Croquemitaine

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 38

Le

Croquemitaine

Un scénario pour
Le Croquemitaine
ou
« Cats vs Gevaudan's Beast : Fight ! »

Un scénario original pour Cats!, le jeu de rôle à poils & à moustaches

SOMMAIRE
Chapitre 1 : « Le bus pour Caen, c'est où ? » page 4
Chapitre 2 : « Quand un gendarme rit dans la gendarmerie... » page 6
Chapitre 3 : « A l'hôtel d'Abyssinie et du Calvados réunis » page 9
Chapitre 4 : « C'est ma permière battue-party, yeah ! » page 12
Chapitre 5 : « Et maintenant, qu'est-ce qu'on fait, Chef ? » page 16
Annexe 1 : Personnages Non Joueurs (PNJ) page 19
Annexe 2 : Qui est où et à quelle heure ? page 34
Annexe 2 : Rumeurs de comptoir page 35
Annexe 3 : Descriptif du village de Luc page 36

Crédits
Auteur : Vincent "Tlön Uqbar" MATHIEU
Illustrations : Gilles "Paul Muab'dib" ETIENNE
Mise en page : Vincent "Tlön Uqbar" MATHIEU
Relecteurs : Aucun relecteur pour l'instant

Cats! est un jeu de rôle édité par les éditions Icare.


Ce document a été en partie réalisé avec Scribus

Page 2
Synopsis
La nature n’aime pas qu’on marche sur ses plates-bandes. Tenez, prenez un exemple simple : L’Homme. Une
petite pichenette de la part des chats pour modifier son génome est hop ! Le voilà une créature douée de raison
(Plus ou moins… Peut-être moins que plus d’ailleurs). Mais Dame Nature n’aime pas qu’on chamboule les plans
de son évolution millénaire. Donc, rancunière comme elle est, elle se venge. Mais à sa façon : Lentement,
longuement, calmement… Pourquoi vous parle-je de tout cela ? Parce qu’il est justement question d’une
vengeance de Dame Nature dans ce scénario.

Or donc, dans les Cévennes, se trouve le village de Luc. Hormis son château du XIIIe siècle et l’Abbaye de Notre
Dame des Neiges (située à une dizaine de kilomètre du village), rien d’exceptionnel n’attirerait l’attention de nos
félins intelligents en ces lieux. Mais justement, voilà que depuis plusieurs jours, il se passe des évènements
exceptionnels aux alentours du village de Luc. Des cadavres de bovins et d’ovinsont été signalés par différents
éleveurs, fortement inquiets de voir leurs cheptels respectifs finir dans la gueule d’un prédateur inconnu mais
néanmoins vorace…

Jusque là, rien d’exceptionnel me direz-vous. Eh bien détrompez-vous ! La gendarmerie locale, appuyée par le
garde champêtre, s’est tout d’abord inquiétée de la recrudescence de bestioles mâchouillées par la Bête.
« Mâchouillé » semble être le terme exacte, car les victimes semblaient plus avoir été passées à la déchiqueteuse
que dans la gueule du loup. Aucune partie n’a été mangée par la Bête, ce qui a contrarié la gendarmerie locale,
forcée d’en référé à ses supérieurs, eux-mêmes forcés de dépêcher un spécialiste sur place. Lequel spécialiste
s’est montré incapable de déterminer quel type de prédateur est capable de réaliser un tel carnage. La presse a
commencé à diffuser la nouvelle, surtout depuis la dernière attaque, laquelle aurait défoncé le mur de brique d’un
chenil comme s’il s’agissait d’un mur en papier mâché. Les gros titres des journaux locaux parlent du retour de la
Bête du Gévaudan et la population de Luc commence à montrer les prémices du syndrome de la panique
collective due à la peur face à l’inconnu.

Pour une fois, ce ne sont pas les chats qui enquêtent en premier sur ce phénomène étrange. En effet, si une
bestiole s’amuse à mâchouiller du bétail que garde les humains, ça ne les concerne pas. Cependant, le fait que
deux agents des Rose-Croix aient été dépêchés sur place titille le Conseil de Paris. Ces gens là ne sont pas
réputés se déplacer pour rien, ou alors suite à une opération des agents félins pour protéger la Mascarade. Voilà
pourquoi le Conseil décide d’envoyer une équipe sur place histoire de voir de quoi il en retourne. Et devinez qui s’y
colle ?

Note : Ce scénario est librement inspiré des bandes dessinées « Pixies » de Pierre Dubois (Glénat) et « Alinoë »
de Rosinski & Van Hamme (Dargaud), ainsi que du film « Planète interdite » de Fred McWilcox (Si, si… Le vieux
machin en noir & blanc de 1957 avec Robby le robot…). Il est prévu pour une équipe composée de 3 à 5 chats. La
présence d’un bastet ou d’un humain dévoué à la cause féline est conseillée, ne serait-ce qu’à cause des moyens
de déplacement qu’implique ce scénario. Un chat possédant le talent de Téléportation serait particulièrement
apprécié dans cette aventure.

Les abréviations utilisées dans ce scénario sont :

MJ : Maître de Jeu
PJ : Personnage Joueur
PNJ : Personnage non joueur
SD : Seuil de difficulté

Page 3
Chapitre 1
« Les bus pour Caen, c'est où ? »
(Où l’on découvre que les voyages, outre le fait de former la jeunesse, endurcissent aussi les coussinets)

Alors que nos chats s’occupent comme ils le peuvent au tellement les simiesques que nos ennemis – les Rose-
cours d’un après-midi particulièrement orageux sur Paris, Croix – ont envoyé deux de leurs agents pour enquêter sur
un chat se matérialise devant eux. Il s’agit de Wra’ou, un place. » Riouw se penche alors vers les autres chats assis
chat de gouttière employé comme messager par le Conseil au pied de la malle et ajoute : « C’est un de nos agents
de Paris. Il se prête d’abord à une rapide toilette car on a infiltrés qui nous a fait parvenir cette information… ». Puis
beau être un chat de gouttière, on ne délivre pas ses il s’adresse à nouveau aux joueurs : « Il est rare que les
messages dans un état négligé. Donc, après une toilette Rose-Croix envoient des agents pour des broutilles. La
de quelques minutes qui aura le don d’énerver nos chats plupart du temps, nous les conduisons vers de fausses
(Je n’en doute pas une seconde), Wra’ou annonce donc la pistes mises en place par nos agents. Mais cette affaire
nouvelle lorsqu’il se sent assez propre pour cela : nous est totalement inconnue. Je vous charge donc d’aller
sur place et de recueillir un maximum d’information pour
« Ahem ! » dit-il, en se passant une dernière fois la patte déterminer ce qui se passe là-bas. Quel est ce prédateur
derrière l’oreille. « Le Conseil vous convoque d’urgence inconnu qui effraie tant les singes ? D’où vient-il ? Est-il un
dans le grenier de la Sorbonne pour une affaire qui danger pour nous ? Si la réponse à la dernière question
concerne des humains. Je n’en sais pas plus que ça, mais est positive, je compte sur vous pour nous en débarrasser
Riouw (Le vieux chat angora présidant le Conseil de Paris) au plus vite… Des questions ? »
semblait assez préoccupé… Sur ce, je dois vous laisser.
J’ai une vieille femelle humaine qui m’a promis de l’herbe à
chat d’une qualité exceptionnelle. » Note au MJ : Profitez de l’orage au dehors pour ponctuer
les dires de Riouw avec des coups de tonnerres
Vos chats doivent donc aller dans le grenier de la assourdissants et des effets de lumière style « flash
Sorbonne pour connaître la mission qui leur sera confiée. photographique ». Le but est de créer une ambiance digne
La bonne nouvelle, c’est que c’est les vacances. Pas des film d’horreur de série Z, voir même pire…
d’étudiants ni de professeurs en grand nombre pour
repérer des chats en vadrouille dans l’université. La
mauvaise, c’est qu’il pleut à verse, et que l’orage n’est pas
prêt de s’arrêter. Il va falloir mouiller le maillot… Euh, le Si les joueurs posent les bonnes questions, voici ce qu’ils
pelage, pour rallier le grenier. Je vous fais donc confiance peuvent obtenir comme réponses de la part du Conseil de
pour faire arriver vos félins à bon port, mais trempés Paris :
comme des soupes…

Une fois arrivée à la Sorbonne, ils seront vertement tancés Où ça se passe ?


par le Conseil s’ils arrivent réellement en retard ou en
provoquant beaucoup de bruit. Dans le grenier, ils verront
comme d’habitude le vieux chat angora perché sur sa Dans les Cévennes, plus précisément dans le village de
malle avec les six autres chats du Conseil assis autour. Il y Luc. Ce dernier se trouve Près du Puy en Velay. L’accès
a peu d’autres chats, ce qui semble assez inhabituel pour ne peut se faire qu’à pied ou en voiture. Il n’y a pas de
l’occasion. A peine les chats arrivés (et réprimandés s’il le gare qui dessert le village. La population est de 214
faut), Riouw, le vieux chat angora perché sur la malle, habitants humains. Un éveillé est présent sur place. C’est
s’adresse à eux dans ces termes : un agent en semi retraite nommé Maou. Il est hébergé
chez le curé du village, et on peut le rencontrer aisément
« Il y a quelques jours, des humains qui vivent dans une dans le grand peuplier qui se trouve au centre de la place
région baptisée ‘Cévennes’ ont eu à faire à un phénomène du village. Maou a l’habitude de s’y faire chauffer le poil en
étrange qui semble être l’œuvre d’un prédateur inconnu. été dans les branches hautes de l’arbre. Il est facilement
Ce fait ne nous intéresse pas directement, car nous reconnaissable : C’est un gros chat de gouttière
n’avons que faire de quelques vaches ou brebis dévorés entièrement noir (Certaines mauvaises langues disent qu’il
par un carnivore. En revanche, il semble que le prédateur va très bien de paire avec le curé du village…)
en question n’ait pas encore pu être identifié. Il déconcerte

Page 4
Qui sont les deux agents Rose-Croix ?

C’est un couple d’humains, mâle et femelle. La


quarantaine environ, ils se font passer pour de riches
propriétaires terriens normands en vacance dans la région.
Ils auraient loué une chambre (à grand frais) dans l’unique
hôtel du village qui porte le nom d’Hôtel Moderne (Mais qui
n’en a que le nom. Il a du être moderne avant la deuxième
guerre mondiale, et encore…)

Quelles informations a-t-on sur le prédateur ?

Pas beaucoup, malheureusement. Les forces de police


locale ont l’air de patauger dans la semoule, ce qui
expliquerait le fait que rien ne filtre de leur coté.
Concernant les journaux locaux, ils évoquent simplement
le mystérieux retour de la Bête du Gévaudan (Jet sous la
compétence Culture Générale avec un SD à Difficile
[Résultat de 15 ou plus aux dés] pour qu'un chat
connaisse cette fantastique légende simiesque), bien
qu’aucun humain n’ait été victime du prédateur. Il
semblerait que les cadavres de animaux aient été
sauvagement agressés, mais on n’en sait pas plus. C’est
même la raison première de votre mission…

Comment se rendre là-bas ?

Ça, c’est votre problème… Laissez vos chats décider eux


même du mode de transport pour aller à Luc. Vont-ils
utiliser la téléportation ? Ou bien alors prendre le contrôle
d’un humain pour les conduire là-bas ? Peut-être pensent-
ils à leur ami bastet qui sait conduire un des véhicules
nauséabonds qu’apprécient les humains ? Laissez les
échafauder leur plan de déplacement et adaptez le
scénario en fonction de leur choix final.

Note au MJ : N’oubliez pas que le moindre accroc à la


Mascarade est susceptible d’une lourde sanction. Cela
peut aller jusqu’à l’exil dans un corps humain. Donc
« recadrez » vos chats lorsque ces derniers décideront de
pousser le bouchon un peu trop loin…

Page 5
Chapitre 2
« Quand un gendarme rit dans la gendarmerie... »
(Où l’on découvre qu’alors que tous les gendarmes rient dans la gendarmerie – Vieux classique)

Note au MJ : Bon, alors, que se passe-t-il au village de Le meilleur endroit pour apprendre quelque chose sur
Luc ? Parce qu’avant de décrire les lieux, encore faudrait-il l’affaire est de tirer les vers du nez aux personnes les plus
avoir le fin mot de l’histoire. au courant, à savoir les gendarmes. Seulement, cela pose
deux problèmes : Tout d’abord, les gendarmes ne sont pas
Comme je vous l’ai dit en début de ce scénario, Dame réputés pour être des personnes à qui ont tire facilement
Nature abhorre le fait qu’on tripatouille dans sa création les vers du nez. Ensuite, le peloton de cinq gendarmes
comme ça, sans aucune gêne. Les chats s’y sont essayés, présents à Luc à reçu l’ordre express du Préfet de ne rien
grand mal leur en a pris. Parce qu’il y a cinq années de révéler sur cette affaire pour ne pas affoler la population.
cela est né le petit Gabriel. C’est un enfant charmant,
blond aux yeux verts, d’un physique agréable qui ne se Bon, la population est déjà plus ou moins affolée, mais les
distingue pas de ses camarades, mis à part le fait qu’il soit ordres sont les ordres.
le premier de sa classe. Pas de quoi fouetter un chat,
n’est-ce pas ? Les gendarmes occupent un bâtiment situé à l’extrémité
sud du village. Il possède un rez-de-chaussée et deux
Or il se trouve que le petit Gabriel est un mutant, ou une étages. Au rez-de-chaussée, on trouve le bureau d’accueil,
erreur de la nature, selon l’avis qu’on a de lui. Ce gamin où officie Nicole BIVISSE, une jeune gendarmette de 23
possède un seul pouvoir psychique, mais quel pouvoir ! Il a ans, engagée depuis peu après s’être persuadée que la
le don de rendre ses pensées réelles. Bien sûr, il ne le sait traduction littéraire anglaise ne menait à rien. Elle est loin
pas encore, et n’a aucune idée de ses capacités extra- d’être idiote, et officie aussi bien comme conseillère
sensorielles. Aucun chat n’a de talent équivalent, et le fait juridique en cas de problème que comme cerbère de la
que cela apparaisse chez un humain est encore plus porte. Impossible de passer la porte battante donnant
fantastique… accès au reste du bâtiment sans autorisation officielle.

Maintenant, quel rapport avec la « Bête » ? Toujours au rez-de-chaussée se trouve le bureau du


capitaine Jean-Luc THIBAULT. Cet homme de quarante-
Le petit Gabriel, assez éveillé pour son âge, fricote avec cinq ans, aux tempes grisonnantes et au visage buriné est
une bande de « Grands », une espèce de Club des Cinq un ancien légionnaire reconverti dans la gendarmerie
(Gabriel y compris). Il y a là Etienne (le chef, 13 ans), depuis plus de quinze années. Il sait comment se faire
Nicolas (Son jeune frère, 11 ans), Eva (Amoureuse de obéir, et il y réussit bien. L’affaire de la « Bête » le
Nicolas, 10 ans) et Simon (le frère d’Eva, 9 ans). Etienne contrarie énormément, d’une part à cause de son coté
aime raconter des histoires. D’ailleurs, il a initié la troupe « inexplicable et mystérieux » (L’esprit militaire aime
aux jeux de rôle (Un de ses copains lui a montré Donjons l’explication concise et précise), d’autre part parce qu’il
& Dragons). Or voilà environ une semaine, au début des sent que la panique commence à s’emparer de la
vacances, la petite bande a fait un tour du coté du Château population du village. En tant qu’ex-légionnaire, il sait ce
de Luc, un reste de château-fort médiéval du XIIIe siècle qu’une foule paniquée et hystérique est capable de faire,
avec des ruines somme toute bien conservées. Etienne et et il veut à tout prix éviter l’irréparable.
ses amis se sont payés la tête de Gabriel en lui faisant
croire qu’un méchant croque-mitaine vivait là, dans les En face du bureau du capitaine se trouve le bureau des
douves du château. Ils lui ont même montré l’entrée de sous officiers Gaëtan DUVERDIER et Roger DIERUS,
son antre, un tunnel sombre qui plonge sous le donjon. respectivement adjudant chef et maréchal des logis chef.
Ces deux quadras issus de la région servent le capitaine
Or quand on a cinq ans, on y croit dur comme fer. Surtout depuis plus de dix ans maintenant. Si le comportement de
que Gabriel a cru voir « quelque chose » bouger dans le Roger DIERUS est sans reproches, son supérieur Gaëtan
noir. Dans l’inconscient du gamin, le croque-mitaine a pris DUVERDIER est porté sur la boisson, surtout en situation
vie… Et il ne prend forme réelle que lorsque l’inconscient de stress.
de Gabriel n’est plus entravé par la raison, à savoir quand
il dort. Voilà pourquoi la « Bête » n’attaque que la nuit, et Après un escalier menant à l’étage supérieur, on trouve un
pourquoi elle reste totalement introuvable le jour. autre bureau où travaillent habituellement les gendarmes

Page 6
adjoints Jean CESAR et Guy MIRASOLE. Pas grand- population. En cas de nouvelle attaque, tous les
chose à dire sur ces deux gendarmes typiques qui ont gendarmes (sauf la gendarmette) et le spécialiste des
intégrés le corps militaire depuis deux ans à peine. Les prédateurs dépêché par le Préfet de région seront sur les
rumeurs disent que Guy MIRASOLE, d’origine hispanique, lieux (Cf. Annexe n°1 : Qui est où et à quelle heure ?). Si
serait gay, au contraire de Jean CESAR connu pour être vos chats sont perspicaces et réussissent à mettre la main
un Don Juan invétéré… dessus, voici ce qu’ils peuvent y apprendre :

Enfin, au fond du rez-de-chaussée se trouve une pièce où Note au MJ : Un jet sous la compétence Trouver Un Objet
transitent les indigents ou les culs-terreux du coin qui ont Caché avec un SD à Difficile [Résultat de 15 ou plus aux
abusés de la bibine lors des fêtes votives des environs. dés] permet de déterminer que les documents relatifs à
Les barreaux sont très solides (tant ceux de la porte que l’affaire de la « Bête » se trouvent dans le tiroir. Attention,
ceux qui décorent la fenêtre) et seul le capitaine en comme précisé ci-dessus, ce dernier est fermé à clé et
possède les clés. Un double est pourtant toujours présent seul le capitaine l’a en sa possession (Dans la poche
dans un des tiroirs du comptoir de l’entrée, au cas où… droite de son pantalon avec le reste de son trousseau de
clés). Soit vos chats ont réussi à subtiliser la clé en
Au premier étage, on trouve respectivement des toilettes, question, soit ils peuvent essayer de forcer le tiroir. Pour
un escalier qui monte au second, une salle de réunion ce faire, ils peuvent utiliser les compétences suivantes :
avec une grande carte de la région (Où se trouve
épinglées toutes les attaques de la « Bête » - Cinq en tout - Artisanat (SD Difficile [Résultat de 15 ou plus aux dés])
pour l’instant), une cuisine équipé et un débarras - Bricolage (SD Assez Difficile [Résultat de 11 ou plus
encombré d’un bric-à-brac centenaire. aux dés])
- Arme blanche (SD Extrêmement Difficile [Résultat de 18
Enfin, le dernier étage est celui où se trouve une salle ou plus aux dés]), uniquement s’ils ont un couteau sous
d’eau commune ainsi que les chambres du capitaine, des la main.
deux sous officiers, de l’adjudant chef et de la
gendarmette. Le maréchal des logis chef habite avec sa A noter que la serrure du tiroir ne résiste pas plus d’une
petite famille dans une des maisons du village de Luc. minute à l’utilisation du talent de Télékinésie au rang 3 et
C’est le seul gendarme à ne pas être célibataire. A noter plus.
que le vasistas de la salle d’eau est régulièrement laissé
ouvert pour désembuer la pièce, la douche étant toujours Voici ce qu'on peut apprendre avec les informations
mal réglée et l’eau qui en sort brûlante. C’est une aubaine recueillies à la gendarmerie :
pour les félins, sachant que les hautes branches d’un
saule pleureur jouxtent le vasistas en question. Gaspard NAZALI a été la première victime de la « Bête ».
Un de ses agneaux a été retrouvé dans le champ où
Note au MJ : Un jet sous la compétence Saut avec un SD broutent ses moutons dans un état proche du steak
à Difficile [Résultat de 15 ou plus aux dés] permet se tartare. Tout le troupeau a montré des signes de frayeur
bondir des branches pour passer par le vasistas de la salle persistante depuis (Plusieurs brebis ont fait des fausses
de bains commune. Un échec total fait que le chat passe couches ou ne mangent plus). L’attaque à eu lieu non loin
par le vasistas mais plonge la tête la première dans la du Château de Luc. Un élément curieux : Aucune partie de
baignoire remplie d’eau où trempe le linge de l’adjudant l’agneau n’a été dévoré (Tout est resté sur place, mais
chef. Sortir d’une baignoire remplie aux bords glissants complètement broyé et haché menu). L’attaque a
peut s’avérer être extrêmement difficile pour un chat (Un certainement eu lieu la nuit entre 22h30
jet sous la caractéristique Caresse avec un SD à Assez
Difficile [Résultat de 11 ou plus aux dés] pour éviter de Gilles BALAROSO a été la seconde victime de la
paniquer et de miauler à tue-tête), qui plus est un chat « Bête ». Un veau a été retrouvé broyé, déchiqueté et
paniqué qui a la phobie de l’eau (le SD passe alors à haché menu au matin dans le champ où il paissait avec
Extrêmement Difficile [Résultat de 18 ou plus aux dés]). d’autres vaches. Les vaches étaient terrorisées, voir
quasiment folles. Plusieurs d’entre-elles ont du être
Les dossiers de l’affaire sont dans le bureau du capitaine, abattues par les gendarmes à cause de leur comportement
dans un tiroir fermé à clé (uniquement s’il n’est pas là). Le agressif certainement du à une peur panique. L’attaque a
capitaine et les deux sous-officiers patrouillent en dehors du avoir lieu en fin de nuit, vers 4 heures du matin, trois
du village pour traquer la « Bête ». Les deux gendarmes jours après celle de l’agneau. A noter que la ferme de Mr
adjoints patrouillent dans le village pour rassurer la BALAROSO se situe entre le village et le château de Luc.

Page 7
Martin GAEL a été la troisième victime de la « Bête ». Cet Note au MJ : Toutes ces informations sont aussi
ancien gagnant du Loto qui s’est reconverti dans l’élevage disponibles en allant voir les victimes des différentes
rural a perdu un agneau dans les mêmes conditions que la attaques. Des informations parcellaires et erronées
première attaque. Cette dernière a eu lieu de nuit, peuvent être aussi glanées au café du village, chaque
certainement entre 23h30 et 4h00. Le troupeau a aussi habitant ayant vu ou entendu quelque chose (Voir l’annexe
montré des signes de stress intenses. L’élevage de Mr n°2 : Rumeurs de comptoir)
GAEL est éloigné du village mais relativement proche du
château de Luc. L’attaque a eu lieu le lendemain de la Les chats devraient pouvoir recouper les informations
seconde. importantes des cinq attaques :

Paul MONTERO a été la troisième victime de la « Bête ». 1) Elles ont toutes eu lieu la nuit.
Ce jeune agriculteur fait aussi un peu d’élevage et gère un 2) Elles ne concernent que des « jeunes » animaux
haras pour diversifier ses revenus. C’est un poulain qui a (Agneaux, veaux, poulains et chiots).
été « dévoré » par le prédateur. La technique reste la 3) Elles tournent toutes autour du château de Luc.
même : Attaque de nuit, reste des animaux affolés, pas
d’organes ou de parties manquantes (Du moins de ce
qu’on peut en déterminer dans le hachis restant). Le haras
est éloigné du village, derrière le château de Luc. L’attaque
a eu lieu 48 heures après celle de Mr GAEL. Le spécialiste
dépêché par le Préfet a relevé des empreintes et fait des
prélèvements, mais il est resté très dubitatif quand à
l’origine du prédateur.

Aimé DEFERRE est la dernière victime en date de la


« Bête ». Ce vieux paysan possède un chenil en plus de
son exploitation agricole. Il a été réveillé la nuit par les
aboiements et les hurlements de ses chiens. Ce sont des
chiots de race qui ont été victimes du prédateur, six pour
être précis. Deux faits marquants sont à signaler dans
cette attaque. Premièrement, c’est la première fois que le
prédateur « entre » dans un bâtiment. Le chenil est
aménagé dans une ancienne étable, aux murs de briques
résistants. Cependant, le prédateur a défoncé le mur
d’enceinte pour provoquer une ouverture de 3 mètres sur 2
de haut, apparemment comme s’il s’était agit de vulgaire
carton-pâte. Secundo, le vieux Aimé DEFERRE dit avoir
vu la créature. Il l’a décrite comme « haute comme un ours
gigantesque et noir comme la nuit. Elle se déplaçait tantôt
sur deux pattes, tantôt sur quatre. Ses yeux étaient rouges
et brillants, impossible à oublier… » Le spécialiste
dépêché par le Préfet a indiqué que les traces relevées sur
le site correspondent à celles de la 1ère attaque, mais
invoque une « impossibilité biologique ».

Enfin, toutes les traces relevées semblent provenir et


retourner vers le château de Luc. Or plusieurs battues ont
été réalisées à ce jour avec l’aide des riverains et elles
n’ont strictement rien donné. La « Bête » ne peut
logiquement pas se terrer dans le coin. De plus, le fait
qu’elle ne dévore pas ses « victimes » tend à penser
qu’elle se nourrit ailleurs. Or aucun cadavre d’animaux
suspects n’a été signalé par l’O.N.F. dernièrement.

Page 8
Chapitre 3
« A l'hôtel d'Abyssinie et du Calvados réunis »
(Où l’on découvre que l’auteur aime à citer Fernandel et que les animaux ne sont pas admis dans l’hôtel)

Si vos chats décident de faire un tour à l’Hôtel Moderne, ils sur le bureau, avec pas mal de bouquins et de papiers
le trouveront sur la place du village. Comme précisé griffonnés gisant autour. Comme ce monsieur n’a à priori
auparavant, cet hôtel a du être moderne il y a longtemps. rien à cacher, l’ordinateur n’est protégé par aucun mot de
Cependant, il reste propret et vieillot avec le charme passe. On peut y consulter les derniers documents écrits
certain des anciens grands hôtels de province. Il est tenu via l’icône ‘Documents Récents’ et y apprendre les choses
par Monsieur et Madame CIVILIO, aidé par leur fille suivantes :
(Sandy CIVILIO) qui fait office d’accueil et de servante
dans la salle à manger. C’est madame qui cuisine et qui Note au MJ : Si vous voulez pimenter les recherches de
nettoie les draps et monsieur qui assure le reste du bon vos chats, faites intervenir les deux agents Rose-Croix qui
fonctionnement de l’hôtel. pénètrent par effraction dans l’appartement de Jacques
MARECHAL. A eux à se montrer les plus malins soit pour
Note au MJ : Sandy CIVILIO n’est pas une lumière (La les induire vers des fausses pistes, soit pour les mettre
rumeur veut qu’elle tienne de sa mère) et il sera facile pour hors d’état de nuire.
les joueurs d’obtenir les numéros de chambre et du couple
de touristes normands (Chambre n°15 au 2eme étage) et
de Jacques MARECHAL (Chambre n°7 au 1er étage) avec Les traces et empreintes relevées sur les lieux des deux
un jet sous la compétence Persuasion avec un SD à dernières attaques sont aberrantes. La créature semblerait
Moyen [Résultat de 8 ou plus aux dés]. être en même temps bipède et quadrupède, ce qui la
rapprocherait de la famille des grands singes. Or le moule
Les animaux ne sont pas acceptés dans l’hôtel (Ou alors réalisé révèle un ongulé avec une seule et énorme griffe
avec un GROS supplément), donc pas question pour un sur les pattes arrière. Donc rien à voir avec un quelconque
chat d’être vu à l’intérieur sous peine de tâter du balai simiesque. De plus, les pattes avant auraient des
coussinets, ce qui le classerait dans la famille des grands
Note au MJ : Considérez que le balai manié par Sandy félins, comme le lion ou le tigre. Sauf que les griffes de ses
CIVILIO inflige autant de niveaux de blessure qu’un coup membres antérieurs (au nombre assez étrange de six au
de griffe bien placé. Référez-vous à la table des armes lieu de cinq comme n’importe quel félin) ne semblent pas
pour ce faire. Si le chat réplique (Il attaque Sandy), la rétractiles. Enfin, les traces indiqueraient que la « chose »
pauvre hurlera comme une hystérique jusqu’à ce qu’un pourrait se tenir en mode vertical sur une taille oscillant de
client ou ses parents interviennent (Au choix). 2 à 2,50 mètres de haut. Enfin, d’après les restes étudiés,
il faudrait que la créature possèdent une dentition aussi
La chambre n°7 au 1er étage est telle qu’on peut résistante que l’acier (vu les os broyés finement) et surtout
l’imaginer : Un papier peint datant d’avant-guerre, un vieux rotative à grande vitesse (vu le résultat).
lit à baldaquins, un bureau et une chaise imitant
gauchement le style Louis XVI, une armoire rococo qui jure Autant dire que ce type d’animal est une chimère, d’autant
avec les autres meubles, une petite salle d’eau avec que Jacques MARECHAL est persuadé qu’une telle
baignoire-douche et un lavabo en vieil émail que créature ne peut pas survivre. En effet, ses griffes uniques
s’arracheraient tous les antiquaires du coin. recourbées sur ses pattes arrière la gêneraient
considérablement pour se déplacer sur un terrain dur
Le locataire est généralement absent en journée (Cf. comme la pierre. Or c’est ce type de terrain qui est le plus
Annexe n°1 : Qui est où et à quelle heure ?). Il soupe vers fréquent dans la région.
21h00 a restaurant du l’hôtel, puis va boire un café sur la
place avant de revenir dormir vers 22h30. Il quitte l’hôtel Les conclusions de Mr MARECHAL est qu’il s’agit d’un
vers 8h00 pour rejoindre les gendarmes. odieux canular monté de toutes pièces pour effrayer la
population ou attirer les touristes. Les protagonistes
Jacques MARECHAL n’a pas utilisé l’armoire. Sa valise doivent être au minimum deux : L’un réalise les fausses
est posée près du bureau, à moitié ouverte, et divers traces sur le sol tandis que l’autre passe l’infortuné animal
vêtements et sous-vêtements sont éparpillés autour. Le dans une déchiqueteuse mécanique. Il se heurte pourtant
plus intéressant semble être l’ordinateur portable qui trône trois éléments qui mettent à mal sa théorie :

Page 9
a) Les animaux présents ont été effrayés par quelque Les personnes présentent soutiennent les dires du jeune
chose, et des hommes ne provoqueraient pas une agriculteur, qui acquiesçant qu’il faut protéger les enfants
telle peur. Seul un véritable grand prédateur avant que ça ne tourne au drame, qui annonçant haut et
pourrait paniquer un troupeau de la sorte. fort qu’il réglera le compte de la bestiole du Diable.

b) Il faudrait que les auteurs du canular agissent très Les deux gendarmes adjoints tenteront de raisonner la
rapidement. Or pour transporter tout le matériel foule, mais mettront peu d’enthousiasme à le faire. De
dont ils ont besoin, il leur faudrait au minimum un toutes façons, la majorité des personnes présentes se
camion. Or aucune trace d’un quelconque véhicule mettront d’accord pour organiser une battue de nuit à partir
n’a été repérée près des lieux des attaques. de ce soir pour débusquer et tuer le monstre.

c) Les empreintes restent toujours semblables : Note au MJ : Un jet sous la compétence Psychologie
Même écart, même empâtement, etc… Un homme Humaine avec un SD à Moyen [Résultat de 8 ou plus aux
utilisant des échasses ou chaussés de « fausses dés] révélera qu'en fait, au lieu de dissuader les habitants
pattes » ne pourrait pas obtenir un tel résultat. de Luc de mettre en place une battue, les deux gendarmes
Cela sous-tend l’idée qu’il existe réellement un tel adjoints soutiennent cette action. En particulier Jean
animal. CESAR qui, s’il est un peu cuisiné, avouera qu’il a une
peur bleue de cette « Bête » et qui est prêt à désobéir aux
La chambre n°15 au 2eme étage est quasiment identique ordres de son capitaine pour lui régler son compte une
à celle décrite auparavant, mis à part le fait que le lit est à bonne fois pour toute (et donc participer à la battue
deux places et que la salle de bains et équipée de deux nocturne).
lavabos. Le couple qui l’occupe est généralement absent
en journée (Cf. Annexe n°1 : Qui est où et à quelle La foule finira par se disperser, et il ne restera plus que les
heure ?). Il rentre parfois pour souper ou déjeuner au enfants, dont le fameux club des Cinq. Les mômes
restaurant du l’hôtel. parieront sur le fait que leurs parents débusqueront oui ou
non la « Bête » et s’ils la tueront du premier coup ou pas.
Fouiller la chambre d’hôtel n’apportera rien aux joueurs. C’est le petit Gabriel qui fera remarquer que « De toutes
Comme tout bon agent Rose-Croix, ils ne possèdent rien façon, le croque-mitaine, y peut pas mourir. Et que même
sur eux qui pourraient les compromettre. Il ne communique s’il mourrirrait, et bien il reviendrait pour manger les
qu’au travers d’une cabine téléphonique via un numéro de méchants. Parce que le croque-mitaine, il est très fort : Il
téléphone conservé en mémoire (et surtout pas sur un est grand, tout noir avec des grandes dents qui tournent et
morceau de papier). Ils ont tous les deux sur eux un qui mangent tout et des grands yeux rouges qui voient
pistolet de type Walter PPK, tout comme James BOND, tout…». Les autres gamins le tanceront rapidement avec
mais ont une autorisation de port d’arme en bon et due son Croque-mitaine et ils partiront tous pour aller jouer au
forme. Interrogés sur le sujet, ils argueront que « Les football sur le terrain municipal à l’entrée du village.
temps sont moins sûrs ces dernières années, et avec les
problèmes de banlieue et de délinquance, on ne sait Note au MJ : Le but de cette scénette est de donner un
jamais… Si en plus vous ajoutez les attaques de la ‘Bête’, indice pour plus tard aux joueurs. Le petit Gabriel donne la
vous comprendrez aisément qu’il faille se protéger… » description quasi-exacte du croque-mitaine (Et pour cause,
c’est lui qui l’a créé involontairement. Il ressemble donc à
En traînant autour (ou dans) l’hôtel, vos chats pourront l’idée que s’en fait un bout de chou de cinq ans qui se
remarquer le raffut fait au dehors par un attroupement moque bien de la réalité biologique).
d’humains. Ces derniers vocifèrent et crient à tue-tête, tout
en s’agitant et en gesticulant. En se rapprochant de la Lors de leur prochaine confrontation avec le monstre,
manifestation, les joueurs pourront entendre Paul accordez un bonus conséquent au joueur qui fera la
MONTERO (la troisième victime de la « Bête ») haranguer corrélation entre les dires du gamin et la description du
la foule en décrétant que « Puisque la police ne fait rien, monstre qu’ils auront sous les yeux. Si aucun d’eux ne fait
on va s’en occuper tout seul de cette bestiole du diable. Ça le rapprochement, faites-leur réaliser un jet sous la
m’étonnerait qu’elle nous emmerde encore après s’être caractéristique Ronron avec un SD à Difficile [Résultat de
mangé une volée de plombs dans le buffet, la salope ! ». 15 ou plus aux dés] pour se souvenir de la description
donnée par le petit Gabriel.

Page 10
Si les chats cherchent à prendre contact avec Maou, ils
trouveront ce dernier perché dans le grand peuplier de la
place du village, comme indiqué par le Conseil de Paris.

Note au MJ : C’est une excellente planque pour écouter


ce qui se dit à la terrasse du café. Au mieux, laisser vos
chat surprendre une ou deux conversations (Voir l’annexe
n°2 : Rumeurs de comptoir). Au pire, Maou indiquera ce
qu’il a déjà entendu aux joueurs.

Maou peut apprendre plusieurs choses aux agents du


Conseil :

✔ Le spécialiste dépêché par le Préfet est un humain


d’environ quarante ans qui s’appelle Jacques
MARECHAL. Il aurait travaillé pour l’Office
National des Forêts en tant que spécialiste du loup
et des ours, rapport aux déclarations d’attaques de
bergers des Pyrénées. Hier soir, il aurait tâté du
vin du pays (assez costaud, il faut bien le dire) et
aurait déclaré publiquement aux habitués du café
que « la ‘Bête’ n’existe pas. Elle est
biologiquement non-viable aux vues de ses
premières analyses. Il s’agit donc pour lui de
l’œuvre de petits plaisantins aux goûts
particulièrement morbides. Reste à savoir
comment ils peuvent agir aussi vite… ». Il a pris
une chambre à l’Hôtel Moderne depuis trois jours.

✔ Les agents Rose-Croix fouinent un peu partout


sous couvert de prendre des photos touristiques.
Ils interrogent pas mal de monde au sujet de la
« Bête » en prétextant vouloir en savoir plus sur
cette énigme vieille de plusieurs siècles (Rapport à
la Bête du Gévaudan).

✔ Les enfants du village font courir le bruit que c’est


le croque-mitaine qui punit les gens méchants,
mais c’est bien connu : Les chatons des humains
racontent n’importe quoi.

✔ La gendarmette (Nicole BIVISSE) a un faible pour


les chats. Elle accepte régulièrement l’intrusion de
Maou dans le commissariat pour lui prodiguer
quantité de caresses qu’il apprécie
particulièrement (On a tous nos petites faiblesses).

Page 11
Chapitre 4
« C'est ma première battue-party, Yeah ! »
(Où l’on rencontre enfin la bestiole dont tout le monde parle, et où il est clair que tout devient sombre)

Nous sommes donc au début de la nuit, sur la place du Après avoir fait arrêter la distribution des pintes de bières
village, en plein été. Tandis que les mères invectivent leurs (et provoquer ainsi une légère vague de mécontentement
enfants et les somment de rentrer tout de suite pour parmi les hommes présents), tout ce petit monde se met
dormir, les hommes se rassemblent au compte-goutte, qui en branle et prend la direction du château de Luc (En effet,
avec son arme de chasse, qui avec son arme de fortune le capitaine reste persuadé que la « Bête » reste planquée
(hache, fourche, faux, couteau, etc…). C’est la pleine lune, dans le coin).
le moment idéal pour faire une battue nocturne affirment
certains. Le couple de touristes normands accompagne les
participants à la battue nocturne, armé officiellement
Paul MONTERO arrive rapidement sur les lieux, armé de d’appareils photos de grande qualité et officieusement de
son fusil de chasse hérité de son père. Il harangue les leur Walter PPK dissimulés sous leurs vestes. Jacques
personnes présentes et les nouveaux venus, et distribue MARECHAL sera aussi de la partie, mais restera proche
des pintes de bière d’un gros tonneau qu’il a amené avec du capitaine.
lui à l’arrière de son pick-up. Bref, l’ambiance est tendu et
délétère, propice à toutes les bavures possibles. Note au MJ : Et nos chats dans l’histoire ? Comment
accompagneront-ils cette battue ? Le mieux serait de
Le capitaine Jean-Luc THIBAULT arrive environ une demi profiter de la sacoche ou la besace d’un bastet ou d’un
heure après Paul MONTERO. Il est accompagné de ses humain gagné à leur cause, histoire de voyager sans
hommes, y compris la gendarmette. Tous sont armés de problèmes. Ils peuvent bien sûr suivre les participants à
fusils à pompe réglementaires. Rapidement, le ton monte distances, mais certains chasseurs équipés d’armes à feu
entre les deux hommes. Le capitaine somme le jeune et légèrement éméchés risquent de les prendre pour cibles
agriculteur d’arrêter cette battue tandis que Paul et de leur tirer dessus…
MONTERO met au défi le capitaine de le stopper. La
tension est palpable, et l’alcool distribué fait craindre le pire Au bout de ¾ d’heure, tout le monde arrive au pied de la
au capitaine. Cependant, il a l’expérience du Tchad et la forêt, non loin du château de Luc. Le capitaine fait former
sagesse de l’âge pour lui. Il déclare donc à haute voix que une longue chaîne chargée de faire un bruit d’enfer en
s’il ne peut pas empêcher cette battue nocturne, alors il en avançant lentement dans la forêt, tandis qu’un groupe de
prendra la tête. chasseurs confirmés, dont les deux sous-officiers, vont
prendre position au sortir du bois, juste avant le château.
Les chasseurs et autres rabatteurs improvisés saluent d’un
hourra cette nouvelle. Le capitaine a bonne réputation, et Pendant ce temps, après avoir été excité par l’animation
le fait qu’il se joigne à eux les rassure grandement. Paul des adultes, le petit Gabriel s’endort en rêvant à la
MONTERO n’apprécie guère le retournement de situation, confrontation entre le croque-mitaine et les adultes armés
mais ne voit pas comment contrer le capitaine. Il fait donc jusqu’aux dents…
contre mauvaise fortune bon cœur et se soumet avec toute
la rancœur possible qu’on peut vouer à un être humain à Environ ½ heure après le début de la battue, un coup de
cette nouvelle autorité. feu sec se fait entendre du coté du château. Si les joueurs
sont avec les rabatteurs, ils verront le capitaine et ses
Note au MJ : Un jet en Psychologie Humaine avec un SD hommes se précipiter comme un seul homme dans la
à Moyen [Résultat de 8 ou plus aux dés] indiquera que direction d’où provenait le coup de feu.
Paul MONTERO s’est fait avoir sur ce coup et en garde
une rancœur féroce vis-à-vis du capitaine. Il montrera Juste avant d’arriver sur place, un hurlement de douleur
aussi que le capitaine connaît la psychologie des hommes déchirera le silence de la nuit, suivit d’un deuxième coup
du coin et les réactions d’une foule. S’il ne pouvait pas de feu (Plus « sourd » par rapport au premier) et d’un cri
empêcher cette battue, il aura au moins réussi à la de frayeur. En arrivant sur place, les joueurs verront la
contrôler en partie. scène cauchemardesque suivante :

Page 12
plumage ou une fourrure tant la couleur noire est profonde.
Note au MJ : La créature que vos chats auront sous leurs On ne distingue que ses contours, ainsi qu’une paire
yeux inspire de la terreur pure. Elle est engendrée par les
peurs d’un enfant et reflète les peurs primales de chaque d’yeux rouges écarlates qui tranche avec la noirceur de la
être humain. Il est évident qu’elle n’est pas « naturelle » et bête. Cette couleur noire semble être si intense et irréelle
qu’elle ne fait pas partie de ce monde. qu’elle en fait mal aux yeux, même en pleine nuit. Deux
énormes griffes recourbées d’une couleur métal ornent ses
Chaque personnage devra effectuer un jet sous la pattes arrière tandis que six longues griffes effilées et
caractéristique Caresse avec un SD à Extrêmement apparentes se détachent de ses pattes avant. Mais le plus
Difficile [Résultat de 18 ou plus aux dés]. Ceux qui horrible, le plus effrayant reste la gueule démesurée de
rateront resteront paralysés de terreur face au croque- cette chose sortie tout droit d’un cauchemar, une gueule
mitaine durant un nombre de round équivalent à leur seuil équipée d’un fine dentition de canines pointues, brillantes
d’échec. Les autres seront libres d’agir avec un malus de comme des lames de rasoir et qui tournent sur elles-
-2 sur leurs jets de dés durant les trois temps d'action mêmes, formant une vrille mécanique capable de
suivants. déchiqueter n’importe quels matériaux…

Dans la clarté lunaire se découpe la créature la plus Le plus terrifiant dans ce tableau semble être le bruit aigu
terrifiante que vous n’ayez jamais vue : Un monstre de et sifflante que la dentition du monstre produit, d’autant
près de 2m50 de haut, debout sur ses pattes arrière, que le monstre en question ne fait aucun bruit : Pas de
domine les quelques humains apeurés et geignards qui se grognements, pas de hurlements, rien du tout… Cela
trouvent près d’elle. Il est quasiment impossible de ajoute au terrifiant de l’apparition dantesque qui se tient
déterminer si cette « chose » possède un pelage, un devant les joueurs.

Page 13
Autour du monstre se trouve plusieurs chasseurs humains tout à coup… Elle s’est évanouie. Seul les gémissements,
et les deux sous-officiers de la gendarmerie, tous autant les cris et les plaintes des humains autour de vous
terrifiés les uns que les autres. Les coups de feu ont été confirment de la réalité de ce qui vient de se passer…
tirés par réflexe, l’un par un chasseur et l’autre par un Note au MJ : Il y a une corrélation entre le monstre créé
gendarme, et tous deux ont manqués leur cible. L’un des par l’inconscient de Gabriel et l’enfant. A force de se
chasseurs regardent benoîtement le moignon qui était prendre des dégâts, ils ont fini par « atteindre » Gabriel
autrefois son bras droit. C’est lui qui a poussé le hurlement que s’est pris un niveau de blessure dans son sommeil, ce
de douleur lorsque le croque-mitaine a gentiment passé le qui correspond à une blessure grave pour un enfant de cet
membre supérieur droit de l’homme dans sa gueule… âge (D’où l’intérêt de noter les différents types de
blessures qui vont se retrouver physiquement mais à un
Note au MJ : Le croque-mitaine n’est pas immortel (Cf. niveau moindre sur le corps de l’enfant). Ce retour de
Annexe n°3 : Personnages Non Joueurs), mais possède bâton a réveillé l’enfant, en pleurs et hurlant de douleur
un score en Poil hors-norme ainsi qu’une armure naturelle dans sa chambre, et donc a mis fin temporairement à
qui le protège automatiquement de deux niveaux de l’existence de la « Bête ».
blessures. L’inconscient de Gabriel est axé sur les
hommes armés, et non sur les chats. Le croque-mitaine Et si ?...
s’en prendra donc en priorité aux humains proches, ce qui Et si vos chats ont déchiré le voile de la Mascarade devant
sauvera en partie les chats présents (L’orée de la forêt est les Rose-Croix ?
proche, les chats sont d’excellents grimpeurs dans l’âme et Deux possibilités : Soit ils ont été assez intelligents pour ne
le monstre n’ira pas les courser dans les branches hautes pas se faire remarquer au cours du tumulte de la bataille et
et fines…). les agents n’ont rien vu (ou alors sont à mille lieux
d’imaginer que les chats sont pour quelque chose là-
Gardez à l’esprit que ce « monstre » n’a pas d’intelligence dedans). Donc, tout va bien. Soit ils ont été bourrins
animale et se comporte de manière étrange. Il vacillera comme des gros matous et ont dévoilés certains de leurs
selon les blessures reçues mais les ignorera totalement. pouvoirs aux yeux des agents. Dans ce cas, ils ont intérêt
Chaque niveau de blessure reçue par le croque-mitaine à éliminer ces humains dangereux qui en savent beaucoup
laissera échapper un sang vif vermillon, une transcription trop avant qu’ils ne préviennent leur hiérarchie… Dans le
des blessures telles que peut se les représenter un enfant dernier cas, remplacer les agents existants pour la suite du
de cinq ans. scénario par une équipe de secours venue les épauler.

Faites intervenir les agents des Rose-Croix au moment Le retour au village se fait dans la morosité la plus
opportun, c’est-à-dire lorsque le croque-mitaine est sur le complète. Les chasseurs et les gendarmes qui ont survécu
point de perdre plus de la moitié de ses niveaux de à la rencontre avec la « Bête » sont tous en état de choc.
blessures possibles. Ils resteront interdits devant Les blessés sont rapidement évacués par hélicoptère vers
l’apparition avant de dégainer leurs pistolets et de faire feu l’hôpital du Puy en Velay, le plus apte à soigner des
ensemble sur le monstre. blessures graves de cet ordre. C’est le capitaine qui
prévient les secours à partir de sa radio portable.
Pour compléter cette scène cauchemardesque, n’oubliez
pas pour les bastets ou les humains présents que chaque Il va s’en dire que le lendemain matin, une quantité
victime du croque-mitaine laisse tomber son arme à terre, phénoménale de journalistes de tout poil (Journaux,
arme facilement réutilisable pour peu que le personnage télévision et radio) débarque dans le village de Luc pour
ait la compétence Arme à feu. relater « L’attaque » de celle qu’on nomme maintenant
officiellement « La Bête du Gévaudan ».
Enfin, pensez à noter le type de blessures infligées au
croque-mitaine (Feu, hache, fourche, balle, coups, etc…), Le plus marqué dans cette affaire reste Jacques
car cela aura de l’importance pour la suite lorsque les MARECHAL. En effet, toutes ses théories sur le canular
personnages reverront le petit Gabriel. Lorsque le croque- s’effondrent. Et en plus, la pierre angulaire son darwinisme
mitaine aura perdu plus de la moitie de ses niveaux de forcené vient de voler en éclat avec ce à quoi il vient
blessures possible (Soit six au total), lisez ce qui suit aux d’assister la nuit dernière. C’est donc un homme qui vient
joueurs. de passer une nuit blanche, aux traits tirés et à l’alcool
facile et qui traîne au comptoir du café.
Soudain, la créature monstrueuse semble s’évaporer en
un clin d’œil. Elle était là, semant la mort et la désolation et

Page 14
Dans cette pagaille indescriptible qui s’empare du village,
les chats peuvent entendre la nouvelle suivante (qu’ils
soient au commissariat à espionner les gendarmes, près
ou dans l’hôtel à écouter les Rose-Croix, les clients ou les
propriétaires ou bien même sur le peuplier à écouter les
conversation des habitués du café). Le médecin du village
a fait intervenir le SAMU dans la maison du petit Gabriel.
En effet, l’enfant aurait été gravement blessé au cours de
la nuit.

Voilà qui devrait mettre la puce à l’oreille à nos chats (Si je


peux m’exprimer ainsi). L’ennui, c’est que nos amis félins
ne vont pas être les seuls à bénéficier de cette information,
ni à faire le lien entre le croque-mitaine et le petit Gabriel…
Eh oui, on peut être agent à la solde des Rose-Croix et
avoir un certain esprit de déduction. Ce doit certainement
être l’influence de « Derrick » sur les générations
précédentes…

Note au MJ : Vous pouvez faire aussi faire jouer cette


scène dans la nuit, lors du retour au village. Le fait de voir
le médecin du village partir avec sa voiture et son
gyrophare allumé peut être plus accrocheur pour les
joueurs.

Page 15
Chapitre 5
« Qu'est-ce qu'on fait, maintenant, Chef ? »
(Où l’on voit que lorsqu’on est quadrupède, on est deux fois plus les deux pieds dans la merde que lorsqu’on est bipède)

Avant de faire leur rapport journalier à leur contact, les ✔ La veille de chaque attaque de la « Bête » (la
agents Rose-Croix décident d’aller voir le jeune Gabriel dernière exceptée), l’enfant est passé chez les
pour juger de la pertinence de leurs déductions. En effet, victimes : La veille de la première attaque, Gabriel
ils ont échafaudé l’idée que le garçonnet « contrôle » le est ses amis sont passés chez Gaspard NAZALI
monstre qu’ils ont vu la nuit dernière (Faux, du moins en pour s’amuser. Ce dernier les a engueulés car ils
partie), ou que l’enfant a un lien avec la créature, ce qui faisaient peur à ses moutons. Gabriel a relaté
expliquerait les blessures reçues la nuit (Vrai). Ils ne l’histoire à ses parents et aurait déclaré « que le
savent pas encore d’où vient la chose qu’ils ont vue hier croque-mitaine viendra punir une personne aussi
soir, mais il leur est évident qu’elle n’est pas « naturelle ». méchante que Gaspard. ». Gilles BALAROSO
Ils hésitent encore entre une origine extra-terrestre et une n’aurait jamais rendu un ballon de foot confisqué la
expérience génétique secrète. veille de la seconde attaque. Martin GAEL a passé
un coup de fil aux parents des jeunes du club des
Profitant de l’animation régnant au village à cause des Cinq pour se plaindre des dégradations qu’ils
journalistes de tous poils fraîchement débarqués, ils se auraient commis sur le mur de sa propriété.
débrouillent pour aller incognito faire un saut à la demeure Gabriel était entré dans une colère noire en
des parents du gamin. Les Rose-Croix prennent leur affirmant haut et fort que lui et ses amis n’y étaient
voiture (Une grosse Mercedes série S500 gris métallisé) et pour rien, que c’est injuste de le punir pour ça et
iront tranquillement sonner à la porte de la maison où que le croque-mitaine irait punir Mr GAEL.
habite Gabriel, après avoir pris l’adresse à un gamin du
village qui traînait près de l’hôtel. ✔ Le père se souvient que Gabriel a parlé du mur du
chenil que la « Bête » avait défoncé avant même
Les parents, choqués par les blessures infligées à leur qu’il n’ouvre le journal ou qu’on en parle à la radio.
enfant, sont encore sous le choc. Le médecin du village Cela l’avait marqué car lorsqu’il a demandé à son
étant peu enclin à croire l’apparition « spontanées » de fils comment il a su cela, Gabriel lui a répondu
coups et blessures sur le corps du garçonnet, ils ont très « qu’il l’avait vu en rêve la nuit ».
mal vécu le fait d’être quasiment mis en cause pour
maltraitance. En gros, ce sont de braves gens qui ne Note au MJ : Un jet en Psychologie Humaine avec un SD
comprennent absolument pas ce qui se passe et qui ont à Assez Difficile [Résultat de 11 ou plus aux dés] réussi
l’impression que le ciel leur tombe sur la tête. Si en plus la pour toute personne présente au cours de la conversation
vie de leur fils unique chéri est en danger, vous décèlera un changement dans le comportement du couple
comprendrez aisément qu’ils soient totalement d’agents Rose-Croix. En effet, toutes les réponses des
déboussolés depuis la nuit dernière. parents les confortent dans l’idée que Gabriel est « lié » au
monstre. Leur but est d’enlever le gamin et de le forcer à
C’est donc sans méfiance et dans un état quasi second travailler pour les Rose-Croix. Avec une « arme » de ce
que les parents de Gabriel laisseront entrer les deux type à leur coté, ils deviennent quasi-invincible. Son jeune
agents Rose-Croix. Ces derniers seront reçus dans le âge facilitera le lavage de cerveau qu’il subira pour le
salon avec un café, des petits biscuits et des regards conditionner à travailler pour l’organisation secrète.
ahuris. Vu l’état psychologique des parents, les Rose-Croix
obtiendront facilement toutes les informations voulues Si vos chats n’interviennent pas (ou sont absents), les
concernant Gabriel, à savoir : agents demandent où se trouve Gabriel actuellement. Les
parents répondent qu’il est dans sa chambre au 1er étage
✔ Gabriel est revenu effrayé en fin d’après-midi il y a et qu’il dort à cause du calmant que lui a administré le
un peu plus d’une semaine à cause d’une médecin. Les agents échangent alors un regard entendu
mauvaise blague de ses camarades qui lui ont fait puis sortent de la poche intérieure droite de leurs vestes
croire que le croque-mitaine existe réellement. respectives leur Walter PPK et un silencieux de la poche
intérieure gauche. Devant les yeux médusés des parents
✔ Depuis cette affaire, il a le sommeil agité et fait ahuris qui demandent ce que signifie tout cela, les deux
régulièrement des cauchemars. agents vissent le silencieux sur le canon du revolver dans

Page 16
un mouvement synchrone quasi parfait, puis tuent les Note au MJ : Les Rose-Croix auront à peine le temps de
parents d’une balle dans la tête. Ils « emballent » alors les dégainer leurs armes que le croque-mitaine sera déjà sur
corps dans le grand tapis du salon et les mettent dans le la femme. Un cri d’horreur strident se changera d’un coup
grand coffre de leur Mercedes. Puis ils emportent Gabriel, en un borborygme squameux, sa tête passant dans la
toujours endormi et enveloppé dans sa couverture, en le gueule du montre. L’homme videra son chargeur sur la
déposant allongé à l’arrière de la voiture. « chose » avant d’essayer de s’enfuir en voiture, laissant là
son infortunée partenaire et le petit Gabriel. Inutile de vous
Puis ils démarrent et roulent à vive allure (Pas trop tout de dire que les tôles d’acier de la Mercedes n’offrent qu’une
même pour ne pas se faire arrêter par la police pour excès protection illusoire…
de vitesse. Ça serait trop bête…) pour aller aux ruines du
château de Luc. Leur but est de forcer Gabriel à Et si ?...
« appeler » la chose et à leur montrer comment il peut la Et si vos chats n’ont rien capté et ne sont pas là ?
contrôler. Puisque tout le monde est au village, autant en Dans ce cas, c’est Maou qui viendra les chercher en
profiter maintenant pour réaliser une petite expérience prétextant qu’il a vu le couple tuer les parents de Gabriel et
rapide…En plus, ils pensent être à l’abri puisque la enlever ce dernier pour l’emmener au château de Luc. Il
créature est toujours apparue la nuit. téléportera tout le monde sur place au moment où la
femme gifle violemment le garçonnet qui s’écroule à terre.
Arrivés au château, les Rose-Croix s’arrêtent
(malheureusement) tout à coté des douves, près de la Il est évident que pour s’en sortir ou pour sauver Gabriel, il
supposée cachette du croque-mitaine. Ils sortent Gabriel faut lui faire reprendre conscience. Le gamin recouvrera
de la voiture sans ménagements et le réveillent ses esprits 1d10+5 rounds de combat après qu’il ait perdu
brutalement. Affolé, le gamin se met à pleurer et à appeler connaissance. Il faut donc « distraire » le croque-mitaine
ses parents. L’homme lui dit alors brutalement que ses d’ici là avant qu’il ne s’en prenne à l’enfant.
parents sont morts et le prouve en ouvrant le coffre de la
voiture pour dévoiler à l’enfant choqué les dépouilles de Si Gabriel survit à cette confrontation, une question se
ses géniteurs. Il lui ordonne alors d’appeler la « Bête » ou posera à vos chats : Que faire de lui ? En effet, ce gamin
de lui expliquer comment il fait pour la contrôler. Gabriel possède un pouvoir éminemment destructeur s’il n’est pas
réalise alors qu’il est à coté de l’antre (du moins ce qu’il est contrôlé, comme le prouve l’histoire du croque-mitaine.
persuadé d’être l’antre) du croque-mitaine. Il hurle de Maintenant que ses parents ont été tués, Gabriel va devoir
terreur et cherche à s’enfuir. La femme le gifle violemment gérer un choc psychologique grave qui risque d’être
pour le faire taire, mais son corps déjà meurtri et affaibli encore plus meurtrier que le précédent. Imaginez si
encaisse mal le coup. Gabriel s’évanouit au pied de la l’inconscient du gamin créait un tyrannosaure ou un
femme. Godzilla dans le village…

Et là, les Rose-Croix viennent de faire une terrible boulette. Vos chats ont donc plusieurs choix possibles face à ce
Gabriel n’est plus conscient, et le croque-mitaine peut dilemme.
alors prendre vie. L’enfant s’est évanouit en partie de peur,
et son inconscient choqué est persuadé qu’il est coupable 1 - Tuer Gabriel
de la mort de ses parents. Le croque-mitaine va donc
s’évertuer à punir le méchant couple qui l’a kidnappé (En C’est un choix radical et inhumain (Mais ce sont des chats
particulier la femme qui l’a frappé), puis s’en prendra à après tout) qui n’a que le mérite de faire disparaître le
Gabriel qui cherche ainsi à expier ses prétendues fautes… problème sans chercher une solution. L’acte est simple : Il
suffit de laisser le croque-mitaine régler son compte à
Un bruit bizarre et terrifiant se fait alors entendre du tunnel, l’enfant en n’intervenant pas. Dès que ce dernier est
glaçant d’effroi les deux Rose-Croix. Ils ont déjà entendu mortellement blessé, le monstre s’évanouira pour
ce bruit auparavant : le sifflement aigu des dents disparaître à jamais. Gabriel hoquettera quelques mots
métalliques dans la gueule du croque-mitaine. C’est donc incompréhensibles avant de rendre l’âme dans la minute
avec un frisson dans le dos et une sueur froide naissante qui suit.
qu’ils se tourneront lentement vers l’origine du bruit. Une
paire d’yeux rouges apparaît alors tout au fond des Le Conseil de Paris, en grande partie composé de
ténèbres du tunnel et le croque-mitaine jailli d’un coup de scientifiques, n’approuvera pas la destruction du seul être
l’obscurité pour se précipiter vers ceux qu’il doit châtier. ayant développer ce talent unique. Si en plus vos chats ont
malmenés la Mascarade, ils peuvent espérer réaliser une

Page 17
autre mission uniquement dans leurs rêves… ils seront drogué l’enfant afin qu’il dorme profondément et qu’il ne
grillés pour le restant de leurs jours, ou vertement provoque pas l’apparition inopinée du croque-mitaine.
réprimandés.
Le Conseil de Paris a recueilli ces informations via un
2 - En faire un bastet agent infiltré. Il enverra les chats là-bas avec pour mission
d’exfiltrer l’enfant et de le ramener (vivant, si possible) à
C’est à priori une solution, mais elle est aléatoire. Il faut Paris. Dans le pire des cas, il ne faut pas que les Rose-
déjà avoir un volontaire félin qui veuille de plein gré Croix puissent « utiliser » les pouvoirs de l’enfant.
abandonner son corps (parfait) pour celui (imparfait) d’un
singe imberbe. En plus, rien ne dit que la fusion « Gabriel / Le Conseil de Paris trouvera à placer l’enfant dans une
Chat hôte » réussira à contenir et/ou contrôler les pouvoirs famille pro félins (Quelques manipulations de mémoire sur
de l’enfant. C’est un pari risqué sur le futur… certains fonctionnaires et le tour est joué…) et, sous la
conduite d’agents triés sur le volet, l’enfant grandira en
3 - Ne rien faire apprenant à contrôler son pouvoir grâce à l’enseignement
de ses amis à quatre pattes.
Laisser Gabriel sur place et partir après avoir réglé le
compte des Rose-Croix est - de loin - la pire des solutions. Si vos chats rentrent sur Paris avec Gabriel, faites-les
Gabriel, envoyé à la D.A.S.S., dévoilera rapidement ses stresser un peu… Après tout, son pouvoir est encore non
talents psychiques incontrôlés à cause d’une personnalité maîtrisé, et Dieu sait ce qui pourrait se passer en route ou
fragile et perturbée (avec ce qu’il a vécu, c’est dans la capitale avec un gamin de cet acabit (Pourquoi pas
compréhensible). Il attirera l’attention non seulement des un bibendum de 45 mètres de haut comme dans
Rose-Croix (qui feront le lien avec l’affaire de la « Bête du Ghostbusters ?)
Gévaudan ») mais aussi de l’institution qui le confiera aux
militaires, histoire de comprendre comment utiliser une
telle « arme ». Il terminera fou, drogué à mort par des
médecins chefs sans scrupule et s’auto-anéantira dans
une ultime crise de folie meurtrière.

Espérons que vos chats lui épargneront cet avenir peu


reluisant.

4 - En faire un allié

C’est peu être bête comme chou, mais Gabriel gardera


une haine farouche envers ceux qui ont lâchement exécuté
ses parents, à savoir les Rose-Croix. Si les chats déchire
la Mascarade et se dévoilent à l’enfant, cela l’aidera
certainement à supporter le choc psychologique de la mort
de ses géniteurs. En revanche, il faudra trouver un moyen
d’enseigner à Gabriel comment contrôler son pouvoir qui
peut être aussi bien destructeur que bénéfique. C’est un
sacré challenge pour un chat, et ce serait une première
que de voir un maître félin coacher un jeune padawan
humain.

Et si ?...
Et si vos chats n’arrivent pas à empêcher l’enlèvement de
Gabriel par les Rose-Croix ?
Dans ce cas, vous avez une suite de scénario toute
trouvée : Les Rose-Croix ont « emmené » Gabriel en
Sardaigne, dans une villa isolée en bord de mer. Ils ont

Page 18
Jean-Luc THIBAULT
(Captain, Ô my captain)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

4(9) 4(9) 4 4 2 4 1 1
Défauts Chance Qualités
Réservé / Pointilleux 2 Meneur d'homme

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 4 3 7
Armes blanches 4 3 7
Discretion 4 3 7
Secourisme 2 3 7

Psychologie : Jean-Luc THIBAULT est un baroudeur. C'est un ancien officier de


la Légion qui a sauté entre autre sur Kolwezi. Il n'est pas né de la dernière
pluie, et tenter de duper est quasi impossible. Après vingt années dans la
Légion, le lieutenant THIBAULT a intégré la gendarmerie pour une obscure
histoire de malaria mal soignée qui le rendait inapte au service. Il s'est
rapidement intégré dans ce nouveau corps d'armée, pas très différent de celui
qu'il connaissait, si ce n'est au niveau de la discipline. Il est certes perçu
comme autoritaire par ses subalternes, mais jouit d'une aura de prestige et
d'une réputation de chef dur mais qui ne laisse jamais tomber ses troupes dans
les coups durs. D'un naturel réservé, on pourrait le croire bougon. En fait, Jean-
Luc n'a jamais réussi à franchir le pas pour se faire un cercle d'ami et même
pour se trouver une compagne. Il vit en solitaire, et pour l'instant s'en contente
très bien.

Utiliser tout le vocable militaire lorsqu'il parle. Dites « Affirmatif ! » ou


« Négatif ! » au lieu de « Oui » ou « Non ». De même, utilisez « Autant pour
moi » au lieu de « Excusez-moi » et « Dans la direction de mon bras » à la
place de « Dans cette direction »

Page 19
Chasseur quelconque
(Tirer d'abord, boire ensuite)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

2(7) 3(8) 2 2 2 1 2 2
Défauts Chance Qualités
Alcoolique / Grande gueule 2 Bon vivant

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 2 3 5
Chasse 1 3 4
Orientation 2 3 5

Psychologie : Ce sont des autochtones légèrement éméchés qui participe à une


battue locale pour traquer un monstre improbable. On parle donc fort, la voix
haute. Les bravades et les plaisanteries grivoises ne sont là que pour masquer
leur peur face à l'inconnu. La plupart sont des paysans effrayés par cette
histoire de « Bête » malfaisante qui attaque les troupeaux et qui échappe
mystérieusement à toutes les pièges et battues tentés par les gendarmes. Les
vieilles peurs ressurgissent rapidement, et les rumeurs vont bon train quant à la
nature fantastique du monstre.

Certains font les bravaches pour impressionner les amis ou les jeunes filles,
mais leur bravoure fond comme neige au soleil lorsque le danger se rapproche
et que la tension devient intenable. Étant donné que la majorité d'entre-eux a
consommé de l'alcool pour se donner du courage, leur capacité à viser
correctement en est fortement altérée. En terme de jeu, ajoutez deux niveaux
de difficulté pour atteindre une cible.

Page 20
Le Croque-mitaine
(Pick-a-boo !)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

5 15 5 5 1 1 1 1
Défauts Chance Qualités
1
Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Combat griffu 5 3 8
Combat à mains nues 10 3 13
Escalade 5 3 8
Saut 5 3 8

Psychologie : Ce monstre a ses caractéristiques psychiques au plus bas car il


n'est que l'émanation du subconscient de Gabriel. En revanche, ses
caractéristiques physiques sont « hors-normes » à cause de son origine
fantasmatique, notamment en ce qui concerne sont score de Poil (vigueur). En
terme de jeu, il peut « encaisser » quinze niveaux de blessure avant de
disparaître. Pour chaque tranche de cinq niveaux de blessure reçu, le petit
Gabriel recevra un niveau de blessure en choc en retour, ce qui est énorme
pour le corps d'un enfant.

Le Croque-mitaine n'exprime aucune émotion et ne parle pas. Il agit comme un


automate, ses actions étant dicté par l'idée que s'en fait Gabriel. N'oubliez pas
que l'inconscient de l'enfant n'est concerné que par les humains. Si des chats
interviennent (Par leurs talents psychiques ou autrement), le croque-mitaine les
ignorera tout simplement, du moins au début. S'il devient évident que les chats
sont à l'origine des tracas ou des attaques qui affectent le monstre, ce dernier
reconsidérera leur présence après un certain temps. Mais gare alors à la
réaction violente de la bestiole...

Page 21
Gabriel
(Ô Gaby, Gaby...)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

1(6) 1(6) 3 2 2 2 4(20) 3


Défauts Chance Qualités
Premier de la classe / Curieux 3 Petit ange

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Discrétion 3 3 6
Persuasion 2 2 4
Orientation 4 1 5
Séduire 2 2 4

Psychologie : Gabriel est un gamin ordinaire, qui s'amuse l'été avec ses amis
comme les enfants de son âge. Il a les yeux un peu cernés, mais reste un
enfant rieur et turbulent. Autant il est concentré et sérieux en classe, autant il se
dépense physiquement en récréation et au dehors. Sa réputation de petit
surdoué le gêne aux entournures, car il se rend bien compte qu'il préfère jouer
avec les « Grands » plutôt qu'avec les enfants de son âge. Et surtout que les
« Grands » le prenne pour un petit morveux alors qu'il est capable de leur en
montrer. Malheureusement, malgré sa maturité et son intelligence, il a encore
certaines réactions émotionnelle d'enfant de cinq ans.

Gabriel ne sait absolument pas ce qui lui arrive. Depuis quelques jours, il fait
des cauchemars à répétition et dort très mal. Ses parents s'en inquiète un peu,
mais pas plus. Après tout, ce n'est que la première fois que cela arrive et
l'histoire effrayante que le jeune Étienne lui a raconté quelques jours
auparavant explique bien des choses.

Page 22
Jacques MARECHAL
(L'échelle de Darwin)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 4(9) 3 3 2 3 2 3
Défauts Chance Qualités
Foi inébranlable en la Science 2 Méthodique

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 3 3 6
Chasse 2 4 6
Orientation 2 3 5
Orientation 2 3 5
Psychologie : Jacques MARECHAL a réussi à conjuguer amour de la science
et amour de la nature dans son métier, tout en évitant la compagnie des
hommes. Bien que d'un abord fluet, son corps est robuste et noueux à cause
de ses conditions de travail qui l'amènent à « se balader » plusieurs semaines
durant en pleine nature. Spécialiste du comportement animalier en ce qui
concerne les ours et les loups, il est noté comme extrêmement compétent dans
son domaine par sa hiérarchie, bien que son caractère l'ait largement desservi
dans sa carrière. En effet, Jacques n'a pas sa langue dans sa poche et a
ouvertement contesté certaines décisions administratives d'une manière peu
diplomatique (voire violente quelques fois... Le nez du préfet des Pyrénées en
sait quelque chose.)

Jacques MARECHAL est un homme à convictions, doublé d'une foi


inébranlable en la Science et la Nature. Tout doit pouvoir s'expliquer pour
s'inscrire dans l'équilibre naturel. Pour lui, il n'y a ni bien, ni mal (De pures
inventions humaines), mais uniquement un équilibre naturel dans un cycle de
chasseur et de chassés. Cette histoire de retour de la Bête du Gévaudan l'a fait
tout d'abord sourire, mais commence sérieusement à le perturber à cause des
preuves qu'il recueille sur les lieux des attaques.

Page 23
Nicole BIVISSE
(Bleu Pervenche)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 3(8) 2 3 3 1 2 3
Défauts Chance Qualités
Midinette 3 Amie des chats

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 3 2 5
Culture générale 3 4 7
Persuasion 2 2 4
Séduire 3 3 6

Psychologie : Nicole BIVISSE est une jeune fille un peu boulotte (Mais d'un
physique agréable) qui a quitté ses études d'anglais littéraire pour entrer dans
la gendarmerie. Cette décision a été motivée d'une part à cause d'un
professeur d'université qui l'avait prise en grippe et d'autre part par sa passion
pour les histoires policières. Même si elle ne s'épanouit pas dans son travail
actuel, elle apprécie inconsciemment l'ordre et la hiérarchie qui la « cadre ».
Elle cherche à ne pas décevoir ses supérieurs et pourrait certainement avoir le
béguin pour son capitaine, un homme certes d'âge mûr mais rassurant par sa
force de caractère et qui a les pieds sur terre.

Nicole obéira sans poser de questions aux ordres du capitaine Jean-Luc


THIBAULT, sauf en ce qui concerne le fait de ne pas laisser entrer des
animaux dans la gendarmerie. Elle est incapable de résister au miaulement
d'un chat cherchant un peu de réconfort et de caresses auprès d'un être
humain. Elle n'hésitera pas d'ailleurs à lui amener une soucoupe de lait frais.

Page 24
Gaetan DUVERDIER
(Pilier de comptoir)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 3(8) 2 2 2 1 3 2
Défauts Chance Qualités
Beauf / Alcoolique / procédurier 2 Connait plein d'histoires droles

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 2 3 5
Conduite de véhicule 2 3 5
Droit, Administration 2 3 5
Trouver un objet caché 2 2 4
Psychologie : Gaëtan DUVERDIER a un sérieux problème avec l'alcool (« Ah
ben non. J'aime bien ça ! »). C'est son vade-mecum en cas de stress, et il a
tendance à abuser de la prescription médicamenteuse. Il n'est guère apprécié
par son Capitaine à cause de son penchant pour la boisson et ne doit son
grade actuel qu'à cause de ses années services et sa capacité incroyable de
trouver les indices les plus improbables lors des quelques enquêtes réalisées
par les gendarmes. Son seul atout : Son répertoire d'histoires drôles qui semble
impossible à épuiser. Plus le scénario avance, plus il sera saoul... Petite
précision : Ses histoires sont toujours vaseuses.

Page 25
Roger DIERUS
(Chef, oui Chef !)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 4(9) 3 3 2 3 1 3
Défauts Chance Qualités
Réactionnaire 2 Loyal

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 3 3 6
Leardership 3 2 5
Persuasion 2 3 5
Séduire 3 2 5

Psychologie : Bleu Blanc Rouge jusqu'au caleçon, le maréchal des logis chef
Roger DIERUS est l'archétype du gendarme caricatural : Jamais d'initiatives,
toujours obéir aux ordres. Quant à l'adage « Réfléchir, c'est déjà désobéir »,
c'est à croire qu'il a été inventé pour lui. C'est le seul gendarme marié habitant
une maison au village de Luc. Sa femme se tait et subit. Quant à ses enfants,
ils lui préparent une adolescence douloureuse.

Cependant, Roger est un séducteur qui sait y faire pour se faire des amis. Il est
connu et apprécié dans tout le village. Il aide aux barbecues, aux fêtes votives,
à l'organisation des soirées du village... C'est un homme sur qui on peut
compter, et il en est fier.

Page 26
Jean CESAR
(T'as d'beaux yeux, tu sais...)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

4(9)
3(8) 3(8) 3 2
3 2 2
3 1
3 4
3
Défauts Chance Qualités
Don
Réactionnaire
Juan / Peureux 2 Beau
Loyal
parleur

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 32 3 56
Leardership
Conduite de véhicule 23 32 5
Droit, Administration
Persuasion 2 3 5
Séduire 23 2 54

Psychologie : Jean CESAR n'est pas à vrai dire un beau gars, mais il est
persuadé d'avoir un charme fou. Il a du draguer tout ce que le village et les
environs comptent de jeunes filles de 17 à 31 ans. Les rares fois où il a réussi à
coucher avec sa partenaire sont à mettre sur le compte de l'ébriété avancée de
cette dernière, où à un gros moment de déprime (ce qui reviendrait au même).
Malgré tous les râteaux qu'il a pu se prendre avec la gente féminine, Jean
CESAR est un optimiste forcené qui croit à sa bonne étoile et à son charme
irrésistible. Seul défaut : Jean est un peureux qui n'osera jamais s'engager
dans une relation durable pour la vie avec quelqu'une.

Page 27
Guy MIRASOLE
(La Grande Zaza)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 3(8) 3 3 3 2 2 3
Défauts Chance Qualités
Efféminé / Double vie 3 Grand coeur

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes à feu 3 2 5
Danse 3 3 6
Déguisement 3 2 5
Séduire 3 2 5

Psychologie : Guy MIRASOLE est un bel homme, bien plus beau que son
collègue Jean CESAR. Toutes les jeunes filles du village de Luc et des environs
connaissent bien ce jeune homme svelte et bronzé qui parle avec un léger
accent chantant. Autant Jean CESAR drague lourd, autant Guy MIRASOLE
attire à lui les jolies filles rien qu'en apparaissant. Sauf que Guy a des
penchants à l'opposé du Don Juan de service. Régulièrement, il s'offre une
virée au Puy en Velay où il peut se laisser aller à faire la folle au « Chouchou »,
un bar gay très en vogue dans la région. Malgré son air de chanteur hispanique
et son léger accent musical, ce gendarme craque pour les jeunes et beaux
éphèbes cévenols... Évidemment, il est hors de question qu'il fasse son coming-
out dans un petit village traditionaliste comme Luc. Il joue donc au beau
célibataire ténébreux, et de nombreuses rumeurs courent à son sujet à propos
d'un amour perdu qui le rend inconsolable et à qui il est resté fidèle au delà de
la mort de sa bien aimée.

Page 28
Gaspard NAZALI
(Agneau de Dieu)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 3(8) 2 2 2 4 2 3
Défauts Chance Qualités
Myope / Obstiné 2 Loyal

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes blanches 2 3 5
Artisanat 2 4 6
Bricolage 2 3 5
Orientation 2 3 5

Psychologie : Gaspard NAZALI est un éleveur de moutons passable doublé


d'un potier hors pair. Son élevage lui vient de son père, et il l'entretient plus par
devoir familial que par passion de l'élevage d'ovins. Il possède une collection
impressionnante de couteaux chez lui car il égorge et dépèce lui-même ses
bêtes « à l'ancienne » comme il aime à dire. En parallèle, il a un atelier de
poterie, une passion qu'il a découvert adolescent et qui ne l'a pas quitté depuis.
Son atelier est réputé et de nombreux touristes viennent des quatre coins de
l'Europe pour acquérir une de ses création.

Gaspard était en train de travailler sur un vase particulièrement difficile à


réaliser lorsque la Bête a attaqué son troupeau de moutons. Il n'a donc rien vu,
ais a pu constater les dégâts avec horreur.

Page 29
Gilles BALAROSO
(WC Field like)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

2(7) 3(8) 2 2 3 3 2 1
Défauts Chance Qualités
Alcoolique / Pedophobe 1 Amoureux de la nature

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Agriculture 2 3 5
Artisanat 2 2 4
Bricolage 2 2 4
Commerce 2 2 4

Psychologie : Mr BALAROSO a deux amours : La dive bouteille et la nature. En


revanche, il a une sainte horreur des enfants. Tout ce qui a rapport de près ou
de loin à des bambins de tout âge l'exaspère. Sa réputation de colérique et de
« monsieur pas commode » est connu des toute la marmaille du village, qui lui
rend bien en lui jouant régulièrement quelques tours pendables de leur cru. Si
l'un des personnages est un humain de moins de 20 ans, la réaction de Gilles
BALAROSO sera simple : Dehors ! L'état éthylique de ce monsieur dépend de
l'heure. Il est sobre le matin mais fin rond le soir.

Il n'a strictement rien vu de l'attaque, étant complètement saoul et effondré


dans sa cuisine. Il a découvert le carnage au matin.

Page 30
Martin GAEL
(100% des gagants ont tenté leur chance)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

3(8) 3(8) 2 3 2 2 3 3
Défauts Chance Qualités
Arrogant / Nouveau riche 4 Chanceux

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Agriculture 3 3 6
Conduite de véhicule 2 3 5
Commerce 2 4 6
Leadership 2 3 5

Psychologie : Martin GAEL a gagné au loto il y a deux années et tout le monde


est au courant. Parce que Mr GAEL aime à se vanter qu'il peut faire ou acheter
ce qu'il veut quand il veut. Son rêve était d'élever des moutons dans les
Cévennes et hop ! le voilà propriétaire d'une ferme et d'une cinquantaine de
bêtes. Peu importe s'il se débrouille comme un pied et qu'il doive régulièrement
remplacer son cheptel. Il en a les moyens et ne s'en prive pas. Sa dernière
lubie est d'être élu maire de Luc. Les tournées générales généreuses et
nombreuses qu'il donne au café de la place en font un candidat sérieux pour
les prochaines élections municipales.

Il fait de la perte de son agneau une affaire personnelle et fera tout pour voir le
monstre mort à ses pieds.

Page 31
Paul MONTERO
(Requin rural aux dents longues)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

4(9) 3(8) 3 2 2 3 2 3
Défauts Chance Qualités
Arriviste / Amoral / Rancunier 3 Sens des affaires

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Agriculture 2 3 5
Chasse 2 3 5
Commerce 2 4 6
Equitation 2 3 5

Psychologie : Paul MONTERO a raté sa vocation. Il aurait dû être homme


d'affaire à New York ou Golden Boy à Hong Kong. Mais le destin a voulu qu'il
naisse à Luc. En bon fils, il a repris l'exploitation familiale mais a rapidement
diversifié sa production en créant un haras qui a rapidement gagné une
excellente réputation dans le milieu hippique. C'est une des « fortunes » du
coin, et il use et abuse de sa réputation dans ses affaires. Il a pris en grippe
Martin GAEL qui a pour lui l'énorme défaut d'avoir eu l'argent sans l'effort. Il
cherche à le battre dans la course aux municipales, histoire de lui montrer qui
est le maître dans la région.

Paul se moque bien de son poulain mort (Il n'était pas prometteur comme
étalon reproducteur) mais espère bien couper l'herbe sous les pieds de Martin
GAEL en tuant le monstre en premier.

Page 32
Aimé DEFERRE
(Papy fait de la résistance)

Physique Mental
Griffe Poil Queue Œil Ronron Caresse Vibrisse Coussinet

2(7) 3(8) 2 2 3 3 2 3
Défauts Chance Qualités
Grincheux / Mémoire défaillante 2 Coeur d'or

Niveaux de blessure
1er 2e 3e 4e 5e 6e 7e 8e 9e 10e Incons. Coma Mort
Compétences Talents
Compétence Base Rang Total Talent Rang
Armes blanches 2 3 5
Bricolage 2 3 5
Chasse 2 3 5
Persuasion 3 2 5

Psychologie : Aimé DEFERRE est un vieux monsieur qui aspire surtout à


goûter au calme ambiant pour ses dernières années. Il abhorre tout ce qui
cause du raffut ou du dérangement dans sa vie ordonnée et rassurante. Sa
mémoire est quelque peu défaillante à cause de son grand âge (Il faut dire que
l'homme est proche des 85 ans), mais il reste vif d'esprit et son coup de
gâchette fait encore des envieux parmi les chasseurs du coin.

La vision du croque-mitaine l'a passablement secoué. A 85 ans, on a du mal à


faire face à des terreurs sorties du fin fond d'une enfance qu'on croyait perdue
à tout jamais. C'est sa mémoire défaillante qui a sauvé Aimé. Incapable de se
remémorer précisément le croque-mitaine, il n'en garde qu'un sentiment de
grande peur.

Page 33
Annexe 2
« Qui est où et à quelle heure ? »
Note : Toutes les informations du tableau suivant se réfère au jour J de l’arrivée des chats
? représente l’inconnu dans ce scénario. Après midi, vos joueurs sont en roue libre.

Jour J Jour J+1


Personnages
Tôt Matin Midi A.M. Soir Nuit Tôt Matin Midi A.M. Soir Nuit

Nicole BIVISSE G G G G P F G G P ? ? ?

Jean-Luc THIBAULT G Pa. G Pa. P F G G P ? ? ?

Roger DIERUS M Pa. G Pa. P F G G P ? ? ?

Gaëtan DUVERDIER G Pa. G Pa. P F G G P ? ? ?

Jean CESAR G V G V P F G G P ? ? ?

Guy MIRASOLE G V G V P F G G P ? ? ?

Gaspard NAZALI M Ch. P Ch. P F P M P ? ? ?

Gilles BALAROSO M Ch. M Ch. P F P M P ? ? ?

Martin GAEL M Ch. M Ch. P F P M P ? ? ?

Paul MONTERO M E M Ch. P F P M P ? ? ?

Aimé DEFERRE M Cl. M Cl. P M M M P ? ? ?

Jacques MARECHAL H Cl. H F P F P (3) P (3) P (3) ? ? ?

Couple Rose-Croix H F H C P F H M (2) C ? ? ?

Gabriel M C (1) V (1) F (1) V (1) M M M C ? ? ?

Légende :
Horaires Lieux
Tôt de 5h à 7h G Gendarmerie
Matin de 7h à 11h M Maison (Lieu de résidence habituel)
Midi de 11h à 13h H Hôtel
Après-midi de 13h à 17h F Forêt (proche du château)
C Château de Luc
Soir de 17h à 21h P Place du village / Café
Nuit de 21h à 5h V Village de Luc (autre que P)
Ch. Champs / Pâturages
E Ecuries
Cl. Chenil
Pa. Patrouille avec véhicule (Renault 4L 4x4)
(1) Gabriel est avec ses « amis » en bande pour jouer.
(2) Le couple de Rose-Croix va rendre visite chez les parents de Gabriel.
(3) Jacques MARECHAL passe la matinée à boire au café de la place du village.

Page 34
Annexe 3
« Rumeurs de comptoir »
Ces informations sont obtenues si et seulement si vos chats laissent traîner leurs moustaches du coté du café situé sur la
place du village, qui porte le doux nom de « Café des arts ». Ce type de rumeur peut aussi être entendu soit à l’hôtel, soit
dans la rue lors d’une conversation entre deux commères.

Jetez 2d8 pour chaque 10 minutes passées à écouter les conversations des consommateurs.

2d10 Résultat Véracité


Depuis quelques semaines, on voit des drôles de choses près du château de Luc : Des lumières
2 Faux
dans le ciel, des bruits étranges… C’est le vieux Aimé DEFERRE qui a tout vu.
La gendarmerie a la preuve que la « Bête » est une expérience génétique militaire qui a mal
3 tournée. Les gendarmes ont reçu des ordres en haut lieu de faire disparaître toutes les traces et les Faux
preuves qui peuvent impliquer le gouvernement.
Le groupe d’enfants dont fait partie le petit Gabriel avait effrayé les moutons de Gaspard NAZALI la
4 veille de son attaque par la « Bête ». Le lendemain, on a entendu plusieurs enfants affirmer que Vrai
« C’était bien fait et qu’il a bien été puni. »
Des templiers avaient élu domicile au château de Luc dans le temps. On raconte qu’ils y faisaient
5 Faux
de drôle de choses (messes noires, sacrifices, etc…) et qu’ils adoraient des divinités égyptiennes.
La même chose que la rumeur n°5, mais ce sont les Cathares qui s’y collent. Et en plus, il y aurait
6 Faux
eu plein de disparition d’enfants à l’époque.
Le jeune Étienne est un adolescent infernal. Pas plus tard que la semaine dernière, lui et ses amis
7 ont flanqué une frousse bleue au petit Gabriel en lui racontant des histoires effrayantes à propos Vrai
d’un Croquemitaine qui vivrait sous le château
Le préfet voulait enterrer des déchets radioactifs non loin du village de Luc. Les habitants ont fait
un boucan du diable pour ne pas avoir ce « dépôt » près de leurs habitations en ameutant
8 Faux
Greenpeace et la télévision. Peut-être qu’ils ont déjà commencé à stocker dans le coin en
cachette…
On a vu des hommes en costume noir et lunettes teintés traîner dans le coin ces derniers temps.
9 Faux
Y’a surement une raison à ça, surtout depuis l’affaire de la « Bête »…
Le couple de normands qui se ballade en Mercedes grand luxe a été aperçu hier dans la forêt près
10 du château. Ces andouilles ont affirmé qu’ils cherchaient des champignons, alors que la saison est Vrai
terminée depuis belle lurette.
Gilles BALAROSO n’aime pas les enfants, et il a souvent des accrochages verbaux avec la bande
11 Vrai
d’Etienne. Dernièrement, il leur a confisqué un ballon de football.
Y’a pas de doute ! C’est bien la bête du Gévaudan qui est de retour. C’est un cycle de 250 ans
12 Faux
environ, et Nostradamus l’avait prédit (C’est dire !)
Il y a deux ans, des campeurs anglais qui avait garé leur camping-car près du château ont affirmé
13 avoir vu une soucoupe volante. Dans le pays, on raconte surtout qu’ils ont écopé d’une amende Faux
salée parce que le camping sauvage est interdit aux abords du château.
C’est l’esprit de la Cunégonde qui est morte de mois dernier qui revient se venger, à cause de tout
14 Faux
ce qu’on disait sur elle. Mais elle a bien été fille mère pendant la guerre…
Les voyants ont prévu une conjonction des planètes uniques ce mois-ci. Tout est écrit dans
15 Faux
« Voyance Magazine », c’est dire si c’est du sérieux.
Le maître d’école est toujours hospitalisé, mais pas pour une dépression. Il paraît que les enfants
ont été terribles cette année, mais l’agression dont il a été victime juste avant les vacances
scolaires a été la goutte d’eau qui a fait déborder le vase. Il est vrai qu’il avait la gifle facile, et que
16 Vrai
tout le monde y avait droit un jour ou l’autre. Tenez, même le petit Gabriel, qui est pourtant le
premier de sa classe, en a eu une. Ce n’était pas la veille de l’agression, d’ailleurs ?... Toujours est-
il que les gendarmes recherchent toujours le type qui l’a rossé et laissé quasi-mort sur le pavé.

Page 35
Annexe 4
« Le village de Luc »
Luc (de « lucus », bois sacré) a certainement une origine très
ancienne. Son hôpital et son église, du XIIe ou XIIIe siècle,
constituaient un prieuré qui dépendait de la domerie d'Aubrac.
Dans le grande rue, à l'angle d'une maison, à proximité du
bureau de la Poste, une petite statuette du XIVe siècle, le
"Cagassou" représente un homme accroupi dans une position
sans ambiguïté. Du château qui domine le village (ruines
imposantes, murs en arête de poisson XIIe siècle), panorama.
Statue de la Vierge érigée en 1878 sur une tour restaurée. Le
chevet de l'église comporte quelques vestiges de l'édifice du
XIIIe siècle. En face, ancien bâtiment du prieuré.

Dominant le bourg de Luc, d'où une vue remarquable est offerte


sur la vallée de l'Allier, les ruines du château attirent l'attention.
Construit avant le XIIe siècle sur un emplacement celtique, il fut
l'un des plus importants de la région- Agrandi au fil des alliances, il
a gardé les signes imposants d'une forteresse militaire. Gardien du
chemin de Régordane (chemin de pèlerinage de Saint-Gilles),
point stratégique entre les provinces du Gévaudan et du Vivarais,
il a successivement appartenu aux plus illustres familles
seigneuriales des alentours: Anduze, Randon, Polignac et, au
XVIIIe siècle, à Peyrenc de Moras et Merle.
Après les guerres de Religion, durant lesquelles y a été
installée, à plusieurs reprises, une garnison à pied et à cheval,
il semble avoir été démantelé sur l'ordre de Richelieu, vers
1630.
La Révolution, l'abolition des droits féodaux, la rigueur du
climat, le défi du temps l'ont conduit à son état de dégradation
actuel. Classé "monument historique" en 1978, l'association
"Les Amis du château de Luc" organise chaque année des
fouilles et entreprend des réparations. Bientôt, on pourra
monter au sommet de la haute tour, d'où l'on pourra admirer
toute la chaîne des Puys et les sommets du Vivarais et du
Velay.
La voie Régordane, ancestrale, serait le tronçon cévenol de l'
ancienne route de Paris au bas Languedoc qui traversait le
Massif central par Clermont, Brioude, Le Puy en Velay,
Pradelles, Lesperon, Luc, La Bastide Puylaurent,
Prévenchères, Alès, Nîmes, Saint-Gilles.

Page 36
Annexe 5
« Carte des environs »

Page 37
Mais quelle mouche a-t-elle piqué les Rose-Croix ? Pourquoi s'intéressent-ils donc à
cet événement qui perturbe les humains dans les Cévennes ? Qu'un prédateur
inconnu prélève quelques animaux domestiques chez les simiesques pour sa
consommation personnelle, il n'y a pas de quoi inquiéter un félin intelligent, ni
même fouetter un dégénéré. Alors pourquoi donc leurs ennemis séculaires
envoient-ils des agents sur place ?

Peut-être parce que les attaques de la Bête sont inexplicables ? Peut-être parce que
la Bête elle-même semble incroyable, fantastique ? Peut-être parce que les
humains en ont peur puisqu'ils n'arrivent pas à l'attraper pour mettre fin au
carnage ? Peut-être parce que la rumeur qui dit que la bête du Gévaudan est de
retour prend de l'ampleur dans la population ?...

Voilà donc une enquête peu banale qui va amener nos chats dans le cœur des
Cévennes. Sauront-ils démêler le vrai du faux ? Trouver la Bête qui terrorise les
humains ? Découvrir ce qui se cache derrière ce phénomène qui défie toute
logique ? Et surtout, prendre les décisions qui s'imposent...

Vous aimerez peut-être aussi