ESB254 - Info4 - Chap3 - Reseau Informatique - JAN2023
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CHAPITRE 3:
RESEAUX INFOMATIQUE
Introduction
La téléinformatique est la science des méthodes, des techniques, des équipements permettant
l’échange d’informations numériques entre plusieurs systèmes informatiques.
La Télécommunication est considérée comme le domaine où les systèmes communicants ne
sont pas nécessairement informatiques : traitement du signal, transmission analogique, etc.
Applications informatiques réparties est le domaine où les caractéristiques des équipements et
des techniques de transmission sont ignorées.
Un réseau numérique est constitué d’un ensemble d’ordinateurs connectés entre eux par des
liaisons physiques. Un réseau numérique permet l’échange entre machines distantes de données qui
sont si nécessaire relayées de liaison en liaison par les machines intermédiaires.
1. Définition
Un réseau Informatique désigne un ensemble d’équipements interconnectés pour permettre la
communication de données entre applications, quelles que soient les distances qui les séparent.
Un réseau s’appuie sur deux notions fondamentales :
- L’interconnexion qui assure la transmission des données d’un nœud à un autre.
- La communication qui permet l’échange des données entre processus.
On appelle nœud (node) l’extrémité d’une connexion. Un processus est un programme en
cours d’exécution et représente le bout d’une communication dans un réseau informatique.
2. Historique
3. Caractéristiques
Les caractéristiques de base d’un réseau sont :
- La topologie qui définit l’architecture d’un réseau : on distinguera la topologie physique qui définit la
manière dont les équipements sont interconnectés entre eux, de la topologie logique qui précise la
manière dont les équipements communiquent entre eux.
- Le débit exprimé en bits/s (ou bps) qui mesure une quantité de données numériques (bits) transmises
par seconde (s).
- La distance maximale (ou portée) qui dépend de la technologie mise en œuvre.
- Le nombre de nœuds maximum que l’on peut interconnecter.
5. Modèles de référence
Un modèle de référence est utilisé pour décrire la structure et le fonctionnement des
communications réseaux. On connaît deux modèles :
- Le modèle OSI (Open Systems Interconnect) qui correspond à une approche plus théorique en
décomposant le fonctionnement en une pile de 7 couches.
- Le modèle DoD (Department Of Defense) qui répond à un problème pratique comprenant une pile de
4 couches pour décrire le réseau Internet (la famille des protocoles TCP/IP).
- Pare-feu (firewall)
L’architecture client/serveur
L’architecture client/serveur désigne un mode de communication à travers un réseau entre
plusieurs programmes ou logiciels :
- Le processus client envoie des requêtes pour demander un service.
- Le processus serveur attend les requêtes des clients et y répond en offrant le service.
- La communication s’initie TOUJOURS à la demande du client.
Par extension, le client désigne également l’ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel
(processus) client, et le serveur, l’ordinateur sur lequel est exécuté le logiciel (processus) serveur.
9. Les protocoles
Les protocoles rendent possible le dialogue entre des machines différentes en définissant les
règles pour réaliser une communication. Cela comprend :
- Le dictionnaire : la liste des primitives (comme demande connexion, acquittement, ...)
- Le scénario du dialogue : l’enchaînement des primitives (représentable par un diagramme de -
l’échange)
- Les modalités : la taille et la représentation des informations, temps d’attente, etc ...
Principe
Le bloc d’informations défini par un protocole réseau est constitué de deux parties :
- un PCI (Protocol Control Information) : les informations propres au protocole utilisé. On utilise
souvent le terme d’entête de protocole (header).
- un PDU (Protocol Data Unit) : les données ”réseau” transportées, qui représente un bloc de la couche
supérieure.
Attention, il ne faut confondre les données “réseau“ (un PDU) avec les données ”utilisateur”.
Cela est dû à l’encapsulation des protocoles du modèle de référence utilisé.