Le Baton Maudit de Saint-Armel

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Le bâton maudit de saint Armel : un scénario

de Galaad Schorp
RIO
pour Les Lames du Cardinal
ENA
Auteur : Galaad Schorp SC on- environs de Rennes. Pour laver juillet. En cas de sécheresse
Jeu : Les Lames du Cardinal,
n i e l leur honneur (voir historique dans les mois de juin, la
fic
uchronie du XVIIe siècle of des personnages), ils vont se plupart des récoltes seraient
Genre : Cape et Épée rendre sur place pour l'arrêter. perdues, provoquant un grand
(mélange de combat, enquête Malheureusement pour eux, il manque pour le ravitaillement
Mise en pages : Mystery Man From Outerspace

et intrigue politique) va leur échapper avec le bâton des armées françaises.


Type de scénario : découverte de saint Armel, capable de Tous ces éléments faisant
d'univers ou intégrable à une provoquer une sécheresse. En le parallèle avec les plans de
campagne (référence avec rentrant à Paris faire leur la Griffe Noire exposés dans
scénario du livret 2 du jeu) rapport au Cardinal de l'aide au Meneur. Mais rien ne
Difficulté du scénario : Mazarin, ils vont découvrir vous empêche de le décaler
Modulable, de facile à qu'un allié de Tshash et dans le temps.
légèrement difficile membre également de la Griffe
Durée du scénario : Noire est de retour dans la Rythme et style du scénario :
Modulable, minimum 5 h capitale, Henri de Guise. De Normalement, le scénario a
Nombre de joueurs : 4 ou 5 plus, une grande cargaison de été voulu pour être équilibré
joueurs jusquiame dorée a disparu dans entre les intrigues, les enquêtes
Niveau des joueurs : les environs de lÊîle de Notre- et les combats. Au début de
Débutant à Expérimenté Dame. Lors d'une soirée chaque scène, un résumé
Rivière Draconique : La organisée par Marie de Guise rapide vous est proposé avec
Danseuse à l'épée (chaleur dans son Hôtel, les Lames les points essentiels et à la fin,
extrême, malus athlétisme) vont découvrir que de Gondi un encart d'idées pour
et le duc d'Epernon sont en accélérer ou ralentir le rythme.
contact avec Henri de Guise. ¤ vous d'adapter suivant vos
Synopsis : En suivant les pistes, ils iront joueurs.

Tshash, un vieil ennemi des de Notre-Dame-des-Écailles à Réserve de Jusquiame dorée :


Lames, est envoyé en France Chartres. Au final, les Lames Ma façon de mener rajoute
par la Griffe Noire avec la découvrirons que Tshash s'est une utilité à la jusquiame
mission de trouver le bâton de installé dans une motte dorée. Lorsque je la dépense,
saint Armel et le récupérer. Ce féodale. Ils pourront alors soit un événement va retarder ou
dernier était un Sang-Mêlé l'arrêter en faisant preuve de gêner l'avancée des Lames.
tueur de Dragon. Il en tua un discrétion, soit laver leur
en Bretagne et emprisonna sa honneur par le sang.
magie pour éviter une
malédiction sur les terres. Dater le scénario : Je conseille
La Griffe Noire souhaite de le faire jouer vers la fin du
récupérer l'artefact pour mois de mai 1646, soit 3 ans
libérer sa puissance et après l'assassinat de Louis XIII
provoquer une grande par la Griffe Noire et la
sécheresse en Beauce, le reformation des Lames.
grenier à blé de la France. Gaston de France duc
L'objectif étant d'affaiblir d'Orléans va connaître une
l'armée française (voir série de victoires contre
document annexe : Aide au l'Espagne. C'est également
Meneur). Une fois en sa le départ de la Fronde avec
possession, le Drac Noir se le début de la grogne
rendra dans la motte féodale parlementaire. Dernier détail,
de Hanches, prêt d'Epernon, l'été 1646 fut particulièrement
pour planter le bâton et libérer chaud, pouvant alors être
la malédiction. expliqué par l'utilisation du
Les Joueurs vont avoir vent de bâton de saint Armel. Le choix
l'arrivée de Tshash en France du mois est important car les
et de sa présence dans les récoltes de blé s'effectuent fin

1
ACTE I, Scène 1 l'extérieur, le combat s'engage vont se jeter sur le Drac, ce
entre les dernières Lames et les dernier lance une fiole par terre
Lieux : Saint-Armel, place de hommes de mains. provoquant une immense flamme
l'église
Cette scène permettra aux et mettant le feu à plusieurs
Décor : un doux soleil de joueurs d'entrer directement dans bancs. Puis Tshash saute sur
printemps sur un grand espace en l ' ac t i o n e t , p o u r c e u x q u i l'autel et plonge à travers un des
terre battue. De nombreux étals découvrent le système, de pouvoir vitraux. Les joueurs devront réagir
font le tour de la place et le tester. N'hésitez à rappeler les rapidement car le feu approche du
l'affluence est importante entre les règles de combat, les possibilités prêtre inconscient par terre et de
animaux mis en vente et la d'échanges de cartes et les bottes l'homme gravement blessé. Si les
populace présente. d'escrime. Lames préfèrent sortir, le temps
Mise en situation : Les Lames qu'ils fassent le tour du bâtiment,
Concernant le visuel, évoquez
foncent à brides abattues vers il sera trop tard. Leur ennemi leur
la foule en panique et les cris à
Saint-Armel, dernier lieu où a une fois encore échappé. Si les
l'extérieur pouvant gêner les
Ts h a s h a é t é a p e r ç u . D e s joueurs essayent de le poursuivre,
actions des différents acteurs.
guetteurs mis en place par ce vous pouvez prétexter que leur
Comme exemples :
dernier les repèrent et préviennent cheval s'est enfui dans la cohue
– Limitez à un les échanges de générale ou que les hommes du
leur chef de l'arrivée des hommes
cartes entre les Lames. Seigneur de Saint-Armel
du Cardinal. Le Drac Noir décide
de précipiter son action. Il – Décrivez des innocents blessés débarquent et les arrêtent les
ordonne alors à ses hommes de lorsque les joueurs parent des voyant couverts de sang ou
mains d'empêcher quiconque attaques. achevant les hommes du Drac
d'entrer dans l'église le temps qu'il Noir. Une fois l'incendie
– Expliquez l'absence d'attaques
récupère l'artefact. Les spadassins maîtrisé, ils pourront découvrir la
ou de défenses d'une des Lames
se positionnent alors dans la foule tombe de saint Armel profanée
par un paysan le bousculant alors
prêts à en découdre avec les avec un squelette plus grand que
qu'il allait agir.
Lames du Cardinal. la moyenne et la main droite
Le but étant de rendre très brisée. Une Lame ayant un 5 ou
Ennemis : 4 + 6 Spadassins vivant et chaotique la scène en plus en médecine pourra avoir un
(Att 2, Def 2, Ténacité 3) opposition au combat dans doute sur la nature Humaine du
Éléments importants : l'église. Dans cette dernière, seuls squelette, sinon il faudra réaliser
ouverture du tombeau de saint les bruits d'épées s'entrechoquant une pioche et obtenir 2 résultats
Armel et l'absence d'un objet et de la pioche sur le marbre pour avoir la même information.
indéterminé. résonnent dans la demeure de Ils seront ensuite emmenés dans
Dieu. Dans la nef, l'homme blessé le Château de la Chambière avec
Alors que les L ames du le prêtre toujours inconscient et
Cardinal viennent juste de mettre se vide de son sang lentement et
devant le chœur de l'église, les l'homme mourant.
pied à terre, ils sont attaqués par
plusieurs spadassins. Deux des Lames peuvent voir le curé Si par hasard, les Lames
Lames arrivent à éviter allongé par terre. Concernant le arrivent à capturer un des
l'affrontement et foncent vers combat, n'hésitez pas à en Spadassins, ils pourront
l'église où ils ont aperçu Tshash rajouter, c’est du Cape et Épée. l'interroger lors de la scène
entrer avec quatre de ses hommes. Comme une des Lames suivante.
En enfonçant la porte, ils tombent déstabilisant un des hommes de
main en donnant un coup de pied Si vous souhaitez raccourcir
nez à nez avec une scène de
dans un banc puis enchaînant par la scène :
combat. Un homme fait front aux
une attaque mettant fin à ses – Tshash s'est enfui alors que
acolytes du Drac Noir. La lutte les combats sont toujours en
est inégale, l'homme s'écroule et jours.
cours, vous évitant la saynète
les spadassins se retournent vers Alors que le dernier Spadassin de fin et la volonté de
les Lames du Cardinal. Dans le rend l'âme dans l'église, les Lames poursuite.
fond de l'église, ils peuvent aperçoivent Tshash sortant d'une
entendre des coups portés contre crypte tenant un long objet Si vous souhaitez allonger la
la pierre. Pendant ce temps-là, à enroulé dans un tissu. Alors qu'ils scène :

2
– pendant le combat ou alors recherche d'un
qu'une des Lames tente de puissant objet
poursuivre Tshash, un appartenant à saint
Spadassin encore en vie Armel.
libère les animaux affolés du
marché (ex de dépense de Les Lames du
jusquiame). Ces derniers Cardinal sont dans le
foncent vers le/les joueurs salon en compagnie de
permettant une fuite du Drac la Vicomtesse de Brie,
Noir ou vers des enfants en Mathurine de Baud.
pleurs. Les Lames devront Cette dernière est une
réagir pour empêcher leur petite femme d'une
mort. Cela pouvant rajouter quarantaine d'années,
un côté héroïque pour les les yeux bleus et la
joueurs ou dÊempêcher chevelure brune
définitivement toute course
attachée en arrière,
poursuite.
rehaussée sur le front.
Elle est habillée d'une
belle robe aux teintes
ACTE I, Scène 2 vert pomme, marquant
Lieux : Saint-Armel, Château son statut nobiliaire.
de la Chambière Le prêtre inconscient
et l'homme gravement
Décor : Quatre tours de
blessé sont installés sur
garde, en pierre grise, avec
les divans. Si l'un des
chemin de ronde (image ci-
joueurs a un score de 4
contre d'une tour de nos jours) nourriture ou des verres, et de
en médecine il pourra réveiller
sont à chaque coin d'un ensemble trois divans placés en U faisant
facilement le religieux, sinon il
de trois bâtiments d'un seul étage face à une grande cheminée. Au
faut obtenir deux réussites lors
en U. Celui de droite en arrivant mur, on peut voir les armoiries de
d'une pioche. Concernant le
est un mélange d'écurie et d'étable la famille (illustration en bas à
blessé, la difficulté de la pioche est
pour les bêtes du domaine. Celui droite : D'argent à trois fasces
de 5 (2 pour le niveau de l'épreuve
de gauche abrite les logements crénelées de sable) ainsi que
et 3 pour la ténacité). En cas de
des gardes et des domestiques. Le certains tableaux de ses membres.
réussite, l'individu sera sauvé, par
dernier, au fond, contient les Mise en situation : les Lames contre il ne se réveillera pas avant
appartements de la famille du n'ont pu empêcher la fuite de plusieurs jours.
Vicomte et les chambres pour les Tshash. Ils sont emmenés dans la
hôtes. Si les joueurs ne peuvent
demeure du seigneur de Saint-
réveiller le prêtre, il reprendra
Le hall d'entrée du bâtiment Armel. Sur place, ils pourront
connaissance au bout de quelques
principal donne accès au fond sur tenter de soigner l'Homme
minutes, laissant les Lames
un escalier montant vers les b l e s s é , r é v e i l l e r l e Pr ê t r e ,
chambres des maîtres des lieux, interroger un potentiel prisonnier.
une porte sur la gauche vers la Le Vicomte de Brie n'étant pas
salle à manger qui communique sur ses terres, ils rencontrerons sa
avec les cuisines dans le bâtiment femme, Mathurine de Baud.
de gauche, une porte sur la droite Éléments importants : les
donne dans la salle de réception légendes sur saint Armel avec la
où seront emmenés les Lames. Vicomtesse, le fait que ce dernier
Cette dernière se compose de était un Sang-Mêlé et la présence
plusieurs fauteuils en bois et cuir de quelque chose d'importance
sombre, quelques tables basses en dans le tombeau auprès du Prêtre.
noyer (brun foncé veiné de noir), Le prisonnier pourra leur
permettant de poser de la apprendre que Tshash était à la

3
discuter avec la Vicomtesse. Cette Vicomte, ce dernier lui a répondu devant le capitaine des
dernière a eu un rapport de ses qu'il souhaitait seulement offrir la hommes de Saint-Armel. Un
hommes sur les événements en meilleure protection au tombeau de ses hommes lui fait le
ville, donc pas besoin de résumé de saint Armel et éviter les résumé et il laisse alors les
de la situation. Concernant des débordements lors des Lames libres de leurs
questions sur l'église, elle pourra pèlerinages. Mais Michel mouvements et leur propose
de les aider.
leur dir qu'elle a été construite au Beschays pense que François de
XVe siècle pour remplacer la Loaisel cache des informations, Si vous souhaitez allonger la
paroisse primitive datant du mais il ne sait pas lesquelles. scène :
VI e sièc le. Lorsqu'el le fut Si les joueurs ont fait un – le Prête ne sait pas qui est
terminée, on transféra le cercueil prisonnier lors de la scène 1, ils l'Homme blessé, seulement
de saint Armel dans le nouveau pourront l'interroger. Ce dernier qu'il le voit souvent dans
bâtiment. Au sujet du Saint, elle refusera de répondre aux l'église. Cela obligera les
leur racontera sa légende. Au joueurs à s'occuper de lui et à
questions. Les joueurs auront
VIe siècle, le saint homme vint du le soigner. Lorsqu'ils auront
deux solutions, soit le torturer ce
Pays de Galles en Bretagne. Il réussi vous pouvez jouer une
qui le fera parler rapidement mais scène de RP intéressante.
rencontra alors le roi breton les joueurs se mettront à dos la L'Homme est agonisant
Judual qui lui parla d'un Dragon Vicomtesse refusant de parler parlant difficilement, ses
vivant dans les environs. Armel avec des tortionnaires, soit en propos étant entrecoupés de
tua la bête et retourna auprès du l'intimidant avec un score de 8 en quintes de toux. Il expliquera
roi breton. L'année suivante, saint autorité ou réussir une pioche de qu'il a été engagé par le
Armel revint sur les terres de sa difficulté 4 (1 pour le niveau de Vicomte pour protéger le
victoire car les lieux étaient l'épreuve et 3 pour la ténacité). Si tombeau de saint Armel.
maintenant maudits. En effet, le c'est réussi, il leur apprendra que D'après ce qu'il a pu
soleil et la chaleur étouffaient Tshash les a recrutés dans le comprendre, il contiendrait
toute la région, même lors de Béarn et que le Drac Noir se une relique importante dont
l'hiver. Le sol devenait aride et seul le seigneur des lieux a
rendait en Bretagne pour
plus rien ne poussait. Une fois sur connaissance. Mais cela aurait
retrouver la trace d'un objet en
place, le saint homme planta son un lien avec la nature de Sang-
lien avec les Dragons. Les Mêlé de saint Armel.
bâton dans le sol et pria Dieu. Le recherches de l'agent de la Griffe – la Vicomtesse est à Rennes et
Seigneur répondit à sa supplique Noire le menèrent a Rennes où il les Lames sont emmenés
et la malédiction fut levée. La découvrit la localisation de l'objet devant le Capitaine de la
pluie tomba et une source apparut de sa convoitise. garde. Ce dernier ne reconnaît
à l'emplacement de la fontaine Ils vont devoir rencontrer le pas leur autorité sur ces terres
actuelle. Après cela, Armel décida Vicomte de Brie, François de et les menace de les emmener
de s'implanter en ces lieux et Loaisel, s'ils veulent en apprendre en geôle. Les joueurs devront
mourut dans l'église primitive plus sur l'Histoire de saint Armel se montrer diplomates sous
qu'il fit construire. peine de passer une journée en
et l'objet qui a été emporté par
prison. Ce sera le recteur qui
Si le prêtre est remis, il se Tshash. Ce dernier en tant que les fera alors sortir. Le ton
présentera comme Michel Président du Par lement de pourrait également monter
Beschays, recteur de Saint-Armel. Bretagne supervise les travaux de entre les gardes et les Lames et
Il révélera les mêmes informations construction du futur palais provoquer un combat. Les
que la Vicomtesse. Mais il pourra parlementaire. joueurs devront éviter de tuer
apporter quelques détails en plus. Si vous souhaitez raccourcir les gardes sous peine de
Tout d'abord, le fait que le saint la scène : remontrance de Mazarin.
– le prêtre s'est réveillé en Après avoir mis plusieurs
homme était en réalité un Sang-
arrivant au Château pouvant gardes hors d'état ou le
Mêlé combattant les Dragons. répondre à toutes les questions. Capitaine, on leur sommera de
Concernant l'Homme blessé, il – le blessé est finalement mort. quitter les terres de Saint-
est aux ordres du Vicomte. Il – la Vicomtesse se trouve à Armel et de ne plus jamais y
passe sa vie dans l'église avec la Rennes avec son mari. Ils revenir. Ils devront revenir
mission de protéger les lieux. seront alors amenés dans la discrètement pour rencontrer
Lorsque le recteur a interrogé le salle de garde au Château, le Recteur.

4
Débuté en 1618, le chantier a connu un arrêt jusqu'en 1640. En effet, une épidémie de peste en 1627 ainsi que des
problèmes de trésorerie ont retardé la fin de l'ouvrage (terminé en 1655).

ACTE I, Scène 3 Mise en situation : Les Lames pouvoir à Rennes. Ils sont même
se rendent au Parlement de prêts à leur faire découvrir la
Lieux : Rennes, chantier du Rennes pour rencontrer le prison de la cité. En cas de
Palais du Parlement de Bretagne Vicomte François Loaisel de Brie. demande d'audience auprès du
Décor : immense chantier en Ce dernier supervise les travaux V icomte de Brie, un des
pleine ville fortifiée. De nombreux en compagnie de l'architecte en surveillant ira voir le Président du
gardes surveillent la place, ne chef, Tugal Caris. Que se soient Parlement. Ce dernier n'acceptera
laissant passer que les ouvriers. les gardes en place ou le Président de les rencontrer qu'à la condition
L'édifice avance bien depuis la du Parlement, les interlocuteurs que les joueurs aient évoqué le
reprise des travaux sous les ordres n'apprécient que peu Mazarin. sujet de la rencontre : la
de Tugal Caris, l'architecte. La Par le passé, le Parlement de profanation du tombeau de saint
place Saint-François est devenue Bretagne s'est opposé à Richelieu Armel. Sinon ils seront éconduits.
un amas de forgerons, tailleurs de et il fera parti de la Fronde contre Dans ce cas-là, les Lames
pierre et maîtres d’œuvres, tous le Cardinal. pourront soit monnayer leur
travaillant à la réalisation de Éléments importants : la entrée, soit être diplomates en
l'édifice. Plusieurs tentes, au véritable histoire de saint Armel expliquant qu'il est question de la
centre, semblent servir de lieu de et le pouvoir de son bâton. sûreté d’État, soit passer en force
réunion aux chefs de chantier. ou mettre en joue les gardes
Les personnages se trouvent à
tandis qu'une des Lames rejoint
Le vent soulève des nuages de l'une des entrées du chantier du
François Loaisel.
poussières de pierre et de sable. Palais du Parlement. Des gardes
L'air est rare et il est fréquent de de la ville de Rennes les Si les joueurs expliquent qu'ils
s'étouffer en inspirant les empêchant d'entrer. viennent de la par t de la
particules en suspension. La S'ils se présentent comme des Vicomtesse de Brie ou qu'ils ont
température, entre un beau soleil hommes du Cardinal de des nouvelles importantes de
et la chaleur des forges, est des Mazarin, ils seront reçus de Saint-Armel, abordant l'attaque
plus élevées, faisant transpirer les manière f roide. En effet, le de l'église, ils seront
plus habillés. Les lieux sont Ministre français est assez mal vu immédiatement guidés jusqu'au
br uyants, mélange d'ordres en Bretagne, tout comme son Président du Parlement. Ce
hurlés, du son du marteau sur prédécesseur. Les Gardes se dernier est en grande discussion
l'enclume, du grésillement de montrent raillants et rétorquent, à avec un second homme, Tugal
métal en fusion plongé dans l'eau toutes tentatives d'intimidation, Caris, l'architecte en chef (image
et du burin sur la pierre. que les Lames n'ont aucun page suivante : Tugal et François).

5
prêcher pour marche et le prépara avec un
la religion rituel magique que sa mère lui
chrétienne, a avait appris. Le lendemain il se
obtenu à cette rendit à l'emplacement de
époque le l'actuelle fontaine et planta son
statut de saint bâton. Lors de sa prière, il fit
homme. Il appel à son sang draconique pour
débarqua canaliser le pouvoir du Dragon
ensuite en mort et l'enfermer dans le bois.
Bretagne et se Une source d'eau se mit à jaillir
rendit devant du sol et le Sang-Mêlé venait de
le roi breton créer un artefact draconique : un
Judual, qui bâton maudit. Puis saint Armel a
avait entendu décidé de s'installer sur ses terres
parler de ses et de construire une église ainsi
exploits. Ce qu'une ville. Il étudia le bâton et
d e r n i e r découvrit que ce dernier, une fois
évoqua alors planté, réveillait la malédiction
au Sang-Mêlé qui se répandait sur les terres
la présence environnantes. À sa mort, il
Une fois le sujet de la venue des d'un Dragon dans le sud de transmit son histoire au nouveau
joueurs établi, il fera sortir tout le Roazhon (Rennes en breton). maître des lieux et lui demanda de
monde hormis les Lames. Ils leur Armel accepta de se rendre sur protéger l'artefact et de ne jamais
demandera si le bâton de saint place et de tuer la créature en révéler la vérité.
Armel est toujours à sa place. À la échange de terres, pour en faire un
réponse négative, le Vicomte point de chute. Judual accepta. Le
s'écroulera dans son siège et son Sang-Mêlé, après avoir traqué le
visage virera du rouge vif au gris Dragon plusieurs mois, réussit à
pâle. Il racontera alors aux Lames l'attraper et le noya dans la
la véritable histoire de saint rivière, la Seiche. Dans un dernier
Armel, qui se transmet à chaque sursaut, le mourant tenta de brûler
nouveau maître de ses terres son agresseur et libéra toute la
bretonnes. puissance magique qu'il possédait.
Comme les joueurs ont pu Cela n'eut aucun effet sur Armel
l'apprendre, Armel était un Sang- mais provoqua une puissante
Mêlé. Ce dernier a été, chose malédiction sur les terres bordant
extrêmement rare, élevé par sa la Seiche. Puis le Sang-Mêlé
mère, une sorcière, qui avait été repartit en chasse en France.
violée par un Dragon. Il grandit Lorsqu'il revint quelques mois
alors dans la haine de ces êtres. La plus tard, il découvrit l'effet de la
jeune religion chrétienne fut un malédiction. Les terres n'avaient
refuge pour ce jeune homme et sa plus connu de pluie et les chaleurs
mère mourante. Lors de son étaient importantes. Les Hommes
seizième anniversaire, sa génitrice et les Femmes en appelèrent à
rendit l'âme et il jura alors de tuer lui, saint Armel, car pour eux il
autant de Dragon que possible. Il avait l'oreille de Dieu. Après avoir
parcourut alors le Pays de Galles longuement réfléchi, il accepta de
et défit deux de ses monstres les aider, mais mit en scène la
avant d'être forcé de partir sous la levée de la malédiction, souhaitant
pression des hordes barbares faire prospérer la Chrétienté qui
débarquant. Armel, pour avoir combattait également les
combattu les Sauriens et avoir Dragons. Il prit son bâton de

6
Les joueurs viennent donc ACTE II, Scène 1
d'apprendre qu'un agent de la
Griffe Noire vient de récupérer un Lieux : Le Palais Cardinal,
artefact draconique capable de bureau de Mazarin (à droite)
provoquer une importante Mise en situation : Après avoir
sécheresse. N'hésitez pas à appris la véritable histoire de saint
préciser que les moissons sont Armel et la disparition de son
prévues pour fin juillet et que le bâton maudit, les Lames rentrent
mois de juin est le plus important à Paris. Deux choix s'offrent à
pour le développement des vous, soit ils ont décidé de
céréales telles que le blé. Ils demander directement une
doivent se rendre compte de la audience auprès du Cardinal, pour
situation critique qui pourrait faire un rapport, soit ce dernier les
arriver. Ils n'ont donc qu'une a convoqué pour une mission. En
seule possibilité : rentrer à Paris et effet, d'après les informateurs du
faire leur rapport à Mazarin pour Cardinal, Henri de Guise Le Cardinal de Mazarin est
obtenir son aide. (membre de la Griffe Noire assis dans son fauteuil, écoutant
Si vous souhaitez raccourcir travaillant avec Tshash) serait de les Lames lui faire leur rapport.
la scène : retour à Paris. De plus, une Une fois celui-ci terminé, le
– les Lames sont directement cargaison de jusquiame dorée Ministre se montrera soucieux. Il
introduits devant le Vicomte, serait entrée dans Paris et aurait révélera aux joueurs que ses
voire il est même déjà au disparu dans les environs du informateurs l'ont averti de
courant de ce qui s'est passé quartier des Écailles. Ces deux l'arrivé de Henri de Guise,
attendant les joueurs pour leur supérieur de Tshash, à Paris. De
éléments couplés aux
révéler la vérité. plus, le Lieutenant Civil de Paris
informations des joueurs font
– une des Lames connaît un (équivalent du chef de la police
noble Rennais qui peut les penser au Cardinal que quelque
chose d'important se trame. municipale), lui a annoncé qu'une
introduire auprès du Vicomte. cargaison de jusquiame dorée, à
destination d'apothicaire a été
Si vous souhaitez allonger la volée la nuit dernière. Pour le
scène : Cardinal de Mazarin, ces deux
– à l'évocation du Drac Noir, Éléments à découvrir : la affaires et celle des Lames sont
le Vicomte parle d'une récente disparition d'une cargaison de liées. Le problème est qu'il ne
affaire de meurtre à Rennes. jusquiame dorée et la présence peut agir directement, surtout que
Un vieil archiviste s'occupant
d'Henri de Guise. Henri de Guise est un personnage
de textes religieux a été
assassiné il y a deux jours.
D'après des témoins, un Drac
Noir aurait été aperçu dans les
environs. Si les joueurs vont
enquêter sur place, les
appartements du mort n'ont
pas été touchés. Après
investigation, ils retrouvent
dans la cheminée un ouvrage
en partie brûlé. C'est un texte
de l'archiviste, retraçant la vie
de saint Armel. Il y est fait
mention de son enterrement et
du fait qu'il tenait entre les
mains son bâton de pèlerin.
Les joueurs comprennent alors
comment Tshash a trouvé
l'emplacement de l'artefact.

7
important et possède des appuis Si vous souhaitez allonger la ACTE II, Scène 2
puissants. Il charge les Lames de scène :
l'affaire. – les Lames doivent trouver Lieux : Paris, Hôtel de Guise
par eux-mêmes des moyens de
Mazarin s'est arrangé pour que Décor : une fois passés sous
se faire inviter à la soirée
les joueurs soient invités à la l'arche, les invités traversent une
– les Lames peuvent
soirée de Marie de Guise, sœur rencontrer le Lieutenant Civil immense cour pavée, cerclant un
d'Henri, qui se déroulera le soir pour obtenir plus petit jardin à la française. Arrivés
même à son Hôtel particulier d'informations. Ce dernier devant le bâtiment principal, des
dans Paris. Il prévient les Lames expliquera qu'un navire serviteurs prennent en charge
qu'il devront se montrer prudents français est revenu des Antilles cheval ou carrosse. Puis les
car ces réceptions attirent les plus ramenant avec lui une grosse convives doivent monter un large
Grands de France. cargaison de jusquiame dorée. escalier en colimaçon entièrement
Le chargement devait être de marbre gris pour déboucher
Au sujet de la cargaison de réparti entre plusieurs villes, dans la salle de réception.
jusquiame, il conseille aux joueurs mais finalement il a remonté la
de se renseigner dans le quartier Seine secrètement jusqu'à La pièce est spacieuse et
de Notre-Dame-des-Écailles. Si Paris. Personne ne sait ce qui a richement décorée, entre les
la Griffe Noire a fait appel à des provoqué ce changement. Une tentures et peintures. Des tables
mercenaires pour le vol, il y a fort fois arrivé, la cargaison de sont disposées le long d'un mur,
à parier que c'est l’œuvre de Dracs. jusquiame dorée devait être recouvert de divers mets (viandes,
cédée aux apothicaires et f ruits, pâtisseries…). Des
alchimistes de la capitale. Mais serviteurs en livrées déambulent
dans la nuit, un groupe armé a entre les très nombreux invités
attaqué les lieux, tué tous les
Si vous souhaitez raccourcir pour proposer divers vins venant
témoins et volé seulement les
la scène : de l'Europe entière. Dans le
plantes. Ce qui veut dire qu'il
– commencez la scène avec la était au courant. Mais les fond, un quatuor enchaîne les
fin du résumé ce qui évitera à personnes connaissant le trajet morceaux créant une ambiance
vos joueurs de le faire. sont trop haut placées pour posée.
– les Lames arrivent à Paris en que l'on puisse obtenir leur
fin d'après midi. Une missive Dans le salon, plusieurs
identité (en réalité c'est de
de Mazarin les attend. Elle les fauteuils Henri IV sont installés
Gondi le responsable, voir
met au courant des permettant aux convives de se
Annexe : Aide au Meneur)
informations importantes. Ils reposer ou discuter sérieusement
ont également une invitation L e s d e u x s c è n e s s u iva n t e s au calme.
pour la soirée de Marie de pourront être jouées en parallèle ou
Guise dans l'ordre que vous souhaitez.

8
Mise en situation : Marie de découvrir que toute la cour royale
Guise, sœur d'Henri, organise une a fait le déplacement, à l'exception
soirée dans son Hôtel particulier. de la Régente et Mazarin. Parmi
De nombreux personnages les invités en vue, Gaston de
importants du royaume ont France, duc d'Orléans et oncle de
répondu à son invitation. Parmi Louis XIV, Bernard de Nogaret,
eux, le Duc d'Epernon (ci- duc d'Epernon et de la Valette,
dessous) et de Gondi l'évêque Charles de Lévis, duc de
coadjuteur de Paris (à droite), tous Ventadour et pair de France,
deux présents pour rencontrer François Maynard et Marin de
Henri de Guise. Gombervilles, tous deux
académiciens, et également
Corneille, auteur du Cid.
La soirée bat son plein, lorsque
les joueurs aux aguets pourront (difficulté 3), créer une diversion
voir et entendre un homme bien et se faufiler discrètement
habillé venir voir le D uc (difficulté 3) ou sortir dans la cour
d'Epernon et lui annoncer que intérieure et escalader le bâtiment
son maître, Henri de Guise est (difficulté 4).
prêt à le recevoir. Pour être
Une fois passés, ils devront se
témoin de la scène, il faut avoir 8
montrer discret. De Guise et le
en vigilance ou réussir une pioche
duc d'Epernon se trouvent dans le
de difficulté 4 (2 pour le niveau et
cabinet au centre de la partie
2 pour la ténacité). Les Lames
privée. Les Lames peuvent alors
verront alors les deux hommes se
surprendre une discussion entre
diriger vers la partie privée de
les deux. Il y est évoquée la
l’Hôtel de Guise (Annexe 1)
cession de terres inutilisées du
Éléments à découvrir : lien Duc envers le membre de la
existant entre de Guise et le duc Griffe Noire. L'affaire est
d'Epernon, pour la vente de rapidement conclue et Bernard de
terres, ainsi qu'avec de Gondi, Nogaret transmettra au plus tôt
pour le vol de la jusquiame dorée. les documents signés à la sœur
d'Henri de Guise.
Les Lames du Cardinal sont
accueillis à l'entrée de la salle de Si le/les joueurs présents restent
réception par un belle femme cachés et laissent passer le duc
d'une trentaine d'année, Marie de d'Epernon, ils pourront
Guise (à droite). Elle les introduit surprendre une nouvelle
dans la pièce principale et les rencontre. Un Homme entre dans
invite à passer une excellente le cabinet par une autre porte. Il
soirée. Parmi les affaires des est nommé Paul de Gondi par de
invités, les joueurs peuvent Guise. C'est l'évêque coadjuteur
apercevoir un grand chapeau de Paris. Directement dans le vif
surmonté de plumes or- Si les Lames essayent de le du sujet, il est fait mention de la
jusquiame, chapeau d'Henri de suivre, ils seront arrêtés à la porte cargaison de jusquiame. Le
Guise. S'ils posent la question à par deux serviteurs leur expliquant religieux raconte que la cargaison
l’hôtesse, elle leur répondra que que cette partie ne leur est pas a bien été récupérée et gardée
son frère doit en effet se trouver accessible. Les joueurs devront dans le quartier des Écailles et
quelque part mais sans pouvoir donc trouver un moyen de passer. qu'il n'y a aucune trace pouvant
dire où. Plusieurs possibilités s'offrent à remonter jusqu'à lui. Concernant
Alors que les Lames évoluent eux ; persuader les domestiques cette dernière, il a pris la liberté
dans la réception, ils pourront qu'ils sont attendus par de Guise de donner l'ordre de l'envoyer à

9
Chartres, ce qui devrait être fait Si vous souhaitez raccourcir ACTE II, Scène 3
dans la soirée. Tshash n'ayant plus la scène :
qu'à la récupérer à son arrivée. De – à peine arrivés, les Lames, de
Lieux : Paris, île Notre-Dame-
Guise le félicite, lui assure que Guise,le duc d'Epernon et Paul
des-Écailles (partie occidentale de
Mazarin ne devrait pas pouvoir se de Gondi se rendent dans la
partie privée. l'actuelle Île Saint-Louis)
relever et que la place de Ministre
– pas de serviteurs bloquant
a déjà trouvé un successeur. Puis Décor : véritable cloaque
l'accès à la partie privée, mais
les deux hommes se quittent. mélangeant des bâtisses de pierres
demandez quand même une
Les Lames ne pourront rien pioche en discrétion (difficulté crasseuses et des maisons en bois
faire de plus à la réception et ont 4) et torchis grouillantes d'insectes,
deux possibilités, soit se rendre Si vous souhaitez allonger la le quartier des Écailles n'est
dans le quartier des Écailles pour scène : accessible que par des passerelles
empêcher la cargaison de partir, – faites discuter les joueurs en bois. Une fois la nuit tombée,
soit se rendre à Chartres et avec les personnages présents. les rares lumières du quartier sont
Les sujets principaux : les des braseros flambant au coin des
attendre l'arrivée de cette dernière
victoires françaises du duc rues et quelques flambeaux
(ce qui supprimera la scène 3). d'Orléans et du duc d'Enghien indiquant l'entrée des tavernes.
sur les Espagnols et les Ces dernières sont le rendez-vous
Allemands ou des pires rencontres de
– en revenant de la partie
mercenaires de la capitale, des
privée, les Lames sont surpris
meurtriers, de vauriens, les Dracs.
par des hommes de De Guise
(Spadassins : Att 2 Def 2 Bien trop nombreux pour
Ténacité 3) (exemple de l'espace, l'unique loi en ces lieux
dépense de jusquiame), ils est celle du plus fort. Il n'est donc
doivent soit les affronter, pas anormal de tomber sur des
risquant un scandale, soit fuir scènes de combat pour prouver sa
vite. puissance et se faire remarquer

10
d'une des nombreuses compagnies dernier, les Lames font face à 7 Si vous souhaitez raccourcir
ou fratries existantes. Dracs Gris qui terminent un la scène :
repas. Au fond, par une immense – les joueurs ont un ou des
Mise en situation : Les Lames contacts dans le quartier qui
ouverture donnant directement
se dirigent au plus vite vers le pourra directement les
sur la Seine, ils peuvent apercevoir
quartier des Écailles pour renseigner (ex : Tashakôr du
une péniche s'éloignant. Pas le
empêcher le départ de la scénario du livret 2)
temps de cogiter, les Dracs sortent
cargaison de jusquiame dorée. – les lieux sont vides,
leur sabre et fondent sur les
Arrivés sur place, ils vont encore obligeant les Lames à se rendre
Lames. directement à Chartres
devoir découvrir où elle se trouve.
Lorsqu'ils débarqueront enfin Les joueurs peuvent faire un
dans l’entrepôt, ils verront une prisonnier qui ne répondra que Si vous souhaitez allonger la
péniche au loin et devront faire sous un type de menace, scène :
– des jeunes Dracs veulent se
face à un groupe de Dracs Gris. l'amputation d'un membre (main,
mesurer aux Lames pour
sexe…). S'il se décide à parler, il
Ennemis : Dracs Gris (Att 3 prouver leur valeur
raconte qu'ils ont été engagés – l'enquête a alerté des
Def 1 Ténacité 3)
pour voler la cargaison. Ils avaient hommes de De Guise (dépense
Éléments à découvrir : la le lieu, le nombre de gardes et de jusquiame dorée).
cargaison de jusquiame se dirige leurs rondes. Un travail simple Ils ont alors réalisé une
vers Chartres. Les Lames sont pour une forte somme en or. Il ne embuscade à la sortie de ce
accueillis dans le quartier par une connaît pas le commanditaire. quartier, tuant les chevaux
forte odeur de sueur et de sang. Seulement que ce dernier, une fois pour les ralentir et provoquant
Les Dracs leur lancent des regards le travail effectué, et revenu avec un possible combat.
noirs voire haineux, mais l'épée au une péniche récupérer la
côté des joueurs ainsi que leur jusquiame. D'après ce qu'il sait, le
réputation les fait hésiter. Pour navire se rend à Chartres.
trouver le lieu où est entreposée la Pour éviter que la péniche soit
jusquiame dorée, ils ont trois rattrapée en route, faites en sorte
possibilités : qu'elle soit sortie de Paris depuis
– autorité et investigation, pour se trop longtemps (dépense de
renseigner auprès des Dracs jusquiame). Des idées en vrac : un
présents incendie se déclare sur la route
– bagarre, pénétrer dans une des Lames, les portes de Paris
taverne et battre le Champion de sont fermées à cause de tensions
l'arène pour obtenir les au sein de la ville, leurs chevaux
informations (idée reprise du ont disparu emportés par les
scénario du livret 2) Dracs ou des voleurs. Les
personnages ne doivent sortir de
– furtivité et vigilance, pour Paris qu'au moment ou il sera
surveiller discrètement le quartier plus rapide d'aller à Chartres pour
Dans tous les cas, les joueurs rattraper la péniche.
apprendrons qu'une immense
demeure, sur le bord de la Seine et
servant souvent d'entrepôt, est
actuellement utilisée par un
groupe de Dracs Gris pour y
conserver une cargaison volée il y
a peu.
Les joueurs pénètrent dans le
bâtiment qui est calme. Une fois à
l'intérieur, du bruit provient du
sous-sol. En débouchant dans ce

11
ACTE III, Scène 1 permettant aux marchandises de journée qu'ils ont le plaisir
transiter jusqu'à Paris ou le d'apercevoir le navire se diriger
Lieux : Chartres Havre. vers eux. Les Lames se mettent en
Décor : dépassant de plusieurs Mise en situation : Cela fait position prêts à réagir. Ils ont
toises les habitations, la cathédrale maintenant quelques jours que les alors la surprise de voir débarquer
de Chartres est un phare pour les Lames sont arrivés à Chartres, des gens d'armes. Lorsque les
voyageurs. Ceinte d'une vieille sous une chaleur de plus en plus Lames se font connaître auprès de
muraille en pierre, huit portes suffocante et attendent l'arrivé de ces derniers, les gardes leur
permettent l'entrée dans la cité la cargaison de jusquiame dorée. apprennent que la péniche a été
beauceronne. À l'intérieur, les rues La péniche arrive enfin, mais ce trouvée à la dérive au niveau du
ne sont pas très larges et la sont des gens qui en descendent. château de Maintenon et qu'ils
population est dense. Point de ont dû la ramener à Chartres. Si
départ du ravitaillement de Paris, Éléments à découvrir : navire les joueurs interrogent les soldats,
Chartres est une ville majeure de abandonné au niveau de ils pourront ajouter un détail.
la France. For t pieuse, de Maintenon ou des rumeurs sur la Certains paysans des environs
nombreuses églises somptueuses présence de Dracs dans les auraient vu des carrioles passer,
s'élèvent au fil des années. Par alentours de la ville de Hanches. dirigées par des Dracs Noirs.
contre les habitations n'ont que Les L ames ont pr is une
peu évolué depuis le Moyen-Âge. auberge donnant sur le port et se Le navire est mis à disposition
Le bois est le principal élément, relayent sur ce dernier, dans des joueurs qui pourront le
soumettant la ville a un grand l'attente de la péniche. La chaleur fouiller de fond en comble. Pas
nombre d'incendies. Il n'est donc est suffocante. Les joueurs grand-chose à se mettre la dent,
pas rare de voir au coin d'une rue doivent se douter que le bâton est hormis le fait que la péniche a été
une seringue géante pour arroser la cause de cette sécheresse. Cela abandonnée il y a au moins une
les bâtiments d'eau. La partie Est fait maintenant deux jours qu'ils journée et qu'il y avait au moins
de la cité donne sur l'Eure, sur veil lent les lieux et ils quatre personnes dessus. Dernière
affluent de la Seine. On y trouve s'inquiètent de ne rien voir venir. information et pas des moindres,
u n i m p o s a n t p o r t fl u v i a l C'est en milieu de la troisième les individus n'ont pas dû se

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rendre très loin car la nourriture a
été laissée dans le navire.
Si les Lames interrogent les
Gardes sur le duc d'Epernon et de
possible terres lui appartenant, ils
pourront leur répondre que
normalement Bernard de Nogaret
n'en possède plus par ici, n'étant
plus que dans le Sud Ouest. Sauf
peut-être du côté du château de
Hanches.
Les joueurs ont également pu
prendre la décision de descendre
l'Eure pour rattraper la péniche
en route. Dans ce cas-là passer
directement à la scène deux. Les ACTE III, Scène 2 terres appartenant encore à ce
dernier, ils répondent que oui, au
Hommes du châteaux de Lieux : Château de Maintenon niveau du château de Hanches.
Maintenon venant juste de
Décor : mélange de château – i nv e s t i g a t i o n / a u t o r i t é e t
retrouver le navire sur les bords de
moyenâgeux et renaissance, question auprès des paysans, qui
la rivière. Cela aura également
encerclé par les canaux de l'Eure. leur indiquent de l'activité dans
une influence sur la scène finale
Devant la demeure seigneuriale, les environs d'Epernon et en
où les Dracs Noirs, au lieu de
s’étend un jardin à la française, particulier de l'ancienne motte
s’entraîner dans la cour, aideront
avec ses formes géométriques et la féodale abandonnée depuis
Tshash à installer le laboratoire.
précision de la taille. Derrière le quelques années déjà.
mur médiéval s'élève la demeure Si vous souhaitez raccourcir
du Marquis de Villeroy. Seuls la scène :
quelques serviteurs déambulent – les joueurs, en cherchant des
dans les lieux pour le maintenir en traces, interrogeant les
état. paysans, tombent sur un
Mise en situation : Les Lames chasseur racontant qu'il a été
se rendent à l'endroit ou le navire éconduit du côté de Hanches
par des Dracs Noirs, alors qu'il
a été trouvé. Sur place des indices
a l'habitude de chasser vers la
les mèneront jusqu'à la motte
Si vous souhaitez raccourcir motte féodale.
la scène : féodale.
– jouer la scène en macro, les Éléments à découvrir : Tshash Si vous souhaitez allonger la
joueurs découvrant le navire s'est installé à la motte féodale de scène :
vide à Chartres et envoyez-les Hanches – les Lames ont cavalé tout
directement au niveau du l'après-midi pour arriver à
château de Maintenon. Les Lames se rendent au niveau Maintenon et les chevaux sont
– vos joueurs ont suivi la route du château de Maintenon, à assoiffés. Mais aucun moyen
de la péniche et tombent sur le l'endroit où la péniche a été de trouver de quoi les
navire vide. retrouvée. Plusieurs choix désaltérer.
s'offrent à eux : Les puits sont à sec, sauf celui
du château de Maintenon.
– vigilance/équitation pour
Si vous souhaitez allonger la Hélas pour eux, les
trouver les traces d'un convoi
scène : domestiques n'apprécient que
– un incendie se déclare à quittant en amont du château et peu le Cardinal et refusent
cause de la forte chaleur dans se dirigeant dans les terres. S'ils d'aider les Lames.
la cité. Les Lames pourront interrogent les serviteurs du Pareil pour les paysans,
aider à endiguer le feu ou voler château, ils découvrent que cela obligeant les joueurs à
au secours dans les habitations mène vers d'anciens domaines du monnayer avec eux,
en flammes duc d'Epernon. Concernant des parlementer ou les menacer.

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– un des joueurs (plus faible en occupation. La chaleur est lieux sont tranquilles et personne
équitation) à un malaise à suffocante en journée et la à part quelques paysans ne passera
cause de la chaleur, forçant les fraîcheur de la nuit devient un dans les environs. Il faudra
joueurs à se poser à l'ombre bonheur. réaliser une pioche de discrétion
quelques instants. Le but étant difficulté 4 (2 pour le niveau et 2
de montrer l'impact de la Mise en situation : Les Lames
ont enfin trouvé le repaire de pour la ténacité) sous peine d'être
malédiction sur le climat et les
Tshash, le Drac Noir. Mais les repéré. Si les joueurs réussissent,
humains.
ils pourront les éliminer
discrètement.
À l'intérieur de la motte,
l'ancien bâtiment agricole a été
aménagé comme lieu de vie pour
les Dracs. Devant, un feu est
allumé sur lequel flambent des
animaux chassés dans la journée.
De jour, l'ensemble des cinq
D r acs sont dans la cours,
s’entraînant au combat sous la
chaleur. La nuit, seul un Drac
surveille le feu, les autres se
reposent dans la bâtisse.
Soit les Lames sont entrés en
force ou se sont fait repérer. Un
combat s'engage entre les
personnages et les Dracs en place.
Lorsque ce dernier tourne à
ACTE III, Scène 3 lieux sont grandement protégés
l'avantage des Lames, Tshash
par ses congénères. Les joueurs
Lieux : Hanches, Motte devront faire un choix quant à apparaît à l'entrée du donjon
Féodale (Annexe 2) l'approche. avant d'y disparaître. Vos joueurs
vont sûrement le poursuivre.
Décor : abandonnée depuis Ennemis : 2 + 5 Dracs Noirs Faites en sorte qu'au moins un y
près de 300 ans, la Nature a repris (Att 4, Def 2, Ténacité 5) et arrive rapidement. Ce dernier
ses droits sur l'ancienne motte Tshash (Att 2, Def 2, 2pt de surprendra le Drac Noir en train
féodale. Un petit bois de réserves, 5 Ténacité) de verser une mixture dorée sur le
châtaigniers s'élevant maintenant,
Alors que les Lames bâton qui se mettra alors à vibrer.
cachant en partie les lieux. Les
s'approchent de la motte féodale Puis l'artefact explosera libérant
ronces ont remplacé l'eau dans les
de Hanches, ils se rendent compte un souffle brûlant dans le donjon,
fossés, les palissades se sont
qu'il y a de nombreuses traces de le faisant s'effondrer et projetant
effondrées par endroit sous le
passages, et certaines récentes. Ils les Lames au loin. Vous pourrez
poids de la végétation rampante et
devront donc se montrer prudents choisir si Tshash a survécu
les bâtisses ne sont plus que des
à partir de là. Le blé dans les (pouvant revenir dans d'autres
ruines effondrées. La plus grande
champs alentour permettant une scénarios) ou s'il a succombé à la
possède encore son toit,
bonne couverture est un moyen déflagration.
permettant aux quelques Dracs
présents de l'avoir aménagée d'arriver discrètement. En Soit Les Lames se sont infiltrés
comme habitation. Seul l'ancien observant attentivement les lieux, discrètement dans le camp
donjon est encore fièrement ils découvriront le décor du camp (éliminant les gardes, passant par
dressé, dernier vestige de des Dracs. Prenez le plan de les ronces…). S'ils continuent
c i v i l i s a t i o n d a n s l a fl o r e l'Annexe 2 pour repères. dans cette optique, ils pourront se
environnante. De ce dernier Au niveau de l'escalier, deux diriger vers le donjon. À
s'échappe une légère fumée Dracs montent la garde de l'intérieur, ils découvriront un
grisâtre, preuve de son manière négligente. Pour eux, les véritable laboratoire alchimique,

14
où de multiples liquides aux Si vous souhaitez raccourcir
teintes étranges s’entremêlent la scène :
dans des alambics de toutes – passer sur l'approche
tailles. Mais surtout, au centre de discrète et les pioches,
la pièce, le bâton maudit de saint terminer directement par le
Armel est planté dans le sol. Il grand combat dans le donjon
ou par l'arrestation de Tshash
rougeoie, dégageant une forte
chaleur. Tshash est occupé par Si vous souhaitez allonger la
son travail, consistant à extraire de scène :
la jusquiame dorée, la puissance – Henri de Guise pourrait être
draconique pour amplifier le passé pour voir comment se
pouvoir de l'artefact. À ce déroule le rituel ou avertir le
moment-là, vous avez trois Drac Noir de la possible
possibilités, mais quoi qu'il arrive présence dans Lames (s'ils ont
alors ils pourront récupérer été repérés dans l'acte 2, Scène
l'artefact Draconique : 2 ou 3). Les joueurs pourront
alors le voir partir des lieux ou
– Une permettant de laisser le surprendre lorsqu'ils arrivent
Tshash s'enfuir et de le garder dans le laboratoire. Le Dragon
pour d'autres scénarios comme un profitera alors du combat pour
ennemi récurrent. Alors le Drac s'enfuir du donjon
Noir les a vu entrer et fait abandonnant le bâton.
exploser une fiole dégageant un
nuage de fumée lui permettant de
s'enfuir. Conclusions du scénario :
– Une permettant d'arrêter Les Lames ont dû récupérer
Tshash. Les personnages le l'artefact draconique, sauf si ce
surprennent et le mettent en joue dernier a explosé. Dans les deux
avant qu'il puisse s'enfuir. Il peut cas, la malédiction restera pendant
essayer de monnayer sa liberté. une partie de l'été provoquant une
– Un plus gros budget avec un sécheresse en été 1646. Cela est
g r a n d c o m b a t fi n a l . L e s dû aux mixtures inventées par
mercenaires Dracs ne sont pas en Tshash. Vos joueurs devront
train de dormir dans le bâtiment décider ce qu'ils feront du bâton.
mais aident Tshash à terminer Ils peuvent soit le détruire, car son
l'installation du laboratoire. pouvoir est extrêmement
L'affrontement entre tous les dangereux et Mazarin sera déçu
protagonistes est inévitable et la de cette grande perte, soit le
survie du Drac Noir dépend de ramener au Cardinal qui se
vos joueurs ou votre envie pour de montrera ravi de ce grand succès
possibles prochaines aventures. contre la Griffe Noire.
Concernant Tshash, les Lames
ont également pu le faire
prisonnier. Ce dernier monnayera
sa liberté ou sa protection avec les
joueurs, avant de le faire avec
Mazarin. Dans les deux cas, il Annexe 1 : Plan de l'Hôtel de
donnera le minimum pour se Guise
couvrir par rapport à la Griffe
Annexe 2 : Plan de la Motte
Noire et berner les hommes du
Féodale
Cardinal. Son but est de rejoindre
la loge draconique. Annexe 3 : Aide au Meneur

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16
17
 AIDE AU MENEUR 
Ce document est à prendre comme une aide de jeu pour le meneur.
Dans un premier temps, je vous Lors de cette aventure, vous La dernière génération de
propose un teaser pour le scénario combattrez pour la France, Dragons, appelés « Derniers
« Le bâton maudit de saint plongerez au cœur des intrigues Nés », est maintenant bien
Armel ». Ensuite, je vous mets à politiques, aurez un aperçu de implantée dans la civilisation.
disposition un exposé succinct de l'Histoire et surtout découvrirez Incapables de prendre une forme
l'univers et du contexte historique ce qu'est la véritable puissance des draconique, ils ont perdu comme
du jeu. Le but est d'avoir les Dragons. les Suzerains, leur pouvoir.
informations les plus importantes Jusqu'à la découverte des
pour pouvoir débuter une partie II – Présentation de Amériques et d'une plante, la
de jeu de rôle en Convention, sans l'Univers jusquiame dorée qui a totalement
passer trop de temps dans la Le jeu de rôle « Les Lames du changé la donne. En effet, à partir
présentation du jeu. Puis, je vous Cardinal » est une Uchronie se de cette plante, les Dragons
révèle l'ensemble des plans mis en déroulant en Europe, surtout en peuvent produire un jus ambré
place par la Griffe Noire pour la France, dans les années 1640 à qui leur a permis de retrouver une
réussite de leur mission en 1660. Le style est de Cape et partie de leur puissance d'antan.
rapport avec le scénario. De d’Épée, dans le genre flamboyant. Ils ont décidé de reprendre les
nombreux éléments pouvant choses en main et de contrôler
À l'origine, il y avait les
servir à la réalisation d'autres toute la société humaine. Pour
Archéens. Dragons originels à la
scénarios en amont ou aval de cela, ils se sont réunis dans des
puissance extraordinaire, créatures
celui présenté. Je terminerai par sociétés secrètes et tentent de
primitives et sauvages. Puis
un état des lieux des plans de la manœuvrer certains pays
arrivèrent les Dragons
Griffe Noire au début du importants, tels que l'Espagne.
Ancestraux, êtres à l'intelligence
scénario. En effet, cette dernière est à la
supérieure et maîtres de la magie.
botte de la puissante Griffe
I – Teaser ÿ Le bâton Mais le pouvoir appelle le pouvoir
et une guerre fratricide se déclara Noire, regroupant de nombreux
maudit de saint Armel Ÿ Dragons Suzerains à sa tête.
entre eux provoquant peu à peu
Alors que le royaume de France leur perte. Lors d'un rituel Cette entité dirige dans l'ombre la
prend l'avantage sur celui effroyable, il fut lancé une politique du Royaume d'Espagne.
d'Espagne dans la « Guerre de malédiction sur les Dragons, Elle essaye également depuis
Trente ans », un ancien ennemi perdant alors leur fertilité et plusieurs décennies d'implanter
des Lames du Cardinal réapparaît signant le déclin de la race. C'est une loge au sein du royaume de
en France. à cette époque qu'ils découvrirent France et de mettre un de leur
Plusieurs de vos informateurs l'impor tance qu'avait pr ise « homme » sur le trône, sans
viennent de vous avertir que l'Humanité. Ils voulurent aucun succès. Tour à tour,
Tshash, le Drac Noir, a été aperçu s'opposer aux Humains mais Richelieu puis Mazarin, a contré
dans les environs de Rennes. Pour chaque combat entraînait de toutes leurs tentatives avec plus ou
certains d'entre vous, ce nom vous lourde perte. Ce fut la période des moins de succès. Pour exemple, la
évoque un mauvais souvenir, Héros (la Tarasque de Tarascon, le mort de Louis XIII est de leur
l'empoisonnement de Louis XIII. Dragon du Mont Saint-Michel, fait, mais la suite du plan fut un
Il avait réussit à vous échapper Siegf ried…). Les Ancestraux échec. Cela grâce aux Lames du
avec certains de ses complices. laissèrent alors la place petit à Cardinal. Ce que joueront vos
Depuis, vous savez qu'il sert la petit aux Dragons Suzerains. Ces joueurs.
Griffe Noire, l'ennemi héréditaire derniers décidèrent de changer de Il existe plusieurs espèces ou
de la France. C'est donc sans forme pour infiltrer, diriger et races dérivant des Dragons.
attendre les ordres de votre manipuler les Hommes. Bien que – Les Sangs-Mêlés, êtres hybrides
s u p é r i e u r, l e C a r d i n a l d e leur pouvoir était déclinant, ils nés de l'union d'un Dragon et
Mazarin, que vous partez à sa n'en demeuraient pas moins des d'une femme. Ils ressemblent aux
poursuite, emmenant avec vous les êtres doués d'une intelligence Humains mais avec des attributs
nouvelles Lames. incroyable. au-dessus de la normale. Ils

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possèdent l'intelligence et la échec retentissant lors du siège de IV – Les plans de la
mentalité des Dragons chez qui La Rochelle. Lors de cet épisode,
ils sont élevés. l'un des leurs les trahit en faveur Griffe Noire
– Les Dracs, anciens serviteurs de l'Espagne, un autre meurt en  Contexte
engendrés par les Dragons, ils sauvant les dernières Lames. En
L'Espagne perd progressivement
servent maintenant en tant que plus de cela, le Cardinal de
la Guerre de Trente ans, sous les
mercenaires ou dans les armées. Richelieu dut négocier avec la
coups d'éclats des Ducs et Pairs
On les identifie par la couleur de ville et décida de dissoudre l'unité.
de France. Mais en 1643, Louis
leur écaille (Noir pour les plus Cinq ans plus tard, elle fut
XIII meurt et laisse un enfant de
violents, Blanc pour les mages ou reformée pour contrer de nouveau
5 ans à la tête du royaume de
Rouge pour les plus retors). la Griffe Noire. Ils empêchèrent
France. Son testament limite les
une de ses loges de mettre
– Les Vyvernes sont des créatures pouvoirs de sa femme et donne
enceinte, d'un Dragon, la Reine
ailées, elles servent de montures plus de pouvoir à certains Grands.
de France, Anne d'Autriche, ainsi
volantes. Parmi eux, Gaston de France,
qu'une attaque sur Paris. Lors de
frère de Louis XIII qui devient
– Les Tarasques sont des reptiles cette dernière, plusieurs perdirent
lieutenant-général du royaume et
avec trois paires de pattes, ils la vie pour sauver le peuple
chef des conseils. Hélas pour lui,
servent à tirer les chariots. parisien. Depuis, chacun à
Anne d'Autriche avec l'aide du
continué sa route de son côté.
– Les Dragonnets, ils servent de Cardinal de Mazarin casse le
messagers ou d'animaux de testament et permet à la Reine de
compagnie.  Mort de Richelieu et devenir la Régente et au Cardinal
Louis XIII (1642-1643) de rester le Premier Ministre de la
III – Contexte historique France.
Véritable ennemi de la Griffe
 Guerre de Trente ans Noire, le Roi de France et son
(1618-1648) Ministre meurent en l'espace  Mettre Gaston de
À l'origine cette guerre oppose d'une année. La mort du second France, duc d'Orléan à la
deux courants religieux au sein de est l’œuvre de la société tête de la France
la maison des Habsbourg, les draconique (scénario « Le Venin La Griffe Noire y voit une
Catholiques et les Protestants. de la Griffe Noire », livret 2). opportunité de déstabiliser le
Alors que le conflit dégénère et Leur disparition permet à gouvernement de Mazarin. Il
que le jeu des alliances fait entrer l'Espagne de tenter de remporter décide donc d'approcher une
dans la danse la plupart des pays la guerre et prendre la France. nouvelle fois l'Oncle du Roi (la
d'Europe, la France déclare la Malheureusement pour eux, la première fois lors de la
guerre à l'Espagne. Le but est de défaite de Rocroi les empêche de conspiration de Cinq Mars),
combattre directement la Griffe réussir. Mais d'autres plans sont Gaston de France pour lui faire
Noire qui tente de s'implanter en place et sont présentés dans le une proposition qu'il ne peut
durablement en France. À la mort scénario « Le bâton maudit de refuser : prendre la tête de la
de Louis XIII et Richelieu, ce Saint Armel » et dans le chapitre France et marier sa fille avec le
sont Mazarin et Anne d'Autriche, suivant. Roi d'Espagne, Philippe IV, jeune
la régente, qui continuent la lutte. veuf. Pour réussir cette opération,
la société secrète décide de
 Les premières Lames du  Reformation des Lames du s ac r i fi e r p l u s i e u r s b a s t i o n s
Cardinal (1624-1628, puis Cardinal (1643) espagnols en Flandre en victoires
1633) Suite à la pression de l'Espagne pour le Duc d'Orléans, devenant
Le Cardinal de Richelieu et les nombreuses manigances de peu à peu un héros de guerre. En
décide de constituer une unité la Griffe Noire, le Cardinal de parallèle il cherche un moyen de
d'élite, d'hommes de l'ombre, Mazarin décide de reformer réaliser un miracle pour que
capable de contrer la puissance et l'unité d'élite des Lames du Gaston de France obtienne l'aval
les manigances de la Griffe Noire Cardinal. Pour cela, il a fait appel de la religion catholique. Pour
en France. Après de nombreux à Arnaud de Laincourt, ancienne cela, ils vont utiliser le bâton de
succès, ils connaissent un premier Lame. saint Armel (voir plus loin).

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 Déstabiliser le Cardinal Surtout qu'avec ses connaissances V – Situation globale au
de Mazarin alchimiques, il pense pouvoir
amplifier la malédiction avec une début du scénario
Pour que leur plan réussisse décoction à base de jusquiame Pour coller un minimum avec
totalement, la Griffe Noire va dorée. La Griffe Noire envoie l'Histoire, le début du scénario est
devoir affaiblir la politique de alors le Drac Noir en Bretagne placé au début du mois de mai
Mazarin. Ils vont donc organiser pour retrouver l'artefact 1646. Mais il est possible de
une opposition des Parlements et draconique. Une fois l'objet entre l'adapter et de le déplacer dans le
le refus de la promulgation de ses mains, il devra se rendre au temps.
nombreuses lois et édits. Cet lieu indiqué plus loin.
épisode sera connu sous le nom de Au début du scénario, la Griffe
« La Fronde ». Mais il cherche Noire en est aux étapes suivantes :
Pendant ce temps-là, ils font
également un moyen de ralentir entrer en France, par Paris, une – Accord de principe entre ses
les victoires françaises et affaiblir forte quantité de jusquiame dorée. agents et Gaston d'Orléans, ce qui
par-là même l'armée. Pour cela, ils utilisent un de leur débouchera sur la prise de
agent fraîchement recruté, Jean- Courtrai le 29 juin, puis de
François Paul de Gondi, Évêque Bergues le 1e août et du fort de
 Affaiblir l'armée coadjuteur de Paris (cela signifie Mardyck le 25 août.
française qu'il prendra la place à la mort du – La Griffe Noire a pris place
Après de nombreuses l'actuel). Elle sera alors récupérée dans le parlement de Paris (Henri
recherches, la solution leur est par les hommes de Guise et Charton, René Potier de
apportée par un Drac Noir au convoyée jusqu'au Bâton. Blancmesnil et Pierre Broussel).
service d'Henri de Guise, Tshash. Prémices de la Fronde.
Ce dernier est un alchimiste et un Il ne leur reste plus qu'à trouver – Elle a également forgé une
érudit. Lors de recherches, il a un endroit où planter le bâton une alliance avec Jean-François Paul
découvert l'histoire de saint fois celui-ci récupéré. Ils décident de Gondi, Évêque coadjuteur de
Armel combattant un Dragon. Il alors d'utiliser un de leur pion, Paris, qui convoite le
a poussé plus loin son Bernard de Nogaret Duc de La gouvernement de Paris, par
investigation et à découvert que le Valette et d'Epernon. Il est l’intermédiaire du Grand Condé.
Saint n'était autre qu'un Sang- actuellement manipulé par Ninon Ce dernier est manipulé par
Mêlé qui chassait les Dragons. de Lartigue, son amante et agent Henri de Guise, Dragon et
Lors de son arrivée en Bretagne, il de la Griffe Noire. Elle ne devrait membre de la Griffe Noire. Par sa
eut vent de la présence d'un pas avoir de mal à obtenir les position, de Gondi fait entrer
Ancien dans les environs de la dernières terres du Duc dans les dans la capitale française une
ville de Rennes. Il se rendit sur environs d'Epernon. En grande quantité de jusquiame
place et le tua. Lorsque le Dragon particulier, la motte féodale de dorée.
mourut, il libéra toute sa Hanches, en pleine Beauce. Ce
puissance et maudit les lieux sur lieu est légèrement fortifié, caché – Tshash est envoyé en Bretagne
des dizaines de kilomètres, par la végétation car abandonné. pour retrouver la trace du bâton
provoquant une effroyable Parfait pour eux. Pour couronner de saint Armel, artefact
sécheresse. Armel décida alors de le tout, lorsque Mazarin sera au draconique. Ses recherches l'ont
sacrifier sa puissance draconique plus mal et que Gaston de France amené à Rennes où il a retrouvé la
pour emprisonner le pouvoir de gagnera plus de pouvoir, on trace de l'objet. Il se trouve dans
l'Ancien Dragon dans son bâton l'enverra sur Chartres pour prier le tombeau du Sang-Mêlé à Saint
de marche. Tshash explique alors et demander à Dieu d'arrêter la Armel. Il s'y dirige pour le
que ce dernier, une fois planté sécheresse, ce que la Griffe Noire récupérer discrètement.
dans le sol, est capable de fera. Le Duc d'Orléans deviendra – Le D uc d'Epernon doit
provoquer une grande sécheresse. alors un Homme Saint et pourra rencontrer Henri de Guise pour
Bien placé en Beauce, le grenier à prendre le trône. lui vendre le domaine de Hanches
blé de la France, l'artefact lors d'une soirée dans l'Hôtel de
d r ac o n i q u e a u r a i t u n e ff e t ce dernier, convaincu par son
destructeur sur les récoltes. amante.

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