil du temps, mais très lentement, condition qu´il doit à un
accident survenu voici 70 ans. Malgré cela, son corps ne souffre pas de la corruption qui
est presque une généralité parmi les disciples de la Voie. Le temps s´écoule de manière...
surprenante à son contact, et il le contrôle en partie ; les blessures qu´il reçoit au combat
se referment à une vitesse stupéfiante.
Koril
" Vous pensez peut-être que l´espace et le temps sont des faits immuables. Pour ma part,
je préfère une interprétation moins statique. "
Tout le monde s´accorde pour penser que le Seigneur Koril est le deuxième sorcier du
Clan du Lotus, tant sur le plan de la puissance magique que du pouvoir politique. On
prétend également qu´il serait bien plus vieux que tous les autres, à tel point qu´il serait
l´aîné du Seigneur Zymeth lui-même. Le fait qu´il ait survécu si longtemps dans l´univers
tortueux de la politique du clan montre qu´il est aussi brillant qu´impitoyable. Il ne se met
jamais en avant mais intervient toujours dans les débats d´importance. Koril détient le
titre de " Maître du Collège de l´Espace ".
L´espace et la distance n´ont guère de sens pour lui, et on l´aperçoit fréquemment dans
deux régions très éloignées au cours de la même journée. Sa puissance est telle qu´il
scintille en permanence.
Soban
" Alors que mes collègues perdent leur temps à étudier la mort, j´ai, moi, appris à vivre
aux pierres. "
Comme tous les puissants sorciers du Lotus, Soban a choisi d´orienter ses recherches sur
une voie différente des autres. Mêlant magie et engrenages, il est parvenu à créer des
inventions alchimiques telles que ces infatigables serviteurs que sont les golems.
Ses exploits lui ont valu le titre de " seigneur " mais, en réalité, il ne détient pas le
moindre pouvoir politique, ayant toujours été maintenu en dehors du processus de
décision par ses " pairs ". Derrière son dos, les collègues de Soban le traitent de bricoleur
ou de mécanicien, mais ses pouvoirs sont bien réels. Le Seigneur des Schistes, héros du
Clan du Loup, est le résultat d´une expérience de Soban ayant dérapé.
Zymeth
" Les sorciers de la Voie interdite ont peut-être appris à dominer la mort, mais je reste
leur maître incontesté. "
Cela fait des siècles que le Seigneur Zymeth dirige le Clan du Lotus sans opposition.
Orateur et manipulateur hors pair, il multiplie ruses et menaces pour constituer les
coalitions qui l´arrangent et contrôler ses opposants. Il utilise fréquemment son
exceptionnelle longévité dans ses relations avec les autres clans, concevant des plans qui
mettront des générations entières à se réaliser.
Personne ne pourrait diriger le Clan du Lotus sans être également homme de magie, et
Zymeth ne déroge pas à la règle. Comme la plupart des maîtres sorciers du clan, il s´est
spécialisé, choisissant la science des morts, et plus particulièrement l'éveil et le contrôle
des non morts.
" Attention où vous mettez les pieds en ce lieu, car chaque forêt est un temple. "
On ne sait que peu de choses au sujet de Gaihla, sinon qu´elle vit dans les forêts les plus
denses et les plus anciennes qui soient de la forêt scellée. Selon la légende, ce serait une
Nai Shotens solitaire ou même une Kamis des bois. Âgée de plusieurs siècles, il arrive
qu´elle disparaisse quelques décennies durant pour vivre sous la forme d´un cerisier
géant.
Toutes les forêts, tous les végétaux sont sous sa protection. Bien que Gaihla protège tout
ce qui vit, elle peut se montrer redoutable pour ceux qui menace la forêt. La relation
qu´elle entretient avec le monde végétal est pour le moins mystérieuse ; elle n´est jamais
gênée par les fourrés, aussi denses soient-ils, et sa seule présence rend les récoltes
extrêmement abondantes.
Grayback
Grayback devint chef du Clan du Loup après que celui-ci eut été réduit en esclavage,
alors que la lignée des chefs s´était éteinte et que le reste du clan risquait de faire de
même. C´est Grayback qui permit à ses frères de recouvrer la liberté, en les entraînant en
secret et en orchestrant le rébellion. Bien qu´ancien esclave et descendant d´une
civilisation de chasseurs primitifs, il est l´égal du plus orgueilleux des seigneurs du
Serpent, ou même du puissant Seigneur Zymeth.
Les loups aussi sont conscients de l´autorité de Grayback, qu´ils perçoivent à son odeur et
à la façon dont il se tient. Au combat, il manie un énorme piolet, outil qui délivre des
dégâts terrifiants, tout en rappelant à quiconque l´aurait oublié pour quelle raison
Grayback se bat.
Longtooth
" Même les sorciers, qui prétendent connaître la mort, craignent ma fureur. "
Alors qu´enfant, il était esclave, Canine Longtooth était déjà célèbre pour sa grande force
physique, qui lui permettait d´effectuer de grands bonds et de remonter à la nage les plus
violents cours d´eau souterrains. Tandis que ses exploits physiques lui permettaient de
stupéfier ses maîtres du Lotus, il devenait célèbre dans un cercle fermé en tant que boxeur
et lutteur dans les carrières et fosses de combat.
Quand les membres du Clan du Loup se rebellèrent, il revint combattre à leur côté et
devint un héros. Il n´existe pas de plus terrible adversaire que lui. Bénéficiant d´une
armure naturelle, d'une taille et d´une force colossale, il se bat sans autre arme que ses
poings massifs. Personne ne hait plus le Clan du Lotus, et la rage qu´il éprouve semble le
rendre plus fort encore.
Capacités des unités du clan du Dragon :
Lancier (Guerrier niv 1, Armure cuir et plaque Lance)
Guilde des Chimiste (Touche à tout niv 1 à 3 arme à feu, feu d'artifice, poudre, médecin
et science)