Dunod Architectures Logicielles Et Materielles

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Architectures

Logicielles
et
Matérielles

P. Amblard, J.-C. Fernandez,


F. Lagnier, F. Maraninchi,
P. Sicard, Ph. Waille
2
IV
IV
Table des matières

Introduction 1

1 Qu’est-ce qu’un ordinateur ? 5


1. Notion d’information . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
2. L’ordinateur : une machine qui exécute . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
3. Où sont le matériel et le logiciel ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
4. Fonctionnalités des ordinateurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
5. Plan du livre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20

I Outils de base de l’algorithmique logicielle


et matérielle 23
2 Algèbre de Boole et fonctions booléennes 25
1. Algèbre de Boole . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
2. Fonctions booléennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
3. Représentation des fonctions booléennes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 31
4. Manipulation de représentations de fonctions booléennes . . . . . . . . . . . . 38
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

3 Représentation des grandeurs 49


1. Notion de codage d’informations . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 49
2. Les naturels . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
3. Les relatifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58
4. Lien entre l’arithmétique et les booléens . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64
5. Les caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
6. Les nombres réels, la virgule flottante . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

4 Représentation des traitements et des données : langage d’actions 75


1. Un langage d’actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
2. Représentation des données en mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82
3. Traduction des affectations générales en accès au tableau MEM . . . . . . . . 90
4. Utilisation des pointeurs et gestion dynamique de la mémoire . . . . . . . . . 91
5. Piles, files et traitements associés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95
6. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96

5 Représentation des traitements et des données :


machines séquentielles 101
1. Machines séquentielles simples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
2. Machines séquentielles avec actions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
VI Table des matières

6 Temps, données temporelles et synchronisation 121


1. Interface entre un dispositif informatique et un environnement physique . . . 122
2. Signaux logiques et représentation par des chronogrammes . . . . . . . . . . . 126
3. Problèmes de synchronisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
4. Un exemple : la machine à café . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 133

II Techniques de l’algorithmique matérielle 135


7 De l’électron aux dispositifs logiques 137
1. Phénomènes à l’échelle atomique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 137
2. Phénomènes à l’échelle électrique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
3. Phénomènes à l’échelle logique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
4. Circuits logiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
5. Fabrication des dispositifs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 156
6. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162

8 Circuits combinatoires 165


1. Notion de circuit combinatoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
2. Assemblage de blocs de base... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
3. Algorithmique câblée : conception logique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 178
4. Etude de cas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 186
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 188

9 Eléments de mémorisation 191


1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres . . . . . . . . . . . . . . 192
2. La mémoire : organisation matricielle des points de mémorisation . . . . . . . 203
3. Réalisation des mémoires statiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 207
4. Optimisations et techniques particulières . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 210

10 Circuits séquentiels 215


1. Notion de circuit séquentiel . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 216
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe . . . . . . . . . . . . . . . . . 222
3. Synthèse des circuits séquentiels par flots de données . . . . . . . . . . . . . 233
4. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240

11 Conception de circuits séquentiels par séparation du


contrôle et des opérations 243
1. Principe général . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 244
2. Notion de partie opérative type . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
3. Partie contrôle . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 249
4. Etudes de cas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 253
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 263

III Techniques de l’algorithmique logicielle 267


12 Le langage machine et le langage d’assemblage 269
1. Le langage machine . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 270
2. Le langage d’assemblage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 296
3. Traduction du langage d’assemblage en langage machine . . . . . . . . . . . . 302
4. Un exemple de programme . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 308
Table des matières VII

13 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage 313


1. Cas des programmes à un seul bloc . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
2. Cas des programmes à plusieurs blocs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 319
3. Traduction en langage d’assemblage : solutions globales . . . . . . . . . . . . 334
4. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 343

IV A la charnière du logiciel et du matériel... 349


14 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine 351
1. Les principes de réalisation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 352
2. Exemple : une machine à 5 instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 355
3. Une réalisation du processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 356
4. Critique et amélioration de la solution . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 360
5. Extensions du processeur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 364
6. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 367

V Architecture d’un système matériel


et logiciel simple 375
Un système matériel et logiciel simple 377

15 Relations entre un processeur et de la mémoire 381


1. Le bus mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 381
2. Utilisation de plusieurs circuits de mémoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 385
3. Accès à des données de tailles différentes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 389
4. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 395

16 Circuits d’entrées/sorties 397


1. Notion d’entrées/sorties . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 397
2. Synchronisation entre le processeur et un périphérique . . . . . . . . . . . . . 399
3. Connexion d’organes périphériques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 400
4. Programmation d’une sortie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 402
5. Programmation d’une entrée . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 408
6. Optimisation des entrées/sorties groupées . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 409
7. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 415

17 Pilotes de périphériques 417


1. Structure d’un pilote de périphérique . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 418
2. Pilote pour un clavier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 419
3. Pilote pour un disque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 423
4. Pour aller plus loin... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 432

18 Vie des programmes 435


1. Interprétation et compilation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 436
2. Compilation séparée et code translatable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 442
3. Format des fichiers objets translatables et édition de liens . . . . . . . . . . . 454

19 Système de gestion de fichiers 463


1. Situation du système de gestion de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 465
2. Structure des données et influence sur l’implantation . . . . . . . . . . . . . . 466
3. Implantation dispersée sur un disque . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 470
4. Noms externes et autres informations attachées aux fichiers . . . . . . . . . . 476
VIII Table des matières

5. Etude de quelques fonctions du système de gestion de fichiers . . . . . . . . . 477

20 Démarrage du système, langage de commandes et interprète 483


1. Démarrage du système . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 484
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 485
3. Programmation de l’interprète de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . . . 495
4. Fonctions évoluées des interprètes de commandes . . . . . . . . . . . . . . . . 501

VI Architecture des systèmes matériels


et logiciels complexes 503
21 Motivations pour une plus grande complexité 505
1. Qu’appelle-t-on système complexe ? . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 505
2. Scrutation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 507
3. Mécanisme d’interruption : définition et types d’utilisations . . . . . . . . . . 508
4. Plan de la suite . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 510

22 Le mécanisme d’interruption 511


1. Architecture d’un processeur pour la multiprogrammation . . . . . . . . . . . 511
2. Introduction d’un mécanisme de scrutation élémentaire . . . . . . . . . . . . . 515
3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à jour de la pendule . . . . . . . . . . 521
4. Notion de concurrence et d’atomicité des opérations . . . . . . . . . . . . . . 528
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 530

23 Partage de temps et processus 531


1. Principe et définitions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 531
2. Structures de données associées aux processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . 536
3. Organisation du traitant de commutation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 539
4. Création et destruction de processus . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 546
5. Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 550

24 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications 551


1. Classification des différentes sources d’interruption . . . . . . . . . . . . . . . 552
2. Protection entre processus, notion de superviseur . . . . . . . . . . . . . . . . 559
3. Entrées/sorties gérées par interruption . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 565
4. Pour aller plus loin . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 570

Index 571

Bibliographie 577
Introduction

Ce qu’on trouvera dans ce livre


Ce livre suit d’assez près l’enseignement dispensé en Licence d’informatique
à l’Université Joseph Fourier de Grenoble. L’enseignement a le même titre :
Architectures Logicielles et Matérielles. Il est dispensé en environ 150 heures
de cours, Travaux Dirigés et Travaux Pratiques.
L’objectif est d’expliquer à de futurs spécialistes d’informatique le fonction-
nement de l’ordinateur. Pour cela nous faisons un certain nombre de choix, nous
prenons parti.
Pour comprendre le fonctionnement, il faut se placer du point de vue du
concepteur d’ordinateur. Le lecteur trouvera donc dans ce livre une démarche
de conception de machines. Il ne s’agit pourtant pas de lui faire croire au
réalisme de cette conception.
En effet la véritable conception d’une machine, c’est-à-dire de son
matériel — du microprocesseur à la mémoire, en passant par la carte gra-
phique — et de son logiciel — du système d’exploitation aux compilateurs —
représente des centaines de milliers d’heures de travail de spécialistes. Nous ne
décrivons qu’une partie du travail, en choisissant les points qui nous semblent
les plus significatifs dans cette conception. D’autre part nous insistons sur les
liaisons entre différents aspects de la conception. En particulier, l’une des idées
fortes de ce livre est l’étroite complémentarité des aspects logiciels et matériels
des ordinateurs. L’idée centrale, et le chapitre central de ce livre, montrent
donc comment du matériel exécute du logiciel.
Le contenu de ce livre ne devrait pas se périmer, sauf si des principes
vraiment nouveaux apparaissent en informatique et se généralisent.

Ce qu’on ne trouvera pas dans ce livre


En revanche ce livre ne décrit pas les aspects les plus avancés utilisés dans
les machines actuelles. Ces aspects font l’objet d’enseignements spécifiques de
systèmes d’exploitation, de compilation ou d’architectures des machines, dans
lesquels, en général, on ne se préoccupe que d’un aspect. Ce livre constitue
un prérequis pour de tels enseignements car il montre les relations entre les 3
domaines.
2 Introduction

Parmi les thèmes très intéressants que nous avons délibérement écartés (et
réservés pour le tome 2 !) figurent :
– L’étude fine des fonctionnalités d’un système d’exploitation particulier.
Beaucoup de nos références sont inspirées d’unix1 .
– L’étude de la hiérarchie mémoire (cache et mémoire virtuelle), que nous
passons totalement sous silence.
– L’étude détaillée d’un langage d’assemblage d’un processeur donné. Beau-
coup de nos références sont inspirées du sparc2 ou du Motorola 680003 .
– L’étude des techniques de conception de circuits micro-électroniques. Par
exemple nous ne parlons ni de consommation, ni de circuits asynchrones.
– L’étude des techniques d’optimisation des performances des proces-
seurs. Nous ne développons pas les techniques de pipeline, ni celles de
réordonnancement dynamique du flot d’exécution des instructions.
– Les entrées/sorties très particulières que constituent les accès d’un ordina-
teur à un réseau, ce qui demanderait un développement spécifique.

Comment lire ce livre ?


Méthode de travail
On peut lire ce livre comme un roman, de la première à la dernière page.
On peut également le lire avec une salle de Travaux Pratiques à portée de
la main, pour essayer toutes les techniques évoquées, les comparer, les analyser
en détail, etc.
On peut essayer de résoudre tous les exercices et envoyer les solutions aux
auteurs, qui se feront un plaisir de les corriger :
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]
[email protected] [email protected]

On peut enfin essayer de trouver des erreurs, de fond et de forme, et on y


parviendra certainement.

Thèmes
On peut privilégier une approche centrée sur les langages de programma-
tion, leur traduction et la façon dont ils sont exécutés. Sur la figure 0.1 cela
correspond aux flèches en traits gras.
1
marque déposée, et dans la suite de l’ouvrage nous ne préciserons plus que les noms de
systèmes et de machines sont, évidemment, déposés.
2
marque déposée
3
marque déposée
Introduction 3

1 : L’ORDINATEUR
2 : Algèbre de Boole 4 5 : Représentation
6 : Aspects temporels des traitements et
7 : Electronique données
3 : Représentation
des grandeurs
12 13 : Langages
machine et
9 : Eléments de 8 : Circuits d’assemblage
mémorisation combinatoires

10 11 : Circuits
séquentiels

14 : LE PROCESSEUR

15 : Liaisons mémoire 18 : Vie des


processeur 16 17 : Matériel et programmes
logiciel d’entrées / sorties

19 : Gestion de fichiers

20 : Interprète
21 à 24 :Système complexe de commandes
Interruptions Processus

Fig. 0.1 – Relations de dépendance des principales idées utilisées dans les 24 chapitres.
La zone grisée correspond plutôt au monde du logiciel, la zone blanche au
matériel.
4 Introduction

On peut privilégier une approche de conception des circuits digitaux et


d’architecture de machine. Sur la figure 0.1 cela correspond aux flèches en
traits larges et hachurés.
On peut privilégier une approche centrée sur l’architecture de haut niveau
et les systèmes d’exploitation. Sur la figure 0.1 cela correspond aux flèches en
traits pointillés.
Il n’en reste pas moins que les auteurs ont cherché à mettre l’accent sur la
globalité et la complémentarité des 3 approches.

Index
Les mots en italique apparaissent souvent en index. Dans l’index, les
numéros de page en gras indiquent les occurrences de définition des mots.
Les autres numéros indiquent des occurrences d’utilisation des mots, parfois
antérieures à leur définition, parfois postérieures.

Remerciements
Les idées, principes, techniques, outils, méthodes, présentés dans ce livre
ne sont pas les résultat de nos découvertes. Nous avons reçu des enseigne-
ments, puis nous avons lu, essayé, enseigné. Sans ceux qui nous ont précédés
ce livre n’existerait pas. Sans celles et ceux qui ont enseigné avec nous le mo-
dule Architectures Logicielles et Matérielles au fil des années il serait sans
doute plus pauvre. En particulier Catherine, Danielle, Joëlle, Jean-Louis et
Jean-Paul reconnaı̂tront certaines de leurs bonnes influences. Les mauvaises
viennent d’ailleurs !
Chapitre 1

Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

Un ordinateur est une machine, presque toujours électronique, qui


exécute des programmes. Ces programmes traitent des données. Une machine
électronique est un objet. Par opposition, les programmes et les données sont
des informations. Cette opposition est celle qui existe entre matériel et logi-
ciel. L’ensemble du livre est consacré à montrer de façon détaillée comment ces
deux univers se rencontrent pour former l’architecture de l’ordinateur. Dans ce
premier chapitre, nous faisons un très rapide survol permettant de situer les
notions avant de les décrire de façon détaillée.

Le paragraphe 1. décrit ce qu’est une information et sa représentation.


Cela nous permet de parler de programmes. Puis nous décrivons une
machine à exécuter les programmes et nous insistons sur la notion
d’exécution dans le paragraphe 2. Cela nous permet au paragraphe 3. de
montrer les différents matériels et logiciels présents dans l’ordinateur.
Nous évoquons enfin les usages de l’ordinateur au paragraphe 4.

1. Notion d’information
Une information est une entité abstraite, liée à la notion de connaissance.
Nous nous intéressons naturellement aux informations d’un point de vue tech-
nique en informatique, non d’un point de vue journalistique. Nous donnons
différentes facettes de l’information et séparons l’étude des informations de
celle des objets.

1.1 Quelques aspects d’une information


Nous avons besoin pour cerner la notion d’information de donner l’origine
possible d’une information et de montrer la nécessité de ses représentations
pour pouvoir envisager les manipulations d’informations dans les ordinateurs.
6 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

1.1.1 Origine d’une information


Une information peut être en relation avec une grandeur physique, l’ori-
gine étant par exemple mécanique (forme, dimensions, emplacements d’objets,
intensité d’une force), électromagnétique (amplitude, fréquence ou phase d’un
signal électrique, d’une onde électromagnétique), électrochimique (PH d’un
liquide, potentiel électrochimique d’une cellule nerveuse).

1.1.2 Nom, valeur et combinaison d’informations


Une information a un nom : “la température mesurée au sommet de la Tour
Eiffel”, “le caractère tapé au clavier”, “le montant de mon compte en banque”.
Une information a une valeur à un certain moment : 37 degrés, ’A’, 5 000 F.
La plus petite information possible est une réponse par oui ou par non (on
parle de réponse booléenne) : le nombre est pair ou impair, le caractère est une
lettre ou pas une lettre, le point de l’écran est allumé ou éteint, la lettre est
une majuscule ou non, la touche de la souris est enfoncée ou non. Une telle
petite information constitue un bit.
L’ensemble des valeurs possibles peut être fini (comme pour les caractères),
ou potentiellement infini (comme pour mon compte en banque !). Un en-
semble infini de valeurs peut présenter des variations continues, c’est-à-dire
qu’entre deux valeurs possibles il y a une valeur possible. C’est le cas pour la
température. Les variations sont discrètes dans le cas contraire. Le solde de
mon compte en banque peut être de 123,45 F ou de 123,46 F, mais pas d’une
valeur entre les deux, car la banque arrondit les sommes au centime le plus
proche.
Différentes informations peuvent se combiner soit dans l’espace (les mon-
tants des comptes en banque de différents clients) soit dans le temps (l’histo-
rique des variations de mon compte).
Les combinaisons dans l’espace contiennent un nombre fini d’éléments. En
revanche un système informatique traite des informations qui peuvent varier
un nombre non borné de fois au fil du temps. Il suffit de maintenir le système
en état de marche.

1.1.3 Représentation et codage


Une information a une représentation sous forme de grandeur(s) phy-
sique(s) associée à une convention, ou code, d’interprétation. Si une information
est représentée dans un code inconnu, elle n’est pas compréhensible.
La grandeur physique peut être la position d’une aiguille sur un appareil
de mesure. On passe parfois par une représentation intermédiaire sous forme
de suite de lettres et de chiffres, représentés à leur tour par une grandeur
physique (traces sur un papier par exemple). Pour l’aiguille sur un cadran on
parle de représentation analogique ; si l’intermédiaire des chiffres est mis en jeu
on parle de représentation numérique ou digitale. Cette différence se retrouve
1. Notion d’information 7

entre les disques anciens et les disques compacts. Il est parfois nécessaire de
réaliser par un dispositif électronique une conversion entre ces deux types de
représentation.
Un chiffre binaire, 0 ou 1, suffit à représenter un bit. Un vecteur de bits
constitue un mot. Les mots de 8 bits sont des octets.
Une même information peut être représentée dans l’ordinateur de façons
diverses : le caractère frappé au clavier est d’abord connu comme un couple
de coordonnées d’une touche au clavier (la touche en deuxième colonne de la
troisième ligne), puis par une séquence de variations de potentiel sur une ligne
électrique liant le clavier et l’ordinateur (combinaison temporelle), puis par un
vecteur de chiffres binaires dont les composantes sont les unes à côté des autres
en mémoire (combinaison spatiale), puis par une représentation sous forme de
matrice de points allumés/éteints sur l’écran.
Pour les informations structurées complexes (en raison des combinaisons)
le codage constitue un langage. Les programmes sont écrits dans des langages
de programmation, les figures sont décrites dans des langages de description
de figures, etc.
Dans le langage courant on assimile souvent l’information, sa valeur, sa
représentation.

1.2 Utilisation des informations dans l’ordinateur


Dans les ordinateurs les informations sont mémorisées, transmises et
traitées. Nous retrouvons cette triple fonction dans le paragraphe 3.1.3 En
informatique l’association du nom d’une information et de la représentation
de la valeur constitue une variable.

1.2.1 Stockage (ou mémorisation) des informations


On peut copier, c’est-à-dire créer un nouvel exemplaire de l’information
en lui associant un nouveau représentant physique. Mais c’est toujours la
même information : elle est simplement matérialisée plusieurs fois. On peut
aussi détruire un exemplaire de l’information : elle disparaı̂tra avec son dernier
représentant. Une information est stockée dans une mémoire si on ne veut pas
qu’elle disparaisse.

1.2.2 Transmission des informations


Les informations traitées dans l’ordinateur peuvent provenir de disposi-
tifs matériels (capteur de température par exemple). Elles peuvent provenir
d’un utilisateur via un clavier, une souris, . . .Une information sortante, sous
la forme d’une tension sur un fil électrique, peut influencer un matériel par
l’intermédiaire d’un actionneur, comme un déclencheur d’alarme. Différents
systèmes d’interface permettent à l’ordinateur de communiquer avec le monde
extérieur.
8 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

Les informations peuvent être transmises d’un point à un autre. Des liai-
sons par fils électriques ou par ondes électro-magnétiques (radio, infra-rouge,
visible, . . .) nous sont familières. A l’intérieur d’un ordinateur la distance est
parfois de moins d’un micron (10−6 m). Quand une fusée transmet vers la Terre
des images de l’espace, la distance est de plusieurs millions de kilomètres. Les
réseaux permettent les transmissions entre ordinateurs.
Il arrive que le codage de l’information comporte une certaine redondance.
Cela peut permettre, si l’on garde l’information en excès, de détecter des er-
reurs de transmission, ou, si le débit d’information est une priorité, de com-
presser la représentation avant de la transmettre.

1.2.3 Traitement des informations : données, programmes


On peut réaliser des opérations de combinaison d’informations pour générer
de nouvelles informations. Dans le cas des ordinateurs, il s’agit très souvent
d’opérations arithmétiques de calcul et de comparaison. Etymologiquement
l’ordinateur met de l’ordre.
Il existe des informations qui décrivent ces traitements appliqués à d’autres
informations : “Diviser la distance parcourue par le temps de trajet. Le résultat
est la vitesse” ; “Comparer deux caractères et déterminer le premier dans
l’ordre alphabétique” ; “Convertir une information représentée selon le code
1 pour la représenter selon le code 2”. Des enchaı̂nements de tels ordres consti-
tuent des programmes. Les autres informations sont nommées données. Les
ordres élémentaires sont des instructions. Une instruction indique un chan-
gement d’état dans l’ordinateur. L’état de la machine avant l’instruction est
différent de son état après.
Attention, les instructions peuvent être considérées comme des données à un
certain moment. Par exemple quand le programmeur imprime son programme,
les instructions du programme d’impression traitent le programme comme un
texte ordinaire ; de même le compilateur traite le programme à compiler comme
une donnée.
On dit parfois que l’informatique concerne le traitement de l’information,
mais il serait plus exact de parler du traitement d’une représentation de l’in-
formation. Cette représentation peut être finie (dans l’espace) ou infinie (dans
le temps).

1.3 Information par rapport à objet,


logiciel par rapport à matériel
Enfonçons quelques portes ouvertes pour distinguer la notion d’information
de celle d’objet. La distinction est de même nature que celle qui distingue le
logiciel du matériel.
Un objet peut être dupliqué. Cela donne deux objets. Si la représentation
d’une information est dupliquée il n’y a toujours qu’une information. Mais
2. L’ordinateur : une machine qui exécute 9

il y a probablement deux supports physiques. Les informations peuvent être


mémorisées, évidemment pas les objets.
Une information peut voyager par téléphone ou par courrier électronique.
Un objet ne le peut pas.
Produire un objet suppose de la matière première. La production d’objet
est une activité économique du secteur secondaire. Produire une information
demande de la matière grise. La production d’information est une activité du
secteur tertiaire.
Lors de la réalisation d’un objet, des défauts de fabrication peuvent ap-
paraı̂tre. Une information peut être considérée comme vraie ou fausse, mais
elle n’a pas de défaut de fabrication.
Un objet peut tomber en panne, se dégrader au fil du temps. Une infor-
mation peut être accessible ou non, dans un code compréhensible ou non. Le
support de la représentation d’une information peut s’abı̂mer, la représentation
peut disparaı̂tre.

1.4 Objet et description d’objet


Attention à ne pas confondre l’objet matériel et sa description ; la descrip-
tion de l’objet est une information. Ainsi la description d’un ordinateur n’a pas
de défauts de fabrication, ne peut tomber en panne, est reproductible, voyage
sur un fil.
Par contre l’ordinateur lui-même est un objet composé de fils, de silicium,
de tôlerie, de ventilateurs. Sa description est une information codée graphi-
quement dans un schéma ou textuellement par un ensemble d’équations ou de
formules. Il existe des langages de description de matériel informatique.
Pour obtenir l’objet il faut savoir réaliser la description. Le résultat de la
fabrication de l’objet ordinateur doit être testé. On doit vérifier que l’objet est
conforme à sa description du point de vue du fonctionnement. Ce test vise la
découverte de défauts de fabrication. Après un temps de bon fonctionnement,
on peut refaire un test pour découvrir ou localiser des pannes. Les défauts de
conception sont d’une autre nature : ils concernent une différence entre la des-
cription de l’ordinateur et l’intention du concepteur. On peut les assimiler aux
bogues des programmes. Les programmes n’ont pas de défauts de fabrication.
Ils peuvent comporter des fautes de typographie, de syntaxe ou des erreurs de
conception.

2. L’ordinateur : une machine qui exécute


L’ordinateur est un objet. Il exécute des informations (les programmes)
à propos d’autres informations (les données). Un ordinateur correspond à un
certain moule, un modèle de calcul.
10 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

Mot de m bits
Horloge Initialisation
Adresses
Compteur Accès mémoire
0 1 0 0 1 ... 0 0

Programme
1 1 1 0 ... 0 Programme
Lecture/Ecriture 0 1 0 1 0 ... 1 1
0 0 1 0 ... 0 Registre 2
Instruction
bus données 3
1 0 1 0 ... 1 m
0 0 1 1 ... 1 Registres

Données
de
calcul bus adresses 1 1 1 1 0 ... 0
1 1 1 0 0 ... 1
n
2n − 1
Unité de calcul

Processeur Mémoire centrale

Fig. 1.1 – Architecture simplifiée d’une machine de Von Neumann

2.1 Modèle de calcul, machine de Turing

Un modèle de calcul comporte un ensemble de transformations applicables à


un ensemble de données. Il comporte aussi l’ensemble des règles de composition
de ces transformations. Prenons un exemple en géométrie où calculer signifie
dessiner : le calcul par la règle et le T glissant. En géométrie plane, en n’utilisant
que la règle et le T glissant, il est possible de calculer la parallèle à une droite
passant par un point donné, la perpendiculaire à une droite passant par un
point, l’orthocentre d’un triangle, etc. L’utilisation de la règle et du T glissant
constitue un modèle de calcul.
Si l’on ajoute le compas, on obtient un autre modèle de calcul, plus puissant,
c’est-à-dire permettant de construire d’autres figures.
En informatique, la machine abstraite de Turing est un modèle de cal-
cul. Le mathématicien britannique Turing [Gir95, Tur54, Las98] a défini une
classe de fonctions calculables en composant (éventuellement récursivement)
des fonctions élémentaires. Il a défini un modèle abstrait de machine et montré
que cette machine pouvait effectivement calculer la classe de fonctions définie.
Ce modèle est un maximum, on ne connaı̂t pas de modèle plus puissant. Cette
machine est toutefois très rudimentaire, sa programmation est donc ardue. Ob-
tenir un résultat suppose de nombreuses opérations élémentaires. La machine
de Turing suppose l’existence d’un dispositif de mémorisation de dimension
infinie. Ce n’est donc pas un modèle réaliste.
2. L’ordinateur : une machine qui exécute 11

2.2 L’architecture de Von Neumann


Les travaux réalisés autour du mathématicien hongrois Von Neu-
mann [BGN63] constituent le fondement de l’architecture des ordinateurs ac-
tuels. Du point de vue théorique, on a pu démontrer que le modèle concret de
Von Neumann possède les propriétés de la machine abstraite de Turing.
Il y a quelques modèles de calcul en informatique qui ne sont pas de ce
type : par exemple le calcul par réseaux de neurones formels.
Pratiquement tous les modèles informatiques de traitement se retrouvent
dans la catégorie générale des automates, ou systèmes séquentiels.
Les principes de la machine de Von Neumann, que nous allons décrire, sont
encore en oeuvre dans la quasi totalité des ordinateurs contemporains. Il y
a eu, naturellement, de nombreuses améliorations. Une machine de Von Neu-
mann (voir Figure 1.1) stocke des représentations des informations digitales,
en binaire. Elle comporte deux éléments : une mémoire et une unité centrale.
On parle plus facilement aujourd’hui de processeur plutôt que d’unité cen-
trale. Habituellement les machines parallèles à plusieurs processeurs ne sont
pas considérées comme des machines de Von Neumann.

2.2.1 La mémoire centrale


Les informations sont codées sous forme numérique. Les instructions, les
caractères, les couleurs, etc., sont représentés par des suites de chiffres bi-
naires. Les informations sont stockées dans une mémoire dans des emplace-
ments numérotés nommés mots. Le numéro d’un emplacement est son adresse.
Le maintien de la correspondance entre le nom de l’information et l’adresse du
mot mémoire où est rangée une de ses représentations est une tâche difficile et
une préoccupation permanente en informatique.
Une écriture dans la mémoire associe une valeur à une adresse (on parle
aussi d’affectation). Après une écriture, on peut exécuter une ou plusieurs
lectures de la même information. La lecture fournit la valeur associée à cette
adresse.
La mémoire est à affectations multiples : on peut écrire successivement
plusieurs valeurs dans un mot. Chaque écriture associe une nouvelle valeur
à l’adresse. Elle induit un changement de l’état de la machine, en détruisant
l’association précédente. Elle n’est pas réversible : il n’est pas possible d’annuler
la nouvelle association pour accéder à nouveau à l’ancien contenu.
La mémoire contient des données et des programmes constitués de suite
d’instructions. Le codage de l’information est tel que rien ne permet de re-
connaı̂tre une représentation de donnée et une représentation d’instruction.
Cette distinction n’aurait pas de sens puisqu’un programme peut même créer
des données qui sont en fait des instructions. Cette possibilité est ce qui donne
toute sa spécificité aux ordinateurs. Cela oppose le modèle de type Von Neu-
mann à celui dit de Harvard ou de Manchester dans lequel il existe deux
mémoires respectivement dédiées aux données et aux instructions.
12 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

2.2.2 Le processeur

Le processeur exécute les instructions. Les instructions sont généralement


exécutées dans l’ordre où elles sont écrites dans la mémoire, mais certaines
instructions peuvent introduire des ruptures de cette séquentialité. La règle
générale est donc la correspondance entre l’ordre de rangement en mémoire et
l’ordre d’exécution.
L’instruction en cours d’exécution est repérée par son adresse. Cette adresse
est stockée dans une partie du processeur appelé pointeur d’instruction, comp-
teur ordinal ou compteur programme.
Le processeur est doté au minimum de deux éléments de mémorisation
particuliers appelés des registres : le compteur ordinal déjà cité et le registre
d’instruction dans lequel le processeur stocke une copie de l’instruction en
cours d’exécution.
Le processeur exécute cycliquement la tâche suivante dite d’interprétation
des instructions ou d’exécution des instructions :

– Lecture de l’instruction à exécuter : le processeur transmet à la mémoire


l’adresse de l’instruction à lire, autrement dit le contenu du compteur ordi-
nal, et déclenche une opération de lecture. Il reçoit en retour une copie de
l’instruction qu’il stocke dans son registre d’instruction.
– Décodage : le processeur examine le contenu du registre d’instruction et
détermine l’opération à effectuer. Si le contenu du registre ne correspond
pas à une instruction valide, c’est une erreur. En effet, en fonctionnement
normal, le compteur programme pointe sur un mot mémoire contenant une
instruction. Le décodage est le moyen de vérifier qu’une information est
bien une instruction.
– Exécution : le processeur effectue l’opération décrite par l’instruction. Cette
exécution met souvent en jeu une unité de calcul ou Unité Arithmétique et
Logique. Cet opérateur effectue des calculs sur les données stockées dans
des registres de calcul ou accumulateurs.
– Sélection de l’instruction suivante : le processeur calcule l’adresse de l’ins-
truction suivante. Cela se fait le plus souvent en ajoutant 1 au compteur
ordinal.

Une instruction de saut ou branchement force une rupture de l’ordre impli-


cite d’exécution des instructions défini par leur position dans la mémoire.
Son exécution consiste à stocker dans le registre compteur ordinal une autre
adresse que celle obtenue implicitement par incrémentation de ce dernier. En
utilisant des branchements, on peut faire en sorte que l’exécution globale du
programme comporte plusieurs exécutions d’une même instruction. Le texte
d’un programme est donc une représentation finie d’un comportement qui dure
éventuellement indéfiniment. C’est l’essence même de la programmation. Un
algorithme est un texte de taille finie.
2. L’ordinateur : une machine qui exécute 13

Ecran Disque
Clavier
Fils spécialisés
Mémoire
centrale Coupleur Coupleur Coupleur
Processeur
de clavier d’écran de disque

Bus données

Bus adresses

Fig. 1.2 – Architecture matérielle simplifiée d’un ordinateur

2.2.3 Liaisons entre le processeur et la mémoire


Le processeur dialogue avec la mémoire via trois sortes de fils électriques
groupés en paquets nommés bus : 1) le bus d’adresse transmet du proces-
seur vers la mémoire l’information adresse. 2) le bus de données transporte
le contenu de l’emplacement mémoire auquel on accède. Le terme de bus de
valeur aurait été plus explicite : le processeur peut interpréter la valeur qui
transite sur ce bus comme une donnée ou comme une instruction. 3) des si-
gnaux complémentaires précisent à quel instant a lieu l’accès (Accès mémoire)
et dans quel sens (Lecture/Ecriture). La figure 1.2 montre une telle organisa-
tion.

2.2.4 Langages du processeur : langage machine et


langage d’assemblage
Pour être interprétées par le processeur, les instructions d’un programme
doivent être représentées selon un certain code et stockées dans la mémoire
centrale dans un format appelé langage machine. Le langage machine décrit
l’ensemble des instructions comprises par le processeur et la convention de
codage pour que celles-ci soient exécutables. On parle de jeu ou de répertoire
d’instructions. Le codage d’une instruction est un vecteur de 0 et de 1.
Donnons quelques exemples de ce que peuvent être les instructions : “Ajou-
ter 258 et le nombre contenu en mémoire à l’adresse 315 puis ranger le résultat
à l’adresse 527”, “Si le nombre rangé en mémoire à l’adresse 124 est posi-
tif, alors sauter à l’exécution de l’instruction à l’adresse 471, sinon continuer
en séquence, c’est-à-dire passer à l’instruction suivante dans la mémoire”.
Différents sous-vecteurs, ou champs, représentent alors la valeur immédiate
de l’opérande 258, ou bien l’adresse directe 315, ou encore le code opération
addition.
Un programme écrit en langage machine a l’apparence d’une suite de
14 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

chiffres binaires peu évocatrice pour un programmeur humain. C’est pour-


quoi on utilise un langage dit d’assemblage, dans lequel on décrit exactement
les mêmes instructions, mais sous une forme textuelle plus facile à manipuler
que des paquets de 0 et de 1.
Le programe écrit en langage d’assemblage doit nécessairement être traduit
en langage machine pour être exécuté. Le programme qui effectue cette tra-
duction est l’assembleur. Un abus de langage fréquent confond le langage et le
traducteur. On emploie l’expression impropre de programmation en assembleur
pour programmation en langage d’assemblage.
On parle de code source à propos d’un programme écrit dans le langage
d’assemblage et de format objet ou de format exécutable à propos du résultat
de la traduction.
Le résultat de la traduction est une donnée qui peut être en mémoire, en
cours d’exécution ou non. Il passe de l’état de donnée à celui de programme en
cours d’exécution au moment du lancement. Le lancement est une opération
spéciale qui change le statut du programme. Elle consiste à affecter au comp-
teur ordinal du processeur l’adresse de la première instruction du programme
à exécuter.
Chaque processeur a son propre langage machine. Un programme en lan-
gage machine écrit pour le processeur X ne peut pas, en général, s’exécuter sur
un processeur Y. Dans le cas contraire X et Y sont dits compatibles.
Il existe des machines à jeu d’instructions complexe Complex Instruction
Set Computer ou plus restreint Reduced Instruction Set Computer.

3. Où sont le matériel et le logiciel ?


Dans une machine informatique se trouvent du matériel et des logiciels. Une
fonction réalisée par du logiciel sur une certaine machine peut être réalisée par
du matériel sur une autre. C’est le cas pour certains calculs ou transcodages
complexes, par exemple le calcul sur des réels représentés dans le codage virgule
flottante. La mise en oeuvre d’un algorithme par un programme est classique.
Sa mise en oeuvre par du matériel, par des techniques d’algorithmique câblée,
est moins connue car moins facile à expérimenter sur un simple ordinateur
personnel.

3.1 Matériel
Le matériel est pourtant plus directement accessible à la vue. Nous allons
l’examiner selon trois critères : son aspect, sa technologie et sa fonction.

3.1.1 Aspect du matériel


Une première approche du matériel consiste à le considérer selon son aspect.
Un ordinateur peut ressembler à une caisse surmontée d’un écran. N’oublions
3. Où sont le matériel et le logiciel ? 15

pas qu’un ordinateur peut parfois être une armoire, ou une carte imprimée,
voire simplement une puce ou circuit comme sur votre carte bancaire. L’écran
n’est pas nécessaire à l’ordinateur. Ce n’est qu’un moyen de communiquer entre
la machine et l’être humain.

3.1.2 Technologie du matériel


Une deuxième classification d’éléments matériels se base sur les phénomènes
mis en oeuvre.
Certains systèmes sont purement électriques ou électroniques. Ces systèmes
sont organisés selon une hiérarchie correspondant à la technologie de réalisation
utilisée : dans les caisses, il y a des cartes imprimées, sur lesquelles sont soudés
des boı̂tiers. Dans les boı̂tiers il y a des (le plus souvent une seule) puces
comprenant des transistors, résistances et condensateurs.
Pour l’acquisition de données externes, on utilise souvent des systèmes
mécaniques ou électromécaniques. Les claviers et souris sont de ce type. On a
plus généralement des capteurs de pression, d’accélération, etc., et des action-
neurs de mouvements divers. L’ensemble peut constituer un robot. Différents
capteurs ou actionneurs peuvent se trouver sous forme de puce ou de compo-
sants séparés. Les microsystèmes réunissent sur une seule puce capteurs, action-
neurs et l’électronique de traitement. Des systèmes électromécaniques sont uti-
lisés notamment pour la lecture ou l’enregistrement sur supports magnétiques
ou optiques.
Certains systèmes sont électro-optiques comme les écrans, les diodes
électroluminescentes, les caméras ou appareils photo numériques, les lecteurs
de code-barre, les scanners, etc.
Les ordinateurs pneumatiques, où la pression dans des tubes tient lieu de
courant électrique, sont assez rares.

3.1.3 Fonctions du matériel


La troisième façon de caractériser le matériel est de le faire d’après sa fonc-
tion. Les éléments matériels ont différents types de fonctions : de mémorisation,
de traitement et de communication.
La mémorisation stocke des informations dans la machine. Le coût et la
durée du stockage et des opérations de copie dépendent fortement du mode de
représentation physique.
Si une information était représentée par un champ de menhirs, le stockage
prendrait de la place, la duplication serait difficile (sauf pour Obélix). La durée
de stockage serait en revanche de plusieurs siècles.
Dans l’ordinateur, l’information est représentée par des signaux électriques
de faible puissance. La copie est rapide et de faible coût énergétique. La durée
de vie dépend éventuellement d’une source d’alimentation électrique.
On distingue classiquement la mémoire principale et la mémoire secondaire.
La mémoire principale est directement accessible dans l’ordinateur. Elle com-
16 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

porte une partie de mémoire vive et une partie de mémoire morte. Quand on
coupe l’alimentation électrique, la mémoire morte ne perd pas les informations
qui y sont inscrites. La mémoire morte ne peut pas être facilement modifiée.
La mémoire secondaire contient des informations moins directement accessibles
par le processeur. Il faut passer par une interface. Ainsi les disques souples ou
durs sont des mémoires secondaires. Elles sont généralement permanentes :
l’information y reste en l’absence d’alimentation électrique. La carte perforée
a longtemps constitué un support de stockage en informatique. Son avantage
est de pouvoir être lue directement par l’utilisateur humain.
Une mémorisation a lieu aussi dans le processeur qui garde temporairement
des copies de certaines informations dans ses registres.
La fonction de traitement est assurée par le processeur. Il peut lire ou écrire
le contenu de la mémoire principale. Il peut ensuite, comme on l’a vu, exécuter
les instructions lues.
D’autres circuits ont des fonctions de communication entre le processeur
et la mémoire ou entre le processeur et le monde extérieur. Ces circuits d’in-
terfaçage et de communication sont des coupleurs. Les communications avec
le monde extérieur se font à travers des périphériques comme les claviers, sou-
ris, lecteur/graveur/enregistreurs de disques. D’autres types de coupleurs per-
mettent de connecter l’ordinateur à d’autres ordinateurs via un réseau. Dans
les applications industrielles où une chaı̂ne de production est pilotée par ordi-
nateur il serait incongru de considérer la chaı̂ne comme un périphérique ! Du
point de vue du programmeur c’est pourtant le cas.

3.2 Les programmes et les données


Les programmes et les données peuvent être enregistrés sur des supports
magnétiques ou en mémoire vive ou morte. Ils peuvent être présents (en par-
tie) dans le processeur : à un instant donné l’instruction en cours d’exécution
est dans dans le registre d’instruction du processeur. Cette information est
dupliquée, on ne l’enlève pas de la mémoire pour l’exécuter. Les programmes
peuvent être affichés à l’écran ou écrits sur une feuille de papier.
Sur un même disque optique ou magnétique, ou dans une mémoire, on
peut trouver le texte source d’un programme et le format objet correspon-
dant. Quand on achète un logiciel on n’achète généralement que le code objet.
L’éditeur se protège ainsi contre la possibilité pour le client de modifier le logi-
ciel. On achète aussi le plus souvent des données : dictionnaire du vérificateur
orthographique, images des jeux, etc.

3.3 La vie du matériel et des programmes


Le matériel a une vie très simple : avant la mise sous tension, il ne fait
rien. Certaines informations sont stockées en mémoire morte ou en mémoire
secondaire. Aucun traitement n’a lieu ; à la mise sous tension, il se produit une
4. Fonctionnalités des ordinateurs 17

réinitialisation automatique (reset), qui fait démarrer le système matériel dans


son état initial, et donc lance l’exécution du logiciel. Une réinitialisation peut
avoir lieu à n’importe quel instant sur commande de l’utilisateur.
Tout ordinateur (sauf de très rares exceptions) est rythmé par un si-
gnal périodique nommé l’horloge. Ce signal cadence les changements d’états
dans l’ordinateur. Un ordinateur dont la fréquence d’horloge est de 250 Mhz
(Mégahertz) change d’état avec une période de 4 ns (nanosecondes, c’est-à-dire
4.10−9 secondes). L’existence de cette horloge permet de gérer une pendule qui
donne l’heure à l’utilisateur et date ses fichiers. La précision n’a pas besoin
d’être à la nanoseconde près évidemment. En revanche elle doit permettre de
changer de siècle !
La vie des programmes est plus agitée ! Certains programmes sont ins-
crits en mémoire morte en usine, par le constructeur de l’ordinateur. Pour
la construction de petits ordinateurs spécialisés, la technologie d’inscription
des mémoires mortes est accessible assez facilement. Certains programmes
comme les noyaux de systèmes d’exploitation ou les jeux sur cartouche, sont
généralement sur un tel support.
Certains programmes se trouvent en mémoire vive. Ils n’y apparaissent pas
par génération spontanée. Ils sont le résultat d’un cycle : édition, sauvegarde,
traduction éventuelle, chargement (d’un support secondaire vers la mémoire
vive). Ces étapes sont généralement suivies d’un lancement.
L’ordinateur comporte les outils logiciels nécessaire à ces actions : éditeur
de texte, gestion de fichiers, traducteur, chargeur, lanceur sont pilotés par un
utilisateur humain par l’intermédiaire d’un enchaı̂neur de travaux : l’interprète
de commandes.
Dans les vieilles machines on pouvait entrer des programmes en mémoire et
forcer le compteur programme directement en binaire, avec des interrupteurs
à deux positions. Il n’y avait plus qu’à appuyer sur un bouton pour lancer
l’exécution. C’était le bon temps !

4. Fonctionnalités des ordinateurs


Cette partie décrit différents usages de l’ordinateur. Cela nous permet en-
suite de distinguer l’ordinateur de différentes machines programmables qui ne
sont pas des ordinateurs.

4.1 Les usages de l’ordinateur


Distinguons deux usages bien différents des ordinateurs.
Certains ordinateurs ont atteint une destination finale ; c’est le cas par
exemple de la console de jeux, du traitement de texte de la dactylographe, du
système de réservation de la compagnie aérienne, de la station de travail en bu-
18 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

reau d’étude de mécanique, du contrôleur de programmation du magnétoscope,


ou de la calculette programmable.
D’autres ordinateurs n’ont pas encore atteint ce stade. Pour l’instant ils
ne servent qu’à des informaticiens pour écrire des programmes. Ils ne servent
encore qu’à la mise au point d’une certaine destination finale. Souvent un
même ordinateur peut servir à développer des jeux, un traitement de texte ou
une calculette par simulation.
Certains ordinateurs peuvent être utilisés des deux manières : les program-
meurs de la compagnie aérienne changent les programmes sur la machine sans
interrompre les réservations, ce qui n’est pas forcément simple.
Sur certains ordinateurs il est possible d’utiliser des logiciels dits de Concep-
tion Assistée par Ordinateur (CAO) pour concevoir des voitures, des moteurs
ou les puces qui seront à la base d’un futur ordinateur.

4.1.1 Fonctionnalités des ordinateurs pour non programmeurs


Remarquons que ces machines sont souvent qualifiées de programmables,
comme c’est le cas pour les magnétoscopes.
Dans une telle machine il faut pouvoir introduire des informations et lan-
cer des exécutions. Si l’on regarde de plus près, il faut pouvoir introduire des
données (les textes du traitement de texte, les opérandes de la calculette non
programmable) et des programmes dans le langage de la machine program-
mable visible. Par exemple pour le magnétoscope : enregistrer la chaı̂ne x, de
h1 à h2 heures, pendant N jours, tous les M jours. Le processeur n’exécute pas
directement ce type de programmes qui ne sont pas écrits en langage machine.
Le programme en langage machine qui est exécuté considère enregistrer, x, h1,
h2, N et M comme des données. Ces programmations sont interprétées par un
programme en langage machine qui est fourni avec la machine. Ce programme
est totalement invisible pour l’utilisateur.
Par ailleurs il faut pouvoir lancer un tel programme en langage machine
qui prend ces paramètres (enregistrer, h1,..) et s’exécute en tenant compte de
leurs valeurs.
Cette double fonctionnalité permettant une phase de programmation et une
phase d’exécution n’est pas facile à comprendre pour les utilisateurs non in-
formaticiens. L’informaticien qui devra un jour écrire un mode d’emploi d’une
telle machine doit s’en souvenir.
Dans de telles machines l’utilisateur peut parfois installer des programmes
nouveaux qu’il se procure : jeux, nouvelle version de traitement de texte, etc.
Ils sont déjà en langage machine ; il faut pouvoir mémoriser ces programmes
sur un disque et les lancer. On est très proche alors d’un ordinateur.

4.1.2 Fonctionnalités des ordinateurs pour programmeurs


Dans ces machines il faut pouvoir écrire des programmes et les traduire
en langage machine puis les charger et les lancer. La traduction d’un pro-
4. Fonctionnalités des ordinateurs 19

gramme écrit dans un langage de haut niveau en un texte en langage ma-


chine est une compilation. Il y a donc des programmes qui permettent d’écrire,
sauver, traduire, lancer des programmes. Sur les ordinateurs utilisés pour
le développement de programmes, les programmes peuvent, comme sur le
magnétoscope, être interprétés.
Sur les ordinateurs compliqués où plusieurs programmeurs travaillent en
même temps chacun veut quand même avoir l’impression d’avoir un ordinateur
pour lui tout seul. C’est le cas de l’ordinateur de la compagnie aérienne qui
gère les places, permet la mise au point de programmes, etc.
L’ensemble des outils permettant l’édition, la sauvegarde et le lancement
de programmes pour un ou plusieurs utilisateurs constitue un système d’ex-
ploitation. Un système d’exploitation comporte 2 parties :
– Une partie basse fortement dépendante des caractéristiques du matériel
comme le type de processeur ou les types de périphériques connectés (souris
à 1, 2 ou 3 boutons, claviers azerty ou qwerty, lecteurs de disquettes
avec une vitesse de rotation plus ou moins grande). Des bibliothèques de pro-
grammes de gestion des périphériques, nommées les pilotes de périphériques,
sont toujours livrées avec l’ordinateur ou avec le périphérique. L’installa-
tion de ces pilotes (drivers en anglais) cause bien des soucis aux utilisateurs
novices. Cette partie basse comporte aussi les outils permettant de gérer
plusieurs utilisateurs simultanés de l’ordinateur.
– Une partie haute utilisant les primitives de la précédente pour offrir des
services de plus haut niveau. Par exemple : après une édition de texte, on le
sauvegarde en utilisant le programme de gestion de fichiers. Ce gestionnaire
vérifie si le fichier existe déjà, si sa date enregistrée est bien antérieure, etc.
Mais la prise en compte de la vitesse de rotation du disque n’est pas du
même niveau. Le système de gestion de fichiers suppose ces aspects plus bas
déjà résolus. De même l’envoi d’un courriel (ou mél) utilise des parties de
programmes qui ne dépendent pas du nombre de boutons de la souris.

4.2 Tout ce qui est programmable est-il un ordinateur ?


On rencontre de nombreux appareils électroménagers dotés d’un séquenceur
ou programmateur. Ce dernier leur permet d’enchaı̂ner automatiquement cer-
taines actions, selon un ordre immuable figé lors de la construction de la ma-
chine (l’utilisateur a parfois le choix entre plusieurs séquences prédéfinies).
C’est le cas des machines à laver.
Une machine à laver a un comportement cyclique complexe, avec
rétroaction de l’environnement. Un moteur qui tourne déclenche ou non des
actions selon la programmation manifestée par la position de certains points de
contacts électriques ; les actions continuent ou s’arrêtent selon le temps écoulé,
les informations provenant du détecteur de température, le niveau d’eau, etc.
Les actions correspondant aux contacts sont faites dans l’ordre où les contacts
sont touchés par un contacteur électrique.
20 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?

On pourrait imaginer un comportement plus complexe dans lequel une


action est ou n’est pas faite selon le résultat de l’action précédente. Imaginons
un détecteur d’opacité de l’eau de rinçage : si l’eau est trop opaque, un rinçage
supplémentaire a lieu.
Le matériel informatique a un tel comportement. Le processeur peut
être assimilé à un moteur qui tourne. Le compteur programme, qui évolue
périodiquement, évoque ce comportement : il passe devant des contacts, il
pointe successivement sur des instructions, et effectue les actions correspon-
dantes. Si les contacts disent de s’arrêter ou d’aller plus loin dès que l’action
est terminée, cela se produit. Les intructions peuvent être conditionnelles. Elles
peuvent comporter des ruptures de séquence. Dans ce cas les instructions ne
sont plus exécutées dans l’ordre où elles sont écrites.
L’informatique est toutefois plus complexe qu’une simple machine à la-
ver car un programme peut avoir comme résultat de créer et d’écrire dans la
mémoire un programme et de lui passer la main, c’est-à-dire de le lancer. Les
machines à laver n’en sont pas capables.

5. Plan du livre
Le livre comporte six parties.
La première partie donne des fondements pour toute l’informatique, logi-
cielle et matérielle. Les outils mathématiques ne sont pas présentés ici pour
eux-mêmes mais pour être utilisés dans la suite. Les mots binaire, information,
bit, automate, booléen, représentation, état, langage seront alors familiers.
La deuxième partie donne les techniques propres au matériel. Nous y
décrivons toutes les étapes qui permettent de représenter et traiter les vec-
teurs de 0 et de 1 sur du matériel. Les mots puce, système séquentiel, mémoire,
circuit, transistor ne poseront plus de problème.
La troisième partie donne les techniques propres au logiciel. Après cette
partie, on sait tout sur langage, langage d’assemblage, langage machine, saut,
branchement, registre.
La quatrième partie est centrale. On y explique comment le processeur
exécute les instructions. Ceci est fait de façon détaillée, en s’appuyant sur les
connaissances acquises dans les trois premières parties. Après cette partie on
a compris comment du matériel peut traiter du logiciel.
La cinquième partie donne tous les éléments pour construire un ordinateur
au sens où nous venons de le définir. Cela suppose des ajouts de matériel autour
du processeur et de la mémoire et l’introduction de programmes constituant le
système d’exploitation. Après ce chapitre, on sait, de façon détaillée, comment
marche l’ordinateur et comment on le conçoit. On pourrait donc s’arrêter là.
La sixième partie est nécessaire pour le professionnel de l’informatique.
On montre comment peut être mis en place le système qui permet d’accepter
plusieurs utilisateurs effectuant plusieurs tâches simultanément, ou tout au
5. Plan du livre 21

moins avec l’apparence de la simultanéité.


22 Qu’est-ce qu’un ordinateur ?
Première partie

Outils de base de
l’algorithmique logicielle et
matérielle
Chapitre 2

Algèbre de Boole et fonctions


booléennes

George Boole, mathématicien anglais, a utilisé pour la première fois en


1850 une algèbre à 2 éléments pour l’étude de la logique mathématique. Il a
défini une algèbre permettant de modéliser les raisonnements sur les proposi-
tions vraies ou fausses. Etudiée après Boole par de nombreux mathématiciens,
l’Algèbre de Boole a trouvé par la suite de nombreux champs d’application :
réseaux de commutation, théorie des probabilités, recherche opérationnelle
(étude des alternatives).
Les premières applications dans le domaine des calculateurs apparaissent
avec les relais pneumatiques (ouverts ou fermés). Aujourd’hui, les ordinateurs
sont composés de transistors électroniques fonctionnant sur 2 modes : bloqué ou
passant (Cf. Chapitres 7 et 8). Ils utilisent une arithmétique binaire (Cf. Cha-
pitre 3). L’algèbre de Boole constitue un des principaux fondements théoriques
pour leur conception et leur utilisation. Les circuits sont des implémentations
matérielles de fonctions booléennes.
Les fonctions booléennes peuvent être représentées et manipulées sous
différentes formes. Ces représentations ont des intérêts variant suivant de nom-
breux critères. Selon la technologie de circuit cible, certaines représentations
sont plus adéquates pour arriver à une implémentation optimisée. Une
représentation peut bien convenir à certains types de fonctions et devenir très
complexe, voire impossible à utiliser pour d’autres. Enfin, selon l’outil de CAO
(Conception assistée par ordinateur) utilisé, certaines formes sont acceptées
(car bien adaptées à une représentation sur machine) ou non.

Le paragraphe 1. présente les principales définitions concernant cette


algèbre et les fonctions booléennes. Les différents moyens de représenter
ces fonctions booléennes sont énumérés dans le paragraphe 2. Le para-
graphe 3. décrit les différentes manipulations que l’on peut effectuer sur
ces représentations afin d’obtenir des formes permettant par la suite une
implémentation physique à moindre coût.
26 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

1. Algèbre de Boole
1.1 Opérations
Soit l’ensemble B = {0, 1}. On définit une relation d’ordre total sur cet
ensemble en posant : 0 ≤ 1. A partir de cette relation d’ordre, on définit les
opérations suivantes sur les éléments de B :
Addition : x + y = max(x, y)
Multiplication : x.y = min(x, y)
Complémentation : x̄ = 0 si x = 1 et x̄ = 1 si x = 0
On utilise les termes de somme, produit et complément pour les résultats
de l’addition, de la multiplication et de la complémentation. Le résultat de
ces opérations est détaillé dans la table suivante :

a b a+b a.b ā
0 0 0 0 1
1 0 1 0 0
0 1 1 0 -
1 1 1 1 -

1.2 Définition
Soit A un ensemble non vide comportant deux éléments particuliers notés
0 et 1. On définit sur l’ensemble A deux opérations binaires notées + et . et
une opération unaire notée ¯.
(A, 0, 1, +, ., ¯) est une algèbre de Boole s’il respecte les axiomes suivants :
1. L’addition et la multiplication sont commutatives et associatives.

∀a ∈ A, ∀b ∈ A : a + b = b + a et a.b = b.a
∀a ∈ A, ∀b ∈ A, ∀c ∈ A : (a + b) + c = a + (b + c) et (a.b).c = a.(b.c)

Remarque : On pourra ainsi noter de façon équivalente (a.b).c ou


a.b.c ; de même : a + (b + c) ou a + b + c.

2. 0 est élément neutre pour l’addition et 1 est élément neutre pour la


multiplication.
∀a ∈ A : 0 + a = a
∀a ∈ A : a.1 = a
3. L’addition et la multiplication sont distributives l’une par rapport à
l’autre : ∀a ∈ A, ∀b ∈ A, ∀c ∈ A : (a + b).c = a.b + a.c et (a.b) + c =
(a + c).(b + c).
Remarque : L’usage a consacré la priorité de la multiplication sur
l’addition comme dans la notation algébrique usuelle. Par souci de sim-
plification d’écriture, on notera de façon équivalente : (a.b) + c ou a.b + c.
1. Algèbre de Boole 27

4. Pour tout élement, la somme d’un élément et de son complémentaire est


égale à 1 et le produit d’un élément et de son complémentaire est égal à
0 : ∀a ∈ A : ā + a = 1 et ∀a ∈ A : a.ā = 0.

1.3 Exemples d’Algèbres de Boole


L’algèbre de Boole la plus simple est définie sur l’ensemble à deux éléments :
B = {0, 1}. Pour l’étude des raisonnements sur les propositions logiques,
il existe des synonymes pour les noms des éléments de cet ensemble et des
opérations ; on parle alors de faux et vrai (au lieu de 0 et 1) et des opérateurs et
et ou (au lieu de la multiplication et de l’addition). Les définitions et les pro-
priétés mathématiques restent identiques. Ces termes sont utilisés aussi dans
l’étude des circuits logiques.
L’ensemble des parties d’un ensemble E (noté P(E)) muni des opérations
d’intersection ensembliste (correspondant à .), d’union ensembliste (correspon-
dant à +) et de complémentaire ensembliste dans E (correspondant à ¯) forme
une algèbre de Boole. L’ensemble vide correspond à 0 et l’ensemble E à 1.
L’ensemble des nuplets de booléens muni des opérations d’addition, de mul-
tiplication et de complémentation étendues aux vecteurs forme une algèbre de
Boole. (0, 0, . . . , 0) correspond à 0 et (1, 1, . . . , 1) à 1.
(x1 , x2 , ..., xn ) + (y1 , y2 , ..., yn ) = (x1 + y1 , x2 + y2 , ..., xn + yn )
(x1 , x2 , ..., xn ).(y1 , y2 , ..., yn ) = (x1 .y1 , x2 .y2 , ..., xn .yn )
(x1 , x2 , ..., xn ) = (x¯1 , x¯2 , ..., x¯n )

1.4 Principaux théorèmes


Théorème de dualité : Si (A, 0, 1, +, ., ¯ ) est une algèbre de Boole alors
(A, 1, 0, ., +, ¯) est aussi une algèbre de Boole.
Ainsi les axiomes et règles de simplification peuvent se présenter sous deux
formes duales, l’une se déduisant de l’autre en remplaçant les + par des . et
les 1 par des 0 et inversement.

Règles de simplification booléenne :

duale
¯=a
ā ←→ ¯=a

duale
a+1=1 ←→ a.0 = 0
duale
a+a=a ←→ a.a = a
duale
a + a.b = a ←→ a.(a + b) = a
duale
a + ā.b = a + b ←→ a.(ā + b) = a.b
duale
a.b + ā.b = b ←→ (a + b).(ā + b) = b
duale
a.b + ā.c + b.c = a.b + ā.c ←→ (a + b).(ā + c).(b + c) = (a + b).(ā + c)
28 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

x1 x2 x3 y x1 x2 x3 y
0 0 0 1 1 0 0 1
0 0 1 1 1 0 1 1
0 1 0 0 1 1 0 0
0 1 1 0 1 1 1 1
Fig. 2.1 – Table de vérité de la fonction : y = f (x1 , x2 , x3 )

Règles de De Morgan
duale
a.b = ā + b̄ ←→ a + b = ā.b̄
On peut généraliser à n variables :
duale
x1 .x2 . . . . .xn = x̄1 + x̄2 + . . . + x̄n ←→ x1 + x2 + . . . + xn = x̄1 .x̄2 . . . . .x̄n

2. Fonctions booléennes
2.1 Fonctions booléennes simples
2.1.1 Définitions
On appelle fonction booléenne simple une application de {0, 1}n dans
{0, 1} :
f
(x1 , x2 , ..., xn ) −→ f (x1 , x2 , ..., xn )
(x1 , x2 , ..., xn ) est appelée variable booléenne générale. f est appelée fonction
à n variables. Une valeur donnée de (x1 , x2 , ..., xn ) est appelée point de la
fonction.
La façon la plus simple de définir une fonction est de donner la liste de
ses valeurs en chaque point. On peut le faire sous la forme d’un tableau que
l’on appelle aussi table de vérité. La figure 2.1 donne la table de vérité d’une
fonction à 3 variables.
L’ensemble des points de la fonction forme le domaine de la fonction. On
dit qu’une fonction couvre tous les points pour lesquelles elle vaut 1 (sous-
ensemble du domaine pour lequel la fonction vaut 1). La fonction f définie par
la table 2.1 couvre les points (0, 0, 0), (0, 0, 1), (1, 0, 0),(1, 0, 1) et (1, 1, 1).
Remarque : Une fonction booléenne peut servir à représenter un ensemble :
la fonction vaut 1 en chacun des points appartenant à l’ensemble. On parle de
fonction caractéristique.

2.1.2 Les fonctions à 2 variables


Les fonctions à deux variables sont définies sur les 4 points
(0, 0), (0, 1), (1, 0), (1, 1). En chacun de ces 4 points une certaine fonction peut
prendre une des deux valeurs 0 ou 1. Il y a donc 24 = 16 fonctions possibles.
2. Fonctions booléennes 29

x1 x2 f0 f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1 0 0 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 0 1

x1 x2 f8 f9 f10 f11 f12 f13 f14 f15


0 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 1 0 0 0 0 1 1 1 1
1 0 0 0 1 1 0 0 1 1
1 1 0 1 0 1 0 1 0 1
Fig. 2.2 – Les tables de vérité des 16 fonctions à deux variables

Les tables de vérité des 16 fonctions à deux variables sont listées dans la fi-
gure 2.2. f1 et f7 correspondent respectivement à la multiplication et l’addition
algébriques vues auparavant.

2.1.3 Duale d’une fonction


On appelle duale d’une fonction f la fonction notée f ∗ telle que : f ∗ (X) =
f (X̄). On dit qu’une fonction est autoduale si f ∗ (X) = f (X), ∀X.

2.2 Fonctions booléennes générales


On appelle fonction booléenne générale une application F de {0, 1}n dans
{0, 1}m :
F
(x1 , x2 , . . . , xn ) −→ (f1 (x1 , x2 , ..., xn ), f2 (x1 , x2 , ..., xn ), . . . , fm (x1 , x2 , ..., xn )).
Une fonction booléenne générale est un m-uplet de fonctions simples :
F = (f1 , f2 , . . . , fm ).

2.3 Relations d’ordre


L’ordre défini sur B est étendu aux variables générales et aux fonctions
booléennes.
La relation d’ordre partiel sur les variables booléennes générales est définie
par : (x1 , x2 , ..., xn ) ≤ (y1 , y2 , ..., yn ) si et seulement si ∀j, xj ≤ yj . Par exemple
(0, 0, 1) ≤ (0, 1, 1). En revanche, (1, 0, 1) et (0, 1, 0) ne sont pas comparables.
La relation d’ordre partiel sur les fonctions booléennes simples est définie
comme suit. La fonction f est inférieure à la fonction g si et seulement si pour
tout point P : f (P ) ≤ g(P ) ; c’est-à-dire si tous les points couverts par f sont
couverts par g.
Remarque : Si f et g sont respectivement les fonctions caratéristiques des
ensembles A et B, f ≤ g signifie que A est inclus dans B.
30 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

La relation d’ordre partiel sur les fonctions booléennes générales est définie
comme suit. La fonction générale F = (f1 , f2 , . . . , fm ) est inférieure à la fonc-
tion G = (g1 , g2 , . . . , gm ) si pour tout i dans 1..m, on a fi ≤ gi .

2.4 Fonctions phi-booléennes


Une fonction booléenne partielle est une fonction booléenne dont la valeur
n’est pas définie en chaque point. Dans la pratique les fonctions partielles
sont utilisées pour définir des fonctions dont la valeur en certains points est
indifférente ou dont la valeur des entrées en certains points est impossible.
On peut coder une fonction partielle f par une fonction totale dont le
codomaine est complété par une valeur appelée Φ. La valeur Φ est associée
aux points non déterminés de f . Une telle fonction est dite phi-booléenne.

Définition On appelle fonction phi-booléenne une application f de {0, 1}n


f
dans {0, 1, Φ} : (x1 , x2 , ..., xn ) −→ f (x1 , x2 , ..., xn ).

Remarque : Le choix de la lettre Φ vient de sa forme qui peut être vue


comme la superposition d’un 1 et d’un 0.

Exemple E2.1 : Une fonction phi-booléenne


Soit la fonction à 4 variables f (x1 , x2 , x3 , x4 ) qui vaut 1 si l’entier compris entre
0 et 9, codé en binaire sur 4 bits correspondant aux valeurs de x1 , x2 , x3 , x4 , est
pair et 0 sinon. Cette fonction est partielle puisque sa valeur est indifférente
pour les points correspondant à des valeurs comprises entre 10 et 15. On
peut la coder en fonction phi-booléenne en associant la valeur Φ à chacun des
points (1, 0, 1, 0), (1, 0, 1, 1), (1, 1, 0, 0), (1, 1, 0, 1), (1, 1, 1, 0) et (1, 1, 1, 1).

Bornes d’une fonction phi-booléenne Soit f une fonction phi-booléenne.


La borne supérieure de f est obtenue en remplaçant tous les Φ par des 1. Elle
est notée SUP(f). La borne inférieure de f est obtenue en remplaçant tous les
Φ par des 0. Elle est notée INF(f). Si nous étendons la relation d’ordre donnée
sur B sur {0, 1, Φ} en posant 0 ≤ Φ ≤ 1, nous avons : INF(f) ≤ f ≤ SUP(f).
Le tableau ci-dessous donne les bornes supérieure et inférieure d’une fonction
phi-booléenne :
x1 x2 f INF(f) SUP(f)
0 0 Φ 0 1
1 0 1 1 1
0 1 Φ 0 1
1 1 0 0 0
3. Représentation des fonctions booléennes 31

3. Représentation des fonctions booléennes


Comme nous l’avons vu précédemment la façon la plus simple de représenter
une fonction est de donner la liste de ses valeurs. Cette représentation, dite
en extension, n’est malheureusement plus possible dès que le nombre de va-
riables augmente. En effet une fonction à n variables comporte 2n valeurs.
De nombreux types de représentation plus compactes, dites en compréhension
existent. Leur utilisation varie principalement suivant leur degré de complexité
et de facilité de manipulation à des fins d’implémentation matérielle (Cf. Cha-
pitre 8).
Nous donnons dans cette partie trois types de représentations, très uti-
lisées aujourd’hui : les expressions algébriques, les tableaux de Karnaugh et les
BDD. Outre les représentations des fonctions simples nous montrons comment
représenter une fonction générale à l’aide de la représentation des m fonctions
simples qui la composent.

3.1 Expressions algébriques


3.1.1 Définitions
Expression booléenne algébrique : Toute fonction booléenne peut être
représentée par une expression algébrique construite à partir des noms des
variables simples de la fonction, des constantes 0 et 1, et des opérations de
l’algèbre de Boole. Par exemple, f (x1 , x2 ) = x1 .(x2 + x1 .x¯2 ) ou g(x1 , x2 ) =
1.(0 + x1 .x¯2 ).
Cette représentation n’est pas unique. Par exemple, x1 .(x2 + x1 .x¯2 ) + x¯2 et
x1 + x¯2 sont deux expressions algébriques d’une même fonction.

Littéral : On appelle littéral l’occurrence d’une variable ou de son


complément dans une expression algébrique. Les littéraux apparaissant dans
l’expression de la fonction f définie ci-dessus sont : x1 , x2 , x¯2 .

Monôme : On appele monôme un produit de p littéraux distincts. Par


exemple, x1 .x2 .x¯3 . Un monôme est dit canonique pour une fonction s’il contient
toutes les variables de la fonction. Chaque ligne de la table de vérité corres-
pond à un monôme canonique. On note dans le monôme x̄ si la variable x vaut
0, x si elle vaut 1. Dans la table 2.1 la deuxième ligne correspond au monôme
canonique x¯1 .x¯2 .x3 .

Forme polynômiale : On dit qu’une expression est sous forme polynômiale


si elle est écrite sous forme de somme de monômes. Par exemple, f (x1 , x2 ) =
x1 + x1 .x¯2 .
32 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

3.1.2 Théorème de Shannon


Soit f (x1 , x2 , ..., xn ) une fonction simple de B n dans B :
∀i ∈ 1..n
f (x1 , x2 , ..., xn ) = x̄i .f (x1 , x2 , . . . , 0, ..., xn ) + xi .f (x1 , x2 , . . . , 1, ..., xn )
f (x1 , · · · , xi−1 , 1, xi+1 , · · · , xn ) et f (x1 , · · · , xi−1 , 0, xi+1 , · · · , xn ) sont ap-
pelés cofacteurs positif et négatif de f par rapport à la variable xi . Ils sont
notés respectivement fxi et fxi .
La décomposition de Shannon sur la variable xi s’écrit : f = xi .fxi + xi .fxi .
Cette décomposition est unique.
Il existe la forme duale du théorème de Shannon :
f (x1 , x2 , ..., xn ) = (x̄i + f (x1 , x2 , . . . , 1, ..., xn )).(xi + f (x1 , x2 , . . . , 0, ..., xn ))

3.1.3 Formes de Lagrange


En appliquant successivement le théorème de Shannon sur toutes les va-
riables de la fonction, on obtient une forme polynômiale composée de tous les
monômes canoniques affectés de coefficients correspondant aux valeurs de la
fonction.
Par exemple, pour une fonction à deux variables on obtient :
f (x1 , x2 ) = x¯1 .f (0, x2 ) + x1 .f (1, x2 )
f (x1 , x2 ) = x¯1 .(x¯2 .f (0, 0) + x2 .f (0, 1)) + x1 .(x¯2 .f (1, 0) + x2 .f (1, 1))
f (x1 , x2 ) = x¯1 .x¯2 .f (0, 0) + x¯1 .x2 .f (0, 1) + x1 .x¯2 .f (1, 0) + x1 .x2 .f (1, 1)
Cette forme est appelée première forme de Lagrange. Toute fonction
possède une et une seule forme de ce type. C’est une expression canonique.
On simplifie en général cette forme en supprimant tous les monômes dont le
coefficient est 0 et en enlevant les coefficients à 1.

Exemple E2.2 : Première forme de Lagrange d’une fonction


Soit h une fonction à deux variables définie par la x1 x2 y
table ci-contre. Son expression algébrique sous la 0 0 1
première forme de Lagrange est : 0 1 1
h(x1 , x2 ) = x¯1 .x¯2 .1 + x¯1 .x2 .1 + x1 .x¯2 .0 + x1 .x2 .0 = 1 0 0
x¯1 .x¯2 + x¯1 .x2 qui se simplifie en x¯1 . 1 1 0
En utilisant la forme duale du théorème de Shannon, on obtient la deuxième
forme de Lagrange, un produit de sommes appelées monales.

3.1.4 Expressions polynômiales des fonctions à 2 variables


La figure 2.3 donne l’expression polynômiale des 16 fonctions de deux va-
riables booléennes.
En logique, la somme est aussi appelée disjonction alors que dans le domaine
des circuits, c’est l’opération ou exclusif qui est appelée disjonction.
3. Représentation des fonctions booléennes 33

Fonctions Expressions Noms usuels


f0 0
f1 x1 .x2 et, and, produit
f2 x1 .x¯2
f3 x1
f4 x¯1 .x2
f5 x2
f6 x¯1 .x2 + x1 .x¯2 ou exclusif
f7 x1 + x2 ou, or, somme
f8 x1 + x2 ni, non ou, nor
f9 x¯1 .x¯2 + x1 .x2 conjonction
f10 x¯2 complément de x2
f11 x1 + x¯2
f12 x¯1 complément de x1
f13 x¯1 + x2 implication
f14 x1 .x2 exclusion, non et, nand
f15 1 tautologie
Fig. 2.3 – Expression polynômiale des fonctions à deux variables

3.2 Tableaux de Karnaugh

3.2.1 Définition

Un tableau de Karnaugh est une représentation particulière de la table de


vérité permettant de manipuler facilement (à la main) les différentes formes
algébriques polynômiales d’une fonction ; nous le définissons ici et verrons au
paragraphe 4. comment l’utiliser.
Un tableau de Karnaugh se présente comme une table à plusieurs entrées,
chaque variable de la fonction apparaissant sur une des entrées. Par exemple,
la figure 2.7 représente un tableau de Karnaugh pour une fonction à 3 variables
et la figure 2.5 le tableau de Karnaugh d’une fonction à 4 variables.
Dans un tableau de Karnaugh, une seule variable change de valeur entre
deux cases voisines verticalement ou horizontalement (on parle de cases adja-
centes). Dans l’exemple de la figure 2.5, entre les cases de la deuxième et la
troisième colonne seule la variable a change. Le tableau peut être vu comme un
hypercube où chaque sommet correspond à un point de la fonction. Deux som-
mets sont adjacents s’il existe dans l’hypercube une arête entre eux (Cf. Figure
2.4).
34 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

(0,0,1) (0,1,1) 00 01 11 10
(1,0,1) (1,1,1) 0 * O O

(0,0,0) (0,1,0) 1 O
b
(1,0,0)
a (1,1,0)
(a) (b)

Fig. 2.4 – a) Représentation sur un hypercube à 3 dimensions d’une fonction à trois


variables a, b et c. b) Présentation du tableau de Karnaugh associé ; les cases
marquées d’un O sont adjacentes à la case marquée d’une étoile.

ab
00 01 11 10
cd
00 0 0 1 1

01 1 1 0 0 a.d¯

11 0 0 0 0
ā.c̄.d
10 0 0 1 1

Fig. 2.5 – Un tableau de Karnaugh à 4 variables

3.2.2 Obtention d’une somme de monômes à partir d’un tableau


de Karnaugh

En dimension 2, les colonnes et lignes d’un tableau de Karnaugh sont


agencées de telle façon qu’un monôme de la fonction corresponde à un rectangle
de 2n cases adjacentes portant la valeur 1. Un tel regroupement de cases cor-
respond à la simplification d’une somme de monômes en un seul monôme. Les
cases de la première ligne (resp. colonne) sont adjacentes à celle de la dernière.
Ainsi les 4 cases des coins d’un tableau de Karnaugh à 4 variables peuvent
aussi former un monôme. Une fois les regroupements effectués l’obtention des
variables du monôme se fait aisément. Ce sont celles qui ne changent pas de
valeur entre les différentes cases correspondant au monôme.
Sur l’exemple de la figure 2.5, le monôme correspondant au regroupement
de 4 cases est a.d¯ puisque a possède la valeur 1 pour ces 4 cases et d possède
la valeur 0 pour ces 4 cases. Il correspond à la simplification suivante à partir
des 4 monômes canoniques : a.b.c̄.d¯+ a.b̄.c̄.d¯+ a.b.c.d¯+ a.b̄.c.d¯ = a.b.d.(c
¯ + c̄) +
3. Représentation des fonctions booléennes 35

ab ab
00 01 11 10 00 01 11 10
cd cd
00 0 0 0 1 00 0 0 0 1

01 1 1 0 0 01 1 1 1 1

11 1 1 0 0 11 0 0 1 1

10 1 1 0 0 10 0 0 0 0

e=0 e=1

Fig. 2.6 – Un tableau de Karnaugh à 5 variables

¯ + c̄) = a.b.d¯ + a.b̄.d¯ = a.d.(b


a.b̄.d.(c ¯ + b̄) = a.d. ¯
Ce type de représentation est bien adapté aux fonctions de 2 à 5 variables.
Les fonctions à 5 variables peuvent être représentées sur deux tableaux de
Karnaugh à 4 variables (l’un pour une des variables à 0, l’autre pour cette
même variable à 1). Deux cases situées à la même place sur les 2 tableaux sont
adjacentes. Sur la figure 2.6, les 2 regroupements grisés sont un seul monôme :
ā.c̄.d. Il correspond à la simplification à partir des 4 monômes canoniques
suivants : ā.b̄.c̄.d.ē+ ā.b.c̄.d.ē+ ā.b̄.c̄.d.e+ ā.b.c̄.d.e = ā.c̄.d.ē.(b+ b̄)+ ā.c̄.d.e.(b+
b̄) = ā.c̄.d.ē + ā.c̄.d.e = ā.c̄.d.(e + ē) = ā.c̄.d.
L’expression polynômiale de la fonction définie par les tableaux de Kar-
naugh de la figure 2.6 est ā.c̄.d + ā.c.ē + a.d.e + a.b̄.c̄.d. ¯
On peut procéder de la même manière pour des fonctions à 6 variables en
dessinant 4 tableaux à 4 variables, au-delà cela devient inextricable.

3.2.3 Obtention d’un produit de monaux


On peut obtenir facilement une forme composée des monaux d’une fonction
(forme duale) à partir de son tableau de Karnaugh. Pour cela on regroupe les
cases adjacentes comportant des 0. Les variables du monal sont celles qui ne
changent pas mais sont données sous forme complémentée par rapport à leur
valeur.
L’expression algébrique sous forme produit de monaux de la fonction f
définie par le tableau de Karnaugh de la figure 2.7 est : f (a, b, c) = (a+c̄)(b̄+c̄).

3.3 Graphes de décision binaire


Les graphes de décision binaire (en anglais Binary Decision Diagram :
BDD) ont été introduits par Akers et Bryant dans les années 80 ([Bry86]).
Ils sont utilisés dans les outils de C.A.O. de synthèse logique depuis une di-
36 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

ab 00 01 11
c 10

0 1 1 1 1

a + c̄ 1 0 0 0 1 b̄ + c̄

Fig. 2.7 – Monaux sur un tableau de Karnaugh

xi

0 1
fxi fxi

Fig. 2.8 – La décomposition de Shannon représentée par un arbre binaire

zaine d’années. Ils permettent de représenter et de manipuler des fonctions


booléennes de grande taille.
Nous allons définir tout d’abord les arbres de Shannon, un BDD étant
un graphe acyclique orienté ayant les mêmes chemins que l’arbre de Shan-
non associé mais dans lequel il n’y a pas de redondances. Tout l’intérêt des
BDD est que l’on sait les construire, à coût algorithmique intéressant, à partir
d’une autre représentation (par exemple, une forme algébrique) sans avoir à
construire l’arbre de Shannon (Cf. Paragraphe 4.3).

3.3.1 Arbre de Shannon


On peut représenter la décomposition de Shannon par un arbre binaire où
la racine est étiquetée par la variable de décomposition, le fils droit par le
cofacteur positif et le fils gauche par le cofacteur négatif (Cf. Figure 2.8).
Si l’on itère la décomposition de Shannon avec cette représentation sur les
deux cofacteurs, pour toutes les variables de f , on obtient un arbre binaire,
appelé arbre de Shannon, dont les feuilles sont les constantes 0 et 1 et les
noeuds sont étiquetés par les variables de la fonction (Cf. Figure 2.9-a sans
tenir compte des parties grisées).
Un tel arbre est une représentation équivalente à la table de vérité de la
fonction. Les valeurs de la fonction se trouvent sur les feuilles de l’arbre. Pour
une valeur donnée de la fonction, la valeur de chaque variable est donnée par
l’étiquette de l’arc emprunté pour aller de la racine à la feuille correspondante.
Sur l’exemple de la figure 2.9-a, la fonction f a comme première forme de
Lagrange : f (a, b, c) = ā.b̄.c̄ + ā.b.c̄ + a.b̄.c̄ + a.b.c̄ + a.b.c.
Une fois fixé un ordre total sur les variables, étant donné l’unicité de la
décomposition de Shannon, la représentation sous forme d’arbre de Shannon
3. Représentation des fonctions booléennes 37

f f

a a

b b b b

c c c c c c

1 0 1 0 1 0 1 1 1 0 1 1

Fig. 2.9 – L’arbre de Shannon d’une fonction f à 3 variables a, b, c avec l’ordre : a <<
b << c et le résultat de la mise en commun de 3 sous-arbres identiques.

est unique.

3.3.2 Redondance dans les arbres de Shannon

On définit la taille d’un arbre de Shannon par le nombre de ses noeuds.


Un arbre de Shannon est de taille 2n − 1, n étant le nombre de variables de la
fonction représentée.
Il existe dans cette représentation des redondances. Par exemple, certains
sous-arbres sont identiques. La figure 2.9-b montre la mise en commun de trois
sous-arbres identiques (ceux qui sont en grisés sur la partie a de la figure).
En considérant les feuilles comme des sous-arbres élémentaires, le graphe
ne possède plus qu’un seul noeud à 1 et un seul noeud à 0. Pour l’exemple de
la figure 2.9 on obtient le graphe de la figure 2.10-a.
On peut également éliminer les noeuds tels que tous les arcs sortants ont la
même cible. Sur l’exemple précédent, on supprime ainsi deux noeuds (Cf. Fi-
gure 2.10-b).
Le graphe sans redondance est appelé graphe de décision binaire réduit.
Dans le cas où il possède le même ordre de décomposition des variables sur
tous ses chemins, on parle de ROBDD (en anglais Reduced Ordered BDD). Un
ROBDD est encore canonique. La taille effective du ROBDD dépend de l’ordre
choisi pour les variables. Un problème est de trouver un ordre optimal.
D’autres méthodes de simplification de BDD consistent à ajouter des infor-
mations supplémentaires sur les arcs, on parle alors de BDD typés. Le lecteur
pourra trouver des informations détaillées sur ces méthodes dans [Bry86].
38 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

f f f

a a a

b b b b b

c c c c c

1 0 1 0 1 0

(a) (b)

Fig. 2.10 – a) La mise en commun des feuilles à 1 et à 0. b) La suppression de noeuds


qui n’apportent pas d’information.

4. Manipulation de représentations
de fonctions booléennes

Un circuit est en général spécifié par une fonction booléenne. Nous ver-
rons dans le chapitre 8 comment peut être réalisé le processus de synthèse
d’une fonction booléenne vers une technologie cible. Selon les outils, la forme
de départ de la fonction dans ce processus influe énormément sur la forme
du circuit résultant et en particulier sur ses performances en terme de rapi-
dité de calcul, surface en millimètres carrés, consommation électrique, etc. Ces
critères de performance peuvent être traduits de façon plus ou moins précise en
critères simples d’optimisation sur les formes des fonctions booléennes. Nous
justifierons ces critères au chapitre 8.
Nous indiquons dans ce paragraphe quelques formes particulières et
quelques méthodes pour manipuler l’expression d’une fonction booléenne à
des fins d’optimisation en vue d’une implémentation physique.
Les premières méthodes basées sur les tableaux de Karnaugh ont vu le
jour dans les années 50 [Kar53]. Elles permettent d’obtenir une forme po-
lynômiale minimisée de façon manuelle. Des algorithmes permettant de trouver
une forme polynômiale minimale ont ensuite été développé dans les années 60
et 70 [Kun65, Kun67]. Devant l’augmentation de la complexité des fonctions et
des formes nécessaires pour une implémentation dans des technologies de plus
en plus variées, des méthodes basées sur des représentations plus compactes,
en particulier graphe de décision binaire, ont vu le jour depuis.
4. Manipulation de représentations de fonctions booléennes 39

4.1 Formes particulières pour l’expression d’une


fonction booléenne
La plupart des technologies cibles actuelles (Cf. Chapitre 8) nécessitent des
décompositions des fonctions en expressions d’une forme particulière.
Pour certaines cibles technologiques une forme non polynômiale, appelée
forme factorisée, peut être nécessaire. Le critère de minimisation est le nombre
de littéraux apparaissant dans l’expression de la fonction. Par exemple, la
forme algébrique de la fonction : f (a, b, c, d) = ā.(b̄.(c̄ + d)) + a.b possède
6 littéraux. Des méthodes ont été mises au point permettant d’automatiser
la recherche de formes factorisées à nombre de littéraux minimal. Le lecteur
pourra trouver des détails sur ces méthodes dans [BRWSV87]. Il est à noter que
ces méthodes sont aujourd’hui souvent employées sur des formes en ROBDDs.
On peut vouloir aboutir à une représentation de forme quelconque mais à
nombre de variables limité, par exemple, un ensemble de fonctions d’au plus
8 variables. On peut souhaiter une forme polynômiale à nombres de monômes
et de variables limités, par exemple, un ensemble de fonctions d’au plus 10
monômes possédant chacun au plus 6 variables. Il peut aussi être nécessaire de
représenter les fonctions avec un ensemble de formes fixées. Ce sont en général
des formes de petite taille (nombre de variables inférieur à 6) avec des formes
polynômiales ou factorisées fixées strictement. On parle alors de bibliothèque.
On devra par exemple aboutir à un ensemble de fonctions possédant une des
formes suivantes : a + b, ā.b̄, a.b, ā.b + a.c ou ā.b̄ + a.b.
Le problème est donc dans tous les cas de partir d’une fonction booléenne
et d’aboutir à un ensemble de fonctions respectant la ou les formes imposées
par la technologie cible. Des algorithmes propres à chaque technologie ont été
développés.
Les critères d’optimisation sont alors le nombre de fonctions (qui est lié à la
surface du circuit résultant) et le nombre d’étages de sous-fonctions imbriquées
(qui est lié au temps de calcul du circuit). Le nombre d’étages maximal est
appelé chemin critique.

Exemple E2.3 Soit la fonction f définie par l’expression algébrique :


¯ Regardons les solutions auxquelles on
f (a, b, c, d) = ā.b.c + a.b̄.c̄ + c.d + c̄.d.
peut aboutir avec des formes cibles différentes.
Si l’on veut aboutir à des fonctions possédant au plus trois variables :
f (a, b, c, d) = SF + c.d + c̄.d¯ avec SF = ā.b.c + a.b̄.c̄. Le nombre de littéraux
est 11. Le nombre de fonctions imbriquées maximal est égal à 2 : (f, SF ). Une
nouvelle fonction appelée sous-fonction SF a été introduite pour parvenir à
un ensemble de fonctions respectant le critère.
Si l’on veut aboutir à des fonctions possédant au plus deux monômes de
trois variables : f (a, b, c, d) = SF1 + SF2 avec SF1 = ā.b.c + a.b̄.c̄ et SF2 =
¯ Deux sous fonctions ont été introduites. Le nombre de littéraux est
c.d + c̄.d.
12 . Le chemin critique est égal aussi à 2.
40 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

Si l’on veut aboutir à des fonctions de la forme a + b ou ā.b̄ ou a.b ou


ā.b + a.c ou ā.b̄ + a.b : f (a, b, c, d) = SF1 + SF2 avec SF1 = ā.SF3 + a.SF4 et
SF2 = c.d + c̄.d. ¯ De plus SF3 = b.c et SF4 = b̄.c̄. Le nombre de littéraux est
14. Le chemin critique est égal ici à 3 (f, SF1 , SF3 ).

4.2 Obtention d’une forme polynômiale


De nombreuses technologies de réalisation des circuits nécessitent une forme
polynômiale. Le critère d’optimisation est alors le nombre de monômes ap-
paraissant dans la forme polynômiale puis le nombre de variables dans ces
monômes. Un certain nombre de techniques de simplification respectant ce
critère ont été mises au point et intégrées dans les outils modernes de CAO.
Nous montrons ici comment obtenir une forme polynômiale réduite à partir
d’un tableau de Karnaugh. Cette méthode peut être pratiquée à la main pour
des fonctions ayant moins de 6 variables.

4.2.1 Définitions
Monôme premier : un monôme m est dit premier pour une fonction f si
l’on a : m ≤ f et s’il n’existe pas m = m tel que m ≤ m et m ≤ f .

Base : on appelle base d’une fonction booléenne une forme polynômiale de la


fonction composée uniquement de monômes premiers. On appelle base complète
la base composée de tous les monômes premiers de la fonction.

Base irrédondante : une base est dite irrédondante si, dès que l’on ôte
l’un des monômes qui la composent, on n’a plus une base de la fonction. Une
fonction booléenne peut avoir plusieurs bases irrédondantes.
Le but de la minimisation est donc d’obtenir une base irrédondante
possédant le minimum de monômes.

4.2.2 Obtention d’une forme polynômiale minimale à partir d’un


tableau de Karnaugh
On peut obtenir de façon très visuelle les monômes premiers sur un tableau
de Karnaugh à 2 dimensions en cherchant les pavés de cases adjacentes valant
1, les plus grands possible.

Exemple E2.4 La fonction représentée sur la figure 2.11 possède 5


monômes premiers : M 1 = b.c̄, M 2 = b̄.c.d, M 3 = ā.b̄.d, ¯ M 4 = ā.c̄.d,
¯
M 5 = ā.b̄.c. Elle possède 2 bases irrédondantes : M 1 + M 2 + M 4 + M 5
et M 1 + M 2 + M 3. L’expression minimale (en nombre de monômes) de la
fonction est : f = b.c̄ + b̄.c.d + ā.b̄.d¯
4. Manipulation de représentations de fonctions booléennes 41

ab
00 01 11 10
cd
00 1 1 1 0

01 0 1 1 0

11 1 0 0 1

10 1 0 0 0

Fig. 2.11 – La base complète d’une fonction booléenne

4.2.3 Problème de la minimisation polynômiale


Le nombre de monômes premiers et de bases irrédondantes d’une fonction
peut être très grand et une solution très longue à trouver. Le problème de la
détermination d’une base irrédondante minimale est un problème NP-complet.
La méthode consiste à trouver la base complète puis à extraire toutes les bases
irrédondantes par essais successifs de suppression de chaque monôme. Devant
l’accroissement de la taille des fonctions à manipuler, les outils de CAO sont
pourvus de minimiseurs qui sont basés sur des algorithmes à base d’heuristiques
diverses.

Cas des fonctions phi-booléennes : Les monômes premiers d’une fonction


phi-booléenne sont ceux de sa borne supérieure. Une base d’une fonction phi-
booléenne est une somme de monômes premiers telle que tous les points de
la borne inférieure sont couverts par au moins un de ses monômes premiers.
La méthode pour trouver une forme minimale d’une fonction phi-booléenne
consiste à trouver tous les monômes premiers de la borne supérieure puis à
trouver toutes les bases irrédondantes par rapport à sa borne inférieure.
Une fonction phi-booléenne est une fonction totale codant une fonction
partielle et telle que chacun des Φ correspond à une valeur indifférente. On peut
par conséquent associer à ce Φ la valeur 1 ou bien la valeur 0. Pratiquement,
on va remplacer certains Φ par des 0 et d’autres par des 1 de façon à obtenir
un minimum de monômes.

Exemple E2.5 Le monôme représenté sur le tableau de Karnaugh de la


figure 2.12-a n’est pas premier pour f car il est plus petit que a.c qui est un
monôme de la borne supérieure. Les deux monômes a.c et b.c̄.d de la figure
2.12-c suffisent pour couvrir les points de la borne inférieure.
42 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

ab ab ab
00 01 11 10 00 01 11 10 00 01 11 10
cd cd cd
00 Φ Φ 0 0 00 1 1 0 0 00 Φ Φ 0 0
01 0 1 1 0 01 0 1 1 0 01 0 1 1 0
11 0 0 1 Φ 11 0 0 1 1 11 0 0 1 Φ
10 0 0 1 1 10 0 0 1 1 10 0 0 1 1

(a) (b) (c)

Fig. 2.12 – a) Une fonction Phi-Booléenne f . b) La base complète de la borne supérieure


de f . c) La seule base irrédondante de f .

Cas des fonctions générales : Dans le cas d’une fonction générale F =


(f1 , f2 , . . . , ft ) de B n dans B t , le critère de minimisation est le nombre de
monômes de l’ensemble des t fonctions simples qui composent la fonction
générale.
Un monôme général M est un couple (m, (v1 , . . . , vt )) où m est un monôme
d’une des fonctions fi (i = 1, . . . , t) et (v1 , . . . , vt ) est un vecteur booléen. Il
définit la fonction générale : (v1 .m, . . . , vt .m). Par exemple, le monôme général
associé à un monôme m ne figurant que dans l’expression de la fonction f2
est : (m, (0, 1, 0, . . . , 0)) ; le monôme général associé au monôme p figurant dans
l’expression de chacune des fonctions fi (i = 1, . . . , t) est : (p, (1, 1, . . . , 1)).
Soient M et M  deux monômes généraux : M = (m, (v1 , v2 , . . . , vt )) et
M = (m , (v1 , v2 , . . . , vt )).


On définit un ordre sur les monômes généraux : M ≤ M  ⇔ (m ≤ m ) et


(v1 , v2 , . . . , vt ) ≤ (v1 , v2 , . . . , vt ).
De la même façon que pour une fonction simple, on définit les monômes
généraux premiers. Un monôme général M est dit premier pour une fonction
générale F si l’on a : M ≤ F et s’il n’existe pas M  = M tel que M ≤ M  et
M ≤ F.
La méthode de minimisation en utilisant des tableaux de Karnaugh consiste
à prendre tous les regroupements de cases maximaux sur plusieurs tableaux à
la fois. Un regroupement de plusieurs cases dans un des tableaux de Karnaugh
peut ne pas être maximal dans ce tableau mais correspondre à un monôme
premier général parce qu’il apparaı̂t dans plusieurs tableaux à la fois.
Pour obtenir tous ces monômes premiers généraux on cherche d’abord tous
les monômes premiers de chaque fonction composant la fonction générale. On
fait ensuite tous les produits possibles de ces monômes entre eux, le produit
de deux monômes généraux étant défini par : M.M  = (m.m , (v1 + v1 , v2 +
4. Manipulation de représentations de fonctions booléennes 43

ab ab
00 01 11 10 00 01 11 10
cd cd
00 0 0 0 1 00 0 0 0 1

01 1 1 0 0 01 1 1 1 1

11 1 1 0 0 11 0 0 1 1

10 1 1 0 0 10 0 0 0 0

f1 f2

Fig. 2.13 – Les bases complètes des fonctions f1 et f2

M4
ab ab
00 01 11 10 00 01 11 10
cd M6 cd
00 0 0 0 1 00 0 0 0 1

M1 01 1 1 0 0 M7 01 1 1 1 1

11 1 1 0 0 11 0 0 1 1

10 1 1 0 0 10 0 0 0 0
M3

M2 f1 f2 M5

Fig. 2.14 – La base complète de la fonction générale F = (f1 , f2 )

v2 , . . . , vt + vt )). Enfin, on ne garde que les monômes les plus grands.

Exemple E2.6 Sur la figure 2.13 sont représentées les deux bases complètes
des fonctions f1 et f2 . Ces deux bases sont irrédondantes.
Sur la figure 2.14 est représentée la base complète de la fonction générale
F = (f1 , f2 ). Les monômes grisés sont des monômes généraux premiers obtenus
par produits des monômes : (a.b̄.c̄.d, ¯ (1, 0)) et (a.b̄.c̄, (0, 1)) pour (a.b̄.c̄.d,
¯ (1, 1))
et (ā.d, (1, 0)) et (c̄.d, (0, 1)) pour (ā.c̄.d, (1, 1)).
Dans cet exemple, le monôme général M 7 = (ā.c̄.d, (1, 1)) est premier car il
n’existe pas de monôme plus grand que ā.c̄.d à la fois dans f1 et f2 . Le monôme
général M 5 = (a.d, (0, 1)) est premier car dans f2 , il n’existe pas de monôme
plus grand que (a.d) et (a.d) n’est pas un monôme de f1 . La fonction générale
F = (f1 , f2 ) possède 7 monômes premiers généraux M 1 = (ā.d, (1, 0)), M 2 =
(ā.c, (1, 0)), M 3 = (c̄.d, (0, 1)), M 4 = (a.b̄.c̄, (0, 1)), M 5 = (a.d, (0, 1)), M 6 =
¯ (1, 1)), M 7 = (ā.c̄.d, (1, 1)). Les deux bases irrédondantes générales de
(a.b̄.c̄.d,
44 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

ab ab
00 01 11 10 00 01 11 10
cd cd
00 0 0 0 1 00 0 0 0 1

01 1 1 0 0 01 1 1 1 1

11 1 1 0 0 11 0 0 1 1

10 1 1 0 0 10 0 0 0 0

f1 f2

Fig. 2.15 – La base irrédondante minimale de la fonction générale F

F sont : M 1 + M 2 + M 3 + M 5 + M 6 et M 2 + M 5 + M 6 + M 7 et les 4 monômes


de la base irrédondante minimale : M 6, M 7, M 5 et M 2.

4.3 Obtention de BDDs réduits ordonnés


L’utilisation des BDDs est aujourd’hui largement répandue car c’est une
représentation très compacte et particulièrement adaptée à l’obtention de
formes factorisées et à la décomposition en sous-fonctions.
Nous donnons ici les principes de base pour construire un BDD réduit or-
donné à partir d’une expression booléenne algébrique. Le lecteur pourra trouver
la justification et des détails d’implémentation logicielle de cette construction
dans [KB90].
Nous avons vu qu’un BDD est un graphe de Shannon dans lequel il n’y a
pas de redondances. Il s’agit de construire le BDD sans construire l’arbre de
Shannon complet. Pour cela, on construit récursivement le BDD en évitant de
fabriquer un sous-arbre déjà construit.
Soit un ordre donné sur les variables de la fonction. On effectue à chaque
étape de la récursion la décomposition de Shannon suivant la variable cou-
rante et l’on construit le BDD à partir des BDDs des cofacteurs positif et
négatif de f. Pour fixer les idées, nous donnons figure 2.16 un algorithme de
spécification fonctionnelle de la construction d’un BDD à partir d’une expres-
sion algébrique booléenne. Lors de la mise en oeuvre de cet algorithme, il faut
éviter de construire deux fois le même objet.
La fonction RepCanonique fabrique un nouveau BDD à partir d’une variable
et de deux BDDs différents, si le BDD à construire n’existe pas, dans le cas
contraire elle donne le graphe correspondant au BDD qui existait déjà. Pour
la mettre en oeuvre, il faut définir une table avec adressage dispersé (hashcode
en anglais), la fonction de dispersion portant sur la variable et les pointeurs
des BDD fils. La comparaison de deux BDDs consiste en la comparaison des
pointeurs associés aux racines des graphes.
4. Manipulation de représentations de fonctions booléennes 45

Notations :
/1\ : le BDD représentant la valeur 1
/0\ : le BDD représentant la valeur 0
/G, r, D\ : un arbre binaire de racine r, de fils gauche G et de fils droit D

Fonction principale :
LeBdd (e : une expression algébrique) −→ un BDD
{ e étant une expression booléenne, LeBdd(e) est le BDD associé à e. }
LeBdd (1) = /1\
LeBdd (0) = /0\
LeBdd (e1 op e2) = TBop (LeBdd(e1), LeBdd(e2))
LeBdd (op e) = TUop (LeBdd(e))

Fonctions intermédiaires
TBop (b1, b2 : deux BDD) −→ un BDD
{ b1 et b2 sont deux BDD. Il existe une fonction TBop par opérateur bi-
naire traité : elle fabrique le BDD résultat de l’application de l’opérateur
en question aux deux BDD b1 et b2. }
TUop (b : un BDD) −→ un BDD
{ b est un BDD. Il existe une fonction TUop par opérateur unaire pris
en compte : elle produit le BDD résultat de l’application de l’opérateur
au BDD b }
RepCanonique (x une variable ; b1,b2 : deux BDD) −→ un BDD
{ RepCanonique(x, b, b) = b. x étant une variable, b1 et b2 deux BDDs
différents, RepCanonique(x, b1, b2) est le BDD de racine x, de fils
gauche b1 et de fils droit b2. Ce BDD n’est construit que s’il n’existe
pas dans l’ensemble des BDD déjà construits }
Exemple pour l’opérateur OR
{ On applique les règles de simplification triviales associées à l’opérateur
or : vrai or e = vrai, faux or e = e, e or e = e }
TBor (1,b) = /1\
TBor (0,b) =b
TBor (b, 1) = /1\
TBor (b, 0) = b
TBor (b, b) = b
TBor (b1, b2) =
selon b1, b2 { b1 = b2 }
/Ax, x, Ax̄\ = b1 et /Bx, x, Bx̄\ = b2 :
RepCanonique (x, TBor(Ax, Bx), TBor(Ax̄, Bx̄))
/Ax, x, Ax̄\ = b1 et /By, y, Bȳ\ = b2 :
si x << y alors RepCanonique (x, TBor(Ax, b2), TBor(Ax̄, b2))
sinon RepCanonique (y, TBor(b1, By), TBor(b1, Bȳ))

Fig. 2.16 – Construction d’un BDD à partir d’une expression algébrique booléenne
46 Algèbre de Boole et fonctions booléennes

5. Exercices
E2.7 : Proposition logique
Un étudiant dit : je vais faire du ski s’il fait beau ou s’il ne fait pas beau et
que je n’ai pas d’examen à réviser. Cet étudiant est-il sérieux ? sportif ? Pour
répondre donner une forme plus simple de cette proposition logique.

E2.8 : Expression booléenne algébrique de la majorité


Trois personnes doivent voter bleu ou rouge. Démontrer en passant par les
expressions booléennes algébriques correspondantes que si la majorité est pour
le bleu alors, s’ils changent tous d’avis, la majorité sera pour le rouge.

E2.9 : De Morgan
Démontrer les formules de De Morgan à partir des tables de vérité des fonctions
somme, produit et complément.

E2.10 : Règles de simplification booléenne


Démontrer les règles de simplification suivantes à partir des axiomes de
l’algèbre de Boole.
a + a.b = a
a + ā.b = a + b
a.b + ā.b = b
a.b + ā.c + b.c = a.b + ā.c

E2.11 : Expression booléenne


Donner une expression booléenne de la fonction f (a, b, c) qui vaut 1 si et seule-
ment si la majorité de ses trois variables vaut 1.

E2.12 : Ou exclusif
Démontrer que l’opérateur ou-exclusif (noté ⊕) défini par x1 ⊕ x2 = x¯1 .x2 +
x1 .x¯2 est associatif.

E2.13 : Théorème de Shannon


Démontrer la première forme du théorème de Shannon.

E2.14 : Formes de Lagrange


Obtenir la deuxième forme de Lagrange de la fonction f (x1 , x2 ) = x¯1 .x2 + x¯1 .x¯2
à partir de la deuxième forme du théorème de Shannon.

E2.15 : Poids d’un vecteur booléen


On appelle poids d’un vecteur booléen le nombre de 1 de ce vecteur. le vecteur
(0, 1, 1, 0) a un poids de 2. Donner des expressions booléennes des fonctions
simples p2 , p1 et p0 qui correspondent au codage en base 2 du poids d’un vec-
teur de 4 variables booléennes x1 , x2 , x3 , x4 .
5. Exercices 47

f g b

e c
d

Fig. 2.17 – Représentation du chiffre 3 sur un afficheur 7 segments

E2.16 : Tableau à 4 variables


Donner une base irrédondante minimale de la fonction f (a, b, c, d) = ā.b̄.c̄ +
a.b̄.d¯ + ā.b.d + b.c̄.d¯ + a.b.c + a.c̄.d + ā.c.d¯ .

E2.17 : Tableau à 5 variables


Donner une base irrédondante minimale de la fonction f (a, b, c, d, e) = a.b̄ +
b̄.c.e + ā.b̄.d.ē + ā.b.d.e + a.c̄.d.ē.

E2.18 : Afficheur 7 segments


Soit un afficheur à cristaux liquides comportant 7 segments, comme il y en a
sur la plupart des calculettes.
On veut réaliser les 7 fonctions booléennes (a, b, c, d, e, f , g) à 4 variables
(e4 , e3 , e2 , e1 ) qui correspondent aux 7 segments (Cf. Figure 2.17). La fonction
booléenne vaudra 1 si le segment doit être allumé pour la représentation du
chiffre décimal donné en binaire par (e4 , e3 , e2 , e1 ). Par exemple le chiffre 3
(e3 e2 e1 e0 = 0011) en entrée donne a = b = c = g = d = 1.
Ces 7 fonctions sont phi-booléennes car on ne veut représenter que les
chiffres décimaux (0...9). Sur 4 bits on a aussi les entrées de 10 à 15 qui
correspondent donc à des points à Φ pour les 7 fonctions. Attention le 6 et
le 9 pouvant avoir différentes représentations sur l’afficheur, nous choisirons ici
de représenter le 6 avec le segment a allumé et le 9 avec le segment d allumé.
Donner les tableaux de Karnaugh de ces 7 fonctions. Donner une base
irrédondante minmale générale de la fonction générale F = (a, b, c, d, e, f, g).
Donner les ROBDDs de a, b et c avec différents ordres sur les variables.
48 Algèbre de Boole et fonctions booléennes
Chapitre 3

Représentation des grandeurs

Dans le chapitre 1 nous avons vu que l’ordinateur ne traite pas


véritablement l’information mais ses représentations. La représentation de
l’information se fait à travers un code. Pour des raisons technologiques qui
apparaissent dans le chapitre 7 la représentation de toute information est un
vecteur de booléens, ou bits. Les bits sont identifiés individuellement, le plus
souvent par un simple numéro. On parle de représentation digitale de l’infor-
mation. Physiquement un booléen, ou bit, est l’état d’un fil électrique. L’ordi-
nateur étant alimenté par un générateur continu, la tension basse (la masse)
représente le 0 (ou Faux), la tension haute (l’alimentation) représente le 1 (ou
Vrai). Il existe cependant de nombreuses applications où des appareils de me-
sure donnent des tensions électriques proportionnelles à la grandeur mesurée.
On parle dans ce cas de représentation analogique de l’information. Pour être
traitées par un ordinateur standard (on dit numérique, ou digital, par oppo-
sition à analogique) ces tensions sont converties par des circuits spécifiques
(Convertisseurs Analogiques Numériques, ou, a contrario, Numériques Analo-
giques).
Dans ce chapitre, nous donnons dans le paragraphe 1. les éléments de
ce que signifie un codage par des booléens. Nous étudions ensuite les
représentations des nombres, et, ce qui va avec, les techniques de calcul
sur ces représentations. Nous distinguons la représentation des naturels
(au paragraphe 2.), et celle des entiers relatifs (au paragraphe 3.). La
représentation de nombres réels est brièvement évoquée dans le para-
graphe 6., celle des caractères dans le paragraphe 5. La notion de taille
de la représentation est présente en permanence.

1. Notion de codage d’informations


1.1 Codage binaire
A un instant donné N fils électriques sont chacun à 0 ou à 1. Il est nécessaire
d’identifier chacun des fils par un numéro, par exemple entre 0 et N − 1. L’en-
50 Représentation des grandeurs

semble des N fils peut se trouver dans une des 2N configurations possibles. Les
N fils peuvent représenter 2N informations différentes. On parle aussi des 2N
valeurs possibles d’une information. Il y a là une différence entre le vocabulaire
courant et un vocabulaire technique.
Pour évaluer le nombre de valeurs différentes représentables sur N bits, il
est commode d’avoir en tête les valeurs des petites puissances de 2 et les ordres
de grandeurs des grandes : 20 = 1 ; 21 = 2. Les puissances suivantes sont
4, 8, 16, 32, 64, 128, 28 = 256 et 210 = 1024. Comme 1000 est proche de
1024, il est facile de compléter la suite : 210 ≈ 103 , 220 ≈ 106 , 230 ≈ 109 ,
240 ≈ 1012 .
Les préfixes d’unités correspondants sont kilo, méga, giga, téra. Un kilo-
bit correspond donc à 1024 bits et non à 1000 bits.
Repérer un élément parmi un ensemble de 256 éléments suppose de le lo-
caliser par un numéro codé sur 8 bits. Dans certains contextes ce numéro est
appelé une adresse. Repérer un élément parmi un ensemble de 4 giga-éléments
suppose de le localiser par un numéro codé sur 32 bits.
La notation de logarithme à base 2 est parfois utilisée : si 2N = M, log2 M =
N ; ainsi pour représenter P valeurs différentes il faut au moins R bits, où
R est l’entier immédiatement supérieur au logarithme à base 2 de P . Ainsi
log2 2048 = 11 et pour représenter 2050 valeurs différentes il faut 12 bits.
La correspondance entre la représentation par un vecteur de booléens et la
valeur se fait par une convention, un code. L’ensemble des valeurs codables est
caractéristique du domaine (nombres, couleurs...) Par exemple, si une gamme
de température va de - 10 à + 40 degrés, et si la température est codée sur
9 bits, la précision peut être de l’ordre du dizième de degré (29 = 512 codes
possibles pour 50 degrés). Si la température est codée sur 12 bits la précision
est de l’ordre du centième (212 = 4096 codes possibles pour 50 degrés).

1.2 Un exemple : le codage des couleurs


On trouve dans la documentation du micro-ordinateur Commodore 64 le
tableau de la figure 3.1 indiquant le code sur 4 bits b3 b2 b1 b0 des 16 couleurs
affichables par cette machine. On trouve dans la documentation de micro-
ordinateurs PC (carte CGA) le tableau de la figure 3.2, donnant un autre
codage.
La question Comment est représenté rouge ?, ou Que représente 0 0 1 0 ?
n’a de sens que si le code est précisé. De même, la conversion d’un code à
l’autre n’a un sens que pour les couleurs qui sont représentées dans les deux
codes (brun, bleu pâle, ...).
Les deux couleurs noir et cyan ont le même codage dans les deux codes,
ce qui est fortuit. Dans le deuxième code, chaque bit a une interprétation. Le
bit 3 correspond à la présence d’une composante pâle, le bit 2 à la présence
d’une composante rouge, le bit 1 au vert et le bit 0 au bleu. On trouve souvent
le sigle RGB (Red, Green, Blue) dans ce contexte. Une telle interprétation
2. Les naturels 51

b3 b2 b1 b0 b3 b2 b1 b0 b3 b2 b1 b0
0000 noir 0101 vert 1010 rose
0001 blanc 0110 bleu 1011 gris foncé
0010 rouge 0111 jaune 1100 gris moyen
0011 cyan 1000 orange 1101 vert pâle
0100 violet 1001 brun 1110 bleu pâle
1111 gris pâle
Fig. 3.1 – Codage des couleurs du Commodore 64

b3 b2 b1 b0 b3 b2 b1 b0 b3 b2 b1 b0
0000 noir 0101 violet 1010 vert pâle
0001 bleu 0110 brun 1011 cobalt
0010 vert 0111 gris 1100 rose
0011 cyan 1000 noir pâle 1101 mauve
0100 rouge 1001 bleu pâle 1110 jaune
1111 blanc
Fig. 3.2 – Codage des couleurs pour PC, carte CGA

individuelle de chaque bit n’existe pas dans le premier code.

1.3 Codage 1 parmi n


Un codage particulier est utilisé dans certaines applications matérielles ou
logicielles : le codage appelé 1 parmi n. Pour ce code, on utilise autant de bits
que d’informations à coder. Pour reprendre l’exemple des couleurs, chacune
serait codée sur b15 ,.. b0 , et chaque bit correspondrait alors à une couleur.

2. Les naturels
2.1 Représentation des entiers naturels
2.1.1 Numération de position
Les entiers naturels peuvent être écrits de différentes façons (voir par
exemple [Ifr94]). Le système des Romains est encore présent dans certaines
notations, les dates des livres par exemple.
La meilleure représentation est la numération de position dans une base
choisie. En base 10, ou système décimal, on choisit 10 symboles différents, les
10 chiffres décimaux 0, 1, . . . , 9. Ils représentent les valeurs des 10 premiers
naturels. Les naturels suivants s’écrivent avec plusieurs chiffres : un chiffre des
unités, un chiffre des dizaines, des centaines, des milliers, etc.
Si un naturel X s’écrit en base β sur N chiffres xN −1 xN −2 ... x1 x0 , la
correspondance entre la valeur du naturel X et celles des chiffres est donnée
52 Représentation des grandeurs

par l’équation :


N −1 
N −1
X= β × valeur(xi )
i
ou, pour simplifier : X = β i xi
i=0 i=0

La correspondance est telle que l’écriture d’un naturel dans une base donnée
est unique. Dans la suite nous ne précisons plus que c’est toujours la va-
leur du chiffre (et non le chiffre lui-même) qui intervient dans les expressions
arithmétiques. En base β, sur N chiffres, tous les naturels compris au sens large
entre 0 et β N − 1 sont représentables. Les nombres plus grands peuvent être
représentés par leur reste modulo β N . C’est ce qui se produit sur les compteurs
kilométriques des voitures : si le compteur a 5 chiffres, quand on a parcouru
100 012 kilomètres, le compteur marque 00 012. Une situation analogue a lieu
pour les angles où on ne donne que le représentant dans l’intervalle [0, 2.π[. En
informatique on rencontre le terme de chiffre de poids faible, pour le chiffre des
unités et, si un naturel est écrit sur 7 chiffres, celui de chiffre de poids le plus
fort pour le chiffre des millions. L’usage dans la vie courante est de ne pas écrire
les 0 en poids forts. A certains endroits, pour des raisons matérielles, c’est une
obligation. Le compteur kilométrique des voitures par exemple. En informa-
tique, on les écrit très souvent. Les machines ont un format pour représenter
les nombres, c’est-à-dire un nombre de chiffres pré-établi. Quand ce nombre de
chiffres est mal choisi, comme par exemple représenter une date avec seulement
deux chiffres décimaux pour l’année, les conséquences sont ennuyeuses. Dans
les documents écrits où il y a risque d’ambiguı̈té, on écrit la base en indice. La
base elle-même est alors écrite en base décimale (ou base 10). Par exemple, le
nombre qui s’écrit 147 en base 10 s’écrit 1042 en base 5 :
14710 = 100100112 = 1739 = 9316 = 10425 = 121103
Il existe une autre représentation conventionnelle : le décimal codé en bi-
naire (DCB) dans laquelle chaque chiffre décimal est écrit en binaire sur 4 bits.
On a alors 14710 = 0001 0100 0111dcb .

Technique de conversion Pour montrer la technique de conversion d’une


base à une autre, prenons deux exemples.
– Passage de la base 10 à la base 5.
14710 = 2910 ×5 + 2
= (5 ×5 + 4 ) × 5 +2
= ((1 ×5) + 0 ) × 5 +4) × 5 +2
= (((0 × 5) + 1 ) ×5 +0) × 5 +4) × 5 +2
Les restes successifs dans la division par 5 sont 2, 4, 0 et 1. Le chiffre des
unités est 2, celui de rang supérieur est 4, etc. 14710 = 10425 , c’est-à-dire :
14710 = 1 × 53 + 0 × 52 + 4 × 51 + 2 × 50 .
2. Les naturels 53

– Passage de la base 2 à la base 10.


100100112 = 1 × 27 + 1 × 24 + 1 × 21 + 1 × 20
100100112 = 1 × 12810 + 1 × 1610 + 1 × 2 + 1 = 14710

2.1.2 Représentations binaire, hexadécimale


Ce principe de la numération de position peut s’appliquer avec une base
entière quelconque supérieure ou égale à 2. Si la base est 2 on parle de
numération binaire, pour la base 8 de numération octale, pour la base 16
d’hexadécimal. En base 2, sur N chiffres, tous les naturels compris au sens
large entre 0 et 2N − 1 sont représentables. On pourrait parler de chiffre des
deuzaines, des quatraines, ou des seizaines mais ces mots ne sont pas dans le
lexique courant. L’intérêt de la base 2 est que les deux chiffres 0 et 1 peuvent
facilement être représentés par les deux booléens 0 et 1, ou par les états bas
et haut d’un fil électrique. Ce codage des nombres est le seul utilisé dans les
ordinateurs. Nous emploierons les termes de chiffres binaires ou de bits indis-
tinctement.
Les 16 chiffres hexadécimaux sont 0, 1, . . . , 8, 9, A, B, C, D, E, F
représentant les valeurs des naturels de 0 à 15. On a évidemment
valeur(A) = 10, . . ., valeur(F ) = 15.
On peut aisément convertir un nombre écrit en base 16 vers la base 2
et réciproquement. Il suffit pour cela de convertir par tranches de 4 chiffres
binaires, ou d’un chiffre hexadécimal. Ainsi dans l’exemple suivant figurent
les deux écritures l’une en dessous de l’autre :

3 4 7 B 8
0011 0100 0111 1011 1000
En effet le chiffre hexadécimal B représente le naturel 1110 , qui en binaire
s’écrit 1011, et 347B816 = 001101000111101110002 .
On remarque là une analogie avec le passage de l’écriture décimale à
l’écriture en langue naturelle. Ici figurent l’écriture d’un nombre en base
décimale et son écriture en français (les espaces ne sont pas significatifs) :

104 730 105


cent quatre millions sept cent trente mille cent cinq

2.2 Opérations sur les vecteurs booléens représentant


les naturels
Etant donnés deux naturels A et B, représentés respectivement par M et
N bits, on cherche à trouver un procédé de calcul, ou de fabrication, des bits
représentant A + B, A − B, A × B, . . . (une approche très complète se trouve
dans [Mul89]).
54 Représentation des grandeurs

Nous devons nous préoccuper du nombre de bits nécessaires pour


représenter le résultat du calcul. Pour la somme c’est max(M, N ) + 1, pour
le produit M + N . Pour simplifier ce problème, nous supposerons, sauf men-
tion contraire, que les deux nombres sont codés sur N bits, et que N est une
puissance de 2. Si ce n’est pas le cas, il est toujours possible de compléter A
ou B en poids forts. Si A et B sont codés sur 2p bits, A + B est codé sur 2p + 1
bits et A × B est codé sur 2p+1 bits. La somme de deux nombres codés sur N
chiffres est représentable sur N + 1 chiffres. Le chiffre de poids fort de cette
somme est égal à 0 ou 1. Ceci est valable dans toutes les bases.

2.2.1 Extension et réduction de format

Si un naturel est codé sur N bits et qu’il faille le coder sur M bits, avec
M > N , il suffit d’ajouter des 0 en poids forts. A l’inverse, si la représentation
de C a k bits à 0 en poids forts, C peut être représenté sur k bits de moins.
Par exemple 000011002 = 11002 .

2.2.2 Addition

A et B étant représentés sur N bits, aN −1 , . . . , a0 , et bN −1 , . . . , b0 , la somme


S de A et B s’écrit sur N + 1 bits sN , . . . , s0
Deux questions se posent : comment obtenir les si à partir des ai et des bi ,
et peut-on représenter S sur N bits ?
Pour obtenir les chiffres de la somme, examinons brièvement le procédé
pour la base 10 que l’on apprend à l’école : les ai et bi sont compris entre 0
et 9. La base est 10. On applique un procédé itératif, en commençant par les
poids faibles, et en propageant une retenue d’étage (ou tranche) de 1 chiffre
en étage de 1 chiffre vers les poids forts.
A chaque étage i le calcul du report 1 sortant repsi de l’étage est fonction
des chiffres ai et bi de A et B à cet étage et du report entrant dans cet étage
repei . Le report entrant dans l’étage 0 est évidemment nul. Le report sortant
de l’étage j, repsj est le report entrant de l’étage j+1 repe(j+1) .

repsi = 1 si ai + bi + repei ≥ 10 et
repsi = 0 si ai + bi + repei < 10

le chiffre si de la somme à l’étage i est la somme modulo 10 de ai , bi et repei ,


c’est-à-dire :
si = ai + bi + repei − 10 si repsi = 1 et
si = ai + bi + repei si repsi = 0

1
Nous emploierons le terme de report pour l’addition et, plus loin, celui d’emprunt pour
la soustraction. La langue courante utilise le terme de retenue dans les deux cas.
2. Les naturels 55

ai bi repei repsi = si =
maj(ai , bi , repei ) ⊕(ai , bi , repei )
0 0 0 0 0
0 0 1 0 1
0 1 0 0 1
0 1 1 1 0
1 0 0 0 1
1 0 1 1 0
1 1 0 1 0
1 1 1 1 1
Fig. 3.4 – Table d’addition

aN−1 aj+1 aj a1 a0
bN−1 bj+1 bj b1 b0

rep
repe(j+1) = repsj e0

sN−1 sj+1 sj s1 s0
rep
s(N−1)

Fig. 3.3 – Schéma de principe d’un additionneur

En binaire le procédé est identique mais les ai et bi valent 0 ou 1. Les deux


fonctions de calcul du report et du chiffre de somme sont définies pour des
triplets de nombres 0 ou 1.
La fonction report sortant d’un étage d’addition binaire est la fonction
majorité. On la note maj. maj(x, y, z) vaut 1 si et seulement si x + y + z ≥ 2.
La fonction calculant le chiffre de somme est la somme modulo 2 de 3
entiers. On la note ⊕.
⊕(x, y, z) = (x + y + z) si maj (x, y, z) = 0
⊕(x, y, z) = (x + y + z − 2) si maj (x, y, z) = 1.
Les tables d’addition pour un étage sont données par la figure 3.4.
Pour l’addition de deux nombres à N bits, les formules sont données par
les équations suivantes qui utilisent les reports intermédiaires ri où ri+1 est la
retenue sortante de l’étage numéro i :
s0 = ⊕(a0 , b0 , 0) r1 = maj (a0 , b0 , 0)
si = ⊕(ai , bi , ri ) ri+1 = maj(ai , bi , ri ) ∀i. 1 ≤ i ≤ N − 1
De plus, puisque la somme est sur N + 1 bits, sN = rN .
56 Représentation des grandeurs

Dans ce cas sN s’appelle souvent La retenue. Si on cherche à représenter la


somme S sur N bits, ce n’est possible que si sN vaut 0. Si sN vaut 1, la somme
est trop grande et ne peut être représentée sur N bits.

Remarque : Dans les processeurs, après une addition, ce bit de retenue


est disponible dans le mot d’état sous le nom de bit indicateur C (en anglais
report se dit Carry). Il vaut 1 si la somme de deux naturels codés sur N bits
n’est pas représentable sur N bits. On utilisera ce bit dans la programmation
en langage machine au chapitre 12.

2.2.3 Multiplication et division entière par une puissance de 2

On sait multiplier par 10 un nombre écrit en base 10 en ajoutant un 0 en


poids faible de sa représentation. Il en est de même en base 2. Et si l’on ajoute
deux 0 en poids faible de l’écriture binaire, on obtient l’écriture binaire du
nombre multiplié par 4. Le produit d’un nombre sur N bits par 2k s’écrit sur
N + k bits, les k bits de poids faibles étant à 0.
On sait obtenir la représentation décimale du quotient entier par 10 d’un
naturel en ôtant le chiffre des unités de sa représentation décimale. De même
pour la base 2, si l’on supprime 3 chiffres en poids faible, on obtient l’écriture
du quotient entier par 8. Le quotient entier d’un nombre sur N bits par 2k
s’écrit sur N − k bits.
On sait obtenir la représentation décimale du reste modulo 10 en ne gardant
que le chiffre des unités de la représentation décimale. De même pour la base 2,
si l’on garde les 4 chiffres en poids faible, on obtient l’écriture du reste modulo
16. Le reste modulo 2k d’un nombre s’écrit sur k bits.
Le tableau suivant illustre différentes multiplications et divisions entières.
Tous les nombres y sont écrits en binaire sur 6 bits. Il y a donc parfois des
zéros en poids forts.

Ecriture Ecriture Ecriture Ecriture Ecriture


de N en de N en de N × 2 en de N/4 en de N mod 8 en
décimal binaire binaire binaire binaire
5 000101 001010 000001 000101
13 001101 011010 000011 000101
29 011101 111010 000111 000101
28 011100 111000 000111 000100
35 100011 impossible 001000 000011

2.2.4 Multiplication générale

Si deux naturels A et B sont codés sur N bits, leur produit est codé sur
2 × N bits. Si N vaut 1, le produit de A et B est facile à calculer. Sinon,
comme dans l’exercice E3.14 on décompose A et B en parties faible et forte.
2. Les naturels 57

Le produit P est la somme des 4 produits partiels :

P 1 = Afort × Bfort × 2N/2 × 2N/2


P 2 = Afort × Bfaible × 2N/2
P 3 = Afaible × Bfort × 2N/2
P 4 = Afaible × Bfaible

Remarquons qu’effectuer l’addition de P 1 et P 4 est très facile. L’un des deux


nombres n’a que des 0 là où l’autre a des chiffres significatifs.
Une autre expression du produit reprend simplement l’écriture binaire :
puisque 1410 = 1 × 23 + 1 × 22 + 0 × 21 + 1 × 20 , on a aussi 1410 × 13 =
1 × 23 × 13 + 1 × 22 × 13 + 0 × 21 × 13 + 1 × 20 × 13. On a vu que le calcul du
produit de 13 par une puissance de 2 revient à écrire 1101 suivi du bon nombre
de 0. La multiplication se réduit alors à une suite d’additions et de décalages.

2.2.5 Soustraction

La différence D = A − B de deux naturels A et B n’est définie que si A > B.

Remarque : Un problème est celui de la détection des cas valides et in-


valides. En informatique comparer deux nombres nécessite de calculer leur
différence. On ne peut donc pas raisonnablement comparer deux nombres
avant de calculer leur différence si elle existe. Dans un système informatique,
on calcule toujours ce que l’on croit être la différence, puis on se préoccupe
de savoir si la différence est représentable ou non. Si oui, elle est le résultat
obtenu.

Comme pour l’addition, l’opération se fait tranche par tranche, en com-


mençant par les poids faibles et avec propagation d’un bit d’emprunt vers les
poids forts. Le calcul fait apparaı̂tre le bit d’emprunt à l’étage de poids plus
fort. On peut produire une table de soustraction en base 2, analogue à la table
d’addition du paragraphe 2.2.2, tenant compte du bit d’emprunt entrant ee et
faisant apparaı̂tre le bit d’emprunt sortant es et le bit de résultat di (Cf. Fi-
gure 3.5-(a)).
On a le résultat suivant : Si A et B sont codés sur N bits la différence est
un naturel (c’est-à-dire A ≥ B) si et seulement si l’emprunt sortant de l’étage
de rang N − 1 est nul.
Reprenons la table d’addition du paragraphe 2.2.2, en remplaçant
systématiquement les bits de reports entrants et sortants par leur
complémentaire booléen. De même remplaçons le bit de l’opérande B par son
complémentaire. On retrouve la table de la soustraction (Cf. Figure 3.5-(b)).
Si l’on applique l’algorithme d’addition avec A et le complémentaire de B
et si l’on prend soin de complémenter en entrée et en sortie tous les bits de
report, on obtient l’algorithme de soustraction de A − B.
58 Représentation des grandeurs

ai bi re rs si
ai bi ee es di 0 1 1 0 0
0 0 0 0 0 0 1 0 1 1
0 0 1 1 1 0 0 1 1 1
0 1 0 1 1 0 0 0 1 0
0 1 1 1 0 1 1 1 0 1
1 0 0 0 1 1 1 0 0 0
1 0 1 0 0 1 0 1 0 0
1 1 0 0 0 1 0 0 1 1
(a) 1 1 1 1 1 (b) ai bi ee es di

Fig. 3.5 – (a) Table de soustraction et (b) table d’addition modifiée

On peut aussi utiliser les expressions pour chaque étage :


es = 1 si ai < bi + ee c’est-à-dire si ai − (bi + ee ) < 0
es = 0 si ai ≥ bi + ee
di = ai − (bi + ee ) si es = 0
di = 2 + ai − (bi + ee ) si es = 1
Remarque : Dans les processeurs, après une soustraction, le
complémentaire du bit d’emprunt sortant est disponible dans le mot d’état
sous le nom de bit indicateur C. Il vaut 0 si la différence de deux naturels
codés sur N bits est positive, donc représentable sur N bits.

3. Les relatifs
3.1 Représentation des entiers relatifs
Pour représenter des entiers relatifs par un vecteur de N booléens, la
première idée qui vient à l’esprit est de représenter la valeur absolue sur N − 1
bits et de réserver un bit pour le signe. Cette idée simple est correcte. On
parle de représentation en signe et valeur absolue. Une autre représentation
est habituellement utilisée. Elle présente des similitudes avec la représentation
d’un angle quelconque par un nombre réel dans l’intervalle [− π, + π[. Nous al-
lons la décrire d’abord de façon très intuitive. Pour cela nous considérons des
nombres sur 4 chiffres. Le même raisonnement vaut pour toute autre taille.
Quand on achète une voiture neuve, le compteur kilométrique indique 0000.
Il indique ensuite 0001, puis 0002. Les voitures à compteur binaire feraient
apparaı̂tre 0001 puis 0010. Imaginons que le compteur décompte lorsque l’on
roule en marche arrière. Avec une voiture neuve, il afficherait successivement
9999, puis 9998. Un compteur binaire montrerait 1111, puis 1110.
On décide de représenter -1 par 1111, puis -2 par 1110, comme sur le comp-
teur kilométrique. Reste à fixer une convention. En effet si l’on roule quinze
3. Les relatifs 59

kilomètres en marche arrière le compteur affiche aussi 0001, et l’on risque de


croire que l’on a parcouru 1 kilomètre en marche avant ! La convention habi-
tuelle est la suivante : les relatifs strictement positifs vont de 0001 à 0111 (soit
de 1 à 7) ; les relatifs strictement négatifs vont de 1111 à 1000 (soit de -1 à
-8) ; 0 reste codé 0000.
La convention est choisie pour que le bit de poids fort de la représentation
soit un bit de signe. Il vaut 1 pour les nombres strictement négatifs. Sur N
bits les nombres représentables sont ceux de l’intervalle [−2N −1 , 2N −1 − 1].
Ce système s’appelle codage en complément à 2 (parfois complément à 2N
puisqu’il y a N bits). Au passage remarquons que l’intervalle des nombres
représentables n’est pas symétrique par rapport à 0. C’est obligatoire. Avec
une base paire, on représente un nombre pair de nombres. Il ne peut y en avoir
autant de strictement positifs que de strictement négatifs, sauf si 0 a deux
représentations.
De façon moins intuitive, si un relatif Y s’écrit en complément à 2 sur N
chiffres binaires : yN −1 , yN −2 , . . . , y1 , y0 , la correspondance entre la valeur du
relatif Y et celles des chiffres est donnée par l’équation :


N −2
N −1
Y = (−2 × yN −1 ) + 2i × yi
i=0

ou, ce qui est équivalent, par :


N −1
Y = (−2N × yN −1 ) + 2i × yi
i=0

La correspondance est telle que l’écriture est unique comme pour le cas des
naturels dans une base donnée.
Remarquons que si l’on considère les deux vecteurs binaires représentant
un relatif et son opposé, et si l’on interprète ces deux vecteurs comme les
représentations en binaire de deux naturels, la somme de ces deux naturels
est 2N . C’est l’origine du nom complément à 2N . Ainsi, sur 4 bits, 0101 code
5. En complément à 2, sur 4 bits -5 est représenté par 1011. En base 2, 1011
représente le naturel 11, et 11 + 5 = 16.

Conversion Une difficulté notable vient d’apparaı̂tre, la même que pour les
couleurs en début de chapitre. La question Que représente 100011 ? ou Com-
ment est représenté l’entier K ? n’a pas de sens. Il faut à chaque fois préciser
dans quelle convention, binaire pur ou complément à 2. Comme pour les cou-
leurs, on peut avoir besoin de convertir d’une convention à l’autre les nombres
qui sont représentables dans les deux (comme le brun et le bleu pâle, pour
les couleurs). Pour les nombres sur N bits ce sont les nombres de l’intervalle
[0, 2N −1 − 1]. Ils ont la même représentation dans les deux codes (comme le
cyan et le noir qui ont le même code dans l’exemple des couleurs).
60 Représentation des grandeurs

3.2 Opérations sur les vecteurs booléens représentant


les relatifs
3.2.1 Extension et réduction de format
Si un relatif Y est codé sur N bits, il suffit de reporter le bit de signe de Y
en poids forts M − N fois pour obtenir son codage M bits (avec M > N ).
Si les k bits de plus forts poids de la représentation de C sont identiques,
C peut être représenté sur k − 1 bits de moins. On ne perd pas le bit de signe.
Par exemple : 11111010c2 = 1010c2 .

3.2.2 Addition
Soient A et B représentés en complément à 2 par aN −1 , aN −2 , . . . , a1 , a0
et bN −1 , bN −2 , . . . , b1 , b0 . On a :


N −2 
N −2
N −1 N −1
A = (−2 ) × aN −1 + 2 × ai ,
i
B = (−2 ) × bN −1 + 2i × bi
i=0 i=0

Comme pour les naturels, déterminons si la somme peut être représentable


sur N bits et comment les bits de la somme peuvent être exprimés. On pose :


N −2 
N −2
α= 2 × ai ,
i
β= 2i × bi , γ = (α + β) modulo 2N −1
i=0 i=0

avec :

α ∈ [0, 2N −1 − 1], β ∈ [0, 2N −1 − 1], γ ∈ [0, 2N −1 − 1].

On a évidemment :
A = −2N −1 × aN −1 + α
et, de même,
B = −2N −1 × bN −1 + β.
Soit re défini par :
α + β = re × 2N −1 + γ.
re vaut donc 1 ou 0. C’est le report sortant du calcul de α + β. γ est la somme
α + β privée de son bit de poids fort re .
Soit S la somme de A et de B.

S = −2N −1 × (aN −1 + bN −1 ) + (α + β) = −2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re ) + γ

Les valeurs possibles de aN −1 + bN −1 − re sont -1, 0, 1 ou 2 puisque les trois


nombres aN −1 , bN −1 , re sont des chiffres binaires.
3. Les relatifs 61

Nombre de bits nécessaires pour représenter S La première question


est : S est-il représentable sur N bits en complément à 2 ? C’est-à-dire a-t-on
−2N −1 ≤ S ≤ 2N −1 − 1 ? Examinons les deux cas où la réponse est non.
Premier cas : S < −2N −1

−2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re ) + γ < −2N −1


−2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re − 1) < −γ
2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re − 1) > γ

Puisque γ ∈ [0, 2N −1 − 1], cette inégalité ne peut être vérifiée avec certi-
tude que si
aN −1 + bN −1 − re − 1 ≥ 1 c’est-à-dire si aN −1 + bN −1 − re − 1 = 1.

Ce qui ne se produit que si aN −1 = bN −1 = 1 et re = 0. Si l’on pose


rs = maj(aN −1 , bN −1 , re ), on a dans ce cas rs = 1 = re .
Deuxième cas : S > 2N −1 − 1

−2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re ) + γ > 2N −1 − 1


−2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re ) + γ ≥ 2N −1
−2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re + 1) ≥ −γ
2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re + 1) ≤γ

Cette inégalité ne peut être vérifiée avec certitude que si

aN −1 + bN −1 − re + 1 ≤ 0 c’est-à-dire si aN −1 + bN −1 − re + 1 = 0

Ce qui ne se produit que si aN −1 = bN −1 = 0 et re = 1.


Dans ce cas rs = maj (aN −1 , bN −1 , re ) = 0 = re .
Dans tous les autres cas −2N −1 ≤ S ≤ 2N −1 − 1, c’est-à-dire pour

aN −1 = bN −1 = 0, re =0
aN −1 = bN −1 = 1, re =1
aN −1 = 1, bN −1 = 0, re quelconque
aN −1 = 0, bN −1 = 1, re quelconque

la somme S de A et B est représentable sur N bits en complément à 2. On a


alors rs = re . Le tableau suivant récapitule les différents cas.

aN −1 bN −1 re rs Interprétation aN −1 + bN −1 − re
1 1 0 1 Premier cas : S < −2N −1 2
0 0 1 0 Deuxième cas : S > 2N −1 − 1 -1
0 0 0 0 Somme représentable 0
1 1 1 1 Somme représentable 1
1 0 x x Somme représentable x
0 1 x x Somme représentable x
62 Représentation des grandeurs

Notons s = ⊕(aN −1 , bN −1 , re ). Deux expressions booléennes décrivent la


valeur du bit de débordement V après une addition :
V = aN −1 .bN −1 .s + aN −1 .bN −1 .s
V = rs ou exclusif re
La première apparaı̂t souvent dans les documents des constructeurs de proces-
seurs. L’exercice E3.9 propose de montrer l’équivalence des deux expressions.
L’interprétation est facile : aN −1 étant interprété comme le bit de signe d’un
opérande, bN −1 comme l’autre et s comme le bit de signe du résultat calculé
par le processeur, le cas aN −1 = 1, bN −1 = 1, s = 0 signifierait que la somme
de deux négatifs est positive. Cela se produit si re = 0.

Calcul des bits de S On se pose une deuxième question : comment calculer


la représentation en complément à 2 de S, si elle existe, c’est-à-dire comment
trouver le vecteur sN −1 , sN −2 , . . . , s1 , s0 tel que
−2
i=N
N −1
S = −2 × sN −1 + 2i × si
i=0

On sait que
S= −2N −1 × (aN −1 + bN −1 − re ) + γ, avec γ ∈ [0, 2N −1 − 1]
En identifiant bit à bit les deux écritures, on voit que pour i ∈ [0, N − 2],
les si ne sont rien d’autres que les chiffres binaires de γ.
De plus, puisque aN −1 + bN −1 − re vaut 0 ou 1, car S est représentable sur
N bits, alors −(aN −1 + bN −1 − re ) = ⊕(aN −1 , bN −1 , re ).
On a reconnu dans re et rs les reports entrant et sortant du dernier étage
d’addition binaire normale des vecteurs ai et bi . Ce qui signifie que les chiffres
binaires de l’écriture de S s’obtiennent de la même façon que les chiffres binaires
de la somme des deux naturels représentés en binaire pur par les ai et les bi .
C’est là tout l’intérêt du codage en complément à 2.
Remarque : Cette propriété est d’une portée pratique considérable.
Elle signifie que le même mécanisme d’addition peut ajouter deux vecteurs bi-
naires sans avoir à tenir compte de l’interprétation, binaire pur ou complément
à 2, qui est faite des opérandes et du résultat. Les chiffres binaires du résultat,
si celui-ci est représentable, sont identiques quelle que soit l’interprétation.
On retrouvera cette propriété dans le chapitre 12 où l’on verra que la même
instruction du langage machine convient pour l’addition, indépendamment du
code choisi, et dans le chapitre 8 où l’on verra que le même circuit combinatoire
additionneur convient pour l’addition indépendamment du code choisi.
Mais, attention, l’information disant si le résultat est représentable ou non
n’est pas la même. En binaire pur le résultat de l’addition est représentable
si et seulement si rs = 0. En complément à 2 le résultat de l’addition est
représentable si et seulement si rs = re .
L’exercice corrigé E3.6 donne des exemples qui concrétisent ces équations.
3. Les relatifs 63

Ecriture de l’opposé Soit A un relatif représenté sur N bits en complément


à 2 par aN −1 aN −2 , . . . , a1 a0 . On a :

N −1
A = (−2 × aN −1 ) +
N
2i × ai
i=0

Complémentons chaque bit de A (en remplaçant ai par 1 − ai ), le résultat est


un nombre A défini par :

N −1

A = −2 × (1 − aN −1 ) +
N
2i × (1 − ai )
i=0

Si l’on ajoute A et A modulo 2N on obtient −1. A + A = −1, c’est-à-dire


A = −A − 1, c’est-à-dire −A = A + 1 (toutes ces égalités sont modulo 2N ).
Cela donne le procédé technique pour obtenir la représentation de l’opposé
de A : on forme le complémentaire bit à bit A de A et on lui ajoute 1. Comme
l’opération est modulo 2N , on ne tient pas compte d’éventuels reports. Un
autre procédé consiste à recopier tous les bits en commençant par les poids
faibles jusqu’au premier 1 inclus puis à inverser les suivants.
Attention toutefois car, sur N bits, l’opposé de −2N −1 n’est pas
représentable.

3.2.3 Soustraction
Puisque l’addition est connue, ainsi que le passage à l’opposé, la soustrac-
tion ne pose pas de problèmes : il suffit de se souvenir que A − B = A + −(B).
Comme pour l’addition, les constructeurs de processeurs donnent l’expres-
sion booléenne du bit V de débordement après une soustraction :

V = aN −1 .bN −1 .s + aN −1 .bN −1 .s

L’exercice E3.9 revient sur cette expression.

3.2.4 Multiplication et division par une puissance de 2


Multiplier par 2 un nombre codé en complément à 2 se fait, comme pour
un naturel, en ajoutant un 0 en poids faible.
Diviser par 2 consiste, comme pour les naturels, à décaler tous les chiffres
d’une position vers les poids faibles, mais c’est la partie entière du quotient
qui est obtenue.
La différence notable est que si l’on travaille sur un nombre de bits fixé, ce
décalage doit se faire en maintenant le bit de poids fort, le bit de signe.
Cela explique pourquoi dans les jeux d’instructions des processeurs il y a
toujours deux types de décalages vers les poids faibles, l’un nommé logique,
dans lequel un 0 est inséré en poids fort, l’autre nommé arithmétique où le bit
de signe est maintenu.
64 Représentation des grandeurs

La division par 2 des entiers relatifs, qui revient à diviser par 2 la valeur
absolue de l’entier en conservant son signe, nécessite quelques précautions pour
les entiers négatifs impairs.
Le décalage arithmétique ne tient en effet aucun compte de la valeur du bit
de poids faible. Or changer de 0 à 1 le bit de poids faible d’un entier pair a pour
effet d’en augmenter la valeur absolue s’il est positif ou nul, et au contraire de
la diminuer s’il est négatif.
Pour en tenir compte, il faut au préalable ajouter 1 aux seuls entiers négatifs
avant d’effectuer le décalage vers les poids faibles. Si l’entier est pair, ceci ne
modifie que le bit de poids faible qui est ensuite ignoré lors du décalage.
Si l’entier est impair, cette opération le ramène à l’entier pair de valeur
absolue immédiatement inférieure. Ainsi, pour l’entier -7, on appliquera en
fait le décalage sur l’entier -6.

Ecriture Ecriture Ecriture Ecriture


de N en de N en de N × 2 en de N/4 en
décimal complément à 2 complément à 2 complément à 2
13 001101 011010 000011
29 011101 impossible 000111
-6 111010 110100 111101
-7 111001 110010 111110
-21 101011 impossible 110110

4. Lien entre l’arithmétique et les booléens


Le fait que les chiffres binaires 0 et 1 se représentent par les booléens 0 et
1 amène souvent à faire des amalgames de types. Ainsi on assimile parfois a
et 1 − a (en traitant le booléen a comme un entier). En déduire l’existence
d’une soustraction booléenne est une grosse erreur.
Les vecteurs booléens peuvent représenter des nombres, on vient de le voir.
On a vu dans le chapitre 2 que les opérations booléennes existent aussi sur les
vecteurs : l’addition booléenne, nommée aussi OU bit à bit, la multiplication
booléenne, nommée aussi ET bit à bit et la complémentation.
Que signifieraient ces opérations appliquées à des vecteurs représentant des
entiers ? Elles gardent leurs propriétés algébriques, mais sont peu intéressantes
arithmétiquement. L’addition booléenne ne correspond pas à l’addition des
naturels ou des relatifs représentés par les deux vecteurs. De même pour la
multiplication. On obtient, par exemple, sur 8 bits :
011100002 ET 010110112 = 11210 ET 9110 = 010100002 = 8010
011100002 OU 010110112 = 11210 OU 9110 = 011110112 = 12310
La seule opération intéressante pour l’arithmétique est la troncature : pour
tronquer un naturel A, représenté sur N bits, à P bits (avec P < N ), il suffit
de calculer le ET entre A et un vecteur ayant des 0 en poids forts et P 1 en
poids faibles : 0 . . . 01 . . . 1. Ce vecteur représente le naturel 2P − 1.
5. Les caractères 65

On a donc A ET (2P − 1) = A modulo 2P .


Si un naturel X est codé sur n bits, on peut le décomposer en deux
naturels p et q, respectivement codés sur k et n − k bits. Si p est la partie
poids fort et q la partie poids faible, selon le tableau :

n−1 n−k n−k−1 0


p q
k bits n − k bits
on a les relations suivantes :

X = p × 2n−k + q, q = X modulo 2n−k , p = X div 2n−k

Le ET, le OU et le OU exclusif sur les vecteurs de N bits servent aussi : à


connaı̂tre le bit de rang i d’un nombre X (en calculant X ET 2i ) ; à forcer à
0 le bit de rang i d’un nombre X (par X ET (2N − 1 − 2i ) ) ; à forcer à 1 le
bit de rang i d’un nombre X (par X OU 2i ) ; à inverser le bit de rang i d’un
nombre X (par X OUEX 2i ).

5. Les caractères
Les caractères alphabétiques, numériques, typographiques (parenthèse, vir-
gule, etc.) et certains caractères non imprimables (fin de ligne, fin de fichier,
etc.) sont habituellement représentés sur 7 bits selon un code normalisé nommé
code ASCII pour American Standard Code for Information Interchange (Cf. Fi-
gure 3.6).
Le code ASCII est tel que : l’entier représentant un chiffre vaut la valeur
du chiffre plus 48 ; les entiers correspondant aux codes de deux lettres sont
ordonnés comme les deux lettres dans l’alphabet si les deux lettres sont toutes
les deux en majuscules ou en minuscules ; la différence entre le code d’une
majuscule et de la minuscule correspondante est 32, c’est-à-dire une puissance
de 2.
Sur une machine unix la commande man ascii fournit en hexadécimal
le tableau des codes correspondant aux caractères. Comme on le voit sur la
figure 3.6, 2316 est le code hexadécimal de # et 2016 celui de l’espace ; del, de
code 7F16 , est le caractère d’effacement. Les codes inférieurs à 1F représentent
des caractères non affichables.
Ce code ne permet pas de représenter les lettres accompagnées de diacri-
tiques (accents, cédille, tréma, tilde, petit rond, etc.) dans les langues qui les
utilisent (c’est-à-dire presque toutes les langues européennes !). Des extensions
à 8 bits, puis à 16 sont proposées (UNICODE), mais les standards sont diffi-
ciles à établir. Le problème de pouvoir coder en binaire l’ensemble de toutes
les formes écrites des principales langues écrites du monde n’est pas encore
totalement résolu. Cela pose de nombreux problèmes lors des transmissions de
fichiers contenant des textes.
66 Représentation des grandeurs

20  21 ! 22 ” 23 # 24 $ 25 % 26 & 27 ’
28 ( 29 ) 2A * 2B + 2C , 2D - 2E . 2F /
30 0 31 1 32 2 33 3 34 4 35 5 36 6 37 7
38 8 39 9 3A : 3B ; 3C < 3D = 3E > 3F ?
40 @ 41 A 42 B 43 C 44 D 45 E 46 F 47 G
48 H 49 I 4A J 4B K 4C L 4D M 4E N 4F O
50 P 51 Q 52 R 53 S 54 T 55 U 56 V 57 W
58 X 59 Y 5A Z 5B [ 5C \ 5D ] 5E ˆ 5F
60 ‘ 61 a 62 b 63 c 64 d 65 e 66 f 67 g
68 h 69 i 6A j 6B k 6C l 6D m 6E n 6F o
70 p 71 q 72 r 73 s 74 t 75 u 76 v 77 w
78 x 79 y 7A z 7B { 7C | 7D } 7E ˜ 7F del

Fig. 3.6 – Code ASCII

6. Les nombres réels, la virgule flottante


Les nombres rationnels sont généralement représentés par un couple d’en-
tiers. Mais ils sont peu utilisés en tant que tels dans les ordinateurs à bas
niveau. Seuls les langages évolués les manipulent et le soin de réaliser les
opérations est alors à la charge du compilateur ou de l’interpréteur. Les
nombres réels sont représentés et manipulés à bas niveau dans la plupart des
ordinateurs contemporains. Il existe des circuits de calcul sur des réels et, par
voie de conséquence, des instructions dans le langage machine qui manipulent
des réels. Ces réels sont-ils des irrationnels ? Evidemment non. Des réels non
rationnels ont nécessairement une suite infinie non périodique de décimales. Les
représenter en base 2 ne change rien : ils ont une suite infinie non périodique
de duomales.
On représente en machine un ensemble fini de réels, en fait des rationnels,
selon une technique très proche de la représentation dite scientifique des cal-
culettes. Au lieu de représenter −123, 5 par −1.235 × 102 , on le représente
par −1, 1110111 × 26 (car 12310 = 11110112 ). −1, 1110111 reçoit le nom de
mantisse et 6 celui d’exposant.
La représentation en décimal en notation scientifique a toujours un chiffre
(un seul) avant la virgule, chiffre qui n’est 0 que pour la représentation de 0. La
même propriété vaut pour le binaire et le seul chiffre possible avant la virgule
étant 1, il n’est pas nécessaire de le représenter explicitement. On parle de 1
caché, et c’est ce qui explique la composante (1+fr) dans le tableau ci-dessous.
Le nombre de chiffres de la mantisse fixe la précision représentable. L’exer-
cice E3.15 sensibilise à la précision dans une représentation basée sur le même
principe que la virgule flottante.
La norme I.E.E.E. 754 fixe les formats possibles de la mantisse, de l’ex-
posant, du signe. Selon cette norme, il existe 3 formats de représentation :
les réels sont codés sur 32, 64 ou 128 bits. Dans chaque cas la représentation
7. Exercices 67

Taille totale 32 bits 64 bits 128 bits


Taille de S 1 bit 1 bit 1 bit
0≤s≤1
Taille de E 8 bits 11 bits 15 bits
0 ≤ e ≤ 28,11,15
Taille de F 23 bits 52 bits 112 bits
0 ≤ f ≤ 223,52,112
Valeur de la fr = f × 2−24 fr = f × 2−53 fr = f × 2−113
partie fractionnaire fr
Valeur normale de e 0 < e < 255 0 < e < 2047 0 < e < 32767
Valeur de X (−1)s × 2e−127 (−1)s × 2e−1023 (−1)s × 2e−16383
cas normal e = 0, f = 0 ×(1 + fr) ×(1 + fr) ×(1 + fr)
Valeur de X (−1)s × 2−126 (−1)s × 2−1022 (−1)s × 2−16382
si e = 0 ×(0 + fr) ×(0 + fr) ×(0 + fr)
X = 0 si de plus f = 0
Cas particuliers : e = 255 2047 32767

Fig. 3.7 – Représentation des réels

comporte 3 champs nommés S (signe), E (exposant) et F (mantisse, ou plutôt


partie fractionnaire). Nommons s, e, f le naturel représenté par le champ de
bits S, E, F et fr la valeur de la partie fractionnaire.
Le tableau de la figure 3.7 donne les correspondances entre s, e et f et la
valeur du réel X représenté selon la taille. Les cas particuliers correspondent
aux cas infinis.

7. Exercices
E3.1 : Expression booléenne d’une propriété arithmétique
Considérons un naturel A codé sur N bits. Donner l’expression booléenne
caractérisant les bits de A pour que 10 × A soit aussi codable sur N bits.

E3.2 : Reste modulo 2N − 1


Retrouver dans ses cahiers d’école élémentaire la technique de la preuve par
9. Se remémorer comment l’on obtient le reste modulo 9 d’un naturel à partir
de son écriture en base 10 (à chaque fois qu’il y a au moins 2 chiffres on les
ajoute). Ecrire un nombre en octal. Appliquer la technique précédente sur les
chiffres octaux. Vérifier que l’on obtient le reste modulo 7. Calculer de même
le reste modulo 15 d’un naturel à partir de son écriture hexadécimale.

E3.3 : Manipulation du complément à 2


Ecrire sur 4 bits les relatifs de -8 à +7. Ecrire sur 5 bits les relatifs de -16 à
+15. Se persuader que la définition intuitive, celle du compteur de voiture, et
les deux équations donnant la correspondance entre valeur et écriture donnent
68 Représentation des grandeurs

bien les mêmes résultats. Se persuader de l’unicité de l’écriture. Repérer -8


(sur 4 bits), et -16 (sur 5) comme un cas particulier dont l’opposé n’est pas
représentable.

E3.4 : Ecriture des nombres à virgule


Se persuader que l’écriture 0,011 (en base 2), peut valablement représenter
le nombre 0,375 (en décimal), c’est-à-dire 1/4 + 1/8. Les nombres à virgule
représentables en base 2 et les nombres représentables en base 10 ne sont pas
les mêmes. Dans quel sens est l’inclusion, pourquoi ?

E3.5 : Comparaison d’entiers


Pour comparer deux entiers une solution est de calculer leur différence. Mais
ce n’est pas nécessaire. La comparaison ayant pour but de dire si les deux
entiers sont égaux, et, sinon, quel est le plus grand, trouver des algorithmes de
comparaisons de deux entiers à partir de leurs représentations binaires sur N
bits :
– dans le cas où les deux nombres sont naturels,
– dans le cas où les deux sont signés (et représentés en complément à 2),
– dans le cas où un nombre est signé et l’autre non.
On pourra compléter cet exercice après l’étude des circuits combinatoires.

E3.6 : Additions en binaire pur et en complément à 2


Dans le tableau 3.8, on montre des résultats d’addition. La table se présente
comme une table d’addition, lignes et colonnes. Elle est donc symétrique.
Chaque information numérique est représentée de 4 façons : un vecteur de
4 bits, écrits en petits chiffres ; un naturel compris entre 0 et 15 (son écriture
en binaire est le vecteur de 4 bits) ; un entier relatif entre -8 et +7 (son écriture
en complément à 2 est le vecteur de 4 bits).
Dans chaque case du tableau figurent ces 3 représentations, la valeur du
report sortant r3 provenant de l’addition restreinte aux 3 premiers bits, la
valeur du report sortant r4 provenant de l’addition sur 4 bits. Les résultats
corrects sont encadrés. Les résultats incorrects ne le sont pas.
L’objet de l’exercice est de retrouver, d’après ce tableau, les modes de calcul
des indicateurs C et V précisant respectivement si le résultat est correct ou
non en binaire (pour C) et en complément à 2 (pour V). On peut faire le même
travail pour la soustraction. La table n’est pas symétrique dans ce cas.

E3.7 : Signification et test des indicateurs


Quels sont les entiers codables sur 32 bits en complément à 2 et dont la valeur
absolue est aussi codable sur 32 bits en complément à 2 ?
Pour résoudre la suite de cet exercice, il faut connaı̂tre la programmation
en langage d’assemblage.
Dans le programme suivant en langage d’assemblage, il manque un
mnémonique d’instruction de branchement conditionnel, il a été remplacé par
7. Exercices 69

(0011) (0100) (0101) (1011) (1100) (1101)


3b 4b 5b 11b 12b 13b
+3c2 +4c2 +5c2 −5c2 −4c2 −3c2
(0011) (0110) (0111) (1000) (1110) (1111) (0000)
3b 6b 7b 8b 14b 15b 0b
+3c2 +6c2 +7c2 −8c2 −2c2 −1c2 0c2
r 3 = 0 r 3 = 0 r3 = 1 r3 = 0 r3 = 0 r3 = 1
r 4 = 0 r 4 = 0 r4 = 0 r4 = 0 r4 = 0 r4 = 1
(0100) (0111) (1000) (1001) (1111) (0000) (0001)
4b 7b 8b 9b 15b 0b 1b
+4c2 +7c2 −8c2 −7c2 −1c2 0c2 +1c2
r 3 = 0 r 3 = 1 r3 = 1 r3 = 0 r3 = 1 r3 = 1
r 4 = 0 r 4 = 0 r4 = 0 r4 = 0 r4 = 1 r4 = 1
(0101) (1000) (1001) (1010) (0000) (0001) (0010)
5b 8b 9b 10b 0b 1b 2b
+5c2 −8c2 −7c2 −6c2 0c2 +1c2 +2c2
r 3 = 1 r 3 = 1 r3 = 1 r3 = 1 r3 = 1 r3 = 1
r 4 = 0 r 4 = 0 r4 = 0 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1
(1011) (1110) (1111) (0000) (0110) (0111) (1000)
11b 14b 15b 0b 6b 7b 8b
−5c2 −2c2 −1c2 0c2 +6c2 +7c2 −8c2
r 3 = 0 r 3 = 0 r3 = 1 r3 = 0 r3 = 0 r3 = 1
r 4 = 0 r 4 = 0 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1
(1100) (1111) (0000) (0001) (0111) (1000) (1001)
12b 15b 0b 1b 7b 8b 9b
−4c2 −1c2 0c2 +1c2 +7c2 −8c2 −7c2
r 3 = 0 r 3 = 1 r3 = 1 r3 = 0 r3 = 1 r3 = 1
r 4 = 0 r 4 = 1 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1
(1101) (0000) (0001) (0010) (1000) (1001) (1010)
13b 0b 1b 2b 8b 9b 10b
−3c2 0c2 +1c2 +2c2 −8c2 −7c2 −6c2
r 3 = 1 r 3 = 1 r3 = 1 r3 = 1 r3 = 1 r3 = 1
r 4 = 1 r 4 = 1 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1 r4 = 1
Fig. 3.8 – Table d’addition
70 Représentation des grandeurs

bxx. A l’état initial, le registre i0 contient une valeur entière x. A l’état fi-


nal, le registre i2 contient 1 si la valeur absolue de x est codable sur 32 bits
en complément à 2, et alors i3 contient cette valeur absolue ; le registre i2
contient 0 si cette valeur absolue n’est pas codable ; dans ce cas la valeur de
i3 n’est pas pertinente.
cmp i0, 0 ! si i0 ≥ 0
bge pos
neg : subcc 0, i0, i3 ! i3 prend pour valeur (-i0)
bxx spe
mov 1, i2 ! OK prend pour valeur vrai
ba fin
pos : mov 1, i2
mov i0, i3 ! si pos. la valeur absolue est le nombre
ba fin
spe : mov 0, i2 ! OK prend pour valeur faux
fin : ! état final
Pourrait-on remplacer le bge de la deuxième ligne par un bpos ? Par quel
mnémonique faut-il remplacer bxx ?

E3.8 : Arithmétique saturée


En arithmétique saturée, il n’y a ni retenue, ni débordement. Quand le résultat
est trop grand, il est remplacé par le plus grand nombre représentable dans le
système de numération utilisé. Quand le résultat est trop petit, il est remplacé
par le plus petit nombre représentable dans le système de numération utilisé.
Ainsi sur 8 bits, avec des exemples écrits en décimal :
– En binaire pur : 20010 +SatBinpur 8010 = 25510 au lieu de 28010
8010 −SatBinpur 20010 = 010 au lieu de −12010
– En complément à 2 : 10010 +SatCompl2 8010 = 12710 au lieu de 18010
−8010 −SatCompl2 10010 = −12810 au lieu de −18010
Question 1 : Pour résoudre cette question, il faut connaı̂tre la programmation
en langage d’assemblage.
On suppose que A et B sont deux entiers, codés sur 32 bits (attention les
exemples sont sur 8 bits). Ils sont rangés dans des registres 32 bits d’un proces-
seur ne disposant pas des opérations en format saturé. Comme les opérations
en arithmétique saturée n’existent pas, il convient de les remplacer par un petit
programme qui produise le résultat voulu. Ecrire les instructions qui effectuent
la soustraction saturée en binaire pur de A et B et range le résultat dans un
registre.
Ecrire les instructions qui effectuent l’addition saturée en complément à 2
de A et B et range le résultat dans un registre.
Question 2 : On peut revenir sur cet exercice après le chapitre sur les
circuits combinatoires.
Donner la description détaillée d’une Unité Arithmétique qui effectue sur
deux entiers A et B : l’addition et la soustraction (A + B ou A − B), en binaire
7. Exercices 71

pur et en complément à deux, en arithmétique normale et en arithmétique


saturée, selon 3 bits de commande.
Remarque : Les opérations en arithmétique saturée font partir de l’ex-
tension MMX du jeu d’instruction des processeurs pentium de intel. Elles
servent notamment en représentation des images. Si un octet représente le
niveau de gris d’un pixel, par exemple 0 pour noir et 255 pour blanc, on peut
éclaircir un pixel en augmentant sa luminosité 2 , mais il ne faut pas aller
au-delà de 255.

E3.9 : Expression du bit de débordement


Soit maj (x, y, z) = x.y + x.z + y.z. Montrer que

maj (x, y, z) = maj (x, y, z)

On note ⊕ le OUEXCLUSIF ou XOR. Montrer que

a.b.(a ⊕ b) = a.b.(a ⊕ b) = 0

On pose les équations booléennes :


s = a ⊕ b ⊕ re (on note parfois s = ⊕(a, b, re ))
rs = maj (a, b, re )
On connaı̂t deux expressions décrivant la valeur du bit de débordement V après
une addition :
V = a.b.s + a.b.s et V = rs ⊕ re
Montrer que les deux expressions sont équivalentes. Le bit V pour la soustrac-
tion est donné par :

V = aN −1 .bN −1 .s + aN −1 .bN −1 .s

Montrer que là aussi V = rs ⊕ re .

E3.10 : Relation entre binaire pur et complément à 2


Soit un vecteur de bits yN −1 yN −2 , . . . , y1 y0 . Soit Yb le naturel représenté par
ce vecteur pour l’interprétation binaire pur. Soit Yc2 le relatif représenté par ce
vecteur pour l’interprétation complément à 2. Donner des relations entre Yb ,
Yc2 et yN −1 .

E3.11 : Représentation de la somme de deux entiers relatifs


Montrer que, si l’addition de deux nombres relatifs codés en complément à
deux déborde, alors la retenue C est l’inverse du bit de signe : V =⇒ C = (N )
La figure 3.9 donne quelques éléments de réponse. On y représente les 8 cas
possibles de valeurs pour le bit poids fort dans une addition en complément
à deux. Trouver des entiers codés sur 4 bits dans [−8, 7] pour chacun des cas.
Retrouver chacun des cas dans le tableau 3.8. Faire le même travail pour la
soustraction.
72 Représentation des grandeurs

aP bP re rs = sP = V =
maj(aP , bP , re ) ⊕(aP , bP , re ) r e ⊕ rs
signe A signe B indic. C indic. N indic. V
0 0 0 0 0 0
0 0 1 0 1 1
0 1 0 0 1 0
0 1 1 1 0 0
1 0 0 0 1 0
1 0 1 1 0 0
1 1 0 1 0 1
1 1 1 1 1 0

Fig. 3.9 – Représentation de la somme de deux entiers relatifs.

E3.12 : Récupération du résultat d’une addition qui déborde (cas


des entiers positifs)
On considère deux entiers positifs A et B, et l’entier U = A + B. On suppose
que A et B sont représentés en binaire pur sur 32 bits, respectivement dans
les registres %l0 et %l1 du sparc. On effectue l’addition grâce à l’instruction
ADDcc %l0, %l1, %l2.
A et B, entiers positifs, étant supposés représentés sur 32 bits, sont donc
dans l’intervalle [0, 232 − 1]. Lorsque U est représentable en binaire pur sur 32
bits (c’est-à-dire lorsque U ≤ 232 − 1), on obtient sa représentation dans le
registre %l2 à l’issue de l’instruction d’addition.
Lorsque U n’est pas représentable en binaire pur sur 32 bits (c’est-à-dire
U > 232 −1), on dit que l’addition déborde. Mais dans ce cas U est représentable
sur 64 bits (33 suffiraient). Ecrire un programme en langage d’assemblage qui
donne toujours la somme U dans deux registres %l3, %l2.
On peut évidemment faire l’exercice analogue pour la différence.

E3.13 : Récupération du résultat d’une addition qui déborde (cas


des entiers relatifs)
On reprend l’exercice précédent, dans le cas de la représentation en complément
à 2. On considère deux entiers relatifs A et B, et l’entier U = A+B. On suppose
que A et B sont représentés en complément à deux sur 32 bits, respectivement
dans les registres %l0 et %l1 du sparc. On effectue l’addition grâce à l’ins-
truction ADDcc %l0, %l1, %l2.
A et B, entiers relatifs, étant supposés représentés sur 32 bits, sont donc
dans l’intervalle [−231 , 231 − 1] Lorsque U est représentable en C2 sur 32 bits
(c’est-à-dire −231 ≤ U ≤ 231 − 1), on obtient sa représentation dans le registre
%l2 à l’issue de l’instruction d’addition.
Lorsque U n’est pas représentable en C2 sur 32 bits (c’est-à-dire U <
2
”Plus blanc que blanc, c’est quoi comme couleur ?” demandait Coluche dans un de ses
textes !
7. Exercices 73

−231 ou U > 231 − 1), on dit que l’addition déborde. Mais dans ce cas U
est représentable sur 64 bits (33 suffiraient). Ecrire un programme en langage
d’assemblage qui donne toujours la somme U dans deux registres %l3, %l2.
On peut évidemment faire l’exercice analogue pour la différence.

E3.14 : Description récursive de l’addition de 2 naturels


Décrire l’addition de deux naturels comme une opération récursive sur la taille
des deux naturels, selon l’indication suivante.
Si le nombre N de bits de A et B vaut 1, la somme de A et B est facile à
calculer, elle est représentable sur 2 bits. Si N est une puissance de 2 supérieure
à 1, N/2 est entier ; on peut couper A et B en deux parties Af ort Af aible et
Bf ort Bf aible , chacune sur N/2 bits ; on a alors A = Af ort × 2N/2 + Af aible .
Calculons un report intermédiaire rinter :

rinter = 1 si Af aible + Bf aible ≥ 2N/2


rinter = 0 si Af aible + Bf aible < 2N/2

On a alors, pour les poids faibles :

Sf aible = Af aible + Bf aible si rinter = 0


Sf aible = Af aible + Bf aible − 2N/2 si rinter = 1

et, pour les poids forts :

SN = 1 si Af ort + Bf ort + rinter ≥ 2N/2


SN = 0 si Af ort + Bf ort + rinter < 2N/2
Sf ort = Af ort + Bf ort + rinter si SN = 0
Sf ort = Af ort + Bf ort + rinter − 2N/2 si SN = 1

E3.15 : Précision en représentation flottante


Les pièces de monnaies courantes en France sont 5, 10, 20 et 50 centimes et 1,
2, 5, 10, 20 Francs. On représente ces pièces par un code binaire.
La première partie du code est l’analogue d’une mantisse de 3 bits m2 , m1 ,
m0 . Elle prend les valeurs 001, 010 ou 101 pour représenter 1, 2 ou 5 (centimes,
dizaine de centimes, francs ou dizaine de francs).
La deuxième partie du code est l’exposant de 10 affectant les centimes (00
pour les centimes, 01 pour les dizaine de centimes, 10 pour les Francs et 11
pour les dizaines de Francs). L’exposant est codé sur 2 bits e1 , e0 .
Les codes des différentes pièces sont donc donnés par le tableau de la fi-
gure 3.10.
Il serait possible de compléter ce code pour représenter des sommes d’argent
utilisant 2 pièces. On a alors des sommes de 3, 4, 6 ou 7 unités. On obtiendrait
une table d’addition pour cette représentation :

01001 + 10101 = 11101(20 centimes + 50 centimes = 70 centimes).


74 Représentation des grandeurs

m2 m1 m0 e1 e0 pièce m2 m1 m0 e1 e0 pièce
101 0 0 5 centimes 010 1 0 2 Francs
001 0 1 10 centimes 101 1 0 5 Francs
010 0 1 20 centimes 001 1 1 10 Francs
101 0 1 50 centimes 010 1 1 20 Francs
001 1 0 1 Franc

Fig. 3.10 – Codage des valeurs de pièces de monnaie française.

Etudier la technique d’addition dans cette représentation, en particulier le cas


où 50 centimes + 50 centimes font 1 Franc et autres cas semblables.
Toutefois, on a aussi :

00111 + 01001 = 00111(10 Francs + 20 centimes = 10 Francs)

car cette représentation ne comporte pas assez de chiffres significatifs pour


distinguer 10 et 10,2.
Etudier les possibilités offertes par un allongement de la mantisse sur
6 bits par exemple. Etudier la technique d’addition nouvelle. Etudier les
représentations de sommes d’argent utilisant 3, 4, ou N pièces.
Dans la représentation en virgule flottante classique, la mantisse a 24
chiffres. Cela permet de ne négliger les centimes que pour des sommes
supérieures à 224 centimes. C’est suffisant pour la comptabilité domestique,
mais insuffisant pour une comptabilité d’entreprise par exemple.
Chapitre 4

Représentation des traitements


et des données : langage
d’actions

La programmation des dispositifs informatiques s’appuie sur un ensemble


de modèles mathématiques simples, qui permettent de représenter formelle-
ment les données et les traitements qui leur sont appliqués. Les langages dits
de haut niveau qu’on utilise pour écrire des programmes (Pascal, Ada, C,
...) sont des modèles de traitements et de données. Le langage machine d’un
processeur particulier, ou un langage d’assemblage défini pour ce processeur,
sont également des modèles de traitements, qualifiés de modèles de bas ni-
veau. Cette notion de niveau correspond au niveau d’abstraction auquel on se
place pour écrire des programmes : les modèles de bas niveau sont proches
de la machine, alors que les modèles de haut niveau permettent de s’en abs-
traire ; d’ailleurs les programmes écrits en langage de haut niveau peuvent être
rendus indépendants de la machine sur laquelle on les exécute. La définition
rigoureuse de la sémantique de ces modèles, à tous les étages, est indispensable
pour assurer la correction des diverses transformations nécessaires pour passer
d’une représentation de traitement dans un langage de haut niveau à un objet
exécutable par une machine.
Ceci est valable en ce qui concerne le logiciel — les étapes de la compilation
d’un langage de haut niveau vers un langage machine particulier (Cf. Cha-
pitres 12, 13, 18) — aussi bien que pour le matériel — les étapes de la traduc-
tion d’un langage de description de circuits vers une réalisation à l’aide d’une
technologie particulière (Cf. Chapitres 8, 11 et 10).
Les objectifs de ce chapitre et du suivant sont : a) définir les langages et
les modèles mathématiques utilisés ; b) donner les éléments nécessaires à la
compréhension de l’utilisation de ces objets mathématiques pour représenter
des traitements informatiques ; c) donner la première étape de traduction des
modèles de haut niveau vers des modèles de plus bas niveau. L’étape suivante
est la traduction en langage d’assemblage (Cf. Chapitre 13).
76 Représentation des traitements et des données...

Le paragraphe 1. présente un petit langage d’actions (structures


de données et structures de contrôle). Le paragraphe 2. étudie la
représentation en mémoire des types de base et des structures de
données ; nous introduisons le tableau MEM qui modélise la mémoire
d’un ordinateur. Le paragraphe 3. montre comment transformer
systématiquement les affectations du langage d’actions en accès au ta-
bleau MEM. Le paragraphe 4. illustre sur un exemple de construction
de séquence chaı̂née le problème de l’allocation dynamique de mémoire
nécessaire à la manipulation des structures de données récursives comme
les séquences chaı̂nées et les arbres. Le dernier paragraphe s’intéresse à la
fois aux traitements et aux données : la section 5. introduit les structures
de piles et de files, en étudiant à la fois la représentation en mémoire et
les algorithmes associés.

1. Un langage d’actions
Le langage d’actions que nous décrivons brièvement ci-dessous est tiré
de [SFLM93]. Nous supposons connues les notions de variable dans un lan-
gage de programmation impératif, de type des données.

1.1 Lexique : nommage des types et variables


Un algorithme commence toujours par un lexique, qui nomme en particulier
les types et les variables utilisés :
entier18 : le type entier dans [−218−1 , 218−1 − 1]
a, b, c : des entier18

1.2 Types de base et types construits


1.2.1 Types de base
La représentation des types de base entier naturel, entier relatif, réel et
caractère par des vecteurs de booléens a été vue au chapitre 3. On se donne
une notation de ces types de base : entier, caractère, réel, booléen. Pour les
entiers on s’autorise une spécification d’intervalle ; on écrira par exemple :
entier dans [0..255].

1.2.2 Construction de types, structures de données usuelles


Nous étudions ici les structures de données offertes par les constructeurs de
types usuels des langages de programmation (n-uplets, tableaux, pointeurs).
Pour décrire un type construit et le nommer, on écrit :
T : le type ...
où les pointillés doivent être complétés par une expression de type, utilisant
l’un des constructeurs décrits ci-dessous.
1. Un langage d’actions 77

N-uplets Le constructeur de type n-uplet permet de grouper des informa-


tions de types différents et de les manipuler comme un tout. On notera ces
groupements par des chevrons :
T1 : le type ...
T2 : le type ...
Structure12 : le type < x : un T1, y : un T2 >
S : un Structure12
x et y sont des noms qui désignent les champs de la structure. T1 et T2 sont
des types quelconques définis par ailleurs. Etant donné un objet S de type
Structure12, on accède aux informations élémentaires du n-uplet par l’opération
de sélection des champs, notée . ; on écrit ainsi S.x, S.y.
Le constructeur n-uplet correspond aux struct des langages C et C++, aux
record des langages Pascal et Ada.

Tableaux Le constructeur de type tableau permet de grouper des informa-


tions de même type et d’y accéder par un indice. On note les tableaux par des
crochets :
Elem : le type ...
Tab : le type tableau sur [...] de Elem
En général [...] doit être complété par la notation d’un type intervalle. En
Pascal ou Ada, ces intervalles peuvent eux-mêmes être définis d’après des types
énumérés généraux. En C les tableaux sont toujours définis sur un intervalle de
la forme [0..N], où N est un entier strictement positif. Pour la suite de l’exposé,
nous nous restreignons à des intervalles d’entiers. On écrira par exemple :
Tab : le type tableau sur [42..56] d’entiers
T : un Tab { T est une variable de type Tab }
L’accès aux éléments du tableau est noté par des crochets : T[42], T[43],
ou encore T[a+b], si a et b sont des noms de variables de type entier, dont
les valeurs sont telles que a+b appartient à l’intervalle [42..56]. On peut aussi
utiliser une notation indicée : T42 , Ta+b .
L’accès aux éléments par un indice permet de parcourir tous les éléments
d’un tableau dans une boucle. En anticipant sur la notation des traitements
(paragraphes 1.4 et 1.5), on écrit typiquement :
Tab : le type tableau sur [42..56] d’entiers
T : un Tab
i parcourant [42..56]
T[i] ←− 2 * i

Pointeurs La notion de pointeur des langages de programmation comme


Pascal, C, Ada, etc. est intimement liée à celle d’adresse. Nous revenons sur
ce constructeur de type dans le paragraphe 2.
Le mot pointeur est un constructeur de type. Etant donné un type T, on
appelle pointeur de T le type des adresses mémoire d’objets de type T.
78 Représentation des traitements et des données...

L’opération de déréférençage s’applique à un objet de type pointeur de T


et son résultat est un objet de type T. On la note de manière postfixée par
une flèche verticale vers le haut : p↑ est l’objet dont l’adresse est p. On écrit
par exemple :
T : un type ; adT : le type pointeur de T ; t1 : un T ; pt : une adT
t1 ←− pt↑
Les variables de type pointeur peuvent avoir une valeur particulière notée
NIL, qui signifie pointeur sur rien (Cf. Paragraphe 2.4.3).

1.3 Opérateurs de base et expressions


Les expressions du langage sont formées à partir de noms de variables
déclarées dans le lexique, de constantes des types de base, d’opérateurs
prédéfinis et d’appels de fonctions.

1.3.1 Expression conditionnelle et opérateurs booléens


Une expression conditionnelle a la forme suivante : si C alors E1 sinon E2,
où C est une expression de type booléen et E1, E2 deux expressions de même
type, quelconque. Noter que les 2 expressions ci-dessous sont équivalentes, bien
que différemment factorisées :
(si C1 alors E1 sinon E2) + (si C1 alors E3 sinon E4)
si C1 alors E1+E3 sinon E2+E4
Pour les booléens, on considère les opérateurs de base et, ou, non, ouexcl,
etc. hérités de l’algèbre de Boole (Cf. Chapitre 2). On y ajoute les opérateurs
booléens dits séquentiels (ou non stricts) etpuis, oualors (en Ada : andthen,
orelse).
La sémantique de ces opérateurs peut être décrite par une transformation
en expression conditionnelle :
expr1 etpuis expr2 { est identique à : } si expr1 alors expr2 sinon faux
expr1 oualors expr2 { est identique à : } si expr1 alors vrai sinon expr2

1.3.2 Opérateurs sur les nombres et les caractères


Opérations arithmétiques : On utilisera toutes les opérations
arithmétiques usuelles : addition, multiplication, division, soustraction,
etc., sur les types numériques introduits ici, c’est-à-dire le type entier et le
type réel.
Pour les entiers strictement positifs on considère également le reste et le
quotient de la division entière, en évitant les problèmes de définition dus au
signe des opérandes :
reste, quotient : deux entiers > 0 −→ un entier > 0
{ reste(a,b) = r et quotient (a,b) = q si et seulement si a = bq + r,
avec 0 ≤ r < b }
L’opération reste est souvent appelée modulo.
1. Un langage d’actions 79

Opérations sur les caractères : On peut introduire sur le type de base


caractère des fonctions comme :
EstLettre ?, EstMajuscule ?, EstChiffre ?, ... : un caractère −→ un booléen
MajusculeDe, MinusculeDe : un caractère −→ un caractère
Les premières permettent de déterminer à quel sous-ensemble de caractères ap-
partient un caractère donné. Les deuxièmes sont des fonctions de conversions.
Par exemple : MajusculeDe (’a’) = ’A’.
Notons que, grâce aux propriétés du code ASCII (Cf. Chapitre 3), toutes
ces fonctions peuvent être codées en opérations arithmétiques ou booléennes
simples sur la représentation en binaire des caractères. Par exemple, pour pas-
ser des majuscules aux minuscules il suffit d’inverser un bit, puisque l’écart
entre les codes de deux lettres correspondantes est une puissance de 2.

1.4 Affectation
L’action de base dans un langage d’actions est l’affectation, qui permet de
modifier la valeur d’une variable. On la note par une flèche orientée à gauche :
X ←− expr
T[3+z].u ←− expr
La partie gauche d’une affectation doit pouvoir désigner un emplacement
mémoire (nous y revenons dans le paragraphe 3.) ; la partie droite est une
expression, dont le type doit être compatible avec le type de la partie gauche.
Les langages de programmation proposent des notions de compatibilité de
types plus ou moins riches, des vérifications statiques associées, ainsi que des
conversions dynamiques implicites. Nous nous contenterons ici d’exiger que les
types des parties gauche et droite soient identiques.
Toutefois on peut avoir besoin d’écrire x ←− y, où x est un réel et y un en-
tier. Le codage binaire des entiers étant fort différent de celui des réels (Cf. Cha-
pitre 3), la représentation en mémoire de la variable y est nécessairement
différente de celle de x.
Pour mettre en évidence la conversion que cache ainsi l’affectation,
nous utiliserons des fonctions de conversion de type (ou de changement de
représentation mémoire) explicites :
EntierVersRéel : un entier −→ un réel
{ EntierVersRéel (a) est le réel de valeur a }
Naturel31 : le type entier sur [0, 232−1 − 1]
Entier32 : le type entier sur [−232−1 , 232−1 − 1]
Naturel31VersEntier32 : un Naturel31 −→ un Entier32
{ NaturelVersEntier (n) est l’entier de valeur n }
Nous revenons sur la traduction en assembleur de ces fonctions au cha-
pitre 13. Nous verrons en particulier que la traduction en langage d’assemblage
de la fonction Naturel31VersEntier32 est un programme vide ! Au chapitre 3,
paragraphe 3.1, nous signalions déjà ce cas.
80 Représentation des traitements et des données...

1.5 Structures conditionnelles et itératives


On se donne les constructions si ... alors ... sinon et si ... alors ... usuelles
dans tous les langages de programmation impératifs. Notons que l’on peut ici
omettre la partie sinon, alors que c’est impossible pour une expression condi-
tionnelle, qui doit avoir une valeur dans tous les cas. Autrement dit, ne rien
faire est une action particulière.
Noter que les 3 actions suivantes sont équivalentes :

X ←− (si C1 alors E1 sinon E2) + (si C1 alors E3 sinon E4)


X ←− (si C1 alors E1+E3 sinon E2+E4)
si C1 alors X ←− E1+E3 sinon X ←− E2+E4

Une construction moins courante est le selon, qui permet de décrire une
analyse par cas exhaustive et sans duplication de cas, pour les valeurs d’une
ou plusieurs expressions de type quelconque. Dans l’exemple qui suit, A1, A2
et A3 représentent des actions quelconques.

X : un entier
Y : un caractère
selon X, Y
X ≥ 0 et Y = ’a’ : A1
X ≥ 0 et Y = ’a’ : A2
X < 0 : A3

Cette structure générale doit souvent être codée par une série d’expressions
conditionnelles si ... alors ... sinon enchaı̂nées, comme en Pascal, en C, ... Les
structures case et switch de ces langages ne permettent en effet que des
conditions de la forme expr = constante, pour des types dont les constantes
ont une notation dans le langage, c’est-à-dire les entiers, caractères, types
énumérés. La structure selon à conditions quelconques existe en Lisp (cond),
mais sa sémantique est séquentielle et les différentes conditions ne sont pas
nécessairement exhaustives.
Nous utilisons par ailleurs 3 structures itératives : parcourant (qui corres-
pond au for de Pascal, C, Ada, ...), tantque (qui correspond au while de
Pascal, C et Ada), répéter ... jusqu’à (qui correspond au do ... while de C,
au repeat ... until de Pascal, au loop ... while de Ada).
La sémantique de ces constructions est précisée par leur traduction en ma-
chines séquentielles à actions (ou organigrammes) au chapitre 5.
On peut déjà ramener la structure parcourant à une structure tantque :
i parcourant [a .. b] : A
{ Est équivalent à : }
i : un entier sur [a .. b+1]
i ←− a
tantque i ≤ b :
A ; i ←− i + 1
1. Un langage d’actions 81

1.6 Fonctions et actions paramétrées

Pour définir une fonction on écrira :

ExpressionCompliquée (a, b : deux entiers) −→ un entier


{ a et b sont les noms des paramètres, de type entier, de la fonction nommée
ExpressionCompliquée. Le résultat est de type entier également }
lexique local :
x : un entier { Pour des calculs intermédiaires }
algorithme
x ←− (a+b)*2
{ Description du résultat de la fonction : }
ExpressionCompliquée (a,b) : x + x*x

Pour définir une action on écrira :

CalculerExpressionCompliquée : une action


(les données a, b : deux entiers ;
{ paramètres dont la valeur est utilisée par l’action }
le résultat r : un entier) { paramètre dont la valeur est modifiée par l’action }
lexique local :
x : un entier { Pour des calculs intermédiaires }
algorithme
x ←− (a+b)*2 ; r ←− x + x*x

Un contexte d’utilisation de la fonction ExpressionCompliquée et de l’action


CalculerExpressionCompliquée est décrit ci-dessous :

u, v, w, w1, w2 : des entiers


w ←− ExpressionCompliquée (u, v) + ExpressionCompliquée (2*u, v−1)
CalculerExpressionCompliquée (u, v, w1) ;
CalculerExpressionCompliquée (2*u, v−1, w2) ;
w ←− w1+w2

Les noms qui apparaissent dans la liste de paramètres de la définition d’une


action ou fonction sont appelés paramètres formels. Les expressions qui appa-
raissent entre parenthèses dans les appels de fonctions ou actions sont appelés
paramètres effectifs ou arguments. Les paramètres effectifs données sont des
expressions quelconques du type défini par le paramètre formel correspondant.
Les paramètres effectifs résultats sont des expressions qui pourraient figurer en
partie gauche d’affectation, c’est-à-dire qui désignent un emplacement mémoire
(Cf. Paragraphe 2.2.1 du chapitre 13 pour comprendre cette contrainte).
Les noms définis dans le lexique local ont une portée réduite au corps de
l’action ou fonction : cela signifie qu’ils ne sont pas utilisables ailleurs dans le
texte d’un programme. D’autre part deux variables locales de deux actions ou
fonctions différentes peuvent porter le même nom.
82 Représentation des traitements et des données...

1.7 Entrées/Sorties
On utilisera les actions Lire et Ecrire, pour tout type de données, et avec un
nombre quelconque de paramètres.
Les paramètres de Lire sont des résultats, ceux de Ecrire sont des données.
Une utilisation typique est décrite ci-dessous :
lexique : x, y : des entiers
Ecrire (”Donnez deux entiers : ”) ; Lire (x, y)
Ecrire (”Somme des deux entiers : ”, x+y)

2. Représentation des données en mémoire


Nous avons vu au chapitre 3 les principes de codage des types de base en
binaire. Ce paragraphe traite de deux aspects : 1) la représentation binaire des
valeurs des variables d’un langage de programmation (types simples, tableaux,
structures, etc.), à partir du codage binaire des types de base ; 2) l’installation
des variables d’un programme en mémoire.
Les choix de représentation des types structurés sont en général guidés
par une notion de coût (simplicité, complexité en mémoire ou en temps) des
opérations de base à réaliser sur les objets du type considéré.

2.1 Une modélisation de la mémoire : le tableau MEM


Nous introduisons le tableau MEM, comme abstraction de la mémoire d’un
ordinateur. C’est un tableau à une seule dimension, indicé par les naturels d’un
intervalle [0..tmem-1], et dont les éléments représentent les unités adressables
de la mémoire d’une machine.
L’unité adressable est un vecteur de booléens. Dans une machine réelle c’est
presque toujours supérieur au bit ; certaines machines ont proposé des unités
adressables de 9 bits. Dans la suite de cet ouvrage nous nous intéressons —
sauf mention contraire — au cas des octets, c’est-à-dire aux unités adressables
de 8 bits. C’est une taille commode pour la représentation du type caractère
en mémoire. tmem représente donc la taille de la mémoire en octets.
La notion d’unité adressable, supérieure au bit, est une manière d’expri-
mer que, dans une machine réelle, des contraintes de réalisation matérielle
empêchent d’accéder efficacement à chaque bit de la mémoire individuellement
(Cf. Chapitres 9 et 15).

2.2 Représentation en mémoire des types de base


2.2.1 Représentation en mémoire des booléens
L’idéal pour la représentation en mémoire d’une information de type
booléen serait d’utiliser 1 bit ; mais il est irréaliste, pour des raisons matérielles,
d’accéder à un bit individuel dans la mémoire. On choisit donc la plus petite
2. Représentation des données en mémoire 83

taille possible : une unité adressable (voir toutefois le paragraphe 2.4.2 pour
le cas particulier des tableaux de booléens, où l’on peut espérer gagner de la
place). Il faut convenir d’un codage des deux constantes vrai, faux parmi les 2k
configurations d’une unité adressable de k bits.
Rien n’empêche, a priori, de choisir, vrai = 4210 et faux = 7710 (sur un octet
par exemple). Le choix du bon codage dépend essentiellement de la réalisation
des opérations dans lesquelles intervient un opérande ou un résultat de type
booléen. Il faut penser aux opérations internes du type booléen (conjonction,
disjonction, ...) et à la fabrication de valeurs booléennes par comparaison de
deux entiers par exemple (qui apparaı̂t bien sûr dans si X < Y alors ... mais
aussi dans des expressions de la forme : B ←− (X < Y)).
Pour vrai = 4210 et faux = 7710 , il est difficile de décrire la conjonction de
deux booléens a et b plus simplement que par :
si a=42 alors si b = 42 alors 42 sinon 77 sinon 77.
Dans le langage C, le choix est le suivant : 0 représente faux, toute autre
valeur représente vrai ; une conjonction peut alors être réalisée à l’aide de
l’opérateur et logique disponible sur tous les processeurs.

2.2.2 Représentation en mémoire des entiers


Nous avons supposé l’existence d’un type de base entier. Les types de
données qui permettent de définir des entiers dans les langages de program-
mation usuels correspondent le plus souvent à des entiers bornés, c’est-à-dire à
des intervalles d’entiers. En C, par exemple, on déclare des entiers en précisant
leur taille et en décidant si ce sont des entiers naturels ou relatifs.
Il existe des langages, comme scheme [Aa91], dans lesquels les traitements
d’entiers sont dits à précision infinie. C’est un abus de langage pour expri-
mer que la taille des entiers manipulables n’est pas statiquement bornée : la
simple addition de deux entiers peut provoquer l’allocation d’une zone mémoire
supplémentaire nécessaire à la représentation du résultat. Le terme infini est
abusif puisque, même si l’on consacre toute la mémoire de la machine à la
représentation d’un seul entier, l’intervalle des valeurs représentables n’en est
pas moins borné.

2.2.3 Problème de la taille des entiers


Si le type entier du langage de haut niveau que l’on considère désigne un
intervalle d’entiers suffisamment petit, les valeurs de ce type peuvent être
représentées en mémoire dans une seule unité adressable. Par exemple, un
octet suffit pour représenter en complément à deux les entiers de l’intervalle
[−28−1 , 28−1 −1] ou, en binaire pur, les entiers de l’intervalle [0, 28 −1] (Cf. Cha-
pitre 3).
Si le type entier désigne un intervalle plus grand, il devient nécessaire d’uti-
liser plusieurs unités adressables pour la représentation d’une seule valeur de
type entier. On utilise dans ce cas des unités adressables contiguës, et l’on
84 Représentation des traitements et des données...

considère un nombre entier d’unités adressables. Pour représenter les entiers


de l’intervalle [−218−1 , 218−1 − 1], qui nécessitent 18 bits, on utilisera donc 3
octets. Nous avons vu au chapitre 3, paragraphes 2. et 3., comment étendre la
représentation binaire d’un entier à un plus grand nombre de bits.

Notation Nous noterons taille(T) le nombre d’unités adressables nécessaires


à la représentation en mémoire d’un objet de type T. Ainsi, par exemple,
taille(entier dans [−218−1 , 218−1 − 1]) = 3, si l’unité adressable est l’octet.

2.2.4 Représentation en mémoire des entiers qui ne tiennent pas


dans une unité adressable
Considérons par exemple un entier x quelconque de l’intervalle
[−232−1 , 232−1 − 1]. Notons x31 ....x0 le codage en complément à deux de x,
qui nécessite bien 32 bits, donc 4 octets. La suite de 32 bits x31 ....x0 doit
être découpée en 4 portions de 8 bits, évidemment contigus, ce qui donne :
t4 = x31 ...x24 , t3 = x23 ...x16 , t2 = x15 ...x8 , t1 = x7 ...x0 . Notons qu’une de ces
tranches, prise isolément, n’a pas nécessairement de sens par rapport à la va-
leur de l’entier x. Par exemple, seul le bit de poids fort de la tranche t4 porte
l’information sur le signe de x, en cas de codage en complément à 2.
Pour représenter x en mémoire, on utilise 4 unités adressables contiguës,
c’est-à-dire 4 cases consécutives du tableau MEM : MEM[a], MEM[a+1],
MEM[a+2] et MEM[a+3].
Un choix subsiste sur le placement des 4 tranches t1 , t2 , t3 et t4 dans
les cases MEM[a], MEM[a+1], MEM[a+2] et MEM[a+3]. Comme on respecte
l’ordre entre les tranches, les deux choix possibles sont :
– t1 dans MEM[a], t2 dans MEM[a+1], t3 dans MEM[a+2] et t4 dans
MEM[a+3] ; ce placement est appelé petit boutiste : les poids faibles de x
apparaissent en premier, dans l’ordre des adresses.
– t1 dans MEM[a+3], t2 dans MEM[a+2], t3 dans MEM[a+1] et t4 dans
MEM[a] ; ce placement est appelé gros boutiste : les poids forts de x ap-
paraissent en premier, dans l’ordre des adresses.
Remarque : L’existence de ces deux conventions différentes est une cause
importante de non compatibilité entre systèmes informatiques, dès qu’il faut
transférer des fichiers. Dans le domaine des réseaux, il existe un standard, c’est
le choix gros boutiste. Sur les machines qui font le choix inverse, les données
doivent être transformées avant d’être transmises. Voir aussi l’exercice E4.1.

2.3 Les accès au tableau MEM


Nous venons de voir que des variables de types simples comme les entiers
peuvent nécessiter plusieurs unités adressables. Nous nous intéressons donc au
problème de l’accès simultané à plusieurs unités adressables contiguës.
2. Représentation des données en mémoire 85

La situation décrite ci-dessous n’est pas la plus générale que l’on pourrait
imaginer. Elle est guidée par les contraintes matérielles de liaison entre le
processeur et la mémoire, que nous étudierons au chapitre 15.
Tout d’abord, nous ne nous intéressons qu’au cas de blocs d’unités adres-
sables en nombre égal à une puissance de 2 (pour ne pas perdre d’espace
d’adressage, Cf. Chapitre 15). D’autre part, sur la plupart des machines, les
accès ne sont permis que lorsque l’adresse est un multiple de la taille du trans-
fert (les autres accès ne sont pas nécessairement implémentés parce qu’ils sont
moins efficaces). Cette restriction est connue sous le nom de contrainte d’ali-
gnement mémoire.
Les contraintes matérielles d’accès à la mémoire ont également pour
conséquence que les accès simultanés à un nombre quelconque d’unités adres-
sables ne peuvent pas constituer des opérations élémentaires dans une machine
(un processeur) usuel. Les affectations de mémoire présentées ci-dessous, in-
dicées par le nombre d’unités à transférer, sont en petit nombre, fixé.
Nous noterons ←− k une affectation de taille k, c’est-à-dire un transfert
simultané de k unités adressables. Nous considérons par la suite les affecta-
tions :
x ←− 1 MEM[a]
{ L’unité adressable d’indice a dans le tableau MEM est copiée dans la variable
x (supposée de taille adéquate) }
x ←− 2 MEM[a]
{ Valide si a est multiple de 2. Les deux unités adressables d’indices a et a+1
sont copiées dans la variable x (supposée de taille adéquate). }
x ←− 4 MEM[a]
{ Valide si a est multiple de 4. Les quatre unités adressables d’indices a, a+1,
a+2 et a+3 sont copiées dans la variable x (supposée de taille adéquate). }
Il existe en général une opération élémentaire de transfert de 4 octets dans
les machines dites 32 bits, une opération de transfert de 8 octets dans les
machines 64 bits, ...

2.4 Représentation en mémoire des types construits


2.4.1 Représentation en mémoire des n-uplets

Les n-uplets, de même que les entiers suffisamment grands, demandent plu-
sieurs unités adressables. On utilise lorsque c’est possible des unités contiguës.
Considérons les définitions de type :
T1 : le type entier dans [−232−1 , 232−1 − 1]
T2 : le type entier dans [−216−1 , 216−1 − 1]
Structure12 : le type < x : un T1, y : un T2 >
Structure21 : le type < x : un T2, y : un T1 >
Une valeur de type Structure12 occupe 6 unités adressables consécutives,
d’adresses a, a + 1, ... a + 5. Le champ x commence à l’adresse a, et le champ
y à l’adresse a + 4.
86 Représentation des traitements et des données...

En suivant le même raisonnement que précédemment, une valeur de


type Structure21 semble pouvoir occuper 6 unités adressables consécutives,
d’adresses a, a + 1, ... a + 5. Le champ x commence à l’adresse a, et le champ
y à l’adresse a + 2. Toutefois le champ y est de taille 4 si l’unité adressable
est l’octet. Si l’on veut pouvoir accéder à ce champ globalement (un seul accès
mémoire), son adresse doit être un multiple de 4. De même le champ x est de
taille 2, donc son adresse doit être paire.
Ces contraintes d’alignement en mémoire empêchent de placer un objet de
type Structure21 à une adresse quelconque. De plus, pour satisfaire la contrainte
d’alignement pour le champ y, on doit ménager un espace entre le champ x et
le champ y.
Nous donnons au paragraphe 2.4.2 une solution de représentation en
mémoire qui évite de perdre trop de place dans le cas d’un tableau de struc-
tures.
La directive d’alignement .align usuelle dans les langages d’assemblage est
introduite au chapitre 12 et son utilisation dans la traduction des langages de
haut niveau en langage d’assemblage est étudiée au chapitre 13.
Remarque : Certaines machines (pentium MMX, sparc VIS) proposent
des instructions spécifiques et un codage efficace pour une structure parti-
culière qui permet de décrire une couleur : elle comporte 4 champs r, g, b, l
pour les proportions de rouge, vert (green) et bleu, et la luminosité.

2.4.2 Représentation en mémoire des tableaux


Comme mentionné plus haut, un tableau permet de grouper des informa-
tions de même type et d’y accéder par un indice.
Placer les éléments du tableau dans des unités adressables consécutives
permet d’exprimer simplement l’adresse d’un élément du tableau en fonction
de son indice et de l’adresse de début du tableau. Le fait que l’adresse d’un
élément soit ainsi calculable conduit à un codage simple des boucles d’accès
au tableau (Cf. le paragraphe sur l’optimisation des parcours de tableaux ci-
dessous).

Tableaux à une dimension Considérons le type Tab :


Tab : le type tableau sur [42..56] d’entiers dans [−232−1 , 232−1 − 1]
Une valeur T de ce type nécessite 4 × (56 − 42 + 1) unités adressables. 4 est
le nombre d’unités nécessaires pour un élément, et (56 − 42 + 1) est le nombre
d’éléments du tableau. Si a est l’adresse de la première unité adressable utilisée
pour T, l’élément T[i] occupe les unités d’adresses a + d + 0, a + d + 1, a + d + 2
et a + d + 3, où d = (i − 42) × 4.
Dans le cas particulier où l’intervalle des indices du tableau commence à 0,
par exemple T : un tableau sur [0..N-1] de T’, la formule qui donne l’adresse de
T[i] en fonction de l’adresse a de début de T est plus simple : d = i × taille (T’).
La prise en compte des contraintes d’alignement peut imposer de ménager
des espaces perdus entre les éléments du tableau. Si le type T’ des éléments
2. Représentation des données en mémoire 87

est tel que deux objets de type T’ peuvent toujours être placés côte à côte
en mémoire, il n’y a pas de place perdue. C’est le cas par exemple pour
T’ : le type < c1, c2, c3 : des caractères >.
En revanche, si T’ est le type Structure12 étudié au paragraphe précédent,
on doit ménager un espace de deux octets entre deux éléments, de manière à
satisfaire la contrainte d’alignement sur des adresses multiples de 4 du champ
x.
On peut conserver la formule qui donne l’adresse T[i] en fonction de l’adresse
a de début de T, à condition de redéfinir la notion de taille nécessaire à la
représentation d’un type. Par exemple, taille align (Structure12) = 8, et non 6.

Remarque : cette fonction correspond à la macro-notation sizeof du lan-


gage C, applicable à un nom de type ou à une expression typée.

Cas particulier des tableaux de booléens Nous avons vu plus haut qu’un
booléen seul occupe un octet. Lorsqu’on considère un tableau de booléens,
il devient intéressant d’essayer de gagner de la place en choisissant une
représentation plus compacte. Considérons le tableau T défini par :
T : un tableau sur [0, N−1] de booléens
Les éléments de T peuvent être placés en mémoire à partir d’une adresse a, à
raison d’un élément par bit. Le tableau complet occupe alors N/8 octets au
lieu de N . La position de l’élément de rang i est déterminée par : le numéro
de l’octet dans lequel il se trouve ; le numéro de bit dans l’octet. On obtient
ces deux informations en prenant respectivement le quotient et le reste de la
division entière de i par 8.

Cas particulier des tableaux de structures Soit le tableau T défini par :


TabStruct : le type tableau sur [0..N-1] de Structure21
T : un TabStruct
La représentation mémoire proposée ci-dessus pour T perd 2 octets pour
chaque élément, c’est-à-dire 2 × (N − 1). Si la taille mémoire est un critère
important, on peut envisager une représentation mémoire tirée de la transfor-
mation suivante :
StructTab : le type <
tx : un tableau sur [0..N-1] de T2 ;
ty : un tableau sur [0..N-1] de T1 >
T : un StructTab
Il y a une correspondance évidente entre les objets de type TabStruct et
ceux de type StructTab. Les éléments du champ tx, de taille 2, peuvent être
placés côte à côte sans perte de place ; de même les éléments du champ ty. On
perd éventuellement deux octets entre le tableau tx et le tableau ty, mais c’est
très inférieur à 2 × (N − 1).
88 Représentation des traitements et des données...

Parcours de tableaux et optimisation Nous traitons ici un exemple


classique qui permet de comprendre le codage optimisé des parcours de
tableaux en langage d’assemblage, comme on l’observe dans la plupart des
compilateurs. Considérons l’algorithme suivant :

Lexique
N : l’entier ... ; i : un entier dans [0..N]
T : un tableau sur [0..N−1] d’entiers dans [−232−1 , 232−1 − 1]
algorithme
i ←− 0
tant que i < N
T[i] ←− 2*i + 1
i ←− i+1
La première transformation consiste à faire apparaı̂tre le tableau MEM qui
modélise la mémoire, et l’installation des éléments de T en mémoire. On note
aT l’adresse de début de T en mémoire. On obtient :
lexique : E : l’entier taille align(entier dans [−232−1 , 232−1 − 1])
algorithme :
i ←− 0
tant que i < N
MEM [aT + E * i] ←− 2*i + 1
i ←− i+1
La deuxième transformation consiste à ajouter une variable redondante Ad
pour représenter l’adresse de l’élément courant en mémoire. Cette variable est
liée à l’indice i du tableau par la propriété Ad = aT + E * i que l’on installe
avant la boucle, et que l’on maintient en modifiant Ad lors de toute modification
de i. On obtient :
i ←− 0 ; Ad ←− aT + E * i
tant que i < N
{ Invariant : Ad =aT + E * i }
MEM [Ad] ←− 2*i + 1
i ←− i+1 ; Ad ←− Ad + E

Remarque : La propriété qui lie Ad est i est un invariant de programme.


Pour un exposé complet sur la notion d’invariant, voir par exemple [BB83].

Cette transformation, qui consiste à factoriser le calcul de l’adresse dans


le tableau MEM et à éviter les multiplications, est une technique usuelle en
compilation et optimisation des programmes (voir par exemple [CGV80]).

Tableaux à plusieurs dimensions Nous considérons ici le cas des tableaux


à 2 dimensions. Le cas des tableaux à k dimensions s’en déduit avec quelques
précautions (exercice E4.6).
Considérons le type Tab :
N, M : des entiers > 0
Tab : le type tableau sur [0..M-1, 0..N-1] de T’
2. Représentation des données en mémoire 89

MEM MEM

T a T[0,0] a T[0,0]
T[0,1] T[1,0]
0 1 2 3=N-1 T[0,2] T[2,0]
T[0,3] T[0,1]
0 T[0,0] T[0,1] T[0,2] T[0,3]
T[1,0] T[1,1]
1 T[1,1] T[2,1]
T[1,0] T[1,1] T[1,2] T[1,3] ........ ........

2=M-1
T[2,0] T[2,1] T[2,2] T[1,3]

(a) (b) (c)

Fig. 4.1 – Représentation en mémoire des tableaux à deux dimensions

T : un Tab
La représentation de T en mémoire nécessite N × M × taille align(T’) unités
adressables.
La figure 4.1 illustre les choix de placement des éléments de T dans le
tableau MEM, dans le cas où N = 4 et M = 3. Noter que la représentation de
T sous forme de matrice (a), et le choix de la dimension qu’on appelle ligne sont
conventionnels ; nous convenons ici que dans l’expression T[i,j], i représente un
numéro de ligne et j un numéro de colonne.
Dans le cas (b), on range les éléments de T ligne par ligne, et l’adresse de
l’élément T[i,j] s’exprime par la formule : a + (i × N + j) × taille align (T’), où
a est l’adresse de début du tableau.
Dans le cas (c), on range les éléments colonne par colonne, et l’adresse de
l’élément T[i,j] s’exprime par la formule : a + (j × M + i) × taille align (T’).
Noter la symétrie des deux formules.
Remarque : Nous réservons le terme de tableau à deux dimensions aux
structures implantées de manière contiguë. En Java, on appelle tableau à deux
dimensions une structure de données plus compliquée qui consiste en un ta-
bleau à une dimension de pointeurs sur des tableaux à une dimension. Dans
ce cas les lignes (ou colonnes) ne sont plus nécessairement contiguës.

2.4.3 Représentation en mémoire des pointeurs


NIL : un pointeur { compatible avec tous les pointeurs de T }
T : un type
90 Représentation des traitements et des données...

adT : le type pointeur de T


t1 : un T ; pt : une adT
t1 ←− pt↑
La variable pt contient une valeur a qui est une adresse dans le tableau
MEM. C’est donc un entier, d’une certaine taille majorée par la taille de la
mémoire disponible de la machine.
Nous avons vu dans ce qui précède que, lorsque les valeurs des objets
(structurés ou non) nécessitent plusieurs unités d’accès, celles-ci sont contiguës.
Ainsi, pour repérer de manière non ambiguë une valeur en mémoire, il suffit
de connaı̂tre : 1) l’adresse de la première unité d’accès où elle est stockée ; 2)
le nombre d’unités d’accès utilisées, qui peut se déduire de son type.
Nous avons vu (paragraphe 1.2.2) que pointeur de T est le type des adresses
mémoire d’objets de type T. Le type pointeur de T spécifie donc l’informa-
tion de taille, nécessaire par exemple à la traduction des affectations comme
t1 ←− pt↑.
On dit que pt pointe sur un objet qui occupe dans le tableau MEM, taille(T)
unités adressables d’adresses a + 0, ... a + taille(T) − 1.
La constante NIL est de type pointeur, compatible avec tous les types
pointeur de T, quel que soit T. Elle représente le pointeur sur rien, et doit être
codée par une valeur qui n’appartient pas à l’ensemble de valeurs que peuvent
prendre les autres pointeurs. Avec la vision abstraite de la mémoire que nous
avons adoptée jusque là, il suffit de choisir NIL : l’entier tmem, si MEM est
défini sur l’intervalle [0..tmem-1]. Dans la réalité, la plupart des compilateurs
choisissent de coder NIL par l’entier 0 qui est facile à tester (par convention 0
n’est alors pas une adresse valide).

3. Traduction des affectations générales en


accès au tableau MEM
Considérons un type T et deux variables de type T nommées x et y, ins-
tallées dans le tableau MEM à des adresses ax et ay. Dans la définition du
langage d’actions utilisé, nous avons exigé que l’affectation porte sur des ob-
jets de même type. L’affectation se traduit donc toujours par une simple recopie
du contenu d’une zone de mémoire vers une autre (pour les affectations des
langages moins contraignants, qui cachent des conversions, nous verrons au
chapitre 13, paragraphe 1.2, comment coder les fonctions de conversion intro-
duites au paragraphe 1.4 ci-dessus). On s’intéresse ici à la traduction de l’action
x ←− y en n’utilisant plus que les accès de taille fixée au tableau MEM décrits
au paragraphe 2.3.
Lorsqu’une affectation porte sur des objets dont le type nécessite un grand
nombre d’unités adressables, on ne peut pas la traduire par l’utilisation d’une
affectation indicée par la taille, supposée être une opération de base dans les
machines. Il faut alors traduire l’affectation par une boucle ou une séquence
4. Utilisation des pointeurs et gestion dynamique de la mémoire 91

d’affectations.

3.1 Affectation de structures


On peut envisager essentiellement deux méthodes : la méthode structurelle,
dans laquelle on traduit une affectation de structures par la séquence des af-
fectations champ par champ ; la méthode aveugle, dans laquelle on a oublié le
type, et où l’on traduit une affectation de structures par le bon nombre d’accès
au tableau MEM, de la taille la plus grande possible.

3.2 Affectation de tableaux


Considérons le programme suivant :
Elem : un type
T : le type tableau sur [a...b] de Elem
t1, t2 : des T ;
t1 ←− t2
{ est équivalent à : }
i parcourant a...b
t1[i] ←− t2[i]
Si Elem est lui-même structuré, il faut continuer le raisonnement pour rem-
placer t1[i] ←− t2[i] par une séquence ou une boucle d’affectations plus
élémentaires.

4. Utilisation des pointeurs et gestion


dynamique de la mémoire
Quand on utilise des pointeurs, par exemple pour décrire la construction
d’une séquence chaı̂née d’entiers dont le nombre d’éléments n’est connu qu’à
l’exécution, la mémoire contient des données qui ne correspondent pas direc-
tement à des noms de variables définis par le programmeur. Ces données sont
accessibles via des variables de type pointeur, dont les valeurs sont des adresses
dans le tableau MEM.
Nous donnons figures 4.2 et 4.3 un exemple typique de construction d’une
structure de données récursive.
Pour permettre la création et la destruction de cellules lors de la construc-
tion de la séquence, on utilise les actions Allouer et Libérer, qui se comportent
comme des requêtes à un dispositif capable de distribuer de la mémoire : Allouer
permet de réserver une zone de mémoire contiguë, en en précisant la taille ;
Libérer déclare que la zone ne sera plus utilisée ; des requêtes d’allocation suc-
cessives, sans libération, obtiennent des adresses de zones mémoire disjointes.
La manière la plus simple de voir les choses est de considérer que, dans un
programme qui utilise des pointeurs, tout se passe comme si le programmeur
92 Représentation des traitements et des données...

lexique (types et variables)


Info : le type entier dans [0..255]
Cellule : le type < x : une Info, suiv : un pCellule >
pCellule : le type pointeur de Cellule
inf, sup : des entiers ; LaSéquence : un pCellule

ConstruireSéquenceChaı̂née : une action


(les données i,j : deux entiers ; le résultat p : un pCellule)
{ état final : p est l’adresse d’une première cellule qui contient l’information
i. Celle cellule pointe sur une cellule qui contient l’information i+1. Ainsi
de suite jusqu’à une cellule qui contient j. Cette dernière cellule ne pointe
sur rien (suiv = NIL). }
lexique
pcour, pprec, fictif : des pCellule ; k : un entier
algorithme
Allouer (fictif, taille (pCellule))
si fictif = NIL alors
Ecrire (”Allocation impossible”)
sinon
pprec ←− fictif ; fictif↑.suiv ←− NIL
k ←− i ; pcour ←− fictif
tantque pcour = NIL et k ≤ j :
Allouer (pcour, taille (pCellule))
si pcour = NIL alors Ecrire (”Allocation impossible”)
sinon
pcour↑.x ←− k ; pcour↑.suiv ←− NIL
pprec↑.suiv ←− pcour
pprec ←− pcour ; k ←− k+1
p ←− fictif↑.suiv
Libérer (fictif, taille (pCellule))

algorithme du programme principal :


Ecrire (”Donnez deux entiers : ”) ; Lire (inf, sup) ;
ConstruireSéquenceChaı̂née (inf, sup, LaSéquence)

Fig. 4.2 – Algorithme de construction d’une séquence chaı̂née

fictif LaSéquence
inf sup

Fig. 4.3 – Une séquence chaı̂née


4. Utilisation des pointeurs et gestion dynamique de la mémoire 93

avait explicitement déclaré un grand tableau d’octets, et fourni des actions


Allouer et Libérer capables de gérer l’occupation de ce tableau. C’est d’ailleurs le
cas dans certaines applications où la gestion de la mémoire doit être optimisée.
Les environnements de programmation et les langages usuels offrent toute-
fois des actions Allouer et Libérer, que l’on peut utiliser si l’on ne se préoccupe
pas particulièrement de l’efficacité des allocations. En C sous système unix,
les fonctions malloc et free sont fournies dans une bibliothèque standard.
Dans ce cas il n’est pas nécessaire que le programmeur déclare explicitement
un tableau.
Pour comprendre exactement comment fonctionne ce dispositif d’allocation
mémoire dite dynamique, il faut comprendre toutes les phases de traduction des
langages de haut niveau en langage machine (Cf. Chapitres 12 et 13) ainsi que
les étapes de la vie d’un programme, de l’écriture du texte jusqu’à l’installation
du programme en langage machine dans la mémoire vive d’une machine, pour
exécution par le processeur (Cf. Chapitres 18 et 20).
Toutefois, du point de vue du programmeur qui utilise des pointeurs comme
dans l’exemple de la figure 4.2, tout se passe comme si une partie du tableau
MEM était réservée pour les allocations et libérations de zones mémoire as-
sociées à des pointeurs. Ce n’est bien sûr qu’une partie de la mémoire. En
effet, nous verrons dans la suite de cet ouvrage que, lors de l’exécution d’un
programme utilisateur, la mémoire vive de la machine est occupée par de
nombreuses informations autres que les objets du programme proprement dit.
D’autre part, même si l’on ne considère que la mémoire nécessaire aux données
du programme utilisateur, il faut distinguer deux zones nécessairement dis-
jointes :
– une zone dans laquelle l’outil d’installation du programme en mémoire (le
chargeur, Cf. Chapitre 20) place les variables du lexique global. Elles restent
au même endroit pendant toute la durée de vie du programme, et elles sont
toujours placées de la même manière les unes par rapport aux autres, d’une
exécution à une autre. Nous verrons au chapitre 13 comment le compilateur
prépare ce placement en mémoire vive, en précalculant les déplacements des
différentes variables par rapport à une adresse de base qui ne sera connue
que lors du chargement. Ce précalcul est qualifié d’allocation statique, parce
qu’il est indépendant des exécutions ; seule l’adresse de base dépend de
l’exécution.
– une zone dans laquelle les allocations et libérations à la demande du pro-
gramme sont effectuées. Cette zone contient les zones de mémoires allouées,
ainsi que les informations nécessaires à sa gestion : zones encore disponibles,
zones occupées. Cette zone est appelée le tas.

4.1 Spécification des actions Allouer et Libérer


Les actions Allouer et Libérer peuvent donc être spécifiées et comprises
en considérant qu’une partie de la mémoire est réservée à cet usage. Nous
94 Représentation des traitements et des données...

considérons ici que le tableau MEM est partitionné en deux : une première
portion P 1, qui va de l’indice 0 à l’indice T , dans laquelle on trouve en par-
ticulier les variables du lexique global ; une deuxième portion P 2 qui va de
l’indice T + 1 à l’indice du dernier élément tmem−1, dans laquelle on trouve
les blocs alloués dynamiquement et les informations de gestion du tas.
Allouer : une action (le résultat : un pointeur ; la donnée : un entier > 0)
{ Allouer (p, n) réserve dans la zone de mémoire comprise entre les indices
T +1 et tmem−1 une zone contiguë de n éléments, démarrant sur une frontière
multiple de n. p est l’adresse de la première unité adressable de cette zone
réservée. Si l’espace disponible est déjà entièrement occupé, la valeur finale
p = NIL exprime l’impossibilité d’allouer.
C’est une action générique, qui convient pour tout type de pointeur. }

Libérer : une action (la donnée : un pointeur ; la donnée : un entier > 0)


{ Libérer (p, n) restitue la zone de mémoire située entre les adresses p incluse
et p+n exclue. }

4.2 Réalisation des actions Allouer et Libérer


Les deux actions Allouer et Libérer gèrent la zone de mémoire P 2 comprise
entre les indices T +1 et tmem−1. Elles doivent tenir à jour un état de l’occupa-
tion des éléments de cette zone : lesquels sont libres, lesquels sont occupés, etc.
Ces informations sur l’état de la zone de mémoire sont de nouvelles variables,
qui peuvent être rangées dans la même zone.
L’algorithme de l’action Allouer paraı̂t simple : il semble suffire de distribuer
les portions de la zone de mémoire à gérer de manière séquentielle, dans l’ordre
des demandes. Mais c’est raisonner sans tenir compte de l’action Libérer, qui
peut créer des trous, réutilisables par des appels ultérieurs de l’action Allouer.
L’algorithme se complique. Différentes politiques d’allocation de la mémoire
apparaissent, selon que l’on préfère utiliser pour une nouvelle allocation : le
premier trou de taille suffisante (dans un certain ordre d’exploration de la
zone mémoire qui dépend de l’algorithme ; l’idée de prendre le premier accélère
la recherche) ; le trou dont la taille est la plus proche de la taille demandée
(provoque une tendance à l’émiettement) ; le trou dont la taille est la plus
éloignée de la taille demandée...
Il existe une littérature prolifique sur les diverses manières de gérer ainsi
une zone de mémoire où les demandes et restitutions se font dans un ordre
quelconque. Le lecteur consultera par exemple [Kra85].
Le problème général de la gestion d’un espace mémoire pour l’installation
dispersée de blocs est présent dans toutes les couches de l’architecture logi-
cielle d’un ordinateur. Nous le reverrons au chapitre 19 à propos d’installation
des fichiers sur un disque, puis au chapitre 20 à propos d’installation d’un
programme en mémoire vive et de démarrage du système.
5. Piles, files et traitements associés 95

5. Piles, files et traitements associés


Les piles et les files sont des structures de données très utilisées dans tous
les domaines de l’informatique. Nous précisons ci-dessous les opérations uti-
lisées dans cet ouvrage. Dans certains chapitres nous serons amenés à préciser
comment sont implantés les types Pile et File, et comment sont programmées
les opérations de manipulation de ces types.
Dans une pile, les éléments sont extraits dans l’ordre inverse de leur ordre
d’insertion (en anglais last in, first out, ou LIFO). Dans une file, les éléments
sont extraits dans l’ordre de leur insertion (en anglais first in, first out, ou
FIFO). Voir par exemple [BB88] pour une spécification formelle des structures
de pile et de file et une étude de la programmation de ces structures (par des
tableaux, des séquences chaı̂nées, ...).
Nous considérons ici des piles et des files de taille éventuellement bornée,
d’où la notion de pile (ou de file) pleine. Une pile ou une file peut également
être vide. Ajouter un élément à une pile ou file n’est possible que si elle n’est
pas pleine ; ôter un élément n’est possible que si elle n’est pas vide.

5.1 Spécification d’une pile


Elem : un type
PileElem : un type { sans préjuger de la représentation des piles par des structures
de données particulières }
TailleMax : un entier > 0

Initialiser : une action (le résultat P : une PileElem)


{ état final : P est la pile vide }

Empiler : une action (la donnée-résultat P : une PileElem ; la donnée x : un Elem ;


le résultat ok : un booléen)
{ état initial : Notons k le nombre d’éléments présents dans la pile ; si la pile
est vide : k = 0 ; si la pile est pleine : k = TailleMax . Notons P=α1 ...αk le
contenu de la pile.
état final : Si k = TailleMax, P = α1 ...αk et ok=faux sinon, ok=vrai et P =
α1 ...αk x }

Dépiler : une action (la donnée-résultat P : une PileElem ; le résultat x : un Elem ;


le résultat ok : un booléen)
{ état initial : Notons k le nombre d’éléments et P=α1 ...αk le contenu de la
pile, lorsque k = 0.
état final : si k=0, alors ok=faux et x est non spécifié sinon ok=vrai, x=αk et
P = α1 ...αk−1 }

Lorsque la pile est de taille suffisante pour l’utilisation qui en est faite, ou
lorsque qu’on ne veut pas s’intéresser au problème du débordement (c’est-à-
dire une tentative d’insertion lorsque la pile est pleine), on utilisera une action
96 Représentation des traitements et des données...

Empiler sans paramètre résultat booléen. Dans ce cas, l’état final d’une pile qui
était pleine lors de l’empilement d’un élément, est non spécifié.
De même, si l’on ne s’intéresse pas au problème d’accès à la pile vide, ou si
l’on sait que l’action Dépiler n’est jamais appelée avec une pile vide, on peut
utiliser une action Dépiler sans paramètre résultat booléen.

5.2 Spécification d’une file


Elem : un type
FileElem : un type
TailleMax : un entier > 0
Initialiser : une action (le résultat F : une FileElem)
{ état final : F est la file vide }

Entrer : une action (la donnée-résultat F : une FileElem ; la donnée x : un Elem ;


le résultat ok : un booléen)
{ état initial : Notons F=α1 ...αk le contenu de la file ; si la file est vide :
k = 0 ; si la file est pleine : k = TailleMax
état final : Si k = TailleMax, F = α1 ...αk et ok=faux sinon, ok=vrai et F =
α1 ...αk x }

Sortir : une action (la donnée-résultat F : une FileElem ; le résultat x : un Elem ;


le résultat ok : un booléen)
{ état initial : Notons F=α1 ...αk le contenu de la file.
état final : si k=0, alors ok=faux et x est non spécifié sinon ok=vrai, x=α1 et
F = α2 ...αk }

Sous les mêmes hypothèses que pour la pile, on s’autorise les actions Entrer
et Sortir sans paramètres résultats booléens.

6. Exercices
E4.1 : Codage des entiers : petit bout ou gros bout
Considérons deux chaı̂nes de caractères dont on veut réaliser la comparai-
son lexicographique (autrement dit déterminer laquelle vient en premier dans
l’ordre alphabétique). Ces chaı̂nes sont représentées en mémoire de manière
contiguë, chaque caractère occupe un octet et il n’y a pas de place perdue.
Pour accélérer la comparaison, on utilise des opérations de comparaison d’en-
tiers codés en binaire pur sur 32 bits, c’est-à-dire qu’on compare les caractères
4 par 4. Le choix de représentation en mémoire des entiers (petit bout ou gros
bout, Cf. Paragraphe 2.2.4) a-t-il une influence sur la correction du résultat ?

E4.2 : Représentation mémoire des ensembles et codage des


6. Exercices 97

opérations ensemblistes
Les vecteurs booléens peuvent représenter des ensembles, ou, plus exactement,
un vecteur booléen de N bits peut représenter une partie d’un ensemble à N
éléments : le bit de rang x est à 1 si et seulement si l’élément x appartient à
l’ensemble. (Cf. Paragraphe 4. du chapitre 3). On considère les types :
Elem : le type entier dans [0..31] ; EnsElem : le type ensemble d’Elems
E1, E2 : des EnsElem
98 Représentation des traitements et des données...

Proposer une représentation mémoire des objets de type EnsElem. Combien


d’octets sont-ils nécessaires ? Exprimer en termes d’opérations booléennes (et,
ou, non, ...) sur la représentation mémoire de deux ensembles E1 et E2, les
opérations suivantes :
E1 ∪ E2 ; E1 ∩ E2 ; E1 \ E2
E1 ←− E1 ∪ { x } { avec x de type Elem }
E1 ←− E1 \ { x } { avec x de type Elem }
x in E1 { avec x de type Elem }

E4.3 : Transformation des conditions boolénnes composées


Proposer une transformation de si C1 et (C2 ou non C3) alors A1 sinon A2 qui
n’utilise plus d’opérateurs booléen et, ou, non.

E4.4 : Parcours de tableaux de structures


On considère l’algorithme suivant :
lexique
Entier32s : le type entier sur [−232−1 , 232−1 − 1]
T : un tableau sur [0 .. N-1] de < a : un Entier32s, b : un caractère >
algorithme
i parcourant 0 .. N-1
T[i].a ←− i * 2 ; T[i].b ←− ’a’

Réécrire cet algorithme en faisant apparaı̂tre le tableau MEM et l’installation


des éléments de T dans MEM, à partir d’une adresse γ.

E4.5 : Choix de représentation d’un tableau à deux dimensions


On considère trois tableaux d’entiers non signés, de dimension 2, carrés,
nommés T, S et U, définis sur [0..N-1] x [0..N-1].
On veut remplir U d’après la formule : U [i,j] = T[i, j] + 232 × S [j, i]. Si les
tableaux T et S ont des éléments de 32 bits, U a donc des éléments de 64 bits.
Choisir une représentation en mémoire des trois tableaux qui facilite le
parcours de remplissage selon la formule ci-dessus.

E4.6 : Représentation en mémoire d’un tableau à k dimensions


On considère le type suivant :
Tab : le type tableau sur [0..N0 , 0..N1 , ..., 0..Nk−1 ] d’entiers sur [−28−1 , 28−1 − 1].
T : un Tab
Choisir une représentation en mémoire des objets de type Tab et donner la for-
mule qui exprime l’adresse de début de l’élément T[i0 , i1 , ..., ik−1 ] en fonction
de l’adresse de début de T et des dimensions N0 , N1 , ..., Nk−1 .

E4.7 : Transformation d’algorithme d’accès à un tableau de struc-


tures
Reprendre le développement du paragraphe sur l’optimisation des parcours de
tableaux (Cf. Paragraphe 2.4.2) dans le cas où un tableau de structures est
représenté en mémoire par une structure de tableaux.
6. Exercices 99

E4.8 : Parcours de matrice carrée et comparaison double longueur


en complément à deux
Considérons une constante entière positive N (pas trop grande) et une matrice
carrée à N lignes et N colonnes :

N : un entier > 0
Matrice : un tableau sur [0..N-1, 0..N-1] d’entiers

On désire vérifier si la propriété suivante est vraie :

Pour tout i dans [1, N-1],


Pour tout j dans [0, i-1]
Mij < Mji

Le but de l’exercice est d’écrire un programme pour parcourir la matrice et


déterminer si la propriété est vérifiée. On ne demande pas de programmer
l’acquisition des éléments de la matrice.
Questions :
Q1 Choisir une valeur pour la constante N (non triviale, c’est-à-dire
différente de 0, 1, 2, mais de nature à faciliter la programmation de l’al-
gorithme de parcours. Songer en particulier à éviter les multiplications
générales).
Q2 Proposer une représentation mémoire du tableau, en supposant que les
éléments de la matrice sont des entiers relatifs codés en complément à
deux sur 64 bits.
Q3 Donner l’algorithme demandé en notation algorithmique, en faisant ap-
paraı̂tre le tableau MEM et le calcul des adresses des éléments.
Cet exercice se poursuit par la programmation en assembleur sparc, exer-
cice E13.10 du chapitre 12.

E4.9 : Programmation d’une file et d’une pile


Réaliser les actions de manipulation des piles et files décrites au paragraphe 5. :
– En rangeant les éléments dans un tableau, c’est-à-dire en considérant le
type : PileElem : un tableau sur 1 .. TailleMax d’Elem
– En rangeant les éléments dans une séquence chaı̂née
Etudier les alternatives : pour le tableau, progression de la pile par adresses
croissantes ou décroissantes et pointeur de pile indiquant la première case vide
ou la dernière case pleine ; pour la séquence chaı̂née, insertion en début ou en
fin.
100 Représentation des traitements et des données...
Chapitre 5

Représentation des traitements


et des données :
machines séquentielles

Nous présentons ici le modèle mathématique des machines séquentielles


de Moore et de Mealy. Ces modèles peuvent être utilisés pour représenter les
traitements, aussi bien dans un contexte matériel que dans un contexte logiciel
(où elles rejoignent la représentation classique par organigrammes).
Dans toute la suite de l’ouvrage, on utilisera indifféremment les termes de
machine séquentielle, machine à états finie, automate d’états fini, automate.
Nous définissons les machines séquentielles simples au paragraphe 1.,
puis les machines séquentielles avec actions au paragraphe 2. Pour le
logiciel, nous montrons comment traduire le langage d’actions simple en
machines séquentielles avec actions au paragraphe 2.2. Pour le matériel,
l’utilisation des machines séquentielles apparaı̂t aux chapitres 10 et 11.

1. Machines séquentielles simples


1.1 Définitions mathématiques et propriétés

Définition 5.1 : machine de Moore, machine de Mealy


Une machine de Moore est un sextuplet (Q, q0 , E, S, T, f ) où :
– Q est l’ensemble des états ; q0 ∈ Q est l’état initial
– E (resp. S) est l’alphabet (ou vocabulaire) d’entrée (resp. de sortie)
– T ⊆ Q×E×Q est l’ensemble des transitions ; on note (q, e, q  ) une transition
de q à q  et on dit que l’élément e de l’alphabet des entrées est l’étiquette
de la transition.
– f : Q −→ S est la fonction qui fait correspondre un élément de l’alphabet
de sortie à chaque état.
Une machine de Mealy est un quintuplet (Q, q0 , E, S, T ) où :
102 Représentation des traitements et des données...

– Q est l’ensemble des états ; q0 ∈ Q est l’état initial


– E (resp. S) est l’alphabet d’entrée (resp. de sortie)
– T ⊆ Q × E × S × Q est l’ensemble des transitions, étiquetées par des
couples constitués d’un élément de l’alphabet des entrées et d’un élément
de l’alphabet des sorties. 2
La figure 5.1 illustre la représentation conventionnelle des automates : un
cercle pour un état, une flèche étiquetée pour une transition.

1.1.1 Fonctionnement séquentiel


Le fonctionnement séquentiel des machines de Moore ou de Mealy est défini
en observant quelle séquence de sorties est produite par la machine, lorsqu’elle
réagit à une séquence d’entrées donnée.
Considérons donc une séquence d’entrées : c’est une suite d’éléments de
l’alphabet d’entrées, c’est-à-dire une fonction de N dans E, dont les éléments
seront notés de manière indicée. On notera Se = e0 , e1 , ..., en , ....
Pour définir la réaction de la machine de Moore (Q, q0 , E, S, T, f ) à la
séquence d’entrées Se , on définit la séquence q0 , q1 , ... des états rencontrés :

∀n ≥ 0, (qn , en , qn+1 ) ∈ T

Une transition (q, e, q  ) exprime que, si la machine est dans l’état q, et qu’elle
reçoit l’entrée e, alors elle passe dans l’état q  . La séquence de sorties Ss =
s0 , s1 , ... est ensuite définie par l’intermédiaire de la séquence d’états :

∀n ∈ N, sn = f (qn )

Pour définir la réaction de la machine de Mealy (Q, q0 , E, S, T ) à la séquence


d’entrées Se , on écrit directement :

q 0 = q0 ∀n ≥ 0, (qn , en , sn , qn+1 ) ∈ T

1.1.2 Déterminisme et réactivité


On s’intéresse aux propriétés de déterminisme et réactivité des machines
séquentielles de Moore ou de Mealy, qui sont indispensables si l’on utilise les
machines comme modèle de traitements, c’est-à-dire comme des programmes
(Cf. Paragraphes 1.3 et 2.). On trouvera parfois dans la littérature le terme
d’automate complet, au lieu de réactif (voir par exemple [Ben91]). Intuitive-
ment, une machine est déterministe (resp. réactive) si et seulement si, quel
que soit son état, et quelle que soit la configuration de ses entrées, elle peut
exécuter au plus une (resp. au moins une) transition. Une machine à la fois
déterministe et réactive peut donc exécuter exactement une transition, pour
chaque état et chaque entrée.
1. Machines séquentielles simples 103

Définition 5.2 : déterminisme


On dira qu’une machine de Mealy (Q, q0 , E, S, T ) est déterministe si et seule-
ment si :

∃q1 ∈ Q, e1 ∈ E, s1 ∈ S, (q, e1 , s1 , q1 ) ∈ T ⎬
∀q ∈ Q, ∧ =⇒ e1 = e2

∃q2 ∈ Q, e2 ∈ E, s2 ∈ S, (q, e2 , s2 , q2 ) ∈ T

De même, on dira qu’une machine de Moore (Q, q0 , E, S, T, f ) est déterministe


si et seulement si :

∃q1 ∈ Q, e1 ∈ E(q, e1 , q1 ) ∈ T ⎬
∀q ∈ Q, ∧ =⇒ e1 = e2

∃q2 ∈ Q, e2 ∈ E(q, e2 , q2 ) ∈ T
2

Définition 5.3 : réactivité


Une machine de Mealy (Q, q0 , E, S, T ) est dite réactive si et seulement si :

∀q ∈ Q, {e ∈ E | ∃q1 ∈ Q, s ∈ S, (q, e, s, q1 ) ∈ T } = E

De même, une machine de Moore (Q, q0 , E, S, T, f ) est dire réactive si et seule-


ment si :
∀q ∈ Q, {e ∈ E | ∃q1 ∈ Q, (q, e, q1 ) ∈ T } = E
2

Notons que lorsque la machine est déterministe, il existe une unique


séquence de sorties correspondant à une séquence d’entrées. Lorsque la machine
est réactive, la séquence de sorties est aussi longue que la séquence d’entrées.

1.1.3 Fonctions de transition et de sortie


Pour des machines déterministes, la relation de transition T ⊆ Q × E × Q
(Moore) ou T ⊆ Q × E × S × Q (Mealy) est souvent exprimée comme une
fonction.
On définit ainsi la fonction de transition g : Q×E −→ Q pour les machines
de Moore ; g associe à chaque couple (état, entrée) l’état de destination ; si la
machine est réactive, cette fonction est totale. De la même manière, on définit
pour les machines de Mealy une fonction de transition g : Q × E −→ Q × S qui
associe à chaque couple (état, entrée) l’état de destination et la sortie émise
par la transition. On trouve parfois également une définition en deux fonctions,
dites de transition et de sortie : g : Q × E −→ Q et s : Q × E −→ S.
104 Représentation des traitements et des données...

1.1.4 Equivalence des modèles de Moore et de Mealy


Pour toute machine M de Mealy (resp. de Moore), il existe et on peut
construire une machine M  de Moore (resp. de Mealy) telle que M et M 
produisent la même séquence de sorties pour une séquence d’entrées donnée.
Nous donnons ici seulement l’intuition de la transformation, pour montrer que
les deux modèles sont équivalents.
Pour transformer une machine de Moore en machine de Mealy, il suffit de
déplacer les sorties des états sur les transitions qui y mènent. Pour transformer
une machine de Mealy en machine de Moore, il suffit de déplacer les sorties
associées à une transition vers l’état but de la transition. Si plusieurs transi-
tions, portant des sorties différentes, mènent au même état, celui-ci doit être
éclaté en autant d’états distincts.
Dans la suite de cet ouvrage, nous utiliserons l’un ou l’autre des modèles
de Moore ou de Mealy, mais sans avoir besoin de transformer l’un en l’autre.

1.2 Application à la reconnaissance des


langages réguliers
L’une des caractérisations de la classe des langages réguliers (on dit aussi
langage rationnel) énonce que ces langages sont exactement les langages re-
connaissables par des machines à états finies (Cf. par exemple [Ben91]).
Les reconnaisseurs de langages réguliers sont des machines de Moore qui
produisent une unique sortie booléenne. Dans un état E, cette sortie est vrai
si et seulement si les séquences d’entrées qui permettent d’atteindre E depuis
l’état initial constituent des phrases correctes du langage à reconnaı̂tre. L’usage
a consacré une notation particulière de ces machines de Moore, dans laquelle
on omet la notation de la sortie : il suffit de distinguer, par exemple par des
triangles, les états pour lesquels elle vaut vrai. Dans la littérature on trouvera
souvent le terme d’état final, ou de satisfaction. Notons que, si l’état initial est
également final, la phrase vide appartient au langage.
Les machines de Moore qui expriment la reconnaissance de langages
réguliers ne sont pas nécessairement réactives : à partir d’un état donné, il
peut ne pas exister de transition exécutable, pour un élément particulier de
la séquence, et la machine peut donc se bloquer. Dans ce cas toutefois, la
séquence d’entrées ne permettra jamais d’atteindre un état de satisfaction. On
interprète donc les blocages de la machine comme un résultat négatif.
Elles ne sont pas non plus nécessairement déterministes ; mais pour tout
langage régulier il existe une machine séquentielle déterministe qui le re-
connaı̂t. Il existe même un algorithme de transformation d’un reconnaisseur
non déterministe en reconnaisseur déterministe du même langage.
Il existe une infinité de machines de Moore à états finals pour reconnaı̂tre
un langage régulier donné. Il en existe toujours une à un nombre minimal
d’états.
1. Machines séquentielles simples 105

c c c c

1 2 1 2

a b a b a,b
a a
3 b 4 3 b 4 a,b,c
c
(a)
a, b, c 5
(b)

Fig. 5.1 – Reconnaissance du langage régulier a∗ b + c∗ . (a) Machine de Moore à états


finals, avec : Q = {1, 2, 3, 4}, E = {a, b, c}, f (1) = f (2) = f (4) =
vrai, f (3) = faux,
T = {(1, a, 3), (1, b, 4), (1, c, 2), (2, c, 2), (3, a, 3), (3, b, 4)}.
(b) Machine de Moore ordinaire.

Exemple E5.1 : Automate reconnaisseur du langage a∗ b + c∗


La figure 5.1 donne une machine de Moore qui reconnaı̂t le langage décrit par
l’expression régulière a∗ b + c∗ . L’automate donné est minimal. L’état 1 est
initial. Les états 1, 2 et 4 sont finals. L’état final 2 correspond aux phrases
constituées uniquement de lettres c (au moins une) ; l’état final 4 correspond
à la phrase réduite à la lettre b et aux phrases de la forme aa∗ b (un nombre
non nul de lettres a, puis une lettre b). Notons que dans les phrases ca, bb
ou encore ac, la première lettre permet d’exécuter une transition issue de
l’état initial, ensuite de quoi l’automate est bloqué. Aucune de ces phrases
n’appartient au langage considéré.

1.3 Application à la description de systèmes réactifs


Nous détaillons dans ce paragraphe un exemple de système réactif : une
machine à café. Cet exemple est repris au chapitre 10 où nous montrons
comment réaliser le contrôleur de la machine avec un circuit séquentiel. On
donne d’autres exemples de systèmes réactifs dans le paragraphe 2.1.1 et l’exer-
cice E10.6 du chapitre 10.

Exemple E5.2 : Machine à café


On considère une machine automatique de distribution de café, qui accepte
des pièces de 1, 2 et 5 francs. Un café coûte 2 francs. Dès que le consommateur
a introduit 2 francs ou plus, la machine n’accepte plus de pièces jusqu’à ce
que le café soit servi. D’autre part, s’il avait introduit plus de 2 francs, la
machine rend la monnaie.
106 Représentation des traitements et des données...

On considère que la machine à café est constituée d’une partie physique et


du dispositif informatique que nous appelons contrôleur. L’environnement du
contrôleur est constitué de l’utilisateur humain et de la partie physique de la
machine. Les entrées du contrôleur en provenance de l’utilisateur humain se
réduisent à l’introduction de pièces (dans un exemple plus général on envisa-
gerait le choix de la boisson). Les entrées en provenance de la partie physique
de la machine sont des comptes-rendus d’activité (voir plus loin). Les sorties à
destination de la partie physique de la machine sont les commandes de service
du café, de fermeture de l’orifice d’introduction des pièces, de rendu de monnaie
(on supposera qu’il existe un dispositif capable de calculer la somme à rendre,
non décrit ici). On n’envisage pas de sorties à destination de l’utilisateur.
Nous nous intéressons ici à l’algorithme du contrôleur de cette machine.
Le contrôleur est un exemple typique de système dit réactif : il interagit en
permanence avec son environnement, et réagit à des entrées par l’émission de
sorties appropriées. On peut le décrire par une machine séquentielle réactive,
de Moore ou de Mealy. Notons que le critère mathématique de réactivité de la
machine séquentielle correspond exactement à la nature réactive du système de
contrôle de la machine à café : la réaction du contrôleur doit être parfaitement
définie, dans chacun de ses états, pour chacune des entrées possibles.
L’algorithme à écrire analyse une séquence d’entrées et produit une
séquence de sorties correspondante.

Interface d’entrée/sortie du contrôleur : Pour déterminer le vocabu-


laire d’entrée de la machine séquentielle décrivant le contrôleur, il convient de
faire quelques hypothèses sur son environnement. On pourra considérer que les
actions de l’utilisateur et le compte-rendu de la machine ne sont jamais simul-
tanés. D’autre part des contraintes physiques comme la taille de l’orifice dans
lequel on introduit les pièces empêchent sans doute d’introduire deux pièces
en même temps. Les seules entrées à considérer sont donc :
– s1 , s2 , s5 signifient respectivement que l’utilisateur a introduit une pièce de
1, 2 ou 5 francs.
– fs est un compte-rendu d’activité de la machine : lorsqu’elle reçoit la com-
mande de service de café, elle répond par cet acquittement de fin de service,
après un certain temps.
– rien signifie que rien n’arrive : ni introduction de pièces, ni compte-rendu
de la machine.
Le vocabulaire de sortie est P({R, C, B, AUCUNE}) où R signifie : calculer
et Rendre la monnaie ; C signifie servir le Café ; B signifie Bloquage de l’orifice
d’introduction des pièces ; AUCUNE signifie pas de sortie. Toutefois les seuls
sous-ensembles effectivement utilisés dans la machine séquentielle qui décrit le
contrôleur sont : {AUCUNE}, {C, B} et {R, C, B}.
1. Machines séquentielles simples 107

Nous verrons au chapitre 10 que l’identification exacte du sous-ensemble effec-


tivement utile du vocabulaire de sortie peut être utilisé pour proposer un codage
efficace des sorties d’une machine séquentielle, lorsqu’elle est implantée par un
circuit séquentiel.

Description du comportement du contrôleur : Le comportement du


contrôleur de machine à café peut être décrit par la machine de Moore de la
figure 5.2 (le modèle de Moore est ici le plus approprié car la valeur des sorties
est intrinsèquement définie par l’état, et ne dépend pas de l’entrée).
Cette description appelle un certain nombre de remarques. 0n suppose que
l’environnement de ce contrôleur (c’est-à-dire l’ensemble formé par l’utilisateur
humain et par la machine) a un comportement correct, c’est-à-dire que cer-
taines successions d’entrées et de sorties du contrôleur peuvent être considérées
comme impossibles : 1) Tant que l’introduction des pièces est bloquée par la
machine, s1 , s2 et s5 ne peuvent pas survenir ; 2) Lorsque l’utilisateur humain
a commandé le service du café, le compte-rendu fs surviendra nécessairement,
après un certain temps ; 3) Le compte-rendu fs ne peut pas survenir si l’on n’a
pas commandé le service du café.
Ces contraintes permettent de vérifier que les formules booléennes qui
conditionnent les transitions issues d’un même état assurent bien les propriétés
de déterminisme et réactivité de la machine. Par exemple, dans l’état Attente
Pièces, les seules conditions envisagées sont s1 , s2 , s5 et rien. rien correspond
à la condition booléenne : s1 .s2 .s5 . L’entrée fs n’est pas mentionnée. En re-
vanche, dans l’état 2F reçus s1 , s2 et s5 ne peuvent pas se produire et rien
signifie fs .
Nous donnons figure 5.3 une séquence de monômes d’entrée et la séquence
de monômes de sorties correspondante.

1.4 Codage algorithmique d’une machine séquentielle,


application aux reconnaisseurs de langages réguliers
Lorsqu’un problème est décrit sous forme de machine séquentielle, il est
possible de produire systématiquement un algorithme itératif dont le compor-
tement est le comportement séquentiel de la machine.
Par exemple, l’algorithme de reconnaissance d’un langage régulier est un
parcours de séquence qui calcule un booléen Appartenance. Lorsque le parcours
s’arrête, ce booléen a la valeur vrai si et seulement si la séquence parcourue
constitue une phrase correcte du langage considéré (c’est-à-dire si l’automate
reconnaisseur s’arrête dans un état de satisfaction).
On suppose que la séquence des entrées de la machine séquentielle est ac-
cessible grâce aux primitives Démarrer, Avancer, FinDeSéq et CarCour qui per-
mettent d’abstraire les algorithmes de traitement séquentiel (Cf. [SFLM93]).
Nous construisons l’algorithme itératif par un codage systématique de la
machine séquentielle de Moore qui définit le reconnaisseur. La consomma-
108 Représentation des traitements et des données...

AUCUNE rien
Attente
Pièces
s5
s2

fs fs
rien Trop rien
perçu 2F reçus
R,C,B C,B
s2 s1
s1
s5

1F reçu rien
AUCUNE

Fig. 5.2 – Comportement du contrôleur d’une machine à café (machine de Moore)

Entrée Sortie Etat courant


rien {AUCUNE} Attente Pièces
rien {AUCUNE} Attente Pièces
rien {AUCUNE} Attente Pièces
s2 {AUCUNE} Attente Pièces
rien {C, B} 2F reçus
rien {C, B} 2F reçus
rien {C, B} 2F reçus
fs {C, B} 2F reçus
s1 {AUCUNE} Attente Pièces
rien {AUCUNE} 1F reçu
s2 {AUCUNE} 1F reçu
rien {R, C, B} Trop perçu
fs {R, C, B} Trop perçu
... {AUCUNE} Attente Pièces

Fig. 5.3 – Une séquence d’exécution du contrôleur de la machine à café : chaque ligne
correspond à un instant différent ; le temps passe du haut vers le bas dans le
tableau.
2. Machines séquentielles avec actions 109

Etat : le type (Un, Deux, Trois, Quatre, Erreur)


E : un Etat ; Appartenance : un booléen
E ←− Un ; Démarrer
tant que non FinDeSéq
selon E
E = Un :
selon CarCour :
CarCour = ’c’ : E ←− Deux
CarCour = ’b’ : E ←− Quatre
CarCour = ’a’ : E ←− Trois
E = Deux :
selon CarCour :
CarCour = ’c’ : E ←− Deux
CarCour = ’b’ ou CarCour = ’a’ : E ←− Erreur
E = Trois :
selon CarCour :
CarCour = ’a’ : E ←− Trois
CarCour = ’b’ : E ←− Quatre
CarCour = ’c’ : E ←− Erreur
E = Quatre : E ←− Erreur
E = Erreur : { rien à faire }
Appartenance ←− (E = Un ou E = Deux ou E = Quatre)
{ Invariant : Appartenance est vrai ssi la séquence de caractères lue jusque
là est une phrase du langage décrit par l’expression régulière a∗ b + c∗ }
Avancer

Fig. 5.4 – Algorithme de reconnaissance du langage a∗ b + c∗ basé sur l’automate de la


figure 5.1-b.

tion des éléments de la séquence est réalisée par un appel de la primitive


Avancer. Chaque passage dans la boucle consomme exactement un élément
de la séquence et représente l’exécution d’une transition de la machine. Les
conditions sur l’entrée sont traduites en conditions sur l’élément courant de la
séquence, accessible par la fonction Carcour. La sortie Appartenance est calculée
en fin de boucle, en fonction de l’état atteint.
On suppose que la séquence d’entrée ne comporte que les caractères a, b et
c. L’algorithme de reconnaissance du langage a∗ b + c∗ est donné figure 5.4.

2. Machines séquentielles avec actions


Dans le langage des actions présenté au paragraphe 1. du chapitre 4, la
structuration des algorithmes est assurée par un petit nombre de construc-
tions itératives (tant que, parcourant) ou conditionnelles. Parmi les actions
110 Représentation des traitements et des données...

C C C?
faux vrai
(a) (b)

Fig. 5.5 – Machine de Moore avec actions et organigramme. (a) : un état de machine
de Moore avec actions (C est une condition booléenne et A une action) ; (b) :
une portion d’organigramme qui représente le même traitement.

élémentaires on trouve en particulier l’affectation.


L’idée du modèle des machines séquentielles avec actions — on trouve
parfois dans la littérature le terme d’automate interprété ou de schéma de pro-
gramme avec interprétation (Cf. par exemple [Liv78]) — est d’exprimer les
structures conditionnelles et itératives d’un algorithme par les états et tran-
sitions d’une machine séquentielle. Les actions sont les sorties de la machine
et constituent donc les étiquettes des transitions ou des états, selon que l’on
utilise le modèle de Mealy ou le modèle de Moore. Des conditions booléennes
constituent les entrées de la machine séquentielle.

2.1 Définition
On se donne un lexique (au sens défini chapitre 4) qui définit des types,
des variables typées, des fonctions et des actions sans paramètres. Parmi les
fonctions on distingue les prédicats, qui sont à résultat booléen. Le prédicat
constant vrai et l’action vide vide sont toujours définis, et jouent un rôle par-
ticulier dans les manipulations de machines séquentielles à actions (Cf. Para-
graphe 2.4).
Une machine séquentielle avec actions est une machine à états finie dont le
vocabulaire d’entrée est l’ensemble des prédicats : l’évaluation d’un prédicat
représente une entrée de la machine, au sens du paragraphe 1.1. Les transitions
sont donc étiquetées par des prédicats. L’ensemble des actions constitue le
vocabulaire de sortie.
Une machine de Moore avec actions est très similaire aux organigrammes
classiques, ainsi que le montre la figure 5.5.
Les machines de Mealy avec actions sont étudiées dans [SFLM93]. Elles sont
une extension naturelle des algorithmes obtenus comme codage systématique
des machines de reconnaissance des langages réguliers (paragraphe 1.4). Nous
ne les étudierons pas ici.
2. Machines séquentielles avec actions 111

2.2 Représentation des structures de contrôle par des


machines séquentielles avec actions
Dans le chapitre 4 nous avons défini un petit langage d’actions, et étudié
la première étape de traduction des structures de données, c’est-à-dire la
représentation des données complexes en mémoire. Nous obtenons donc des
programmes sans structures de données, dans lesquels ne subsistent que des
accès de taille 1, 2 ou 4 au tableau MEM.
Nous nous intéressons ici au codage des structures de contrôle, sauf l’ap-
pel d’action ou fonction paramétré, qui sera étudié de façon détaillée au cha-
pitre 13.
La figure 5.6 donne la traduction des structures de contrôle usuelles en ma-
chines séquentielles avec actions. Chaque machine obtenue pour la traduction
d’une structure de contrôle possède un état initial et un état final. Pour com-
poser de telles machines, il suffit de définir comment remplacer une action A
par une machine. Pour cela on remplace l’état q qui porte l’action A par le
dessin complet de la machine qui représente l’algorithme de A. Les transitions
issues de q deviennent issues de l’état final de la machine de A ; les transitions
qui arrivent à q sont branchées sur l’état initial de la machine de A. A titre
d’exemple nous donnons la machine de l’algorithme :

tant que C faire


A
tant que D faire
B
E

2.3 Définition du lexique d’une machine séquentielle


avec actions
Dans ce paragraphe nous montrons comment produire une machine
séquentielle avec actions à partir d’un algorithme itératif. Nous illustrons cette
transformation pour l’algorithme de Bresenham, qui permet de calculer les co-
ordonnées des points d’un segment dans un plan quadrillé. Cet exemple est
repris dans le chapitre 11 où nous montrons comment obtenir un circuit à par-
tir de cet algorithme. L’exercice E13.5 du chapitre 12 propose de programmer
cet algorithme en langage d’assemblage sparc.

2.3.1 Traceur de segments : algorithme de Bresenham


Le but de l’algorithme de Bresenham est de placer dans le plan des points
de coordonnées entières qui approchent le mieux possible une droite d’équation
donnée.
Le segment qui passe par les points de coordonnées (0, 0) et (m, n) est
supportée par la droite d’équation y = (n/m)x si m = 0. Il s’agit donc de tracer
112 Représentation des traitements et des données...

si C alors A sinon B si C alors A A ;B

non C C
B A C A
non C
A vrai
vrai vrai
vrai B

Répéter A jusqu’à C
tantque C faire [ A ; tantque D faire [ B ] ; E ]
non C A
C

C
A

tantque C faire A vrai

non D vrai
non C C vrai
D vrai
A
B

vrai
X ; si C alors A
E

non C
X
vrai

C
non C X
A C

vrai non C A

vrai

Fig. 5.6 – Traduction des structures de contrôle en machines séquentielles avec actions.
Les états non étiquetés portent implicitement l’action vide.
2. Machines séquentielles avec actions 113

00
10
21
5 31
42
52
3 63
2 73
83
94
0 10 4
0 5 6 11 12 11 5
12 5

Fig. 5.7 – Tracé d’un segment dont les extrémités sont les points de coordonnées (0, 0)
et (12, 5). Le trait blanc est idéal, les pixels noirs sont obtenus par l’algorithme,
les pixels gris pourraient sembler candidats.

le segment de cette droite qui va du point (0, 0) au point (m, n). Les points
n’ayant que des coordonnées entières, il faut noircir un ensemble de points (ou
pixels, pour picture element) aussi proches que possibles de la droite idéale.
Remarque : Sans perte de généralité, nous traitons le cas où 0 ≤ n ≤ m.
Les autres cas s’obtiennent aisément par des transformations simples où le
point de coordonnées (j, k) devient (±j, ±k) ou (±k, ±j).
L’équation de la droite étant y = (n/m)x, avec m et n entiers, pour tout
point de coordonnées entières (j, k), il est possible de calculer un écart  par
rapport à la droite idéale : k = (n/m).j −  ou  = (n/m).j − k. Le critère de
proximité retenu est le suivant : tout point de coordonnées (j, k) doit être tel
que : || ≤ 12 .
Evaluons la proximité relative de deux pixels par rapport à la droite idéale
avec les valeurs m = 12, et n = 5 (Cf. Figure 5.7). Pour le pixel d’abcisse 1,
calculons l’écart à la droite idéale de (1, 1) qui apparaı̂t en grisé, et de (1, 0)
7 5
qui est donné par l’algorithme ; pour (1, 1),  = − 12 et pour (1, 0),  = 12 .
C’est le point (1, 0) qui est donné par l’algorithme. Pour le point d’abscisse 6,
les deux points (6, 2), en grisé, et (6, 3), en noir, donnent la même valeur de ||.
De || ≤ 12 nous pouvons déduire :

− 12 ≤  ≤ 12
− 12 ≤ (n/m).j − k ≤ 12
−m ≤ 2.n.j − 2.m.k ≤ m
−2m ≤ 2.n.j − 2.m.k − m ≤ 0
Posons Δ = 2.n.j − 2.m.k − m. On remarque alors que lorsque j augmente
de 1, Δ augmente de 2.n ; lorsque k augmente de 1, Δ diminue de 2.m. La
construction de l’algorithme de calcul des coordonnées des pixels successifs
114 Représentation des traitements et des données...

lexique
n : l’entier ... ; m : l’entier ...
T : un tableau sur [0..m, 0..n] de booléens
j, k, Δ : des entiers
algorithme
k ←− 0 ; j ←− 0 ; Δ ←− − m
{ Valeur initiale de l’écart : l’abscisse j vaut 0, l’ordonnée k vaut 0, donc
Δ = −m }
tant que j ≤ m :
{ Invariant : 0 ≤ j ≤ m et -2*m ≤ Δ ≤ 0 }
Tj,k ←− vrai { Le point de coord. j, k doit être affiché }
{ Pour le point suivant, on augmente j de 1 }
j ←− j + 1 ; Δ ←− Δ + 2*n
si Δ > 0
{ Si Δ est devenu trop grand, on le ramène à une valeur conve-
nable en augmentant l’ordonnée courante }
k ←− k + 1 ; Δ ←− Δ − 2*m
{ −2 ∗ m ≤ Δ ≤ 0 }

Fig. 5.8 – Algorithme de Bresenham

utilise cette propriété. La variable d’abscisse j est incrémentée de 1 en 1. A


chaque incrémentation de j, k est mis à jour de façon à maintenir Δ entre
−2m et 0. Pour cela il faut soit laisser k inchangé, soit incrémenter k.
La figure 5.8 donne l’algorithme correspondant.

2.3.2 Machine séquentielle avec actions réalisant l’algorithme de


Bresenham

Nous donnons Figure 5.9 le lexique des actions nécessaires à la définition


de la machine séquentielle avec actions produite à partir de l’algorithme de
Bresenham. La figure 5.10 décrit cette machine séquentielle.
Remarquons que cette machine a une forme particulière. Les états ne sont
pas séparés si cela n’est pas nécessaire ; par exemple, l’action MajTetIncrAbs
est constituée des trois actions élémentaires : Tj,k ←− vrai, j ←− j + 1 et
Δ ←− Δ + 2 * n. Les prédicats se limitent à la consultation d’une variable
booléenne (Fini ou Δpos). Le calcul des prédicats est systématiquement réalisé
dans un état ; il pourrait parfois être intégré à un autre état : la mise à jour
de Δpos pourrait, par exemple, être faite dans l’état où est réalisé l’action
MajTetIncrAbs.
2. Machines séquentielles avec actions 115

{ Les variables : }
Fini, Δpos : des booléens
{ Les actions : }
Init : une action : j ←− 0 ; k ←− 0 ; Δ ←− −m
MajTetIncrAbs : une action
Tj,k ←− vrai ; j ←− j + 1 ; Δ ←− Δ + 2 * n
IncrOrdonnée : une action : k ←− k + 1 ; Δ ←− Δ − 2 * m
CalculFini : une action : Fini ←− j > m
CalculΔpos : une action : Δpos ←− Δ > 0
{ Les prédicats : }
EstFini : −→ un booléen : fini
ΔEstPos : −→ un booléen : Δpos

Fig. 5.9 – Lexique de machine séquentielle avec actions représentant l’algorithme de Bre-
senham

Init
vrai
CalculFini
non EstFini
EstFini MajTetIncrAbs
vrai
non ΔestPos
CalculΔpos

vrai ΔestPos

IncrOrdonnee

Fig. 5.10 – Machine séquentielle avec actions réalisant l’algorithme de Bresenham


116 Représentation des traitements et des données...

2.4 Propriétés et transformations de machines


séquentielles avec actions
Nous donnons ici quelques transformations des machines séquentielles à
actions qui en préservent la sémantique — c’est-à-dire la séquence des actions
effectuées sur les données du lexique — mais peuvent en modifier la structure.
Plusieurs de ces transformations modifient le nombre d’états de la machine
parcourus lors d’une séquence donnée d’actions. Lorsque l’on s’intéresse aux
machines séquentielles à actions comme modèle intermédiaire dans le processus
de traduction des langages de haut niveau vers un langage d’assemblage, cela a
peu d’importance, et toutes les transformations seront permises. En revanche,
si ce modèle de machine séquentielle est utilisé pour obtenir une réalisation
matérielle de l’algorithme étudié, le nombre d’états sera en relation directe avec
le temps d’exécution. En effet le cadencement des systèmes matériels suit assez
rigoureusement la règle : durée de séjour dans un état = une période d’horloge ;
en particulier la durée de séjour dans un état est une constante indépendante
de l’état. Nous revenons sur cet aspect du problème au chapitre 11.

2.4.1 Fusion d’états


Si à la suite du processus de construction de l’algorithme deux états E1
et E2 d’une machine séquentielle à actions ne sont séparés que par une tran-
sition portant le prédicat vrai, on peut les fusionner. En effet, les propriétés
de déterminisme et de réactivité des machines impliquent qu’il ne peut alors
pas y avoir d’autre transition entre les deux états E1 et E2. Si les actions,
A1 et A2, qu’ils portent sont dépendantes, l’état obtenu porte l’action A1 ; A2.
Si les actions qu’ils portent sont indépendantes, on note A || B l’action com-
posée portée par l’état obtenu, de préférence à A ; B ou B ; A pour rappeler
que l’ordre est indifférent.

2.4.2 Eclatement d’états


Inversement, tout état portant une action composée de la forme A1 ; A2
peut être éclaté en deux états séparés par la transition portant le prédicat vrai,
le premier portant l’action A1 et le deuxième l’action A2.
Remarque : Dans l’exemple de Bresenham on aurait pu éclater en
deux l’action MajTetIncrAbs. Le premier état porte l’action : Tj,k ←− vrai ;
j ←− j + 1 ; Δ ←− Δ + 2*n. Le deuxième : j ←− j + 1 || Δ ←− Δ + 2*n.
Nous verrons au chapitre 11 que lorsqu’il s’agit de produire un circuit syn-
chrone pour implanter une machine séquentielle, il faut placer sur chaque état
une action réalisable en 1 coup d’horloge. Cela peut imposer de décomposer des
actions complexes en suites d’actions élémentaires réalisables en 1 seul coup
d’horloge chacune. La machine séquentielle comporte alors une suite d’états
séparés par des transitions portant le prédicat vrai.
2. Machines séquentielles avec actions 117

C3
non C3
C3 A3
C2
C1 C2
non C2
A1 A2 A3
A2
C1
vrai vrai vrai
A1
non C1
vrai

vrai
vrai

Fig. 5.11 – Transformation des tests n-aires en tests binaires

2.4.3 Transformation des branchements n-aires en branchements


binaires
Que les machines séquentielles soient utilisées pour construire des circuits
séquentiels synchrones (chapitre 11), ou pour produire du langage machine
(chapitre 12), il faut parfois se restreindre à des branchements binaires. La
transformation systématique d’une machine à branchements n-aires en ma-
chine à branchements uniquement binaires peut ajouter des états, et donc
allonger le chemin nécessaire à l’exécution d’une action. Dans le cas logiciel
comme dans le cas matériel, cet allongement du chemin se traduit par un
allongement du temps d’exécution.
La figure 5.11 donne deux machines séquentielles correspondant à la struc-
ture conditionnelle :
selon
C1 : A1 ; C2 : A2 ; C3 : A3
La première machine possède un état à 3 transitions sortantes, pour lequel
on exige : (C1 ou C2 ou C3) et non ((C1 et C2) ou (C2 et C3) ou (C1 et C3)).
La deuxième machine est à branchement binaire. Noter que le test des
conditions peut se faire dans un ordre quelconque. Il existe donc 6 machines
différentes ayant le même comportement. Noter également que si la condition
de réactivité est bien respectée dans la machine à branchement binaire, la
transition qui porte la condition non C1 est inutile.

2.4.4 Echange contrôle/données


Les deux algorithmes de la figure 5.12 produisent les mêmes résultats. La
figure 5.14 représente les deux machines séquentielles avec actions associées,
en utilisant le lexique décrit Figure 5.13.
118 Représentation des traitements et des données...

lexique
B1 : le booléen ... ; B2 : le booléen ... ; N : l’entier ... ; i : un entier
T : un tableau sur [0..N] de booléens
CondT : un entier −→ un booléen { une propriété portant sur un entier }
algorithme 1 :
i ←− 0
tant que i ≤ N
si CondT(i) alors Ti ←− (Ti et B1) sinon Ti ←− (Ti ou B2)
i ←− i + 1
algorithme 2 :
i ←− 0
tant que i ≤ N
Ti ←− (CondT(i) et (Ti and B1)) ou (non CondT(i) et (Ti ou B2))
i ←− i + 1

Fig. 5.12 – Echange contrôle/données : deux algorithmes équivalents

{ lexique : }
C1, C2 : des booléens
{ les actions : }
Init : une action (la donnée-résultat i : un entier) : i ←− 0
CalculC1 : une action (les données i : un entier, N : un entier) : C1 ←− i ≤ N
CalculC2 : une action (la donnée i : un entier) : C2 ←− CondT(i)
AndT : une action (les données : x : un booléen, i : un entier) : Ti ←− Ti et x
OrT : une action (les données : x : un booléen, i : un entier) : Ti ←− Ti ou x
ActCond : une action (les données : x1, x2 : deux booléens, i : un entier)
Ti ←− (CondT(i) et (Ti et x1)) ou (non CondT(i) et (Ti ou x2))
{ les prédicats : }
EstC1 : −→ un booléen : C1
EstC2 : −→ un booléen : C2

Fig. 5.13 – Echange contrôle/données : lexique des machines séquentielles


2. Machines séquentielles avec actions 119

Init
vrai
CalculC1
non EstC1 EstC1

CalculC2

non EstC2 EstC2

OrT(B2,i) AndT(B1,i)

vrai vrai vrai

Incr(i)

Init
vrai
CalculC1
non EstC1
EstC1
ActCond(B1, B2, i)
vrai
vrai

Incr(i)

Fig. 5.14 – Deux machines séquentielles réalisant le même traitement


120 Représentation des traitements et des données...

Dans la deuxième machine, l’utilisation de l’action ActCond permet


l’économie du test portant sur C2, c’est-à-dire sur CondT.
Formellement les deux algorithmes ne sont pas équivalents. Dans le premier,
une seule des deux expressions Ti et B1 et Ti ou B2 est évaluée ; dans l’autre
les deux le sont. Il n’y a équivalence que si aucune des deux évaluations ne
produit d’effet de bord.
Nous verrons au chapitre 11 que cette technique permettant de transférer
des informations du contrôle aux données est utilisée lors de la répartition
du travail entre une partie opérative et une partie contrôle. L’action ActCond
correspond en matériel à l’utilisation d’un multiplexeur (Cf. Chapitre 8).
Chapitre 6

Temps, données temporelles et


synchronisation

Ce chapitre est l’occasion d’introduire la notion de temps dans les systèmes


informatiques. Quand on s’intéresse à un système informatique au niveau
d’abstraction que donnent les langages de haut niveau, on peut se contenter
d’une notion de temps logique pour raisonner sur la succession des opérations
dans un programme. Cette notion de temps est qualifiée de logique parce qu’on
ne s’intéresse pas à la relation avec le temps physique (même lorsque cette re-
lation existe : pour un processeur donné et une chaı̂ne de compilation donnée,
elle est même exprimable).
En revanche, lorsqu’on s’intéresse aux modèles de traitements de bas niveau
comme le langage machine, le séquencement des opérations est en rapport
direct avec le temps physique. D’autre part, ne fût-ce que pour comprendre
les mécanismes d’entrées/sorties, il faut s’interroger sur l’interface entre le
dispositif informatique et son environnement, et sur le rapport entre les notions
de temps de l’un et de l’autre : le temps de l’environnement est un temps
physique continu ; celui du système informatique est par nature discret.

Nous étudions tout d’abord au paragraphe 1. l’interface entre un envi-


ronnement physique et un dispositif informatique réduit à une machine
séquentielle (étudiée au chapitre 5). Le paragraphe 2. introduit la notion
de signal logique obtenu par discrétisation d’un signal physique continu,
et la représentation de telles informations temporelles par des chrono-
grammes. Le paragraphe 3. s’intéresse aux problèmes de synchronisation
de deux dispositifs informatiques connectés l’un à l’autre ; trois solutions
sont envisagées, dont le protocole poignée de mains que nous utilisons
dans les chapitres 11 et 16. Au paragraphe 4. nous reprenons l’exemple
de la machine de distribution de café déjà étudiée au chapitre 5, pour
préciser l’interface entre le contrôleur informatique et l’environnement
physique de la machine.
122 Temps, données temporelles et synchronisation

1. Interface entre un dispositif informatique et


un environnement physique
Pour comprendre où intervient le temps dans les traitements informatiques,
nous nous intéressons ici au cas où une machine séquentielle représente le fonc-
tionnement d’un dispositif informatique directement connecté à un environne-
ment physique.

1.1 Le temps logique discret des machines séquentielles


Bien que la définition mathématique des séquences et des machines
séquentielles ne suppose pas l’introduction d’une notion de temps, il est assez
naturel de parler d’après ou d’avant dans la séquence des entrées. L’indiciation
des éléments de la séquence — c’est-à-dire l’ensemble des entiers naturels —
est donc un bon candidat pour représenter une certaine notion de temps. Ce
temps est qualifié de logique parce qu’on ne s’intéresse pas nécessairement à la
relation entre les instants qu’il définit et un véritable temps physique. Il est dit
discret parce que l’ensemble des entiers naturels n’est pas dense dans  (une
séquence indicée par les éléments de l’ensemble  des réels représenterait plus
naturellement un temps continu).
Tant qu’on utilise le modèle des machines séquentielles avec actions
(Cf. Chapitre 5), on reste au niveau d’abstraction du logiciel. La séquence des
entrées de la machine séquentielle est accessible grâce aux primitives Démarrer,
Avancer, FinDeSéq et CarCour qui, dans un programme complet, seraient effec-
tivement programmées. Elles peuvent représenter le parcours d’un tableau en
mémoire, la saisie interactive au clavier, aussi bien que l’accès aux éléments
d’un fichier présent sur un disque. Le fonctionnement de la machine, c’est-à-
dire le déroulement de l’algorithme, dépend donc bien de paramètres de temps,
comme le temps d’accès à la mémoire, le temps nécessaire pour réaliser une
entrée clavier, le temps d’accès au disque, etc., mais d’une façon difficilement
exprimable.

1.2 Le temps physique continu de l’environnement


Si la machine séquentielle considérée représente le fonctionnement d’un
dispositif informatique directement connecté à un environnement physique, les
alphabets d’entrée et de sortie représentent des informations en provenance ou
à destination de cet environnement. Il faut alors exprimer précisément la rela-
tion entre les phénomènes continus qui nous intéressent dans l’environnement
et la structure de séquence des entrées/sorties de la machine séquentielle.
On se ramène toujours à des phénomènes physiques que des appareils de
mesure appropriés transforment en tensions électriques accessibles au dispositif
informatique.
1. Interface entre un dispositif informatique et un environnement physique 123

L’évolution d’une tension électrique en fonction du temps peut-être


représentée par une courbe de fonction, comme illustré figure 6.1-a.

1.3 Définition de l’interface d’entrées/sorties


de la machine séquentielle
Le dispositif informatique ne peut traiter que des informations discrètes.
Nous avons vu au chapitre 3 comment ramener l’ensemble des valeurs possibles
de G à un nombre fini de valeurs. On discrétise donc l’axe G en définissant une
partition finie de l’ensemble des valeurs possibles, comme indiqué figure 6.1-
b où il y a deux valeurs. On peut ensuite reporter les variations continues
sur cette nouvelle échelle GD. On obtient une suite de paliers de longueurs
quelconques, comme indiqué figure 6.1-c. Notons que deux paliers successifs
sont à des hauteurs distinctes, par construction.
On va se limiter au cas des informations booléennes (pour lesquelles l’en-
semble des valeurs a été partitionné en deux). Ce qui est en dessous du seuil
devient la valeur la plus basse (codée par 0), et ce qui est au-dessus du seuil
devient la plus haute (codé par 1).

1.4 Discrétisation du temps : interprétation synchrone


ou asynchrone
Pour compléter la définition de l’interface entre l’environnement et le dis-
positif informatique représenté par une machine séquentielle, il faut définir
la structure de séquence, c’est-à-dire décider comment la suite de paliers de
la figure 6.1-c doit être interprétée en une séquence d’éléments de l’alphabet
d’entrée, à fournir à la machine.
Il y a essentiellement deux choix : l’interprétation asynchrone, et l’in-
terprétation synchrone, que nous exposons ci-dessous.

1.4.1 Interprétation asynchrone


En interprétation asynchrone, la structure de séquence est définie par les
changements de hauteurs de paliers.
Dans le cas d’une information booléenne, qui ne comporte que deux hau-
teurs de paliers, on parle de front montant ou de front descendant, selon qu’on
passe du niveau inférieur au niveau supérieur ou inversement. Notons que cette
interprétation de la suite de paliers donne des séquences où les fronts montants
et descendants alternent, par construction.
Par conséquent, quelle que soit la courbe de la grandeur mesurée, et quelle
que soit la position des fronts sur l’échelle de temps physique, la séquence des
hauteurs de paliers est une alternance de 0 et de 1 ; la séquence des fronts
porte exactement la même information. Il n’est donc pas très intéressant de
considérer la réaction d’une machine séquentielle à cette séquence d’entrées.
124 Temps, données temporelles et synchronisation

G G

(a)

temps temps

β α
G G

(b)
temps temps

GD GD

1 1
(c)

0 0

GD GD

1 1
(d)

0 0

(A) (B)

Fig. 6.1 – Séquence d’entrées correspondant à une grandeur continue de l’environne-


ment :
a) évolution d’une grandeur continue ; b) discrétisation de l’axe G ; c)
discrétisation du temps, interprétation asynchrone ; d) discrétisation du temps,
interprétation synchrone.
A) Cas d’une grandeur ; B) cas de plusieurs grandeurs
1. Interface entre un dispositif informatique et un environnement physique 125

En revanche, dès que l’on considère plusieurs grandeurs, les paliers (ou,
de manière équivalente, les fronts) sont superposés. En associant une variable
booléenne — par exemple α — à chacune des grandeurs, et en notant α la
valeur 1 de cette grandeur, α la valeur 0 de cette grandeur, on peut construire
une séquence de monômes booléens qui reflète les superpositions de paliers.
On passe à un nouvel élément de la séquence dès que l’une au moins des deux
grandeurs change de palier. Pour l’exemple de la figure 6.1-Bc, on construit la
séquence
α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β
Il devient intéressant de décrire des machines séquentielles capables de trai-
ter des séquences ainsi construites.

Exemple E6.1 : Interprétation asynchrone de deux grandeurs et


comptage
Considérons une machine séquentielle qui perçoit deux grandeurs α et β, et
dont la sortie booléenne γ est vraie si et seulement si les deux grandeurs ont
eu la même valeur un nombre pair de fois dans le passé.
En utilisant la séquence des niveaux superposés, on écrira par exemple la
machine de Moore suivante :

¬(α.β ∨ α.β) ¬(α.β ∨ α.β)

α.β ∨ α.β

γ = vrai Pair Impair γ = faux


α.β ∨ α.β

Fig. 6.2 – Machine de Moore lisant la séquence des niveaux

Pour la séquence α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, α.β, la séquence
de sortie est : γ, γ, γ, γ, γ, γ, γ, γ, γ.

On peut aussi considérer que δ dénote le front montant d’une grandeur


booléenne D, et δ son front descendant. La séquence construite pour l’exemple
de la figure 6.1-Bc est alors : β, α, β, α, β, α.β, α. Notons que l’origine des temps
n’est pas considérée comme un front. D’autre part rien n’empêche d’envisager
le changement simultané des deux grandeurs, d’où l’existence d’éléments de la
séquence de la forme α.β.

1.4.2 Interprétation synchrone


L’interprétation synchrone est un cas particulier de l’interprétation asyn-
chrone décrite ci-dessus pour deux grandeurs, dans lequel on considère que
126 Temps, données temporelles et synchronisation

l’une des grandeurs est l’horloge de l’autre. La grandeur choisie comme hor-
loge définit un découpage de l’axe du temps qui permet d’échantillonner l’autre
grandeur. Ce découpage n’est pas nécessairement régulier en temps physique ;
l’axe du temps sous-jacent n’est pas découpé en intervalles de tailles égales,
quoique ce soit généralement le cas avec des horloges régulées par des quartz.
En interprétation synchrone, on a donc toujours au moins deux grandeurs.
Notons d’ailleurs que synchrone signifie littéralement qui partage le même
temps, et qu’il faut être au moins deux pour partager quelque chose. Deux
grandeurs seront dites synchrones si elles sont échantillonnées sur la même
horloge, asynchrones sinon.
A partir d’une grandeur qui sert d’horloge et d’une ou plusieurs autres
grandeurs, on fabrique une séquence d’entrées de la machine séquentielle en
créant un élément de séquence par front d’horloge : c’est un monôme qui décrit
le niveau des autres grandeurs à l’instant de ce front.
Nous verrons qu’une machine séquentielle peut être réalisée par un circuit
séquentiel synchrone (Cf. Chapitres 10 et 11). Une horloge détermine alors
les instants auxquels la machine change d’état. Un processeur peut être vu
comme une machine séquentielle synchrone cadencée elle-aussi par son hor-
loge (Cf. Chapitre 14). Il existe aussi des réalisations, dont des processeurs,
asynchrones. Nous n’étudions pas cette technique dans ce livre.

Exemple E6.2 : Machine à café (suite de l’exemple E5.2)


Nous envisagions une séquence d’entrées commençant par
s1 .s2 .s5 , s1 .s2 .s5 , s1 .s2 .s5 , ...
Si l’on utilise l’interprétation asynchrone définie ci-dessus, les entrées s1 ,
s2 , s5 et fs de la machine à café sont superposées, et on en déduit une
séquence d’entrées en créant un nouvel élément uniquement quand l’une au
moins change. La séquence ci-dessus n’apparaı̂t donc jamais.
Si l’on utilise l’interprétation synchrone, en revanche, on introduit une
cinquième entrée implicite : l’horloge. On construit un élément de la séquence
pour chaque période d’horloge. La séquence ci-dessus peut donc apparaı̂tre.

2. Signaux logiques et représentation par des


chronogrammes
Les grandeurs physiques continues dont nous avons envisagé la
discrétisation sont des signaux physiques. Nous appellerons signal logique
l’échantillonnage d’un tel signal physique par les fronts d’un autre signal qui
sert d’horloge.
On étudie l’influence des problèmes de synchronisation sur la réalisation des
automates synchrones dans le chapitre 10.
L’évolution au cours du temps des horloges et des signaux logiques peut
être représentée par des courbes en créneaux carrés, comme sur la figure 6.3.
3. Problèmes de synchronisation 127

Temps

Fig. 6.3 – Un exemple de représentation de signaux logiques par des chronogrammes :


H est un signal d’horloge, et a est un signal logique d’horloge H (noter que
l’horloge est un signal booléen. Ici le signal a est également booléen).

S2
S1

S0

H
t1 t2

Fig. 6.4 – Représentation de l’évolution de grandeurs : la valeur S codée sur 3 bits S0 ,


S1 et S2 est momentanément instable entre les instants t1 et t2

Ces courbes sont des chronogrammes.


Si l’on s’intéresse au temps de changement de valeur discrète d’un si-
gnal par rapport au rythme d’une horloge H, et aux éventuels problèmes
d’échantillonnage qui en découlent, on peut représenter l’évolution temporelle
des grandeurs en jeu par une figure comme 6.4.
Pour représenter des valeurs indéfinies ou non significatives, nous utilisons
aussi les représentations données dans la figure 6.5.

3. Problèmes de synchronisation
Nous avons envisagé jusqu’ici le cas d’un dispositif informatique connecté
à un environnement physique dont il doit échantillonner les grandeurs.
Si l’on s’intéresse à plusieurs dispositifs informatiques, on peut considérer
chacun comme l’environnement de l’autre : les sorties de l’un peuvent être les
entrées de l’autre. Pour étudier les problèmes de synchronisation entre systèmes
informatiques, on suppose que les deux systèmes sont décrits par des machines
séquentielles, et que les entrées de l’un peuvent être les sorties de l’autre.
128 Temps, données temporelles et synchronisation

a) b)

t0
δ1 δ2

Fig. 6.5 – Représentations particulières de valeurs :


a) Signal booléen dont la valeur est indéfinie avant l’instant t0
b) La valeur n’est significative que pendant les périodes δ1 et δ2 ; ce type de
schéma est souvent utilisé pour représenter la valeur présente sur un bus :
lorsque aucun composant n’est connecté au bus sa valeur n’est pas significa-
tive.

instants de lecture, cas 2

instants de lecture, cas 1

Fig. 6.6 – Accès à une valeur commune V

Si les deux dispositifs A et B reçoivent un même signal qui peut servir


d’horloge commune H, ils peuvent échantillonner toutes les grandeurs sur
la même horloge. Dans le cas contraire, les deux dispositifs A et B peuvent
néanmoins avoir des horloges locales, c’est-à-dire utiliser chacun un signal par-
ticulier comme horloge pour échantillonner les autres signaux, mais chacun
doit être considéré comme l’environnement asynchrone de l’autre.

3.1 Le problème général d’accès à un signal commun


On considère deux dispositifs informatiques appelés récepteur et émetteur,
qui doivent se mettre d’accord sur une valeur V produite par l’un et consommée
par l’autre. L’émetteur a un comportement cyclique : il maintient une valeur
sur le fil (ou les fils) V pendant un certain temps, puis fabrique une nouvelle
valeur (pendant ce temps l’état du fil est indéterminé) et la maintient sur le
fil, etc.
Le récepteur a également un comportement cyclique : il accède à ce fil en
lecture ; consomme la valeur (ce traitement prend un certain temps) ; accède
de nouveau à V , etc.
Le problème posé comporte deux contraintes :
– Le récepteur ne doit pas consommer deux fois la même valeur
3. Problèmes de synchronisation 129

– Le récepteur ne doit pas ignorer une valeur


Si les deux dispositifs évoluent de manière complètement indépendante l’un
de l’autre, les instants de lecture sont quelconques : les deux problèmes ci-
dessus peuvent survenir. Voir figure 6.6 : dans le cas 1, les instants de lecture
sont trop proches, le récepteur lit plus vite que l’émetteur ne produit ; dans le
cas 2, les instants de lecture sont trop éloignés, le récepteur ne lit pas assez
vite.
Il faut donc se débrouiller pour synchroniser l’émetteur et le récepteur
pour l’accès à la valeur commune V . Cette synchronisation est assurée par un
protocole de communication.

3.2 Protocole poignée de mains et mise en oeuvre


3.2.1 Le protocole

Pour éviter les deux cas de fonctionnement incorrect décrits par la figure 6.6,
on doit assurer que :
1. le récepteur ne peut pas lire deux fois la donnée V sans avoir été prévenu
par l’émetteur d’un changement entre temps ;
2. l’émetteur ne peut pas modifier la valeur de la donnée (c’est-à-dire
émettre deux valeurs différentes) à moins d’avoir été prévenu par
le récepteur entre temps que la première valeur a effectivement été
consommée.
On introduit à cet effet deux signaux de synchronisation E prêt et R prêt.
E prêt est produit par l’émetteur et consommé par le récepteur. R prêt est
produit par le récepteur et consommé par l’émetteur. L’idée est d’assurer la
synchronisation par un dialogue entre l’émetteur (E) et le récepteur (R), de la
forme suivante : E est responsable de la production des valeurs V, et prévient
R de l’apparition d’une nouvelle valeur — c’est le signal E prêt ; R attend
d’être ainsi prévenu pour consommer la valeur présente sur le fil ; il envoie
ensuite à E un acquittement de lecture — c’est le signal R prêt ; lorsqu’il reçoit
l’aquittement de lecture en provenance de R, E peut procéder à la production
d’une nouvelle valeur.

Remarque : Cette idée d’un échange d’informations supplémentaires du


type j’ai écrit et j’ai bien lu, pour réguler les accès en lecture/écriture à une
information partagée est une idée simple et très générale. La complexité des
protocoles de communication dans les réseaux informatiques tient à un autre
problème : les lignes de transmission entre l’émetteur et le récepteur ne peuvent
pas être considérées comme fiables, ce qui oblige à prévoir la réémission des
messages et de leurs acquittements. En effet, lorsqu’un signal comme X prêt
est émis par l’un, on n’a pas de garantie de réception par l’autre.
130 Temps, données temporelles et synchronisation

3.2.2 Mise en oeuvre, cas général


L’émetteur a une horloge H e et le récepteur une horloge H r. Les deux
signaux E prêt et R prêt donnent deux signaux logiques chacun, selon qu’ils
sont échantillonnés par l’horloge de l’émetteur ou par l’horloge du récepteur.
On considère les 4 signaux logiques suivants p ep, d ep, p rp, d rp (Cf. Fi-
gure 6.8) : émission du signal E prêt (échantillonné sur H e), détection du
signal E prêt (échantillonné sur H r), émission du signal R prêt (échantillonné
sur H r), détection du signal R prêt (échantillonné sur H e).
Le préfixe p indique la production du signal, le préfixe d indique sa
détection.
E prêt est égal à son échantillonnage sur l’horloge H e, puisqu’il est produit
sur cette horloge ; il est en revanche différent de son échantillonnage sur H r.

Fonctionnement temporel de l’émetteur et du récepteur La fi-


gure 6.7 donne les machines de Moore décrivant le comportement temporel
de l’émetteur et du récepteur, en terme des signaux logiques p ep, d ep, d rp,
p rp. Chacune des machines change d’état sur les fronts de son horloge, d’après
la valeur des signaux de communication à cet instant-là.
En observant le comportement des deux machines séquentielles, on peut se
convaincre des propriétés suivantes :
– Le récepteur ne peut pas passer deux fois dans l’état de lecture de V sans
que l’émetteur ait quitté son état d’écriture.
– Symétriquement, l’émetteur ne peut pas passer deux fois dans l’état
d’écriture sans que le récepteur soit passé dans son état de lecture.

Représentation par des chronogrammes Les chonogrammes de la fi-


gure 6.8 illustrent les contraintes d’ordre sur les fronts de la donnée V et des
signaux logiques p ep, d ep, d rp, p rp, imposées par le protocole poignée de
mains ainsi que l’état courant de l’émetteur et du récepteur.

3.2.3 Mise en oeuvre : cas particuliers


Synchronisation par horloge commune ou horloges inverses :
Lorsque les deux dispositifs qui communiquent échantillonnent les grandeurs
sur la même horloge, le schéma de la figure 6.8 est simplifié : il n’y a pas de
décalage temporel entre la production d’un signal et sa détection (si l’on néglige
le délai de transmission du signal d’horloge dans les connexions physiques par
rapport au temps de traversée d’un circuit combinatoire).
Le cas des horloges inverses, He = Hr est un cas simple où l’opposition de
phase des horloges des deux systèmes résoud les problèmes d’échantillonnage
et de stabilité des grandeurs échangées.
3. Problèmes de synchronisation 131

Emetteur (changements Récepteur (changements


d’état sur fronts montants de H e) d’état sur fronts montants de H r)

d rp d ep

E1 p ep R1 p rp

t3 t1

d rp d rp
d ep d ep

t4 t2

E2 p ep R2 p rp
d rp d ep

Fig. 6.7 – Machines de Moore décrivant le fonctionnement temporel de l’émetteur et du


récepteur, dans le cas d’un protocole de poignée de mains. Etat E1 : attente
d’émission ; Etat E2 : émission de V et attente d’acquittement de la part du
récepteur. Etat R1 : attente de valeur ; Etat R2 : émission de l’acquittement
et attente de prise en compte de cet acquittement par l’émetteur. Transition
t1 : consommation de la valeur V ; Transition t2 : reconnaissance du fait que
l’acquittement de consommation de V a été pris en compte par l’émetteur ;
Transition t3 : prise en compte de l’acquittement en provenance du récepteur ;
Transition t4 : reconnaissance du fait que le récepteur traite l’information
envoyée par l’émetteur.
132 Temps, données temporelles et synchronisation

He

p ep

d ep

p rp

d rp

Hr

Temps

Emetteur Ecr. Attente Ecr Ecriture

Recepteur Att. Consomm. Attente Consomm.

Fig. 6.8 – Comportement temporel des signaux dans un protocole poignée de mains.
On a représenté : la donnée V dont les valeurs sont émises par l’émetteur,
sur son horloge H e ; l’horloge du récepteur H r ; les signaux logiques p ep,
d ep (resp. d rp, p rp) qui correspondent à l’échantillonnage du signal E prêt
(resp. R prêt) sur les horloges de l’émetteur et du récepteur. Les courbes
pointillées grasses terminées par une flèche illustrent des relations de cause à
effet, déductibles du fonctionnement temporel de l’émetteur et du récepteur.
Les lignes obliques en trait plein, sans flèche, illustrent les décalages temporels
entre la production d’un signal, c’est-à-dire son échantillonnage sur l’horloge
du producteur, et la détection de ce signal, c’est-à-dire son échantillonnage
sur l’horloge du consommateur.
4. Un exemple : la machine à café 133

Synchronisation avec délai constant : Lorsque le temps de réaction


(consommation) du récepteur est toujours le même, et connu lors de la
construction du système qui fait communiquer les deux dispositifs informa-
tiques, la mise en oeuvre du protocole de poignée de mains est très simplifiée :
le signal d’acquittement en provenance du récepteur n’est plus un vrai signal
physique : il est implicite. L’émetteur peut en effet considérer que l’acquitte-
ment j’ai bien lu survient n coups d’horloges après la production du signal j’ai
écrit ; il peut même arriver que n = 1.
C’est un mode de synchronisation qui peut parfois être utilisé entre le processeur
(l’émetteur) et une mémoire (le récepteur) (Cf. Chapitres 14 et 15).

Emetteur rapide : Si l’émetteur est supposé beaucoup plus rapide que le


récepteur, on sait que le récepteur ne peut pas consommer deux fois la même
valeur. Il suffit d’assurer que le récepteur n’ignore pas de valeur. Pour cela,
on ajoute un signal de synchronisation qui permet au récepteur de signaler
qu’il a consommé une valeur. L’émetteur attend cet acquittement avant de
produire une nouvelle valeur. En fait le récepteur est esclave de l’émetteur : il
n’a pas d’horloge propre, et utilise l’un des signaux émis par l’émetteur comme
horloge.

Récepteur rapide : Inversement, si le récepteur est supposé beaucoup plus


rapide que l’émetteur, on sait qu’aucune valeur émise ne peut lui échapper. Il
suffit d’assurer qu’il ne lit pas deux fois la même valeur. Pour cela on ajoute un
signal de synchronisation qui permet à l’émetteur de signaler qu’il a produit
une nouvelle valeur. Le récepteur attend cet avertissement pour lire.

4. Un exemple : la machine à café

Exemple E6.3 : Machine à café (suite de l’exemple E5.2, p 105)


Nous reprenons l’exemple de la machine à café. Il s’agit d’étudier maintenant
la définition des séquences d’entrées de la machine séquentielle qui représente
le contrôleur, d’après les grandeurs physiques qui évoluent dans l’environne-
ment de ce contrôleur.

On considère que les divers dispositifs électromécaniques de la machine à


café émettent des signaux physiques que l’on échantillonne sur l’horloge du
contrôleur informatique. Cette horloge est supposée beaucoup plus rapide que
le temps de réaction des capteurs.
La figure 6.9 donne : l’horloge H du contrôleur ; le signal physique s1 issu
du capteur qui détecte l’insertion d’une pièce de 1F ; le signal logique s1h
obtenu par échantillonnage de s1 sur l’horloge du contrôleur ; le signal logique
134 Temps, données temporelles et synchronisation

s1

s1h

s1hf

sortie

Fig. 6.9 – Signaux d’entrée et de sortie de la machine à café

s1hf obtenu par détection des fronts montants de s1h ; une sortie sortie de la
machine séquentielle.
Il est nécessaire de détecter les fronts de s1h afin de fournir en entrée du
contrôleur un signal logique qui indique l’insertion d’une pièce pendant au
plus une période d’horloge. En effet la machine séquentielle qui représente le
contrôleur change d’état à chaque période d’horloge, et risquerait sinon d’uti-
liser plusieurs fois le même signal pour compter une pièce de 1F. Nous verrons
au chapitre 9, paragraphe 1.2.4, un dispositif matériel capable de réaliser cette
détection de fronts.
Si l’entrée s1 fait passer dans un état où la sortie sortie est active, le signal
logique correspondant à cette sortie est vrai dès la période d’horloge qui suit
le front montant de s1h et le reste pendant toutes les périodes d’horloge où la
machine séquentielle est dans le même état.
Deuxième partie

Techniques de
l’algorithmique matérielle
Chapitre 7

De l’électron aux dispositifs


logiques

L’objet de ce chapitre est de montrer quels phénomènes physiques


élémentaires sont mis en oeuvre dans les réalisations matérielles de cer-
taines fonctions dont, principalement, les fonctions booléennes. Ces réalisations
matérielles reçoivent le nom de dispositifs logiques. Nous verrons plus loin com-
ment combiner de telles fonctions pour réaliser les éléments d’un ordinateur.
Cela se fera seulement à travers un moyen de réalisation des dispositifs : la
technologie CMOS (Complementary Metal Oxyde Semiconductor). Nous ne
donnons que les principes généraux. Il n’est pas question ici d’inclure un cours
complet de physique ou d’électronique donnant les tenants et aboutissants de
chacun des phénomènes étudiés.
Nous envisageons les phénomènes sous des points de vue d’abstraction
croissante : l’échelle atomique, où l’on parle d’atomes et d’électrons (pa-
ragraphe 1.) ; l’échelle électrique, où l’on parle de résistances, de conden-
sateurs et de transistors (paragraphe 2.) ; l’échelle logique, où l’on parle
de fonctions booléennes (paragraphe 3.). Nous nous éloignons ainsi pro-
gressivement des phénomènes physiques pour en avoir une vision en
terme d’information. Cela permet de décrire l’ensemble des circuits lo-
giques utilisés dans les ordinateurs (paragraphe 4.). Nous donnerons
aussi un bref aperçu de la fabrication des circuits, notamment en raison
de l’influence qu’elle a sur les méthodes de conception (paragraphe 5.).

1. Phénomènes à l’échelle atomique


1.1 Atomes, électrons et cristaux
1.1.1 Atomes, électrons
La matière est constituée d’atomes. Chaque atome est constitué d’un
noyau et d’un cortège d’électrons appelé nuage électronique. Les électrons
138 De l’électron aux dispositifs logiques

portent chacun une charge électrique élémentaire négative et le noyau autant


de charges positives qu’il y a d’électrons. On répartit les électrons selon
leur énergie en niveaux d’énergie. La classification périodique des éléments
de Mendeleı̈ev donne pour chaque élément : le nombre d’électrons dans le
cortège ; le nombre de niveaux d’énergie contenant des électrons ; le nombre
d’électrons appartenant au niveau d’énergie le plus élevé (la couche externe).
Extrayons une partie de cette table :

B bore C carbone
Si silicium P phosphore
Ga gallium Ge germanium As arsenic
Le carbone, le silicium et le germanium ont 4 électrons au niveau d’énergie
le plus élevé, le bore et le gallium en ont 3, le phosphore et l’arsenic 5.

1.1.2 Cristaux
Les atomes d’un corps sont liés entre eux plus ou moins fortement et
peuvent se disposer les uns par rapport aux autres selon des structures
régulières : les cristaux. Le diamant et le graphite sont 2 organisations phy-
siques différentes du même élément chimique carbone. De même il existe des
variétés de silicium monocristallin et polycristallin qui sont obtenues par des
procédés de fabrication différents.

1.2 Courant et conducteur


L’organisation des atomes en réseaux cristallins entraı̂ne un élargissement
des niveaux d’énergie (qui sont discrets) en bandes d’énergies (qui sont conti-
nues) et une délocalisation des électrons de plus haute énergie sur l’ensemble
du réseau. Le courant électrique est un mouvement d’ensemble de particules
chargées, ici les électrons. Qui dit mouvement dit énergie cinétique, donc va-
riation de l’énergie totale de l’électron. Ceci n’est possible que s’il trouve une
place à l’énergie correspondante dans une bande d’énergie autorisée et non
pleine.
1. Si la dernière bande n’est pas pleine, l’énergie nécessaire à cette excursion
est faible : on parle de conducteur comme le cuivre, l’or, l’aluminium.
2. Si la dernière bande est pleine et séparée de la suivante par une zone
d’énergie non autorisée (gap), l’énergie nécessaire à la production d’un
courant électrique est forte : on parle d’isolant. Le quartz est un cristal
isolant d’oxyde de silicium. Le verre est un oxyde de silicium, isolant,
mais non cristallin.
3. Il arrive que le gap soit faible, l’énergie nécessaire est alors intermédiaire :
on parle de semi-conducteur . Le silicium et le germanium sont deux corps
simples semi-conducteurs. L’arseniure de gallium est un corps composé
semi-conducteur. Ces trois matériaux sont les constituants de base des
1. Phénomènes à l’échelle atomique 139

circuits électroniques. Le silicium est le plus répandu dans les composants


utilisés en informatique. Le dioxyde de silicium peut être utilisé comme
isolant, il peut être obtenu facilement à la surface du silicium.
En gagnant de l’énergie (par exemple d’origine thermique), un électron peut
atteindre la bande de conduction et s’éloigner, laissant derrière lui un trou dans
la bande de valence et un atome chargé positivement. Il y a donc création d’une
paire (électron mobile négatif, trou fixe positif). Réciproquement, un autre
électron perdant de l’énergie peut venir combler ce trou et rétablir l’équilibre
électrique de l’atome. On parle alors de recombinaison électron-trou. Du point
de vue électrique, il est alors commode de considérer que c’est un trou positif
qui s’est déplacé dans le cristal.
Dans un semiconducteur pur il y a autant de trous que d’électrons.

1.3 Diffusion et dopage


Faites cette expérience (ou imaginez-la) : prenez un verre de thé (pas
une tasse, un verre) pas trop fort mais pas trop clair, Darjeeling, Earl Grey,
Lapsang-Souchong, . . .au choix. A la surface du liquide déposez délicatement
une goutte de lait. Ne remuez pas le verre et regardez par transparence. Il y
a diffusion du lait dans le thé. Au bout d’un certain temps, en un point du
verre de thé, la concentration de lait est fonction de la distance par rapport
au point de dépôt de la goutte, de la concentration du thé, de la grosseur de
la goutte, de la température . . .
Imaginez le même phénomène de diffusion d’un solide (du phosphore) dans
un autre solide (du silicium). Bien sûr il faut chauffer un peu, et on ne voit
rien par transparence.
Le résultat de l’expérience précédente est intéressant en termes électriques.
Les éléments silicium et phosphore sont voisins par leur structure électronique :
il y a un électron de plus dans le phosphore. L’introduction de phosphore dans
le silicium modifie la structure et l’équilibre atomiques. Le silicium ainsi traité
est devenu meilleur conducteur. La différence de résistivité est importante. En
apportant un atome de phosphore pour 100 millions d’atomes de silicium, la
résistivité est divisée par un facteur de l’ordre de 30 000.
On dit que le silicium a été dopé ; on parle de dopage négatif puisqu’il
y a excès d’électrons. Quand le silicium a reçu, par diffusion, des atomes de
phosphore, tout se passe comme si on avait du silicium avec des électrons
libres, non liés aux atomes.
On peut aussi doper positivement le silicium en diffusant du bore qui a un
électron de moins et obtenir un excès de trous.
L’intérêt du silicium est qu’il est facilement dopable et que le dioxyde de
silicium est, lui, un obstacle au dopage. Par facilité de langage on dit souvent
dopé N (pour Négatif, excès d’électrons) ou dopé P (pour Positif, excès de
trous) en parlant du silicium.
140 De l’électron aux dispositifs logiques

Une étude plus détaillée de la physique des dispositifs semi-conducteurs se


trouve dans [CW96] ou [GDS98].

2. Phénomènes à l’échelle électrique


2.1 Rappels d’électricité élémentaire
– La résistance R d’un fil électrique homogène de section constante est propor-
tionnelle à la longueur L du fil, à la résistivité ρ du matériau et inversement
proportionnelle à la section S du fil.
– Si un fil est purement résistif, la différence de potentiel U aux bornes du fil
est proportionnelle à la résistance R de ce fil et à l’intensité I du courant
qui le traverse. C’est la loi d’Ohm.
– Un sandwich Conducteur-Isolant-Conducteur réalise un condensateur. Sa
capacité C augmente avec la surface S des armatures conductrices et dimi-
nue avec leur écartement. Elle varie selon les caractéristiques électriques du
matériau isolant.
– La charge Q emmagasinée dans un condensateur est proportionnelle à la
capacité C du condensateur et à la différence de potentiel U aux bornes du
condensateur.
– La variation dQ/dt de la charge aux bornes du condensateur est l’intensité
du courant de charge (ou de décharge) du condensateur.
– Si deux conducteurs sont branchés en série entre deux points, le courant
doit passer dans les deux conducteurs. Les résistances s’ajoutent.
– Dans le mécanisme du pont diviseur si deux résistances de valeurs R1
et R2 sont connectées en série entre deux points reliés à des potentiels
Va et 0, le point situé entre les deux résistances est à un potentiel V =
V a × R1/(R1 + R2).
– Si deux conducteurs sont branchés en parallèle entre deux points, le
courant passe en partie par un conducteur, en partie par l’autre, selon
leurs résistances. Les conductances (inverse de résistances) s’ajoutent.
– Si un condensateur chargé, de capacité C, est mis en situation de se
décharger à travers un conducteur de résistance R, il se décharge. La va-
riation de tension est décrite par une exponentielle en e−t/RC . Le temps de
décharge est d’autant plus grand que R et C sont grands. Le phénomène de
charge est symétrique.
– Une diode, constituée d’une zone dopée N et d’une zone dopée P, ne laisse
passer le courant que dans un sens.

2.2 Le transistor à effet de champ M.O.S.


2.2.1 Description physique du principe du transistor à canal N
Observons la figure 7.1. Dans un substrat de silicium (variété mono-
cristalline, faiblement dopée P) on délimite deux zones fortement dopées
2. Phénomènes à l’échelle électrique 141

Grille Grille
A B


L







     

  

A B 








N N x 





y N N 




substrat P





substrat P 




Coupe x y Vue de dessus Coupe x y Vue de dessus


Transistor seul Transistor relié

Fig. 7.1 – Coupe et vue de dessus d’un transistor seul ou relié

Négativement. Ces deux zones sont espacées d’une distance L. La zone fai-
blement dopée P est nommée substrat. Sur la zone rectangulaire entre les deux
zones dopées, on fait croı̂tre du dioxyde de silicium : le verre (isolant). Au-
dessus du verre on dépose du silicium (polycristallin) et on le dope aussi.
Remarque : La réalité de fabrication est différente : en fait, le dopage du
silicium monocristallin du substrat et celui du silicium polycristallin au-dessus
de l’oxyde pourraient être simultanés : la couche de dioxyde de silicium bloque
la diffusion.
On obtient ainsi deux sandwiches. L’un vertical :
Conducteur – Isolant – Semi-conducteur
et l’autre horizontal :
Semi-conducteur dopé – Semi-conducteur – Semi-conducteur dopé.
Le premier est à l’origine du nom Métal Oxyde Semi-conducteur. Sur la
figure 7.1, les zones dopées du substrat sont notées A et B. On appelle grille la
zone de silicium polycristallin dopé. L’isolant est sous la grille. Les deux zones
A et B sont ici supposées rectangulaires pour faciliter le dessin. La distance L
entre les deux zones est caractéristique d’une technologie de réalisation. Si le
journal annonce la sortie d’un nouveau circuit en technologie 0,17 micron, cela
donne la distance L pour les transistors.

2.2.2 Comportement électrique


Supposons que le substrat est relié à la masse et que les tensions sont telles
que Vsubstrat ≤ VA < VB . Nous appellerons B le drain et A la source.
Si la tension de grille est nulle, entre le drain et la source, se trouvent deux
jonctions NP orientées en sens inverse l’une de l’autre. Or une jonction a pour
propriété de ne conduire le courant que dans le sens N vers P. La jonction
drain-substrat bloque donc le passage du courant entre le drain et la source :
le transistor est bloqué.
Lorsqu’une tension positive est appliquée sur la grille, le champ électrique
entre la grille et le substrat attire sous la grille et concentre en surface les
électrons libres du substrat (et repousse les trous en profondeur). En sur-
142 De l’électron aux dispositifs logiques

source drain
A=0V B A=0V B A=0V B
Grille Grille Grille
        

....
.. ::::::::::::::::::::N
::::
N N N : :N N : : : : : : :::::::::::

P P P
Tension de grille = 0 V Tension de grille = 0.5 V Tension de grille = 5 V

Fig. 7.2 – Formation du canal dans un transistor

face, tout se passe alors comme s’il existait sous la grille un canal drain-source
de faible profondeur, artificiellement dopé négativement par l’accumulation
d’électrons due au champ électrique grille-substrat. Ce canal est conducteur et
un courant peut y circuler. L’intensité du courant est soumise à la loi d’Ohm :
la résistance du canal entre source (A) et drain (B) est fonction de la longueur
et de la section du canal mais aussi de la résistivité du semi-conducteur obtenu.
Cette résistivité diminue à mesure que la différence de potentiel entre
la grille et le substrat augmente. Le transistor fonctionne donc comme une
résistance commandée par la différence de potentiel grille-substrat.
Cet effet de conduction dû à un champ électrique a donné le nom de tran-
sistor à effet de champ.
Une modélisation plus fine du transistor met en évidence une limite du
transistor : la tension du drain et la source doit être inférieure à celle de la
grille faute de quoi le canal ne peut se former. Nous appellerons V gsth la
différence de potentiel minimale entre grille et source nécessaire à la formation
du canal.
La figure 7.2, dans laquelle les petits points représentent des électrons,
suggère la formation du canal.
Par rapport au substrat la grille du transistor se comporte comme une
capacité. Quand la capacité est chargée, elle est au potentiel d’alimentation,
quand elle ne l’est pas, la grille est au potentiel de la masse.

2.2.3 Le transistor à canal P


Il est obtenu de façon assez symétrique du transistor à canal N. Le dopage
est fait par du bore qui a 3 électrons sur la couche externe. Le dopage est
P ositif : des trous sont apparus. Le substrat faiblement dopé N est relié au
potentiel positif d’alimentation, typiquement 5 volts. Le canal se forme si le
potentiel sur la grille est suffisamment plus petit que celui du substrat.
On remarque la difficulté de cohabitation sur un même substrat de silicium
d’un transistor N avec un substrat P à la masse et d’un transistor P avec un
substrat N relié à l’alimentation. C’est pourtant ce que l’on cherche à faire en
technologie CMOS, où les deux types de transistors cohabitent. La technologie
3. Phénomènes à l’échelle logique 143

de réalisation brièvement décrite au paragraphe 5.2 en tient compte.

2.2.4 Remarque finale à propos d’électricité


Le fonctionnement du transistor, N ou P, tel qu’il vient d’être décrit est très
continu : une petite variation d’un des paramètres induit une petite variation
de comportement. Le transistor ne passe pas brutalement de conducteur à
non conducteur. Tout changement de l’épaisseur d’oxyde, de la longueur du
canal du transistor, de la différence de potentiel entre la grille et le substrat ou
entre les points A et B donne une variation de l’intensité du courant de façon
continue.
La mise en équation des phénomènes physiques mis en jeu dans le transistor
MOS est traitée dans les livres d’électronique (Par exemple [CDLS86]) et n’a
pas sa place ici.

3. Phénomènes à l’échelle logique


Dans l’algèbre booléenne, les deux éléments significatifs sont codés 0 et
1. Avec deux symboles, interprétés comme des chiffres 0 et 1, la numération
en base 2 permet de représenter les nombres. Les dispositifs à transistors ont
un comportement continu : toute variation infinitésimale des entrées provoque
une variation faible des sorties (courant, tension...). La question est de savoir
comment représenter des informations numériques avec des dispositifs ainsi
continus.
Il existe des calculateurs dits analogiques. Le principe est simple : le nombre
470 est représenté par la tension 4,7 volts, le nombre 32 est représenté par 0,32
volts. Un circuit additionneur est un dispositif à deux entrées, capable de
délivrer sur la sortie la somme, ici 5,02 volts, des tensions. Ces machines sont
difficiles à calibrer si l’on souhaite une précision dans les calculs de plus de 4
chiffres décimaux significatifs.
Par opposition aux calculateurs analogiques, les calculateurs les plus
fréquents sont numériques, ou digitaux . Les nombres sont représentés par des
vecteurs de booléens, ou vecteurs de bits.

3.1 L’abstraction logique


Les valeurs 0 et 1 d’un bit sont représentées par des tensions, respectivement
nulle (0 volt ou masse) et la tension d’alimentation, standardisée à 5 volts (de
plus en plus souvent 3,3 volts, voire moins, notamment dans les machines
portables).
Les transistors sont fabriqués de telle façon qu’il existe une tension de
seuil (“threshold” en anglais) Vth au-dessus de laquelle l’entrée d’un circuit in-
terprétera le signal comme un 1, et comme un 0 au-dessous. La valeur nominale
de Vth est choisie de manière à optimiser la tolérance aux bruits et parasites
144 De l’électron aux dispositifs logiques

Type de transistor Tension de commande Comportement


Canal N Alimentation Passant
Masse Bloqué
Canal P Masse Passant
Alimentation Bloqué

Fig. 7.3 – Comportement des transistors

électriques pouvant affecter le signal. Compte tenu des tolérances de fabrica-


tion sur la valeur de Vth , tous les circuits interpréteront une tension inférieure
a 0,75 volts comme un 0 et supérieure à 4,5 volts comme un 1.
On parle de niveaux 0 logique et 1 logique, ou de niveaux logiques bas et
haut. En logique négative le niveau haut correspond au 0 et le niveau bas au
1. Nous ne prendrons pas cette convention.
Etudions un comportement simplifié du transistor. Cette simplification
consiste à faire comme si le canal du transistor était soit totalement bloqué soit
passant, auquel cas il a une résitance R. Nous ne regardons les transistors que
reliés soit à la masse, (le potentiel 0 volt), soit à un potentiel positif, la tension
d’alimentation. En réalité les tensions électriques varient de façon continue, et
parfois il y a des parasites.
Pour un transistor à canal N avec le substrat à la masse :
– Si la grille est à l’alimentation, le transistor est passant. S’il y a une
différence de potentiel entre A et B, du courant circule entre A et B.
– Si la grille est à la masse, le transistor est bloqué. Même s’il y a une différence
de potentiel entre A et B, aucun courant ne circule entre A et B.
Pour un transistor à canal P, avec le substrat à l’alimentation, le fonction-
nement est inversé :
– Si la grille est à à la masse, le transistor est passant. S’il y a une différence
de potentiel entre A et B, du courant circule entre A et B.
– Si la grille est à l’alimentation, le transistor est bloqué. Même s’il y a une
différence de potentiel entre A et B, aucun courant ne circule entre A et B.
Ces différentes fonctions sont regroupées dans le tableau de la figure 7.3. Ce
comportement simplifié fait abstraction de nombreux phénomènes. On parle
d’abstraction logique.

3.2 Réalisation de la fonction logique


la plus simple : l’inverseur
Les fonctions logiques peuvent être modélisées simplement par des fonc-
tions booléennes. La réalisation matérielle de l’opération booléenne de
complémentation s’appelle un inverseur . L’inverseur peut être un montage
électrique ayant une entrée E et une sortie S (L’algèbre de Boole ne tient
3. Phénomènes à l’échelle logique 145

évidemment pas compte de l’existence de l’alimentation et de la masse dans


les montages électriques).
On fait abstraction des valeurs exactes des tensions électriques en disant :
Si E = 0, alors S = 1 et si E = 1 , alors S = 0.
En réalité, comme on va le voir, si 0 <= E <= 0,75 volts, alors S = 5 volts
et si 4,5 <= E <= 5 volts, alors S = 0 volt.
Cela nous donne les points extrêmes de fonctionnement d’un inverseur.
Mais quel peut être le comportement souhaitable de l’inverseur entre ces deux
extrêmes ? Pour répondre à cette question imaginons deux montages : l’un
constitué de 4 inverseurs en série : la sortie de l’un est l’entrée du suivant. Dans
l’autre les deux inverseurs sont rétrocouplés : la sortie de l’un est l’entrée de
l’autre et réciproquement. Les schémas simplifiés correspondants sont donnés
figure 7.4. L’inverseur y est représenté par une simple boı̂te avec une entrée e
et une sortie s.
Dans le montage de 4 inverseurs en série, envoyons un signal d’entrée qui
en fonction du temps passe de 0 à 5 volts (la représentation en escalier n’étant
pas à prendre au pied de la lettre).
Examinons les sorties après 2, ou 4, inversions pour trois types d’inverseurs.
Les trois sont candidats au titre du meilleur inverseur.
Pour les trois types, nommés Accroissement, Maintien, Diminution, nous
donnons une courbe de transfert donnant la tension de sortie de l’inverseur
en fonction de la tension d’entrée (Figure 7.5). Pour les trois types les va-
leurs extrêmes des tensions sont respectées, et il existe une tension médiane
VM pour laquelle la tension de sortie est égale à la tension d’entrée. Mais le
comportement entre ces points est différent.
Pour les trois types nous donnons l’allure de la réponse du montage
constitué de 2 ou de 4 inverseurs à l’entrée en escalier.
L’inverseur de type Accroissement accentue les différences entre les niveaux
faibles et forts. C’est un amplificateur. Si il y a un faible parasite en entrée, le
parasite n’est pas apparent en sortie.
A l’inverse l’inverseur de type Diminution diminue les différences entre
niveaux faibles et forts. Dès que le signal d’entrée présente un parasite, le
niveau de sortie risque d’être autour de VM , ce qui n’est pas souhaitable.
De même, pour le montage constitué de deux inverseurs rétrocouplés, on
comprend aisément que l’inverseur de type Accroissement donne un système
stable. Soit une sortie vaut 1 et l’autre 0, soit le contraire, mais une stabilisation
à un état intermédiaire est très improbable (quoique pas impossible). Avec un
inverseur du type Diminution, on pourrait facilement obtenir un montage de
deux inverseurs rétrocouplés se stabilisant avec des sorties à VM .
C’est évidemment l’inverseur de type Accroissement qui est le plus
intéressant pour la réalisation de fonctions booléennes.
L’électronique digitale étudie de façon précise comment obtenir un mon-
tage ayant la bonne courbe de transfert. Elle permet aussi d’étudier une
réalisation avec un point de basculement Vm proche de la moitié de la ten-
146 De l’électron aux dispositifs logiques

Accroissement

Maintien
5V
0V
entrée

Diminution

s1 après 2 inversions s2 après 4 inversions

e s e s e s e s e s e s
e s1 s2
4 inverseurs en série 2 inverseurs rétro-couplés

Fig. 7.4 – Comportement des candidats inverseurs après 2 ou 4 inversions

Vs Vs Vs
5 5 5

1 1 1

1 5 Ve 1 5 Ve 1 5 Ve
Accroissement Maintien Diminution

Fig. 7.5 – Courbes de transfert de trois candidats inverseurs


3. Phénomènes à l’échelle logique 147

Transistors Inverseur CMOS


entrée
gN gP gN gP

dN sN dP sP alim.
masse
à canal N à canal P sN sP
dN dP
sortie

Fig. 7.6 – Schéma conventionnel des transistors MOS et de l’inverseur CMOS. d,g,s sont
respectivement les Drains, Grilles et Sources. N et P désignant les transistors
N et P.

Tension Résistance du Résistance du Tension de


d’entrée transistor N transistor P sortie
Ve RN RP Vs
0 V <= Ve <= 0.75 V infinie R1 5V
4.5 V <= Ve <= 5 V R2 infinie 0V

Fig. 7.7 – Réponse de l’inverseur CMOS

sion de référence, ce qui donne une bonne tolérance aux parasites ([CDLS86]).
Nous donnons ici deux solutions : la principale est la technologie à base
de transistors MOS Complémentaires (Complementary MOS). La figure 7.6
donne la structure interne de l’inverseur. En technologie CMOS, l’inverseur
est obtenu en connectant un transistor N et un transistor P en série entre la
masse et l’alimentation. L’entrée est la tension de grille commune aux deux
transistors et la sortie est le point intermédiaire entre les deux. Les substrats
respectifs des deux transistors N et P sont à la masse et à l’alimentation.
Si l’on considère les différentes valeurs possibles pour la tension d’entrée
V e, on obtient le tableau de la figure 7.7, où RN désigne la résistance du
transistor à canal N, RP désigne la résistance du transistor à canal P, V s
désigne la tension de sortie, égale, dans tous les cas, à Vref × RN /(RP + RN )
ou Vref × 1/(1 + RP /RN ), où Vref désigne la tension d’alimentation.
Une autre solution est de remplacer le transistor P par une résistance, mais
la courbe de transfert est moins intéressante. Le principal avantage est une
plus grande simplicité (Inverseur NMOS). On utilisera dans le livre certaines
portes basées sur ce principe.
Il existe d’autres organisations d’inverseurs. Beaucoup des circuits de petite
échelle d’intégration (quelques centaines de transistors par puce) sont dans
une technique nommée Transistor Transistor Logic TTL. Mais la plupart des
circuits de très grande échelle d’intégration sont aujourd’hui en CMOS.
148 De l’électron aux dispositifs logiques

3.3 Fonctionnements statique et dynamique


de l’inverseur
L’analyse du fonctionnement statique de l’inverseur a été faite
précédemment. Si l’entrée est stable à 1, la sortie est stable à 0. Si l’entrée
est stable à 0, la sortie est stable à 1.
L’étude du comportement dynamique de l’inverseur concerne le comporte-
ment lors des changements de tension d’entrée. Elle doit prendre en compte où
est connectée la sortie de cet inverseur. La réponse est simple : à des grilles de
transistors, en entrée d’autres circuits logiques. Elles sont donc capacitives par
rapport à la masse. On assimilera donc la sortie de l’inverseur à une capacité.
Que se passe-t-il lors du changement de la tension d’entrée ? Lors d’un front
montant, où la tension d’entrée passe de 0 à 5 volts, la sortie doit passer de 5 à
0 volts. La capacité reliée à la sortie doit se décharger, vers la masse, à travers
le transistor N. Symétriquement, lors d’un front descendant, la capacité de
sortie doit se charger à travers le transistor P.
Cette charge ou cette décharge se fait en un certain temps. Ce temps consti-
tue le temps de basculement, ou temps de réponse, de l’inverseur. Ce temps
est couramment inférieur à la nanoseconde (10−9 s). Il dépend fortement de
la valeur de la capacité. L’existence de ce temps de changement de la sortie
de l’inverseur explique pourquoi tous les circuits logiques ont un temps de
réponse.

4. Circuits logiques
Nous allons étudier dans la suite différents assemblages de transistors
réalisant des fonctions booléennes. Ces assemblages seront classés en deux
catégories :
– Les assemblages qui ne mémorisent pas l’information, que l’on nomme cir-
cuits combinatoires,
– Les assemblages qui mémorisent de l’information, que l’on nomme circuits
séquentiels.
Les différences entre ces deux types de circuits sont difficiles à comprendre.
On y revient dans la suite du livre. Chacune des deux familles fait l’objet d’un
chapitre entier (Cf. Chapitres 8 et 10).

4.1 Assemblages combinatoires


Les réalisations des fonctions booléennes s’appellent des portes logiques. La
figure 7.9 donne la structure de différentes portes logiques. L’inverseur est une
porte logique à une entrée et une sortie. Il est déjà connu (figure 7.9-a).
4. Circuits logiques 149

P
E S

E=0V
P
S=5V
Charge
E=5V
P N
S=0V

Décharge
N C Chargée

E S

C Déchargée
N

Fig. 7.8 – Décharge et charge de la capacité de sortie d’un inverseur

E1

E2
E1 E1
E3
E S
E2 E2
S
S

(a) (b) (c) (d)


Inverseur NOR2 NAND2 Porte ”inconnue”

Fig. 7.9 – Structure interne de différentes portes de base


150 De l’électron aux dispositifs logiques

4.1.1 La porte NOR à deux entrées E1 et E2


Le montage comporte deux transistors N et deux transistors P. Les deux
transistors N sont en parallèle entre la masse et la sortie, les deux transistors
P sont en série entre l’alimentation et la sortie. Les grilles d’un transistor N et
d’un transistor P sont connectées à l’entrée E1, les grilles de l’autre transistor
N et de l’autre transistor P sont connectées à l’entrée E2. La sortie est donc
reliée à la masse, via une résistance passante, si et seulement si une au moins
des deux entrées est au niveau de l’alimentation. La fonction logique est un
NOR à deux entrées. On le note parfois NOR2 (figure 7.9.-b).

4.1.2 La porte NAND à deux entrées E1 et E2


Le montage comporte deux transistors N et deux transistors P. Les deux
transistors N sont en série entre la masse et la sortie, les deux transistors P sont
en parallèle entre l’alimentation et la sortie. Les grilles d’un transistor N et d’un
transistor P sont connectées à l’entrée E1, les grilles de l’autre transistor N et
de l’autre transistor P sont connectées à l’entrée E2. La sortie est donc reliée
à la masse, via une résistance passante, si et seulement si les deux entrées sont
au niveau de l’alimentation. La fonction logique est un NAND à deux entrées.
On le note souvent NAND2 (figure 7.9-c).

4.1.3 Les portes à plus de deux entrées


De façon très similaire au montage des portes NAND ou NOR à deux entrées,
on obtient une porte NOR à trois entrées avec 3 transistors N en parallèle entre
la masse et la sortie et 3 transistors P en série entre la sortie et l’alimentation.
De même on obtient une porte NAND à trois entrées avec 3 transistors N en
série entre la masse et la sortie et 3 transistors P en parallèle entre la sortie et
l’alimentation.
Le procédé semble pouvoir continuer. N’oublions pas que les résistances
des transistors passants en série s’ajoutent. Certaines techniques de réalisation
vont imposer des contraintes d’origine électrique au nombre maximal d’entrées
des portes.

4.1.4 Une porte inconnue à trois entrées


Le montage de la figure 7.9-d est particulier en ce sens qu’il ne réalise
pas une fonction logique élémentaire comme le NAND ou le NOR. On vérifie
aisément que S vaut 0 si et seulement si E1 vaut 1 ou si E2 et E3 valent 1. On
a donc S = E1 + E2.E3.

4.1.5 Deux inverseurs en parallèle : un petit et un gros


Si l’on connecte ensemble les sorties de deux inverseurs, que se passe-t-il ?
Si les deux inverseurs ont la même entrée, donc la même sortie, il n’y a rien
de spécial à dire, le comportement global est celui d’un seul inverseur.
4. Circuits logiques 151

C c1 c2 c3
e
e1
s e s
A B s
e2
e s

e3
C e s
A B Aiguillage 3 voies vers 1

Commutateur C
- structure interne e s
e s e s
- schéma simplifié
C
Porte de sortie 3 états e s
- structure interne
- schéma simplifié

Fig. 7.10 – Commutateur et aiguillage à base de commutateurs

Si les deux inverseurs ont des entrées différentes, on se trouve avec deux
montages de ponts diviseurs de résistances en parallèle. Si les deux inverseurs
ont des résistances très proches, la tension de sortie est autour de 2,5 volts.
Si l’un des deux inverseurs a des transistors dont les résistances sont très
différentes de l’autre, un des deux inverseurs peut prendre l’avantage, la ten-
sion de sortie prenant des valeurs de 2 ou 3 volts, par exemple. Ce type de
fonctionnement échappe évidemment au domaine des circuits combinatoires
bien construits...
Dans certaines technologies le pont diviseur obtenu laisse passer beaucoup
de courant, ce qui produit de l’énergie thermique. C’est le court-circuit.

4.1.6 Le commutateur ou interrupteur 3 états


La source d’un transistor MOS peut ne pas être connectée au même poten-
tiel que le substrat. On obtient alors entre drain et source un demi-interrupteur
électronique commandé par la tension de grille qui permet de réaliser des
connexions intermittentes entre d’autres éléments. (Cf. Figure 7.10)
La polarité du signal de commande qui établit la connexion dépend du type
de transistor (1 pour un transistor à canal N, 0 pour un transistor à canal P).
Pour que les niveaux logiques 0 et 1 soient tous les deux bien transmis, on
utilise une paire de transistors N et P. On a alors un interrupteur complet, ou
152 De l’électron aux dispositifs logiques

s = si c1 et non c2 et non c3 alors non e1 sinon


si non c1 et c2 et non c3 alors non e2 sinon
si non c1 et non c2 et c3 alors non e3 sinon
indéfini

Fig. 7.11 – Comportement de l’aiguillage

commutateur. Le commutateur est d’usage fréquent. Il est symbolisé par un


simple carré incliné.

4.1.7 L’aiguillage
Observons la figure 7.10. Dans l’aiguillage 3 voies vers 1 réalisé à base de 3
commutateurs et de 3 inverseurs, on dit que la sortie s constitue une connexion
de type bus. les complémentaires des trois signaux e1, e2, e3 peuvent être
envoyés sur le bus. La sortie s est décrite Figure 7.11. Cette sortie est parfois
indéfinie.
Le cas indéfini est complexe ; il y a deux sous-cas. Si l’on trouve deux
ou trois sorties égales sur le bus, cela ne pose pas de problème, et s prend
cette valeur. Si l’on trouve des sorties différentes, selon les forces respectives
des inverseurs qui traitent e1, e2 et e3, s reçoit une valeur non booléenne. Ce
montage ne doit donc s’utiliser qu’avec la garantie que seulement l’un parmi
c1, c2, c3 vaut 1.

4.1.8 L’amplificateur 3 états


Observons la figure 7.12. L’ensemble inverseur (qui est aussi un amplifi-
cateur) suivi d’un commutateur est parfois réalisé en un seul circuit nommé
amplificateur/inverseur 3 états. Le montage constitué de deux inverseurs suivis
d’un commutateur reçoit le nom de porte de sortie 3 états. On peut dire aussi
que c’est un inverseur suivi d’un amplificateur/inverseur. Ce montage est uti-
lisé dans beaucoup de dispositifs comprenant des bus. Nous en utiliserons dans
les chapitres relatifs aux entrées/sorties. On donne aussi une autre réalisation
de la porte 3 états. Dans ces différents montages, les résistances des transistors
quand ils sont passants doivent être ajustées soigneusement.

4.1.9 La gare de triage


Par généralisation des aiguillages, et utilisation de portes de sortie 3 états,
le montage de la figure 7.13 permet de relier 4 points A, B, C et D.
Les liaisons entre A, B, C et D sont fonctions de signaux de commande de
sortie aout, bout, cout et dout et de signaux de commande d’entrée ain, bin, cin
et din. En fonctionnement normal, un seul des signaux de commande de sortie
doit valoir 1. Plusieurs des signaux de commande d’entrée peuvent valoir 1.
Par exemple quand aout et cin et din valent 1 et que tous les autres valent 0,
4. Circuits logiques 153

OE e

e s
OE s s
e

OE

(a) (b)

OE OE OE

e s e s e s
(c)

Fig. 7.12 – Deux réalisations de l’amplificateur/inverseur 3 états et leurs symboles. L’in-


verseur est représenté par un triangle avec un petit rond, les 2 portes sont
un nand2 et un nor2. (a) schémas en transistors. (b) schémas en transistors
et portes. (c) symboles logiques.

aout ain cin cout

A C

B D

bout bin din dout

Fig. 7.13 – Ensemble d’aiguillages constituant une gare de triage.


154 De l’électron aux dispositifs logiques

la valeur de A est transmise sur C et D. Cette transmission est directionnelle.


Ce type de structure est utilisée dans les interconnexions entre une mémoire
et plusieurs processeurs par exemple (Cf. Chapitre 16). La liaison centrale (en
gras sur la figure), par laquelle tout passe, est le bus du système.

4.2 Assemblages séquentiels


4.2.1 Introduction
La réalisation de dispositifs séquentiels permet de stocker l’information.
Cela signifie piéger la valeur d’un signal électrique à un instant donné dans un
dispositif où cette valeur restera stable.
Pour comprendre cette mécanique commençons par voir comment une va-
leur peut être mémorisée de façon stable. Pour cela examinons le rétrocouplage
de deux inverseurs déjà rencontré pour l’étude de l’inverseur.

4.2.2 Le bistable
Observons la figure 7.14-a. Le montage de deux inverseurs, chacun ayant
comme entrée la sortie de l’autre, a trois points de fonctionnement :
– l’entrée du premier est au niveau logique 1, sa sortie au niveau logique 0.
– à l’inverse, c’est le deuxième inverseur qui a l’entrée à 1 et la sortie à 0 (ces
deux états sont stables, le montage s’appelle un bistable car il a deux points
de fonctionnement stable).
– l’entrée et la sortie des deux inverseurs sont à 2,5 volts. Cet état est instable,
le moindre parasite sur une des deux connexions est amplifiée et le système
tombe dans un des deux états stables. C’est pour cela qu’on a choisi des
inverseurs de type Accroissement (on parle souvent de méta-stabilité pour
cet état).
Il reste un problème : ces deux états sont tellement stables qu’on ne voit pas
comment y piéger une nouvelle valeur. Résoudre ce problème permet de réaliser
une mémoire vive de 1 mot de 1 bit.

4.2.3 Les points mémoire de type mémoire vive


Le point mémoire élémentaire, telle qu’il est réalisé dans les boı̂tiers de
mémoire vive statique, permet de piéger une valeur nouvelle dans un bistable
(figure 7.14-b). Si la commande de forçage F sur les 2 transistors de part et
d’autre du bistable est active et si aux extrémités du dispositif on présente
une valeur V1 et son complément V2 à l’aide de circuits plus puissants que les
deux inverseurs utilisés dans le montage bistable, ces deux valeurs restent en
place quand la commande F sur les deux transistors redevient inactive.
C’est un point de mémorisation dans lequel on peut donc écrire. La lec-
ture se fait simplement en récupérant les valeurs du bit mémorisé et de son
4. Circuits logiques 155

F1 F2 F3
F E
e s e s
e s e s C1 C2
s e V1 s e V2
Bistable Bistable avec forçage Points de mémorisation dynamique
(a) (b) (c)

Fig. 7.14 – Les différents points mémoire

complémentaire en sortie des deux inverseurs. Le chapitre 9, consacré aux


éléments de mémorisation, reprend ces points en détail.

4.2.4 Les points de mémorisation dynamiques

Il existe des points mémoire utilisant un principe tout à fait différent :


c’est la capacité d’entrée d’un inverseur, ou d’une porte, qui piège la valeur
(Figure 7.14-c).
La mémorisation a lieu pendant que les signaux F1 et F2 sont inactifs. Une
nouvelle valeur est introduite dans la capacité du premier inverseur par la mise
à 1 de F1. Cette mémorisation dans la capacité de grille d’un transistor ne peut
être de longue durée. Elle est en revanche très intéressante car elle n’utilise
pas de circuits en plus des fonctions combinatoires. Si l’on veut transférer
l’information d’un point à un autre on utilise F2. Il convient dans ces points
de mémorisation dynamique de ne pas avoir simultanément F1 et F2 actifs.

4.2.5 L’oscillateur

Le circuit oscillateur présenté figure 7.15-a oscille. Le montage d’un quartz


de fréquence de résonnance donnée permet de rendre la fréquence d’oscillation
constante. Ce montage fabrique un signal périodique, carré. Il est utilisé comme
horloge. Dans la suite du livre nous utiliserons ces primitives de réinitialisation
(Reset) et d’horloge pour les réalisations de circuits séquentiels.

4.2.6 Le monostable

Lors de l’appui sur le bouton Reset d’un ordinateur, une impulsion est
générée, puis elle disparaı̂t. Un montage comme celui de la figure 7.15-b assure
cette fonctionnalité.
156 De l’électron aux dispositifs logiques

R
R C R C
Clock Vreset

(a) (b)

Fig. 7.15 – (a) Oscillateur délivrant une horloge. (b) Système de réinitialisation délivrant
une tension de Reset.

5. Fabrication des dispositifs


Les dispositifs à base de transistors sont réalisés dans des chaı̂nes de fabri-
cation de haute technologie. Pour simplifier la présentation, supposons que le
monde comporte deux catégories : les fabricants eux-mêmes et les clients. Si
le client trouve dans les catalogues des fabricants le circuit dont il a besoin,
déjà conçu, il l’achète et l’utilise. Sinon le client conçoit un circuit pour une
application et le fait fabriquer, puis il intègre le circuit dans un assemblage,
généralement logiciel et matériel. Cet assemblage peut être un ordinateur, un
magnétoscope . . .
Un circuit conçu spécialement pour une application s’appelle un A.S.I.C.
(Application Specific Integrated Circuit). Le terme s’oppose aux circuits stan-
dard (mémoires, processeurs, . . .). La fabrication est dans ses grandes lignes la
même.
Les galettes de silicium de quelques décimètres de diamètre subissent une
suite de traitements physico-chimiques destinés à fabriquer les transistors. Les
différentes étapes sont simultanées : toutes les grilles des cent (et quelques)
millions de transistors de la galette sont réalisées en même temps par un même
dépôt de silicium polycristallin. Différents dépôts font appel au procédé de
photogravure que nous allons présenter.

5.1 Le procédé de photogravure


Le procédé de photogravure (Cf. Figure 7.16) permet d’obtenir un motif
complexe dans un matériau A à la surface d’un matériau B.
Pour cela on dépose du A partout à la surface du B. Puis on dépose par
dessus une couche d’un produit photo-sensible. On pose au-dessus un masque
partiellement opaque, partiellement transparent. Les zones opaques sont ap-
pelées les noirs, les autres les blancs. Il y a des milliards de motifs de chaque
couleur, notre figure n’en comporte qu’un ! On illumine le tout par au-dessus
(étape 1 de la figure 7.16). Le produit photo-sensible reçoit de la lumière en
face des blancs du masque et n’en reçoit pas en face des noirs du masque. Un
produit chimique permet d’attaquer le produit photo-sensible là où il a reçu
de la lumière et seulement là (étape 2 de la figure 7.16).
5. Fabrication des dispositifs 157

lumière
A A
B B

prod photo
2 : après enlèvement 3 après enlèvement
du produit photo du produit A à
A non illuminé découvert
B
1 : flashage

Fig. 7.16 – Trois étapes du procédé de photogravure

Après cette attaque, le matériau A est apparent en face des blancs du


masque. Puis un deuxième produit chimique attaque le matériau A là où il est
en surface (étape 3 de la figure 7.16). Le matériau B est alors sur le dessus
en face des blancs du masque. Un troisième produit chimique attaque le pro-
duit photo-sensible là où il n’a pas été illuminé. On obtient ainsi une forme en
matériau A à la surface d’un substrat constitué de matériau B. Cette forme
est celle qui était dessinée sur le masque. La mise en oeuvre effective de ce pro-
cessus de fabrication demande une haute technologie pour obtenir des dessins
dont les tailles sont de l’ordre du dizième de micron.
A partir du schéma de connexions entre les transistors l’obtention des des-
sins des masques suppose de manipuler quelques centaines de millions de rec-
tangles. Un outil de Conception Assistée par Ordinateur est évidemment in-
dispensable. Les vieillards se souviennent avec émotion du bon temps où les
circuits n’avaient que quelques centaines de transistors et où les crayons de cou-
leurs et le papier quadrillé tenaient lieu d’assistance. Les schémas physiques
étaient obtenus en découpant de l’autocollant noir, aux ciseaux, et en le collant
sur du papier blanc. Un négatif d’une photo de la feuille de papier tenait lieu
de masque.

5.2 Un procédé de fabrication : CMOS à grille silicium


polycristallin et à deux niveaux de métal
La fabrication de circuits logiques organisés avec des transistors N et
des transistors P nécessite de nombreuses opérations technologiques. Nous
les envisageons ici à travers les dessins des masques impliqués. Les masques
comportent les dessins des motifs nécessaires à la réalisation simultanée des
quelques millions de transistors sur la galette de silicium d’une vingtaine de
centimètres de diamètre. Nous ne dessinons ici qu’un inverseur.
La figure 7.17 montre par 6 dessins A, B, C, D, E et F les masques utilisés.
Nos dessins sont simplifiés par rapport à la réalité. Sur les vues en coupe les
vraies proportions ne sont pas respectées. La ligne de surface du substrat qui
apparaı̂t sur les coupes n’est pas si rectiligne. Il y a en réalité environ 15
158 De l’électron aux dispositifs logiques

Dessin des masques e


x y + +
,
+
,
+
,
+
,
-
.
-
.
-
.
-
.

+ + + + + - - - -

, , , , . . . .

x’ y’ + + + + + - - - -
, , , , . . . .

+ + + + + - - - -

, , , , . . . .

Caisson P Caisson N
Coupe xy    









Caisson P Caisson N
   
 

Caisson P
Coupe x’y’
A B C

' '
(
'
(
'
(
'
(
'
(
'
(
e '
(
'
(
'
(
'
(
'
(

e
1 1 1 1 1 / / / / /
2 2 2 2 2 0 0 0 0

)*

' ' ' ' ' ' ' ' ' ' ' '

( ( ( ( ( ( ( ( ( ( (

% % % % %

& & & & &

1 1 1 1 1 / / / / /
2 2 2 2 2 0 0 0 0

% % % % %

& & & & &

1 1 1 1 1 / / / / /
2 2 2 2 2 0 0 0 0

% % % % %

& & & & &

1 1 1 1 1 / / / / /
2 2 2 2 2 0 0 0 0

% % % % %

& & & & &

1 1 1 1 1 / / / / /
2 2 2 2 2 0 0 0 0

s s
a V a V










 

Coupe xy
$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $

$ $ $ $ $ $ $ $ $ $ $

# # # # # # # # # # # #

!"

# # # # # # # # # # # #

   

    

D E F
Légende des masques Schéma électrique
e entrée


DifP



DifN
 

Sipol a masse















V Vref
Alu1 







Alu2
 

C1 

C2


s sortie
Contacts

Fig. 7.17 – Les masques intervenant dans la technologie CMOS. DifP est le masque de
la zone diffusée P, DifN de la zone diffusée N, Sipol est le masque du silicium
polycristallin, Alu1 et Alu2 sont les deux niveaux d’aluminium, C1 et C2 sont
les deux niveaux de contacts sous l’aluminium. Les masques sont cumulés
dans les différentes parties de la figure. La vue en coupe après l’opération est
selon la ligne xy ou la ligne x’y’. Dans les vues en coupe l’oxyde n’est pas
coloré.
5. Fabrication des dispositifs 159

masques.
Décrivons les opérations principales :
1. La première consiste à doper, faiblement, un caisson P pour y réaliser des
transistors N. Le caisson P existe sous toute la zone des transistors N.
Il y a de même un caisson N pour les transistors P. Cette étape utilise
un premier masque. Puis on délimite à l’aide d’un deuxième masque une
zone active comprenant l’ensemble des zones qui seront diffusées et les
transistors. Des points de contacts entre l’alimentation, ou la masse, et
le subtrat, ou le caisson, sont aussi dans les zones actives. Ce sont les
points de polarisation. A l’extérieur de la zone active se trouve un oxyde
épais de silicium (ces deux masques caisson et zone active sont partie A).
2. Puis on délimite la zone de silicium polycristallin, qui est au-dessus d’une
couche d’oxyde mince. Cette zone est l’entrée de l’inverseur. (partie B,
où le caisson n’apparaı̂t plus).
3. Puis deux masques marquent les zones diffusées N ou P. Cette diffusion
ne passe pas à travers l’oxyde. Elle ne se fait pas, donc ni sous l’oxyde
mince, laissant la place aux canaux des transistors, ni sous l’oxyde épais
hors de la zone active (partie C).
4. Une nouvelle couche d’oxyde épais est ajoutée, dans laquelle on délimite
des trous de contacts selon un nouveau masque (partie D).
5. Des connexions d’aluminium sont gravées entre différentes parties des
différents transistors. L’alimentation, à droite sur la figure, relie le point
de polarisation du substrat N, et un côté des transistors P. La masse, à
gauche sur la figure, relie le point de polarisation du caisson P et un côté
des transistors N. Une autre connexion d’aluminium, au centre, relie le
transistor N, le transistor P et la sortie de l’inverseur. Des connexions
d’aluminium peuvent aussi servir à relier des sorties d’inverseurs ou de
portes à des entrées d’autres portes (partie E).
6. Si nécessaire, on introduit une nouvelle couche d’oxyde épais, percée de
contacts, et une nouvelle couche d’aluminium (partie F). On peut trouver
ainsi 3 ou 4 niveaux d’aluminium.
Puis l’ensemble du circuit est recouvert d’un oxyde de protection.

5.3 Procédés simplifiés


La présentation qui a été faite au paragraphe précédent montre que la
fonction du circuit provient de son dessin. La forme des connexions de grille et
des zones dopées donne les transistors. La forme des connexions d’aluminium
et l’emplacement des contacts donnent leurs liaisons. La figure 7.18 indique ce
que peut être le masque du niveau d’aluminium d’un petit morceau de circuit
(une centaine de transistors). La forme des connexions est, en fait, la fonction.
La conception, incluant notamment le dessin, et la fabrication des circuits
intégrés digitaux sont des opérations complexes et onéreuses. On essaie dans
160 De l’électron aux dispositifs logiques

Fig. 7.18 – Masque du niveau d’aluminium d’un petit morceau de circuit (une centaine
de transistors). On remarque une répétitivité du motif.

certains cas de les simplifier. Les diverses simplifications peuvent porter soit sur
la fabrication proprement dite, soit sur le dessin du circuit. La simplification
vise à apporter un gain soit dans la surface du circuit, soit dans sa vitesse
de fonctionnement, soit dans la difficulté de conception, soit dans sa facilité à
réaliser plusieurs fonctions. La surface est souvent un paramètre critique : plus
le circuit est grand, plus il risque d’y avoir des défauts de fabrication, donc
plus le rendement de fabrication est faible.
Des méthodes visant à simplifier la conception ou la fabrication sont ex-
posées ci-après.

5.3.1 Simplification par la fabrication


Une des simplifications possibles est de ne pas fabriquer totalement le cir-
cuit pour une application donnée. En sortant de l’étape de fabrication, le circuit
n’a pas encore de fonction. Cette fonction sera donnée par une étape de person-
nalisation finale du circuit. Cette personnalisation est plus ou moins définitive.
Elle reçoit parfois le nom, plus ou moins impropre, de programmation.
Il y a quatre cas :
1. Aucune personnalisation, le circuit sort de la fabrication bon à l’emploi
(mémoires vives, processeurs, . . .).
2. Personnalisation par modification définitive : une étape de modifica-
tion est appliquée au circuit. Certaines connexions sont établies, ou
supprimées, pendant cette modification. Cette programmation se fait
définitivement, par exemple en faisant claquer des fusibles (Program-
mable Logic Array, Programmable Logic Device). Cette programmation
est en général faite par le client, chez lui. Une autre façon de faire assez
semblable est de réaliser la personnalisation du circuit par un ensemble
5. Fabrication des dispositifs 161

de contacts et de connexions d’aluminium réalisés au moyen de masques


spécifiques de l’application alors que les autres étapes ont été les mêmes
pour des circuits de fonctionnalité différente (Gate arrays, sea of gates).
Le fabricant réalise ainsi des ensembles de portes, non interconnectées,
identiques pour différents clients. Chaque client donne au fabricant un
schéma qui lui est propre pour le masque des contacts et celui de l’alu-
minium. Cette programmation, de mise en oeuvre lourde puisqu’il faut
réaliser les dernières étapes, est faite chez le fabricant.
3. Personnalisation difficilement modifiable : certaines connexions sont
établies, ou certaines informations sont stockées en mémoire, mais leur
effaçage et remplacement est difficile (passage sous ultra violets, effaçage
sous haute tension, etc.).
4. Personnalisation et effacement simple : une configuration est introduite
dans le circuit à la façon dont un programme est introduit en mémoire.
La modification est très simple (Field Programmable Gate Array). Les
valeurs introduites pilotent des transistors utilisés en commutateur et
établissent ou non des connexions. Ces circuits contiennent parfois aussi
des petites mémoires vives de 16 mots de 1 bit permettant de tabuler
certaines fonctions booléennes de 4 variables. Ces deux dernières person-
nalisations sont faites chez le client.
La forme de personnalisation chez le client est toujours plus ou moins la
même : Le circuit est mis sur une boı̂te spéciale, branchée comme un simple
périphérique d’un ordinateur individuel. Un logiciel, en général spécifique du
type de circuit, établit à partir d’une description textuelle ou graphique de la
fonction du circuit, la configuration qu’il faut introduire dans le circuit. La
configuration est introduite dans le circuit sous conduite du logiciel. Dans le
cas des FPGA, la configuration est stockée dans le circuit lui-même en mémoire
vive.

5.3.2 Cas particulier des mémoires mortes


On trouve sous le nom de mémoire morte plusieurs cas de figures :
1. Mémoires où l’information stockée a été introduite par les masques de
réalisation du circuit. La mémoire se comporte comme une tabulation
matérielle de la fonction.
2. Mémoires où l’information est chargée après fabrication, de façon in-
altérable (claquage de fusibles, par exemple).
3. des mémoires flash, vives, mais où le maintien d’information est assuré
même en cas de coupure de l’alimentation électrique.
4. Mémoire morte effaçable plus ou moins souvent, plus ou moins com-
modément. Il existe des mémoires où l’on peut changer le contenu seule-
ment un million de fois. C’est beaucoup pour une information définitive,
mais c’est trop peu pour une mémoire vive.
162 De l’électron aux dispositifs logiques

5. Fausses mémoires mortes constituées en fait d’un boı̂tier intégrant une


mémoire vive à faible consommation et une micropile.

5.3.3 Simplification par le dessin


On cherche dans de telles méthodes à avoir un dessin du circuit présentant
une grande régularité.
Les simplifications du dessin des circuits consistent à reprendre des par-
ties communes, à réutiliser certains blocs de dessins. Une façon simple est de
dessiner à l’identique des tranches de circuits. Dans un microprocesseur 32
bits, il semble naturel que la partie physique qui traite le bit numéro 5 soit
presque identique à celle qui traite le bit 23. On trouve régulièrement dans la
presse des photos de processeurs. Sur les photos d’assez grande taille, on peut
reconnaı̂tre de telles tranches. On a alors envie de dessiner très soigneusement
la tranche pour qu’elle soit le plus petite possible et le plus emboı̂table possible
sur elle-même. Dessiner une tranche de microprocesseur est un problème qui
ressemble un peu à dessiner un motif de papier peint avec raccord !
Une autre approche est de remarquer que les portes logiques constituant
le circuit sont toutes plus ou moins identiques. On a alors comme grain de
répétitivité non plus la tranche correspondant à une fonction, mais la simple
porte logique. Toutes les portes de même type sont alors dessinées de façon
identique. Il y a un patron pour les NAND à 2 entrées, un pour les NAND
à 3 entrées, . . .Toute fonction complexe utilisant une NAND2 utilise le même
dessin de NAND2. Seules les connexions entre ces portes sont topologiquement
différentes d’une fonction à l’autre. C’est le cas, par exemple, figure 7.18 où la
même bascule est dessinée 4 fois.

6. Exercices
La ”logique” voudrait qu’en permutant les positions des transistors N et
P dans l’inverseur et la porte NOR, on obtienne respectivement la fonction
identique (S=E) et une porte OR. Les transistors à canal N auront alors leur
drain connecté à l’alimentation et leur source connectée à la sortie. En pratique
le fonctionnement de ce type de porte n’est pas satisfaisant.
Pourquoi ?
Il faut raisonner de façon plus approfondie que 1 ou 0 logique et considérer
les tensions V alimentation - V gsth . Considérons le cas où l’entrée et la sortie
de la porte sont au 1 logique. La tension de sortie devrait être égale à la tension
d’alimentation. Sachant qu’une différence de potentiel minimale grille-source
V gsth est indispensable à la formation du canal et la tension de grille atteint
au mieux la tension d’alimentation, la tension de sortie ne pourra dépasser
V alimentation - V gsth . Le même raisonnement appliqué aux transistors à
canal P et au 0 logique montre que la sortie ne peut descendre en dessous
de V gsth . En résumé, les transistors MOS à canal N (respectivement P) ne
6. Exercices 163

transmettent bien que les 0 (respectivement 1) logiques. Le cumul des pénalités


V gsth rend ce montage inutilisable pour la construction de circuits à plusieurs
étages de portes.
Pour réaliser une porte OR ou AND, on utilisera une porte NOR ou NAND
suivie d’un inverseur.
164 De l’électron aux dispositifs logiques
Chapitre 8

Circuits combinatoires

Un circuit combinatoire est un dispositif matériel dont le comporte-


ment peut être décrit par une fonction booléenne générale, et toute fonction
booléenne peut être réalisée par un circuit combinatoire. Un circuit combina-
toire peut réaliser tout traitement si l’entrée et la sortie sont des informations
codées par des vecteurs de booléens. Un circuit combinatoire convertit une
information d’un code dans un autre, réalise une fonction arithmétique sur des
nombres codés en binaire, etc.
Les entrées sont une nappe de fils. Une entrée, à un instant donné, est à un
certain niveau logique Vrai ou Faux, c’est-à-dire à un niveau électrique. Ce ni-
veau est susceptible de changer au cours du temps. Si une entrée est constante,
la faire intervenir dans le calcul d’une fonction n’est pas une nécessité. Les sor-
ties sont une nappe de fils. Elles sont aussi susceptibles d’évoluer au cours du
temps. Il n’est pas nécessaire de réaliser un circuit combinatoire pour calculer
une sortie constante.
Puisque nous nous limitons dans ce livre aux dispositifs électroniques, les
circuits combinatoires sont alimentés en courant électrique mais l’alimentation
et la masse ne sont pas considérées comme des entrées des circuits combina-
toires.
Un circuit combinatoire est constitué d’un ensemble de portes logiques. Cer-
taines ont été présentées au chapitre 7. Les entrées du circuit sont connectées
à des entrées de portes. Les sorties du circuit combinatoire proviennent de
sorties de portes. A l’intérieur du circuit il peut y avoir plusieurs circuits com-
binatoires ou portes successifs, les sorties des uns étant reliées aux entrées des
autres.
Un circuit combinatoire est un être physique. Il occupe une certaine surface,
consomme une certaine puissance électrique, puissance qui est dissipée sous
forme thermique, il n’établit les valeurs correctes de ses sorties qu’un certain
délai après le changement de ses entrées. Les concepteurs de circuits cherchent
généralement à obtenir un circuit ayant la plus petite surface possible, donnant
les délais de réponse les plus brefs possibles et consommant/dissipant le moins
d’énergie possible. Ces trois critères participent au coût d’un circuit. Un autre
166 Circuits combinatoires

Alimentation Masse
e0
F s0 F : 2 entrées , 1 sortie
e1 G : 3 entrées, 2 sorties
F s1

s2 Circuit global :
e2 G 4 entrées, 4 sorties
e3 s3
entrées sorties

Fig. 8.1 – Un exemple de circuit combinatoire. Les carrés F et G sont des portes ou des
circuits combinatoires.

critère de coût est la régularité du circuit, c’est-à-dire, indirectement, le temps


nécessaire à sa conception et à son dessin. Plus un circuit comporte de fois un
bloc répété, moins il est difficile de le concevoir. Voir par exemple la figure 7.18
du chapitre 7.
Dans ce chapitre nous donnons d’abord (paragraphe 1.) quelques éléments
relatifs au comportement temporel des circuits combinatoires avant de
définir précisément ces circuits. Cela permet de mieux situer la différence
entre les circuits combinatoires et une autre classe de circuits qui fait
l’objet du chapitre 10. Nous étudions ensuite (paragraphe 2.) en quoi
consiste la conception de circuits combinatoires à partir de blocs phy-
siques de base. Dans le paragraphe 3. nous insistons sur la ressemblance
entre cette conception et la conception des algorithmes. Le paragraphe 4.
présente une étude de cas. Certains des exemples retenus dans ce chapitre
sont utiles dans plusieurs chapitres ultérieurs du livre.

1. Notion de circuit combinatoire


1.1 Comportement temporel d’un circuit combinatoire
L’origine du délai de réponse d’une porte (charge ou décharge de capacité)
a été présenté au chapitre 7. Il est naturellement strictement positif. A l’heure
où nous écrivons ce livre, il est couramment de l’ordre d’un dizième de nano-
seconde, soit 10−10 s. Ce délai n’est pas constant, n’est pas une propriété de la
porte elle-même. Il varie avec la valeur de la capacité à charger, la température
de fonctionnement, etc. Les constructeurs donnent les valeurs maximales et mi-
nimales du délai de réponse des composants. Le délai de réponse d’un circuit
combinatoire provient de l’accumulation des délais des différentes portes et in-
terconnexions entre les entrées et les sorties. Par approximation, on considère
souvent que les délais de portes cascadées s’ajoutent. Des valeurs transitoires
peuvent apparaı̂tre. Mais au bout d’un certain temps les sorties sont stabi-
1. Notion de circuit combinatoire 167

1 logique
e0 0 logique

e1
5 Volts
s0 observé 0 Volt

s0 idéal (sans délais)


Indéterminé
s0 (avec délais) 1 logique
0 logique

Fig. 8.2 – Comportement possible du circuit combinatoire donné en exemple

lisées. Dans un circuit combinatoire, une sortie ne peut se mettre à osciller


indéfiniment. Un circuit électronique fabricant un tel signal oscillant est très
utile mais n’est pas un circuit combinatoire. Par exemple le circuit présenté
figure 8.1 peut donner le comportement décrit par la figure 8.2. Nous y distin-
guons des entrées idéales (par définition booléennes), des sorties telles qu’elles
pourraient être observées (entre 0 et 5 Volts) et des sorties idéales (booléennes
aussi). On trouve souvent une représentation avec des sorties indéterminées
pendant le délai de réponse. Nous la faisons figurer aussi. C’est évidemment la
situation la plus réaliste, mais elle n’est pas booléenne.

1.2 Caractérisation des circuits combinatoires


1.2.1 Caractérisation par le comportement
Un circuit combinatoire réalise une fonction. Cela veut dire qu’une certaine
configuration des entrées donne toujours la même configuration des sorties.
Examinons ce que signifie ce toujours. Si plusieurs configurations d’entrées
sont appliquées successivement aux entrées du circuit combinatoire, on observe,
après stabilisation, certaines configurations de sorties.

Un circuit est combinatoire si :


Pour tout couple (C1,C2) de configurations d’entrées, le circuit recevant
la séquence temporelle C1, C2, C1 en entrée donne, après éventuelle
stabilisation des valeurs, une séquence de sortie S1, S2, S1.

La configuration C1 donne toujours S1.


A l’inverse, si pour un circuit on peut trouver un couple de configurations
d’entrées (C3, C4) tel que la séquence temporelle d’entrée C3, C4, C3 donne
une séquence de sortie S3, S4, S5, avec S3 = S5, le circuit n’est pas combina-
toire.
168 Circuits combinatoires

Intuitivement le circuit non combinatoire se souvient qu’il est passé par la


configuration S4, cela change ses résultats ultérieurs. Le circuit combinatoire
ne se souvient de rien. Les circuits combinatoires n’ont aucune fonction de
mémorisation. On verra des circuits ayant une mémorisation dans des chapitres
ultérieurs.
Il convient de préciser que si les configurations d’entrée C1 et C2 diffèrent
de plusieurs bits, on suppose les changements de valeurs simultanés (comme
les entrées e1 e0 de la figure 8.2).
Le circuit combinatoire réalise une fonction au sens mathématique du
terme : chaque appel avec des valeurs identiques des paramètres délivre la
même valeur. A l’inverse, la fonction random des calculettes n’est pas une
fonction puisque différents appels ne donnent pas le même résultat.

1.2.2 Caractérisation par la structure


Considérons un assemblage de portes interconnectées comme un graphe.
Les portes sont les noeuds, les connexions les arcs. Une orientation évidente
des arcs est fournie par le sens sortie d’une porte vers l’entrée d’une autre. Si
le graphe ainsi obtenu est sans cycle, le circuit est combinatoire.
Remarque : Attention, la réciproque est fausse ! L’exercice E8.17 donne
un circuit combinatoire comportant un cycle. Il est hors du sujet de ce livre
de caractériser l’ensemble des circuits combinatoires avec un cycle.

1.3 Le principe de réalisation


Les objets de base utilisés dans les circuits combinatoires sont les portes
logiques. Une technologie de réalisation étant choisie, il n’est pas nécessaire de
garder la représentation en transistors des portes NOR ou NAND comme dans
le chapitre 7. L’usage a consacré des symboles pour les portes. Les connexions
entre ces portes sont représentées par des traits. Ces symboles sont représentés
figure 8.3.
On trouve souvent des portes NAND et NOR sans le petit rond utilisées
pour représenter des fonctions ET et OU.

1.3.1 Les circuits existants : inverseurs, portes NAND et NOR


Les inverseurs, les NAND et les NOR sont les portes élémentaires. L’inver-
seur est un NAND (ou un NOR) à une seule entrée. Pour des raisons électriques
(trop grande résistance obtenue en mettant beaucoup de transistors en série,
par exemple) le nombre d’entrées des portes est parfois limité. Ainsi pour la
réalisation de carte imprimée à base de boı̂tiers de la famille technologique
TTL (Transistor Transistor Logic) on peut disposer de portes NAND à 2, 3, 4,
8 ou 13 entrées. Pour réaliser une fonction NAND portant sur 6 variables, tout
va bien puisque NAND(a, b, c, d, e, f) = NAND(a, b, c, d, e, f, f, f) et la porte
1. Notion de circuit combinatoire 169

e1 e1 e1 a a
s s s s b s b s

e c
e
e3 e2 e2 d c
1 2 3 4 5 6

Fig. 8.3 – Représentation conventionnelle des portes logiques :


porte 1 : l’inverseur : s = not(e) ;
porte 2 : le NAND : s = nand(e1,e2,e3) ;
porte 3 : le NOR : s = nor(e1,e2) ;
porte 4 : le XOR : s = xor(e1,e2) ;
porte 5 : le ANDNOR : s = nor( and(a,b), and(c,d,e)) ;
porte 6 : le ORNAND : s = nand ( or(a,b), c).

NAND à 8 entrées fait l’affaire. Mais pour une fonction à plus de 13 entrées
c’est moins simple.
L’exercice E8.15 donne une idée de solution à ce problème. Dans d’autres
technologies les portes NOR ne peuvent avoir que 2 ou 3 entrées et les portes
NAND que 2, 3 ou 4. Dans certains cas, plusieurs technologies peuvent interve-
nir dans un même équipement matériel comportant plusieurs puces. Une puce
peut ne contenir que des portes à au plus 4 entrées alors que la puce voisine a
des portes à 20 ou 2000 entrées.

1.3.2 Assemblage systématique


Toute fonction booléenne peut s’exprimer sous forme de somme de pro-
duits de variables normales ou complémentées. Cette expression en somme de
produits peut se traduire de façon systématique sous forme de combinaison de
deux étages de NAND de variables normales ou complémentées. On rappelle
que, par application directe des règles de De Morgan, si a, b, c, d, e, f sont des
variables booléennes :
a + b.c + d.e.f = a.(b.c).(d.e.f )
ou, en utilisant une notation préfixée pour le NAND,
a + b.c + d.e.f = nand(not(a), nand(b, c), nand(e, f, g))
De même, pour une expression en produit de sommes,
a.(b + c).(d + e + f ) = a + (b + c) + (d + e + f )
ou, en utilisant une notation préfixée pour le NOR,
a.(b + c).(d + e + f ) = nor(not(a), nor(b, c), nor(e, f, g))
On réalise un circuit dont le comportement est décrit par une fonction
booléenne par un tel assemblage de portes NAND ou NOR et d’inverseurs
(Cf. Figure 8.4). Cela donne des schémas logiques de circuits combinatoires
dans lesquels il n’y a que deux ou trois étages de portes entre l’entrée et la
sortie : un étage d’inverseurs pour certaines entrées, puis deux étages, soit de
170 Circuits combinatoires

a b c d
e f g

Fig. 8.4 – Exemple de réalisation de fonctions à base de portes NAND.


g = a.b.c.d + b.c.d
f = b.c.d
e = a.b.c.d + c.d

NAND soit de NOR. Ces circuits sont optimaux en terme de nombre d’étages.

Exemple E8.1 : Réalisation en NAND de la fonction majorité


Reprenons la table de vérité de l’addition de deux naturels (Cf. Para-
graphe 2.2.2, chapitre 3) en nous limitant à la fonction majorité :

a b re rs a b re rs
maj(a, b, re ) maj(a, b, re )
0 0 0 0 1 0 0 0
0 0 1 0 1 0 1 1
0 1 0 0 1 1 0 1
0 1 1 1 1 1 1 1
On obtient l’expression optimisée :

rs = a.b + a.re + b.re


ou rs = nand(nand(a, b), (nand(a, re ), nand(b, re ))

Le schéma en portes NAND du circuit combinatoire réalisant la fonction


majorité est donné figure 8.5.
1. Notion de circuit combinatoire 171

a a
b b
re re

s s

Fig. 8.5 – Réalisation de la fonction majorité en portes NAND. Sur le schéma, deux
conventions usuelles sont présentées : avec l’une, les points noirs représentent
des connexions entre un fil horizontal et un fil vertical ; avec l’autre, un trou
dans le fil vertical permet de mettre en évidence la non-connexion.

1.4 Conception de circuits combinatoires


Etant donnée une fonction booléenne générale, concevoir un circuit com-
binatoire consiste à assembler des éléments logiques de base, choisis parmi
une liste donnée, comme les portes par exemple, pour que le comportement
global de l’ensemble soit décrit par la fonction booléenne voulue. De plus cet
assemblage doit être d’un coût acceptable, voire minimal. Cette conception de
circuits suppose deux niveaux de travail. Les noms de ces deux niveaux sont
fluctuants mais nous choisissons ceux d’algorithmique câblée et de synthèse lo-
gique. On retrouvera cette distinction dans le chapitre 10. La conception peut
se faire soit manuellement (rarement), soit, principalement, en utilisant des
outils de Conception Assistée par Ordinateur. Il existe donc des outils de CAO
de synthèse logique 1 ou d’algorithmique câblée. Il arrive aussi que les deux
outils soient fusionnés en un seul.

1.4.1 Algorithmique câblée


Il arrive que l’expression de la fonction booléenne fasse appel à des ob-
jets extra-booléens. En particulier la donnée d’une fonction arithmétique et
du codage binaire des nombres manipulés constituent une description d’une
fonction booléenne. Par exemple un multiplieur combinatoire de 2 nombres
entiers codés sur 64 bits en complément à 2 est une description d’une fonction
booléenne.
La conception conduit à une expression de la fonction globale comme une
composition de sous-fonctions décrites en termes booléens et/ou arithmétiques.
Cette décomposition n’est jamais unique et les aspects de coût doivent être pris
en considération pour choisir la bonne solution. La possibilité de ré-utiliser des
résultats intermédiaires doit être retenue pour économiser des éléments. Le
1
Pour la beauté de son nom signalons un outil qui construit les portes à partir de la
description de la fonction booléenne : BuildGates !
172 Circuits combinatoires

critère de régularité peut intervenir aussi comme critère de comparaison entre


des solutions.
Cette recherche d’un assemblage d’éléments donnant un comportement at-
tendu est très proche de l’algorithmique où l’on cherche à assembler les ins-
tructions pour obtenir un certain comportement.
Cet ensemble de techniques, que nous détaillons dans le paragraphe 3. sous
le nom d’algorithmique câblée, est parfois nommée conception logique. Elle
conduit à une description en terme de composition de fonctions booléennes
de la fonction globale. Le terme algorithmique câblée peut sembler étrange. Il
indique simplement que la composition de fonctions exprimées dans les algo-
rithmes de ces traitements est un banal câblage. Utiliser les résultats d’une
fonction comme entrées d’une autre fonction, c’est connecter les sorties du
sous-circuit réalisant l’une aux entrées du sous-circuit réalisant l’autre.

1.4.2 Synthèse logique


On parle de synthèse logique pour décrire l’assemblage de portes phy-
siques choisies parmi une liste donnée, à partir de la description de la fonction
booléenne.
Il ne faut pas perdre de vue que la notion d’éléments logiques de base n’est
pas absolue. Elle est relative à une liste donnée, une bibliothèque de circuits. De
la même façon qu’en programmation, différents langages ou systèmes peuvent
offrir des primitives plus ou loins avancées.
Un circuit combinatoire réalisant les fonctions majorité et ⊕ du chapitre
3 est un additionneur 1 bit. Il comporte en général deux portes XOR comme
celles de l’exercice E8.14. La fonction majorité est connue aussi (exemple E8.1),
mais rien n’interdit de considérer un additionneur 1 bit comme bloc de base.
Il est d’ailleurs inclus dans beaucoup de bibliothèques. D’autres bibliothèques
proposent un circuit de calcul rapide des retenues.
L’utilisation des outils de CAO de synthèse logique suppose la description
de la fonction booléenne et celle de l’ensemble d’éléments de base selon un lan-
gage formel traitable par un programme. La conception manuelle repose plutôt
sur l’utilisation d’un schéma et d’un catalogue des composants disponibles.
Entre la représentation de la fonction booléenne et celle de la struc-
ture de connexions entre éléments qui la réalise, il peut exister plusieurs
représentations intermédiaires. Il faut que l’équivalence soit préservée dans
ces différentes formes. Des techniques de synthèse logique peuvent s’appliquer
plutôt sur la forme algébrique (remplacement d’une formule booléenne par
une autre formule booléenne) ou plutôt au résultat physique (remplacement
d’un élément de circuit par un autre, plus petit ou moins consommateur, par
exemple).
Dans la suite nous présentons d’abord les cas simples, où la distance est
faible entre l’expression algébrique et la réalisation. Pour cela nous présentons
des exemples d’éléments logiques qui peuvent être considérés comme de base
2. Assemblage de blocs de base... 173

et nous montrons les expressions algébriques qui y collent le mieux. Il s’agit


bien de synthèse logique.
Nous étudions ensuite des circuits moins simples où la distance peut être
grande entre l’expression de la fonction et la structure de la réalisation. Il s’agit
bien alors d’une véritable algorithmique câblée.
Nous privilégions les solutions systématiques mais nous montrerons parfois
quelques astuces.

2. Assemblage de blocs de base :


synthèse logique
2.1 Décodeurs, encodeurs
2.1.1 Les circuits existants

Un circuit fabriquant en sortie les 2N monômes canoniques correspondant


à ses N entrées est appelé un décodeur. On en rencontre en particulier dans
les mémoires où, à partir des N bits d’adresse, il faut émettre un des 2N
signaux de sélection d’un mot. Ainsi pour le décodeur, à partir d’un nombre
codé en binaire, on obtient un seul 1 parmi une nappe de fils. C’est le fil dont
le numéro est celui donné en entrée. Généralement il y a un AND entre une
entrée supplémentaire de validation val et ce bit de sortie.
La fonction d’un encodeur est exactement symétrique. Si parmi une nappe
de fils on est certain qu’un seul est à 1 à un instant donné, l’encodeur donne
le numéro de ce fil. Si la garantie qu’un seul fil d’entrée est à 1 ne peut être
établie, le circuit est différent. Il délivre alors le numéro du premier fil à 1. La
notion de premier suppose un ordre sur les fils ; c’est soit l’ordre des numéros
croissants, comme dans notre exemple, soit décroissants.
Les tables de vérité de la figure 8.6 caractérisent le décodeur, l’encodeur
avec garantie qu’une seule entrée est à 1 (encodeur1), l’encodeur en général,
sans cette garantie (encodeur2). Dans ce dernier on introduit une sortie a, vraie
si aucune entrée n’est à 1.
On en déduit aisément les expressions logiques et les schémas correspon-
dants. Par exemple, dans le décodeur : s0 = e1.e0. val, dans l’encodeur1 :
s1 = e3 + e2.

2.1.2 Synthèse systématique

L’exemple E8.8, paragraphe 3.3, montre l’utilisation de décodeurs. On en


retrouvera dans le livre comme décodeurs d’adresse (Cf. Chapitres 9 et 15).
174 Circuits combinatoires

Décodeur Encodeur1 Encodeur2


Entrées Sorties Entrées Sorties Entrées Sorties
val e1 e0 s3 s2 s1 s0 e3 e2 e1 e0 s1 s0 e3 e2 e1 e0 s1 s0 a
100 0001 0001 00 0000 ΦΦ1
101 0010 0010 01 0001 000
110 0100 0100 10 001x 010
111 1000 1000 11 0 1 xx 100
0xx 0000 1 xxx 110

Fig. 8.6 – Tables de vérité des encodeurs et décodeurs. Les x et les Φ indiquent une
valeur non pertinente respectivement en entrée ou en sortie.

2.2 Programmable Logic Array


2.2.1 Les circuits existants
On trouve dans le commerce des circuits nommés PLA ou PLD (Program-
mable Logic Arrays ou Programmable Logic Devices). L’utilisateur peut faci-
lement personnaliser ces circuits pour y réaliser des produits ou des sommes
de produits. Dans ces circuits les nombres d’entrées, sorties et, s’il y a lieu,
monômes, sont fixés. Par exemple un PLA donné a 12 entrées, 20 monômes et
8 sorties.
L’utilisateur claque des fusibles pour fixer : 1) quelle entrée (normale ou
complémentée) fait partie de quel monôme ; c’est la partie AND du PLA. 2) quel
monôme fait partie de quelle sortie ; c’est la partie OR du PLA.
Le claquage (la ”programmation”) se fait dans un petit dispositif
électronique, connectable à un ordinateur personnel, et facilement comman-
dable par un logiciel qui a reçu les équations logiques en entrée.
Des organisations proches des PLA peuvent être réalisées à base de portes
dans les circuits non pré-existants.

2.2.2 Synthèse systématique


L’utilisateur cherche souvent à minimiser le nombre de monômes de la
fonction ou des fonctions à réaliser. Soit parce que le nombre total de monômes
est contraint par la technologie, soit pour économiser de la surface dans le
circuit. Nous allons étudier un exemple de fonction réalisée sur un tel réseau
programmable PLA permettant de faire des sommes de produits.
Dans un cas on a procédé à une minimisation de chacune des fonctions,
indépendamment des autres, par des tableaux de Karnaugh. Dans l’autre cas,
on a cherché une minimisation globale grâce à un outil de CAO.

Exemple E8.2 : Contrôle d’un afficheur 7 segments


L’exemple retenu est très classique. Nous l’avons déjà rencontré dans le cha-
pitre 2. Un circuit combinatoire reçoit 4 entrées x3 , x2 , x1 , x0 codant un naturel
2. Assemblage de blocs de base... 175

x3 a a
b
x2 c f b
d g
x1 e
f e c
x0 g d

Fig. 8.7 – Affichage des nombres de 0 à 15 sur 7 segments


x3 x2 x1 x0

x3 x2 x1 x0

a b c d e f g

a b c d e f g

Fig. 8.8 – Description symbolique des PLA réalisant le codage pour un afficheur 7 seg-
ments. A gauche minimisation de chacune des fonctions, indépendamment les
unes des autres, à droite, minimisation globale.
176 Circuits combinatoires

entre 0 et 15. Il délivre 7 sorties activant 7 segments d’un afficheur. Les 7 seg-
ments se nomment a, b, c, d, e, f et g. Ils sont disposés comme sur la figure 8.7.
Les chiffres hexadécimaux sont affichés comme indiqué. La fonction du circuit
est de transcoder entre le code binaire des nombres et le code en segments
allumés et segments éteints.
On cherche à exprimer chacune des 7 fonctions booléennes a, . . ., g en
fonction de x3 , x2 , x1 , x0 . Par exemple,

a = x3 .x1 + x2 .x1 + x2 .x0 + x3 .x0 + x3 .x2 .x0 + x3 .x2 .x1

Pour la solution globale on obtient 28 monômes différents. La partie gauche de


la figure 8.8 donne les différentes fonctions. Chaque ligne figure un monôme.
Pour chaque monôme, on représente par un point noir : quelles entrées il
prend en compte (partie AND du PLA) ; dans quelles sorties il figure (partie
OR du PLA). Ainsi la troisième ligne représente le monôme x2 .x0 . Il est utilisé
par les fonctions a, b et e.

2.2.3 Minimisation locale, minimisation globale


Dans les réalisations à base de monômes, en portes ou en PLA, le concepteur
cherche à minimiser le nombre total de monômes. La surface du PLA est en
effet proportionnelle à ce nombre. Si cette recherche est faite indépendamment
pour chacune des fonctions individuelles, il se peut que le résultat global soit
moins bon que pour une minimisation globale. Les outils modernes de Concep-
tion Assistée par Ordinateur comportent de tels programmes de minimisation
globale. Pour la solution du transcodeur de 7 segments, avec une telle mini-
misation globale, un outil développé par l’un des auteurs obtient 14 monômes
différents. La partie droite de la figure 8.8 donne les différentes fonctions.

2.3 Mémoires mortes : une table de vérité câblée


2.3.1 Les circuits existants
Une mémoire morte de 256 mots de 16 bits réalise 16 fonctions combi-
natoires de 8 variables. En effet à partir d’une configuration des 8 entrées,
habituellement interprétée comme une adresse, la mémoire morte délivre 16
bits. Une telle réalisation de fonction à base de ROM est parfois utilisée. Elle
est optimale du point de vue du temps de conception. C’est une très bonne so-
lution de paresseux ! La table de vérité suffit à décrire la réalisation. On peut
aussi considérer cette solution comme un PLA avec tous les monômes cano-
niques. On trouve souvent dans les circuits programmables (FPGA) des petites
ROM, inscriptibles par l’utilisateur, par programmation. Ces mémoires, qu’on
ne peut plus appeler mortes, reçoivent le nom de Look-Up Tables (LUT).
2. Assemblage de blocs de base... 177

x3 x2 x1 x0 x3 x2 x1 x0
c1

c1 11 10 01 00 c0
c0
e1 e0
s

1 0
c

s s

Fig. 8.9 – Représentation symbolique des multiplexeurs 4 voies vers 1 et 2 voies vers 1.
Structure interne du multiplexeur 4 voies vers 1.

2.3.2 Synthèse systématique


Pour une fonction de 8 variables on forme les 256 monômes canoniques pour
exprimer la fonction sous forme de somme de produits à partir de la table de
vérité, et on réalise un circuit combinatoire en collant à cette expression.

2.4 Multiplexeurs
2.4.1 Les circuits existants
Un circuit combinatoire est d’usage fréquent : le multiplexeur. Il réalise la
sélection parmi 2N entrées de données. Celle des entrées sélectionnée est celle
dont le numéro est donné sur les N bits de commande. Le nombre d’entrées
de commande du multiplexeur est le logarithme à base 2 du nombre de bits de
données.
Ainsi pour 2 bits de commande c1 et c0 et 4 bits de donnée x3, x2, x1, x0
la sortie s est décrite par l’équation logique :

s = c1.c0.x3 + c1.c0.x2 + c1.c0.x1 + c1.c0.x0.

Si les bits c1 c0 codent l’entier k, la sortie est égale à l’entrée x d’indice k. La


réalisation interne s’en déduit aisément. Elle constitue dans ce cas un multi-
plexeur 4 voies vers 1. Le schéma conventionnel des multiplexeurs 2 voies vers
1 et 4 voies vers 1 sont donnés figure 8.9.

2.4.2 Synthèse systématique


Les multiplexeurs sont très pratiques pour synthétiser une fonction décrite
par un graphe de décision binaire (BDD). Ils sont surtout une brique de base de
l’algorithmique câblée où ils réalisent la primitive de choix. Ainsi de nombreux
178 Circuits combinatoires

outils de CAO partent d’une représentation des fonctions booléennes en BDD,


notamment si la brique de base des circuits combinatoires est le multiplexeur.
Remarque : Attention le multiplexeur est orienté. Ce n’est pas un ai-
guillage 4 voies vers 1 tel qu’il pourrait être réalisé avec 4 commutateurs (voir
la figure 7.10 dans le chapitre 7).

Exemple E8.3 : Cascades de multiplexeurs


En utilisant 5 multiplexeurs 4 voies vers 1, on peut réaliser un multiplexeur
16 voies vers 1. Pour cela on utilise un premier étage de 4 multiplexeurs en
parallèle recevant les mêmes 2 bits de commande, puis l’autre multiplexeur
recevant les deux derniers bits de commande. Le lecteur est convié à examiner
différentes possibilités de choix d’affectation des bits de commandes soit au
premier étage de 4 multiplexeurs en parallèle soit au deuxième.

2.5 Portes complexes


2.5.1 Les circuits existants
Dans certains types de réalisations des portes un peu complexes sont uti-
lisées ; par exemple les portes ORNAND et ANDNOR présentées figure 8.3.

2.5.2 Synthèse systématique


Le principal problème lié à l’utilisation de telles portes est que des procédés
systématiques de synthèse ne sont pas toujours disponibles. On obtient faci-
lement une expression en somme de produits, donc en NAND de NAND. Les
portes plus complexes correspondant par exemple à (abc + de + f g) ne peuvent
provenir que d’outils de Conception Assistée par Ordinateur. Les méthodes uti-
lisées alors consistent à modifier les formes algébriques (ou autres comme les
BDDs) des fonctions booléennes pour retrouver ou calquer (on parle de map-
ping en anglais) les motifs correspondant aux éléments de base disponibles.

3. Algorithmique câblée : conception logique


La conception logique a pour but de composer des fonctions booléennes,
éventuellement assez complexes, pour réaliser une fonction booléenne plus
générale. L’essentiel de la difficulté est la recherche de régularité.

3.1 La question de la régularité


Pour introduire la notion de régularité dans la conception, nous montrons
ici les résultats de deux méthodes de conception sur un même exemple.
3. Algorithmique câblée : conception logique 179

Exemple E8.4 : Conversion binaire vers DCB


Il s’agit d’une fonction booléenne à 9 entrées et 10 sorties. Sur la figure 8.10
les bits d’entrée et de sorties ne figurent que par leur numéro. Le circuit
convertit l’écriture binaire d’un naturel de l’intervalle [1, 366] (donc sur
9 bits) vers son écriture en Décimal Codé en Binaire (donc sur 10 bits).
Chaque chiffre de l’écriture décimale est codé en binaire, par exemple
28510 = 1 0001 11012 = 10 1000 0101DCB .

1) Par l’étude de l’algorithme de conversion, nous connaissons une


décomposition de la fonction du circuit en fonctions élémentaires. Il y a une
forte régularité dans la façon dont se combinent ces fonctions élémentaires.
Elle est liée à la régularité induite par l’algorithme de conversion. Cette
décomposition donne la structure de la solution 2 de la figure 8.10. Tous les
rectangles représentent la même fonction à 4 entrées et 4 sorties. Les deux
rectangles marqués d’un point, blanc ou noir, ont une entrée de moins ou
une entrée et une sortie de moins. Tous les blocs étant identiques et leur
disposition étant régulière, le schéma topologique du circuit serait simple.
La fonction étant une fonction arithmétique, pour obtenir le même circuit
pour plus d’entrées et de sorties, il suffit d’étendre le schéma. On dénombre 6
niveaux de blocs entre les entrées et les sorties.

2) Nous avons, avec l’aide des auteurs d’un logiciel de synthèse logique,
donné la table de vérité complète de ce circuit à l’outil. Cela représente un
peu moins de 400 lignes de 10 bits. Elles peuvent être obtenues par un pro-
gramme. Ce logiciel a travaillé en aveugle uniquement à partir de ces tables.
Le logiciel cherchait à synthétiser à partir de fonctions à 3 ou 4 entrées. Il a
essayé de minimiser le nombre total de blocs. Il a par ailleurs essayé de regrou-
per des fonctions qui utilisaient les mêmes variables ou les mêmes résultats
intermédiaires. Il a de plus cherché à minimiser le nombre de niveaux logiques
total entre les entrées et les sorties. Le résultat est celui de la partie 1 de
la figure 8.10. Par exemple le bloc représenté en grisé reçoit les 4 entrées de
numéro 7, 5, 3 et 2 et délivre 3 sorties, chacune étant utilisée dans deux blocs.
On dénombre 4 niveaux de blocs entre les entrées et les sorties.

Dans tous les circuits ayant un grand nombre d’entrées, le concepteur


cherche une régularité permettant de simplifier le travail. Il est à noter que
cette régularité se retrouve souvent dans la topologie effective de la réalisation
du circuit. La plupart des circuits réalisant des fonctions arithmétiques, et
d’autres, présentent de telles régularités. Nous allons les étudier. Cette partie
suppose connus les éléments du chapitre 3 sur les représentations des gran-
deurs.
Dans la suite nous montrons 3 méthodes d’assemblage de sous-circuits.
– Dans la première, l’assemblage itératif, ou linéaire, la connaissance de la so-
180 Circuits combinatoires

7532 8 7 6 5 4 3 2 1 0
7543864876352 86 864875 642310

9 8 7 6 5 432 1 0
9 8 7 6 5 4 3 2 1 0

Solution 1 Solution 2

Fig. 8.10 – Deux solutions pour la réalisation d’une même fonction

lution pour le circuit travaillant sur N −1 bits permet de concevoir le circuit


travaillant sur N bits. Cette structure est proche de la boucle d’itération.
Le circuit global est obtenu en répétant N fois un circuit de base.
– Dans la deuxième, l’assemblage récursif, ou arborescent, la connaissance de
la solution pour le circuit travaillant sur N/2 bits permet de concevoir le
circuit travaillant sur N bits. Cette structure est proche de la structure
d’arbre binaire. Parfois les deux réalisations de la fonction sur N/2 bits
doivent être complétées pour permettre de réaliser la fonction sur N bits.
– La troisième méthode, générale, regroupe des blocs selon des règles de com-
position de fonctions quelconques.
Pour chacune de ces méthodes d’assemblage nous donnons un ou quelques
exemples typiques. Un exemple simple, la fonction incrémentation, permet
ensuite de comparer différentes méthodes dans une étude de cas.

3.2 Assemblages linéaires


3.2.1 Schéma en tranches, schéma en blocs
Représenter un circuit résultant d’un assemblage itératif peut se faire de
deux façons représentées figure 8.11. C’est un exemple sans signification. Un
circuit traite deux vecteurs de n bits a et b. Le traitement se compose de la
mise en série de 3 fonctions. Dans la première fonction, symbolisée par un carré,
une entrée externe X est prise en compte pour chaque bit. Dans la troisième
fonction, symbolisée par un ovale, une information passe de bit en bit, à la
façon d’une retenue.
On parle de représentation en tranches quand on fait apparaı̂tre toutes
les cellules qui participent à la fonction globale. L’exemple réel de l’UAL
(Cf. Exemple E8.10) utilise cette technique.
3. Algorithmique câblée : conception logique 181

an−1 ai b0 a0 b a A B
n n
Add
X X S
additionneur

A B

0 1
r Mux s
rn−1 r0
C
Schéma en tranches Schéma en blocs multiplexeur

Fig. 8.11 – Représentation d’un circuit en tranches ou en blocs ; représentation conven-


tionnelle de l’additionneur et du multiplexeur N bits

On parle de représentation en blocs quand on ne dessine que les fonctions


sur N bits. On représente alors par un trait gras les bus, ou nappes de fils.
L’exemple du circuit de calcul du quantième (Cf. Exemple E8.9) utilise cette
représentation.

3.2.2 Exemples : addition et soustraction de naturels

Exemple E8.5 : L’additionneur N bits


La mise en cascade de N additionneurs 1 bit constitue un additionneur N bits.
Il peut effectuer l’addition de deux naturels ou de deux relatifs codés sur N
bits. La somme de deux naturels codés en binaire pur sur N bits est sur N + 1
bits. Le schéma du circuit est donné figure 3.3 (chapitre 3).

Exemple E8.6 : L’additionneur/soustracteur N bits


On a vu au chapitre 3 que le calcul sur les vecteurs booléens donnant la
représentation de la somme ou de la différence, codée en binaire pur ou en
complément à 2, est le même. Puisque le circuit peut effectuer l’addition ou
la soustraction, il dispose d’un bit de commande Add/Sub. Ce fil vaut 0 si
l’opération voulue est une soustraction, 1 si c’est une addition.
Le calcul de la somme A+B se fait en ajoutant A, B et 0. Le calcul de la
différence A-B se fait en ajoutant A, le complémentaire booléen de B et 1.
On se sert du fil Add/Sub pour sélectionner l’opérande Q à ajouter à A.
Pour chaque bit, on a Qi = Add.Bi + Sub.Bi .
De même, on fabrique le report entrant r0 , pour ajouter 0 ou 1, selon
l’équation : r0 = (si Add/Sub alors 0 sinon 1) = Add/Sub
Si l’opération est une addition, la retenue sortante C est le report sortant.
Si l’opération est une soustraction, la retenue sortante C est le complémentaire
182 Circuits combinatoires

An−1 Bn−1 A0 B0

10 10 10 10 Add/Sub

1
0

C V Sn−1 Sn−2 S1 S0

Fig. 8.12 – Additionneur-soustracteur N bits. Chaque carré est un additionneur 1 bit.


Tous les multiplexeurs sont commandés par le même signal.

Arbre de OUEXCLUSIFs Arbre de ETs Arbres mixtes

Fig. 8.13 – Arbres binaires de portes

de ce report sortant. Le bit d’oVerflow V est le XOR des deux derniers reports.
Le schéma, en tranches, du circuit est donné figure 8.12.

3.3 Assemblages arborescents

Exemple E8.7 : Le XOR généralisé


On connaı̂t la porte XOR à 2 entrées. Cette fonction est la somme modulo 2
si l’on interprète les deux entrées comme entiers plutôt que comme booléens.
Il est possible d’obtenir une somme modulo 2 de N entiers sur un bit (ou le
XOR généralisé de N booléens) en utilisant l’associativité de cette fonction. Ce
calcul est utilisé pour obtenir le bit de parité d’un mot qui vaut 1 si le mot
a un nombre impair de 1. Ce genre de technique peut s’appliquer pour toute
opération associative, par exemple le AND ou le OR. La figure 8.13 rappelle
que des arbres de NAND et de NOR peuvent remplacer les AND ou les OR.
Voir aussi l’exercice E8.15.

Exemple E8.8 : Le décodeur N bits


Le décodeur est présenté paragraphe 2.1. Nous nous intéressons ici à sa
réalisation interne. Nous supposerons que son nombre d’entrées N est une
puissance de 2. Il fabrique 2N sorties booléennes sur 2N fils à partir de N
3. Algorithmique câblée : conception logique 183

e1 e0

D2 Décodeur 2 vers 4

s0
e3 s1

D1
s10
e2 s3
s”3 s”0

Fig. 8.14 – Décodeur à 4 entrées et 16 sorties, à partir de 2 décodeurs à 2 entrées et 4


sorties et de 16 portes AND.

entrées. Une seule des sorties est à 1. Il est très facile de décrire un tel circuit
récursivement :
– si N vaut 1, le circuit consiste en 1 seul inverseur. Les deux sorties sont
l’entrée et l’entrée complémentée.
– si N est supérieur à 1, on dispose de deux décodeurs à N/2 entrées. Ils
ont chacun 2N/2 sorties. En combinant 2 à 2 dans des portes AND à deux
entrées les sorties des 2 décodeurs, on obtient le décodeur souhaité.
Montrons le passage de 2 entrées à 4 par un exemple (Cf. Figure 8.14).
Un décodeur D1 à 2 entrées e3 e2 délivre les 4 sorties s3 s2 s1 s0 .
Un décodeur D2 à 2 entrées e1 e0 délivre les 4 sorties s3 s2 s1 s0 .
Les équations des sorties du décodeur à 4 entrées sont, pour p compris entre 0
et 15 :
sp = sp div 4 AND sp modulo 4
c’est-à-dire :
s15 = s3 AND s3 s14 = s3 AND s2
jusqu’à s1 = s0 AND s1 s0 = s0 AND s0

3.4 Assemblages généraux


L’expression d’une fonction booléenne très complexe comme composition
de fonctions booléennes plus simples donne une organisation de circuits com-
binatoires. Il suffit de coller la structure du circuit sur la structure de la com-
binaison de fonctions. C’est le cas pour le circuit de calcul du quantième dans
l’année présenté en exemple.
Dans les cas où une composition est connue, tout va bien. Si on ne sait pas
exprimer la fonction booléenne complexe, il ne reste plus que la table de vérité
184 Circuits combinatoires

et sa traduction vers une somme de monômes. C’est le cas pour le calcul du


nombre premier suivant présenté aussi.
Il y a peu de règles dans l’obtention de l’assemblage. C’est une branche de
l’algorithmique, sans plus. Une propriété toutefois est à retenir : la sélection,
exprimée dans les algorithmes par des structures choix est réalisée par des
multiplexeurs. Souvent ce choix commute avec d’autres opérations et cette
commutation peut être exploitée pour diminuer le coût d’un circuit. Cela sup-
pose évidemment connus les coûts des multiplexeurs et autres blocs. Ceci est
illustré dans le circuit d’Unité Arithmétique et Logique.

Exemple E8.9 : Le calcul du quantième dans l’année


Cet exemple a sa source dans [SFLM93]. Il a fait l’objet d’une vraie réalisation
par un groupe d’étudiants de maı̂trise d’informatique dans le cadre d’un projet
européen de développement de l’enseignement de la microélectronique.
Un circuit reçoit le code binaire d’une date. Cette date est composée d’un
numéro de jour dans le mois, codé sur 5 bits, d’un numéro de mois, codé sur
4 bits. L’année est limitée aux deux chiffres décimaux donnant l’année dans
le siècle2 . Chacun de ces deux chiffres décimaux est codé en binaire, selon un
code DCB.
Le circuit délivre le code binaire du quantième de la date dans l’année.
Ainsi le 3 mars est le 62ème jour de l’année les années non bissextiles et le
63ème les années bissextiles.
Concevoir ce circuit suppose de connaı̂tre une méthode de calcul. Ici on
retient la suivante qui repose sur des fonctions très spécifiques de cette appli-
cation :
– Un premier circuit bis délivre 1 si l’année est bissextile, 0 sinon. Il s’agit de
reconnaı̂tre un multiple de 4, à partir du code DCB.
– Un deuxième circuit > 2 délivre 1 si le numéro de mois est supérieur à 2.
– Un circuit Déb donne sur 9 bits le code binaire du quantième du premier
jour du mois les années non bissextiles, à partir du code du mois. On fait
aisément les 9 tables de vérité correspondant à cette fonction : 1→1 ; 2→32 ;
3→60,. . .,12→334.
– Un additionneur ajoute le numéro du jour, le numéro du premier du mois
et 1 si l’année est bissextile et si le numéro de mois est supérieur à 2.
On remarque que plusieurs fonctions sont Φ-booléennes car des codes binaires
d’entrées ne représentent pas des valeurs du domaine.

Exemple E8.10 : L’unité arithmétique et logique


L’unité arithmétique et logique que nous étudions reçoit deux nappes de fils A
et B. Elle délivre une nappe F.
2
Encore un système informatique avec le bogue de l’an 2000 !
3. Algorithmique câblée : conception logique 185

année
8 mois
4 jour
5
Déb
>2 bis
9

Fig. 8.15 – Circuit de calcul du quantième dans l’année

Opération Opération retenue entrée di entrée ei sortie fi


souhaitée réalisée entrante
A+B A+B+0 0 ai bi si
A-B A+B+1 1 ai bi si
B div 2 B div 2 + 0 + 0 0 bi+1 0 si
A AND B A AND B – ai bi xi

Fig. 8.16 – Opérations de l’UAL


Opération mux 1 mux 2 mux 3 mux 4
A+B bi ci ai si
A-B bi ci ai si
B div 2 – 0 bi+1 si
A AND B bi ci ai xi

Fig. 8.17 – Commandes des multiplexeurs

Les nappes peuvent être interprétées comme des entiers ou des vecteurs de
bits. L’UAL calcule, selon 2 bits de commande com1 com0, la somme de A
et B, la différence de A et B, le quotient de B par 2 ou, sans l’interprétation
entière, le AND (bit à bit) des nappes A et B.
L’UAL comporte un additionneur. En aiguillant les bonnes valeurs sur les
entrées ei , di et la retenue entrante de l’additionneur, on obtient les 3 résultats
arithmétiques en sortie si de l’additionneur (Cf. Figure 8.16). En utilisant
la sous-fonction AND présente dans la fonction majorité de chaque tranche
d’additionneur, on obtient la valeur xi = ei AND di . Un dernier multiplexeur
permet d’obtenir fi égal soit à xi soit à si .
Les sélections des multiplexeurs 1, 2, 3 et 4 de la figure 8.18 peuvent être
obtenues aisément (Cf. Figure 8.17). Il reste à exprimer les commandes de
chaque multiplexeur en fonction de com1 com0.
186 Circuits combinatoires

ai bi

bi+1

1 1 1
0 ci 0 0
2 2 2

3 3 3 3
di ei

Add Add Add Add


ri+1 ri
xi si
4 4 4 4

fi

Fig. 8.18 – UAL. Les tranches représentées sont la tranche de plus fort poids, une tranche
de rang intermédiaire et la tranche de poids faible. Le remplacement de
certains multiplexeurs par des portes est fait dans la partie droite.

Exemple E8.11 : Le calcul du nombre premier suivant


Ceci est un exemple d’école. Un circuit reçoit le code binaire d’un naturel A
codé sur N bits. Il délivre le code binaire du nombre premier immédiatement
supérieur à A si A est premier, 0 sinon.
On ne connaı̂t pas d’algorithme général donnant ce résultat. Pour réaliser
le circuit il ne reste qu’une solution : pré-calculer la fonction sous forme de
table, la coder en binaire sous forme de table de vérité et réaliser le circuit
d’après les expressions booléennes.
Cela ne pose pas de problème pour les petites valeurs de N.

4. Etude de cas
Certains circuits peuvent donner lieu à différentes organisations car l’ana-
lyse de leur décomposition n’est pas unique. Nous montrons ici un exemple
d’un tel circuit. Un exemple analogue est proposé en exercice E8.18.

Exemple E8.12 : Incrémenteur


Un incrémenteur est un circuit combinatoire qui incrémente le naturel présent
en entrée. Les entrées sont une nappe de N fils xN −1 , xN −2 , . . . , x1 , x0 . Ces
bits codent en binaire un naturel X. Les sorties sont une nappe de N + 1 fils
yN , yN −1 , yN −2 , . . . , y1 , y0 . Ces bits codent en binaire un naturel Y . Le circuit
4. Etude de cas 187

étudié doit être tel que Y = X + 1.


Introduisons les produits intermédiaires Pi définis par : P−1 = 1, P0 = x0 ,
P1 = x1 .x0 , P2 = x2 .x1 .x0 , et généralement Pj = i=ji=0 xi .
On obtient, pour tout k dans l’intervalle [0, N ], yk = xk ⊕ Pk−1 ou, ce qui
est équivalent, yk = xk ⊕ Pk−1 .
La réalisation de l’incrémenteur suppose donc la réalisation des produits
partiels Pi . Si N est petit (3 ou 4), il est facile de former les Pi par des portes
NAND par synthèse systématique. Plus généralement, examinons différentes
solutions dans la fabrication des Pi avec des NAND et NOR. Les critères pris
en compte sont le nombre total de portes, le nombre de niveaux logiques entre
entrées et sorties et le nombre de portes (ou blocs) différentes à dessiner pour
pouvoir les assembler et obtenir le dessin global du circuit.
1) Utilisation de portes AND à 2, 3, . . . , N − 1 entrées (partie 1 de la
figure 8.19) Le nombre de portes est de l’ordre de N . Le nombre de niveaux est
optimal, il est de 1. La régularité est très mauvaise, chaque porte est différente
des autres. Une solution consiste à dessiner une porte à N entrées et à n’en
utiliser qu’une partie, mais ce n’est pas très économique. Les portes AND sont
réalisées par des NAND suivies d’inverseurs. Pour N grand cette technique ne
fonctionne que si l’on dispose de portes à nombre d’entrées quelconque. Ce
n’est en général pas le cas.
2) Utilisation de portes AND à 2 entrées (partie 2 de la figure 8.19) Com-
plexité : de l’ordre de 2N portes, de l’ordre de 2N niveaux de portes. Une seule
cellule physique à dessiner (encadrée), est répétée N fois. Malheureusement la
porte AND n’est pas une primitive physique en général ; elle est réalisée par un
NAND suivi d’un inverseur. Cela conduit à chercher une autre solution.
3) Utilisation de portes AND à 2 entrées, alternativement réalisées par un
NAND ou un NOR (partie 3 de la figure 8.19) Cette solution repose sur les
égalités suivantes :

u ⊕ (v.w) = u ⊕ NAND (v, w)


t ⊕ (u.v.w) = t ⊕ NOR (u, NAND (v, w))

Complexité : de l’ordre de 2N portes, de l’ordre de N niveaux de portes.


Une seule cellule physique à dessiner (encadrée). Elle comporte deux étages.
Elle est répétée N/2 fois.
4) Décomposition récursive des produits partiels, à base de AND à 2 entrées
(partie 4 de la figure 8.19) Voyons comment on passe du circuit à 8 entrées au
circuit à 16 entrées. Supposons connu le circuit qui fabrique les Pi pour i allant
de 0 à 7 à partir des x7 , . . . , x0 . Dupliquons ce circuit et connectons-le aux
entrées x15 , . . . , x8 . On obtient des produits partiels Pi . P8 = x8 , P9 = x9 .x8 ,

jusqu’à P15 = x15 . . . . .x9 .x8 . Il suffit d’un ensemble de portes AND à 2 entrées
pour obtenir les Pi car, pour i de 8 à 15 : Pi = Pi .P7
Le nombre de portes est de l’ordre de 2 × N × log2 N portes, le nombre
de niveaux est de log2 N . Chaque bloc est redessiné deux fois (encadré). Dans
188 Circuits combinatoires

x0
P1 P0

P2 P1 P0 2
1

4
3

P3

P7 P1 P0

Fig. 8.19 – Différentes solutions pour la réalisation de l’incrémenteur. Les portes XOR
ne sont pas dessinées dans la solution 4

chaque bloc, il faut dessiner le dernier étage de portes réalisant les AND avec
le dernier produit de l’étage précédent.
Dans cette solution aussi il conviendrait de remplacer les cascades de AND
par des cascades de NAND et de NOR, alternativement. La mise au point de
cette solution est un excellent exercice.

5. Exercices
E8.13 : De toutes les couleurs
Reprendre les codes des couleurs dans le début du chapitre 3. Pour les couleurs
codées dans les deux codes, concevoir le circuit combinatoire qui transcode dans
un sens, dans l’autre.

E8.14 : Réalisation du XOR


Avec une porte s = (ab + c) et un NOR à 2 entrées, réaliser la fonction XOR.
En se servant des schémas en transistor de la figure 7.9 du chapitre 7, compter
les transistors de la réalisation du XOR.
Essayer d’autres expressions du XOR. Faire les schémas correspondants ;
compter les transistors, comparer.
5. Exercices 189

E8.15 : Des grandes portes avec des petites


En utilisant les règles de De Morgan (Cf. Chapitre 2), montrer que

(a + b).(c + d) = a + b + c + d
En déduire le schéma d’une fonction NOR à 8 entrées n’utilisant que des
NAND ou NOR à 2 entrées. Penser à une organisation arborescente.
De même3 donner le schéma d’une fonction NAND à 8 entrées n’utilisant
que des NAND et NOR à 2 entrées.
Généralisation : donner la règle générale permettant de réaliser toute fonc-
tion AND, OR, NAND ou NOR à nombre quelconque d’entrées en se servant de
NAND à au plus 4 entrées, de NOR à au plus 3 entrées et d’inverseurs.

E8.16 : Multiplieur
Reprendre la technique de multiplication des naturels dans le chapitre 3. Etu-
dier le circuit de multiplication. Au lieu d’une itération en ligne, il faut penser
à une itération en matrice. Il est aussi possible de donner une description
récursive de la solution.

E8.17 : Un circuit combinatoire avec un cycle


Prendre un additionneur 1 bit. Reboucler le report sortant sur le report entrant.
Se persuader que le circuit à deux entrées obtenu est un circuit combinatoire.
Indication : le report (sortant) est soit constant pour les entrées 00 et 11,
soit égal au report entrant pour les entrées 01 et 10. On peut donc le reboucler
sur le report entrant.

E8.18 : Un seul 1
Soit une nappe de N fils xN −1 , xN −2 , . . . , x1 , x0 . Ce sont les entrées d’un circuit
combinatoire C. La sortie S vaut 1 si et seulement si un seul des xi vaut 1.
Nous allons esquisser 5 solutions à ce problème.
– Idée 1 (fonctionne bien pour N petit) : faire la table de vérité de S, donner
l’équation de S, en déduire le circuit.
– Idée 2 : concevoir un circuit C’, n’ayant que N − 1 entrées et deux sorties
Z et T. Z vaut 1 si aucune des entrées ne vaut 1. T vaut 1 si une seule
des entrées vaut 1. Concevoir un circuit C” qui, combiné avec C’ donne un
circuit ayant même comportement que C’, mais N entrées. Construire C
comme circuit itératif par mise en cascade de circuits C”. Résoudre le cas
particulier du premier étage.
– Idée 3 : supposer que N est une puissance de 2. Supposer que l’on sait faire
un circuit C’ à N/2 entrées. C’ a deux sorties Z et T. Z vaut 1 si aucune
des entrées ne vaut 1. T vaut 1 si une seule des entrées vaut 1. Concevoir
un circuit C” qui combine les quatre sorties des deux circuits C’ et délivre
deux sorties Z et T. Construire C comme circuit récursif par mise en arbre
de circuits C”. Résoudre le cas particulier du premier étage.
3
Après être allé au NOR, il faut qu’on pense à faire NAND (G. Brassens)
190 Circuits combinatoires

– Idée 4 : se persuader qu’un additionneur un bit donne le nombre de 1


parmi trois fils d’entrées. En utilisant un ensemble d’additionneurs un bits
concevoir un circuit qui donne le nombre de 1 parmi une nappe de fils.
Concevoir un circuit qui détecte si ce nombre de 1 est supérieur à un, ou
nul. Simplifier le circuit qui calcule le nombre de 1 pour tenir compte du
fait que dans cet exercice on n’a pas besoin du nombre de 1, seulement de
savoir s’il est supérieur à un ou nul.
– Idée 5 : concevoir un circuit qui reçoit une nappe de N fils et délivre une
nappe de N fils. Les deux nappes sont ordonnées (de droite à gauche, de
haut en bas...). La notion de premier fait référence à cet ordre. Les sorties
de ce circuit soit sont toutes à 0, soit sont toutes à 0 sauf une, celle dont le
rang est le rang du premier 1 de la nappe d’entrée.
Utiliser deux tels circuits pour la nappe des xi , l’un pour un ordre, l’autre
pour l’ordre inverse. Si il y a un seul 1, le premier 1 dans un sens est aussi
le premier 1 dans l’autre sens.
Etudier les 5 solutions du point de vue du nombre de portes, du nombre
d’étages de portes pour N valant 4, 16, 64 et 256. S’aider d’un outil de Concep-
tion Assistée par Ordinateur.
Chapitre 9

Eléments de mémorisation

Un ordinateur est muni de composants permettant de stocker les données


et les programmes ; nous avons parlé du tableau MEM au chapitre 4 et nous
reparlerons de mémoire dans les chapitres ultérieurs.
Des éléments de mémorisation sont aussi nécessaires pour réaliser des ma-
chines séquentielles telles que nous les avons définies au chapitre 5 (Cf. Cha-
pitres 10, 11 et 14).
D’une façon générale, il s’agit de savoir comment réaliser la fonction d’af-
fectation des langages de haut niveau : x ←− f(a, b, c). La mémorisation peut
avoir lieu chaque fois qu’une des variables a, b ou c est modifiée (comporte-
ment asynchrone) ou à des instants fixés par une entrée spécifique ne dépendant
pas des autres entrées (comportement synchrone). Nous avons déjà parlé de
ces aspects au chapitre 6 et dans ce livre nous nous limitons aux circuits
synchrones. Un cas particulier de ce type d’affectation est : x ←− f(x, e) où
les deux instances du nom x correspondent aux valeurs de x sur une même
nappe de fils, à des instants différents. Ce n’est pas une équation de point
fixe. On la lit par exemple, comme dans un langage de programmation usuel,
nouveau-x ←− f (ancien-x, e).
Dans ce chapitre nous étudions les éléments de mémorisation permettant
de résoudre les problèmes abordés ci-dessus sous les deux aspects :
– la vision externe, fonctionnelle, où nous voyons qu’un processeur connecté
à de la mémoire peut écrire une information dans la mémoire ou lire une
information précédemment mémorisée en envoyant des signaux de com-
mande à cette mémoire. Une mémoire ne permet que les affectations de
type x ←− f(a, b, c) ; on ne peut pas lire et écrire à un même emplacement
dans la mémoire d’un ordinateur dans le même instant.
– la vision interne, structurelle, où nous expliquons comment de la mémoire
peut être fabriquée à partir d’éléments de mémorisation de base (nous
partons du bistable étudié au chapitre 7). Nous montrons aussi quels
éléments de mémorisation conviennent pour réaliser une affectation du type
x ←− f(x, e). Ces éléments sont aussi utilisés dans les dispositifs de traite-
ment de l’information dont naturellement les processeurs (Cf. Chapitre 14).
192 Eléments de mémorisation

Dans le paragraphe 1. nous présentons les composants élémentaires uti-


lisés pour mémoriser de l’information et pour construire des circuits
séquentiels. Nous présentons ensuite la notion de mémoire dans un or-
dinateur (paragraphe 2.) puis comment est construite une mémoire à
partir de cellules ou points mémoires élémentaires (paragraphe 3.). Le
paragraphe 4. présente des optimisations et des réalisations de mémoire
particulières.

1. Points de mémorisation de bits : bascules


et registres
Dans le chapitre 7, nous avons décrit le comportement électrique de certains
points mémoire. Considérons une chaı̂ne de 2k (k ≥ 1) inverseurs, la sortie de
l’un étant connectée à l’entrée du suivant. Si nous rebouclons la sortie de la
chaı̂ne d’inverseurs sur l’entrée, nous obtenons un circuit séquentiel à deux
états stables, ou bistable. Nous nous intéressons au cas k = 1. Tel que (Cf. Fi-
gure 9.1-a), le bistable ne peut que fournir sa valeur à un autre composant,
il n’est pas possible de le charger avec une valeur particulière ; il peut être lu,
mais on ne peut y écrire.
Nous allons étudier deux réalisations permettant de forcer une valeur en
entrée du circuit. La première consiste à remplacer les inverseurs par des portes
NOR (ou NAND). On obtient ainsi un circuit avec deux entrées de commandes,
appelé bascule RS (voir la figure 9.1-b pour le montage). La deuxième consiste
à intercaler un multiplexeur entre les deux inverseurs ; ce montage est appelé
verrou construit à partir du bistable (Cf. Figure 9.4-a).
Par essence, les points de mémorisation sont des circuits où l’une des sorties
reboucle sur l’une des entrées. Cela conduit à des équations du type x = f(x, e),
où les deux occurrences de x dénotent des valeurs de x à des instants différents.
Pour distinguer une variable x à un instant et la même à l’instant suivant, nous
écrivons x’. L’équation précédente devient : x’ = f(x, e) : la nouvelle valeur de
x est fonction de son ancienne valeur et de e.
Comme nous l’avons précisé en introduction, dans ce livre nous nous limitons
aux circuits synchrones. Lorsque nous utiliserons des éléments de mémorisation
dans des assemblages complexes (Cf. Chapitres 10, 11 et 14), les valeurs des
variables seront examinées à des instants définis par un signal en général
périodique appelé horloge.

1.1 Points de mémorisation élémentaires : bascule RS,


verrou
1.1.1 Bascule RS
Une bascule RS possède deux entrées R (Reset) et S (Set) permettant de
forcer l’état respectivement à 0 ou à 1, et deux sorties Q1 et Q2.
1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres 193

R
Q1
R Q

S Q
S Q2
(a) (b) (c)

Fig. 9.1 – a) le bistable b) la bascule RS réalisée avec des portes NOR c) le symbole
logique de la bascule RS

Nous allons détailler le fonctionnement d’une bascule RS réalisée à partir


de portes NOR (voir pour le montage la figure 9.1-b) :
– Lorsque R et S sont stables à 0, la bascule est équivalente à un bistable. En
effet, NOR(x, 0) = x.
– A partir de cet état stable, le passage de R à 1 fait passer Q1 à 0, après un
délai de commutation de la porte NOR. Après un autre délai, Q2 passe à
1. Lorsque R repasse à 0, alors l’état reste stable.
– Par symétrie, à partir de l’état stable, le raisonnement est le même. Lorsque
S passe à 1, Q2 passe à 0 et Q1 passe à 1, à ceci près que Q2 change avant
Q1.
– Lorsque S (respectivement R) est à 1 et que R (respectivement S) passe à
1, les sorties Q1 et Q2 sont à 0. Cette situation n’évolue pas tant que les
deux entrées restent stationnaires. Cela constitue le plus souvent une erreur
d’initialisation.
Remarquons que lorsque R et S ne sont pas tous deux à 1, Q1 et Q2 sont
complémentaires, ce qui justifie les noms habituels Q et Q.
La stabilisation des sorties ne peut avoir lieu exactement au même instant
que le changement de l’entrée, à cause du temps de commutation de chaque
porte. Il existe ainsi un délai de stabilisation de la bascule, délai faible et borné.
Nous ne prenons pas en compte de façon chiffrée ce délai mais seulement son
existence et notons que les valeurs en entrée et en sortie sont considérées à
des instants successifs. Plus précisément, nous notons Q1, Q2 les valeurs de
la bascule à un instant donné et Q1’, Q2’ les nouvelles valeurs, à un instant
immédiatement ultérieur.
La table d’évolution des valeurs de la bascule est donnée ci-dessous, la
première ligne se lisant : si les entrées S et R sont à 0, la sortie Q1 reste à la
valeur qu’elle avait précédemment et donc Q1’ = Q1. A partir de cette table,
on obtient les équations données à côté.
Du schéma de la figure 9.1-b, on tirerait les équations : Q1 = R + Q2, Q2 =
S + Q1. D’où Q1 = R + S + Q1 = R.(S + Q1) et Q2 = S + R + Q2 =
S.(R + Q2).
194 Eléments de mémorisation

Q1 = Q1.S.R + S.R


S R Q1’ Q2’
= R.(Q1.S + S)
0 0 Q1 Q2
= R.(Q1 + S)
1 0 1 0 
Q2 = Q2.S.R + S.R
0 1 0 1
= S.(Q2.R + R)
1 1 0 0
= S.(Q2 + R)

S
Q1

Q2
temps

Fig. 9.2 – Chronogramme du comportement logique idéal d’une bascule RS. Les poin-
tillés représentent les instants de changement de Q1 et Q2.

On remarque que si R.S = 1, Q1 = Q2 ce qui justifie le schéma logique de


la figure 9.1-c. En revanche, dans le cas où R et S valent 1, les sorties Q1 et
Q2 ne sont pas complémentaires.
Le chronogramme de la figure 9.2 montre le comportement temporel logique
de la bascule RS.
Avec la bascule RS à portes NOR, la remise à 0 est prioritaire sur la mise
à 1 : en effet, Q = R.(Q + S). Donc, si R vaut 1, la sortie Q passe à 0. Sinon,
la sortie est conditionnée à la valeur de S : si S vaut 1, la sortie Q vaut 1 sinon
0.
La bascule RS peut être aussi réalisée avec des portes NAND. Les entrées
de commande sont actives à 0 (lorsque R=S=1, la nouvelle valeur est égale à
l’ancienne, si R vaut 0 et S vaut 1, Q passe à 0, si R vaut 1 et S vaut 0, Q
passe à 1) et la mise à 1 est prioritaire sur la mise à 0.
La table d’évolution de la bascule et sa définition équationnelle sont alors :

S R Q Q
1 1 Q Q Q = R.Q.S = R.Q + S
1 0 0 1 Q = S.Q.R = S.Q + R
0 1 1 0
0 0 1 1
1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres 195

1.1.2 Verrou
Un verrou (Cf. Figure 9.4) possède une entrée de donnée D (pour Data),
qui est la valeur à mémoriser, et une entrée de commande En (pour Enable).
Lorsque l’entrée En est active (En=1), le verrou est dit transparent et sa sortie
Q est égale à la valeur de l’entrée D après un petit délai appelé temps de
traversée du verrou. Lorsque En est à 0, le montage est équivalent à un bistable.
La sortie Q est figée et sa valeur est celle de l’entrée D au moment du front
descendant de En. La définition équationnelle du verrou D est : Q = En.D +
En. Q. Le chronogramme de la figure 9.3 illustre ce comportement.
Le verrou peut être réalisé de plusieurs façons, par exemple à partir d’un bis-
table en intercalant un multiplexeur entre les deux inverseurs (Cf. Figure 9.4-
a). L’équation déduite de la figure est : Q = En.D + En.Q. On retrouve là
l’équation du verrou en notant que Q=Q.
Un autre montage peut être envisagé en rebouclant directement la sortie
du multiplexeur sur son entrée. En effet, la réalisation d’un multiplexeur de-
mande l’utilisation de portes, induisant ainsi un délai de commutation lors-
qu’on effectue le rebouclage de la sortie sur l’entrée. Il est donc possible
de ne pas intercaler d’inverseurs (en nombre pair) entre la sortie du multi-
plexeur et l’entrée. Dans la figure 9.4-d, on montre une réalisation de ver-
rou à partir d’un multiplexeur, lui-même réalisé à partir de portes NAND.
Remarquons que nous retrouvons cette réalisation à partir de l’équation :
Q’ = En.D + En.Q = En.D.En.Q.
Nous proposons une dernière réalisation d’un verrou à partir d’une bascule
RS. Nous l’obtenons en transformant l’équation précédente :

Q’ = En.D.En.Q = (En + D)(En + Q)


= D.En + Q.(En + D) = En.D + Q.En.D
= En.D.(Q + En.D)

En rapprochant cette équation de celle de la bascule RS à portes NOR :


Q = R.(Q + S), avec R = En.D et S = En.D, on obtient la réalisation
donnée dans la figure 9.4-b. Notons que, par construction, ce montage interdit
R = S = 1.

1.2 Points de mémorisation pour les circuits


séquentiels : bascule maı̂tre-esclave,
bascule sensible au front
Nous avons dit précédemment que nous souhaitions réaliser des fonctions de
mémorisation permettant des affectations de la forme x ←− f(x, e) en nous li-
mitant aux systèmes synchrones où la progression des valeurs de x est cadencée
par un signal (généralement périodique) appelé horloge.
196 Eléments de mémorisation

En

Q
temps

Fig. 9.3 – Chronogramme du comportement logique d’un verrou

D
R Q
En
10 En S Q
D (b)
Q
(a)
En

D
Q
D Q
En

(c) (d)

Fig. 9.4 – Trois réalisations d’un verrou de type D et son symbole logique. a) réalisation
d’un verrou à partir d’un bistable et d’un multiplexeur, b) réalisation d’un
verrou à partir d’une bascule RS, c) symbole logique d’un verrou, d) réalisation
d’un verrou à partir d’un multiplexeur seul (en gris est représenté l’intérieur
du multiplexeur).
1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres 197

Un verrou ne convient pas pour ce genre de réalisation car il ne permet pas


de commander les instants où la mémorisation a lieu. Dans ce paragraphe, nous
précisons pourquoi le verrou ne convient pas et nous montrons des solutions
pour résoudre le problème.

1.2.1 Problème de rebouclage du verrou


Etudions le circuit dont l’équation est x=x.e, réalisé avec un verrou, dont
l’entrée d’activation est connectée au signal périodique En (par exemple l’hor-
loge) et l’entrée D est reliée à la sortie d’une porte NAND à deux entrées.
Cette porte NAND a pour entrée e et la sortie Q du verrou. Nous avons les
équations suivantes :

Q’ = En.D + En.Q D = e.Q

Pendant que En est à 1, si l’entrée e vaut 1, on a Q’=D et D=Q. Si En


reste à 1 pendant un temps supérieur au temps de traversée de la porte NAND,
la sortie Q et l’entrée D peuvent passer successivement de 1 à 0 un nombre
indéterminé de fois et donc fournir un résultat incohérent.
Illustrons ce comportement incohérent dans un circuit réel effectuant un
calcul sur des nombres codés sur n bits. Supposons que l’on veuille réaliser
x’ ←− x + e avec x et e entiers (Cf. Figure 9.5-a). Nous étudierons de façon
systématique ces fonctions au chapitre 10. On veut que l’horloge H, connectée à
l’entrée En des verrous, cadence les évolutions de x aux instants i0 , i1 , i2 , i3 , i4 ,
. . .Notons x0 , x1 , x2 , x3 et x4 les valeurs successives de x. Les fils d’entrée e, eux,
changent n’importe quand par rapport aux instants fixés par H. D’après les
valeurs de e observées aux instants i1 , i2 , i3 et i4 (Cf. Figure 9.5-b), les valeurs
de x à ces mêmes instants sont respectivement : x1 = x0 + 1, x2 = x1 + 1,
x3 = x2 + 3 et x4 = x3 + 7.
Observons le bit de poids faible de x mémorisé dans le verrou d’entrée D0
et de sortie Q0. Il change à chaque addition puisqu’on ajoute des nombres
impairs ; donc D0 = Q0.
Si l’horloge H vaut 0, le verrou est stable, il ne se passe rien. Quand H vaut
1, le verrou est transparent et Q0 suit les variations de D0. Dans le circuit
combinatoire qui fabrique D0, D0 = Q0, et donc D0 passe alternativement de
1 à 0 et de 0 à 1. (Cf. Figure 9.5-c).
On ne peut pas contrôler combien de fois l’inverseur inverse pendant que
H est à 1. Ceci peut donner une valeur quelconque lorsque H repasse à 0.
Le verrou ne peut donc pas être à la base de réalisation du comportement
x ←− f(x, e).
Réduire la durée de l’état haut de l’horloge pour éliminer le problème n’est
pas réaliste. La solution consiste alors à construire une bascule, c’est-à-dire un
dispositif pour lequel l’état transparent est limité à un très court instant au
moment du front montant (ou descendant) de l’horloge.
198 Eléments de mémorisation

e instants fixés
x’ par H i0 i1 i2 i3 i4
ADD x x0 x1 x2 x3 x4
x
e 1 1 3 7

Q0 D0 (b) valeurs de x et e aux instants fixés par H


En

e (impair)
ADD
Qp Dp
En
H
Q0 D0
(a) Réalisation de l’affectation x’ ←− x + e transparent
x est représenté sur p booléens 1
mémorisés dans p verrous (c) H=1 : verrou transparent

Fig. 9.5 – Problème posé par la nature transparente d’un verrou

1.2.2 Bascule de type maı̂tre-esclave


Une bascule de type maı̂tre-esclave est construite en connectant en série
deux verrous commandés par des signaux complémentaires. Les figures 9.6
et 9.7 donnent respectivement le montage et un exemple de chronogramme.
Le premier verrou, appelé maı̂tre, mémorise l’entrée D lorsque En1, c’est-
à-dire H, est à 1 : la sortie Q1 suit l’entrée D (D1=D). Pendant ce temps, la
valeur mémorisée par le second verrou reste stable, puisque En2=0. Lorsque
H prend la valeur 0, le contenu du premier verrou reste figé et est transféré
dans le second verrou qui devient actif (En2=1) et mémorise donc la valeur
précédemment stockée dans le premier verrou. Ainsi, la sortie Q reste stable
pendant que le signal H est à 1 ou pendant que le signal H reste à 0. La sortie
Q change lorsque le signal H passe de 1 à 0. Le temps pendant lequel H est à
1 doit être supérieur au temps de traversée du verrou.

1.2.3 Bascule D à front


Une bascule D à front a une entrée de donnée D, une entrée d’activation H
et une sortie Q. La bascule D à front montant (respectivement descendant) est
caractérisée par le fait que sa sortie Q est stable entre deux fronts montants
(respectivement descendants) du signal connecté sur H, en général une horloge.
La valeur de la sortie est celle de l’entrée D au moment du dernier front mon-
tant (respectivement descendant) de H. Il est donc nécessaire que l’entrée D
soit stable pendant le front. Une bascule à front montant (respectivement des-
1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres 199

D Q
D1 Q1 D2 Q2
En1 En2

Fig. 9.6 – Bascule de type maı̂tre-esclave

Q1

Fig. 9.7 – Chronogramme décrivant le comportement de la bascule maı̂tre-esclave. Avant


le premier front montant de H, Q1 est indéterminé.

R1 Q1
H Q Q
S1 Q1 R3 Q3 D
Q Q
R2 S3 Q3 H
Q2
D Q2
S2

Fig. 9.8 – Une réalisation de la bascule de type D à front descendant et son symbole
logique
200 Eléments de mémorisation

cendant) peut être réalisée à partir de 3 bascules RS NAND (respectivement


NOR).
Nous décrivons le comportement de la bascule à front descendant. La
réalisation avec 3 bascules RS à portes NOR est donnée dans la figure 9.8.
Il y a deux niveaux de bascules :
– la bascule en sortie RS3, dont les entrées sont pilotées par les sorties des
bascules RS1 et RS2, et
– les deux bascules RS1 et RS2, dont les entrées sont pilotées par H et D.
Les équations de la bascule à front sont :

S2 = D (1) S1 = H (2)
Q1 = S1.(Q1 + R1) (3) R2 = H + Q1 (4)
R3 = Q1 (5) Q2 = R2(Q2 + S2) (6)
S3 = Q2 (7) Q2 = S2(Q2 + R2) (8)
R1 = Q2 (9) Q3 = R3(Q3 + S3) (10)
Q3 = S3(Q3 + R3) (11)

Nous allons montrer que la sortie ne change pas entre deux fronts descen-
dants de H.
Nous faisons l’hypothèse que D reste stable pendant que H passe de 1 à 0.
Considérons l’état initial H=1, qui précède le front descendant de H. En
appliquant les équations, nous obtenons les résultats partiels suivants : S1 =
1, Q1 = 0, R2 = 1, R3 =0 , Q2 = 0, S3 =0 . Donc, la bascule RS3 ne change
pas d’état et la sortie Q3 est stable.
Supposons qu’à l’état initial, on ait en plus D=0. Il en résulte que S2=0,
Q2=1, R1=1. Lors du passage de H à 0, nous obtenons S1=0 d’après (2).
Puisque R1=1 d’après (3), nous obtenons Q1=1. D’où R3=1 . Par ailleurs,
le fait que R2=1 entraı̂ne Q2=0 d’après (4), et donc S3=0 . La sortie de la
bascule Q3 est 0. Ensuite, tant que H reste à 0, Q1 = 1 et R2=1. Il s’ensuit
que R3=1 et S3=0 . La sortie reste à 0. Lorsque H repasse à 1, Q1=0 d’après
(2) et (3), et R2=1 d’après (4). Donc R3 passe à 0 et S3 reste à 0 : la sortie
reste inchangée.
Si à l’état initial D=1, alors S2=1, Q2=0, R1=0. Nous obtenons Q1 = 0.
Comme R2=0 et S2=1, Q2=1. La bascule RS3 est forcée à 1. Par un raison-
nement analogue au cas où D=0 à l’état initial, la sortie Q3 reste stable.
Nous avons montré que, si l’entrée D reste stable pendant que H passe de
1 à 0, la sortie Q3 reste stable jusqu’au front descendant suivant.
Le chronogramme de la figure 9.9 montre l’évolution de la sortie Q de la
bascule à front descendant en fonction de l’entrée D.
Du point de vue de la réalisation, en technologie CMOS, la bascule à front
utilise autant de transistors qu’une bascule maı̂tre-esclave c’est-à-dire deux fois
plus qu’un verrou.
1. Points de mémorisation de bits : bascules et registres 201

Fig. 9.9 – Chronogramme décrivant le comportement de la bascule à front descendant

1.2.4 Un exemple de circuit utilisant des bascules à front :


le détecteur de passage

Le détecteur de passage, nécessaire lorque l’on veut repérer le passage d’un


signal de 1 à 0, est un montage séquentiel qui échappe aux techniques de
réalisation systématique que nous étudions au chapitre 10.
La figure 9.10 décrit un dispositif permettant la détection d’un passage.
La sortie Q1 prend la valeur de l’entrée e aux fronts descendants de H et
la sortie Q2 recopie Q1 aux fronts montants de H. Q1 est stable entre deux
fronts descendants. La sortie Q2 prend ainsi la valeur de la sortie Q1 avec une
demi-période de retard.
Supposons que les deux bascules soient initialement à 0. Si l’entrée e passe
à 1, Q1 et S passent à 1. Après une demi-période, Q2 passe à son tour à 1 et
S passe à 0. On obtient une impulsion de S d’une demi-période après chaque
transition de 0 à 1 de l’entrée.

1.3 Autres commandes associées à une bascule


Pour certains circuits complexes, il est indispensable d’introduire une nou-
velle entrée dite de commande de chargement sur les bascules. L’ensemble des
bascules a l’entrée d’horloge connectée à l’entrée d’horloge du circuit et des
groupes de bascules peuvent avoir l’entrée de chargement en commun.
En interne, le signal d’horloge est l’entrée d’horloge de la bascule (H) et
le signal de chargement (Ch) commande un multiplexeur (Cf. Figure 9.11).
Notons que dans certaines documentations l’entrée de chargement est appelée
enable ce qui peut entraı̂ner une certaine confusion avec le verrou.
On peut ajouter d’autres signaux, par exemple, pour l’initialisation Preset
(ou Set) et Clear (ou Reset) forcent respectivement la valeur de la bascule à 1 et
à 0. Dans le chapitre 10, on fera figurer sur les bascules les entrées de commande
et d’initialisation. Selon la structure interne de la bascule, ces entrées sont
considérées soit à un front (initialisation synchrone), soit dès qu’elles sont
actives (initialisation asynchrone).
202 Eléments de mémorisation

S
e
Q1 Q2

H
e

Q1

Q2

Fig. 9.10 – Détecteur de passage de 0 à 1

D 0 Q D Q
1 D Q
H Ch
Ch H

Fig. 9.11 – Une réalisation d’une bascule avec commande de chargement et son symbole
logique
2. La mémoire : organisation matricielle des points de mémorisation 203

1.4 Notion de registre


Un verrou à n bits permet de stocker des informations codées sur plus d’un
bit. On l’obtient par simple juxtaposition de verrous élémentaires commandés
par le même signal de chargement.
Sur le même principe, en utilisant des bascules D, on obtient un registre à
n bits.
La nappe des n booléens peut être interprétée comme un vecteur de bits
mais aussi comme un nombre, un caractère, etc. (Cf. Chapitre 3).
Dans les chapitres 11 et 14, nous verrons l’utilisation de tels registres dans
la réalisation des parties opératives. Dans la suite et en particulier dans ces
chapitres, nous considérons systématiquement des registres fabriqués à partir
de bascules à front et le plus souvent avec une commande de chargement.

2. La mémoire : organisation matricielle des


points de mémorisation
Tout ordinateur est doté de mémoires plus ou moins grandes à accès plus
ou moins rapide. Ce paragraphe présente la mémoire du point de vue externe,
celui de l’utilisateur. Nous expliquons ce que sont un mot mémoire et un accès
mémoire, et nous donnons une idée des différents types de mémoire.

2.1 Notion de mémoire dans un ordinateur


Une mémoire est l’organisation d’un ensemble de points de mémorisation
élémentaires en matrice à p lignes et n colonnes. On peut ainsi voir la mémoire
comme l’assemblage de n × p bits. Mais on l’utilise comme un tableau de p
éléments de taille n auxquels on accède par indice. Une ligne est appelée mot
de la mémoire et on parle d’une mémoire de p mots de n bits.
A chaque mot, c’est-à-dire à l’ensemble des n points de mémorisation
élémentaire qui le composent, est associé un fil dit de sélection du mot. La
sélection d’un mot consiste ainsi à mettre à 1 le fil de sélection associé.
L’interface de la mémoire est composée de p fils de sélection S0 , ..., Sp−1 .
Lors d’un accès un seul des S0 , ..., Sp−1 doit valoir 1. De plus, un fil permet de
préciser si l’accès souhaité est une lecture ou une écriture. Le signal spécifiant
le sens de l’accès est noté l/e (r/w en version anglaise) ; s’il est à 1 il s’agit
d’une lecture (read) et s’il est à 0 c’est une écriture (write). Une telle notation
a déjà été vue au chapitre 8 pour le signal Add/Sub.
Habituellement, le mot auquel le processeur accède est désigné par un
numéro (compris entre 0 et p − 1) appelé adresse. Si p = 2m , l’adresse est
codée sur m bits (Am−1 , ..., A0 ) et un décodeur associé à la mémoire réalise
la fonction de calcul de l’unique fil de sélection valant 1 ; ainsi, si les m bits
d’adresse Am−1 , ..., A0 codent l’entier i (0 ≤ i ≤ 2m − 1), le fil de sélection de
numéro i vaut 1 et tous les autres valent 0.
204 Eléments de mémorisation

Adresses bit n-1 bit 0


S0
mot 0
A0 mot 1 SelMem l/e Opération
Cellule
Décodeur Mémoire pas d’accès
0 0
0 1 pas d’accès
1 0 écriture
Am-1 lecture
1 1
mot 2m − 1
Sp−1
n
Données
SelMem l/e
FinAcces

Fig. 9.12 – Mémoire de 2m mots de n bits et signification des signaux SelMem et l/e.

De plus, un accès à la mémoire est matérialisé par l’activation d’un signal


de sélection mémoire que nous notons dans la suite SelMem.
La figure 9.12 représente une mémoire de 2m mots de n bits ainsi que
l’opération réalisée selon la valeur des signaux SelMem et l/e.
Remarque : Dans certains processeurs, les signaux de commande de la
mémoire sont définis de façon différente avec, par exemple, deux signaux lec
et ecr. L’accès à la mémoire en lecture est réalisé par la commande : lec ET
ecr et l’accès en écriture par la commande : lec ET ecr ; lec ET ecr signifie
qu’il n’y a pas d’accès à la mémoire, et lec ET ecr n’a aucun sens (et doit être
évité).

La valeur à stocker dans la mémoire (cas d’une écriture) ou à extraire de


celle-ci (cas d’une lecture) est appelée la donnée (de taille n).
Le processeur dialogue avec la mémoire via les signaux de contrôle SelMem,
FinAcces et l/e, et via le bus mémoire comprenant les adresses et les données.
On parle de bus d’adresses et de bus de données.

2.2 Déroulement d’un accès mémoire par un processeur


Nous considérons ici un ordinateur composé d’un processeur et d’une
mémoire vive, avec les hypothèses simplificatrices suivantes :

1. Les adresses sont sur m bits et les données sur n bits. Les adresses sont
des adresses de mots de n bits et les accès mémoire sont limités aux seuls
mots de n bits. Le cas général permettant l’accès à des sous-ensembles du
mot mémoire est étudié dans le chapitre 15. L’accès à des sur-ensembles
du mot mémoire, en mode rafale, est étudié dans le paragraphe 4.3 du
présent chapitre.
2. La mémoire : organisation matricielle des points de mémorisation 205

2. La taille de mémoire physique et la capacité d’adressage du processeur


sont identiques. En général, la capacité d’adressage du processeur est
supérieure à la taille de la mémoire physique ; une même adresse risque
alors de correspondre à plusieurs mots mémoire. Nous étudions cette
situation au chapitre 15.
Le raccordement des signaux entre processeur et mémoire est très simple : le
bus de données est connecté aux entrées et sorties des données de la mémoire,
le bus d’adresse aux entrées de sélection de mot. Le bus de données est bidi-
rectionnel alors que le bus d’adresses est monodirectionnel. L’entrée l/e de la
mémoire est reliée au signal de même nom du processeur, et l’entrée d’acti-
vation de la mémoire SelMem au signal de demande d’accès à la mémoire du
processeur AccesMem. La sortie FinAcces est reliée au signal du même nom du
processeur.
1. Lors d’une écriture, le processeur 1) affiche sur le bus d’adresses le numéro
de l’emplacement mémoire auquel il accède ; 2) affiche l’information à
écrire sur le bus de données ; 3) met à 0 le signal l/e ; 4) met à 1 le signal
AccesMem.
A l’intérieur de la mémoire, le décodeur d’adresses sélectionne l’emplace-
ment correspondant, active le dispositif d’écriture et désactive la sortie
du circuit de lecture. Pour chaque bit du mot dont la nouvelle valeur
diffère de l’ancienne, le bistable mémoire change d’état. Le délai maxi-
mal de commutation définit le temps d’accès en écriture de la mémoire.
Le signal FinAcces est alors émis. A la fin de l’écriture, le processeur met
à 0 le signal AccesMem.
2. Dans le cas d’une lecture, le processeur 1) affiche sur le bus d’adresses le
numéro de l’emplacement mémoire auquel il accède ; 2) met à 1 le signal
l/e ; 3) met à 1 le signal AccesMem.
A l’intérieur de la mémoire, le décodeur d’adresse sélectionne l’emplace-
ment correspondant, désactive le dispositif d’écriture et active la sortie du
circuit de lecture. Après un certain délai, dont la borne supérieure est le
temps d’accès en lecture, la valeur lue se stabilise sur le bus de données.
Le signal FinAcces est alors émis. A la fin de la lecture, le processeur
mémorise la valeur stabilisée sur le bus de données dans un registre (ou
un verrou) interne et met à 0 le signal AccesMem.
Entre deux cycles d’accès mémoire, le signal AccesMem vaut 0 et les signaux
d’adresses, de données et l/e ne sont pas significatifs.
Si un accès à la mémoire dure un seul cycle d’horloge du processeur et si
le temps de cycle de la mémoire est inférieur ou égal à ce dernier, on peut
simplifier le protocole de communication : la mémoire n’émet pas l’acquit-
tement FinAcces pour signifier explicitement la fin d’un accès. Le processeur
demande l’accès, signal émis sur sa propre horloge, et la lecture ou l’écriture
sont supposées être effectives lors du prochain top d’horloge du processeur.
206 Eléments de mémorisation

Adresse A1 A2

AccesMem

l/e

T1 T2

Fig. 9.13 – Chronogrammes décrivant l’accès à la mémoire. L’intervalle T1 correspond


à la lecture du mot mémoire d’adresse A1 ; l’intervalle T2 correspond à
l’écriture du mot mémoire d’adresse A2.

La figure 9.13 montre une évolution possible des différents signaux, données
et adresses intervenant lors d’un accès à la mémoire par le processeur.

2.3 Typologie de mémoires


On peut donner une première classification de la mémoire en considérant
l’ordre dans lequel le processeur accède aux données. La plupart des mémoires
centrales offrent un accès aléatoire : les données peuvent être lues ou écrites
à n’importe quel emplacement (en anglais RAM ou Random Access Memory).
Le temps d’accès à une valeur est pratiquement indépendant de l’emplacement
dans lequel elle est stockée.
Les bandes, cartouches et cassettes magnétiques sont au contraire d’excel-
lents exemples de dispositifs à accès séquentiel (Cf. Chapitre 19). Pour accéder
à une donnée située en fin de bande, il faut d’abord parcourir la totalité de
la bande et des données qui précèdent. Le temps d’accès est proportionnel à
l’éloignement de l’information sur la bande.
Les mémoires peuvent être classées selon leurs fonctionnalités. Une dis-
tinction est faite entre ROM (Read Only Memory) et RWM (Read Write Me-
mory). Les premières étant accessibles en lecture seule, les secondes en lec-
ture et écriture. Dans les RWM, les données sont mémorisées dans des points
mémoires statiques (bascules) ou dynamiques (capacités). Dans la mesure où
un point mémoire dynamique peut être réalisé avec moins de transistors, pour
une même surface, une mémoire dynamique aura une plus grande capacité de
stockage. En revanche, elle devra être rafraı̂chie régulièrement.
La structure des ROM est généralement basée sur un autre principe : l’in-
formation est codée dans la structure du circuit en ajoutant ou retranchant
des transistors (Cf. Chapitre 7). La structure étant figée, la mémoire ne peut
être modifiée. De plus, la déconnexion électrique du dispositif ne modifie pas
3. Réalisation des mémoires statiques 207

les données mémorisées.


Pour des raisons historiques, le sigle RAM est utilisé à la place de RWM
(Read Write Memory).

3. Réalisation des mémoires statiques


3.1 Décomposition de la mémoire globale
d’un ordinateur en boı̂tiers et barettes
Nous avons présenté la mémoire d’un ordinateur comme un tableau de 2m
mots de n bits (Cf. Paragraphe 2.). En pratique, on cherche à minimiser le
nombre de broches. On va construire la mémoire à l’aide de plusieurs boı̂tiers
pour obtenir la capacité voulue. On peut envisager deux stratégies :
– considérer un boı̂tier de capacité une colonne de 2m mots de 1 bit et jux-
taposer les boı̂tiers. Cela donne, par boı̂tier, un décodeur ayant m entrées
d’adresse, une entrée SelMem, une entrée l/e et une sortie représentant le
bit sélectionné. Le schéma est analogue à la figure 9.12, en considérant une
mémoire de 2m mots de 1 bit. En juxtaposant n boı̂tiers, partageant les
mêmes entrées, on obtient une barette de capacité 2m × n.
– intégrer les mots les plus longs possibles jusqu’à la taille n. Dans ce cas, nous
considérons p boı̂tiers de 2ki mots de n bits, tels que Σpi=1 2ki = 2m . Nous
obtenons ainsi une décomposition de la mémoire en tranches horizontales.
La première solution est plus souple et peut s’adapter à des processeurs
de tailles différentes (16, 32 ou 64 bits). De plus, le nombre de broches est
optimisé : il y a m broches d’adresses et n broches de données. Si on ajoute
une broche de donnée, on passe d’une capacité de 2m × n à une capacité de
2m × (n + 1). Si on ajoute une broche d’adresse, on passe d’une capacité de
2m × n à 2m+1 × n. Toutes les mémoires de grande capacité sont organisées
suivant ce schéma. Dans la suite, on assimilera une barette de n boı̂tiers de 1
bit à un boı̂tier de n bits.

3.2 Réalisation physique


3.2.1 Principe d’une réalisation avec verrous
Nous donnons une réalisation interne d’un boı̂tier mémoire de 2m mots de
1 bit à l’aide de verrous et de portes 3 états (Cf. Figure 9.14-a). Ce boı̂tier a
m + 3 entrées qui sont : l’adresse du mot (Am−1 , ...A0 ), le bit de donnée Don,
le signal SelMem, et le signal l/e. Le boı̂tier comporte un décodeur qui sert à
sélectionner le bon verrou : si Am−1 , ...A0 =i, moti =1. A l’aide du signal l/e,
on sélectionne le sens de transfert de la donnée : si ce signal est à 1, alors la
valeur sur le fil de donnée Don est recopiée dans la bascule sélectionnée. Si ce
208 Eléments de mémorisation

signal est à 0, la porte 3 états en sortie de bascule sélectionnée est activée et


le contenu de la bascule est recopié sur le fil de donnée Don.
La réalisation de chaque bit met en jeu 2 sorties pour le décodeur, 1 verrou,
2 portes et, 1 inverseur et une porte 3 états.

3.2.2 Cellule de mémoire statique


La figure 9.14-b montre une autre solution : la cellule mémoire à bistable
et forçage par court-circuit.
Le processeur sélectionne la cellule de numéro i en activant le mot de ligne
(moti ), qui connecte via les deux transistors C1 et B1, les inverseurs aux co-
lonnes v et v définissant la valeur d’un bit.
En lecture (SelMem vaut 1 et l/e vaut 1), la valeur stockée dans la cellule
(côté gauche du bistable) et son complément (côté droit du bistable) appa-
raissent respectivement sur les colonnes v et v avec une dégradation des si-
gnaux logiques. Le comparateur analogique détecte la colonne sur laquelle la
tension est la plus élevée et donne la valeur stockée dans la cellule. Cette valeur
est envoyée en sortie (Don) de la mémoire via un amplificateur 3 états activé
par le produit des signaux l/e et SelMem.
En écriture (SelMem vaut 1 et l/e vaut 0) on impose un zéro sur un des
côtés du bistable en reliant une des colonnes v et v à la masse via un des deux
transistors B2 ou C2. Le signal de commande du transistor B2 ou C2 est le
produit du signal de sélection du boı̂tier (SelMem), du signal d’écriture (l/e)
et du signal d’entrée (Don pour B2 (v) et Don pour C2 (v)).
– La colonne v est reliée à la masse si C2 est passant, ce qui est le cas lorsque
Don vaut 0. Pendant ce temps, B2 est bloqué. Si de plus moti est à 1, le
transistor C1 est passant et le côté gauche du bistable est forcé à la masse.
Ceci installe un 1 du côté droit.
– La colonne v est reliée à la masse si B2 est passant, ce qui est le cas lorsque
Don vaut 1. Si de plus moti est à 1, le transistor B1 est passant et le côté
droit du bistable est forcé à la masse. Ceci installe un 1 du côté gauche.

3.2.3 Organisation de cellules de mémoire en matrice


On peut qualifier une mémoire en fonction de son débit : c’est le nombre de
mots auxquels on accède par seconde. Considérons une mémoire de 220 mots
(20 bits d’adresse) de 1 bit organisée comme nous l’avons vu précédemment.
On peut organiser cette mémoire, par exemple, comme une matrice (Cf. Fi-
gure 9.15) de 2048 (211 ) lignes de 512 (29 ) bits. La mémoire est ainsi constituée
de lignes, une ligne étant sélectionnée grâce aux 11 bits de poids forts de
l’adresse, et un étage de décodage des informations d’une colonne, la colonne
étant sélectionnée grâce aux 9 bits de poids faibles de l’adresse. Le débit est
alors amélioré puisque pendant le décodage des colonnes, il est possible de
commencer le décodage d’une nouvelle ligne.
3. Réalisation des mémoires statiques 209

v v
(a) (b) C1 B1
Cellule
moti
moti
EnD
A0 Q motj

+-
Am−1 motj Sélecteur
EnD
Q
l/e

SelMem
l/e Don
C2 B2

Don SelMem

Fig. 9.14 – Deux réalisations de points de mémoire. a) à partir de verrous et de portes,


b) à partir de bistables (le triangle en gris est un comparateur analogique).

SelMem
Poids forts
A19

A9

l/e

Sélecteurs
Poids faibles
A8

A0

Données

Fig. 9.15 – Matrice de Cellules construite à partir de bistables


210 Eléments de mémorisation

Nous verrons dans le paragraphe 4. qu’une telle organisation permet aussi


d’optimiser l’accès à des données appartenant à une même colonne.

4. Optimisations et techniques particulières


Il existe divers types de réalisation des mémoires. Nous en présentons
quelques-unes et à la suite de l’observation du paragraphe 3.2.3, nous montrons
quelques approches permettant d’améliorer encore le débit de la mémoire.

4.1 Multiplexage lignes/colonnes


Dans le cas d’une organisation de la mémoire telle que nous l’avons vue à
la figure 9.15, on peut diminuer le nombre de broches de moitié. En effet, il ne
sert à rien d’activer une colonne avant que la ligne ne soit sélectionnée.
L’idée est de réutiliser les broches servant à la sélection des lignes pour
réaliser la sélection des colonnes. Il convient alors que le nombre de fils soit le
même et on fabrique ainsi des matrices carrées de cellules.
Etant donné m/2 broches et une adresse codée sur m bits (m étant pair),
les m/2 bits de poids forts codent une ligne et les m/2 bits de poids faibles
une colonne. Le circuit reçoit les m/2 bits de poids forts, qui sont mémorisés
et reliés au décodeur des lignes. Puis, pendant ce décodage, le circuit reçoit les
m/2 bits de poids faibles qui sont reliés au décodeur des colonnes.
Ce circuit est réalisé à partir d’une matrice de cellules, en utilisant deux
signaux supplémentaires RAS (Row Address Strobe) et CAS (Column Address
Strobe). La ligne (respectivement la colonne) est sélectionnée au front des-
cendant de RAS, i.e. RAS (respectivement CAS). Le temps d’accès à une
cellule mémoire est la somme du temps de sélection d’une ligne et du temps
de sélection d’une colonne.

4.2 Mémoires dynamiques


Les mémoires dynamiques sont organisées en matrices tout comme les
mémoires statiques. Dans une cellule, l’information y est codée sous forme de
charge électrique stockée dans la capacité grille-source d’un transistor MOS.
La capacité de la cellule de mémoire dynamique se décharge lentement et
l’information stockée disparaı̂t avec le temps. Pour éviter cela, chaque ligne
est périodiquement lue et réécrite en totalité. Ce processus, connu sous le
nom de rafraı̂chissement, est effectué sur chaque ligne toutes les 2 à 4 ms.
Dans une mémoire de 16Mbits (4096 lignes) de 50 ns de temps de cycle, le
rafraı̂chissement représente de l’ordre d’un accès ligne par microseconde, ce qui
consomme environ 5% du débit théorique de la mémoire. La cellule dynamique
ne nécessite que deux transistors et un seul signal de colonne. Cela autorise la
construction de mémoires de plus grande capacité.
4. Optimisations et techniques particulières 211

Par ailleurs, les mémoires dynamiques sont dotées d’un registre interne
de stockage de numéro de ligne (adresses de poids fort), ce qui permet
d’économiser la moitié des broches d’adresse sur le boı̂tier au prix d’un dispo-
sitif externe de multiplexage (commun à tous les boı̂tiers).
L’accès mémoire se déroule en deux temps : le numéro de ligne est en-
voyé le premier et stocké dans un verrou interne. Le temps de décodage et
l’établissement de la connexion entre la ligne sélectionnée et les signaux de co-
lonne est mis à profit pour transmettre la deuxième partie de l’adresse (numéro
de colonne) au boı̂tier. Notons que dans la salve d’accès à différentes colonnes
d’une même ligne, l’étape de sélection et de connexion de la ligne aux colonnes
peut être effectuée en une seule fois en début de salve. Cette optimisation est
applicable à toute suite d’accès mémoire à des adresses ne différant que par les
poids faibles, qui correspondent au numéro de colonne (Cf. Paragraphe 4.3).
A partir de ce principe, certaines mémoires ont été conçues spécialement pour
la réalisation de cartes vidéo (Cf. Paragraphe 4.5).

4.3 Mode rafale


Le multiplexage ligne/colonne permet d’économiser non seulement des
broches mais aussi du temps : une fois l’accès à une ligne réalisé, l’accès à
des colonnes dans cette ligne est rapide.
Si l’intervalle d’adresses auquelles on accède appartient à une même ligne,
on accède à la première adresse par l’intermédiaire des poids forts, puis on
accède à chaque colonne. Si on réalise N accès consécutifs à des éléments ap-
partenant à la même ligne, le temps d’accès total est égal à : Temps d’accès
ligne + Temps d’accès colonne * N.
On parle d’accès en mode rafale. Il existe de nombreuses manières de réaliser
le mode rafale ; nous n’en donnons ici que quelques principes. Par exemple,
pour le mode dit quartet, la mémoire est dotée d’un circuit interne qui compte
modulo quatre ; à chaque impulsion de CAS, le circuit incrémente le numéro
de colonne modulo 4 : on accède à quatre informations consécutives. Le mode
dit page permet de sélectionner n’importe quelle colonne dans une ligne : une
page correspond à une ligne.
Nous étudions l’accès mémoire un peu plus précisément en considérant deux
types d’interface entre la mémoire et le processeur : asynchrone et synchrone.
Dans les deux cas, nous nous intéressons à la lecture de 4 données de la même
ligne. Nous ne représentons pas le signal de lecture/écriture, il est échantillonné
en même temps que l’adresse de colonne par CAS.
Lorsque l’interface est asynchrone RAS joue le rôle de SelMem et CAS per-
met la sélection des colonnes auxquelles on accède dans la rafale. Considérons
les chronogrammes de la figure 9.16. Le signal RAS reste actif durant la
sélection des colonnes d’une ligne.
Soit R-C une adresse composée d’un numéro de ligne R et d’un numéro de
colonne C. Soient a, b, c et d les mots d’adresses R-C1, R-C2, R-C3 et R-C4.
212 Eléments de mémorisation

adresse
mode page r c1 c2 c3 c4

adresse r c1
mode quartet

RAS

CAS

Donnée a b c d

Fig. 9.16 – Chronogrammes décrivant l’accès mémoire en mode rafale, pour une interface
asynchrone

adresse
r c1
mode quartet

RAS

CAS

SelMem
Donnée a b c d

Horloge

Fig. 9.17 – Chronogrammes décrivant l’accès mémoire en mode rafale, pour une interface
synchrone
4. Optimisations et techniques particulières 213

V W W V
mot b

mot a

Fig. 9.18 – Schéma interne d’une cellule de mémoire à 2 accès simultanés

En mode page, le processeur envoie le numéro de ligne (R), puis celui de la


colonne C1, celui de la colonne C2, celui de la colonne C3 et enfin celui de la
colonne C4 (C1, C2, C3 et C4 pouvant être quelconques).
En mode quartet, le processeur envoie seulement le numéro de la première
colonne C1 après celui de la ligne R. On accède à des emplacements consécutifs
et c’est le circuit mémoire qui incrémente en interne le numéro de colonne :
(C4 = C3 + 1, C3 = C2 + 1, C2 = C1 + 1).
Avec une interface synchrone (Cf. Figure 9.17), le processeur et la mémoire
sont synchronisés sur la même horloge. L’accès mémoire se déroule un peu
comme dans le mode quartet décrit précédemment à quelques différences près :
il y a un signal SelMem en plus de RAS ; tout est cadencé par une horloge de
bus H, dérivée de celle du processeur ; la longueur des rafales est définie en
initialisant un registre de commande avant utilisation.
Lors de la commande d’initialisation de la mémoire, les nombres de cycles
d’horloge entre RAS et CAS et entre CAS et la stabilisation des données sont
définis en fonction du temps d’accès de la mémoire (qui est fixe), et de la
période d’horloge qui peut varier avec la fréquence du bus. Par exemple, à 33
Mhz, la mémoire sera capable de fonctionner sans cycle d’attente entre RAS,
CAS et la stabilisation des données. A 66 Mhz, on intercalera un cycle d’attente
pour avoir le même temps d’accès.

4.4 Mémoires à plusieurs accès


Le principe est d’accéder simultanément à deux (ou plus dans le cas d’accès
multiple) emplacements mémoire. On a autant de décodeurs, de signaux l/e,
de sélection de boı̂tiers SelMem et de bus de données, que d’accès. De plus,
on rajoute un comparateur pour vérifier qu’il n’y a pas d’accès simultanés au
même emplacement mémoire en écriture. Le schéma interne d’une cellule d’une
telle mémoire est donné figure 9.18.
Les mémoires à n accès permettent de réaliser des bancs de n registres
utilisés par exemple dans la partie opérative du processeur.
214 Eléments de mémorisation

4.5 La mémoire vidéo


Le processeur est connecté à de la mémoire et l’ensemble proces-
seur/mémoire est lui-même connecté à des périphériques permettant le dia-
logue avec le monde extérieur. L’écran et le clavier dont dispose tout utilisateur
sont deux périphériques particuliers. Nous détaillons au chapitre 16 les aspects
connexion et synchronisation, et au chapitre 17 les problèmes posés par la ges-
tion de périphériques de plus en plus élaborés. Nous nous intéressons ici à l’un
d’entre eux, posant des problèmes de gestion mémoire : l’écran graphique.
L’image affichée par un écran graphique est construite sous la forme d’une
matrice à deux dimensions indiquant les points (ou pixels) de l’écran à allumer.
Chaque élément de cette matrice, stocké dans une mémoire appelée mémoire
d’écran, définit l’intensité et la couleur du pixel correspondant de l’écran.
L’intérieur du tube cathodique est recouvert d’une substance qui émet de
la lumière lorsqu’elle est frappée par un faisceau d’électrons qui balaie la
surface de l’écran, ligne après ligne. Le contenu de la mémoire d’écran est
donc transmis séquentiellement au dispositif qui module l’intensité du fais-
ceau. L’image générée est par nature fugitive et doit être rafraı̂chie (réaffichée)
périodiquement, cinquante à cent fois par seconde.
La mémoire d’écran est une partie de la mémoire principale à laquelle on
accède en écriture par le processeur pour modifier l’image affichée, et en lecture
par le dispositif de rafraı̂chissement de l’écran. Dans certains cas, cette mémoire
d’écran n’est accessible qu’à un processeur spécialisé, le processeur graphique.
En utilisant les techniques présentées dans les paragraphes précédents, le
débit de la mémoire resterait insuffisant. Il faut organiser l’accès différemment.
L’idée consiste à transférer un paquet de mémoire important vers le
périphérique et à lui déléguer le travail consistant à calculer les pixels à affi-
cher ; essentiellement, il s’agit de réaliser des décalages sur les données fournies
au périphérique (le paquet de mémoire transféré).
On appelle mémoire vidéo une mémoire optimisée au niveau temps d’accès
(matrice), et pourvue d’un registre interne sur lequel agit un circuit séquentiel
permttant d’effectuer les décalages nécessaires à l’affichage des pixels aux ins-
tants fixés par les contraintes du balayage écran.
Chapitre 10

Circuits séquentiels

Un circuit séquentiel possède, comme un circuit combinatoire (Cf. Cha-


pitre 8), un ensemble d’entrées et un ensemble de sorties. Un circuit séquentiel
est un circuit dont les valeurs de sortie à l’instant présent dépendent de la
séquence des valeurs d’entrée qu’il y a reçues depuis l’instant initial. Il se dis-
tingue ainsi d’un circuit combinatoire dans lequel les valeurs de sortie à l’ins-
tant présent dépendent seulement des valeurs d’entrée présentes à cet instant
(après le délai de stabilisation dû à la traversée des portes logiques). Le circuit
séquentiel possède une mémoire lui permettant de stocker des informations sur
la succession des valeurs d’entrée. Ces informations constituent l’état courant
du circuit séquentiel à un instant donné.
Un circuit séquentiel comporte ainsi des éléments de mémorisation
(Cf. Chapitre 9) dotés d’une fonction permettant de fixer l’état initial. La
valeur écrite dans ces éléments de mémorisation est fonction de celle qui y
était à l’instant précédent : l’état suivant est une fonction de l’état courant
et des valeurs d’entrée. Des circuits combinatoires permettent de calculer les
sorties du circuit et l’évolution de son état.
Ce type de circuit permet de réaliser un comportement qui peut être décrit
à l’aide d’un automate d’états fini (Cf. Chapitre 5) ou d’un algorithme. On
peut parler de machine algorithmique.
Le nombre d’états, d’entrées et de sorties du circuit à concevoir sont très
variables suivant la complexité de l’application. Cela détermine le choix de la
méthode de conception. On retrouve les deux familles de solution évoquées au
chapitre 8.
Dans le cas où l’algorithme peut être décrit de façon simple par un automate
d’états fini le point de départ de la synthèse est le graphe explicite de l’automate
d’états fini. La méthode de conception dépend du type de l’automate, de la
bibliothèque de circuits combinatoires disponibles, et du type d’éléments de
mémorisation utilisés ; nous nous limitons ici aux bascules de type D présentées
au chapitre 9. On est proche ici de la synthèse logique.
Dans le cas plus général où la construction du graphe de l’automate corres-
pondant à l’algorithme est impossible pour cause de trop grande complexité,
216 Circuits séquentiels

la conception du circuit se fait selon des procédés différents (Cf. Chapitre 11).
On est proche ici de l’algorithmique câblée. Deux grands types d’architectures
(organisations matérielles) des circuits séquentiels sont alors employés.
Dans l’un, la partie qui permet de stocker les variables de l’algorithme
et de réaliser les calculs sur ces variables (partie opérative) est séparée de la
partie commandant l’enchaı̂nement de ces opérations (partie contrôle). Ces
deux parties sont des circuits séquentiels.
Dans l’autre type d’architecture, les aspects de contrôle et de calcul sont
mélangés. Ce sont les valeurs des variables (les données) qui contrôlent direc-
tement l’enchaı̂nement des opérations sur celles-ci. On parle d’architecture à
flots de données (Data flow en anglais). Des architectures à flots de données
sont illustrées par des exemples dans ce chapitre. Le cas particulier des orga-
nisation à pipeline est introduit.
La méthode de synthèse basée sur une partie contrôle et une partie opérative
est présentée en détail au chapitre 11.
Ces méthodes de conception de circuits sont aujourd’hui automatisées grâce
à des outils de CAO de circuits. La réalisation se fait à partir des spécifications
des algorithmes dans différents langages. Le plus courant, VHDL (devenu
un standard) permet de décrire des spécifications de circuits séquentiels à
différents niveaux : graphes d’automates d’états fini et algorithmes à base
d’instructions de types divers (itératif, conditionnel . . .).
Nous définissons dans le paragraphe 1. la notion de circuit séquentiel en
précisant son architecture et en décrivant son comportement temporel.
Dans le paragraphe 2. nous étudions en détail les méthodes de réalisation
de circuits séquentiels à partir du graphe explicite d’un automate d’états
fini (Cf. Chapitre 5). Nous détaillons ici deux types de synthèse : câblée et
microprogrammée. Dans le paragraphe 3. nous décrivons deux exemples
de réalisations par flots de données de circuits séquentiels à partir d’un
algorithme. Nous donnons aussi une idée de la notion de pipeline.

1. Notion de circuit séquentiel


1.1 Caractérisation
Un circuit séquentiel mémorise des informations qui lui permettent de réagir
à une séquence d’entrées. Les sorties à un instant donné ne dépendent plus
seulement des entrées présentes à cet instant, mais aussi de la séquence des
entrées qu’il y a reçues depuis un instant initial. Pour définir cet instant initial
le circuit comporte une entrée particulière souvent appelée init.
Le changement des entrées peut être pris en compte soit à n’importe quel
moment (celui où l’entrée change réellement), soit à des instants déterminés
et réguliers dépendant d’une entrée particulière (horloge ou clock ). Dans le
premier cas on parle de circuits séquentiels asynchrones, dans le deuxième de
1. Notion de circuit séquentiel 217

circuits séquentiels synchrones. La conception de circuits asynchrones, beau-


coup plus délicate, continue d’être aujourd’hui utilisée pour des applications
ayant des contraintes temporelles ou de consommation critiques. Pour des rai-
sons pédagogiques, nous nous limitons dans ce livre à la conception de circuits
de type synchrone.
Dans le cas synchrone, le circuit a besoin d’une entrée définissant les ins-
tants successifs de prise en compte des valeurs des entrées de données. C’est en
général un signal régulier de période fixe. Le circuit est synchronisé sur cette
horloge : son état évolue vers un nouvel état sur un des fronts (montant ou
descendant) de l’horloge.
Remarque : Dans la suite nous appelons entrées les entrées de données,
les autres entrées sont désignées par leur nom spécifique (init et clock ).
L’état courant de l’automate est mémorisé à l’aide de bascules sensibles au
front (Cf. Chapitre 9) dont l’entrée d’activation est l’horloge. L’état suivant
dépend de l’état courant et des entrées présentes à l’instant courant. Les sorties
dépendent soit de l’état courant (modèle de Moore), soit de l’état courant et
des entrées présentes à l’instant courant (modèle de Mealy). Les deux modèles
sont présentés dans le chapitre 5.

1.2 Architecture générale


La figure 10.1 décrit l’architecture générale du circuit réalisant un automate
dans le cas des deux modèles de Moore et de Mealy. Cette architecture peut
être décomposée en 3 blocs aux fonctionnalités distinctes :
– Un bloc de bascules permet de mémoriser l’état courant de l’automate. Il
donne ainsi en sortie la valeur de l’état courant et prend en entrée la valeur
de l’état suivant. Ces bascules sont sensibles au front de l’entrée particulière
clock : le passage de l’état courant au suivant est cadencé par cette entrée
clock. Les bascules peuvent être initialisées à une valeur donnée (état initial)
grâce à l’entrée init.
– Un bloc permet de calculer la fonction de sortie de l’automate. Si l’automate
est de Mealy les sorties dépendent des entrées courantes et de l’état courant.
Si l’automate est de Moore les sorties ne dépendent que de l’état courant.
– Un bloc permet de calculer la fonction de transition de l’automate : il
donne l’état suivant à partir de l’état courant et des entrées courantes.

1.3 Comportement temporel


1.3.1 Echantillonnage des entrées et fréquence de l’horloge
Pour que l’automate fonctionne correctement il est indispensable que
l’entrée des bascules soit stabilisée au moment du front d’activation du si-
gnal clock. Si ce n’est pas le cas la valeur de la sortie de ces bascules est
indéterminée (Cf. Chapitre 9). Deux cas peuvent se présenter :
218 Circuits séquentiels

entrées entrées
Fonction sorties Fonction sorties
de sortie de sortie

Fonction Fonction
de de
transition transition

bascules

bascules
Etat courant Etat suivant

init clock (b) init clock


(a)

Fig. 10.1 – Architecture générale d’un circuit réalisant un automate d’états fini.
a) Modèle de Moore ; b) modèle de Mealy.

– le système en amont (fournissant les entrées) ne connaı̂t pas l’horloge, c’est


le cas par exemple lorque les entrées proviennent de capteurs sur un monde
extérieur. Nous avons vu dans le chapitre 9 comment mettre en place un
mécanisme simple pour obtenir un échantillonnage à partir de l’horloge.
– le système en amont est déjà synchronisé sur la même horloge que l’auto-
mate. C’est le cas par exemple de composants d’un même ordinateur. Les
différents composants ont en entrée la même horloge. On verra au para-
graphe 1.3.3 comment réaliser la synchronisation entre deux systèmes de ce
type.

Calcul de l’état suivant (Cf. Figure 10.2) Supposons ici que le front d’ac-
tivation des bascules du circuit séquentiel soit le front montant de l’horloge.
Soit t-états le délai nécessaire à la stabilisation des circuits combinatoires de
calcul de l’état suivant. Nous avons vu au chapitre 8 que ce délai n’est pas nul.
Soit i-entrées l’instant à partir duquel les entrées sont stables.
Remarque : Le temps de stabilisation de la sortie des bascules n’est pas
nul. On le néglige ici par rapport aux délais de stabilisation des circuits com-
binatoires.

Pour que l’automate puisse évoluer à chaque front montant de l’horloge,


il faut que le résultat du calcul du nouvel état soit stable avant le prochain
front montant de clock. Le chronogramme de la figure 10.2-a montre cette
dépendance.
Etudions le cas simple pour lequel on sait échantillonner les entrées sur
l’horloge, c’est-à-dire où les entrées changent toujours sur un front de l’horloge.
Dans ce cas i-entrées correspond à un des deux fronts de l’horloge. On peut
faire deux choix d’échantillonnage.
1. Notion de circuit séquentiel 219

Clock Clock Clock

Temps Temps Temps


i-entrées i-entrées i-entrées
(a) (b) (c)
t-états t-états t-états

Fig. 10.2 – Chronogrammes d’échantillonnage des entrées d’un automate. a) Temps de


calcul ; b) échantillonnage sur front descendant ; c) échantillonnage sur front
montant.

Une première idée est d’échantillonner les entrées sur le front descendant
de clock. Le circuit arrivant dans un nouvel état au front montant et les entrées
sur le front descendant, les sorties des circuits combinatoires calculant l’état
suivant ont alors une demi-période de l’horloge pour se stabiliser. Le chrono-
gramme de la figure 10.2-b montre cette dépendance : la demi-période de clock
doit être supérieure à t-états pour que les entrées des bascules soient stables
au front montant.
Si l’on regarde de plus près, il s’avère que l’on peut anticiper cet
échantillonnage et l’effectuer au même front que le changement d’état. Au
même instant l’état suivant est mémorisé et les entrées sont fournies. En effet
grâce au temps de stabilisation des sorties des circuits combinatoires t-états,
l’arrivée des nouvelles valeurs des entrées n’est pas encore répercutée à l’entrée
des bascules au moment du chargement du nouvel état. La période de clock doit
être supérieure à t-états. Pour une valeur de t-états maximale donnée, on peut
ainsi doubler par rapport à la première solution (Figure 10.2-b) la fréquence
maximale à laquelle l’automate peut évoluer (si on prend des niveaux haut et
bas de l’horloge de même durée). Le chronogramme de la figure 10.2-c montre
cette évolution.

Calcul des sorties (Cf. Figure 10.3) Si la solution adoptée est


l’échantillonnage des entrées sur le front d’activation des bascules, que l’on
soit dans le cas d’un automate de Moore ou de Mealy le résultat est le même.
Soit t-sorties le délai de stabilisation des circuits combinatoires calculant les
sorties. Les signaux de sorties seront stables un temps t-sorties après le front
d’activation des bascules (Cf. Figure 10.3-a).
En revanche, dans le cas où l’échantillonnage ne se fait pas sur le front
d’activation des bascules, les sorties d’un automate de Mealy auraient un com-
portement différent de celui d’un automate de Moore. Dans le cas de Moore,
les sorties ne dépendant que de l’état courant, l’échantillonnage des entrées ne
change en rien leur calcul.
Dans le cas du modèle de Mealy, les sorties dépendent des entrées et de
l’état courant. Soit i-entrées l’instant à partir duquel les entrées sont stables.
220 Circuits séquentiels

Clock Clock

Temps Temps

t-sorties (a) (b)


t-sorties
i-entrées

Fig. 10.3 – Chronogrammes des sorties d’un automate. a) Cas de Moore ; b) cas de
Mealy.

Les sorties sont stables un temps t-sorties après i-entrées (Cf. Figure 10.3-b).
Il apparaı̂t alors des valeurs transitoires sur les sorties pendant des temps non
négligeables avant leur stabilisation. Ces valeurs transitoires peuvent provoquer
des évolutions non voulues pour un système aval (qui utiliserait les sorties ainsi
produites).

1.3.2 Initialisation
Nous avons vu au chapitre 9 qu’il existe deux sortes d’initialisation des
bascules. L’initialisation asynchrone est effectuée dès la présence de la valeur
d’initialisation sur le signal correspondant. L’initialisation synchrone n’est ef-
fectuée qu’au moment du front d’activation de l’horloge.
Si l’initialisation n’est pas effectuée au moment du front montant de l’hor-
loge l’automate peut passer dans un état indéterminé si les circuits combi-
natoires de calcul de l’état suivant n’ont pas le temps de se stabiliser entre
l’instant d’initialisation et le prochain front montant de l’horloge. La solution
synchrone est donc utilisée de préférence.

1.3.3 Synchronisation de deux réalisations


On a souvent besoin de réaliser deux automates 1 et 2, les sorties de l’au-
tomate 1 étant connectées aux les entrées de l’automate 2. Pour les raisons
évoquées précédemment les horloges de ces deux automates ne peuvent pas
être indépendantes. Supposons que le front d’activation de l’automate 1 soit
le front montant et que ses entrées soient échantillonnées sur le front montant
de son horloge clock1 (Cf. Figure 10.4). Supposons que le front d’activation de
l’automate 2 soit aussi le front montant. Le temps de calcul de ses sorties n’est
pas négligeable : elles sont stables un temps t-sorties1 après le front d’activation
de l’horloge clock1. Le front montant de l’horloge de l’automate 2 doit avoir
lieu après que ses entrées (les sorties de l’automate 1) sont devenues stables et
que le calcul de son état suivant s’est stabilisé (t-états2).
Une première idée consiste à penser que les fronts d’activation des deux
horloges doivent être décalés du temps de stabilisation nécessaire.
1. Notion de circuit séquentiel 221

Clock1
t-sorties1

t-états1

Clock2
t-états2

Fig. 10.4 – Chronogrammes de synchronisation de deux automates

Une façon simple pour réaliser ce décalage est de prendre pour clock2 le
complément de clock1. Le décalage est alors d’une demi-période. Pour que les
entrées des bascules des deux automates soient toujours stables au moment du
front d’activation, la période minimale P de l’horloge doit alors vérifier :
– P/2 > t-sorties1 + t-états2 pour que l’état de l’automate 2 soit stable au
moment du front montant de clock2.
– P > t-états1 pour que l’état de l’automate 1 soit stable au moment du front
montant de clock1.
Dans ce cas le décalage de l’évolution de l’état des deux automates est
d’une demi-période de l’horloge.
Il s’avère que l’on peut aussi prendre clock1 égale à clock2. Les entrées des
bascules restent stables si l’on respecte les conditions suivantes sur la période
P de l’horloge :
– P > t-sorties1 + t-états2 pour que l’état de l’automate 2 soit stable au
moment du front montant de clock.
– P > t-états1 pour que l’état de l’automate 1 soit stable au moment du front
montant de clock.

Automates en boucle Le cas particulier où les sorties de l’automate 2 sont


les entrées de l’automate 1 est intéressant à étudier. Ce cas de figure se présente
souvent et apparaı̂t en particulier dans la réalisation d’algorithmes complexes
étudiés au chapitre 11.
Dans le cas où les deux automates sont de type Mealy, nous obtenons la
configuration de la figure 10.5. Cette architecture peut ne pas arriver dans
un état stable puisque les entrées des blocs combinatoires C1 et C2 sont des
sorties de ces mêmes blocs.
Il faut donc que l’un des deux automates soit de type Moore. Pour simplifier
222 Circuits séquentiels

entrées1 Fonction Fonction


de sortie sorties1 entrées2 de sortie
C1 C2 sorties2
Fonction Fonction
de de
transition
bascules transition

bascules
init clock init clock

Fig. 10.5 – Cas de deux automates de Mealy en boucle

Clock

t-sorties1 t-états2

t-sorties2 t-états1

Fig. 10.6 – Chronogramme décrivant la synchronisation de deux automates en boucle

supposons que les deux soient de type Moore. Les deux automates peuvent alors
évoluer à l’aide de la même horloge clock (chronogramme de la figure 10.6).
Nous obtenons alors les conditions suivantes sur la période P de l’horloge :
– P > t-sorties1 + t-états2 pour que l’état de l’automate 2 soit stable au
moment du front montant de clock.
– P > t-sorties2 + t-états1 pour que l’état de l’automate 1 soit stable au
moment du front montant de clock.

2. Synthèse des automates décrits par leur


graphe
Le point de départ de cette synthèse est le graphe explicite d’un automate
d’états fini. Nous nous limitons ici aux automates de type :
– synchrone (Cf. Chapitre 6) : les instants de changement des entrées sont
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe 223

connus et synchronisés avec l’évolution de l’automate, le signal d’horloge


permettant d’effectuer cette synchronisation. L’utilisation de ce type d’au-
tomate est largement répandue. La synthèse en est plus simple et donc d’un
intérêt pédagogique important.
– réactif et déterministe (Cf. Chapitre 5) : d’un point de vue matériel, il est
obligatoire que le circuit résultant évolue toujours en fonction de ses entrées
vers un nouvel état déterminé et unique.
En ce qui concerne le choix du type de l’automate Moore ou Mealy, il n’y a
pas de règle précise. On peut toujours décrire un automate de Moore équivalent
à un automate de Mealy (Cf. Paragraphe 1.1.4, Chapitre 5). Suivant le système
à spécifier une des deux formes peut être plus complexe que l’autre en nombre
d’états et de transitions. Cependant pour des raisons de comportement tem-
porel dans le cas de synchronisation d’automates (Cf. Paragraphe 1.3), le type
Moore est en général plus utilisé.
Nous détaillons dans ce paragraphe la synthèse de deux types d’architec-
ture. La première est dite câblée car la réalisation des fonctions de sorties
et de transition est faite à l’aide de circuits combinatoires. On va câbler les
portes logiques correspondantes. La réalisation de ces fonctions booléennes est
effectuée suivant les techniques de synthèse de circuits combinatoires étudiées
au chapitre 8.
Nous donnons ensuite les principes de réalisation d’un deuxième type d’ar-
chitecture dite microprogrammée. Dans ce type de synthèse les fonctions de
sortie et de transition sont en grande partie réalisées à l’aide d’une mémoire
morte (rom). Ce type de réalisation s’inspire des principes de programmation
en langage d’assemblage (Cf. Chapitre 12).

2.1 Réalisation câblée


Les différentes étapes de ce type de synthèse sont expliquées et illustrées
sur un exemple simple.

2.1.1 Un exemple : une commande de feu tricolore


On veut réaliser une commande d’un feu tricolore à plaque. Les informations
d’entrées sont : voiture-présente (vp), voiture-absente (va). La sortie est la
couleur du feu : Vert (V), Orange(O) ou Rouge (R).
Le comportement du système est le suivant (automate de Moore de la
figure 10.7). Au départ le feu est rouge. Si le feu est rouge : si une voiture est
présente, le feu passe au vert sinon le feu reste rouge. Si le feu est orange le
feu passe au rouge. Si le feu est vert : si une voiture est présente, le feu reste
au vert ; si une voiture est absente deux fois de suite, le feu passe au orange.
Remarque : Le terme deux fois de suite implique que le temps est découpé
en intervalles réguliers. Nous retrouvons ici les entrées d’un automate syn-
224 Circuits séquentiels

R va
Un
va vp
vp
O V
Quatre Deux vp
vp
V va
va
Trois

Fig. 10.7 – Automate décrivant un système de commande de feu tricolore

Etat q1 q2
Vocabulaire s1 s2 Un 0 0
Vocabulaire e R 0 0 Deux 0 1
va 0 O 0 1 Trois 1 0
(a) vp 1 (b) V 1 0 (c) Quatre 1 1

Fig. 10.8 – Codage des entrées, des sorties et des états du système de commande de feu
tricolore.

chrone échantillonnées sur une horloge qui découpe le temps de façon régulière.
deux fois de suite signifie alors pendant deux périodes d’horloge successives.

2.1.2 Choix de l’élément de mémorisation


Pour pouvoir mémoriser l’état courant de l’automate nous avons à notre
disposition les éléments de mémorisation élémentaires présentés au chapitre 9.
Nous ne pouvons pas utiliser de verrous puisque la valeur de l’état suivant
dépend de l’état courant. Nous utilisons donc des bascules de type D sensibles
au front. Elles comportent un signal d’activation qui force le changement d’état
et un signal d’initialisation (soit à 1, soit à 0 suivant le codage de l’état initial).
Ce signal d’initialisation est de type synchrone.

2.1.3 Codage des entrées et des sorties


Les éléments des vocabulaires d’entrée et de sortie sont codés en binaire. Les
codes inutilisés dans ce codage correspondent à des cas de valeur phi-booléenne
dans les fonctions de transition et de sortie.
Reprenons l’exemple. Le vocabulaire d’entrée {va, vp} est codé à l’aide
d’une variable booléenne e (Figure 10.8-a). Le vocabulaire de sortie {R, O, V}
est codé à l’aide de deux variables booléennes s1 et s2 (Figure 10.8-b). Le code
s1 = s2 = 1 ne correspond à aucune sortie.
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe 225

2.1.4 Codage des états


L’état étant mémorisé dans des bascules, une bascule stockant une infor-
mation binaire, les différentes valeurs de l’état doivent être codées en binaire.
Les variables booléennes correspondant à ce codage sont appelées variables
d’états. Différents types de codage peuvent être utilisés (Cf. Chapitre 3). Soit
n le nombre d’états, le nombre minimum de bits permettant de réaliser le co-
dage est log2 (n). Un tel codage est appelé compact. Il permet une réalisation
avec un nombre minimum de points de mémorisation. Un autre type de co-
dage souvent utilisé est le codage un parmi n. Ce type de codage entraı̂ne
un nombre maximum de points de mémorisation mais l’élaboration du circuit
réalisant l’automate peut se faire d’une manière spécifique que nous précisons
dans le paragraphe 2.1.6.
L’automate de la figure 10.7 comporte 4 états. La figure 10.8-c donne un
exemple de codage compact des états de cet automate à l’aide de deux variables
d’états q1 , q2 .
Le choix du code q1 = 0, q2 = 0 pour l’état initial implique que l’initialisa-
tion des bascules à l’aide du signal init est une initialisation à zéro.
On peut choisir un autre code pour l’état initial. Dans ce cas les bascules
doivent comporter les deux types d’initialisation (à 0 et à 1).
Il est à noter que les fonctions booléennes de sortie et de transition
dépendent de ces codages et que le choix du codage influence fortement les
caractéristiques du circuit (par exemple sa complexité en nombre de portes)
et donc ses performances. Les outils de CAO réalisant cette synthèse prennent
en compte ces critères lors du choix de ces codes.

2.1.5 Expression algébrique des fonctions de transition et de sortie


L’architecture générale du circuit (pour un automate de Moore) est donnée
dans la figure 10.9. Soient (d1 , d2 , . . . dn ) les variables codant l’état suivant,
(q1 , q2 , . . . qn ) les variables codant l’état à l’instant courant, (s1 , s2 , . . . sm ) les
variables codant les sorties et (e1 , e2 , . . . et ) les variables codant les entrées.
– Le bloc mémorisant l’état courant de l’automate est composé de n bascules
D sensibles au front de l’horloge clock. Chacune a sur son entrée D un signal
di et sa sortie Q donne un signal qi .
– Le circuit combinatoire calculant la fonction de sortie réalise les fonc-
tions booléennes définissant la valeur des si . Dans le cas d’un automate
de Moore, si est une fonction booléenne des variables de l’état courant :
si = fi (q1 , q2 , . . . qn ). Dans le cas d’un automate de Mealy nous avons :
si = fi (q1 , q2 , . . . qn , e1 , e2 , . . . et ).
– Le circuit combinatoire calculant l’état suivant réalise les fonctions
booléennes : di = gi (q1 , q2 , . . . qn , e1 , e2 , . . . et ).
La fonction de transition de l’automate de la figure 10.7 peut être décrite
sous forme de table. En utilisant les codes choisis précédemment, cette table
226 Circuits séquentiels

Circuit combinatoire calculant les sorties


m
s1 ...sm
e1 ...et Circuit combinatoire calculant l’état suivant
t

QD
n n
... d1 ...dn
q1 ...qn Mémorisation de l’état courant
init clock

Fig. 10.9 – La structure d’un circuit réalisant un automate de façon câblée

donne les valeurs des variables codant l’état suivant (d1 , d2 ) en fonction des
variables codant l’état courant (q1 , q2 ) et de l’entrée (e). Ce tableau correspond
à la table de vérité des deux fonctions booléennes d1 , d2 . La figure 10.10 donne
ces tables ainsi que celles correspondant aux sorties. La figure 10.11 décrit le
circuit résultant réalisé à base de portes NAND et d’inverseurs.

2.1.6 Cas particulier du codage des états un parmi n


Ce codage consiste à coder n états sur n bits en représentant chaque état par
un bit ; le code d’un état comporte alors un seul bit (parmi n) à 1. On peut
procéder de la même façon que précédemment. Les fonctions de l’automate
comportent alors beaucoup de phi-booléens puisqu’il y a un nombre important
de codes inutilisés pour les états.
Toutefois on peut obtenir plus simplement une solution équivalente (et
simplifiée) du circuit en se calquant directement sur le graphe de l’automate.
La figure 10.13 montre la réalisation du circuit de commande de feu tricolore.
Par exemple, la bascule 1, codant l’état 1, est chargée avec la valeur 1 si l’état
courant est 1 et l’entrée e ou si l’état courant est 4. De façon plus générale,
pour réaliser le circuit on applique les règles suivantes :
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe 227

entrée état courant état suivant e q1 q2 d1 d2


va Un Un 0 0 0 0 0
vp Un Deux 1 0 0 0 1
va Deux Trois 0 0 1 1 0
vp Deux Deux 1 0 1 0 1
va Trois Quatre 0 1 0 1 1
vp Trois Deux 1 1 0 0 1
va Quatre Un 0 1 1 0 0
vp Quatre Un 1 1 1 0 0

état sortie q1 q2 s1 s2
Un R 0 0 0 0
Deux V 0 1 1 0
Trois V 1 0 1 0
Quatre O 1 1 0 1

Fig. 10.10 – Tables de définition des fonctions de transition et de sortie de l’automate


de commande de feu tricolore
e
s2

s1

Fonctions de sortie

d1
DQ
q1
d2
DQ
q2
clock init

Fonctions de transition

Fig. 10.11 – Synthèse de l’automate de la figure 10.7 à base de portes NAND et


de bascules D. Les expressions booléennes correspondantes sont : d1 =
q¯1 .q2 .ē + q1 .q2 .e et d2 = q1 .e + q1 .q2 ; s1 = q1 .q2 + q1 .q2 et s2 = q1 .q2 .
228 Circuits séquentiels

Etat q1 q2 q3 q4
Un 1 0 0 0
Deux 0 1 0 0
Trois 0 0 1 0
Quatre 0 0 0 1

Fig. 10.12 – Codage 1 parmi n des états du système de commande de feu tricolore

– On associe à chaque état un point de mémorisation (bascule D à front).


– Un arc sortant de l’état X portant l’entrée E est réalisé par une porte ET
dont les entrées sont la sortie de la bascule correspondant à l’état X et
l’entrée E. Si un arc sort de l’état X pour toute entrée du vocabulaire, cette
porte E est inutile (comme l’arc de l’état 4 à l’état 1 dans l’exemple).
– Pour un ensemble d’arcs entrants dans un état Y les différentes sorties des
portes ET correspondantes sont mises en entrée d’une porte OU dont la
sortie est reliée à l’entrée de la bascule correspondant à l’état Y. Dans le
cas où il n’y a qu’un seul arc entrant dans un état, cette porte OU est
inutile (comme à l’entrée de l’état 3 ou 4).
– On réalise chaque sortie par une porte OU qui a comme entrées les sorties
des bascules correspondant aux états où la sortie vaut 1.
– L’initialisation s’effectue en initialisant à 1 la bascule correspondant à l’état
initial et à 0 les autres bascules.
– Au cas par cas une combinaison de portes ET-OU peut être remplacée par
une combinaison NAND-NAND.
Pour l’exemple du feu tricolore, nous choisissons de coder l’état à l’aide des
4 variables q1 , q2 , q3 , q4 (Figure 10.12). Le codage des entrées et des sorties
reste inchangé. La figure 10.13 montre l’automate et le circuit résultant. Sur
la figure la commande d’initalisation n’est pas représentée : la commande init
initalise la bascule de numéro 1 à 1 et les autres à 0.

2.2 Réalisation microprogrammée


Dans ce type de synthèse les fonctions de transition et de sortie sont
réalisées à l’aide d’une mémoire de type ROM. Chaque adresse de cette
mémoire est le code d’un état de l’automate.
On parle de microprogrammation car on peut utiliser un langage de des-
cription textuel du contenu de la ROM comme on le ferait avec le langage
d’assemblage pour du langage machine. Chaque ligne de la mémoire corres-
pond à une micro-instruction du microprogramme.
Ce type de synthèse a beaucoup été utilisé pour la réalisation de gros auto-
mates demandant une mise au point importante. Elle permet en effet de mo-
difier l’automate par simple reprogrammation d’une eprom (Cf. Chapitre 9).
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe 229

e
 

ē D
1 Q1


e
2 2
s1 









 

ē e



s1

3 3
s1 

 

4 4
s2 s2
 

 

Fig. 10.13 – Un circuit réalisant un automate avec un codage un parmi n des états

Elle a été en particulier employée pour la conception de la partie contrôle de


certains processeurs cisc comme le 68000. En effet, la partie contrôle d’un tel
processeur est un automate de plusieurs centaines d’états et de sorties. Elle
est aussi utilisée dans des circuits de type automate programmable.

2.2.1 Architecture générale d’une réalisation microprogrammée


Cette technique s’applique à la synthèse d’automates de type Moore. L’ar-
chitecture générale du circuit est donnée dans la figure 10.14.

Contraintes sur l’automate Pour des raisons liées à l’architecture uti-


lisée, des transformations préliminaires de l’automate peuvent être nécessaires :
chaque état doit posséder au plus deux successeurs. On a vu au paragraphe 2.4
du chapitre 5 comment effectuer une telle transformation. Il est à remarquer
que l’ajout d’états supplémentaires, s’il ne change pas le comportement de
l’automate d’un point de vue fonctionnel, change son comportement temporel.
Les codes des états sont choisis de façon à ce que :
– quand un état x ne possède qu’un état successeur, le code de celui-ci est
soit le code de x plus 1, soit un autre code choisi afin de limiter le nombre
de codes.
– quand un état x possède 2 successeurs, le code de l’un des 2 est le code de x
plus 1. L’autre est choisi de manière à minimiser le nombre de codes. Il se
230 Circuits séquentiels

sorties[q]
succ [q]

+1

état-suivant
q+1

Bascules
ROM
q

clock init

Fonction f de
calcul de condition cond [q] (types de condition)

entrées

Fig. 10.14 – Architecture d’une réalisation microprogrammée d’un automate

peut que cela ne soit pas possible, on ajoute alors un état supplémentaire
afin d’obtenir cette configuration.

Calcul de l’état suivant Le code de l’état courant est mémorisé dans des
bascules et fournit une adresse de la mémoire.
Les primitives de calcul de l’état suivant sont de deux types : une
incrémentation (circuit +1 sur la figure 10.14) ; la donnée dans la mémoire
du code de l’état suivant, l’accès à ce code se faisant à l’aide du code de l’état
courant (adresse d’une ligne de la mémoire).
Le fait que chaque état ait au maximum deux états successeurs permet de
limiter la largeur de la mémoire. Quand le code de l’état suivant n’est pas le
code de l’état courant plus 1, son code se trouve dans la mémoire.
Par ailleurs, il faut pouvoir spécifier quelle est la condition permettant de
choisir l’état successeur (dépendant des entrées de l’automate) quand il y en
a deux. Cette condition est aussi spécifiée dans la mémoire et correspond à
certaines sorties de celle-ci. On parle de champ condition.
Soit q le code d’un état, soit succ[q] le code de l’état successeur (qui n’est
pas q + 1) contenu dans la mémoire, soit cond[q] la condition à tester pour
choisir l’état successeur suivant les entrées de l’automate. L’architecture mi-
croprogrammée comporte les circuits permettant de définir le code de l’état
suivant comme suit :
état-suivant(q)= si f (cond[q], entrées) alors succ[q] sinon q+1.
Les codes sont choisis de façon à ce que :
– quand un état de code q ne possède qu’un état successeur, cond [q] spécifie
soit la condition toujours vraie et état-suivant(q) = succ[q], soit toujours
2. Synthèse des automates décrits par leur graphe 231

fausse et état-suivant(q) = q + 1, quelles que soient les entrées de l’automate.


– quand un état q possède 2 successeurs, pour traiter les conditions d’entrées
se trouvant sur les transitions de l’automate, un circuit combinatoire délivre
la valeur de la fonction booléenne f calculant la condition à tester spécifiée
dans la mémoire cond[q] à partir des entrées de l’automate. La sélection
selon cette condition entre la sortie de l’incrémenteur et de la mémoire
pourra se faire naturellement à partir d’un multiplexeur 2 voies vers 1.

Le calcul de l’état suivant est donc réalisé à l’aide d’une partie de la


mémoire, d’un incrémenteur et d’autres circuits combinatoires pour le calcul
de la condition (en gris sur la figure 10.14).

Calcul des sorties Après avoir procédé comme précédemment au codage


des sorties, pour chaque état, la valeur de chaque sortie est mémorisée une fois
pour toute dans la ligne de la mémoire correspondant à l’état (noté sorties[q]
sur la figure 10.14).

Optimisations On a limité ici le nombre d’états successeurs à 2 pour ne pas


augmenter la largeur de la mémoire. Des techniques ont été développées pour
définir plusieurs états dans la mémoire sans trop en augmenter la largeur. Elles
consistent par exemple à ne donner dans la mémoire que les bits qui changent
pour les adresses successives à partir d’une adresse de base. Ainsi par exemple 2
bits supplémentaires peuvent suffire pour résoudre les cas où un état possède 4
successeurs. D’autres techniques sont aussi souvent employées pour minimiser
la largeur de la mémoire dépendant des sorties. Par exemple, on peut utiliser
le champ contenant l’état successeur pour certaines sorties quand celui-ci n’est
pas nécessaire.
On peut aussi remarquer que dans le cas très particulier de l’exemple de
la commande de feu tricolore, repris ci-dessous, la colonne la plus à gauche
pourrait être supprimée puisqu’elle ne comporte que des 0.

Microprogrammation Pour spécifier le contenu de la mémoire et permettre


une mise au point aisée, les concepteurs définissent un langage particulier
dont la syntaxe ressemble à celle d’un langage d’assemblage (Cf. Chapitre 12).
Chaque ligne de la ROM est une micro-instruction du microprogramme. On
retrouve ainsi des micro-instructions de branchement conditionnel pour les
cas où un état possède deux successeurs. Les micro-instructions permettent
aussi de spécifier des valeurs spécifiques pour les sorties. Elles peuvent alors
faire référence, au niveau de la syntaxe, à des entités extérieures à l’automate,
comme par exemple des registres ou une UAL dans le cas d’une partie contrôle
d’un processeur (Cf. Chapitres 11 et 14).
232 Circuits séquentiels

+1 2 s1 s2

0 0 0 0 0
0 DQ
0 1 1 1 0
1
DQ 0 1 1 1 0
0 0 φ 0 1

1 0
c

Fig. 10.15 – Architecture d’une réalisation microprogrammée de l’exemple du feu trico-


lore

état code succ état + 1 cond code


et1 : bne et1
1 00 00 01 e 0
et2 : be et2, s1
2 01 01 10 e 1
be et2, s1
3 10 01 11 e 1
ba et1, s2
4 11 00 00 - -

Fig. 10.16 – Microprogramme de l’exemple du feu tricolore

2.2.2 Exemple de la commande de feu tricolore


Chaque état possède au plus deux états successeurs. Le codage compact
choisi précédemment vérifie la condition sur le code des états successeurs (q+1
ou succ[q]). Les différentes conditions à tester sont : e dans l’état Un ; e dans
les états Deux et Trois ; VRAI dans l’état Quatre.
En utilisant un incrémenteur modulo 4 cette dernière condition est inutile.
Un seul bit c suffit donc pour spécifier dans la ROM quelle est la condition à
tester. Nous choisissons c = 1 pour la condition e et c = 0 pour la condition e.
Pour les sorties, on choisit le même codage que précédemment. La ROM
possède 4 lignes. Deux bits de la ROM sont donc utilisés pour les sorties, un
pour le calcul de la condition, deux pour le codage de l’état suivant. La fonction
f permettant de calculer la condition déterminant le choix de l’état suivant est
réalisée à l’aide d’un multiplexeur 2 voies vers 1 (Cf. Figure 10.15).
L’initialisation se fait à l’aide du signal init qui initialise les bascules à 0
puisque le code de l’état initial est 00.
Le contenu de la mémoire dans le cas du feu tricolore pourrait être décrit
par le microprogramme suivant de la figure 10.16.
ba et1 est une micro-instruction de branchement inconditionnel à une
étiquette et1. bne et be sont les micro-instructions de branchement sur les
conditions e et e. Seules les sorties à 1 dans un état sont spécifiées dans la
micro-instruction correspondante.
3. Synthèse des circuits séquentiels par flots de données 233

2.3 Un exemple détaillé : la machine à café


Nous reprenons l’exemple de la machine à café présenté dans le chapitre 5.
La figure 10.17 rappelle son graphe de Moore. Nous étudions le codage des
entrées/sorties du contrôleur et la synthèse d’un circuit séquentiel d’après la
machine séquentielle qui décrit son comportement.
Exemple E10.1 : Machine à café (suite de E5.2, p 105 et E6.3, p 133)
Nous supposons ici que les entrées s1 , s2 et s5 venant des capteurs et que
l’entrée fs venant de la machine à café sont synchronisées sur le front d’une
horloge clock. Nous allons étudier comment élaborer une réalisation câblée de
cet automate.
Le vocabulaire d’entrée de l’automate est {rien, s1 , s2 , s5 , fs }. rien signifie :
toutes les autres entrées sont fausses. Les combinaisons sur les 4 entrées s1 ,
s2 , s5 et fs n’étant pas toutes possibles, 3 bits suffisent pour les coder. Les
codages choisis sont donnés dans la figure 10.18. Les 3 codes sur e1 , e2 , e3 non
utilisés correspondent à des cas qui ne peuvent survenir.
D’autre part, vues les spécifications de l’automate, certaines de ces combi-
naisons ne peuvent pas survenir dans certains états. Ainsi on ne peut avoir ni
s1 , ni s2 , ni s5 dans les états 2F reçu et Trop perçu. On ne peut avoir fs dans
les autres états. La fonction de transition est phi-booléenne.
Nous procédons de même pour les sorties. Le vocabulaire de sorties de
l’automate étant { CB, RCB, AUCUNE}, trois cas sont possibles. Les sorties
sont codées sur 2 bits (Cf. Figure 10.18).
Il y a 4 états que nous codons sur deux bits q1 et q2 (Cf. Figure 10.18).
L’état est mémorisé dans des bascules D sensibles au front montant de
l’horloge clock. La figure 10.19 donne la table de vérité des deux fonctions de
transition d1 et d2 . La dernière ligne résume tous les autres cas pour lesquels
les deux fonctions sont à φ.
Si l’on effectue une minimisation de la forme polynômiale (Cf. Chapitre 2),
on obtient les expressions : d1 = e2 .q1 .q2 +e1 .e2 .q1 +e3 et d2 = e1 .q2 +e1 .e2 .q2 +e3 .
Pour les sorties on trouve : sortie1 = q1 .q2 et sortie2 = q1 .
De ces équations on peut aisément déduire la réalisation de cet automate
en utilisant 2 bascules D et des portes ou un PLA (Cf. Chapitre 8).

3. Synthèse des circuits séquentiels par flots


de données
Dans le cas où la spécification du système à réaliser est donnée sous forme
d’algorithme manipulant des variables, la modélisation sous forme de graphe
d’états fini devient rapidement impossible. En effet le nombre d’états peut
devenir très grand. Il est proportionnel au nombre de valeurs possibles des
variables de l’algorithme.
234 Circuits séquentiels

AUCUNE rien
Attente
Pièces
s5
s2

fs fs
rien Trop rien
perçu 2F reçus
R,C,B C,B
s2 s1
s1
s5

1F reçu rien
AUCUNE

Fig. 10.17 – Graphe de Moore de l’automate de la machine à café


s1 s2 s5 fs e1 e2 e3
0 0 0 0 0 0 0
1 0 0 0 1 0 0
0 1 0 0 0 1 0
0 0 1 0 1 1 0
0 0 0 1 0 0 1

Etats q1 q2
Vocabulaire de sorties sortie1 sortie2 Attentes Pièces 1 1
AUCUNE 0 0 1F reçu 1 0
R,C,B 1 1 2F reçu 0 1
C,B 0 1 Trop perçu 0 0

Fig. 10.18 – Codage des entrées, des sorties et des états pour la synthèse de l’automate
de contrôle de la machine à café

e1 e2 e3 q1 q2 d1 d2
0 0 0 0 0 0 0 e1 e2 e3 q1 q2 d1 d2
0 0 1 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0
0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 1 1 1 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 0 1 1 0 0
0 0 0 1 0 1 0 1 0 0 1 1 1 0
1 0 0 1 0 0 1 0 1 0 1 1 0 1
1 1 0 1 0 0 0 - - - - - φ φ

Fig. 10.19 – Tables de vérité des fonctions de transition de l’automate de contrôle de la


machine à café
3. Synthèse des circuits séquentiels par flots de données 235

Par exemple l’algorithme : u ←− 0 ; tant que vrai : u= (u+1) mod 2n avec u


représenté sur n bits peut être modélisé par un automate d’états fini dont le
graphe comporterait 2n états.
Une méthode systématique permet de réaliser le circuit sans passer par la
définition de son graphe d’états. L’état du circuit séquentiel est défini par la
valeur des variables apparaissant dans l’algorithme. Un registre est alors utilisé
pour chacune de ces variables. Chaque calcul apparaissant dans l’algorithme est
réalisé par les composants combinatoires nécessaires. L’enchaı̂nement des cal-
culs se fait au gré du flot des données à travers ces composants. Ainsi l’exemple
ci-dessus se réalise évidemment avec un incrémenteur n bits et un registre n
bits.
Dans la suite de ce paragraphe, nous illustrons cette méthode sur deux
exemples. Puis nous donnons une idée de la notion de pipeline.

3.1 Circuit flot de données à une seule variable :


la suite de Syracuse
Nous nous intéressons ici à l’étude d’un circuit qui délivre successivement
les entiers composant une suite particulière (dite de Syracuse) définie par :
si UN est pair alors UN +1 = UN DIV 2 sinon UN +1 = 3 * UN +1, où DIV dénote
la division entière. On peut décrire le calcul de cette suite par l’algorithme :
Lexique
U 0 : l’entier > 0 donné ; U : un entier > 0
Algorithme
U ←− U 0
tantque vrai :
si U MODULO 2 = 0
alors U ←− U DIV 2
sinon U ←− 3 * U + 1

Cette suite a la particularité de converger vers les trois valeurs 4, 2, 1 pour


certaines valeurs de U 0. Prenons comme hypothèse que U est borné quelle
que soit la valeur de U 0. Nous pouvons alors décrire cet algorithme à l’aide
d’un automate d’états fini, mais cela serait fastidieux, l’automate comportant
autant d’états que de valeurs possibles de U .
La figure 10.20 donne l’architecture d’un circuit flot de données réalisant
cet algorithme.
Comme dans la synthèse câblée, l’état est mémorisé dans un ensemble de
bascules qui contiennent la valeur de U . La boucle principale est réalisée autour
de ce registre puisque U change de valeur à chaque itération. Une itération
est effectuée pendant une période de l’horloge clock activant les bascules du
registre. Nous sommes obligés de fixer une borne supérieure à U , en fixant le
nombre de bascules de ce registre à n. Un circuit combinatoire calcule la valeur
suivante U  de U .
236 Circuits séquentiels

init clock U
U0

1
U0 x DIV 2
1
DQ 0 U
0 1
3∗x+1
n

Fig. 10.20 – Calcul de la suite de Syracuse par un circuit à flot de données

L’action si . . .alors . . .sinon . . . est réalisée en effectuant en parallèle les cal-


culs : U DIV 2 et 3 * U + 1, puis en sélectionnant un des deux résultats à l’aide
d’un multiplexeur. L’évaluation de l’expression de la condition ne demande pas
de calcul puisqu’elle correspond au bit de poids faible de U (U0 ).
Le composant calculant x DIV 2 est réalisé par un décalage vers les poids
faibles avec introduction d’un 0. Le composant calculant 3 * x + 1 peut se
réaliser à l’aide d’un additionneur en observant que 3 * x + 1 = 2 * x + x + 1,
2 * x se réalisant à l’aide d’un décalage vers les poids forts avec introduction
d’un 0. L’opération d’incrémentation + 1 peut s’effectuer en forçant la retenue
entrante de l’additionneur à 1.
L’initialisation de U à U 0 peut se faire à l’aide d’un multiplexeur
sélectionnant l’entrée du registre mémorisant U , la valeur de U 0 ou de U  .
Si l’entrée init est à 1 le circuit initialise U par U 0, sinon il donne à U sa
prochaine valeur U  .
La figure 10.21 donne l’architecture de ce circuit sous forme de tranches de
0 à n-1. Toutes les tranches sont identiques, sauf les tranches 0 et n-1. Chaque
tranche implémente l’algorithme sur 1 bit et contient une bascule mémorisant
le ième bit de U . On retrouve les multiplexeurs de l’initialisation (en haut) et de
l’action si alors sinon en bas. La division et multiplication par 2 se retrouvent
dans le décalage des indices sur l’entrée de l’additionneur et du multiplexeur
du bas.

3.2 Circuit flot de données à plusieurs variables :


la racine carrée
L’algorithme de la figure 10.22 calcule la partie entière de la racine carrée
de l’entier naturel x.
La première boucle de l’algorithme qui consiste à calculer la valeur de la
plus petite puissance de 4 supérieure à x peut se faire à l’aide d’un circuit
combinatoire. Le lecteur pourra s’intéresser au problème à titre d’exercice sur
les circuits combinatoires.
3. Synthèse des circuits séquentiels par flots de données 237

U 0n−1 U 0i U 00

init

D D D clock
Q Q Q

Qn−2 Qi Q0 0
Qi−1
Add cn−1 ci+1 Add ci c1 Add 1

0 Qn−1 Qi+1 Qi Q1

Q0

tranche n-1 tranche i tranche 0

Fig. 10.21 – Architecture en tranche pour le calcul de la suite de Syracuse par un circuit
à flot de données

Lexique
x : l’entier ≥ 0 donné
u, z, y, résultat : des entiers ≥ 0
Algorithme
u ←− 1
tantque u ≤ x : u ←− 4* u
z ←− u ; y ←− x
tantque u > 1 :
u ←− u DIV 4
z ←− z DIV 2 - u
si z ≤ y :
y ←− y - z
z ←− z + 2 * u
résultat ←− z DIV 2

Fig. 10.22 – Algorithme de calcul de la racine carrée [BB83]


238 Circuits séquentiels

résultat

U Z Y

div4 u div 4

div2 z div 2 - u

moins
mult2 z + 2*u

plus
moins y-z

test si z ≤ y

tant que u > 1


test1

Fig. 10.23 – Calcul de la racine carrée par un circuit à flot de données

Nous nous intéressons ici à la deuxième boucle de l’algorithme. Le circuit


d’ensemble est donné figure 10.23.
Les variables internes u, z et y modifiées dans cette boucle constituent
l’état de l’automate. Elles sont mémorisées dans trois registres U , Z, et Y . La
boucle correspond à la fonction de transition de l’automate. Un passage dans
la boucle correspond à une transition de l’automate, donc à une période de
l’horloge activant les registres. Par exemple la fonction de transition, restreinte
à la partie U de l’état, est N ouvU = si (U − 1 = 0) alors U sinon U DIV 4,
où N ouvU dénote le nouvel état.
On ne s’intéresse pas ici au dialogue du circuit avec un hypothétique monde
extérieur. Le résultat est présent tout au long du déroulement de l’algorithme
mais il n’est valide que lorsque U ≤ 1. La progression s’arrête quand U arrive à
la valeur 1. Comme un automate ne s’arrête pas, on reproduit ce comportement
en ne faisant plus changer les valeurs de U .
La boucle tant que U > 1 est réalisée à l’aide des 3 multiplexeurs du bas de
la figure 10.23, chaque multiplexeur décidant du changement des variables U ,Z
et Y . Le prédicat (U > 1) a besoin d’être calculé. Pour cela on peut faire une
soustraction de 1 à U . On peut aussi, plus simplement, fabriquer le booléen
U > 1 à l’aide d’une simple porte OU sur les tous les bits de U sauf le premier
(composant test1 sur la figure 10.23).
Chaque calcul apparaissant dans la boucle est réalisé à l’aide d’un ou plu-
sieurs composants apparaissant dans un étage de la figure 10.23. Le calcul de
3. Synthèse des circuits séquentiels par flots de données 239

Z DIV 2 − U nécessite un soustracteur (composant moins sur la figure). Le


calcul Z + 2 ∗ U nécessite un additionneur (composant plus sur la figure). Le
calcul Y − Z nécessite un soustracteur (composant moins sur la figure). On
néglige évidemment les multiplications ou divisions par une puissance de 2
(composants div2, mult2 et div4 sur la figure). Ce sont de simples décalages.
Le calcul du prédicat Z ≤ Y nécessite le calcul de Z −Y ou Y −Z, on profite
du calcul de Y − Z pour l’obtenir à travers le composant test. La réalisation de
l’instruction si Z ≤ Y est effectuée à l’aide de deux multiplexeurs commandés
par la sortie du composant test et décidant du changement des valeurs de Z
et Y par les résultats des calculs Z + 2 ∗ U et Y − Z.

3.3 Notion de pipeline


Le principe de pipeline est une optimisation particulière du principe de
flot de donnée. Son utilisation est largement répandue dans la conception des
microprocesseurs actuels. Le lecteur peut trouver une description plus détaillée
dans [HP94].
Remarque : Le terme de pipeline est un mot anglais. Il se prononce avec
les diphtongues (aI ) /paI plaI n/. Une traduction française, oléoduc, ligne de
pipe, n’ayant qu’un rapport lointain avec ce dont nous parlons, nous gardons le
terme ”pipeline”. On peut le prononcer à la française... On peut aussi risquer
octéoduc.

L’organisation sous forme de pipeline d’un système séquentiel digital s’ap-


plique à des classes de fonctions particulières : il s’agit de systèmes qui délivrent
un flot de sorties en fonction d’un flot d’entrées, en respectant un cadencement :
la Nème sortie est l’image de la Nème entrée. On peut voir une analogie avec
la file d’attente de certaines cafétérias ou cantines : les clients arrivent dans
un certain ordre, prennent ou non entrée, dessert, boisson ou plat chaud dans
l’ordre où ces plats sont présentés puis payent ; mais l’usage est que l’on ne se
double pas. Par opposition on trouve des organisations de type buffet où cha-
cun passe d’un comptoir à l’autre à sa guise. Si l’on prend peu de plats, on peut
passer à la caisse avant un consommateur arrivé avant mais qui prend chaque
plat. Evoquons les avantages et inconvénients des deux formules : attente dans
le pipeline derrière l’indécis qui hésite entre frites et pommes sautées, bouscu-
lade dans le buffet asynchrone.
On suppose qu’à l’entrée les consommateurs arrivent à intervalles constants
de durée T. Au premier plat présenté le premier client met moins de T à choisir.
A l’instant T il passe alors au rayon du deuxième plat et un deuxième client
prend sa place au premier rayon. A l’instant 2*T, le premier client passe au
troisième rayon, le second client au second rayon et un troisième arrive dans
le premier rayon. Le processus peut continuer. Si un client met plus de T à
choisir ou s’il veut passer au rayon suivant plus vite que T, le système se met
à mal fonctionner (Cf. “Les Temps Modernes” de Charlie Chaplin).
240 Circuits séquentiels

Entrées Sorties
R1 C1 R2 C2

Clock

Fig. 10.24 – Un circuit à pipeline à trois niveaux

On a un fonctionnement du même type dans le système matériel décrit par


la figure 10.24. A la date 1, un premier item d’entrée est chargé dans le registre
d’entrée R1 . Le circuit combinatoire C1 calcule une fonction f1 à partir de la
sortie de ce registre.
A la date 2, un deuxième item d’entrée est chargé dans le registre R1 . Si-
multanément R2 est chargé avec la sortie du circuit C1 . Le circuit combinatoire
C1 calcule f1 sur la sortie de R1 , C2 calcule f2 sur la sortie de R2 .
La simultanéı̈té est nécessaire au bon fonctionnement du système. Evidem-
ment la période T de l’horloge qui pilote les chargements de tous les registres
doit être supérieure au maximum des délais des circuits combinatoires inter-
venant dans le pipeline. Là s’arrête l’analogie avec le restaurant self-service où
l’on passe au rayon suivant de façon un peu asynchrone (dès que l’on a fini à
un rayon et que le client précédent a libéré la place).
Le temps de réponse unitaire pour chaque traitement est le produit de la
période par le nombre de tranches dans le pipeline. Il peut être supérieur à la
somme des délais de chacun des circuits, voire très supérieur si le pipeline est
mal équilibré.

4. Exercices
E10.2 : Compteur
On veut réaliser un compteur. Il délivre en sortie les entiers successifs de 0
à 7 (sur 3 bits). La sortie sur 3 fils (s2 , s1 , s0 ) est incrémentée modulo 8 à
chaque front montant d’une entrée incr. L’initialisation à 0 des sorties se fait
à l’aide du signal init actif à 1. Donner l’automate de Moore correspondant à
ces spécifications. Donner une réalisation câblée de cet automate.
Comment pourrait-on réaliser un circuit équivalent à l’aide d’un circuit
combinatoire calculant une sortie S sur 3 bits égale à une entrée E (sur 3 bits)
plus 1 ? Ce circuit a fait l’objet d’une étude de cas dans le chapitre 8.
Vérifiez en dessinant un chronogramme que le circuit de la figure 10.25 a
le même comportement que les circuits précédents.

E10.3 : Automate reconnaisseur de séquence


Donner un codage binaire de trois informations a, b et c et construire une
réalisation de l’automate étudié au chapitre 5 reconnaissant le langage régulier
a∗ b + c∗ .
4. Exercices 241

incr

clock clock clock


Q D Q D Q D
reset reset reset init
s2 s1 s0

Fig. 10.25 – Circuit réalisant un compteur sur 3 bits


ē s=0
s=0
e s=1 e
ē e

Fig. 10.26 – Graphe de Moore de l’automate correspondant au détecteur de front

E10.4 : Compteur/décompteur modulo 10


Un automate mémorise un entier naturel u de l’intervalle [0, 9]. Il a deux entrées
plus, moins. L’évolution de l’état (c’est-à-dire de l’entier u) est définie ainsi :
u ←− 0 ;
tant que vrai :
si plus alors u ←− (u+1) mod 10
sinon
si moins alors u ←− (u-1) mod 10
sinon u ←− u

Donnez une réalisation en portes et bascules de ce compteur/décompteur


modulo 10.

E10.5 : Détecteur de front


On veut réaliser l’automate du détecteur de front décrit dans le chapitre 9,
paragraphe 1.2.4. On suppose que l’entrée e est synchronisée sur les fronts
montants d’une horloge clock. La sortie s passe à 1 après chaque front montant
de e et au front descendant de clock suivant. Elle doit rester à 1 jusqu’au
prochain front montant de clock.
Vérifier que l’automate de la figure 10.26 correspond à ces spécifications.
Faire la synthèse câblée de cet automate. Quelle doit être le signal que l’on
doit mettre sur l’entrée d’activation des bascules de l’automate ? La sortie
s de l’automate reste à 1 pendant une période de l’horloge, comment faire
pour qu’elle reste à 1 seulement pendant la demi-période voulue ? Faire un
chronogramme pour comprendre.
242 Circuits séquentiels

E10.6 : Machine à laver


On veut réaliser un contrôleur de machine à laver. La machine à laver possède 4
fils en entrée permettant d’effectuer des commandes sur les éléments de la ma-
chine : Lancer-Moteur-vitesse1, Lancer-Moteur-vitesse2, Entrée-Eau, Entrée-
Lessive. La mise sous tension de 5 volts de ces fils correspond à :
– Lancer-Moteur-vitesse1 : active le moteur du tambour de la machine à une
vitesse lente pendant une durée fixe T1 (permettant le lavage)
– Lancer-Moteur-vitesse2 : active le moteur du tambour de la machine à une
vitesse rapide pendant une durée fixe T2 (permettant l’essorage)
– Entrée-Eau : permet l’arrivée de l’eau dans le tambour pendant une durée
fixe T3 (active une pompe à eau)
– Entrée-Lessive : ouvre le conteneur de lessive (pour la mettre dans le tam-
bour).
La machine à laver possède 1 fil Fin en sortie indiquant la fin d’une tâche
lancée par l’une des 4 commandes précédentes. Ce fil passe à 5 Volts lorsque la
tâche en cours se termine. Il repasse à 0 volts lors du lancement d’une nouvelle
commande. Il est à 0 à l’initialisation.
On veut réaliser le circuit permettant de commander cette machine. Il a
en entrée Fin, Init et Démarrer. Init est la commande d’initialisation à la mise
sous tension. Démarrer passe à 5 volts un court instant lorsque l’utilisateur
lance un programme de lavage. Il a en sortie les 4 commandes Lancer-Moteur-
Vitesse1 (LMV1), Lancer-Moteur-Vitesse2 (LMV2), Entrée-Eau (EE), Entrée-
Lessive (EL).
On veut offrir à l’utilisateur un seul programme de lavage qui correspond
à la suite des étapes suivantes : un lavage : entrée de l’eau, de la lessive et
lancement du tambour à vitesse lente ; un rinçage : entrée de l’eau et lancement
du tambour à vitesse lente ; un essorage : lancement du tambour à vitesse
rapide.
Pour les étapes à plusieurs tâches, les commandes correspondantes peuvent
être effectuées simultanément. Fin passe alors à 1 à la fin de la tâche la
plus longue. Donner le graphe de l’automate d’états fini qui correspond au
contrôleur de la machine à laver. Faire une synthèse de cet automate en uti-
lisant des bascules D sensibles au front montant et des portes NAND et in-
verseurs. Donner le dessin du circuit en faisant apparaı̂tre les entrées (Init,
Démarrer, et Fin) et les sorties du circuit (LMV1, LMV2, EE, EL).
On veut maintenant offrir à l’utilisateur 2 programmes au choix. Pour cela
on rajoute au contrôleur une entrée Prog spécifiant le programme de lavage à ef-
fectuer. Si Prog vaut 1 le programme de lavage est celui défini précédemment, si
Prog vaut 0 le programme de lavage correspond seulement aux étapes de lavage
et rinçage. Le contrôleur possède comme précédemment l’entrée Démarrage.
Donner le graphe de l’automate correspondant à ce nouveau contrôleur et en
réaliser une synthèse.
Chapitre 11

Conception de circuits
séquentiels par séparation du
contrôle et des opérations

Nous avons vu dans le chapitre 10 comment concevoir un circuit séquentiel


correspondant à un automate d’états fini en partant de son graphe explicite.
Ceci n’est faisable que lorsque le graphe de l’automate n’a pas trop d’états
(une centaine). Au-delà le travail est complexe et fastidieux. C’est en parti-
culier le cas lors de la réalisation de circuits correspondant à des algorithmes
manipulant des variables entières. Dans ce cas d’autres techniques de concep-
tions de circuits existent. Nous avons vu dans le chapitre 10 à travers deux
exemples une technique appelée flot de données. Nous nous intéressons ici à
une technique différente permettant de décomposer le problème (et du coup
le circuit correspondant) en deux parties distinctes : une partie contrôle et
une partie opérative. La partie opérative est formée d’un ensemble de registres
et d’opérateurs permettant de mémoriser les variables de l’algorithme et de
réaliser les opérations apparaissant sur ces variables dans l’algorithme. Par
contre l’enchaı̂nement dans le temps des opérations est décidé par la partie
contrôle. Par rapport au flot de données cette technique permet d’optimi-
ser le nombre d’opérateurs nécessaires mais souvent au détriment du temps
d’exécution.

Nous expliquons dans le paragraphe 1. le principe général d’une telle ar-


chitecture. Nous décrivons dans le paragraphe 2. une partie opérative
type, utilisable dans la plupart des cas. Nous donnons dans le para-
graphe 3. les principes de la partie contrôle et étudions sa synchroni-
sation temporelle avec la partie opérative. Nous appliquons ensuite ces
principes généraux à deux exemples détaillés (paragraphe 4.).
Nous nous appuyons sur cette technique pour expliquer les principes de
conception d’un processeur au chapitre 14.
244 Conception de circuits séquentiels...

Acquittements Ordres
Partie contrôle

Init Comptes-rendus Horloge


Commandes
Données :
Entrées
Partie opérative
Sorties

Fig. 11.1 – Principaux signaux d’une architecture PC/PO

1. Principe général
La partie opérative (ou PO) offre les ressources (Bus, registres, UAL . . .)
nécessaires à chaque opération sur les différentes variables apparaissant dans
l’algorithme. Mais ce n’est pas elle qui décide de l’opération à effectuer à un
instant donné. Elle envoie des signaux de comptes rendus sur ces calculs à la
partie contrôle.
La partie contrôle (ou PC) gère l’enchaı̂nement des calculs effectués sur
les données au vu des comptes rendus de la PO. Elle génère l’activation des
opérations à un instant donné, en envoyant des signaux de commandes à la
partie opérative. Elle ne modifie pas directement les données. Elle traduit les
primitives de contrôle apparaissant dans l’algorithme.
Les deux parties sont deux circuits séquentiels cadencés sur la même hor-
loge. La figure 11.1 donne l’organisation des signaux entre la PC, la PO et
le monde extérieur. Les communications entre les deux parties se font par
les signaux de commande et de compte-rendu. A chaque front (montant par
exemple) d’horloge :
– des valeurs de commandes sont envoyées à la PO par la PC pour sélectionner
un calcul donné (par exemple : sélection des entrées de l’UAL, opération
effectuée dans l’UAL, . . .).
– des comptes-rendus du calcul effectué (par exemple les indicateurs
arithmétiques d’une UAL) peuvent alors être renvoyés par la PO à la PC
afin de lui permettre de prendre une décision pour le choix du calcul suivant.
Les connexions au monde extérieur tiennent compte de cette spécialisation :
– la PC ne reçoit que des ordres et ne délivre que des acquittements, signalant
la fin de sa mission, par exemple.
– la PO ne reçoit que des données et ne délivre que des données. Les fils
d’entrées et de sorties peuvent dans certains cas être les mêmes (bus bidi-
rectionnel).
2. Notion de partie opérative type 245

Nous avons vu au chapitre 5 comment obtenir une machine séquentielle avec


actions à partir d’un algorithme. Chaque action apparaissant dans la machine
séquentielle doit pouvoir être exécutée dans la PO. Les actions atomiques, ou
microactions, auxquelles nous nous intéressons sont de type Ri ←− Rj op Rk ,
Ri ←− entrée ou sortie ←− Ri où op est une opération et Rj un registre.
On peut aussi avoir dans la PO type des microactions composées telle que
sortie ←− Rj || Ri ←− Rj op Rk . La partie contrôle peut être décrite explici-
tement par le graphe de l’automate dans lequel on remplace les actions par un
ensemble de sorties booléennes correspondant aux signaux de commande de la
PO. Les entrées de cet automate sont les comptes-rendus des calculs effectués
dans la PO. Le tableau 11.3 donne la correspondance entre microactions et
sorties booléennes.

2. Notion de partie opérative type


Nous donnons Figure 11.2 la structure d’une partie opérative type per-
mettant une construction méthodique et répondant à la plupart des besoins.
Cette PO peut être dans la plupart des cas optimisée en termes de nombre de
ressources (registres, bus, opérateurs) ou en termes de temps d’exécution. Ces
critères sont souvent incompatibles.
Une partie opérative comprend des registres, un opérateur appelé UAL
(Unité Arithmétique et Logique) et des bus.
Remarque : Il est intéressant de noter qu’une partie opérative peut être
décrite comme un automate d’états fini. Ses entrées sont les données entrantes,
les commandes de chargement et d’initialisation des registres, les commandes
d’opération. Son état est composé des valeurs contenues dans les différents
registres. Ses sorties sont les données sortantes et les comptes-rendus à des-
tination de la PC. Une utilisation systématique de cette description est faite
dans l’exercice E14.4 du chapitre 14.

2.1 Registres et commandes de chargement


Les registres contiennent les valeurs des variables apparaissant dans l’al-
gorithme. Un registre est un ensemble de bascules de même type partageant
les mêmes commandes d’activation et d’initialisation (Cf. Chapitre 9, para-
graphes 1.3 et 1.4). Les primitives matérielles sur un registre permettent d’y
forcer une valeur présente sur la nappe de fils en entrée. Ceci est fait en connec-
tant l’horloge générale du circuit à l’entrée d’horloge des bascules et en connec-
tant l’entrée Enable des bascules à un signal de commande nommé signal de
chargement de ce registre.
Sur la figure 11.2 chaque registre (Ri , i = 1, ..., n) est connecté à l’horloge
générale et au signal de chargement noté ChRi. Ces signaux de chargement font
partie des commandes envoyées par la PC.
246 Conception de circuits séquentiels...

Sorties
SelSorties Opération UAL
Bus A
ChR1
SelBusAR1 UAL
R1 Rn
SelBusBR1
SelUAL
horloge
Bus B
ComptesRendus
Bus Résultat
SelEntrées
Entrées

Fig. 11.2 – Une partie opérative type

microactions commandes pendant le coup d’horloge


Ri ←− Rj op Rk ChRi = 1 ; ChRi (i=i ) = 0 ;
SelBusARj = 1 ; SelBusARj  (j=j  ) = 0 ;
SelBusBRk = 1 ; SelBusBRk (k=k ) = 0 ;
SelUAL = 1 ; SelEntrées = 0 ; SelSorties = 0 ;
commandes UAL pour l’opération op
Ri ←− entrée ChRi = 1 ; ChRi (i=i ) = 0 ;
SelBusARj = ϕ ;
SelBusBRk = ϕ ;
SelUAL = 0 ; SelEntrées = 1 ; SelSorties = 0 ;
commandes UAL = ϕ
sortie ←− Ri ChRi = 0 ;
SelBusARi = 1 ;
SelBusBRk = ϕ ;
SelUAL = 0 ; SelEntrées = 0 ; SelSorties = 1 ;
commandes UAL = ϕ

Fig. 11.3 – Sorties correspondant aux microactions pour la P.O type de la figure 11.2
2. Notion de partie opérative type 247

La sortie de chaque registre est connectée aux deux entrées de l’UAL mais
une de ces deux connexions peut être inutile et donc supprimée. Il peut être
intéressant d’initialiser les registres à l’aide du signal d’initialisation (à 1 ou à
0) des bascules plutôt que d’obtenir des valeurs initiales via le bus Entrées.

2.2 Opérateur et commande d’opération


La réalisation de l’opérateur (ou UAL) suppose d’identifier la liste des
opérations nécessaires à l’exécution de l’algorithme. L’opérateur est un circuit
combinatoire susceptible de réaliser ces différentes opérations selon des signaux
de commande (OpérationUAL sur la figure 11.2). Si l’opérateur doit effectuer p
opérations différentes, il est commandé par log2 (p) fils de commande. En plus
du résultat de l’opération proprement dit, des sorties de l’opérateur peuvent
être de type indicateurs arithmétiques, ressemblant aux classiques Z, N, C et V
des mots d’état de processeurs (Cf. Chapitre 12). Rien n’empêche d’en utiliser
d’autres si l’expression de l’algorithme utilise des primitives de test différentes.
Ces sorties de l’opérateur forment les signaux de compte-rendu de la PO vers
la PC (ComptesRendus sur la figure 11.2).
Il y a dans ce travail de conception d’un opérateur un aspect tout à fait
particulier. L’expression d’un algorithme se fait à base de primitives supposées
données ; ici le concepteur de machine algorithmique a le choix des primitives :
ce sont celles réalisables par un circuit à un coût convenable. On peut par
exemple décider d’utiliser un multiplieur combinatoire de nombres codés en
virgule flottante sur 64 bits dans une machine algorithmique si on en a besoin.
Cela permet de considérer la multiplication de réels comme une primitive. Si
l’on ne veut pas utiliser un tel circuit, mais seulement un additionneur 8 bits,
il faudra exprimer l’algorithme en n’utilisant que des additions de nombres
codés sur 8 bits.
On peut utiliser plusieurs opérateurs effectuant chacun une opération
donnée afin de pouvoir paralléliser certaines opérations et donc diminuer le
temps d’exécution de l’algorithme. Toutefois ce genre d’optimisation augmente
le nombre de connexions et d’opérateurs nécessaires. Si on le pousse à l’extrême,
on retombe sur la solution flot de données présentée au paragraphe 3. du cha-
pitre 10.

2.3 Liaisons, bus et multiplexeurs,


commandes de sélection
Les liaisons entre les registres et l’opérateur se font par des liaisons nommées
bus. Deux bus opérandes (A et B) permettent d’amener aux deux entrées de
l’UAL le contenu d’un des registres. Les signaux SelBusARi et SelBusBRi per-
mettent d’effectuer cette sélection. Un bus Résultat permet d’amener à l’entrée
des n registres le résultat du calcul. Les signaux ChRi permettent d’effectuer
le chargement du registre souhaité.
248 Conception de circuits séquentiels...

C1 C C1 C2
2

Décodeur
D1
D1 D2 D3 D4
D2
BUS
D3
S1 S2 S3 S4
D4

BUS
(a) (b)

Fig. 11.4 – Liaisons de 4 registres à un bus. a) à base de multiplexeurs ; b) à base de


portes trois états.

La liaison des registres à chaque bus est réalisée soit à l’aide de multi-
plexeurs, soit à l’aide de portes trois états entre les sorties des registres et
le bus. Elle nécessite des signaux de commande permettant de déterminer ce
choix. La figure 11.4 montre la réalisation d’un bus supportant 4 entrées D1 ,
D2 , D3 et D4 (qui sont par exemple les sorties de 4 registres) à l’aide de deux
signaux de commande C1 et C2 . Dans le cas d’une réalisation à base de portes
trois états, le bus obtenu est à double sens (contrairement à l’autre cas). Cela
peut être indispensable dans le cas d’entrées/sorties avec l’extérieur. Cette
solution est la plus souvent utilisée.
Sur la figure 11.2, c’est la solution à base de portes trois états qui a été
choisie. Le décodeur délivrant les signaux Si (dans la figure 11.4) n’apparaı̂t
pas sur la figure 11.2. Ces signaux de sélections (Si ) peuvent être directement
délivrés dans chaque état de la PC. Une autre solution consiste a réaliser le
décodeur dans la PC ; le nombre de fils de commande entre la PC et la PO est
alors fortement augmenté.
On peut diminuer le nombre de connexions en diminuant le nombre de
bus au détriment du temps d’exécution de l’algorithme. On peut placer par
exemple un registre tampon supplémentaire en sortie de l’UAL et connecter ce
registre à un bus qui servira en même temps de bus résultat et de bus opérande.

2.4 Entrées/Sorties
Le bus Entrées permet de charger des valeurs depuis l’extérieur dans les
registres. Les signaux SelEntrées et ChRi du registre concerné doivent alors
être actifs et la valeur initiale présente sur le bus Entrées.
Le bus Sorties permet de délivrer à l’extérieur les résultats de l’algorithme.
Il est donc connecté à un des deux bus de sorties des registres de la PO. La
porte trois états activée par SelSorties n’est pas toujours nécessaire.
3. Partie contrôle 249

Dans certains cas, il peut être intéressant de posséder plusieurs nappes de


fils de sorties. Dans ces cas-là les sorties de certains registres peuvent être, par
exemple, directement des sorties du circuit.
Dans d’autres cas les entrées et les sorties peuvent être multiplexées sur les
mêmes fils. On peut alors relier les bus Entrées et Sorties grâce à la présence
de la porte trois états commandée par SelSorties sur la figure 11.2.

2.5 Relations entre microactions et commandes


On peut récapituler (Cf. Figure 11.3) l’ensemble des commandes nécessaires
à l’exécution des 3 types de microactions sur la base d’une partie opérative
comme celle de la figure 11.2. On verra dans la suite des primitives
d’entrées/sorties plus riches permettant un protocole de poignée de mains.

2.6 Synchronisation du calcul et de l’affectation


du résultat
Deux schémas simples de synchronisation peuvent être utilisés. Dans le
premier schéma, tous les registres sont sensibles au (même) front d’horloge.
A chaque coup d’horloge une microaction Ri ←− Rj op Rk est effectuée et le
résultat est chargé dans le registre concerné au prochain front de l’horloge.
Dans le deuxième schéma, on peut utiliser des registres de type verrou
(Cf. Chapitre 9) ; on ajoute alors un registre tampon en sortie de l’opérateur.
Ce registre est piloté par un signal de chargement actif sur le niveau haut
de l’horloge. Les autres registres sont pilotés par un signal de chargement
actif sur le niveau bas. Une microaction se décompose alors en deux phases,
correspondant aux deux niveaux de l’horloge. Dans la première phase (haut)
les opérandes sont aiguillés vers l’opérateur et le résultat du calcul est chargé
dans le tampon. Dans la deuxième phase (bas), le résultat est chargé dans le
registre concerné.
Dans la suite on fera abstraction de cette alternative de mise en oeuvre des
actions atomiques.

3. Partie contrôle
Comme décrit au chapitre 5, nous pouvons à partir de l’algorithme obtenir
une machine séquentielle avec actions. Pour des raisons de synchronisation
avec la PO (Cf. Chapitre 10, paragraphe 1.3.3) le modèle de Moore est utilisé.
Cette machine séquentielle avec actions est ensuite transformée en auto-
mate d’états fini en remplaçant les actions apparaissant sur les états par l’af-
fectation des valeurs correspondantes à ces actions, aux signaux de commande
à destination de la PO. Cette étape est détaillée dans les études de cas traitées
250 Conception de circuits séquentiels...

au paragraphe 4. Cet automate peut être ensuite réalisé par du matériel suivant
une des méthodes décrites dans le chapitre 10.
Le problème est de décider quels opérateurs et comptes-rendus de calculs
sont disponibles dans la PO. Chaque calcul et affectation de variable corres-
pondante effectué dans un état de l’automate doit être réalisable en un cycle
d’horloge dans la PO. Chaque condition apparaissant sur les transitions de
l’automate doit être un compte-rendu de l’opérateur utilisé disponible dans
l’état précédent.

3.1 Entrées/sorties
La gestion des entrées et des sorties nécessite une synchronisation avec le
monde extérieur. Le protocole de poignée de mains (Cf. Chapitre 6) peut être
employé pour permettre le chargement ou la sortie de certains registres de la
PO. Ce protocole de poignée de mains peut être adapté au cas par cas suivant
l’environnement dans lequel on doit implanter le circuit à réaliser. Des signaux
de synchronisation nécessaires à ces entrées/sorties sont ajoutés aux signaux
de données. Ils sont reçus par la PC.
Dans le cas d’une entrée le circuit est le récepteur et le monde extérieur est
l’émetteur, et inversement pour une sortie. On reprend le schéma de l’automate
du récepteur et de l’émetteur dans une poignée de mains présenté dans le
chapitre 6. On associe à l’automate de la PC deux états pour chaque acquisition
d’entrée et pour chaque délivrance de sortie (Cf. Figure 11.5). Les entrées sont
échantillonnées sur la même horloge que la PC comme nous l’avons vu dans le
chapitre 10. Dans le cas d’une entrée, le signal PresE correspond au signal de
présence d’une entrée venant de l’extérieur (émetteur prêt). Le signal EPrise
correspond au signal de signification à l’extérieur de la prise en compte de
l’entrée (récepteur non prêt). Bien entendu ce signal est à 0 dans tous les
autres états de l’automate. Dans l’état Chargement de l’entrée les commandes
à destination de la PO sont SelEntrées pour amener la valeur du bus extérieur
à l’entrée des registres et ChRi pour charger le registre voulu.
Dans le cas d’une sortie, le signal PresS correspond au signal de présence
d’une sortie pour l’extérieur (émetteur prêt). Ce signal est à 0 dans tous les
autres états de l’automate. Le signal SPrise permet à l’extérieur de signaler
au circuit qu’il a pris en compte la sortie (récepteur non prêt). Dans l’état
Sortie présente les commandes à destination de la PO sont SelBusARi pour
transmettre le registre voulu sur le bus A et SelSorties pour amener la valeur
du bus A sur le bus de sortie.
Nous pouvons illustrer ce protocole à travers le dialogue d’un circuit avec
une mémoire. Considérons par exemple un processeur effectuant des écritures
(sorties) ou des lectures (entrées) en mémoire. Nous avons expliqué au para-
graphe 2.2 du chapitre 9 comment se déroule un accès mémoire. Dans le cas
où la mémoire est lente par rapport au processeur celui-ci doit attendre lors
d’un accès en lecture ou en écriture que la mémoire lui signale la fin de l’accès.
3. Partie contrôle 251

PresS
EPrise Attente PresE Sortie SPrise
SelSorties
Entrée présente
SelBusARi
PresE SPrise
EPrise
ChRi Chargement PresS SPrise
PresE Attente
SelEntrées de l’entrée
PresE SPrise
(a) (b)

Fig. 11.5 – Gestion d’entrées/sorties : a) acquisition d’une entrée ; b) délivrance d’une


sortie

La mémoire délivre alors un signal FinAccès lorsque, soit la donnée à lire est
prête sur le bus, soit la donnée à écrire est effectivement écrite en mémoire.
Le processeur délivre les signaux SelMem et l/e lors d’un accès à la mémoire.
On reprend les automates de la figure 11.5. Pour l’écriture SPrise correspond à
FinAccès, PresS à SelMem et l/e ; pour la lecture PresE correspond à FinAccès,
Eprise à SelMem et l/e.
Nous retrouverons la connexion d’un processeur avec une mémoire dans l’étude
de cas du paragraphe 4.3 et dans le chapitre 14. Nous nous placerons alors dans
le cas simple et idéal où la mémoire est suffisamment rapide pour permettre un
accès en un cycle d’horloge du processeur ; le signal FinAccès n’est alors plus
utile, il est implicite.
Nous retrouverons les aspects de synchronisation au chapitre 15, pour relier
l’ensemble processeur/mémoire avec le monde extérieur.

3.2 Synchronisation de la partie contrôle et de la partie


opérative
Nous avons vu dans le chapitre 10, paragraphe 1.3.3, comment synchroniser
les réalisations de deux automates. Dans le cas d’une réalisation PC/PO les
sorties de la PO sont des entrées de la PC et inversement. Nous sommes donc
en présence de deux automates en boucle.
Supposons que l’automate réalisant la PC évolue à chaque front montant
d’une horloge H. Il faut qu’entre deux fronts montants de H, la PO effectue le
calcul commandé et donne un compte-rendu pour permettre à la PC de calculer
le prochain état. Regardons ce qui se passe dans les deux cas de synchronisation
étudiés au paragraphe 1.3.3 du chapitre 10.
Dans le cas où les registres de la PO sont chargés au front montant (Cf. Fi-
gure 11.6), c’est le résultat du calcul effectué dans l’état précédent qui est
chargé. La PO doit alors effectuer le calcul et émettre le compte-rendu de
manière à laisser le temps à la PC de calculer l’état suivant avant le prochain
252 Conception de circuits séquentiels...

Passage dans l’état i Passage dans l’état i + 1

Calcul effectué dans l’état i (PO)

Calcul de l’état i+1 (PC)

Compte rendu valide

Chargement du résultat de l’état i (PO)

Fig. 11.6 – Chronogrammes montrant la synchronisation de la PC et de la PO avec


chargement du registre résultat en fin de période

Passage dans l’état i Passage dans l’état i + 1

Calcul effectué dans l’état i (PO)

Calcul de l’état i+1 (PC)


et Chargement du résultat
de l’état i (PO)
Compte rendu valide

Le compte-rendu peut changer

Fig. 11.7 – Chronogrammes montrant la synchronisation de la PC et de la PO avec


chargement du registre résultat au milieu de la période

front montant de H. Dans ce cas-là, il n’est pas nécessaire de mémoriser ces


comptes-rendus.
Dans le cas où le calcul est effectué dans la première phase (Cf. Figure 11.7)
les comptes-rendus changent alors une deuxième fois dans la deuxième phase
puisque certains des registres peuvent avoir changé après le front descendant
de H. Il faut donc mémoriser ces comptes-rendus dans un registre au front
descendant de H. L’émission des commandes de la PC et le calcul doivent
donc être réalisés dans la première demi-période de H, le calcul de l’état suivant
dans la deuxième. Cette solution est plus contraignante dans l’enchaı̂nement
des différentes opérations de la PC et de la PO.
4. Etudes de cas 253

4. Etudes de cas
4.1 Démarche de conception
Avant de traiter concrètement des exemples précis nous donnons l’ébauche
d’une méthode de conception d’une architecture PC/PO. Les deux premières
étapes apparaissant ci-après sont complètement liées et sont à effectuer simul-
tanément.

– Transformation de l’algorithme en une machine séquentielle avec


actions :
Répertorier les actions et les prédicats apparaissant dans l’algorithme.
Définir les opérations nécessaires aux calculs de ces prédicats. Définir les
opérations et les affectations de variables pouvant être réalisables par un
circuit disponible pour construire la PO.
Décrire l’algorithme à l’aide d’une machine séquentielle avec actions uti-
lisant ces variables et ces opérations. Les actions associées à chaque état
doivent être réalisables dans la PO en un coup d’horloge.
– Obtention de la PO :
Répertorier l’ensemble des variables apparaissant dans la machine
séquentielle avec actions, chacune correspond à un registre de la PO.
Répertorier l’ensemble des opérations apparaissant dans l’algorithme, y
compris celles nécessaires aux calculs des prédicats. Construire une PO type
(Cf. Parapraphe 2.) possédant un opérateur permettant de réaliser tous les
calculs. On pourra éventuellement optimiser cette PO (au niveau temps de
calcul) en multipliant les opérateurs et parallélisant les calculs par fusion
d’états dans la machine séquentielle.
– Obtention de l’automate correspondant à la PC :
Au vu de la PO et de la machine séquentielle avec actions obtenir l’auto-
mate d’états fini correspondant à la PC. Cet automate a comme entrées
les fils de comptes-rendus (correspondant aux conditions apparaissant dans
l’algorithme) sortant de l’opérateur de la PO et les signaux de synchroni-
sation avec le monde extérieur. Il a comme sorties les fils de commande
apparaissant sur les ressources de la PO et des signaux avec l’extérieur. Il
faut donc définir pour chaque état la valeur des commandes à destination
de la PO correspondant aux actions effectuées.
– Synthèse de l’automate de contrôle :
Il reste à effectuer la synthèse de l’automate obtenu en utilisant une des
méthodes données dans le chapitre 10.
– Assemblage de la PC et de la PO
254 Conception de circuits séquentiels...

Lexique
m,n : des entiers ≥ 0 { m et n étant donnés}
fin : le booléen Vrai
j, k : des entiers ≥ 0
Δ : un entier
Algorithme
Tantque VRAI :
Acquérir(m) ; Acquerir(n) ;
k ←− 0 ; j ←− 0 ; Δ ←− −m ;
tantque j ≤ m : {invariant : 0 ≤ j ≤ m et −2.m ≤ Δ ≤ 0 }
Délivrer (j) ; Délivrer (k) ;
j ←− j+1 ;
Δ ←− Δ + 2.n ; {−2.m + 2.n ≤ Δ ≤ 2.n}
si Δ ≥ 0
k ←− k + 1 ;
Δ ←− Δ − 2.m ; { après cela : −2.m ≤ Δ ≤ 0 }
fin ←− VRAI ;
Délivrer(fin) ;

Fig. 11.8 – Algorithme de Bresenham

4.2 Le traceur de segments


Le circuit que nous voulons concevoir doit délivrer les coordonnées des
points d’un segment de droite sur un écran. Nous choisissons l’algorithme de
Bresenham présenté au paragraphe 2.3 du chapitre 5. La figure 11.8 rappelle
l’algorithme. Les actions Acquérir et Délivrer correspondent aux entrées et sor-
ties. Pour que le circuit puisse fonctionner pour un nombre de segments illimité,
nous ajoutons une boucle globale sans fin.

4.2.1 Obtention d’une machine séquentielle avec actions à partir de


l’algorithme
On peut classer les actions à effectuer en deux catégories. Certaines corres-
pondent à des entrées/sorties : Acquérir(m), Acquérir(n), Délivrer (j), Délivrer(k),
Délivrer (fin) ; d’autres correspondent à des calculs : j ←− 0, k ←− 0, Δ
←− −m , j ←− j + 1, Δ ←− Δ + 2.n, k ←− k + 1, Δ ←− Δ − 2.m.
Les initialisations de j et k à 0 se font directement à travers un signal
d’initialisation sur les registres. On peut ainsi réunir les actions j ←− 0, k
←− 0, et Δ ←− −m dans le même état. On choisit d’utiliser un seul opérateur
(Cf. Paragraphe 2.), les autres actions doivent donc se faire dans des états
distincts.
Les prédicats à tester sont j ≤ m et Δ ≥ 0. On peut de façon équivalente
calculer chaque prédicat ou son complémentaire ; par exemple on peut calculer
j>m ou j ≤ m. Pour le calcul du prédicat j > m on effectue m − j. Il est plus
4. Etudes de cas 255

Acquérir(m)

Délivrer(fin)
Acquérir(n)

Δ ←− −m || j ←− 0 || k ←− 0
ResNeg

m-j
ResNeg
Δ ←− Δ − 2.m Délivrer(j)

ResNeg
Délivrer(k)
k ←− k+1

ResNeg j ←− j +1

Δ ←− Δ + 2.n

Fig. 11.9 – Une machine séquentielle avec actions réalisant l’algorithme de Bresenham

facile de réaliser une UAL qui donne un indicateur signifiant résultat négatif
que résultat négatif ou nul. Pour le prédicat Δ ≥ 0, on a besoin du même
indicateur.
Le calcul d’un prédicat peut nécessiter l’ajout d’un état. Par exemple ici le
calcul de j > m doit être effectué dans un état spécifique alors que le calcul de
Δ ≥ 0 peut être effectué au moment de l’action Δ ←− Δ + 2.n.
On obtient la machine séquentielle avec actions de la figure 11.9.

4.2.2 Description de la partie opérative


La figure 11.11 donne la partie opérative. Le circuit comporte 5 registres
nommés J, K, M, N et D contenant les valeurs des variables j, k, m, n et Δ.
Les registres J et K possédent un signal d’initialisation InitJK à 0 pour
pouvoir effectuer les actions j ←− 0 et k ←− 0.
Les calculs à effectuer correspondent aux diverses actions énumérées
précédemment : − M, K + 1, J + 1, D + 2.N, D − 2.M. Il faut ajouter
les calculs correspondant aux prédicats : j > m et Δ ≥ 0.
On utilise une PO type comme définie précédemment mais on minimise le
nombre de connexions des registres aux bus. Ainsi les connexions J ; BusA,
K ; BusA, M ; BusB, N ; BusB, D ; BusA suffisent.
Nous réalisons toutes les opérations avec un opérateur unique ; il doit
256 Conception de circuits séquentiels...

Op2 Op1 Op0 Opération Op2 Op1 Op0 Opération


0 0 0 A+1 0 1 1 A − 2*B
0 0 1 B−A 1 0 0 −B
0 1 0 A + 2*B

Fig. 11.10 – Signaux de commande de l’UAL de l’algorithme de Bresenham

Sorties
Bus A Op2, Op1, Op0

SelDBusA
SelJBusA

SelKBusA
ChJ ChK ChD ChM ChN

SelMBusB

SelNBusB
UAL
J K D M N

SelUAL
InitJK InitJK
H
Bus B
ResNeg
BUS Résultat
SelEntrées

Entrées

Fig. 11.11 – Partie opérative correspondant à l’algorithme de Bresenham

réaliser les opérations suivantes sur ses opérandes A et B : A+1, B−A, A+2*B,
A−2*B et −B. Chacune de ces opérations doit être effectuée dans un état
différent de la machine séquentielle avec actions.
La signification des trois signaux Op2 , Op1 , Op0 de commande des
opérations de l’UAL est donnée dans le tableau de la figure 11.10.
Cette UAL peut être réalisée à l’aide d’un additionneur (Cf. Chapitre 8).
Elle doit générer un bit de signe du résultat (ResNeg).

4.2.3 Hypothèses sur les entrées/sorties

Sans hypothèses sur l’environnement exact (écran, table traçante,..) il est


impossible de décrire précisément la primitive d’affichage d’un pixel.
Nous convenons que M et N sont initialisés à partir d’un bus d’entrées (noté
Entrées sur la figure 11.11), que J et K sont délivrés sur un bus de sorties (noté
Sorties sur la figure 11.11) et que le signal Fin est délivré directement par un
fil particulier issu de la PC (fil portant une valeur constante, on pourrait bien
sûr l’éliminer).
Pour les entrées sur M et N et les sorties sur Fin, J et K nous utilisons le
protocole de poignée de mains.
4. Etudes de cas 257

4.2.4 Définition de la partie contrôle par un automate d’états fini

La figure 11.12 donne la partie contrôle. Les états correspondant à


Acquérir(N) et Acquérir(M) sont remplacés chacun par les deux états du
récepteur dans le protocole poignée de mains. On introduit ainsi les signaux
de contrôle venant de l’extérieur (PresN et PresM) et un même signal vers
l’extérieur pour les deux cas EPrise. De même pour les sorties Fin, J et K avec
les signaux SortieFin, SortieJ, SortieK et SPrise.
Nous supposons que les bascules utilisées dans la PO sont des bascules D
sensibles au front montant, avec signal d’initialisation actif à 1.
Il est à remarquer que dans certains cas la valeur de signaux de commande
de la PO n’a pas d’importance. Ces valeurs sont alors définies comme phi-
booléennes pour les fonctions de sortie correspondantes.
La figure 11.13 donne le détail des sorties pour chaque état de la PC ; ce
sont des fils de commande apparaissant sur la PO de la figure 11.11 et les fils
destinés aux entrées/sorties avec l’extérieur.

4.2.5 Assemblage de la PC et de la PO

Le circuit de la figure 11.14 montre l’ensemble des signaux échangés lors


de l’assemblage de la PC et de la PO ainsi que ceux permettant la gestion des
entrées/sorties. Le seul compte-rendu de la PO vers la PC est ResNeg. La PC
et la PO évoluent avec la même horloge H.

4.3 La machine à trier


Cette étude de cas montre l’utilisation d’une mémoire à côté d’une machine
algorithmique. C’est à ce titre une bonne introduction au chapitre 14 qui porte
sur la conception d’un processeur. Le mécanisme d’entrée/sortie utilisé ici est
spécifique et différent de ceux explicités plus haut.
Soit une mémoire permettant de stocker M mots de N bits. On désire
construire une machine permettant de réaliser le tri des éléments contenus
dans cette mémoire. On considère que ces éléments sont des entiers naturels
codés en base 2. La figure 11.15 donne l’algorithme du tri par insertion.
On suppose que M est initialisé au départ de l’algorithme. La mémoire
comporte un bus donnée, un bus adresse et un signal de commande, noté l/e,
précisant si on réalise une opération de lecture ou d’écriture. Il faut donc que le
circuit réalisant l’algorithme possède un bus de sortie correspondant à l’adresse
en mémoire et un bus d’entrées/sorties correspondant à la donnée stockée en
mémoire. On suppose que l’accès à la mémoire en lecture ou écriture peut se
faire en un cycle d’horloge du circuit à concevoir. Il n’y a donc pas de signal
FinAccès.
258 Conception de circuits séquentiels...

PresM 1
PresM
SPrise
PresM 2 Chargement de M
SPrise
PresM
16
PresN 3
SPrise PresN
Sortir Fin
PresN 4 Chargement de N
15
PresN
SPrise
5 D ←− −M  J ←− 0  K ←− 0
ResNeg
M−J
6
ResNeg

SPrise 7 Sortir J
SPrise
14 D ←− D − 2*M SPrise
8
SPrise
ResNeg SPrise
9 Sortir K
13 K ←− K+1
SPrise
SPrise
ResNeg 10

11 SPrise
12
J ←− J +1
D ←− D+2*N

Fig. 11.12 – Automate d’états fini correspondant à l’algorithme de Bresenham


4. Etudes de cas 259

1 Attente : InitJK = ChJ = ChK = ChD = ChM = ChN = φ,


(Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
2 Chargement de M : ChM = SelEntrées = EPrise = 1, InitJK =
ChJ = ChK = ChD = ChN = φ, (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
3 Attente : InitJK = ChJ = ChK = ChD = ChN = φ,
(Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
4 Chargement de N : ChN = SelEntrées = EPrise = 1,
InitJK = ChJ = ChK = ChD = φ, (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
5 D ←− −M ; J ←− 0 ; K ←− 0 : ChD = InitJK = SelMBusB =
SelUAL = 1, (Op2, Op1, Op0) = (1, 0, 0)
6 M − J : SelJBusA = SelMBusB = 1, (Op2, Op1, Op0) = (0, 0, 1)
7 Sortir J : SortieJ = SelJBusA = 1, (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
8 Attente : (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
9 Sortir K : SortieK = SelKBusA = 1, (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
10 Attente : (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
11 J ←− J+1 : ChJ = SelJBusA = SelUAL = 1, (Op2, Op1, Op0) = (0, 0, 0)
12 D ←− D+2*N : ChD = SelDBusA = SelNBusB =SelUAL = 1,
(Op2, Op1, Op0)=(0, 1, 0)
13 K ←− K+1 : ChK = SelUAL = SelKBusA = 1, (Op2, Op1, Op0) =(0, 0, 0)
14 D ←− D−2*M : ChD = SelDBusA = SelMBusB = SelUAL = 1,
(Op2, Op1, Op0) = (0,1,1)
15 Sortir fin : SortieFin = 1, InitJK = ChJ = ChK = ChD = ChM =
ChN = φ, (Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)
16 Attente : InitJK = ChJ = ChK = ChD = ChM = ChN = φ,
(Op2, Op1, Op0) = (φ, φ, φ)

Fig. 11.13 – Sorties émises dans chaque état de la partie contrôle de la figure 11.12. Les
signaux dont la valeur est 1 ou φ sont précisés et ceux pour lesquels elle
vaut 0 sont omis.
H Init

PresN
Sorties ResNeg PresM
SPrise
Entrées Partie ChJ ChK ChD ChM ChN Partie
SelJBusA SelKBusA EPrise
opérative SelMBusB SelNBusB contrôle
SortieJ
SelDBusA SelSorties
SelUAL SelEntrées SortieK
Op2 Op1 Op0 InitJK SortieFin

Fig. 11.14 – Vue générale du traceur de segments


260 Conception de circuits séquentiels...

Lexique
M : un entier donné
i, j, t : des entiers ≥ 0 ; trouvé, fin : des booléens
mem : un tableau [0..M−1] d’entiers ≥ 0
Algorithme
i ←− 1
tantque i ≤ M−1 :
j ←− i ; t ←− mem[i] ; trouvé ←− FAUX
tantque (j > 0 et non trouvé) :
si mem[j−1] > t alors mem [j] ←− mem[j−1] ; j ←− j−1
sinon trouvé ←− VRAI
mem [j] ←− t ; i ←− i + 1
fin ←− VRAI ;
Délivrer (fin)

Fig. 11.15 – Algorithme de la machine à trier

4.3.1 Obtention d’une machine séquentielle avec actions à partir de


l’algorithme
Les actions à effectuer sont :
i ←− 1, j ←− i, t ←− mem[i], trouvé ←− FAUX,
mem[j] ←− mem[j−1], j ←− j−1, trouve ←− VRAI, mem[j] ←− t, i ←− i+1.
Nous convenons de coder FAUX par la valeur 0 et VRAI par la valeur 1.
Etudions l’évaluation des prédicats :
– i ≤ M−1 : on peut calculer i − M et tester si le résultat est nul. En effet,
i − M ≤ −1 ⇐⇒ i − M < 0. Initialement i < M et i étant incrémenté de 1
à chaque itération on peut tester i = M.
– j > 0 et non (trouvé) : on peut calculer j et tester si le résultat est non nul,
puis calculer trouvé et tester si le résultat est nul. Initialement j > 0 et j
étant décrémenté de 1 à chaque itération on peut tester j = 0.
– mem[j−1] > t : on calcule mem[j−1] − t et on teste si le résultat est
strictement positif. Pour ce calcul si l’on se restreint à un seul opérateur, il
faut tout d’abord aller chercher en mémoire mem[j−1] et stocker la valeur
dans une variable temporaire que nous appelons temp. On peut ensuite
calculer temp − t. Le calcul se fait donc dans deux états successifs réalisant
les actions temp ←− mem[j−1] puis évaluation du signe de temp − t.
L’affectation mem [j] ←− mem[j−1] nécessite deux accès à la mémoire. On
ne peut donc la réaliser dans un seul état de la machine séquentielle. Il faut
comme précédemment utiliser une variable, soit temp, permettant de stocker
mem[j−1] avant de l’affecter à mem[j] ; à deux états successifs seront alors
associées les actions temp ←− mem[j−1] puis mem[j] ←− temp. Comme l’af-
fectation temp ←− mem[j−1] se fait juste après le test mem[j−1] > t, temp
contient déjà la valeur de mem[j−1] ; il est donc inutile de réaliser cette affec-
tation.
4. Etudes de cas 261

0 i ←− 1
2 Délivrer(fin)

ResNul
1 i−M
ResNul

3 j ←− i

4 t ←− mem[i] || trouvé ←− FAUX

j 5
ResNul
ResNul
6 trouvé

ResNul
mem[j] ←− t ResNul
12
7 temp ←− mem[j−1]

i ←− i + 1 13
8 temp - t
ResPos
ResPos

mem[j] ←− temp 9 11 trouvé ←− VRAI

j ←− j − 1 10

Fig. 11.16 – Machine séquentielle avec actions de la machine à trier

L’initialisation de trouvé à FAUX peut être faite dans le même état que
l’affectation t ←− mem[i] en se servant de l’initialisation à 0 du registre trouvé.
Le calcul du prédicat j > 0 et non (trouvé) se fait dans deux états successifs
(voir le mécanisme d’éclatement de conditions complexes dans le chapitre 5).
La machine séquentielle avec actions donnée dans la figure 11.16 tient
compte de ces remarques.

4.3.2 Obtention de la PO
On part de la PO type décrite dans le paragraphe 2. La figure 11.17 décrit
une PO qui permet toutes les actions apparaissant dans les différents états de
la machine séquentielle avec actions donnée précédemment.
262 Conception de circuits séquentiels...

Op2,Op1
Bus A

TPBusA
BusAdresses

JBusA
IBusA
ResetTR
SetTR SelAdr
T

TRBusA
UAL
I J T E M
TR
M
P
InitI MBusB SelUAL
TPBusB
ChI ChJ ChT
ChTEMP Bus B
ComptesRendus
BusRésultat SelEntrées
SelSorties
BusDonnées

Fig. 11.17 – Partie opérative pour la machine à trier

Il y a 6 registres permettant de stocker les variables de l’algorithme : I, J,


T, TR (pour trouvé), M et TEMP (pour la variable intermédiaire introduite).
Le registre TR ne comporte qu’une seule bascule. Sa liaison sur n fils au bus
A est complétée par des 0.
On se sert d’un opérateur unique à deux opérandes A et B qui doit permettre
les calculs : A, A−B, A−1, A+1 et délivrer les comptes-rendus : résultat nul et
résultat positif.
Pour réaliser I ←− 1, TR ←− 0 et TR ←− 1 on se sert des commandes
d’initialisation des bascules des registres correspondants.
Les entrées/sorties sont effectuées via le bus adresses en sortie et le bus
données en entrée et sortie.
On connecte I, J, TR et TEMP au bus A pour réaliser les actions J ←− I, J
←− J−1, I ←− I+1 et les calculs nécessaires à l’évaluation des prédicats I=M,
J=0, TEMP>T et non (TR).
On connecte M et T au bus B pour le calcul des prédicats I=M et TEMP>T.
Pour les actions nécessitant un accès mémoire en écriture ou en lecture :
T ←− mem[I], TEMP ←− mem[J−1], mem[J] ←− T, mem[J] ←− TEMP, on
a le choix, soit de connecter le bus A ou B au bus adresses, soit de passer
par l’UAL. On choisit la deuxième solution puisqu’il faut effectuer un calcul
d’adresses pour l’action TEMP ←− mem[J−1].
On connecte le bus données au bus résultat pour les actions comportant une
lecture en mémoire : T ←− mem[I] et TEMP ←− mem[J−1]. Pour les actions
comportant une écriture en mémoire : mem[J] ←− T et mem[J] ←− TEMP,
on transmet J sur le bus adresses en passant par le bus A et l’UAL, et on
connecte T et TEMP au bus B puis le bus B au bus données.
En résumé, on doit pouvoir avoir sur le bus A le contenu des registres I,
J, TR et TEMP. On doit pouvoir avoir sur le bus B le contenu des registres
5. Exercices 263

3 j ←− i : IBusA = ChJ = 1, (Op2, Op1) = (0, 1), ChTEMP = ChT = ResetTR


= SetTR = φ
4 t ←− mem[i] ; trouvé = FAUX : IBusA = ChT = ResetTR = l/e = SelMem
= SelAdr = SelEntrees = 1, (Op2, Op1) = (0, 1), ChTEMP = φ
5 j : JBusA = 1, (Op2, Op1) = (0, 1)
7 temp ←− mem[j−1] : JBusA = ChTEMP= l/e = SelMem = SelAdr = Se-
lEntrées = 1, (Op2, Op1) = (1, 1)

Fig. 11.18 – Sorties pour quelques états de l’automate de la figure 11.16 ; sont précisés
les signaux à 1 et à φ et omis ceux à 0.

M, T et TEMP. On doit pouvoir charger les registres I, J, TEMP et T par la


valeur présente sur le bus résultat. On doit pouvoir amener la valeur présente
sur le bus données sur le bus résultat. On doit enfin pouvoir amener la valeur
présente sur le bus B sur le bus données.

4.3.3 Obtention de l’automate d’états fini de la partie contrôle


Le passage de la machine séquentielle à l’automate d’états fini se fait comme
précédemment. On peut utiliser le protocole de poignée de mains pour l’action
Délivrer (fin). On remplace l’état correspondant par les deux états de l’émetteur
dans la poignée de mains (Cf. Paragraphe 3.1).
Nous donnons dans la figure 11.18, pour quelques états, les sorties de l’au-
tomate d’états fini correspondant à la machine séquentielle avec action de
la figure 11.16. Nous utilisons les signaux apparaissant sur la PO de la fi-
gure 11.17. Pour les écritures et lectures en mémoire les signaux SelMem et l/e
à destination de la mémoire sont des sorties supplémentaires de l’automate.
Les configurations 00, 01, 10 et 11 des deux signaux Op2 , Op1 qui com-
mandent l’opération de l’UAL (OperationUAL) correspondent respectivement
aux opérations : A + 1, A, A−B, A−1.

4.3.4 Optimisation
On peut simplifier ce circuit en n’utilisant plus de registre pour stocker
le booléen trouvé. En effet on peut sortir directement de la boucle quand le
test du prédicat mem[j-1] > t donne VRAI (voir la modification sur la machine
séquentielle de la figure 11.19).

5. Exercices
E11.1 : La racine carrée
Il s’agit de construire un circuit permettant de calculer la partie entière de la
racine carrée d’un entier naturel x. L’algorithme correspondant est donné au
paragraphe 3.2 du chapitre 10. En suivant la méthode décrite dans ce chapitre
264 Conception de circuits séquentiels...

i ←− 1

Délivrer(Fin)
ResNul
i−M
ResNul
j ←− i

t ←− mem[i]
j

ResNul ResNul

mem[j] ←− t temp ←− mem[j−1]


ResPos
i ←− i + 1
temp − t
ResPos
mem[j] ←− temp

j ←− j − 1

Fig. 11.19 – Machine séquentielle avec actions optimisée de la machine à trier


5. Exercices 265

Lexique
U : un entier > 0 ; fin : un booleen
Algorithme
Tantque VRAI :
Acquérir(U)
tantque U > 1 :
si U MODULO 2 = 0 alors U ←− U DIV 2
sinon U ←− 3 * U + 1
Délivrer (U)
Délivrer(fin)

Fig. 11.20 – Algorithme de la suite de Syracuse

Sorties
SelSorties Op

Bus A ChU
UAL

U
SelUAL

horloge BitPoidsFaible ResNeg

Bus Résultat SelEntrées


Entrées

Fig. 11.21 – Une partie opérative pour la suite de Syracuse

donner une PO et une PC permettant de réaliser cet algorithme ; s’inspirer de


la PO type donnée à la section 2.

E11.2 : La suite de Syracuse


La figure 11.20 donne l’algorithme correspondant au calcul de la suite de Syra-
cuse. La figure 11.21 représente une PO issue de la PO type du paragraphe 2.
permettant de réaliser cet algorithme. Donner la machine séquentielle avec ac-
tions correspondant à l’algorithme et utilisant cette PO. Les comptes-rendus de
l’UAL sont le bit de poids faible et le signe du résultat. En déduire l’automate
d’états fini correspondant. Faire une synthèse cablée de cet automate avec un
codage compact. On choisira pour cela un codage pour les trois opérations de
l’UAL (Op) : 1−X, X DIV 2 et 3*X+1. On effectuera les entrées/sorties à l’aide
du protocole à poignée de mains via les bus Entrées et Sorties pour U.
266 Conception de circuits séquentiels...
Troisième partie

Techniques de
l’algorithmique logicielle
Chapitre 12

Le langage machine et le
langage d’assemblage

Nous avons étudié au chapitre 4 un ensemble de modèles des traitements


qu’on peut vouloir faire effectuer par un dispositif informatique. Toutefois, ni
les langages de programmation de haut niveau, ni les machines séquentielles,
ne sont directement exploitables par un ordinateur, tel que nous l’avons défini
en introduction.
Le seul langage compréhensible par un ordinateur est le langage machine
de son processeur. Un programme en langage machine est une suite finie de
bits, que le processeur interprète. Nous étudions au chapitre 14 les circuits
séquentiels qui réalisent cette tâche d’interprétation. Un langage machine, bien
que difficilement lisible par un être humain, possède une structure : il est
possible d’y voir une suite de paquets de bits, chacun codant une instruction du
processeur, c’est-à-dire une opération élémentaire réalisable par le processeur
(par exemple additionner deux entiers codés sur un octet).
Concevoir un langage machine est une tâche indissociable de la conception
du processeur. On doit choisir un ensemble d’instructions (on dit aussi : jeu
d’instructions) de manière à fournir un modèle de calcul universel, mais ce n’est
pas la seule contrainte. On peut avoir à assurer la compatibilité ascendante
dans une famille de processeurs, c’est-à-dire à assurer que les programmes en
langage machine qui fonctionnaient sur un processeur de la génération n sont
réutilisables sur le processeur de la génération n + 1.
Pour définir complètement un langage machine, il faut ensuite choisir un
codage de l’ensemble des instructions sur un certain nombre de bits.
Si l’on suppose donnés le processeur et son langage machine, on peut
s’intéresser au problème de la programmation de ce dispositif par un être hu-
main, qui ne saurait s’exprimer directement en termes de séquences de bits.
Le langage d’assemblage est un langage textuel bâti sur le modèle du langage
machine. Il a la même structure, c’est-à-dire les mêmes instructions, mais il se
note par du texte.
Traduire le langage d’assemblage en langage machine suppose : une analyse
270 Le langage machine et le langage d’assemblage

lexicale et syntaxique du texte, pour y repérer les structures ; la vérification


des contraintes d’utilisation des opérateurs et opérandes ; un codage des struc-
tures en séquences de bits. Nous étudions les principes de cette traduction
dans le présent chapitre. C’est par ailleurs la tâche principale de l’outil appelé
assembleur des environnements de programmation. Nous verrons également au
chapitre 18 les aspects de compilation séparée ou d’abstraction vis-à-vis de la
position en mémoire à l’exécution. Nous verrons au chapitre 13 que le langage
d’assemblage est lui-même une cible pour la traduction des langages de haut
niveau.
Dans le paragraphe 1. nous exposons la démarche de conception d’un lan-
gage machine : choix du jeu d’instructions et codage, en prenant quelques
exemples parmi les processeurs existants. Le paragraphe 2. décrit les ca-
ractéristiques d’un langage d’assemblage construit sur le langage ma-
chine. Les problèmes de la traduction du langage d’assemblage vers le
langage machine correspondants sont étudiés au paragraphe 3. Enfin nous
donnons au paragraphe 4. un exemple de programme, sous 5 formes : un
algorithme du langage d’actions décrit au chapitre 4 ; un texte écrit dans
un langage d’assemblage pour un processeur 68000 ; un texte d’un langage
d’assemblage pour processeur sparc ; un programme en langage machine
68000 ; un programme en langage machine sparc.

1. Le langage machine
1.1 Description générique de la machine
Pour définir la notion de langage machine, et proposer des critères de choix
d’un ensemble d’instructions qui constitue un modèle de calcul universel, il
faut tout d’abord définir précisément la machine.
Nous nous restreignons ici au modèle d’architecture de Von Neu-
mann [BGN63] : une machine comporte une unité de calcul (qui réalise des
opérations de base sur les entiers codés en binaire) et une mémoire qui contient
des opérandes et des codes d’opérations (les instructions). Les instructions sont
exécutées dans l’ordre où elles sont rangées en mémoire.
Nous distinguons par la suite :
– Une mémoire de grande taille, dont les éléments sont désignés par des
numéros qu’on appelle des adresses. C’est la mémoire que nous avons ma-
nipulée en en donnant une abstraction par le tableau MEM au chapitre 4.
Nous parlerons souvent de mémoire principale
– Une mémoire de plus petite taille dont les éléments, appelés registres, sont
désignés par des noms ou par des numéros courts. Sur certaines machines
on distingue des registres données et des registres adresses, avec des instruc-
tions travaillant sur l’une des catégories de registres seulement. Sur d’autres
1. Le langage machine 271

machines, au contraire, les registres sont banalisés. Les machines les plus
anciennes ne comportaient qu’un seul registre, dit accumulateur
Nous détaillons au chapitre 14 l’influence de ce genre de distinction sur ce qu’on
appelle la partie opérative du processeur, c’est-à-dire la structure du circuit qui
connecte l’unité de calcul aux bus et aux divers registres.
La distinction entre ces deux types de mémoire permet de tenir compte, dans le
choix d’un jeu d’instructions, de critères tels que le temps d’accès à la mémoire :
les registres sont accessibles plus rapidement que la grande mémoire. Nous ver-
rons au chapitre 15 que les registres sont en général situés physiquement dans
le processeur, contrairement à la grande mémoire. D’autre part les adresses
des octets dans la grande mémoire sont des entiers assez longs (typiquement
32 bits), qui soit ne peuvent pas apparaı̂tre tels quels dans le codage d’une ins-
truction (Cf. Paragraphe 1.3), soit en ralentissemnt l’exécution ; en revanche,
les adresses ou numéros des registres sont de petits entiers — 5 bits sur le pro-
cesseur sparc1 par exemple — et peuvent donc apparaı̂tre comme désignation
d’opérande dans le codage d’une instruction.

1.2 Eléments et structure du langage machine


Un programme écrit en langage machine est une suite finie de codages
binaires d’instructions éventuellement paramétrées.

1.2.1 Instructions et codage


Une instruction élémentaire peut être par exemple un transfert mémoire
vers mémoire, dont l’effet peut être décrit par une phrase du langage d’actions
présenté au chapitre 4 : MEM[a] ←− 4 MEM[b]. Dans ce cas le codage complet
de l’instruction comprend : les représentations en binaire pur des adresses a
et b, codées sur un certain nombre de bits fixé ; le codage du type d’opération
effectué : transfert mémoire vers mémoire de taille 4 octets. En langage machine
68000, cette instruction est codée sur 16 + 32 + 32 bits. Les 16 premiers bits
codent le type d’opération effectué, la taille du transfert et le fait que l’on doit
trouver ensuite deux adresses de 32 bits ; les 32+32 bits suivants codent les
deux adresses d’opérandes (voir paragraphe 1.3 pour un exposé des principes
de codage des instructions).
L’ajout d’une constante à une case mémoire (MEM[a] ←− MEM[a] + k)
peut également constituer une instruction élémentaire dans un langage
machine. Dans ce cas le codage complet de l’instruction comporte : la
représentation en binaire pur de l’adresse a ; le codage du type d’opération
effectué : incrémentation de case mémoire désignée par son adresse ; le codage
binaire de la constante k.
1
Dans ce chapitre, sparc désigne le sparc V8 qui a des mots de 32 bits, et non le sparc
V9, qui a des mots de 64 bits.
272 Le langage machine et le langage d’assemblage

1.2.2 Notion de compteur programme


Sauf indication contraire, une suite d’instructions est lue séquentiellement
par le processeur, qui interprète chacune d’entre elles, et passe à celle qui se
trouve en mémoire à l’adresse suivante. Le processeur gère donc ce qu’on ap-
pelle le compteur programme, qui donne le numéro de la prochaine instruction
à lire. Le compteur programme est incrémenté à chaque instruction.
Comme conséquence de l’interprétation d’une instruction, le processeur
peut modifier le contenu de la mémoire ou d’un registre, ou commander une
opération de l’unité de calcul. Il peut également modifier le numéro (l’adresse)
de la prochaine instruction à lire. On parle alors de rupture de séquence, ou
branchement. Une instruction de rupture de séquence doit comporter l’adresse
de destination. Une rupture de séquence peut être inconditionnelle, auquel cas
l’interprétation de l’instruction produit toujours le même effet ; elle peut être
conditionnée, par exemple, par le signe du contenu d’une case mémoire, in-
terprété comme un entier relatif ou comme le résultat d’un calcul. Dans ce
cas la rupture effective de séquence, lors d’une exécution, dépend de l’état des
données et donc de la mémoire à ce moment-là.

1.2.3 Désignation d’adresse et modes d’adressage


Nous traitons dans ce paragraphe de tout ce qui concerne les mécanismes
de désignation d’emplacements en mémoire (mémoire principale ou registres),
utilisables dans toute instruction de calcul si elle a des opérandes en mémoire,
dans les instructions de transfert depuis ou vers la mémoire, et dans les ins-
tructions de rupture de séquence. Ces mécanismes sont appelés des modes
d’adressage. La figure 12.1 en donne une vue synthétique.
Considérons tout d’abord le cas des instructions de calcul. Lorsqu’elles com-
portent un ou plusieurs opérandes en mémoire, le ou les paramètres correspon-
dants de l’instruction doivent désigner une adresse d’octet en mémoire. Ce peut
être fait en donnant directement dans l’instruction une constante entière posi-
tive qui est l’adresse voulue (c’est le cas dans l’exemple MEM[a] ←− 4 MEM[b]
évoqué ci-dessus). On parle alors d’adressage absolu. Ce peut être fait
également en donnant comme paramètre un numéro de registre, dont le
contenu, lors de l’exécution, donnera l’adresse mémoire ; il s’agit dans ce cas
d’adressage indirect par registre.
Il en existe de nombreuses variantes : indirect par registre avec
déplacement ; indirect par registre prédécrémenté (ou postincrémenté, ou pré-
incrémenté, ou post-décrémenté) avec ou sans déplacement, etc. Le même
raisonnement est valable pour les instructions de transfert depuis ou vers la
mémoire.
Dans le cas des instructions de rupture de séquence, il faut indiquer d’une
manière ou d’une autre à quelle adresse se trouve la prochaine instruction à
exécuter, puisque ce n’est pas l’instruction suivante. Il existe deux sortes de
branchements : les branchements relatifs à la position courante du compteur
1. Le langage machine 273

programme — l’instruction spécifie alors un déplacement en avant ou en arrière


par rapport au compteur programme — et les branchements absolus — l’ins-
truction spécifie une nouvelle valeur du compteur programme, qui doit écraser
l’ancienne. L’instruction doit donc spécifier un déplacement ou une adresse
absolue. Dans les deux cas, on peut imaginer que cette donnée est fournie di-
rectement comme une constante dans l’instruction, ou indirectement dans un
registre.
Le tableau 12.1 résume les diverses manières d’indiquer une adresse
mémoire dans une instruction. Pour nommer les modes d’adressages, nous
avons utilisé les termes les plus couramment employés. Le mode indirect par
registre avec index est un adressage indirect par registre avec déplacement,
le déplacement étant stocké dans un registre au lieu d’être donné par une
constante codée dans l’instruction.
Noter que pour une même instruction, plusieurs modes d’adressage peuvent
être possibles. Voir aussi le paragraphe 1.3 qui traite du codage des instruc-
tions, pour comprendre comment distinguer les différents cas.

1.2.4 Modèle de calcul universel,


modèle de Von Neumann et langage machine type
La première contrainte à respecter dans la conception du jeu d’instructions
d’un processeur est d’assurer un modèle de calcul universel. La compréhension
complète de cette contrainte demande quelques connaissances en calculabilité,
mais il est facile de se convaincre à l’aide d’exemples extrêmes, comme le codage
des boucles, que le problème se pose effectivement.
Il est en effet assez facile de se convaincre qu’un langage de haut niveau
qui ne disposerait pas de structures itératives, sous quelque forme que ce soit,
ne permettrait pas de coder tout algorithme. Or les structures itératives cor-
respondent aux ruptures de séquence dans le langage machine. Un langage
machine qui ne permettrait pas ainsi de modifier l’adresse de la prochaine
instruction à lire, de manière conditionnelle, serait donc incomplet.
La contrainte de fournir un modèle de calcul universel est réalisable avec un
langage machine à une seule instruction complexe, du genre : accès mémoire
en lecture avec adressage indirect, conditionnel. Programmer directement dans
un tel langage serait déjà très difficile, et écrire un compilateur de langage de
haut niveau — c’est-à-dire un algorithme capable de traduire tout texte de
programme de haut niveau en suite de telles instructions — serait encore plus
ardu.
Il ne suffit donc pas que le jeu d’opérations offertes garantisse un modèle
de calcul universel. Le modèle de machine dit de Von Neumann repose sur les
classes d’instructions suivantes : transfert de données (chargement depuis un
registre, chargement depuis la mémoire, stockage dans la mémoire) ; branche-
ments inconditionnels et conditionnels ; opérations arithmétiques et logiques.
Le paragraphe 1.4 présente ces grandes classes d’instructions plus des instruc-
274 Le langage machine et le langage d’assemblage

nom usuel Information conte- valeur à utiliser adresse effet


nue dans le codage (pour opérandes effective éventuel
de l’instruction sources de calcul (pour sur les
et sources de résultats et opérandes
transferts) cibles de
transferts)
Pour les instructions de calcul et les transferts mémoire
immédiat une constante rela- k - -
tive k
absolu une constante na- MEM[k] k -
turelle k
registre di- un numéro n contenu de Regn Regn -
rect
indirect par un numéro n MEM[contenu de contenu de -
registre Regn ] Regn
indirect par deux numéros n et MEM[contenu de contenu de -
registre avec d Regn + contenu Regn +
index de Regd ] contenu de
Regd
indirect par un numéro n, une MEM[contenu de contenu de -
registre avec constante relative Regn + d] Regn + d
déplacement d
indirect par un numéro n MEM[contenu de contenu de Regn
registre pré- Regn - t] Regn - t ←− Regn
décrémenté -t
indirect un numéro n MEM[contenu de contenu de Regn
par re- Regn ] Regn ←− Regn
gistre post- -t
décrémenté
Pour les instructions de rupture de séquence
relatif au une constante rela- - PC + d × -
compteur tive d N
programme
absolu une constante na- - k -
turelle k

Fig. 12.1 – Modes d’adressage usuels. Noter que, pour les adressages indirects par re-
gistre avec pré (ou post) incrémentation (ou décrémentation), l’effet sur
le registre d’indirection est de la forme : Regn ←− Regn op t, où op est
l’opération + ou l’opération −, et t ne vaut pas nécessairement 1. t dépend
de la taille de l’opération, c’est-à-dire de la taille des opérandes. Par exemple,
si l’instruction travaille sur des mots de 32 bits, t = 4. Pour les adressages
relatifs au compteur programme PC, la constante d donnée dans l’instruction
peut éventuellement être multipliée par une constante N. Voir un exemple
paragraphe 1.4.3.
1. Le langage machine 275

tions spécifiques comme l’on en trouve dans toute machine.


On trouve parfois le terme d’architecture de Von Neumann, où la mémoire
contient à la fois les données et les instructions, par opposition à l’architec-
ture de Harvard, où deux mémoires spécifiques contiennent, l’une les données,
l’autre les instructions. Les deux architectures ont la même puissance d’expres-
sion.

1.3 Codage des instructions


Nous avons donné au paragraphe 1.2.1 des exemples d’instructions, en in-
diquant brièvement quelles sont les informations à coder. Nous précisons ci-
dessous l’ensemble des informations à coder, avant d’étudier les contraintes
qui portent sur la structure du code. Le codage complet d’une instruction
est obtenu par juxtaposition des codages des différentes informations qui la
définissent ; on dit que le codage d’une instruction est structuré en champs
(Cf. Figure 12.2) ; c’est aussi le terme utilisé pour les noms des différentes
informations qui composent un type construit n-uplet (Cf. Chapitre 4).

1.3.1 Codage de la nature de l’opération

L’opération effectuée est prise parmi toutes les opérations de l’unité de cal-
cul, les transferts entre mémoire et registres, les branchements, les instructions
spécifiques éventuelles (Cf. Paragraphe 1.4 pour une liste détaillée d’instruc-
tions).
Si le jeu d’instructions comporte n instructions, le codage compact de la
nature de l’opération demande b =  log2 n  bits (l’entier immédiatement
supérieur à log2 n). Il n’y a aucune raison pour que le nombre d’instructions
d’une machine soit exactement une puissance de 2, et il existe donc toujours au
moins une configuration d’un vecteur de b booléens qui ne correspond à aucune
instruction. Cela justifie le cas d’erreur dans l’algorithme d’interprétation du
langage machine du paragraphe 1.6.2 ci-dessous, et constitue l’une des causes
d’interruption logicielle étudiées dans la partie VI.
On suppose que la nature d’une instruction comporte implicitement l’infor-
mation sur le nombre d’opérandes. Même si l’on imagine un langage machine
offrant par exemple une addition binaire et une addition ternaire, on considère
que ce sont deux instructions différentes à compter dans les n instructions,
et à coder globalement. Cela donne un codage plus compact que de séparer
le codage de la nature de l’instruction et le codage d’un entier donnant le
nombre d’opérandes (qui pour une grande majorité des opérations est toujours
le même). De manière générale, le choix de la structure des informations qui
constituent une instruction, c’est-à-dire le choix des champs, a une influence
sur la compacité du codage.
276 Le langage machine et le langage d’assemblage

1.3.2 Codage des modes d’adressage des paramètres


Si le langage machine est tel qu’une même opération accepte la désignation
d’opérandes avec différents modes d’adressage, il faut coder le mode d’adres-
sage de chacun des opérandes. Ce peut être réduit à 1 bit, comme dans le cas des
opérations arithmétiques du sparc : une instruction d’addition, par exemple,
a toujours 3 paramètres, les emplacements des deux opérandes et l’emplace-
ment du résultat. Le résultat et l’un des opérandes sont forcément dans des
registres. Le deuxième opérande peut être dans un registre ou être une va-
leur immédiate. Pour distinguer ces deux cas, le codage du mode d’adressage
de ce deuxième opérande comporte 1 bit. Dans le cas du 68000, en revanche,
toutes les opérations de calcul acceptent des opérandes dans des registres, ou
en mémoire avec des modes d’adressage variés. Le codage complet du mode
d’adressage de chaque opérande comporte 3 bits.

1.3.3 Codage des informations mises en jeu dans


le mode d’adressage
La nature de l’instruction, plus le mode d’adressage des paramètres,
détermine entièrement quelle est la taille du reste du code (opérandes), et com-
ment il faut l’interpréter. En reprenant la deuxième colonne du tableau 12.1, on
obtient les différentes informations à coder : des entiers naturels (qui peuvent
représenter des adresses mémoire absolues), des entiers relatifs (qui peuvent
représenter des déplacements de branchements ou des opérandes d’opérations
arithmétiques), des numéros de registres.
En général le nombre de registres est une puissance de 2, ce qui permet un
codage compact et sans trous d’un numéro de registre. Sur le sparc, les 32
registres sont codés sur 5 bits. Toute configuration d’un vecteur de 5 booléens
correspond à un numéro de registre existant.
Les entiers sont codés (en binaire pur ou complément à 2) sur une taille
prédéfinie (c’est toujours la même, elle est donc implicite et non codée). Le
jeu d’instructions 68000 distingue une addition générale et une addition dite
rapide, selon que l’un des opérandes est un entier long (32 bits) ou un entier
court tenant sur un octet. Dans ce cas, la taille de l’entier paramètre est en
fait codée dans la nature de l’instruction : il y a deux additions.

1.3.4 Structure du code


La figure 12.2 donne des exemples de structures de code. Le code d’une
instruction complète comporte le codage de la nature de l’opération, le codage
des modes d’adressage des opérandes (si nécessaire), le codage des informa-
tions effectives des opérandes (entiers, adresses, numéros de registres). Ces
différents codages doivent être juxtaposés pour former le codage complet de
l’instruction. Sur certaines familles de machines, les codes des différentes ins-
tructions peuvent avoir des tailles différentes. Lorsque la taille est variable, elle
1. Le langage machine 277

est entièrement déterminée par la nature de l’instruction et les modes d’adres-


sage des opérandes. Ces deux informations doivent être codées dans les pre-
miers mots du code complet de l’instruction, puisqu’ils seront lus en premier.
En 68000 par exemple, le premier mot de 16 bits contient ces deux informa-
tions, plus les informations relatives à l’un des opérandes, si elles tiennent dans
la place restante.
Le choix du codage précis est guidé par des considérations matérielles,
qui portent sur la structure du circuit qui constitue l’interface entre la partie
opérative et la partie contrôle du processeur (Cf. Chapitre 14). Par exemple
les portions de code qui correspondent à des numéros de registres sont situées
au même endroit quelle que soit l’instruction, de manière à simplifier la par-
tie opérative du processeur : les fils de sélection de l’ensemble des bascules
qui réalise les registres sont toujours branchés sur les mêmes bits du registre
instruction.
Cette contrainte, plus le fait que les valeurs immédiates sont nécessairement
contiguës (c’est plus pratique pour la génération de langage machine depuis
le langage d’assemblage, et cela évite des chevauchements de nappes de fils
dans le circuit interprète), peut amener à couper le codage de la nature de
l’instruction. Par exemple, sur le sparc, la nature de l’instruction est codée
sur les bits 31, 30, et 19 à 24. Entre ces deux champs on trouve 5 bits pour le
numéro de registre destination.

1.4 Classes d’instructions usuelles


1.4.1 Instructions de calcul

En langage machine il n’y a pas de typage des données, mais les types sont
implicites dans les opérations offertes. Certaines instructions ne sont utilisées
que si le programmeur interprète la correspondance entre vecteurs de booléens
et entiers selon un certain code (binaire pur, complément à 2, virgule flottante,
décimal codé binaire, pixels...). Il existe des opérations qui ont un sens si on
interprète les vecteurs de bits comme le codage d’entiers (ADD, branchements
sur codes de conditions entières, voir ci-dessous), et il existe des opérations
qui les interprètent comme des vecteurs de booléens (AND). En revanche il n’en
existe pas qui les interprètent comme le code ASCII d’un caractère ; ce serait
le cas s’il existait une instruction spécifique du langage machine capable de
transformer un vecteur de bits représentant le caractère ’a’ en vecteur de bits
représentant le caractère ’A’ ; cette opération est évidemment réalisable sur
tout processeur, mais en passant par le codage des caractères par des entiers
ou des vecteurs de booléens. Les seuls types sont donc les entiers et les vecteurs
de booléens ; l’extension MMX [Int97] et VIS offrent de plus des opérations qui
interprètent les vecteurs de 32 bits comme 4 sous-vecteurs de 8 bits.
278 Le langage machine et le langage d’assemblage

31 3029 25 24 19 18 14 13 12 0
1 0 0 0 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 00 0 0 0 1 0 1 0 1 0

numéro numéro opérande immédiat : 42


du reg. du reg.
dest. : 2 source : 1 (a)

Nature de l’opération : Addcc Mode d’adressage du deuxième


opérande : immédiat.
Nature de l’opération : AddI
Taille de l’opération long
: mot (32 bits)
Mode d’adressage pour le résultat :
0 0 0 0 0 1 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 registre donnée
0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0 0 1 1 1 Numéro de registre : 7
0 1 0 1 0 1 1 1 1 0 1 1 0 0 1 0
Valeur immédiate opérande :
42424242 codé sur 32 bits
(poids forts d’abord). (b)

Fig. 12.2 – Structure du codage d’une instruction :


(a) codage de l’instruction addcc %r1, 42, %r2 du sparc ;
(b) codage de l’instruction addi 42424242, D7 du 68000 (noter que
4242424210 = 028757B216 ).

Opérations sur les entiers Tous les processeurs offrent les opérations d’ad-
dition et de soustraction d’entiers. La même instruction est utilisable pour les
opérations sur les naturels codés en binaire bur et sur les entiers codés en
complément à deux, grâce aux bonnes propriétés du codage en complément à
deux (Cf. Chapitre 3). La différence d’interprétation du codage des entiers ap-
paraı̂t dans les instructions de branchement conditionnels (paragraphe 1.4.3).
Certains processeurs offrent également la multiplication et la division
entière ; mais ce sont des instructions coûteuses en temps ou en surface du cir-
cuit interprète. Le sparc offre une instruction mulscc effectivement exécutable
en temps égal à celui d’une addition, mais cette instruction ne constitue qu’un
pas de la multiplication 32 bits (la version 9 offre une vraie multiplication).
Pour réaliser la multiplication de deux entiers 32 bits, il faut écrire 32 instruc-
tions mulscc en séquence. Le 68000 offre deux instructions muls et mulu de
multiplication de deux entiers signés ou non de 16 bits, dont le résultat est sur
32 bits ; il offre de même deux instructions divs et divu.
Lorsque la multiplication et la division générale n’existent pas, on trouve
toutefois les instructions de décalage arithmétique, qui permettent la division
et la multiplication par des puissances de 2. (Cf. Chapitre 3, paragraphe 2.2.3).
1. Le langage machine 279

Opérations sur les vecteurs de booléens Les opérations sur les vecteurs
de booléens sont les extensions bit à bit des opérateurs booléens usuels et, ou,
non, nand, etc. Elles n’existent pas nécessairement toutes. Par exemple le sparc
offre AND et ANDN, OR et ORN, XOR et XORN, mais pas de NOT. ANDN (resp. ORN)
calcule la conjonction (resp. la disjonction), bit à bit, du premier opérande
et de la négation bit à bit du second. Les propriétés de l’algèbre de Boole
permettent de fabriquer les opérateurs manquants en termes des opérateurs
disponibles.
Pour utiliser les opérations sur les vecteurs de booléens dans la compila-
tion des opérations booléennes des langages de haut niveau, il faut inventer
un bon codage des booléens du langage de haut niveau (Cf. Chapitre 4, para-
graphe 2.2.1 et chapitre 13, paragraphe 1.2).

Opérations structurelles Les opérations structurelles manipulent les vec-


teurs de bits sans interprétation particulière de leur signification. Ce sont les
décalages logiques, à droite ou à gauche. Un décalage à droite, combiné avec
la conjonction booléenne bit à bit utilisée comme masquage, permet d’exa-
miner individuellement tous les bits d’un vecteur de bits, ou d’extraire des
sous-champs de longueur quelconque.
Par exemple, l’algorithme suivant permet de calculer le nombre de 1 dans
un vecteur de bits. Il utilise une opération ET bit à bit avec l’opérande 1 (c’est-
à-dire le vecteur de bits qui n’a qu’un 1 en poids faible) pour tester le bit de
poids faible de V. A chaque étape, le vecteur V est décalé d’un bit vers la
droite.
lexique :
V : un vecteur de bits ; Nb : un entier ≥ 0
algorithme
Nb ←− 0
tantque V = 0
si (V ET bit à bit 1 = 1) alors Nb ←− Nb+1
décaler V d’un bit vers la droite

Nombre d’opérandes Toutes les opérations examinées ci-dessus sont bi-


naires : elles ont deux opérandes et un résultat. On pourrait donc penser que
les instructions du langage machine doivent nécessairement désigner 3 emplace-
ments mémoire ou registres. C’est le cas pour les machines dites à 3 références
comme le sparc, où l’on écrit par exemple ADD g1, g2, g3 pour réaliser l’af-
fectation g3 ←− g1+g2. Une référence est la désignation d’un opérande ou
du résultat, que ce soit un numéro de registre ou une adresse en mémoire.
Mais il est possible de réduire le nombre de références, et l’on obtient ainsi des
machines dites à 0, 1 ou 2 références (voir exercice E12.1).
Le 68000 est une machine à deux références. Les opérations sont de la forme
dest ←− source op dest, et l’instruction contient donc la désignation de 2
emplacements seulement. L’un est utilisé à la fois en lecture et en écriture.
280 Le langage machine et le langage d’assemblage

Si l’on veut maintenant ne désigner qu’un emplacement, il faut que le


deuxième soit implicite. C’est le cas si l’on introduit un registre dit accu-
mulateur noté Acc. Les instructions sont alors de la forme : Acc ←− Acc +
source. Le registre accumulateur doit être chargé auparavant par un transfert
mémoire-registre ou registre-registre.
Finalement, on peut imaginer une machine à 0 référence, où les positions
des deux opérandes et du résultat sont implicites. On obtient, par exemple,
une machine à pile. Toute opération dépile les deux valeurs de sommet de pile
comme opérandes, et empile le résultat de l’opération. Une instruction est donc
de la forme : PILE[Sp+1] ←− PILE[Sp] + Pile[Sp+1] ; Sp ←− Sp+1, si
Sp pointe sur le dernier emplacement occupé et si la pile progresse en diminuant
Sp.

1.4.2 Instructions de transfert entre mémoire et registres


Pour réaliser un transfert de ou vers la mémoire, il faut pouvoir désigner un
emplacement en mémoire, c’est-à-dire fournir l’adresse de son premier octet,
et sa taille en nombre d’octets.

Taille de transferts La taille n’est pas à proprement parler un opérande


de l’instruction. Les tailles des transferts disponibles sont le plus souvent des
constantes, en petit nombre. En général les tailles prévues vont de 1 octet (la
plus petite unité adressable sur une machine) jusqu’à la taille du plus long
mot manipulable par le jeu d’instructions, qui est aussi la taille des registres
de données (Cf. Chapitres 9 et 15). Sur sparc on trouve ainsi des transferts de
1, 2, ou 4 octets ; on trouve aussi un transfert double de 8 octets, qui concerne
deux registres de numéros consécutifs.
Noter toutefois qu’il existe sur le vax une instruction de copie de blocs
mémoire, dont la taille est un vrai paramètre, donné par exemple par le contenu
d’un registre, à l’exécution. Un telle instruction a un effet équivalent à celui
d’une boucle de transferts de taille fixe. Elle peut avoir un intérêt si le proces-
seur garantit une exécution plus rapide de la forme à instruction unique, par
rapport à la forme avec boucle (transferts de taille fixe, comptage et branche-
ments explicites).

Spécification complète des transferts Pour réaliser un transfert de ou


vers un (ou plusieurs) registres, il faut désigner un registre (par son numéro)
et éventuellement un sous-champ de ce registre.
Prenons l’exemple du jeu d’instructions sparc. Il y a 32 registres de 32
bits. Les transferts mémoire sont de taille 1, 2, 4 ou 8 octets. Une instruction
de transfert mémoire vers registre est de la forme : LOAD t a r où t est une
constante parmi 1, 2, 4, 8 ; a est une adresse d’octet (voir tableau 12.1 pour
l’obtention de cette adresse) ; r est un numéro de registre, dans l’intervalle
[0, 31]. Pour un transfert de taille 4, l’opération est parfaitement spécifiée, la
1. Le langage machine 281

source et la destination ayant la même taille. Pour des transferts de taille 1 ou


2, deux questions se posent : puisque la destination (un registre, de 4 octets)
est plus grande que le transfert demandé, dans quelle portion du registre doit-
on écrire ? Doit-on inscrire une valeur et, si oui, laquelle, dans la portion de
registre inutilisée ?
Sur le sparc, les transferts ont toujours pour destination la portion de
poids faible des registres. La portion de poids fort est complétée, soit par des
zéros (on parle alors de transfert non signé), soit par une recopie du bit de
poids fort de la portion transférée (on parle alors de transfert signé). Cette
opération rappelle bien évidemment l’opération d’extension de format, tenant
compte du codage en binaire pur ou complément à deux, que nous avons étudiée
au chapitre 3, paragraphe 3.2.1.
Sur le 68000, la portion d’un registre qui n’est pas destination du transfert
est laissée intacte.
Sur le sparc, les instructions de transfert mémoire vers registres, de taille
inférieure à 4, existent donc en deux versions : la version dite signée, et la
version non signée. Ces différentes conventions sont illustrées et détaillées dans
la figure 12.3 (cas du LOAD de sparc). Les noms des instructions sont obtenus
en combinant LD (pour LOAD) ou ST (pour STORE), le caractère signé ou non
du transfert (U pour unsigned, rien pour signed), et un caractère spécifiant
la taille : B pour byte, c’est-à-dire octet, H pour half, rien pour la taille d’un
mot, D pour double. Dans le cas des transferts doubles, 2 registres R et R’
interviennent. L’instruction n’en désigne qu’un ; le deuxième est implicite, c’est
le registre de numéro suivant. De plus, le registre indiqué doit avoir un numéro
pair. On retrouve là, pour l’ensemble des registres, l’équivalent des contraintes
d’alignement en mémoire.
Lors d’un transfert registre vers mémoire (cas des STORE du sparc, fi-
gure 12.3), des questions symétriques se posent. Si la taille du transfert
est inférieure à celle du registre source, quelle portion du registre doit-on
transférer ? D’autre part, si la taille du transfert est supérieure à l’octet,
l’adresse en mémoire doit satisfaire les contraintes de cadrage en mémoire
mentionnées au chapitre 4, paragraphe 2.3. Si l’adresse en mémoire est une
constante, cette contrainte d’alignement est vérifiable statiquement, c’est-à-
dire avant l’exécution, et le programme peut-être rejeté. En général, toutefois,
l’adresse en mémoire n’est pas une constante ; c’est par exemple le contenu d’un
registre, dans le cas de l’adressage indirect par registre. La contrainte d’aligne-
ment est alors vérifiée dynamiquement, c’est-à-dire au moment de l’exécution
du programme par le processeur.
Nous verrons au chapitre 24 que ces erreurs d’alignement en mémoire lors des
transferts font partie des exceptions ou interruptions logicielles prévues dans
un processeur.
282 Le langage machine et le langage d’assemblage

Opérations LOAD
Mémoire
a w
registre 32 bits a+1 x
a+2 y
R a+3 z
31 24 23 16 15 87 0

Opérations STORE
1 octet

transfert taille signé inst. effet


MEM → R 4 – LD R[7..0] ←− 1 MEM[a+3] ;
R[15..8] ←− 1 MEM[a+2] ;
R[23..16] ←− 1 MEM[a+1] ;
R[31..24] ←− 1 MEM[a]
MEM → R 2 non LDUH R[7..0] ←− 1 MEM[a+1]
R[15..8] ←− 1 MEM[a] ;
R[31..16] ←− 2 ext16(0)
MEM → R 2 oui LDH R[7..0] ←− 1 MEM[a+1]
R[15..8] ←− 1 MEM[a] ;
R[31..16] ←− 2 ext16(R[15])
MEM → R 1 non LDUB R[7..0] ←− 1 MEM[a] ;
R[31..8] ←− 3 ext24(0)
MEM → R 1 oui LDB R[7..0] ←− 1 MEM[a] ;
R[31..8] ←− 3 ext24(R[7])
MEM → R, R’ 8 – LDD idem LD plus :
R’[7..0] ←− 1 MEM[a+7] ;
R’[15..8] ←− 1 MEM[a+6] ;
R’[23..16] ←− 1 MEM[a+5] ;
R’[31..24] ←− 1 MEM[a+4]
R → MEM 4 – ST MEM[a] ←− 1 R[31..24] ;
MEM[a+1] ←− 1 R[23..16] ;
MEM[a+2] ←− 1 R[15..8] ;
MEM[a+3] ←− 1 R[7..0]
R → MEM 2 – STH MEM[a] ←− 1 R[15..8] ;
MEM[a+1] ←− 1 R[7..0]
R → MEM 1 – STB MEM[a] ←− 1 R[7..0]
R, R’ → MEM 8 – STD idem ST plus :
MEM[a+4] ←− 1 R’[31..24] ;
MEM[a+5] ←− 1 R’[23..16] ;
MEM[a+6] ←− 1 R’[15..8] ;
MEM[a+7] ←− 1 R’[7..0]

Fig. 12.3 – Transferts registres vers mémoire et mémoire vers registres du sparc. On
note ext16(b) (resp. ext24(b)) le mot de 16 (resp. 24) bits obtenu en copiant
16 fois (resp. 24 fois) le booléen b.
1. Le langage machine 283

1.4.3 Instructions de rupture de séquence


Pour définir complètement les instructions de rupture de séquence, il faut
spécifier, d’une part l’instruction de destination, d’autre part la condition de
branchement. Les branchements sont dits relatifs ou absolus selon la manière
d’indiquer l’instruction de destination. Ils sont dits inconditionnels lorsque la
condition est la constante booléenne vrai. Si la condition de branchement a la
valeur faux il y a passage en séquence.

Branchements relatifs ou absolus Le branchement peut être relatif à


la position courante du compteur programme — l’instruction spécifie alors un
déplacement d en avant ou en arrière par rapport au compteur programme— ou
absolu — l’instruction spécifie une nouvelle valeur v du compteur programme,
qui doit écraser l’ancienne. L’effet d’une instruction de branchement relatif sur
le compteur programme noté PC est de la forme : PC ←− PC + d. L’effet d’une
instruction de branchement absolu, au contraire, est de la forme PC ←− v.
Que l’on indique un déplacement ou une adresse de destination absolue, il
faut choisir un mode d’adressage : par une constante immédiate, indirectement
par un registre, avec ou sans déplacement, etc.
Noter que la notion de branchement relatif ou absolu est parfaitement
indépendante du mode d’adressage direct ou indirect. On peut envisager toutes
les combinaisons. Il existe ainsi sur le sparc une instruction jmpl de branche-
ment inconditionnel, absolu, indirect par registre avec déplacement : le codage
de l’instruction contient deux numéros de registres n1 et n2 (ou bien un numéro
de registre n et une constante relative d). L’effet sur le compteur programme
est de la forme PC ←− Regn1 + Regn2 (ou bien PC ←− Regn + d). Il existe
aussi une instruction ba de branchement inconditionnel, relatif, immédiat.

Donnée du déplacement En cas de branchement relatif, le déplacement est


un nombre d’octets, spécifiant l’écart entre la valeur courante de PC et l’adresse
de l’instruction de destination. Noter que dans la plupart des machines la
valeur courante de PC est déjà sur l’instruction suivante (Cf. Chapitre 14). Le
déplacement n’est pas un entier tout à fait quelconque : il est pair si le codage
des instructions se fait sur un nombre pair d’octets. Sur le processeur sparc,
ce déplacement est même toujours multiple de 4, car toutes les instructions
sont codées sur un format fixe de 4 octets (voir paragraphe 1.3). On peut
alors profiter de cette information pour gagner de la place dans le codage des
instructions de branchement : au lieu de coder le déplacement exact d, on code
d = d/4, ce qui économise 2 bits. L’effet de l’instruction est alors de la forme :
PC ←− PC + d × 4 (voir tableau récapitulatif des modes d’adressages 12.1).

Expression d’une condition de branchement Dans un langage de pro-


grammation de haut niveau, les conditions des structures conditionnelles ou
itératives sont des expressions booléennes quelconques qui font intervenir des
284 Le langage machine et le langage d’assemblage

constantes, des noms de variables du lexique, des appels de fonctions, etc.


(Cf. Chapitre 4, paragraphe 1.5).
Dans une instruction du langage machine, il paraı̂t difficile de coder
une condition quelconque faisant intervenir le contenu des registres ou de la
mémoire et d’éventuels appels de fonctions.
Une solution consiste à utiliser les instructions de calcul du langage ma-
chine pour calculer la valeur booléenne de l’expression qui conditionne un
branchement. On obtient ainsi, après un certain nombre d’étapes, une valeur
booléenne, rangée par exemple dans un registre ou une partie de registre. Le
branchement conditionnel peut ensuite être effectué d’après la valeur de ce
registre.
On peut donc fabriquer un langage machine suffisant en ajoutant aux ins-
tructions de calcul, une unique instruction de branchement conditionnel de la
forme BV n a. Cette instruction est un branchement si condition vraie, par
exemple absolu, avec adressage absolu. L’effet sur le compteur programme PC
est : si Regn = vrai alors PC ←− a sinon PC ←− PC+1.
Considérons le programme :
si (A+2*B < 4 et C ≥ 0) alors ... sinon ...
On peut toujours le transformer en :
X : un booléen { une nouvelle variable, non utilisée ailleurs }
X ←− A+2*B < 4 et C ≥ 0
si X alors ... sinon ...
Cette transformation est aisément généralisable à toutes les structures
conditionnelles ou itératives du langage d’actions. Elle permet de comprendre
comment produire une séquence d’instructions du langage machine correspon-
dante. Il suffit d’écrire tout d’abord une séquence d’instructions de calcul et/ou
de transferts mémoire destinées à placer dans un registre, par exemple Reg1 , la
valeur booléenne de la condition (A+2*B < 4 et C ≥ 0). Suit immédiatement
une instruction BV 1 a, qui réalise un branchement d’après la valeur de Reg1 .
(Pour une explication détaillée du codage des structures conditionnelles et
itératives en langage machine, voir chapitre 13, paragraphes 1.3 et 1.4).
En réalité la plupart des processeurs offrent une méthode intermédiaire
entre l’unique instruction de branchement conditionnel présentée ici et
l’hypothétique instruction universelle contenant le codage d’une condition
booléenne quelconque. Ces méthodes sont basées sur l’utilisation des indi-
cateurs arithmétiques (ou flags en anglais) fournis par le processeur. Dans
certains cas elles s’accompagnent de l’utilisation du mot d’état du processeur,
qui permet de stocker temporairement la valeur de ces indicateurs.

Indicateurs arithmétiques et mot d’état L’idée est simple : lors de toute


opération de calcul, l’unité arithmétique et logique du processeur produit des
comptes-rendus sous la forme de 4 booléens dits indicateurs arithmétiques, qui
peuvent être stockés dans une portion de registre interne spécialisé, appelé mot
d’état du processeur. Noter que sur le sparc, les instructions arithmétiques
1. Le langage machine 285

existent en deux exemplaires : une version qui ne touche pas aux indicateurs,
et une version qui les met à jour.
Ces 4 indicateurs sont : Z, qui est vrai si le résultat de l’opération est 0 ; C,
qui est vrai si l’opération arithmétique a produit une retenue (C pour Carry)
et qui, si l’on interprète les opérandes et le résultat comme des entiers naturels
codés en binaire pur, signifie que le résultat n’est pas codable sur le même
nombre de bits que les opérandes ; N, qui est le bit de poids fort du résultat
(si ce résultat est interprété comme le codage en complément à 2 d’un entier
relatif, si N vaut 1 alors le résultat est négatif) ; V, qui n’a de sens que si
l’on interprète les opérandes et le résultat comme des entiers relatifs codés en
complément à 2, et qui est vrai si le résultat n’est pas représentable sur le même
nombre de bits que les opérandes (V pour oVerflow). Reprendre le chapitre 3
pour un exposé détaillé de la signification des divers indicateurs arithmétiques.

Si l’on considère un processeur qui travaille sur des nombres réels


représentés en virgule flottante, il faut tenir compte d’autres indicateurs ; il
existe pour la représentation en virgule flottante une notion de débordement
pour des valeurs trop petites ou trop grandes, non représentables avec la
précision disponible.

Expression des conditions de branchement à base d’indicateurs


arithmétiques et de mot d’état Considérons le cas où les indicateurs
arithmétiques sont stockés dans un registre après l’exécution de chaque
opération arithmétique. On introduit alors des opérations de branchement
d’après les valeurs de ces indicateurs (même idée que pour le branchement
unique BV présenté plus haut, mais la condition peut utiliser 4 booléens au lieu
d’un seul).
Sur des processeurs 8 bits comme le 6502, il y a 8 branchements, d’après
la valeur vrai ou faux des 4 booléens.
Sur la plupart des processeurs actuels, il y a 16 branchements, selon des
fonctions booléennes prédéfinies des indicateurs Z, N, C et V, correspondant
aux tests de comparaison usuels entre deux entiers naturels ou relatifs. On
trouve ainsi un branchement BLE (Branch on Less or Equal) dont la condi-
tion est Z ou (V et non N ou non V et N). Lorsqu’on a effectué une soustrac-
tion entre deux entiers A et B, les bits du registre d’état sont tels que cette
condition est vraie si et seulement si A ≤ B, en interprétant A et B comme des
entiers relatifs codés en complément à 2, pour faire la comparaison. En effet,
Z est vrai quand A = B, et la partie V et non N ou non V et N signifie que
A < B, en tenant compte des cas où la soustraction déborde. Nous donnons
les 16 fonctions booléennes usuelles au paragraphe 1.5. L’exercice E12.7 étudie
la formule booléenne associée au branchement BLE.
286 Le langage machine et le langage d’assemblage

Expression des conditions de branchement à base d’indicateurs


arithmétiques sans mot d’état Sur certains processeurs, on peut trou-
ver des instructions qui combinent un test et un branchement. Par exemple,
le processeur mips r10000 fournit une instruction qui combine un test et un
branchement conditionnel sur les entiers. La condition est soit l’égalité de deux
registres, soit la comparaison d’un registre par rapport à zéro (= 0, < 0, > 0,
≤ 0). Considérons le fragment de programme :
A, B : des entiers
si A = B alors ... sinon ...
Le code produit est simple : il n’est pas nécessaire de calculer la valeur de
la condition booléenne A = B avant d’effectuer un branchement, si les deux
entiers sont dans des registres. On écrit une seule instruction de la forme
BrEgal n1 n2 a dont l’effet est :
si Regn1 = Regn2 alors PC ←− a sinon PC ←− PC+1.
Toutefois, pour coder si A < B, il faut tout d’abord effectuer une soustrac-
tion, et en placer le résultat dans un registre explicitement manipulé par le
programmeur.

Sauts à des sous-programmes Enfin tous les processeurs fournissent un


moyen de transférer le contrôle à un sous-programme, avec sauvegarde de
l’adresse de départ, pour reprendre le flot normal des instructions quand le
sous-programme se termine.
Considérons le programme suivant, dans lequel JSR est une intruction de
saut à un sous-programme, RTS est l’instruction de retour de sous-programme
et Inst-i dénote une instruction de calcul quelconque (ne provoquant pas
de rupture de séquence). JSR a comme opérande une étiquette qui désigne
le sous-programme ; l’exécution de JSR provoque un branchement (donc
une rupture de séquence) au sous-programme désigné avec sauvegarde de
l’adresse qui suit l’instruction JSR. L’instruction RTS provoque un retour
de sous-programme c’est-à-dire un branchement à l’adresse qui avait été
précédemment sauvegardée. En cas de branchements successifs à des sous-
programmes, les adresses de retour doivent être gérées en pile.

1 Inst-1 SP1 Inst-5 SP2 Inst-7


2 JSR SP1 Inst-6 Inst-8
3 Inst-2 RTS JSR SP1
4 Inst-3 Inst-9
5 JSR SP2 RTS
6 Inst-4
L’exécution de ce programme en terme des instructions Inst-i peut être
décrite par la séquence : Inst-1 (Inst-5 Inst-6) Inst-2 Inst-3 (Inst-7
Inst-8 (Inst-5 Inst-6) Inst-9) Inst-4 dans laquelle nous avons utilisé une
parenthèse ouvrante chaque fois qu’un appel à un sous-programme (instruc-
tion JSR) est exécuté et une parenthèse fermante lors du retour correspondant
1. Le langage machine 287

(instruction RTS). Lors du premier appel (exécution de JSR SP1) l’adresse sau-
vegardée est 3 ; l’exécution de l’instruction RTS effectue le retour à cette adresse.
L’instruction de branchement avec sauvegarde de l’adresse de départ est
généralement spécifique : il s’agit d’une instruction de branchement qui n’est
pas ordinaire puisqu’il lui faut intégrer une sauvegarde. Or après le saut il est
trop tard pour sauvegarder l’adresse d’où l’on vient ; avant le saut il n’est pas
toujours très simple de la calculer. Selon les machines l’adresse sauvegardée
est l’adresse qui suit le branchement, ou l’adresse du branchement elle-même ;
le retour de sous-programme doit être cohérent avec ce choix.
Les instructions de branchement à des sous-programmes peuvent être ab-
solues ou relatives, et l’adressage peut-être direct ou indirect par registre, avec
ou sans déplacement. Sur le sparc on dispose de deux instructions de bran-
chement avec sauvegarde, qui peuvent donc être utilisées pour coder des sauts
à des sous-programmes : call et jmpl. call est un branchement relatif à
adressage direct, qui sauvegarde sa propre adresse dans un registre, toujours le
même. jmpl est un branchement absolu à adressage indirect par registre avec
déplacement, qui sauvegarde sa propre adresse dans un registre spécifié par
l’instruction.
Nous détaillons au chapitre 13 l’utilisation des instructions de saut à des
sous-programmes, et la structure de pile sous-jacente, pour le codage des ac-
tions et fonctions paramétrées des langages impératifs usuels, comme celui
présenté au chapitre 4.

1.4.4 Combinaison test/instruction sans branchement

On trouve sur certains processeurs, par exemple mips r10000, ultras-


parc, PentiumPro, des instructions de transfert de registres conditionnels.
Une telle instruction est conditionnée par le résultat de l’opération précédente
et permet d’éviter des branchements explicites. Nous empruntons à [SL96]
l’exemple suivant :
A, B : des entiers
A ←− min (A, B)
Le code produit est de la forme :
{ supposons A dans le registre r1 et B dans le registre r2 }
SUB r1, r2, r3 { c’est-à-dire r3 ←− r1 − r2 }
MOV COND GT r3, r2, r1 { c’est-à-dire : si r3 > 0 alors r1 ←− r2 }
La question intéressante avec ce type de langage machine est : comment
écrire un algorithme de traduction des langages de haut niveau en langage
machine qui profite au mieux de ces instructions sophistiquées ? Les compi-
lateurs pour machines de ce type font appel à des techniques assez élaborées
d’optimisation de code.
288 Le langage machine et le langage d’assemblage

1.4.5 Instructions spéciales

La plupart des langages machines comportent, outre les instructions


usuelles présentées jusque là, des instructions spécifiques imposées par des
contraintes d’ordres assez divers.
• Par exemple, on trouve sur certaines machines de la famille x86
des instructions spécifiques in et out pour le contrôle des périphériques
d’entrée/sortie. Nous verrons au chapitre 16 un exemple détaillé dans lequel
la commande du coupleur d’entrée/sortie est complètement assimilable à une
écriture en mémoire, et peut donc se faire par des instructions de transfert
vers la mémoire déjà définies. Du point de vue du concepteur du langage ma-
chine, cela implique que les adresses d’accès à la mémoire, telles qu’elles sont
produites par le processeur (qui les lit dans le codage des instructions) à des-
tination des boı̂tiers mémoire (Cf. Chapitre 15) sont ensuite aiguillées vers de
la mémoire véritable ou vers un circuit d’entrées/sorties, d’après leur valeur ;
typiquement, un intervalle d’adresses est réservé aux circuits d’entrées/sorties.
Si les connexions du processeur à la mémoire et aux périphériques ne vérifient
pas cette contrainte, le processeur doit émettre lui-même une indication d’ai-
guillage, et cela ne peut se faire que si l’instruction elle-même comporte l’in-
formation nécessaire. D’où l’existence d’instructions spécifiques in et out.
• Le processeur sparc comporte une instruction très spécifique sethi (pour
SET High bits) nécessaire à l’installation d’une valeur immédiate de 32 bits
dans un registre. En effet, toutes les instructions sparc sont codées sur 32
bits exactement, sans mot d’extension. Une valeur immédiate v de 32 bits ne
peut donc pas tenir dans ce codage ; il n’y a pas d’instruction de la forme set
v, r, où v est une valeur immédiate de 32 bits et r un numéro de registre.
Comment réaliser une telle opération ? Le jeu d’instructions sparc propose
de réaliser l’affectation d’une constante 32 bits à un registre en deux ins-
tructions du langage machine : la première affecte les 22 bits de poids fort
du registre ; la deuxième met à jour les 10 bits de poids faible sans modifier
les 22 bits de poids fort (une instruction comme add ou or avec une valeur
immédiate sur 13 bits convient). Pour faciliter l’écriture de tels couples d’ins-
tructions, le langage d’assemblage offre des macro-notations %hi et %lo qui
permettent d’extraire respectivement les 22 bits de poids fort et les 10 bits de
poids faible d’une constante. On écrit ainsi : sethi %hi(0x0A08CF04), %r1 ;
or %r1, %lo(0x0A08CF04), %r1. En langage machine, la valeur immédiate
contenue dans l’instruction or est 0x304 et celle contenue dans l’instruction
sethi est 0x028433.
• On trouve également des instructions d’addition ADDX et de soustrac-
tion SUBX qui prennent en compte comme troisième opérande la retenue de
l’opération précédente (présente dans le bit C du mot d’état). En enchaı̂nant
de telles instructions, on réalise l’addition d’entiers codés en complément à
2 ou en binaire pur sur plusieurs mots de 32 bits. L’exercice E12.6 détaille
l’utilisation de cette instruction.
1. Le langage machine 289

• Finalement, la plupart des langages machines comportent des instructions


spécialement conçues pour faciliter la traduction des langages de haut niveau.
Nous détaillons au chapitre 13 l’exemple des instructions link et unlink du
68000, ou save et restore du sparc.

1.5 Description du langage machine par le lexique d’une


machine séquentielle à actions
Pour un algorithme donné, pour comprendre le langage machine, on peut
définir une machine séquentielle à actions (Cf. Chapitre 5) dont : 1) les actions
sont les instructions de calcul disponibles du langage machine ; 2) les prédicats
sont les conditions de branchement offertes par le langage machine ; 3) les
transitions sont les branchements conditionnels ou inconditionnels et le passage
en séquence du langage machine.
Ces machines séquentielles ont un lexique restreint caractérisé par : des
branchements uniquement binaires, des opérations sur des vecteurs de bits de
longueur fixe, pris dans des registres ou dans le tableau MEM représentant la
mémoire ; des prédicats de branchement pris dans un ensemble prédéfini de
formules booléennes à base d’indicateurs N, Z, C et V.
La figure 12.4 donne le lexique d’une telle machine séquentielle à ac-
tions. La figure 12.5 donne un exemple d’algorithme exprimé comme machine
séquentielle à actions. Nous verrons au chapitre 13 comment obtenir facilement
à partir de cette machine un programme en langage machine ou un texte du
langage d’assemblage.

1.6 Algorithme d’interprétation du langage machine


Une autre manière de comprendre le langage machine est d’en donner un
algorithme d’interprétation.
Lorsque l’on travaille sur un ordinateur dont le processeur a pour lan-
gage machine précisément le langage machine considéré, le programme en lan-
gage machine est directement interprété par le processeur, qui constitue une
réalisation câblée de l’algorithme d’interprétation. Nous précisons cette notion
au chapitre 14.
Lorsque le langage machine est émulé (Cf. Paragraphe 1.7.2) sur un ordina-
teur quelconque, l’algorithme d’interprétation est exprimé dans un langage de
programmation comme C, compilé (c’est-à-dire traduit en langage machine de
l’ordinateur hôte) puis exécuté sur cet ordinateur (voir chapitre 18 pour plus
de détails sur la différence entre interprétation et compilation).

1.6.1 Un petit langage machine


Nous considérons un langage machine à 5 instructions. La nature de l’ins-
truction est codée sur un octet. Il y a toujours un octet d’extension contenant
290 Le langage machine et le langage d’assemblage

{ Types mots de 8, 32 bits : }


Vecteur8 : un tableau sur [0..7] de booléens
Vecteur32 : un tableau sur [0..31] de booléens
{ Les 8 registres : }
R : un tableau sur [0..7] de Vecteurs32
NumReg : le type entier sur 0..7
{ La mémoire : }
MEM : un tableau sur [0..tmem−1] de Vecteurs8
{ Les indicateurs d’opérations arithmétiques }
N, Z, C, V : des booléens
{ Les prédicats : }
fonctionA −→ un booléen { fonctionA = vrai }
fonctionNev −→ un booléen { fonctionNev = faux }
fonctionN −→ un booléen { fonctionN = N }
fonctionZ −→ un booléen { fonctionZ = Z }
fonctionC −→ un booléen { fonctionC = C }
fonctionV −→ un booléen { fonctionV = V }
fonctionNbar −→ un booléen { fonctionN = non N }
fonctionVbar −→ un booléen { fonctionVbar = non V }
fonctionCbar −→ un booléen { fonctionCbar = non C }
fonctionZbar −→ un booléen { fonctionZbar = non Z }
fonctionBGU −→ un booléen { fonctionBGU = non (C ou Z) }
fonctionBGE −→ un booléen { fonctionBGE = non (N ouexcl V) }
fonctionBG −→ un booléen { fonctionBG = non (Z ou (N ouexcl V)) }
fonctionBLEU −→ un booléen { fonctionBLEU = C ou Z }
fonctionBL −→ un booléen { fonctionBL = (N ouexcl V) }
fonctionBLE −→ un booléen { fonctionBLE = Z ou (N ouexcl V) }
{ Quelques actions : }
SoustReg : une action (les données un, deux, trois : 3 NumReg)
lexique
X : un entier dans [−233−1 , 233−1 − 1]
algorithme
X ←− R[un] - R[deux] { Cf. Chapitre 3, Paragraphes 2.2.5 et 3.2.3 }
si (R[un]31 et non R[deux]31 et non X31 ) ou (non R[un]31 et R[deux]31 et X31 )
alors V ←− 1 sinon V ←− 0
si (non R[un]31 et R[deux]31 ) ou (X31 et (non R[un]31 ou R[deux]31 ))
alors C ←− 1 sinon C ←− 0
Z ←− si X31..0 = 0 alors 1 sinon 0
N ←− X31
R[trois] ←− X31..0

Fig. 12.4 – Le langage machine décrit par le lexique d’une machine séquentielle avec
actions. On ne décrit ici que l’instruction soustraction avec mise à jour des
indicateurs arithmétiques
1. Le langage machine 291

{ Calcul du pgcd de deux entiers


A0 et B0 strictement positifs par
soustractions successives }
{ Posons A = A0 et B = B0 }
tantque A = B
si A > B alors
A ←− A − B
sinon
B ←− B − A
{ propriété : A = B = pgcd(A0, B0) }

SoustReg (1,2,3)
fonctionZ
fonctionZbar

SoustReg (1, 2, 3)

fonctionBGU

fonctionBLEU

SoustReg(1,2,1)

SoustReg(2,1,2)

fonctionA fonctionA

fonctionA

Fig. 12.5 – Traduction d’un algorithme en machine séquentielle à actions et lexique res-
treint : la machine peut bien sûr être simplifiée. Initialement, A0 et B0 sont
respectivement dans les registres 1 et 2.
292 Le langage machine et le langage d’assemblage

un numéro de registre. Les instructions sont : ADD (addition d’un registre


et d’une valeur immédiate, donnée dans un octet d’extension), BT (branche-
ment inconditionnel absolu, adressage direct par registre, dont le numéro est
donné dans un octet d’extension), BZ (branchement si le résultat de la dernière
opération de calcul était nul, relatif, direct par registre, numéro dans un octet
d’extension), INCRR (incrémentation d’un registre, numéro dans un octet d’ex-
tension) et INCRM (incrémentation d’un mot mémoire, adressage indirect par
registre, numéro dans un octet d’extension). Une machine proche de celle-ci
est utilisée au chapitre 14 ; une autre plus complète au chapitre 22.

1.6.2 Interprétation

Pour décrire l’interprétation d’un programme écrit dans notre petit langage
machine, nous supposons ici que le programme est installé en mémoire, à partir
de l’adresse début. Le problème général de l’installation du codage binaire d’un
programme en mémoire, ou chargement, est étudié au chapitre 18.
Chaque instruction est codée sur 1 octet, plus un ou deux octets d’exten-
sion. L’algorithme d’interprétation est donné figure 12.6.
Noter la complexité de certaines actions, par exemple celle nécessaire à
l’interprétation d’une instruction d’incrémentation en mémoire, avec adres-
sage indirect par registre : MEM[Reg[NumReg]] ←− MEM[Reg[NumReg]] + 1.
Nous verrons au chapitre 14 les contraintes qu’impose une telle action sur ce
qu’on appelle la partie opérative du processeur, c’est-à-dire l’unité de calcul,
les registres et les bus. Au niveau algorithmique, il est facile de remplacer cette
action complexe par une action équivalente :
temp ←− MEM[Reg[NumReg]]
temp ←− temp + 1
MEM[Reg[NumReg]] ←− temp
qui fait apparaı̂tre un nouveau registre temp. Cette nouvelle forme permet de
séparer l’accès en écriture de l’accès en lecture à la mémoire.
Noter également le cas d’erreur lorsque le code d’instruction lu ne corres-
pond à aucune instruction valide (il est en effet possible que le codage de
l’ensemble des instructions en vecteurs de n bits ne constitue pas une fonc-
tion surjective, comme nous l’avons signalé au paragraphe 1.3.1). Dans un
programme d’interprétation du langage machine, on peut émettre un message
d’erreur. Lorsque le langage machine est directement interprété par le proces-
seur, cette erreur doit également être détectée, et signalée au programmeur.
Nous y revenons au chapitre 24, paragraphe 1.2.
En toute rigueur, il faudrait prévoir une détection d’erreur lors de la lecture
d’un numéro de registre dans un octet : NumReg ←− MEM[PC], à moins de
supposer que toute configuration d’un vecteur de 8 booléens correspond effecti-
vement à un numéro de registre existant, c’est-à-dire que la machine comporte
256 registres.
1. Le langage machine 293

lexique
Vecteur8 : un tableau sur [0..7] de booléens
Vecteur32 : un tableau sur [0..31] de booléens
Reg : le tableau sur 0..31 de Vecteurs32 { Les 32 registres }
NumReg : le type entier sur 0..7 ; adresse : le type entier sur 0..tmem−1
MEM : un tableau sur [adresse] de Vecteurs8 { La mémoire }
Z : un booléen { Indicateur d’opération arithmétique }
ADD, BT, BZ, INCRR, INCRM : les constantes de type Vecteur8 : 0, 1, 2, 3, 4
Inst : un Vecteur8 ; PC : une adresse
début : une adresse ; taille : un entier > 0
{ MEM[début ... début+taille] contient les instructions }
algorithme
PC ←− début
tantque PC < début + taille
Inst ←− MEM[PC] { premier octet } ; PC ←− PC + 1
{ Lire no registre, nécessaire pour toutes les instructions (1 octet) }
NumReg ←− MEM[PC] ; PC ←− PC + 1
{ lecture autres octets selon l’instruction }
selon Inst :
Inst = ADD :
{ ajout de la valeur immédiate, troisième octet : }
Reg[NumReg] ←− Reg[NumReg] + MEM[PC] ; PC ←− PC + 1
si Reg[NumReg] = 0 alors Z ←− 1 sinon Z ←− 0
Inst = BT : { NumReg est le numéro du registre d’indirection }
PC ←− Reg[NumReg]
Inst = BZ : { NumReg est le numéro du registre d’indirection }
si Z alors { branchement effectif }
PC ←− PC + Reg[NumReg]
sinon { PC ←− PC + 1 déjà effectué : passage en séquence }
Inst = INCRR : { NumReg est le numéro du registre à incrémenter }
Reg[NumReg] ←− Reg[NumReg] + 1
si Reg[NumReg] = 0 alors Z ←− 1 sinon Z ←− 0
Inst = INCRM : { NumReg est le numéro du registre d’indirection,
qui donne l’adresse de l’emplacement mémoire à
incrémenter }
MEM[Reg[NumReg]] ←− MEM[Reg[NumReg]] + 1
si MEM[Reg[NumReg]] = 0 alors Z ←− 1 sinon Z ←− 0
sinon :
{ code d’instruction invalide. Cf. Chapitre 24 }

Fig. 12.6 – Algorithme d’interprétation du petit langage machine


294 Le langage machine et le langage d’assemblage

1.7 Critères de choix d’un ensemble d’instructions


Nous résumons ci-dessous quelques-unes des contraintes à prendre en
compte globalement pour le choix d’un jeu d’instructions. C’est un problème
qui ne se pose qu’aux concepteurs de processeurs, mais l’utilisateur d’un pro-
cesseur doit en être conscient.

1.7.1 Contraintes issues du coût du circuit interprète


Selon que l’on privilégie la variété des instructions offertes par le langage
machine, ou bien le coût du circuit interprète (le processeur), on construit des
jeux d’instructions assez différents.
L’exemple typique consiste à comparer un sparc et un 68000. Le sparc est
une machine dite RISC (pour Reduced Instruction Set Computer). En réalité
l’ensemble des opérations effectivement disponibles n’est pas si réduit que cela,
mais les modes d’adressage sont rudimentaires : toute opération arithmétique
se fait sur des registres, et il n’existe que deux instructions spécifiques Load
et Store pour réaliser des accès mémoire. Les instructions sont codables sur
un format fixe, et leur interprétation est algorithmiquement simple. Le circuit
interprète est donc simple, lui aussi. La simplicité, en termes de matériel, se
traduit par la taille du circuit (en nombre de portes par exemple). Il reste donc
de la place pour équiper le processeur d’un grand nombre de registres (peut
être de l’ordre de 500, nous verrons au chapitre 13 comment utiliser ce banc de
registres du sparc pour rendre efficace le codage des procédures d’un langage
d’actions). D’autre part le format fixe des instructions permet de les exécuter
toutes dans le même temps.
Le 68000, en revanche, autorise généralement 8 modes d’adressage pour les
opérations. Les instructions ont un format variable selon qu’elles font référence
ou non à un opérande en mémoire, qui doit être désigné par son adresse.
L’algorithme d’interprétation est plus complexe. Le processeur est micropro-
grammé (Cf. Chapitre 10) et les interprétations des instructions ont des durées
différentes.

1.7.2 Problèmes de compatibilité


La définition d’un langage machine pour une nouvelle machine n’est ja-
mais totalement libre. Une nouvelle machine est en général une étape dans
une gamme de machines similaires plus anciennes, pour lesquelles il existe de
nombreux programmes.
Lorsqu’un constructeur propose la machine de génération n + 1, il doit as-
surer que les programmes qui fonctionnent sur les machines de génération n
peuvent être réutilisés. Cette notion cache de nombreux niveaux. Elle peut
signifier, simplement, que le constructeur fournit avec sa nouvelle machine un
système et un compilateur pour chaque langage qui était disponible aupara-
vant. Un utilisateur ayant programmé en C doit transmettre d’une machine
1. Le langage machine 295

à l’autre les fichiers source de ses programmes, les compiler avec le nouveau
compilateur, et les exécuter.
Malheureusement les utilisateurs très anciens ont parfois perdu les fichiers
source de leurs programmes, ou bien, ce qui est le cas pour presque tous les
logiciels commerciaux, ils n’avaient acheté le programme que sous sa forme
exécutable. Ils ne disposent donc plus que du fichier objet, c’est-à-dire un pro-
gramme en langage machine de génération n. Le constructeur doit alors garan-
tir la compatibilité ascendante de ses machines, c’est-à-dire faire en sorte que
le fichier objet de génération n soit interprétable sur la machine de génération
n + 1.
Il y a essentiellement deux solutions. Si les deux machines sont conceptuel-
lement proches l’une de l’autre, le jeu d’instructions de la nouvelle machine
est défini comme un sur-ensemble du jeu d’instructions de l’ancienne. Les an-
ciens programmes sont exécutables directement sur la nouvelle machine ; ils
n’utilisent qu’une partie du nouveau jeu d’instructions, et sont donc peut-être
moins efficaces que ce qu’ils auraient pu être en profitant au mieux du nouveau
jeu d’instructions. C’est le cas entre sparc et ultrasparc.
Si les deux machines sont très différentes, le constructeur fournit un
émulateur du langage machine n sur la machine n + 1. Un émulateur est un
programme, écrit dans un langage quelconque, par exemple C, et compilé sur
la nouvelle machine, avec le nouveau compilateur C. Ce programme est un
interprète du langage machine n. Le code objet des anciens programmes n’est
donc plus directement interprété par un processeur, mais par un programme,
lui-même compilé et exécuté sur un autre processeur.
C’est le cas des macintosh : les processeurs 68000 et PowerPC sont très
différents et il n’y a pas de compatibilité ascendante de leurs jeux d’instruc-
tions. Apple fournit donc un émulateur de 68000 parmi les programmes du
logiciel de base fourni avec les machines à PowerPC.

1.7.3 Langage machine et traduction des langages de haut niveau,


machines-langages
Le jeu d’instructions d’une machine peut comporter, outre les classes d’ins-
tructions usuelles du modèle Von Neumann, des instructions très spécifiques
destinées à la traduction des programmes en langage de haut niveau.
On peut dire ainsi que le 68000 est une machine pour la compilation des
langages à structures de blocs (Pascal, C, Ada, etc.). Le jeu d’instructions
comporte les instructions link et unlink qui ne servent qu’à gérer l’allocation
dynamique de mémoire pour les variables d’un tel type de langage (Cf. Cha-
pitre 13).
De la même manière, le processeur sparc offre les instructions save et
restore qui permettent de décaler une fenêtre sur le banc de registres.
Ce mécanisme permet l’allocation de mémoire pour le contexte local d’une
procédure, et le passage de paramètres directement dans les registres, sans
296 Le langage machine et le langage d’assemblage

accès mémoire.
De manière générale, la conception des processeurs est de plus en plus
indissociable de la compilation des langages de haut niveau.
Si l’on pousse le raisonnement à l’extrême, le jeu d’instructions d’une ma-
chine peut être entièrement conçu pour l’exécution de programmes écrits dans
un langage donné. On a ainsi construit des machines LISP, des machines
PROLOG, etc. On entend parler également de machines JAVA. Dans ce der-
nier cas, de quoi s’agit-il exactement ? Les concepteurs du langage JAVA en
ont fait la publicité avec des arguments de portabilité et de sécurité : JAVA
est d’abord compilé en une forme intermédiaire (appelée byte code) qui est
ensuite exécutable, par interprétation, sur tout ordinateur qui possède l’in-
terprète adéquat. L’exécution sous forme d’interprétation est censément plus
sûre que l’exécution par le processeur d’un programme en langage machine ;
en effet, l’outil d’interprétation peut effectuer quelques vérifications sur les
opérations qu’il effectue. Si maintenant on propose un processeur dont le lan-
gage machine est exactement le format intermédiaire produit par la première
phase de compilation de Java, on obtient une machine Java.
En général, la question se pose de savoir s’il vaut mieux concevoir une
machine dédiée à un langage particulier, et capable d’assurer une exécution
efficace des programmes écrits dans ce langage, ou bien concevoir un bon com-
pilateur de ce langage pour machine universelle.

2. Le langage d’assemblage
Le langage machine offre déjà tout ce qui est théoriquement nécessaire pour
programmer n’importe quel algorithme. Il lui manque une notation lisible et
manipulable par un être humain. Le langage d’assemblage est introduit à cet
effet et offre donc :
– tout d’abord une notation textuelle aisément lisible du langage ma-
chine, c’est-à-dire : 1) une notation des opérations de la machine (les
mnémoniques) et de leurs opérandes, 2) un ensemble de directives de
réservation et d’initialisation de la mémoire
– la possibilité d’introduire des commentaires
– une notion de zones distinctes dans un programme : la zone des instructions
(TEXT) et la zone de données (DATA, BSS), ainsi qu’une notation qui
permet de repérer facilement les portions de programme appartenant à l’une
ou l’autre de ces deux zones.
– un mécanisme de nommage des positions dans la zone des instructions ou
dans la zone de données, qui permet de s’abstraire des valeurs explicites
d’adresses mémoire.
Notons qu’il peut exister plusieurs langages d’assemblage pour le même lan-
gage machine. Les différences résident en général dans la notation des modes
2. Le langage d’assemblage 297

d’adressage des opérandes d’instructions, ou dans les mots-clés utilisés pour


les directives de réservation mémoire. Inversement, un constructeur offre sou-
vent des langages d’assemblage aussi similaires que possible pour des machines
équipées de processeurs différents. Ainsi la syntaxe des assembleurs SUN est-
elle la même, en ce qui concerne la définition des zones de données, que le
processeur soit un 68000 ou un sparc.

2.1 Aspects de lexicographie et macros


Les langages d’assemblage usuels offrent la possibilité d’introduire des com-
mentaires, délimités par exemple comme en C par : /* et */ ou par un ca-
ractère, par exemple ’ !’ et la fin de ligne qui suit.
Ils offrent également la notation des constantes entières dans plusieurs bases
(typiquement décimal, octal — préfixe 0 —, hexadécimal — préfixe 0x), ainsi
que la notation des constantes entières du code ASCII directement sous forme
de caractères : ’a’ représente l’entier noté 97 en décimal (voir chapitre 3 pour
des détails sur le codage des caractères).
Enfin il est en général possible, soit dans l’assembleur, soit dans un outil
situé en amont et appelé macro-assembleur, de définir des constantes textuelles.
Ce mécanisme permet d’éviter une redondance d’écriture, qui mène souvent à
des incohérences lors des modifications. On écrit ainsi en début de fichier une
ligne de la forme tailleMax=400. Lors de l’assemblage, une première passe sur
le texte du programme remplace toute occurrence de la chaı̂ne de caractères
tailleMax (sauf dans les commentaires) par la chaı̂ne 400. Ce mécanisme
est assez limité, mais déjà très utile. Un outil comme m4, disponible dans les
environnements unix, permet de définir des macros paramétrées ; il est ainsi
possible de nommer une suite d’instructions qui apparaı̂t souvent.

2.2 Structuration des programmes


Un programme en langage d’assemblage est destiné à être traduit en lan-
gage machine, puis placé en mémoire vive pour exécution par le processeur.
Un programme comprend généralement des instructions et des données (res-
pectivement l’algorithme et les descriptions de variables du lexique, dans la
terminologie du langage d’actions présenté au chapitre 4). Le codage binaire
du programme comporte donc le codage d’instructions, et le codage de données
(des entiers, des caractères, des données structurées, etc.).
Or en langage machine, rien n’est typé. Le vecteur de booléens 00101010
peut être vu aussi bien comme : un entier naturel codé en binaire pur, le
code ASCII d’un caractère, 2 champs du codage d’une instruction, la partie
exposant du codage d’un réel, etc. Si la zone de mémoire sur laquelle on fait
travailler le processeur contient des chaı̂nes de bits qui correspondent au codage
d’opérations valides, on peut exécuter ces opérations. Il n’y a pas de différence
intrinsèque entre données et programmes.
298 Le langage machine et le langage d’assemblage

Pour les besoins de la programmation, le langage d’assemblage fournit une


notion de zone dans les programmes, et une notation correspondante. Les zones
sont : TEXT pour les instructions ; DATA pour les données statiques, c’est-à-
dire dont la valeur est donnée directement dans le texte du programme ; BSS
pour les données seulement dynamiques. L’influence de la distinction entre les
zones DATA et BSS est expliquée au chapitre 18.
Retenons simplement pour l’instant que la zone TEXT contient les instruc-
tions, et la zone DATA un ensemble de données initialisées que l’on désire placer
en mémoire vive lors de l’exécution du programme. Ces données se comportent
comme des variables globales d’un langage de programmation impératif : elles
ont la durée de vie du programme.

2.3 Nommage des adresses ou étiquettes


Pour repérer les instructions dans la zone TEXT, ou les données dans la
zone DATA, le langage d’assemblage fournit la notion d’étiquette. Ce mécanisme
permet de faire abstraction des adresses absolues et des décalages exacts, dans
le cas des branchements par exemple.
On écrit typiquement, dans un langage d’assemblage possible du processeur
sparc (BNE, SUBcc et BA sont des mnémoniques. voir paragraphe suivant) :
boucle: SUBcc r1, r2, r3
BNE fin
! n instructions ici
BA boucle
fin:

Les branchements conditionnels du sparc sont relatifs, et BNE fin exprime


donc le décalage des adresses entre la position de l’instruction elle-même et la
cible du branchement, située à l’étiquette fin. En langage machine, le code
de l’instruction BNE fin comprend un entier relatif qui donne le déplacement
en nombre d’octets, divisé par 4, c’est-à-dire le déplacement en nombre d’ins-
tructions puisque toutes les instructions du sparc sont codées sur 4 octets.
Pour BNE fin on trouve un déplacement de n + 2 ; pour BA boucle, on trouve
−(n + 2).
La traduction des instructions de la forme BNE fin du langage d’assemblage
en instructions du langage machine demande le calcul du décalage effectif. C’est
un travail réalisé par l’assembleur, qui réalise une analyse lexicale du texte du
programme, et associe à chaque étiquette une adresse relative au début du
programme. Dans l’exemple ci-dessus, on associe 0 à boucle et (n + 3) × 4 à
fin. C’est suffisant pour calculer les décalages signalés ci-dessus.
Lorsque les branchements sont absolus, l’utilisation d’une étiquette permet
de manière similaire de faire abstraction de l’adresse absolue destination du
branchement. Du point de vue du programmeur en langage d’assemblage, il
n’est donc pas nécessaire de savoir si les branchements sont relatifs ou absolus.
2. Le langage d’assemblage 299

En revanche l’assembleur doit maintenant traduire les étiquettes en adresses


absolues, dans la mémoire vive de la machine, au moment de l’exécution. Pour
cela il faut connaı̂tre l’adresse de base à laquelle le programme sera installé ;
cette information n’est pas toujours disponible au moment de l’assemblage
du programme. Il se pose alors un nouveau problème : comment produire un
programme en langage machine indépendant de sa position d’installation en
mémoire ? Un tel objet est appelé code translatable. Nous étudions sa produc-
tion au chapitre 18, paragraphe 2.3.
Dans des ordinateurs simples où les programmes sont toujours installés à
partir de la même adresse en mémoire, il n’est pas nécessaire de produire du
code translatable.

2.4 Zone des instructions, mnémoniques et notation des


opérandes
Observons Figure 12.7 un exemple, donné dans un langage d’assemblage
possible pour processeur sparc.
On associe à chaque instruction un mnémonique, c’est-à-dire un nom court
et évocateur. Par exemple LDUH signifie LoaD Unsigned Half, c’est-à-dire char-
gement non signé, de taille demi-mot.
Une instruction tient en général sur une ligne, commençant par un
mnémonique d’instruction, suivi de notations d’opérandes séparés par des vir-
gules. Il semble que le terme langage d’assemblage vienne de là : il s’agit d’as-
sembler ces différentes parties pour constituer une instruction.
Les paramètres des instructions peuvent être : des registres, des constantes,
des désignations d’adresses en mémoire par l’intermédiaire de modes d’adres-
sage plus ou moins sophistiqués.
Les registres sont en général nommés, par des noms dans lesquels apparaı̂t
une numérotation, comme r1, r2, .... Il peut exister plusieurs noms pour
un même registre physique : on parle d’alias. Lorsqu’il y a très peu de registres,
les noms des registres peuvent être intégrés aux mnémoniques. On trouve par
exemple dans un langage d’assemblage pour processeur 6502 les mnémoniques
LDA, LDY et LDX qui correspondent au chargement des registres A, Y et X.
Les constantes entières sont notées en utilisant une des bases disponibles,
ou même par l’intermédiaire du code ASCII (Cf. Paragraphe 2.1). L’utilisation
des constantes textuelles permet d’écrire ADD r1, MAX, r4 à la place de ADD
r1, 4, r4.
Noter que l’instruction ADD du sparc exige des registres comme premier et
troisième opérande, mais autorise un registre ou une constante (suffisamment
petite) comme deuxième opérande. La différence entre ces deux cas doit bien
sûr être codée dans l’instruction du langage machine correspondante, puisque
l’interprétation d’un des champs de l’instruction en dépend (valeur immédiate
ou numéro de registre). Or le mnémonique est le même dans les deux cas. La
distinction est donc faite par l’assembleur sur des critères lexicographiques :
300 Le langage machine et le langage d’assemblage

MAX=4 ! définition d’une constante textuelle


.text ! début de la zone TEXT
ADDcc r1, r2, r3
ADD r1, MAX, r4
LDUH [r1+4], r2
BNE labas
CALL fonction
JMPL r2+r3, r0

Fig. 12.7 – Exemple de zone TEXT

VAL=250
ISE=-125
.data ! début de zone de données
XX : ! étiquette
.long 0x15 ! 4 octets initialisés avec le vecteur de
! bits décrit par 0x15 en hexadécimal,
! repérables par l’étiquette XX
YY : .half -12 ! 2 octets initialisés avec le codage
! de -12 (nécessairement en complément à 2)
.byte VAL ! un octet initialisé avec le codage
! de 250 (nécessairement en binaire pur)
.byte ISE ! un octet initialisé avec le codage
! de -125 (nécessairement en complément à 2)
.skip 12000 ! une zone contiguë de 12000 octets,
! non initialisés.
.asciz "toto" ! 5 octets, initialisés avec les codes
! ASCII des caractères ’t’, ’o’, ’t’, ’o’
! et un octet mis à zéro pour finir.
.align 4 ! directive d’alignement
ZZ : .long XX ! 4 octets initialisés avec le codage
! binaire de l’adresse absolue
! représentée par l’étiquette XX.

Fig. 12.8 – Exemple de zone DATA


2. Le langage d’assemblage 301

on peut toujours distinguer une chaı̂ne de caractères qui constitue la notation


d’une constante entière, d’une chaı̂ne de caractères qui constitue un nom de
registre, grâce à la lettre ’r’ qui précède le numéro. Lorsqu’il risque d’y avoir
confusion, ou même simplement pour des raisons de lisibilité, les constantes
sont préfixées par le caractère ’#’. On écrit ainsi dans un langage d’assemblage
pour 68000 : ADDI #4, D0.
Les notations les plus compliquées viennent des modes d’adressage. Pour
des raisons de lisibilité et de compréhension du programme, le langage d’assem-
blage propose en général une notation particulière pour les modes d’adressage
qui supposent une indirection. Ce peuvent être des crochets ou des parenthèses.
On écrit ainsi LDUH [r1+4], r2 dans un langage d’assemblage pour sparc,
ou move.l (A1), D1 dans un langage d’assemblage pour 68000 (voir exemple
complet, figure 12.9). Les déplacements éventuels sont notés par des additions,
comme dans LDUH [r1+4], r2.
Enfin un langage d’assemblage peut définir des pseudo-instructions. Par
exemple, le jeu d’instruction sparc étant limité, il n’existe pas d’instruction
de comparaison de deux entiers (l’équivalent de l’instruction CMP du 68000).
On utilise donc une soustraction de la forme SUBcc r1, r2, r0 pour mettre
à jour les indicateurs arithmétiques selon le résultat de la comparaison de
r1 et r2 (r0 est un registre spécial, dans lequel l’écriture n’a aucun effet. Voir
exercice E12.2). L’assembleur permet d’écrire simplement CMP r1, r2, qui sera
traduit en langage machine exactement comme SUBcc r1, r2, r0. CMP est
une pseudo-instruction. Notons que certaines pseudo-instructions remplacent
parfois plusieurs instructions.

2.5 Zone de données et directives de


réservation mémoire
La zone de données comporte des directives de réservation d’emplacements
mémoire, avec définition d’une valeur initiale à y placer avant de démarrer
l’exécution du programme. Le codage de ces données en langage machine est
simplement le codage binaire des constantes indiquées par le programmeur.
Observons l’exemple de la figure 12.8.
.long, .half, .byte et .asciz sont des directives de réservation mémoire
avec initialisation. Elles sont suivies de la donnée d’une constante, sous des
formes diverses : nom de constante textuelle (.byte VAL), notation d’entier en
hexadécimal (.long 0x15), en décimal (.half -12), etc. La constante peut
aussi être donnée sous la forme d’une étiquette (.long XX). Une étiquette
représente une adresse, donc un entier positif. La seule difficulté provient du fait
que l’adresse absolue associée à l’étiquette n’est pas connue avant le chargement
en mémoire pour exécution. On retrouve ici pour les données la notion de code
translatable déjà mentionnée au paragraphe 2.3.
Dans le cas de .asciz, la taille est déterminée par la constante chaı̂ne de
caractères associée. Ainsi .asciz "toto" réserve 5 = 4 + 1 octets, dont les
302 Le langage machine et le langage d’assemblage

4 premiers sont initialisés avec les codes ASCII des caractères ’t’, ’o, ’t’,
’o’ et le dernier avec un caractère de code 0. On respecte ainsi la convention
de représentation des chaı̂nes de caractères utilisée en C, c’est-à-dire sous la
forme d’une adresse de début, sachant que la chaı̂ne est marquée par 0.
.skip est une directive de réservation mémoire sans initialisation. On la
trouve plutôt en zone BSS que DATA, puisque la zone BSS permet de réserver
de la mémoire non initialisée (Cf. Chapitre 18).
.align est une directive de cadrage mémoire nécessaire pour tenir compte
des contraintes d’alignement mémoire dont nous avons parlé au paragraphe 2.3
du chapitre 4. La directive .align 4 (resp. .align 2) tient compte de toutes
les réservations mémoire effectuées auparavant, et ménage un espace perdu de
la taille nécessaire pour atteindre la prochaine adresse multiple de 4 (resp. 2).

3. Traduction du langage d’assemblage


en langage machine
La traduction du langage d’assemblage en langage machine est effectuée
par l’outil appelé assembleur des environnements de programmation. Cet outil
a essentiellement 3 fonctions :
– il réalise l’analyse lexicale et syntaxique du texte écrit en langage d’assem-
blage, diverses vérifications comme par exemple l’utilisation correcte des
modes d’adressage et peut rejeter des programmes pour erreurs lexicales ou
syntaxiques ; cette phase d’analyse peut s’accompagner de l’expansion des
macro-notations et des définitions de constantes ;
– il réalise le codage en binaire des instructions et des données : transfor-
mation des mnémoniques d’opérations et des notations de modes d’adres-
sage en codage des instructions, transformation des directives de réservation
mémoire en codage binaire des données initialisées ;
– il réalise la traduction des étiquettes (ou symboles) en adresses absolues
ou déplacements. En maintenant au cours du traitement un compteur as-
sociant à chaque instruction une adresse calculée par rapport au début du
programme, il est facile de calculer les déplacements relatifs. Par contre les
valeurs absolues ne peuvent être calculées tant que l’on ignore l’adresse à
laquelle le programme sera implanté. Nous revenons sur ce point au cha-
pitre 18 à propos de code translatable.
Nous montrons dans la section suivante à travers quelques exemples la
traduction en langage machine sparc et 68000.

4. Un exemple de programme
Considérons l’algorithme qui permet de déterminer le nombre de bits à 1
dans la représentation en binaire pur d’un entier :
4. Un exemple de programme 303

Lexique :
x : un entier ≥ 0 { la donnée }
NombreDeUns : un entier ≥ 0 { le résultat à calculer }
Algorithme :
NombreDeUns ←− 0
tantque x = 0
si x mod 2 = 0 alors NombreDeUns ←− NombreDeUns + 1
x ←− x div 2
Nous donnons ci-dessous des programmes correspondants dans des lan-
gages d’assemblage possibles pour les processeurs sparc et 68000, et les pro-
grammes en langage machine correspondants. Noter qu’en langage d’assem-
blage les opérations arithmétiques notées x mod 2 et x div 2 sont remplacées
par des manipulations explicites de vecteurs de booléens (décalage logique et
masquage).

4.1 Programme pour 68000


La figure 12.9 donne un programme en langage d’assemblage pour proces-
seur 68000.
Nous donnons ci-dessous le codage des instructions, accompagné de
l’adresse de rangement, et du texte en langage d’assemblage obtenu par
décodage dans un désassembleur.

0x0 43f9 00000028 lea 40,A1


0x6 2211 move.l (A1),D1
0x8 7000 moveq #0,D0
0xA 4a81 tst.l D1
0xC 6710 beq +16
0xE 2401 move.l D1,D2
0x10 0282 00000001 andi.l #1,D2
0x16 6702 beq +2
0x18 5280 addq.l #1,D0
0x1A e281 asr.l #1,D1
0x1C 60ec bra -20
0x1E 23c0 0000002c move.l D0,44
0x24 4e75 rts
Noter que l’on produit du code comme si le programme démarrait à
l’adresse 0. Les données sont placées après la zone texte ; la zone data com-
mence donc ici à l’adresse 0x28. Le codage de la zone data est : 0000002a,
c’est-à-dire la valeur 42 en décimal codée sur 16 bits.
Lorsque le programme est chargé em mémoire centrale, les adresses sont
translatées en fonction de l’adresse à laquelle le programme est rangé en
mémoire (Cf. Chapitres 18 et 20).
Détaillons le codage de quelques instructions :
Exemple 1 : 43f9 00000028 lea Donnee, A1
304 Le langage machine et le langage d’assemblage

! Correspondance des variables et des registres :


! x : D1
! NombreDeUns : D0
.data ! ZONE DE DONNEES INITIALISEES
Donnee : .long 42 ! un mot de 4 octets contenant
! le codage binaire de l’entier
! noté 42 en decimal.
.bss ! ZONE DE DONNEES non INIT.
Resultat : .skip 4 ! un mot de 4 octets
.text ! ZONE DE PROGRAMME
.global main ! nécessaire (Cf. Chap. 18, §2.)
main : ! le pt d’entrée s’appelle
! nécessairement main.
lea Donnee,A1
!transfert de la mémoire vers un registre
!en adressage indirect par registre adresse.
move.l (A1), D1
deb calcul : moveq 0,D0 ! NombreDeUns <-- 0
condition tq : tst.l D1 ! tantque (x !=0)
beq fin tq ! branchement lorsque cond. fausse
corps tq :
si :
move.l D1,D2
andi.l 1,D2 ! si (x mod 2 != 0) alors
beq fin si
alors : addq.l 1,D0 ! NombreDeUns<--NombreDeUns+1
fin si :
asr.l D1 ! x <-- x div 2
bra condition tq
fin tq :
move.l D0, Resultat
! transfert d’un registre vers la mémoire
! en adressage direct
fin prog : rts ! fin de programme.

Fig. 12.9 – Nombre de 1 : programme en langage d’assemblage pour 68000


4. Un exemple de programme 305

Il s’agit d’une instruction load effective address dans un registre.


43f9 est le codage de la nature de l’instruction, du numéro de registre
(A1) et du mode d’adressage utilisé pour l’autre opérande (c’est cela qui
détermine s’il y a des mots d’extension à lire, et combien).
00000028 : 2 mots d’extension de 16 bits chacun, donnant la valeur d’une
adresse. Ici 0x28 en hexadécimal, c’est-à-dire 40 en décimal : c’est la taille
en octets de la zone TEXT. Les données sont placées en mémoire après
les instructions, et Donnee est le premier objet de la zone DATA.
Exemple 2 : 2211 move.l (A1), D1
Tout est codé en 16 bits : la nature de l’opération, la taille des opérandes
sur laquelles elle s’applique, la description des modes d’adressage des
deux opérandes (direct ou indirect par registre, numéro de registre).
Exemple 3 : 6710 beq +16
Tout est codé en 16 bits : la nature de l’opération (un branchement si
Z), le déplacement de 16 octets, par rapport à l’instruction qui suit celle
du branchement. L’instruction de branchement est à l’adresse 0xC : la
suivante à l’adresse 0xE ; la destination à l’adresse 0x1E.

4.2 Programme pour sparc


La figure 12.10 donne un programme en langage d’assemblage pour proces-
seur sparc.
Le codage des données (zone data) est : 0000 002a 0000 0000. Le codage
des instructions (zone text) donne une suite de mots de 32 bits, chacun codant
une instruction.
9de3bfc0 21000000 a0142000 d2040000
90000000 80a24000 02800009 01000000
808a6001 02800003 01000000 90022001
93326001 10bffff8 01000000 21000000
a0142000 d0240000 81c7e008 81e80000

Exemple 1 : 21000000 a0142000 set Donnee, %l0


Il s’agit d’une pseudo-instruction permettant l’affectation d’une valeur
de 32 bits, l’adresse Donnee en zone data. Elle est remplacée par deux
instructions sethi %hi(Donnee), %l0 et or %l0, %lo(Donnee), %l0
dont les codages respectifs sont : 21000000 et a0142000. La valeur as-
socié à Donnee n’étant pas connue lors de la traduction, les champs cor-
respondants sont pour l’instant mis à 0. Ils seront mis à jour lors du
chargement du programme en mémoire centrale. L’information concer-
nant Donnee est présente dans les informations de translation et la table
des symboles (Cf. Chapitre 18).
Exemple 2 : 01000000 nop
306 Le langage machine et le langage d’assemblage

! Correspondance des variables et des registres :


! x : o1
! NombreDeUns : o0
.data ! ZONE DE DONNEES INITIALISEES
Donnee : .long 42 ! un mot de 4 octets contenant
! le codage binaire de l’entier
! noté 42 en decimal.
.bss ! ZONE DE DONNEES non INIT.
Resultat : .skip 4 ! un mot de 4 octets
! non initialisé.
.text ! ZONE DE PROGRAMME
.global main ! nécessaire (Cf. Chap. 18, §2.)
main : ! le pt d’entrée s’appelle
! nécessairement main.
save %o6, -64, %o6 ! voir codage des actions.
set Donnee, %l0
! transfert de la mémoire vers un registre :
ld [%l0], %o1
deb calcul : add %g0,%g0,%o0 ! NombreDeUns <-- 0
condition tq :
subcc %o1,%g0,%g0 ! tantque (x !=0)
be fin tq ! branchement lorsque
! condition fausse
nop
corps tq :
si :
andcc %o1,1,%g0 ! si (x mod 2 != 0) alors
be fin si
nop
alors :
add %o0,1,%o0 ! NombreDeUns<--NombreDeUns+1
fin si :
srl %o1,1,%o1 ! x <-- x div 2
ba condition tq
nop
fin tq :
set Resultat, %l0
! transfert d’un registre vers la mémoire
st %o0, [%l0]
fin prog :
ret ! fin du programme
restore

Fig. 12.10 – Nombre de 1 : programme en langage d’assemblage pour sparc


4. Un exemple de programme 307

L’instruction nop n’existe pas en sparc. Elle est codée par une instruc-
tion ayant un effet nul : une addition ou une disjonction portant sur le
registre spécial %g0.
Exemple 3 : d2040000 ld [%l0], %o1
Cette instruction peut être codée complètement. Le mot de 32 bits se
décompose en :
code op reg d code op reg s 1 i
1 1 0 1 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0
inutilisé reg s 2
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
308 Le langage machine et le langage d’assemblage

Exemple 4 : 02800009 be fin_tq


L’opération est codée sur les bits 31 et 30 (resp. 0 et 0) et 24 à 22 (010).
La condition equal est codée sur les bits 28 à 25 (0001). Le déplacement
est codé sur les bits 21 à 0 ; la valeur est ici 9, ce qui correspond au
nombre d’instruction de l’instruction de branchement jusqu’à l’étiquette
fin tq.

5. Exercices
E12.1 : Machines à 0, 1, 2 ou 3 références
Nous allons étudier l’écriture d’un algorithme simple dans un programme en
langage d’assemblage de jeux d’instruction de différents types. Dans la suite de
cet exercice nous notons val une valeur immédiate et adr une adresse. Nous
utilisons les conventions d’écriture du langage d’assemblage similaire au sparc
décrite dans ce chapitre. ope représente le mnémonique d’une instruction
parmi add, mult, sub et div, OP est l’opération arithmétique associée.
Traduire pour chacune des machines et langages d’assemblage associés
décrits ci-après l’algorithme suivant, en convenant que A est à l’adresse a,
. . .et Y à l’adresse y :
Lexique :
A, B, C, D, E, F : des entiers { des données }
Y : un entier { le résultat à calculer }
Algorithme :
Y ←− (A + B + C) / (D * E * F - 3)
Même exercice avec le sparc. Pour chaque type de machine, observer la
taille du code obtenu en nombre d’instructions, estimer le nombre d’octets
nécessaires au codage du programme.
1) Jeu d’instructions à 1 référence et 1 seul registre : la machine correspon-
dant à ce type d’instruction possède un registre de calcul appelé accumulateur
(noté acc) qui est toujours utilisé dans les instructions de calcul. L’accumula-
teur est un des deux opérandes et le résultat est forcément stocké dans celui-ci.
L’ensemble des instructions ne possède qu’une référence :
instruction signification
ope val acc ←− acc OP val
ope [adr] acc ←− acc OP MEM[adr]
store adr MEM[adr] ←− acc
load val acc ←− val
load [adr] acc ←− MEM[adr]
2) Jeu d’instructions à 2 références et mode d’adressage restreint : on ra-
joute à la machine précédente d’autres registres (notés Ri). Chacun d’eux
possède les mêmes fonctionnalités que acc. La destination du calcul est tou-
jours un registre. Une des deux références (servant de source et destination)
est en mode d’adressage registre direct.
5. Exercices 309

instruction signification
ope Ri val Ri ←− Ri OP val
ope Ri [adr] Ri ←− Ri OP MEM[adr]
ope Ri Rj Ri ←− Ri OP Rj
store Ri adr MEM[adr] ←− Ri
load Ri val Ri ←− val
load Ri [adr] Ri ←− MEM[adr]
Les processeurs fabriqués autour de l’année 1975 (famille 8080 d’intel et 6800
de motorola) utilisaient ces deux types d’instructions (1 et 2 références).
Dans le cas de l’utilisation de l’accumulateur l’instruction est plus rapide.
3) Machine à 2 références et modes d’adressage variés : on ajoute un mode
d’adressage indirect par registre. Une des deux références est forcément en
mode d’adressage registre direct (mais pas forcément la destination). Les ins-
tructions load et store sont remplacées par une instruction unique move.
instruction signification
Réf. destinations en mode d’adressage registre direct
ope val, Ri Ri ←− val OP Ri
ope [adr], Ri Ri ←− Ri OP MEM[adr]
ope [Rj], Ri Ri ←− Ri OP MEM[Rj]
Réf. destination en mode d’adressage absolu
ope Ri,[adr] MEM[adr] ←− MEM[adr] ope Ri
Réf. destination en mode d’adressage reg. indirect
ope Ri,[Rj] MEM[Rj] ←− MEM[Rj] OP Ri
Instruction move
move Rj, Ri Ri ←− Rj
move val, Ri Ri ←− val
move [adr], Ri Ri ←− MEM[adr]
move Ri, [adr] MEM[adr] ←− Ri
Les processeurs de la famille 68000 de motorola (à patir de l’année 1980) a
un jeu d’instructions de structure similaire avec un jeu de mode d’adressage
encore plus large.
4) Machine à 0 référence : c’est une machine qui nécessite une pile. Les
instructions d’opération se font toujours avec les deux opérandes qui sont au
sommet de la pile (et qui sont alors enlevées de la pile), le résultat est stocké
sur la pile. Ces instructions n’ont donc pas besoin de références. Il faut pouvoir
stocker des valeurs sur la pile avant les calculs, on ajoute donc deux instructions
particulières push et pop. Celles-ci ont une référence. On suppose ici que le
pointeur de pile SP pointe sur le dernier emplacement occupé et que la pile
progresse en diminuant SP.
310 Le langage machine et le langage d’assemblage

instruction signification
ope MEM[SP+1] ←− MEM[SP] OP MEM[SP+1] ; SP ←− SP+1
push val SP ←− SP - 1 ; MEM[SP] ←− val
push [adr] SP ←− SP - 1 ; MEM[SP] ←− MEM[adr]
pop [adr] MEM[adr] ←− MEM[SP] ; SP ←− SP + 1

E12.2 : Utilisation du registre %g0 du sparc


L’architecture du processeur sparc introduit un objet manipulable comme un
registre, mais qui possède des propriétés particulières : l’écriture dans ce re-
gistre, en général noté %g0, n’a pas d’effet, et la lecture de ce registre donne
toujours 0. D’autre part le sparc est une machine à trois références. Une ins-
truction de calcul op a trois arguments s1, s2 et d, et réalise l’affectation d
←− op(s1, s2). Le dernier argument est toujours un registre, donc toute
opération écrase un registre. Utiliser le registre %g0 pour réaliser une compa-
raison et un test à 0 en termes de soustraction.

E12.3 : Transferts mémoire/registres en sparc


Dans le jeu d’instructions du processeur sparc on trouve des instructions de
chargement d’une portion de registre (octet, B ou demi-mot, H) en mémoire
signées (LDB, LDH) ou non signées (LDUB, LDUH). Pour l’instruction de rangement
en mémoire (STB, STH), ce n’est pas le cas. Pourquoi ? Dans le processeur 68000
on n’a pas le problème. Pourquoi ?

E12.4 : Calcul d’un modulo


X étant un entier naturel, écrire une ou plusieurs instructions sparc (ou
de toute autre machine) permettant de calculer X mod 256 et généralement
X mod 2n .

E12.5 : Découpage d’un entier en octect


X étant un entier codé sur 32 bits (4 octets), O1, O2, O3 et O4 désignant
4 emplacements mémoire de 1 octet pas nécessairement contigus, écrire une
séquence d’instructions en langage d’assemblage de n’importe quelle machine
permettant de ranger les octets X31..24 , X23..16 , X15..8 et X7..0 respectivement aux
adresses O1, O2, O3 et O4.

E12.6 : Addition double longueur


Se convaincre que N, C, V ont un sens après la suite d’instructions ADDcc,
r1, r2, r3 ; ADDXcc r4, r5, r6, par rapport aux entiers 64 bits codés res-
pectivement dans les couples de registres (r3, r6), (r2, r5) et (r1, r4). En
particulier comprendre que tout marche bien pour le complément à 2, bien
qu’on ne transmette que C dans ADDXcc. Z n’a plus de sens, en revanche. Pour
comprendre pourquoi, étudier le problème suivant : comment tester que la
somme, réalisée en deux instructions, de deux entiers 64 bits occupant chacun
2 registres, est nulle ?
5. Exercices 311

E12.7 : Expressions booléennes associées aux branchements usuels


A et B sont deux entiers représentés dans les 2 registres %l0 et %l1 du sparc.
Après l’exécution de l’instruction subcc %l0, %l1, %g0 quelles doivent être
les valeurs de Z, N, C, V pour que A ≤ B si A, B ∈ Z ? Même question pour
que A ≤ B si A, B ∈ N ?
Noter que A ≤ B ⇐⇒ A < B ou A = B ; pour A < B, envisager les 2 cas :
A − B est calculable ou l’opération provoque un débordement. Retrouver la
formule : Z or (N xor V ).
Etudier de même les formules associées à toutes les conditions de branche-
ments.

E12.8 : Plus Grand Commun Diviseur


Donner en langage d’assemblage sparc ou 68000 une séquence d’instruc-
tions permettant de calculer le pgcd de deux entiers. S’inspirer de la machine
séquentielle à actions décrite dans le paragraphe 1.5 (Cf. Figure 12.5). Suppo-
ser que les valeurs initiales A0 et B0 sont dans deux registres. Pour traduire
la boucle d’itération, s’inspirer de l’exemple traité dans le paragraphe 4. du
présent chapitre.

E12.9 : Observation de code produit


On donne ci-dessous un programme en C et le programme en assembleur sparc
produit par le compilateur gcc. Analyser le code produit pour y retrouver les
structures de contrôle de l’algorithme décrit en C.
main () {
int i ; int T[10] ;
i = 0 ;
while (i < 10)
{ T[i] = 2*i + 1 ; i = i + 1 ; }
}
La structure de procédure du programme C donne les lignes 3, 25 et 26
(Cf. Chapitre 13, paragraphe 3.5).
1 .text 16 mov %o0,%o3
2 main: 17 sll %o3,1,%o4
3 save %sp,-104,%sp 18 add %o4,1,%o3
4 mov 0,%o0 19 st %o3,[%o1+%o2]
5 .LL2: 20 add %o0,1,%o0
6 cmp %o0,9 21 b .LL2
7 ble .LL4 22 nop
8 nop 23 .LL3:
9 b .LL3 24 .LL1:
10 nop 25 ret
11 .LL4: 26 restore
12 mov %o0,%o2 27
13 sll %o2,2,%o1 28 .data
14 sethi %hi(T),%o3 29 T: .skip 40
15 or %o3,%lo(T),%o2 30
312 Le langage machine et le langage d’assemblage
Chapitre 13

Traduction des langages à


structure de blocs en langage
d’assemblage

Nous nous intéressons ici au problème de la traduction d’un langage à


structure de blocs en langage machine ou, de manière équivalente, en langage
d’assemblage. Le petit langage d’actions présenté au chapitre 4 est un bon
représentant de langage impératif à structure de blocs, qui sont ici les actions
et les fonctions paramétrées, munies de lexiques locaux.
En étudiant la traduction de ce petit langage nous rencontrons les
problèmes communs posés par la traduction d’un langage impératif comme
Pascal, Ada, C, C++, Java ... La traduction des constructions de haut niveau
de ces langages (objets de C++ ou Java, généricité d’Ada, etc.) ou la traduc-
tion des langages non impératifs, pose de nouveaux problèmes, qui dépassent
le cadre de cet ouvrage. La plupart du temps, les langages dont la structure
est très éloignée d’un style impératif comme celui présenté ici, sont traduits en
langage d’assemblage en passant par une étape intermédiaire (un programme
C par exemple).
Parmi toutes les méthodes à mettre en oeuvre pour traduire un programme
du langage d’actions en langage machine, nous avons déjà étudié certains
points :
– Au chapitre 4 nous avons montré comment représenter les types complexes
en mémoire, et comment transformer les affectations à des objets complexes
en suite de transferts mémoire de taille fixée.
– Indépendamment, nous avons montré au chapitre 5 comment traduire les
structures de contrôle en états et transitions d’une machine séquentielle à
actions, et comment définir le lexique de cette machine.
– Au chapitre 12 nous avons défini un lexique restreint pour machine
séquentielle à actions, qui correspond à la structure d’un langage machine
type : les tests doivent être uniquement binaires, et les prédicats restreints
à un ensemble de fonctions prédéfinies sur des variables Z, N, C et V qui
314 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

modélisent les indicateurs arithmétiques. Les variables du lexique restreint


représentent la mémoire (le tableau MEM) et les registres.
Comment utiliser ces transformations pour obtenir le programme en lan-
gage d’assemblage correspondant à un programme du langage d’actions, et que
reste-t-il à faire ? Deux types de problèmes se posent.
Tout d’abord, il faut décrire la transformation de chaque bloc (action ou
fonction) d’un programme du langage d’actions en machine séquentielle à
lexique restreint, pour se rapprocher d’un langage machine. En particulier,
puisque le lexique restreint ne propose que le tableau MEM et quelques va-
riables représentant les registres, il faut décider, pour chacune des variables
définies dans le bloc, d’un emplacement mémoire qui lui correspond. La diffi-
culté de l’installation en mémoire du lexique vient de l’existence des lexiques
locaux de fonctions et des actions éventuellement récursives. Il faut d’autre
part traduire toutes les structures conditionnelles et itératives en n’utilisant
que des branchements binaires, portant des prédicats prédéfinis sur Z, N, C et
V.
Supposons maintenant qu’on a su obtenir, pour chaque bloc (action ou
fonction) du langage d’actions, une machine séquentielle à lexique restreint. Il
ne reste plus qu’à traduire ces machines séquentielles en textes de programmes
en langage d’assemblage. Cela demande de disposer de manière séquentielle les
codages des différents états, avec les branchements adéquats ; il faut finalement
coder les appels de procédures ou fonctions en utilisant les instructions d’appel
de sous-programmes offertes par le langage machine considéré.

Nous étudions tout d’abord dans le paragraphe 1. le cas des programmes


à un seul bloc : installation du lexique en mémoire et obtention d’une
machine séquentielle à lexique restreint, production du texte en langage
d’assemblage. Le paragraphe 2. présente les problèmes spécifiques au co-
dage des programmes à plusieurs blocs : problème du lexique local, des
procédures ou fonctions récursives, passage de paramètres et contenu de
la mémoire lors de l’exécution. En se basant sur les principes étudiés
dans ces deux premiers paragraphes, il est possible de développer au pa-
ragraphe 3. des solutions globales pour deux types de langages machine :
un langage machine à structure de pile explicite, type 68000 ; un langage
machine à fenêtres de registres, type sparc.

1. Cas des programmes à un seul bloc


Nous avons étudié au chapitre 5 la traduction des programmes du lan-
gage d’actions en machines séquentielles avec actions générales. Il ne reste
plus qu’une étape pour atteindre des machines séquentielles à lexique res-
treint : il faut installer toutes les variables dans la mémoire ou les registres
(paragraphe 1.1), puis transformer les branchements généraux en branche-
1. Cas des programmes à un seul bloc 315

ments binaires faisant intervenir des conditions prédéfinies sur les indicateurs
arithmétiques (paragraphe 1.3).
A partir des machines séquentielles à lexique restreint, on obtient facilement
des textes de programmes en langage d’assemblage (paragraphe 1.4).

1.1 Installation du lexique en mémoire


1.1.1 Le problème
Le langage d’actions présenté offre la notion de lexique : on déclare des
variables en les nommant. La déclaration donne le type, et permet donc de
connaı̂tre la taille nécessaire à la représentation en mémoire des valeurs de cette
variable. Dans tout ce qui précède, nous avons étudié comment représenter en
mémoire une donnée de type quelconque, en supposant qu’il y a de la place
libre, en quantité suffisante, à partir d’une certaine adresse donnée.
Remarque : Notons que nous ne parlons pas ici d’allocation dynamique,
d’allocation de variables à la demande du programme par les actions Allouer
et Libérer comme défini au paragraphe 4. du chapitre 4.
Nous ne nous sommes pas interrogés sur le mécanisme d’allocation de la
mémoire, c’est-à-dire sur la manière de choisir une adresse pour chaque va-
riable, en assurant que deux variables distinctes sont installées dans des por-
tions disjointes de la mémoire globale. Plus précisément, cette contrainte vaut
pour les variables dont les périodes de vie (on dit aussi durée de vie) ne sont
pas disjointes (Cf. Paragraphes 1.1.2, 2.1.1 et 2.6).
Nous montrons ici comment remplacer systématiquement les variables par
des zones du tableau MEM : il faut d’abord choisir la position de chaque va-
riable, ce qui donne une adresse a ; on remplace ensuite toute occurrence du
nom de variable dans le programme par MEM[a]. On peut alors oublier le
lexique. On obtient ainsi de manière systématique l’algorithme qu’on aurait
pu obtenir à la main en installant soi-même toutes les variables nécessaires
dans le tableau MEM. Les programmes en deviennent bien sûr illisibles ; cette
transformation est d’habitude le travail du compilateur, pas celui du pro-
grammeur. La transformation de programmes que nous proposons ici peut
être vue comme la première étape de gestion de ce que l’on appelle couram-
ment système à l’exécution dans les ouvrages traitant de compilation (voir par
exemple [CGV80, WM94]).

1.1.2 Solution pour le lexique d’un programme à un seul bloc


Pour choisir la position des variables on procède de manière séquentielle,
par exemple dans l’ordre du lexique, en ménageant des espaces perdus entre
les variables pour satisfaire aux éventuelles contraintes d’alignement. La taille
nécessaire pour l’installation de toutes les variables du lexique en mémoire est
donc supérieure ou égale à la somme des tailles nécessaires pour les variables.
316 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

On parlera par la suite de taille du lexique. Attention, cette taille peut dépendre
de l’ordre de déclaration des variables, qui a une influence sur la position et
la taille des trous nécessaires aux contraintes d’alignement. Noter que, dans le
cas d’un programme à un seul bloc, les variables ont toutes la même durée de
vie, qui est celle du programme lui-même.
Dans l’exemple ci-dessous, la mémoire est un tableau d’octets, et on dispose
des affectations de tailles 1, 2 et 4 :

N : l’entier 42
Entier32s : le type entier dans [−232−1 , 232−1 − 1]
Entier16ns : le type entier dans [0, 216 − 1]
Structure : le type < x : un Entier32s, y : un Entier16ns>.
c1, c2 : des caractères ; a : un Entier32s ; b : un Entier16ns
T : un tableau sur [0..N-1] de Structures

Les variables à installer en mémoire sont c1, c2, a, b et T. Commençons


à une adresse A multiple de 4 pour c1 ; c2 peut être placé juste à côté, à
l’adresse A + 1 ; a doit être placé un peu plus loin, à l’adresse A + 4 ; b peut
être placé à l’adresse A + 8, sans perte de place ; T doit démarrer à l’adresse
multiple de 4 qui suit A + 8 + 2, c’est-à-dire A + 12. Noter que 2 octets sont
perdus entre b et T. Chaque élément de T occupe 8 octets. T[7].y est à l’adresse
A + 12 + (7 × 8) + 4. On traduit alors l’algorithme
c1 ←− c2 ; T[7].y ←− b
en :
delta c1 : l’entier 0 ; delta c2 : l’entier 1 ; delta a : l’entier 4 ; delta b : l’entier 8
delta T : l’entier 12 ; delta x : l’entier 0 ; delta y : l’entier 4
taille structure : l’entier 8
MEM[A+delta c1] ←− 1 MEM[A+delta c2]
MEM[A+delta T+7*taille structure + delta y] ←− 2 MEM[A+delta b]

1.2 Traduction des opérations de base sur les types de


données
Nous avons introduit dans le langage d’actions du chapitre 4 des opérations
sur les types de données de base : entiers, booléens, caractères. Pour les types
structurés, la seule opération globale que nous ayons envisagée est l’affectation,
et nous avons déjà montré comment l’exprimer en termes de transferts mémoire
élémentaires (chapitre 4, paragraphe 3.).
Le lexique restreint qui représente un langage machine type ne propose que
les opérations arithmétiques, logiques ou structurelles (Cf. Chapitre 12) dis-
ponibles dans un processeur usuel. Il faut donc exprimer toutes les opérations
sur les types de base en termes de ces opérations élémentaires.
1. Cas des programmes à un seul bloc 317

1.2.1 Cas des opérations sur les caractères


Toutes les opérations sur les caractères sont traduites en opérations
arithmétiques ou logiques par l’intermédiaire du code ASCII. Nous signalions
au chapitre 4, paragraphe 1.3.2, que le code ASCII est conçu de manière à
faciliter cette traduction.

1.2.2 Cas des opérations booléennes


Il y a trois types d’utilisation des booléens : les opérations internes de
l’algèbre de Boole étudiée au chapitre 2 (négation, conjonction, disjonction,
etc.) ; les opérations de comparaison sur des types quelconques, qui produisent
des booléens ; les conditions de structures conditionnelles ou itératives. Ces
trois types d’utilisations interfèrent librement comme dans :
X, Y : des entiers ; B, B’ : des booléens
B ←− X < Y et Y ≥ 0
si (non B ou B’) alors ... sinon ...
Il faut choisir un codage des booléens compatible avec ces trois types d’uti-
lisation, et susceptible d’être manipulé efficacement en langage machine. Typi-
quement, les processeurs offrent des opérations booléennes bit à bit (Cf. Cha-
pitre 12, paragraphe 1.4.1) qu’on peut utiliser pour coder les opérations
booléennes. En revanche il n’existe pas, en général, d’instruction de compa-
raison arithmétique de deux registres, avec résultat booléen dans un troisième,
qui permettrait de coder simplement B ←− X < Y. Le résultat booléen des
comparaisons est à recupérer dans les indicateurs arithmétiques. D’autre part,
comme le mot d’état du processeur n’est en général pas accessible en lecture
explicite, on doit coder B ←− X < Y comme on coderait :
si X < Y alors B ←− vrai sinon B ←− faux
On retrouve donc le problème général de codage des structures condition-
nelles.

1.2.3 Cas des entrées/sorties


Nous avons introduit dans le langage d’actions des actions Lire et Ecrire
génériques (c’est-à-dire valables pour tous types). La manipulation détaillée
des périphériques d’entrée/sortie ne fait pas partie, en général, du codage des
programmes écrits en langage de haut niveau. Nous verrons en détail au cha-
pitre 16 comment sont réalisées les communications entre le processeur et des
périphériques comme le clavier et l’écran. Les programmes nécessaires, souvent
écrits directement en assembleur, font partie du logiciel de base fourni avec un
ordinateur ; nous définissons au chapitre 17 l’interface entre ces programmes
de bas niveau rangés dans une bibliothèque et les programmes en langage d’as-
semblage produits par les compilateurs de langages de haut niveau. On trouve
entre autres dans le logiciel de base usuel les primitives de manipulation des
fichiers, telles que nous les définissons au chapitre 19.
Pour un compilateur, le codage d’une entrée/sortie est complètement simi-
318 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

laire à l’appel d’une procédure paramétrée. Simplement, cette procédure ayant


été écrite directement en assembleur, ou produite indépendamment par un
compilateur, il faut adopter les mêmes conventions de passages de paramètres
et d’appel de sous-programme, dans les deux contextes. C’est d’ailleurs le
problème général de la compilation séparée que nous étudions au chapitre 18.
Le seul travail du compilateur consiste à traduire une instruction de la
forme Lire (X), où X est une variable de type quelconque, en un ensemble
d’opérations de lecture élémentaires disponibles dans la bibliothèque. On ne
peut pas supposer, en effet, que la bibliothèque d’entrées/sorties standard four-
nit une primitive de lecture pour tout type susceptible d’être défini dans un
programme utilisateur.
La plupart des langages de programmation n’autorisent les primitives Lire
et Ecrire que sur les types numériques, les caractères et les chaı̂nes de caractères.
Pour les types numériques cela suppose une convention de notation (décimal
pour les entiers, norme IEEE... pour les flottants). Ainsi en Pascal est-il im-
possible de lire un booléen, défini comme un type énuméré, par manque de
convention sur la notation des booléens. En Ada le compilateur traduit les lec-
tures de booléens en lectures de chaı̂nes de caractères, suivies de conversions
des chaı̂nes valides true et false en représentation interne des booléens.
Dans les exemples de ce chapitre, nous n’utilisons Lire et Ecrire que pour
des entiers.

1.3 Traduction des conditions générales en conditions


des machines restreintes
1.3.1 Codage de conditionnelles n-aires, type selon
La plupart des langages machine disposent de branchements uniquement
binaires. Les structures conditionnelles de la forme selon du langage d’actions
utilisé dans cet ouvrage, ou bien les structures switch de C, case de Pascal
et Ada, sont donc traduites en séquences de conditionnelles binaires.

1.3.2 Codage de conditions booléennes complexes


Quel que soit l’ensemble des prédicats fonctions de N, Z, C et V disponibles
dans le langage machine cible, il est toujours possible d’écrire dans le langage
d’actions des conditions qui ne se traduisent pas par un seul prédicat.
On a donc le même problème pour coder : si X < Y et Y > 0 grâce
aux 16 prédicats usuels présentés au chapitre 12, figure 12.4, que pour co-
der si X ≤ Y grâce aux 8 prédicats du processeur 6502. La solution générale
consiste à enchaı̂ner des conditionnelles. On traduit donc
si X < Y et Y > 0 alors A1 sinon A2
en :
si X < Y alors (si Y > 0 alors A1 sinon A2) sinon A2.
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 319

A1 .
:.. ! codage de l’action A1
C1 :
... ! codage de la condition C1
Bicc A6 ! branchement sur non C1
A2 .
:.. ! codage de l’action A2
C2 .
:.. ! codage de la condition C2
Bicc A4 ! branchement sur non C2
A1 A3 :
... ! codage de l’action A3
tantque C1 ba A5 ! branchement inconditionnel
A2 A4 :
... ! codage de l’action A4
si C2 alors A3 sinon A4 A5 :
... ! codage de l’action A5
A5 ba C1 ! branchement inconditionnel
A6 A6 .
:.. ! codage de l’action A6

Fig. 13.1 – Séquentialisation des codages en langage d’assemblage des états d’une ma-
chine séquentielle à actions et lexique restreint.

1.4 Traduction des machines séquentielles


à lexique restreint en langage d’assemblage
Grâce aux transformations de programmes suggérées ci-dessus, on est ca-
pable d’obtenir un programme du langage d’actions dans lequel : 1) toutes les
données sont en mémoire ou dans des registres ; 2) on n’a plus que des struc-
tures conditionnelles binaires (des si ... alors ... sinon ...) et des itérations : 3)
toutes les conditions sont élémentaires, au sens où on peut en obtenir la valeur
booléenne par une ou plusieurs instructions de calcul, suivies d’une consulta-
tion du mot d’état. Ainsi X+2*Y < 4 est élémentaire, alors que X < Y et Y > 0
ne l’est pas. Cette forme de programme donne directement une machine
séquentielle à lexique restreint, dans laquelle certains états correspondent au
calcul des conditions élémentaires.
La technique consiste ensuite à coder chaque état par une séquence d’ins-
tructions du langage d’assemblage, à laquelle on associe une étiquette de début.
Il ne reste plus qu’à disposer ces différentes séquences les unes à la suite des
autres, en ajoutant les branchements nécessaires.
Cette technique est illustrée par l’exemple des figures 13.1 et 13.2.

2. Cas des programmes à plusieurs blocs


La difficulté de la traduction en langage d’assemblage des programmes à
structure de blocs provient de deux aspects de ces programmes : les lexiques
locaux et le passage de paramètres, dans le cas le plus général où les actions
et fonctions introduites peuvent être récursives. Nous étudions les problèmes
liés aux lexiques locaux et aux paramètres dans les paragraphes 2.1 et 2.2
ci-dessous, avant de les résoudre par une gestion de la mémoire en pile, aux
320 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

! on suppose A dans r1 et B dans r2


boucle : SUBcc r1, r2, g0
BEQ fin
SUBcc r1, r2, g0
BLEU sinon
tantque A = B SUBcc r1, r2, r1
si A > B alors BA finsi
A ←− A − B sinon : SUBcc r2, r1, r2
sinon finsi : BA boucle
B ←− B − A fin :

Fig. 13.2 – Séquentialisation des codages en langage d’assemblage des états d’une ma-
chine séquentielle à actions et lexique restreint : exemple du pgcd, Cf. Cha-
pitre 12, figure 12.5. Le programme en langage d’assemblage est obtenu de
manière systématique ; il peut ensuite être simplifié de plusieurs façons : sup-
pression de la deuxième comparaison SUBcc r1, r2, g0 ; remplacement du
BA finsi par BA boucle directement.

paragraphes 2.3 et 2.4. Enfin le paragraphe 2.5 introduit le lien dynamique des
compilateurs, et le paragraphe 2.6 résume l’occupation de la mémoire lors de
l’exécution d’un ensemble de procédures et fonctions paramétrées.
Dans le cas où une procédure A appelle une procédure B, nous appelons
contexte appelant l’ensemble des variables de A et contexte appelé l’ensemble
des variables de B.

2.1 Installation en mémoire des lexiques locaux


2.1.1 Cas des lexiques locaux sans récursivité
Dans le cas d’un ensemble d’actions et fonctions sans récursivité (même
croisée), on peut reprendre l’approche suivie précédemment pour le lexique
d’un programme à un seul bloc : on installe en mémoire toutes les variables
globales, puis toutes celles de la première fonction ou action, à la suite, puis
toutes celles de la deuxième fonction ou action, etc. Si les lexiques locaux
de deux actions ou fonctions A1 et A2 contiennent tous deux le nom i, avec
éventuellement des types différents, alors ce nom correspond à deux emplace-
ments distincts de la mémoire, éventuellement de tailles différentes. En tra-
duisant l’algorithme de A1 on utilise l’un des emplacements, et en traduisant
l’algorithme de A2 on utilise l’autre.
Si deux actions ou fonctions A1 et A2 sont telles que A1 n’appelle jamais
A2 et A2 n’appelle jamais A1, on se convainc aisément que ces deux blocs
ne seront jamais actifs en même temps : on dit que leurs durées de vie sont
disjointes. Dans ce cas leurs lexiques locaux peuvent occuper la même portion
de la mémoire.
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 321

2.1.2 Cas des lexiques locaux avec récursivité


Lorsque les actions et fonctions peuvent être récursives, il n’est plus pos-
sible d’appliquer la même méthode. Observons pour nous en convaincre le
programme donné à titre d’exemple figure 13.3, qui utilise une action récursive
de calcul de la suite de Fibonacci (définie par : x0 = x1 = 1 puis ∀n ≥ 2 xn =
xn−1 + xn−2 ). La figure 13.4 illustre le déroulement du calcul si l’entier lu dans
le programme principal est 4.
Pour obtenir le résultat correct il faut disposer d’autant d’exemplaires de
f1 et f2 (notés f1’, f1”, etc.) que d’appels imbriqués. Il faut donc un espace
mémoire pour la variable locale f1 (resp. f2) de CalculFibo pour chaque appel
de cette action. Or le nombre d’appels dépend de la variable d’entrée A ; sa
valeur est obtenue par Lire et est donc par définition inconnue quand on est en
train de modifier le texte du programme, indépendamment de toute exécution,
comme c’est le cas ici. Il nous faut donc trouver un mécanisme permettant
d’allouer une zone de mémoire à chaque entrée dans la procédure, zone qui
devra être restituée avant la sortie de procédure.

2.2 Installation en mémoire des paramètres


Lorsqu’un programme comporte plusieurs blocs, il fait également usage de
paramètres données ou résultats. Comme les lexiques locaux, le passage de
paramètres demande de la mémoire. En effet, un passage de paramètres est un
échange d’information entre le contexte appelant et le contexte appelé. Tout se
passe comme si ces deux contextes avaient accès à un emplacement dans une
portion de mémoire partagée gérée de manière très particulière : l’appelant peut
y écrire une information à transmettre à l’appelé ; l’appelé y lit l’information.
Le passage de paramètres nécessite donc une sorte de boı̂te aux lettres.

2.2.1 Conventions de passage des paramètres données ou résultats


Examinons tout d’abord comment se passe l’échange d’information entre
appelant et appelé, lors d’un passage de paramètres, selon qu’il s’agit d’une
donnée ou d’un résultat. Nous traitons ici le paramètre résultat avec le mode de
passage par référence. Il existe d’autres modes de passage de paramètres dont
les particularités sont expliquées dans les ouvrages traitant de compilation (voir
par exemple [CGV80, WM94]) et dont nous ne parlons pas ici. Considérons
l’algorithme de calcul de la somme de deux entiers, donné figure 13.5.
Le programme principal appelle CalculSomme en lui passant deux données
dans les paramètres A et B, et en reçoit un résultat dans le paramètre R. Sup-
posons pour l’instant que l’allocation mémoire soit résolue pour les paramètres
(voir plus loin) et qu’on dispose de 3 emplacements mémoire d’adresses res-
pectives aA, aB et aR pour le passage de paramètres. Par ailleurs les variables
du lexique global sont placées aux adresses aX, aY et aZ. L’algorithme modifié
est donné figure 13.6.
322 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

CalculFibo : une action


(la donnée n : un entier ≥ 0 ; le résultat f : un entier > 0)
{ état final : f = xn }
lexique local :
f1, f2 : des entiers > 0
algorithme :
si n = 0 ou n = 1 alors f ←− 1
sinon
CalculFibo (n − 1, f1) ; CalculFibo (n − 2, f2)
f ←− f1 + f2
lexique du programme principal :
A, B : des entiers ≥ 0
algorithme du programme principal :
Lire (A) ; CalculFibo (A, B) ; Ecrire (B)

Fig. 13.3 – Algorithme récursif de calcul de la suite de Fibonacci

1. CalculFibo (4, B)
1.1 CalculFibo (3, f1)
1.1.1 CalculFibo (2, f1’)
1.1.1.1 CalculFibo (1, f1”)
f1” ←− 1
1.1.1.2 CalculFibo (0, f2”)
f2” ←− 1
1.1.1.3 f1’ ←− f1” + f2”
1.1.2 CalculFibo (1, f2’)
f2’ ←− 1
1.1.3 f1 ←− f1’+ f2’
1.2 CalculFibo (2, f2)
1.2.1 CalculFibo (1, f1’)
f1’ ←− 1
1.2.2 CalculFibo (0, f2’)
f2’ ←− 1
1.2.3 f2 ←− f1’ + f2’
1.3 B ←− f1+f2

Fig. 13.4 – Déroulement du calcul de la suite de Fibonacci, pour l’entrée 4.


f1” ←− 1 ; f2” ←− 1 ; f1’ ←− f1” + f2” { = 2 } ;
f2’ ←− 1 ; f1 ←− f1’+ f2’ { = 3 } ;
f1’ ←− 1 ; f2’ ←− 1 ; f2 ←− f1’ + f2’ { = 2 } ;
B ←− f1+f2 { = 5 } ;
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 323

CalculSomme (les données a, b : deux entiers ; le résultat r : un entier) :


r ←− a+b
lexique du programme principal
X, Y, Z : trois entiers
algorithme du programme principal
Lire (X) ; Lire (Y)
CalculSomme (X+1, Y−2, Z)
Ecrire (Z)

Fig. 13.5 – Algorithme de calcul de la somme de deux entiers

CalculSomme :
MEM[MEM[aR]] ←− MEM[aA] + MEM[aB]
algorithme du programme principal
... { traduction de Lire (X) ; Lire (Y) }
MEM[aA] ←− 4 MEM[aX] + 1
MEM[aB] ←− 4 MEM[aY] − 2
MEM[aR] ←− 4 aZ
CalculSomme
... { traduction de Ecrire (Z) }

Fig. 13.6 – Interprétation des natures de paramètres

Passage des données par valeur : Les valeurs des expressions qui consti-
tuent les paramètres données effectifs doivent être calculées puis placées en
mémoire par l’appelant, à un endroit connu de l’appelé qui les lira. Ainsi
on calcule la valeur de X+1, c’est-à-dire MEM[aX] + 1, et on la recopie dans
MEM[aA].

Passage des résultats par référence : Pour les paramètres résultats,


passer leur valeur n’a aucun intérêt. Par définition un résultat est produit par
l’action appelée. Quand on écrit CalculSomme (X+1, Y−2, Z), on s’attend à
ce que la valeur de la variable Z soit modifiée. Pour cela il faut que l’action
appelée soit capable d’affecter une nouvelle valeur à la variable Z. Si l’ac-
tion CalculSomme était toujours appelée depuis le programme principal, avec
comme troisième paramètre la variable Z, il suffirait d’écrire dans le corps de
l’action : MEM[aZ] ←− .... Mais elle peut être appelée à divers endroits du
programme, avec des paramètres différents. Le corps de l’action doit donc être
capable d’écrire dans la variable qu’on lui indique. Pour assurer ce fonction-
nement, l’adresse de la variable qui constitue le paramètre résultat effectif est
fournie à l’appelée ; elle est placée en mémoire par l’appelant, à un endroit
connu de l’appelée qui la lira. On écrit donc : MEM[aR] ←− 4 aZ. L’appelée
peut alors récupérer cette adresse dans MEM[aR], et s’en servir pour écrire
dans la bonne variable, par indirection : MEM[MEM[aR]] ←− .... On retrouve
324 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

la contrainte énoncée au paragraphe 1.6 du chapitre 4 : les paramètres effectifs


résultats doivent être des expressions qui pourraient figurer en partie gauche
d’affectation, c’est-à-dire désigner des emplacements mémoire.
Si l’on définit la variable :
T : un tableau sur [0..N] de < y : un caractère ; x : un entier >
l’expression T[4].x peut-être utilisée comme paramètre résultat de
CalculSomme. Dans ce cas le passage de paramètre consiste à écrire,
dans le programme principal : MEM[aR] ←− 4 aT + 4*8 + 4, où aT désigne
l’adresse de début du tableau T. Le corps de CalculSomme est inchangé.

2.2.2 Installation en mémoire des boı̂tes aux lettres


Une fois adoptées ces conventions de passage des paramètres données par
valeur et résultat par adresse, il reste à étudier la manière d’obtenir aA, aB et
aR : c’est le problème de l’allocation mémoire pour les paramètres.
Cas sans récursivité : Il faut prévoir une zone de mémoire pour chaque
paramètre de F1 vers F2, pour chaque couple d’actions ou fonctions F1, F2
telles qu’un appel de F2 apparaı̂t quelque part dans le corps de F1. Un examen
du texte complet du programme, indépendamment de toute exécution, permet
de repérer qui appelle qui, et la place nécessaire pour la liste de paramètres,
dans chaque cas. On choisit alors les adresses dans MEM, par exemple à la
suite de tous les emplacements alloués aux variables globales. Il suffit de se
tenir à ces choix lorsque l’on transforme les algorithmes des appelants et des
appelés, comme nous l’avons fait pour CalculSomme ci-dessus.
Cas avec récursivité : Dans le cas avec récursivité, on retombe sur le
problème évoqué pour les variables des lexiques locaux : il faut un emplacement
dédié aux paramètres, pour chaque appel de F1 qui appelle F2, à l’exécution.
Le choix des adresses des paramètres ne peut donc se faire statiquement, c’est-
à-dire au moment de la transformation du programme.

2.3 Allocation dynamique de mémoire pour les lexiques


locaux
Il apparaı̂t la nécessité de gérer dynamiquement l’association d’emplace-
ments en mémoire aux variables des lexiques locaux. Une solution consiste
à utiliser les primitives d’allocation dite dynamique de mémoire étudiées au
chapitre 4, paragraphe 4.
Supposons que chaque appel de CalculFibo utilise Allouer et Libérer pour
réserver momentanément la mémoire nécessaire à l’installation de ses variables
locales f1 et f2. Notons taille 2 entiers le nombre d’octets nécessaires à ces
deux entiers. Il nous faut encore une variable locale p qui donne l’adresse de
la zone allouée. On suppose qu’il y a toujours de la place disponible. Cela
donne le programme de la figure 13.7. Noter que l’allocation mémoire pour les
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 325

différentes variables du lexique local suit la même démarche que celle présentée
au paragraphe 1.1.2. Une fois obtenue une adresse de base p par allocation
dynamique, on dispose les variables les unes après les autres en ménageant des
espaces éventuels pour tenir compte des contraintes d’alignement.
Cette transformation n’a pas encore permis d’éliminer le lexique local : on
a remplacé les variables d’origine par une seule : p, mais il en faut toujours
autant d’exemplaires que d’appels de CalculFibo.
Toutefois, on peut poursuivre la transformation du programme. En effet, on
remarque que, vue la structure des appels d’actions et fonctions, la dernière
zone allouée est toujours la première libérée (autrement dit, les appels sont
bien parenthésés : on ne peut pas successivement entrer dans A ; entrer dans
B ; sortir de A, sortir de B). On profite donc de cette situation très particulière
pour ne pas utiliser un mécanisme général d’allocation et libération d’espaces
mémoire, dont la complexité provient justement de la gestion des trous qui
apparaissent si l’on ne libère pas toujours le dernier alloué.
On propose de réaliser l’allocation mémoire par les algorithmes de la fi-
gure 13.9. Le corps des actions est très court ; si l’on suppose de plus qu’il
y a toujours de la place, on peut remplacer tout appel Allouer (p, n) par
pp ←− pp − n ; p ←− pp et tout appel Libérer (p, n) par pp ←− pp + n. On
peut ensuite éliminer la variable locale p et ne garder que la variable globale
pp. Cela donne l’algorithme de la figure 13.8. On dit que la mémoire est gérée
en pile, pour rendre compte du fait que les allocations se font selon un ordre
dernier alloué/premier libéré (Cf. Chapitre 4, paragraphe 5.).

2.4 Allocation dynamique de mémoire pour


les paramètres
Pour l’allocation mémoire nécessaire aux paramètres, il faut prévoir de
même des appels aux actions Allouer et Libérer. L’allocation de mémoire pour
les paramètres a la même propriété que celle des variables locales : on libère tou-
jours les derniers alloués. On applique donc la même simplification qui consiste
à allouer et libérer de la mémoire grâce aux procédures de la figure 13.9. L’allo-
cation de mémoire pour le passage de paramètres se fait dans l’appelant, juste
avant l’appel ; la libération se fait juste après l’appel, toujours dans l’appelant.
En appliquant toutes les transformations étudiées jusque là (dont le
mécanisme de passage de paramètre résultat), on obtient l’algorithme donné
figure 13.10. La figure 13.11 illustre l’évolution du contenu de la mémoire lors
de l’exécution du programme qui appelle CalculFibo(4, ...).
Noter que la variable pp est gérée grâce à des opérations parfaitement
symétriques : pp ←− pp − 8 (pour faire de la place aux variables locales) en
entrant dans CalculFibo et pp ←− pp + 8 en en sortant ; pp ←− pp − 8 juste
avant l’appel récursif de Calcul Fibo (pour tenir compte de la place occupée
par les paramètres), pp ←− pp + 8 juste après. Cette forme de code garantit
l’invariant suivant : l’état de la mémoire (en particulier la position de pp) est
326 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

CalculFibo : une action (la donnée n : un entier ≥ 0 ; le résultat f : un entier > 0)


p : un pointeur de caractère { variable LOCALE }
{ lexique local : f1 sera en MEM[p+0] et f2 en MEM[p+4] }
algorithme :
Allouer (p, taille 2 entiers)
si n = 0 ou n = 1 alors f ←− 1
sinon
CalculFibo (n − 1, MEM[p+0])
CalculFibo (n − 2, MEM[p+4])
f ←− MEM[p+0]+MEM[p+4]
Libérer (p, taille 2 entiers)
lexique du programme principal :
A, B : des entiers ≥ 0
algorithme du programme principal :
Lire (A) ; CalculFibo (A, B) ; Ecrire (B)

Fig. 13.7 – Installation du lexique local de CalculFibo en mémoire

CalculFibo : une action (la donnée n : un entier ≥ 0 ; le résultat f : un entier > 0)


algorithme :
{ Réservation de place pour les deux entiers du lexique local, qui rend
disponibles les deux emplacements MEM[pp+0] et MEM[pp+4]. Pour
simplifier, on ne fait pas le test de débordement (Cf. Figure 13.9) }
pp ←− pp − taille 2 entiers
{ Corps de l’action proprement dite }
si n = 0 ou n = 1 alors f ←− 1
sinon
CalculFibo (n − 1, MEM[pp+0])
CalculFibo (n − 2, MEM[pp+4])
f ←− MEM[pp+0]+MEM[pp+4]
{ Libération de la place occupée par le lexique local }
pp ←− pp + taille 2 entiers

lexique du programme principal :


A, B : des entiers ≥ 0 ; pp : un pointeur

algorithme du programme principal :


Initialiser
Lire (A)
CalculFibo (A, B)
Ecrire (B)

Fig. 13.8 – Simplification de l’allocation mémoire


2. Cas des programmes à plusieurs blocs 327

MEM
0

pp : un pointeur
Initialiser :
pp ←− tmem

adresses croissantes
Zone T+1
Allouer (p, n) : libre
si pp − n < T+1 alors
p ←− NIL
sinon pp
pp ←− pp − n Zone
p ←− pp occupée

tmem − 1
Libérer (p, n) :
pp ←− pp + n tmem

Fig. 13.9 – Gestion mémoire simplifiée : pour allouer une nouvelle zone de taille n, on
déplace le pointeur pp de n octets vers les adresses décroissantes. La zone
ainsi rendue disponible est entre les adresses pp incluse et pp+n exclue.

le même à l’entrée dans un bloc et à la sortie.

2.5 Repérage des objets locaux par rapport à la base de


l’environnement : lien dynamique
Nous remarquons dans l’exemple CalculFibo (figure 13.10) que la position
relative à pp des objets présents en mémoire est modifiée lorsque pp bouge.
Ainsi, lors de l’entrée dans CalculFibo, les paramètres sont accessibles aux
adresses MEM[pp+4] et MEM[pp+0]. Dès que l’on diminue pp de 8, de manière
à ménager de la place pour les variables locales f1 et f2 de la procédure
CalculFibo d’origine, le repérage des paramètres devient : MEM[pp+4+8] et
MEM[pp+0+8]. Rien de bien difficile à calculer, mais le nouveau programme
de CalculFibo devient vite illisible sans dessin.
Le problème vient du fait que les objets placés en mémoire (les variables
locales et les paramètres) sont repérés par rapport à une unique adresse pp,
elle-même destinée à évoluer.
L’idée du lien dynamique que l’on trouve en compilation est très simple :
au lieu de repérer les objets locaux d’un bloc par rapport à l’adresse du haut,
qui risque d’être modifiée, il suffit de les repérer par rapport à l’adresse du
bas, qui ne bouge pas pendant toute la durée de vie du bloc. On introduit une
adresse supplémentaire pb, dite pointeur de base de l’environnement (frame
pointer en anglais), destinée à pointer sur la base de l’environnement du bloc
328 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

CalculFibo : une action


{ paramètres : on récupère la valeur de la donnée n en MEM[pp+4] ; on
écrit la valeur du résultat f à l’adresse indiquée dans MEM[pp+0]. }
pp ←− pp − 8
{ Attention, maintenant, n est en MEM[pp+4+8] et f en MEM[pp+0+8]
Lexique local : f1 sera en MEM[pp+0] et f2 en MEM[pp+4] }

si MEM[pp+4+8] = 0 ou MEM[pp+4+8] = 1 alors


MEM[MEM[pp+0+8]] ←− 1
sinon
{ Premier appel : (Point i) }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pp+4+8] − 1
MEM[pp−8] ←− 4 p+0
pp ←− pp − 8 { place des paramètres - (Point ii) }
CalculFibo
pp ←− pp + 8 { on ôte les paramètres }
{ Deuxième appel : }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pp+4+8] − 2
MEM[pp−8] ←− 4 pp+4
pp ←− pp − 8 { place des paramètres }
CalculFibo
pp ←− pp + 8 { on ôte les paramètres }
MEM[MEM[pp+0+8]] ←− MEM[pp+0]+MEM[pp+4]
pp ←− pp + 8

lexique du programme principal :


pp : un pointeur { Unique variable globale restante }
algorithme du programme principal :
Initialiser { Initialisation de la zone pile }
pp ←− pp − 8 { Place nécessaire aux variables du lexique global }
{ A est en MEM[pp+0] et B en MEM[pp+4]. }
{ Traduction de l’appel Lire (A) : }
MEM[pp−4] ←− 4 pp+0 { adresse de A empilée }
pp ←− pp − 4 ; Lire ; pp ←− pp + 4 { valeur de A lue en pp+0 }
{ Appel de CalculFibo (A, B) : (point 1) }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pp+0] { paramètre donnée : valeur de A }
MEM[pp−8] ←− 4 pp+4 { paramètre résultat : adresse de B }
pp ←− pp − 8 { Allocation mémoire pour les paramètres }
{ (point 2) } CalculFibo
pp ←− pp + 8 { Libération de la mémoire des paramètres }
{ Traduction de l’appel Ecrire (B) : }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pp+4] { valeur de B empilée }
pp ←− pp − 4 ; Ecrire ; pp ←− pp + 4 { B écrit }

Fig. 13.10 – Elimination complète des lexiques et des paramètres dans CalculFibo (On
a supposé taille 2 entiers = 8).
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 329

MEM MEM MEM


T T T

pp
f1
pp
@B f2
@B (f)
pp 4 (n)
A=4 4
@B A=4
@B A=4
B B B
tmem tmem
tmem

Prog. principal Prog. principal CalculFibo (4, ...)


Point 1 avant CalculFibo avant le 1er appel
on a lu A=4 point 2 récursif (point i)

MEM MEM MEM

T T pp T

var. locales inutilisées


f1”’
f2”’
@f1”
@f1” 1
f1”
f2”
@f1’
pp @f1’ 2
f1’ f1’
pp f2’ f2’
@f1 @f1 (f) @f1
3 @f1 3 (n) @f1 3
@f1
f1 f1 f1
f2 f2 f2
@B (f) @B @B
4 (n) 4 4
@B A=4 A=4 @B A=4
@B
B B B
tmem tmem tmem

CalculFibo (4, ...) CalculFibo (3, ...) CalculFibo (1, ...)


point ii point i point i

Fig. 13.11 – Contenu de la mémoire lors de l’exécution de CalculFibo


330 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

en cours d’exécution, c’est-à-dire juste sous les variables locales du bloc. Sur
la figure 13.12-a, les pointeurs de base d’environnement sont figurés par des
flèches en trait gras ; la notation @x est utilisée pour signifier l’adresse de x.
Lorsqu’on passe d’un bloc appelant à un bloc appelé, il suffit de placer
la variable pb à la base de l’environnement du bloc appelé. Lorsque le bloc
appelé se termine, il faut replacer pb à sa position antérieure, c’est-à-dire la
base de l’environnement du bloc appelant. Contrairement à ce qui se passe
pour le pointeur pp, il n’est pas toujours aisé de calculer l’ancienne position
de pb de manière à déplacer pb par une action de la forme pb ←− pb + k. On
introduit donc un mécanisme de sauvegarde de pb, ce qui donne le schéma de
la figure 13.12-b. Chacune des positions de pb pointe sur une case mémoire qui
contient la sauvegarde de l’ancienne valeur (plus bas dans la pile). La suite des
ces sauvegardes successives forme ce que l’on appelle le chaı̂nage dynamique,
ou lien dynamique.
Remarque : Il existe également en compilation une notion de lien statique,
à ne pas confondre avec le lien dynamique. Le lien dynamique chaı̂ne entre eux
les environnements de deux blocs A et B tels que A appelle B, à l’exécution.
Le lien statique chaı̂ne entre eux les environnements de deux blocs A et B tels
que B est défini dans A, dans le texte du programme. Cela peut arriver en
Pascal, Ada, ANSI C, par exemple, mais pas en C classique.
La figure 13.13 donne le programme de calcul de la suite de Fibonacci dans
lequel on a introduit la manipulation de la variable pb.

2.6 Résumé de l’occupation de la mémoire et remarques


Nous avons déjà dit au chapitre 4, paragraphe 4., que la mémoire nécessaire
aux données d’un programme est formée de deux zones disjointes : une zone
nécessaire à la gestion des zones mémoire allouées et libérées dynamiquement
à la demande du programme, qu’on appelle tas, et une zone nécessaire à la
gestion des variables du lexique global et des lexiques locaux des procédures.
Nous venons de voir précédemment que cette deuxième zone comporte non
seulement les variables et les paramètres mais aussi éventuellement des données
de liaison entre appelant et appelé : sauvegarde du lien dynamique dans notre
cas, adresse de retour de sous-programme dans le cas où l’instruction d’appel
l’empile (cas du 68000, paragraphe 3.4.1), lien statique éventuellement. Cette
zone est gérée comme une pile et on parle souvent de la pile à l’exécution pour
la désigner.
Un certain nombre de variables peuvent aussi être stockées dans les registres
du processeur. Il est alors nécessaire d’assurer que leur valeur ne peut pas
être modifiée par un sous-programme appelé. La sauvegarde éventuelle de ces
registres est aussi effectuée dans la zone pile (Cf. Paragraphe 3.1.3).
Noter que les accès à la zone pile sont des accès directs dans un tableau,
par adresse et déplacement, du genre MEM[pp+4]. Dans une véritable pile les
seules actions autorisées sont Empiler et Dépiler (Cf. Chapitre 4, paragraphe 5.)
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 331

MEM MEM

... ...
f1 Variables locales ancien pb
f2 de CalculFibo param. @f1
param. @f1 param. 3
param. 3 f1
f1 Variables locales f2
f2 ancien pb
de CalculFibo
param. @B param. @B
param. 4 param. 4
A=4 Variables locales A=4
B B
du prog. principal

(a) (b)

Fig. 13.12 – Pointeur de base d’environnement et lien dynamique. On reprend l’exemple


de CalculFibo, figure 13.11.
(a) : position des variables locales du programme principal lors de deux
appels de CalculFibo emboı̂tés ; les flèches indiquent la position de la base
des 3 environnements ; la variable pb doit prendre successivement ces 3
valeurs lors du déroulement du programme.
(b) : insertion des sauvegardes de pb.
332 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

CalculFibo : une action


pp ←− pp − 4 ; MEM[pp] ←− pb { sauvegarde de pb }
pb ←− pp { installation du nouveau pb, l’ancien est en MEM[pb] }
{ paramètres : n est en MEM[pb+8] ; f est en MEM[pb+4]. }
pp ←− pp − 8 { Allocation pour les variables locales }
{ Lexique local : f1 sera en MEM[pb−8] et f2 en MEM[pb−4] }
si MEM[pb+8] = 0 ou MEM[pb+8] = 1 alors MEM[MEM[pb+4]] ←− 1
sinon
{ Premier appel : }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pb+8] − 1
MEM[pp−8] ←− 4 pb+4
pp ←− pp − 8 ; CalculFibo ; pp ←− pp + 8
{ Deuxième appel : }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pb+8] − 2
MEM[pp−8] ←− 4 pb+4
pp ←− pp − 8 ; CalculFibo ; pp ←− pp + 8
MEM[MEM[pb+4]] ←− MEM[pb−8]+MEM[pb−4]
pp ←− pb { libération des variables locales }
pb ←− MEM[pp] ; pp ←− pp+4 { restauration de l’ancien pb }

lexique du programme principal :


pp, pb : des pointeurs { Uniques variables globales restantes }
algorithme du programme principal :
Initialiser { Initialisation de la zone pile }
pb ←− pp { Initialisation du pointeur de base d’environnement }
pp ←− pp − 8 { Place nécessaire aux variables du lexique global }
{ A est en MEM[pb−8] et B en MEM[pb−4]. }
{ Traduction de l’appel Lire (A) : }
MEM[pp−4] ←− 4 pb−8
pp ←− pp − 4 ; Lire ; pp ←− pp + 4
{ Appel de CalculFibo }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pb−8]
MEM[pp−8] ←− 4 pb−4
pp ←− pp − 8 ; CalculFibo ; pp ←− pp + 8
{ Traduction de l’appel Ecrire (B) : }
MEM[pp−4] ←− 4 MEM[pb−4]
pp ←− pp − 4 ; Ecrire ; pp ←− pp + 4

Fig. 13.13 – Elimination complète des lexiques et des paramètres dans CalculFibo et
introduction du pointeur de base d’environnement pb.
2. Cas des programmes à plusieurs blocs 333

et ne préjugent pas de l’implantation de la pile, qui peut fort bien être une
séquence chaı̂née.
Noter aussi que la gestion en pile de la mémoire permet une réutilisation
maximale de la mémoire pour les lexiques locaux de deux blocs qui ne s’ap-
pellent pas l’un l’autre.

2.6.1 Problèmes d’initialisation


Nous verrons plus tard que, lors de l’exécution effective, le programme dit
principal dans le texte d’un programme utilisateur n’est pas le premier bloc
existant. Il y a toujours un appelant, ne fût-ce que l’interprète de commandes
à partir duquel on lance l’exécution du programme (Cf. Chapitre 20).
Le codage du programme principal suit donc exactement les mêmes prin-
cipes que le codage des actions et fonctions paramétrées. L’initialisation des
pointeurs pp et pb n’apparaı̂t pas dans le code des programmes utilisateurs.
En produisant le codage du bloc qui correspond au programme principal, on
suppose que ce bloc hérite, à l’exécution, d’une valeur pertinente de ces deux
pointeurs, installée auparavant. Le codage du programme principal doit en
contrepartie assurer que ce bloc se termine proprement comme une action ou
fonction, par un retour au contexte appelant.

2.6.2 Allocation mémoire mixte statique/dynamique


L’allocation mémoire pour les variables, et la transformation de programme
correspondante, produit des programmes dans lesquels apparaissent des accès
mémoire de la forme MEM[b+k], où b est une adresse de base, et k est une
constante calculée statiquement par le compilateur. En effet, dans le cas des
procédures et fonctions récursives, il est impossible d’associer statiquement
(c’est-à-dire pendant la compilation et indépendamment des exécutions) une
adresse mémoire à chaque nom de variable apparaissant dans le lexique. Plu-
sieurs adresses correspondent au même nom, et elles sont en nombre dépendant
de l’exécution. Nous avons résolu cet aspect par une gestion de la mémoire en
pile, et une allocation mixte statique/dynamique : les adresses de base sont
dynamiques, elles dépendent de l’exécution ; les déplacements des différentes
variables par rapport à l’adresse de base sont calculés statiquement, et sont
indépendants de l’exécution.
La plupart des langages machine offrent des accès mémoire avec adressage
indirect par registre et déplacement, qui sont utilisables directement pour co-
der nos programmes en langage d’assemblage. Il suffit que l’adresse de base
soit rangée dans un registre. S’il n’existe pas d’adressage avec déplacement,
l’adresse complète de la variable peut être calculée par une addition explicite
avant l’accès mémoire.
En revanche le mode d’adressage indirect est indispensable. La gestion en
pile de la mémoire n’est pas implémentable en langage machine sans adressage
indirect pour les accès mémoire : un adressage direct signifie que toutes les
334 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

adresses sont calculables statiquement, et inscrites une fois pour toutes comme
des constantes dans le programme en langage machine.

3. Traduction en langage d’assemblage :


solutions globales
On intègre les solutions à tous les aspects en présentant deux classes de
solutions : la classe des solutions à base de pile, du type de celle utilisée pour
une machine 68000 ; la classe des solutions à base de fenêtres de registres, du
type utilisé pour une machine sparc.

3.1 Utilisation des registres et sauvegarde


3.1.1 Utilisation des registres pour les variables globales
Les registres de la machine pour laquelle on produit du code sont bien ap-
propriés pour ranger les uniques variables globales qui subsistent après toutes
les transformations de programme envisagées : les deux pointeurs, ou adresses,
pp et pb. En effet les registres sont par définition accessibles dans tout contexte,
et la rapidité d’accès (mémoire plus rapide que la grande mémoire, nombreuses
instructions du langage machine travaillant directement sur des registres) est
intéressante pour des variables qui sont manipulées très souvent.

3.1.2 Utilisation des registres pour les temporaires


D’autre part, lorsqu’on code un programme d’un langage de haut niveau,
il est courant de faire apparaı̂tre des variables temporaires dans les calculs, qui
ne correspondent à aucun nom explicitement défini par l’utilisateur dans le
lexique. Pour un programme comme :

x, y, z : des entiers
x ←− 3*(y + 2*z) − 7*(x+y)
z ←− y

Il est impossible de calculer l’expression à affecter à x sans utiliser d’autres em-


placements mémoire que ceux alloués aux noms x, y, z. Dans certains langages
machine (comme celui du sparc), il est même impossible de coder l’affectation
z ←− y (z et y étant en mémoire) sans passer par un registre intermédiaire :
il n’y a pas de transfert mémoire vers mémoire directement.
Où placer ces temporaires de calcul ? Pour des raisons de temps d’exécution,
on aimerait les placer dans les registres de la machine. On peut toujours ima-
giner, toutefois, une expression suffisamment compliquée pour nécessiter plus
de variables temporaires qu’il n’y a de registres disponibles. Dans ce cas les
compilateurs placent les temporaires dans la pile.
3. Traduction en langage d’assemblage : solutions globales 335

3.1.3 Nécessité de sauvegarde des registres


Si les registres de la machine servent aux temporaires de calcul, il apparaı̂t
des cas comme :
lexique
x, y, z : des entiers
f : un entier −→ un entier f(a) : 2 * a*a*a + 4 *a*a + 6*a + 1
algorithme
x ←− f( 3*(y + 2*z) − 7*(x+y) )

Le programme principal et la fonction f doivent tout deux faire appel à des


registres comme temporaires de calcul. S’ils utilisent les mêmes registres, il se
peut que les temporaires du programme principal ne soient pas préservés de
part et d’autre de l’appel de f.
Pour remédier à cet inconvénient, il faut sauvegarder les valeurs des re-
gistres utilisés comme temporaires de calcul, lorsqu’on passe d’un bloc à un
autre. Il y a essentiellement deux classes de solutions : 1) la sauvegarde dans
l’appelant, de tous les registres qu’il utilise et veut préserver de part et d’autre
de l’appel d’un autre bloc ; 2) la sauvegarde dans l’appelé, de tous les registres
dans lesquels il écrit. La deuxième solution a tendance à provoquer moins de
sauvegardes : on ne sauvegarde que ce qui est effectivement modifié. Cela peut
malgré tout être inutile : il est en effet possible qu’un appelant ne l’utilise pas.
La sauvegarde est réalisée dans la pile, par exemple juste au-dessus des
variables locales. L’exemple détaillé au paragraphe 3.4.3 ci-dessous illustre la
sauvegarde des registres dans l’appelé.

3.2 Appel de sous-programme : l’aller


Nous avons résolu les problèmes d’allocation mémoire pour les lexiques
locaux et les paramètres. Dans nos algorithmes modifiés, il subsiste des appels
réduits au nom de la procédure ou fonction appelée. Chaque bloc est codé en
langage d’assemblage d’après les principes énoncés au paragraphe 1. Il reste
à coder les appels de blocs par des instructions de branchement à des sous-
programmes disponibles dans le langage machine considéré. Se pose alors le
problème de l’adresse du bloc à atteindre.
Le cas le plus simple est celui des structures de blocs statiques : les
procédures et fonctions sont toutes connues, elles ont des noms, et sont tou-
jours appelées directement par l’intermédiaire de leur nom, dans le programme
en langage de haut niveau.
On code chaque bloc P séparément (voir aussi aspects de compilation
séparée, chapitre 18, paragraphe 2.), en lui associant une étiquette de début
d’après le nom du bloc dans le langage de haut niveau, par exemple P. Les
appels de P sont codés par : call P, si call est le nom de l’instruction de
saut à un sous-programme (Cf. Chapitre 12, paragraphe 1.4.3).
Les textes obtenus par codage des différents blocs sont simplement juxta-
336 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

posés, dans un ordre quelconque. Il suffit de se rappeler quelle est l’étiquette


qui correspond au bloc du programme principal. On l’appelle le point d’entrée
du programme.
Un cas plus compliqué apparaı̂t lorsque le langage de haut niveau qu’on
utilise permet de définir par exemple un tableau de fonctions. Dans ce cas les
fonctions ne sont plus nécessairement appelées par leur nom. On noterait par
exemple, dans un langage d’actions étendu :

Tf : le tableau sur [1..10] de (un entier −→ un entier)


x : un entier sur [1..10] ; y, z : des entiers
Lire (x) ; Lire (y) ; z ←− Tf[x] (y)

Le programme en langage d’assemblage correspondant doit manipuler ex-


plicitement les adresses des fonctions, c’est-à-dire les adresses associées aux
étiquettes de début des séquences d’instructions des fonctions. L’adresse à
laquelle on doit brancher pour appeler la fonction Tf[x] doit être calculée dy-
namiquement, et le langage machine doit offrir un appel de sous-programme
par adressage indirect. Dans la suite nous ne nous intéressons plus à ce cas.

3.3 Appel de sous-programme : le retour


Dans les programmes transformés du langage d’action obtenus au para-
graphe précédent, nous écrivons tout simplement dans un bloc P : CalculFibo
pour signifier qu’il faut exécuter le corps de cette procédure ; nous sous-
entendons que, lorsque cette procédure appelée sera terminée, le cours de
l’exécution reprendra dans P, juste après l’appel.
Le basculement de contexte à l’aller est simple, comme nous venons de le
voir. Le basculement de contexte au retour, en revanche, doit être étudié de
près.
Tout d’abord, il faut terminer le corps de la procédure appelée CalculFibo
par un branchement explicite au point où l’on désire retourner. Et comme
ce point dépend de la position de l’appel de CalculFibo dans le programme,
c’est une adresse variable selon les appels. Le branchement de retour est donc
nécessairement indirect, puisque le code d’une procédure est indépendant des
endroits où elle est appelée.
En quelque sorte, l’adresse où il faudra retourner en fin de procédure est
un paramètre donnée supplémentaire de toute procédure. Le raisonnement sur
les paramètres de fonctions et procédures récursives que nous avons tenu au
paragraphe 2. est encore valable.
L’adresse de retour doit donc être stockée quelque part (par exemple rangée
dans la pile avec les autres paramètres données) par le bloc appelant, avant
l’instruction de saut au sous-programme appelé. En effet, cette adresse est
une valeur du compteur programme, et le saut à un sous-programme consiste
justement à forcer une nouvelle valeur du compteur programme.
Fort heureusement les langages machines offrent toujours une instruction
3. Traduction en langage d’assemblage : solutions globales 337

de branchement à un sous-programme avec sauvegarde intégrée de l’adresse


départ. Pour le retour, soit on trouve une instruction cohérente avec la sau-
vegarde lors de l’appel (cas du 68000), soit il faut utiliser une instruction de
branchement en respectant les conventions de l’instruction d’appel (cas du
sparc).
Rappelons enfin que le programme principal doit se comporter comme les
autres blocs ; on suppose que l’on y est arrivé par un mécanisme d’appel de
sous-programme, et il se termine donc par un retour au contexte appelant.
Remarque : Si l’on oublie l’instruction de retour à la fin d’un sous-
programme, le processeur poursuit l’exécution en séquence c’est-à-dire en
général dans le code d’un autre sous-programme.

3.4 Solutions à base de pile, type 68000


3.4.1 Gestion de la zone de pile en assembleur
Les modes d’adressage indirects par registre avec pré-décrémentation ou
post-incrémentation sont particulièrement bien adaptés à la gestion en pile
d’une portion de la mémoire. Il suffit de réserver un registre pour servir de
pointeur de pile.
Le choix de ce registre n’est pas toujours entièrement libre. Par exemple,
le jeu d’instructions du 68000 fournit l’instruction jsr de saut à un sous-
programme, avec une sauvegarde automatique de l’adresse qui suit l’instruction
jsr de la forme

RegA[7] ←− RegA[7] − 4 ; MEM[RegA[7]] ←− PC

On y reconnaı̂t un mécanisme de gestion de pile avec RegA[7] (le registre


d’adresse numéro 7) comme pointeur de pile, placé sur la dernière case occupée ;
la pile croı̂t en diminuant les adresses.
Il suffit donc de gérer le passage des paramètres et l’allocation de mémoire
pour les lexiques locaux en adoptant cette convention imposée par le jeu d’ins-
tructions lui-même (et qu’on ne peut donc pas remettre en cause, puisque
l’algorithme d’interprétation du langage machine est câblé).
Le retour de sous-programme adopte la même convention. L’instruction
rts est un branchement inconditionnel, doublement indirect par registre avec
postincrémentation. L’effet est :

PC ←− MEM[RegA[7]] ; RegA[7] ←− RegA[7] + 4

Autrement dit rts trouve son adresse en sommet de pile, et la dépile.

3.4.2 Instructions link et unlink


Reprenons la séquence d’instructions nécessaires à l’installation de l’envi-
ronnement local de la procédure CalculFibo (Cf. Figure 13.13) :
338 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

pp ←− pp - 4 ; MEM[pp] ←− pb ; pb ←− pp ; pp ←− pp − 8

Et la séquence d’instructions symétrique, à la fin de CalculFibo :

pp ←− pb ; pb ←− MEM[pp] ; pp ←− pp+4

En langage d’assemblage 68000, on écrit, en supposant que le pointeur pp est


rangé dans A7 et le pointeur pb dans A6 :
link A6, -8 ! séquence de début
....
unlink A6 ! séquence de fin

L’effet de ces instructions est exactement celui décrit plus haut. Noter que
le choix de A6 comme pointeur de base d’environnement est libre, puisque c’est
un paramètre explicite des instructions link et unlink ; c’est une convention
des compilateurs. A7 en revanche est le pointeur de pile obligé.

3.4.3 Codage avec lien dynamique, variables locales dans la pile,


temporaires dans des registres
Soit les actions A, B et C définies Figure 13.14. A est l’action principale, elle
appelle B qui appelle C. Nous donnons figure 13.15 le codage de la procédure A
dans un langage d’assemblage pour 68000. Rappelons que l’adresse de retour
de sous-programme est sauvé dans la pile d’exécution par l’instruction jsr et
que la sauvegarde du lien dynamique et la mise en place de l’environnement
local du sous-programme sont assurées par l’instruction link. Par rapport au
schéma de pile donné figure 13.12-b, la zone des données de liaison comporte
non seulement la sauvegarde de pb mais aussi l’adresse de retour (en-dessous),
ce qui donne la taille de deux adresses (8 octets) à cette zone.

3.5 Solutions à base de fenêtres de registres, type sparc


Nous étudions ici les schémas de codage de sous-programmes suggérés
par certaines architectures de processeurs, dites à fenêtres de registres. Pour
préciser les choses, nous traitons l’exemple du sparc. Comme nous l’avons
signalé au chapitre 12, paragraphe 1.7.1, le processeur sparc est équipé d’un
banc de registres, qui sont à accès plus rapide que la grande mémoire. Ces
nombreux registres sont utilisés pour optimiser les mécanismes de passages de
paramètres et d’appels de sous-programmes. Les techniques étudiées plus haut,
et mises en oeuvre directement dans le cas des langages machine type 68000,
sont encore applicables. L’idée consiste à utiliser le banc de registres comme
un cache sur la pile. Nous détaillons ci-dessous les mécanismes permettant de
comprendre cette affirmation.
3. Traduction en langage d’assemblage : solutions globales 339

A : l’action { sans paramètre, donc. }


lexique : x, y : des entiers
algorithme : x ←− 1 ; B (3*x + 1, y) ; x ←− y
B : l’action (la donnée a : un entier, le résultat b : un entier)
lexique : z : un entier
algorithme : C (z) ; b ←− z + a
C : l’action (le résultat u : un entier)
lexique : i : un entier
algorithme :
i ←− 1 ; u ←− 1
tant que i ≤ 10
u ←− u + i ; i ←− i + 1

Fig. 13.14 – Procédures A, B, C

! Tous les idfs désignent des entiers de 4 octets


TailleEnvB = 4
! Accès à la variable locale, relatif à l’adresse de base :
deltaZ = 4
! Accès aux paramètres, relatifs à l’adresse de base :
deltaA = 12
deltaB = 8
.text
B :link A6, -TailleEnvB
! l’action A a préparé les paramètres : donnée a <--> valeur 3*x+1
! et résultat b <--> adresse de y avant l’appel à B
move.l A0, -(SP) ! sauvegarde de 2 registres
move.l D0, -(SP)
! appel de C :
move.l A6, A0 ! calcul du param, adr de z dans A0
sub.l deltaZ, A0
move.l A0, -(SP) ! empiler A0
jsr C
add.l 4, SP ! libérer paramètre
! fin de l’appel de C
! b <-- z + a
move.l (A6+deltaA), D0 ! D0 <-- a
add.l (A6-deltaZ), D0 ! D0 <-- D0 + z
move.l (A6+deltaB), A0 ! A0 <-- adresse b
move.l D0, (A0) ! b <-- D0
move.l (SP)+, D0 ! restauration de 2 registres
move.l (SP)+, A0
unlk A6
rts

Fig. 13.15 – Codage de l’action B en langage d’assemblage 68000


340 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

3.5.1 Le mécanisme de fenêtres de registres du sparc

Le SPARC dispose d’un ensemble de registres géré en fenêtres : 8 registres


dits globaux sont accessibles en permamence. Les autres registres sont acces-
sibles par groupes de 24 registres dits inputs, locals et outputs. Le groupe, ou
fenêtre, courant, est repéré par le registre CWP (pour Current Window Pointer).
Deux instructions spécifiques permettent de déplacer la fenêtre de registres
en incrémentant ou décrémentant le registre CWP : save et restore. Le décalage
est de 16 registres. Deux fenêtres consécutives coı̈ncident donc sur 8 registres :
les registres ouputs de la fenêtre courante avant l’exécution du save cor-
respondent aux inputs de la fenêtre courante après l’exécution du save. Le
restore a l’effet inverse. Le mécanisme des fenêtres de registres est illustré
par la figure 13.16.

3.5.2 Schéma de codage idéal

Le mécanisme des fenêtres permet d’implémenter de manière efficace la


notion de contexte des langages procéduraux. Schématiquement, lorsqu’une
procédure en appelle une autre, la procédure appelée effectue un save, ce qui
lui permet de travailler avec un nouveau contexte. La communication entre
procédure appelante et procédure appelée (pour le passage des paramètres et la
gestion de l’adresse de retour) est assurée par les 8 registres communs aux deux
fenêtres, qui constituent la zone d’échange. En fin d’exécution, la procédure
appelée effectue un restore, qui rétablit le contexte précédent, puis un saut
à l’adresse de retour.
Notons que lors de l’appel de sous-programme l’adresse de l’instruction
call est sauvegardée dans le registre %o7, d’où l’adresse %o7+8 pour le retour
(nous faisons suivre les instructions de saut par une instruction nop de façon
à ne pas se préoccuper du pipeline).
Le cas idéal le plus simple qu’on puisse envisager est le cas où les procédures
n’utilisent jamais plus de 7 paramètres d’entrée, ni plus de 8 variables locales,
et où le nombre d’appels imbriqués ne dépasse pas le nombre de fenêtres phy-
siquement disponibles. Dans ce cas le mécanisme des fenêtres de registres est
suffisant. Il suffit de considérer l’effet de l’instruction CALL pour respecter la
convention sur la mémorisation de l’adresse de retour : dans le registre o7 de
l’appelante, qui correspond au registre i7 de l’appelée.
Le schéma de codage idéal est donné figure 13.17.

Remarque : La séquence restore ; jmpl %o7+8, %g0 ; nop est souvent


transformée en jmpl %i7+8, %g0 ; restore. En effet, l’adresse de retour est
située dans le registre %o7 de l’appelante, qui s’appelle %i7 dans l’appelée. Elle
s’appelle donc %i7 avant le restore, et %o7 après le restore. En profitant du
délai de branchement, on peut réaliser le branchement avant la restauration
du contexte.
3. Traduction en langage d’assemblage : solutions globales 341

banc de registres i l o

32 bits

SAVE
RESTORE

i l o

7 registres globaux

Fig. 13.16 – Mécanisme des fenêtres de registres

appelee:
save
! utilisation des paramètres d’entrée %i0...%i6
! et des variables locales %l0..%l7
restore
jmpl %o7+8, %g0
nop

appelante:
! place les paramètres dans %o0..%o6
call appelee ! sauvegarde de l’adresse de retour dans %o7
nop
...

Fig. 13.17 – Schéma de codage idéal utilisant le mécanisme de fenêtres de registres


342 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

3.5.3 Problème : le banc de registres est fini


En cas de programme conséquent ou de procédure récursive, l’hypothèse sur
le petit nombre d’appels imbriqués devient fausse. Pour que le programmeur
puisse considérer le banc de registres comme virtuellement infini, il faut prévoir
d’utiliser la mémoire en plus du banc de registres.
Une solution simple consiste à imaginer que, lorsque le banc de registres est
plein, les procédures et fonctions se mettent à utiliser directement la mémoire
gérée en pile, selon le schéma étudié pour 68000. Comme le codage pour banc
de registres diffère du codage pour pile — ne serait-ce que dans l’accès aux
variables locales et paramètres — chaque bloc devrait alors posséder deux
codages différents, selon qu’il est appelé quand le banc de registres est plein
ou non. C’est hors de question.
Il faut donc se débrouiller pour obtenir cette commutation du banc de
registres vers la pile de manière transparente pour les programmes des divers
blocs, qui doivent toujours avoir l’impression que le banc de registres est infini.
La mise en oeuvre complète de cette solution transparente, plus la prise en
compte du fait que certains programmes ont plus de 8 variables locales ou plus
de 8 paramètres, est délicate. Elle n’est pas réalisable de manière satisfaisante
sans utiliser le mécanisme d’interruption logicielle qui sera présenté dans la
partie VI.
Nous donnons ci-dessous quelques indices pour comprendre les schémas de
codage de langages à structure de blocs en langage d’assemblage sparc, tels
qu’on peut les observer en lisant le code produit par un compilateur C par
exemple.

3.5.4 Cas réaliste


Pour que le programmeur (ou le concepteur de compilateur) puisse
considérer le banc de registres comme virtuellement infini, il faut prévoir un
mécanisme de sauvegarde des fenêtres de registres, lorsqu’on effectue plus de
save qu’il n’est physiquement possible d’en gérer.
Cette sauvegarde est assurée automatiquement, pendant l’interprétation
de l’instruction save par le processeur, comme traitant d’une interruption
interne déclenchée par le dépassement de capacité du banc de registres. Ce
traitant d’interruption réalise une copie des registres %i0..%i7 et %l0..%l7
d’une fenêtre dans la pile. Il adopte des conventions sur la zone de pile utilisée,
qui doivent être connues du programmeur.
L’idée est d’utiliser un registre comme pointeur de pile. C’est %o6. En
langage d’assemblage %sp est d’ailleurs un synonyme de %o6 (sp pour Stack
Pointer). Toute fenêtre correspondant au contexte d’une procédure en cours
d’exécution doit être telle que son registre %o6 pointe sur une zone de 64 octets
libres de la pile. Cet invariant est supposé vérifié au moment où la procédure
principale de notre programme est appelée (il a été installé par l’appelant de
cette procédure, l’interprète de commandes par exemple, Cf. Chapitre 20).
4. Exercices 343

Pour que la propriété soit toujours vraie il suffit, lors de tout changement de
contexte qui installe une nouvelle fenêtre, d’initialiser le registre %o6 de la
nouvelle fenêtre.
Or l’instruction save du sparc se comporte comme une addition, qui
interprète la désignation de ses opérandes dans la fenêtre de départ, et la
désignation du résultat dans la fenêtre d’arrivée. Une instruction save %o6,
-64, %o6 permet donc d’initialiser le registre %o6 de la nouvelle fenêtre d’après
la valeur du registre %o6 de l’ancienne : l’instruction décale le pointeur vers les
adresses inférieures, réservant ainsi un espace de la pile de taille 4 ∗ 16 = 64
pour 16 registres de 4 octets. L’ancien pointeur de pile, qui s’appelait %o6
dans le contexte de l’appelant, est toujours accessible. Il s’appelle %i6 dans
le contexte de l’appelé. %fp, pour Frame Pointer, est un synonyme de %i6 en
assembleur. Le programme de la figure 13.19 illustre ce mécanisme.

3.5.5 Variables locales dans la pile et paramètres en excès


Dans le cas où le nombre de registres ne suffit pas pour stocker les variables
locales et passer les paramètres, il est possible d’utiliser la pile. On peut lors
du save demander plus de place dans la pile que les 64 octets nécessaires à la
sauvegarde des registres %i0..%i7 et %l0..%l7 par le traitant d’interruption
gérant la demande d’une fenêtre alors qu’il n’en existe plus de libre.
La figure 13.20 illustre l’organisation de la pile et des fenêtres de registres
dans ce cas. La seule contrainte qu’il faut respecter est de conserver la place
en haut de zone allouée pour la sauvegarde éventuelle de la fenêtre courante.
Les variables locales sont alors rangées en bas de pile et on y accède via
une adresse de la forme %fp − d, le déplacement d pouvant être calculé sta-
tiquement de la même façon que pour la solution à base de pile seulement.
Les paramètres sont rangées par l’appelant dans le haut de sa zone locale,
juste sous la zone de sauvegarde pour le traitant d’interruption. Dans l’appelé
on accède alors aux paramètres effectifs via une adresse de la forme %sp + d’
avec d’ ≥ 64, d’ étant lui aussi calculable statiquement.

4. Exercices
E13.1 : Observation de l’exécution d’une action récursive
Considérons l’algorithme de calcul de la suite de Fibonacci (Cf. Figure 13.3)
et plus particuilièrement la traduction décrite dans le paragraphe 2.5 et la
figure 13.10. Dessiner les différents états du tableau MEM et plus précisément
la partie pile au cours de l’exécution de l’action calculFibo avec la valeur 4 pour
la variable A.

E13.2 : Codage des fonctions


Reprendre la démarche décrite dans ce chapitre pour les fonctions. Les pa-
ramètres d’une fonction sont des données, pour lesquelles on peut procéder
344 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

fenêtre 1

i
save %o6, -64,%o6

l Zone de sauvegarde
de la fenêtre 2
fenêtre 2

PILE
o i
6 0
7

restore
o
fenêtre2.SP
6
7 64

fenêtre1.SP = fenêtre2.FP

Fig. 13.18 – Utilisation des fenêtres de registres avec réservation de place dans la pile
pour la sauvegarde des fenêtres. Noter que dans l’écriture de l’instruction
save %o6, -64, %o6, le premier %o6 désigne celui de l’ancienne fenêtre
et le second celui de la nouvelle fenêtre.

appelee:
save %o6, -64, %o6 ! ou save %sp, -64, %sp
! réserve une zone de 64=16*4 octets dans la pile, pour
! la sauvegarde des registres i et l de ce nouveau contexte.
! ... utilisation des paramètres d’entrée %i0...%i6
! et des variables locales %l0..%l7 ...
! retour et restauration de la fen^etre
jmpl %i7+8, %g0
restore
appelante:
...
call appelee ! sauvegarde de l’adresse de retour dans %o7
nop

Fig. 13.19 – Programme nécessitant la sauvegarde des registres


4. Exercices 345

appelant PILE

0
i save %o6, -taille,%o6
taille > 64 appelé.sp

sauvegarde
registres
l i, l

de l’appelé
Contexte
appelant.sp =
o i
appelé.fp var. locales
6
7 sauvegarde
registres
l i, l
Contexte de

paramètres
l’appelant

>6

6 var. locales
7 appelant.fp
appelé

Fig. 13.20 – Variables locales et paramètres en excès dans la pile


346 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage

comme dans le cas des actions : on passe leur valeur. Le résultat d’une fonc-
tion est calculé par l’appelé sans que l’appelant lui ait fourni l’adresse d’une
de ses variables. Il faut donc choisir un mécanisme qui permet à la fonction
appelée d’ecrire le résultat qu’elle calcule dans un emplacement mémoire connu
du contexte appelant, qui pourra le lire. On peut examiner deux solutions : le
résultat est stocké dans un registre ou dans la pile. Noter que selon le type du
résultat de la fonction (par exemple s’il s’agit d’un produit de types ou d’un
tableau) la solution de la pile est plus facile à mettre en oeuvre.

E13.3 : Nombre de ’1’ dans la représentation binaire d’un entier


Traduire dans le langage d’assemblage de votre choix l’algorithme présenté
au chapitre 12, paragraphe 1.4.1, qui permet de compter les bits à 1 dans la
représentation binaire d’un entier.

E13.4 : Traduction de boucles imbriquées


Traduire en langage d’assemblage l’algorithme suivant :

lexique
i, j, x : des entiers ; N : l’entier ... { donné }
algorithme
x ←− 0
i parcourant 0 .. N
j parcourant 0 .. N
x ←− x + i * j

Commencer par exprimer chaque boucle à l’aide de la construction tant que


comme suggéré au paragraphe 1.5 du chapitre 4.

E13.5 : Algorithme de Bresenham


Traduire dans le langage d’assemblage de votre choix l’algorithme présenté au
chapitre 5, paragraphe 2.3 qui permet de calculer les coordonnées des points
d’une droite dans un plan.

E13.6 : Suite de Syracuse


L’algorithme ci-dessous calcule les termes successifs de la suite de Syracuse.
Traduire cet algorithme dans le langage d’assemblage de votre choix.

lexique :
X : l’entier constant ...
algorithme :
tant que X = 1
si X reste 2 = 1 { X est impair }
X ←− 3 × X + 1
sinon { X est pair }
X ←− X quotient 2
4. Exercices 347

E13.7 : Suite de Fibonacci


Traduire complètement les algorithmes de l’exemple suite de Fibonacci (algo-
rithme décrit dans la figure 13.3) dans l’assembleur de votre choix. Envisager
des solutions avec ou sans gestion du lien dynamique, avec ou sans utilisation
de fenêtres de registres.

E13.8 : Parcours d’un tableau d’entiers


Soit l’algorithme :
lexique
N : l’entier ... { donné }
T : un tableau sur [0..N−1] d’entiers
S, i : des entiers
algorithme
{ calcul de la somme des éléments du tableau }
S ←− T[0]
i parcourant (1..N−1) : S ←− S + T[i]
Ecrire cet algorithme en langage d’assemblage. Envisager plusieurs solutions
en utilisant diverses représentations pour les entiers (2, 4 ou 8 octets) et divers
modes d’adressage pour les accès aux éléments du tableau.

E13.9 : Parcours d’un tableau de structures


Soit l’algorithme :
lexique
N : l’entier ... { donné }
ST : le type ¡c : un caractère ; m : un entier
T : un tableau sur [0..N−1] de ST
M, i : des entiers
algorithme
{ calcul du maximum des éléments du tableau }
M ←− T[0].m
i parcourant (1..N−1) :
Si M < T[i] alors M ←− T[i].m
Proposer une représentation en mémoire du type ST et écrire en langage d’as-
semblage l’algorithme ci-dessus.

E13.10 : Parcours de matrice carrée et comparaison double longueur


en complément à deux
Reprendre le problème E4.8 du chapitre 4, et proposer un programme en as-
sembleur sparc (description de la zone de données, suite d’instructions).

E13.11 : Observation de code


Observer le code produit par différents compilateurs pour différents pro-
grammes ; en général une option (-S pour le compilateur gcc sous unix) permet
d’obtenir une version en langage d’assemblage du code. Retrouver l’implanta-
tion des variables globales, locales et des paramètres.
348 Traduction des langages à structure de blocs en langage d’assemblage
Quatrième partie

A la charnière du logiciel et du
matériel...
Chapitre 14

Le processeur : l’interprète
câblé du langage machine

Ce chapitre décrit la mise en oeuvre par un circuit de l’algorithme d’in-


terprétation des instructions d’un processeur. Nous parlons aussi d’interprète
du langage machine. Cet interprète est câblé : ce n’est pas un programme mais
un circuit.
Etant donné le jeu d’instructions défini pour un processeur, la description
de cet algorithme permet de comprendre comment est exécutée une instruc-
tion, donc un programme en langage machine. C’est ce point de vue simple et
purement pédagogique que nous adoptons ici, la description des méthodes de
conception d’un processeur dépassant le cadre de ce livre. Nous ne parlerons
pas non plus de processeur à flot de données ou pipeliné ; pour une description
approfondie le lecteur peut consulter [HP94].
Un processeur peut être considéré comme une machine algorithmique
(Cf. Chapitre 11) formée d’une partie opérative (une UAL, des bus, des
éléments de mémorisation, etc.) et d’une partie contrôle. Le processeur est relié
à une mémoire dans laquelle est stocké un programme en langage machine. La
question de la liaison entre une machine algorithmique et une mémoire a été
étudiée au chapitre 11.
Le processeur doit récupérer les instructions en langage machine dans la
mémoire, dans l’ordre du programme, et les exécuter une par une. L’algo-
rithme d’interprétation du langage machine consiste ainsi en une boucle in-
finie (mais nous verrons dans la partie VI, Chapitre 22, qu’il est possible
d’interrompre cette boucle infinie) : lire l’instruction courante, la décoder,
réaliser le travail correspondant et déterminer l’adresse de l’instruction sui-
vante (Cf. Paragraphe 1.6 du chapitre 12). Si l’instruction à exécuter est par
exemple add d0, d1, d2 le processeur doit faire en sorte que les contenus des
registres d0 et d1 soient présents aux deux entrées de l’UAL, activer l’addition
et envoyer le résultat dans le registre d2.
La compréhension de ce chapitre suppose connus les chapitres 8, 9, 10, 11
et 12. Après avoir expliqué les principes de l’interprétation des instruc-
352 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

Processeur Mémoire
SelMem
Partie contrôle
l/e

bus données programme

RI

PC
bus adresses
données
UAL
Partie opérative

Fig. 14.1 – Organisation globale de l’ensemble processeur/mémoire. UAL désigne l’unité


arithmétique et logique, PC le compteur de programme et RI le registre
instruction.

tions du langage machine (paragraphe 1.), nous présentons un exemple


extrêmement simple dont le jeu d’instruction est décrit dans le para-
graphe 2. Nous donnons dans le paragraphe 3. une réalisation du pro-
cesseur puis nous montrons comment l’améliorer (paragraphe 4.). Enfin,
nous étudions les conséquences de quelques extensions du processeur (pa-
ragraphe 5.).

1. Les principes de réalisation


La figure 14.1 décrit la structure de l’ensemble processeur/mémoire. Le pro-
cesseur est composé d’une partie contrôle et d’une partie opérative ; la première
envoie des commandes à la seconde qui, elle, émet des comptes-rendus. La
mémoire n’est ici reliée qu’à un processeur.
Les aspects précis de communication entre le processeur et la mémoire sont
détaillés dans le chapitre 15. Les aspects de liaison avec le monde extérieur
pour réaliser par exemple des entrées/sorties sont étudiés dans le chapitre 16.

1.1 Relations du processeur avec la mémoire


Le processeur est relié à la mémoire par un bus adresses unidirectionnel et
un bus données bidirectionnel.
Nous supposons ici que la lecture ou l’écriture s’effectue en un temps
inférieur au temps de cycle d’horloge du processeur. L’accès à la mémoire est
alors piloté par deux commandes : sélection de la mémoire SelMem et lecture
ou écriture l/e. Ainsi, pour écrire la valeur vvv dans la mémoire à l’adresse
xxx le processeur doit mettre SelMem à 1 et l/e à 0 en forçant la valeur vvv
sur le bus données et la valeur xxx sur le bus adresses ; l’écriture est effective
1. Les principes de réalisation 353

au prochain front d’horloge du processeur. Pour lire la valeur contenue dans


la mémoire à l’adresse xxx le processeur doit positionner les commandes Sel-
Mem et l/e en forçant la valeur xxx sur le bus adresses ; le contenu du mot
mémoire est disponible sur le bus données à partir du prochain front d’horloge
du processeur.
Le déroulement d’un accès mémoire dans le cas où la mémoire est plus lente
a été décrit au paragraphe 2.2 du chapitre 9 et les aspects de synchronisation
ont été détaillés au paragraphe 3.1 du chapitre 11.
La mémoire contient deux types d’informations : des instructions et des
données. Une instruction machine comporte elle-même deux types d’informa-
tions : le code de l’instruction et la désignation de(s) opérande(s) de l’instruc-
tion. Selon les instructions et le format de leur codage ces informations peuvent
être lues en un seul accès à la mémoire ou non. Lorsque plusieurs accès sont
nécessaires, ils se déroulent nécessairement lors de cycles d’horloge différents et
consécutifs, le code de l’instruction étant lu en premier. Un registre spécialisé
appelé compteur programme (PC) repère le mot mémoire en cours de traite-
ment. Il doit être mis à jour après chaque accès à une instruction en vue de
l’accès suivant.
On peut envisager un autre type d’organisation dans laquelle la mémoire
est organisée en deux parties distinctes : une mémoire pour les instructions
et une mémoire pour les données. Ce type d’organisation nécessite deux bus
adresses et deux bus données différents. Les principes généraux restent très
proches ; nous n’en parlerons plus dans la suite.

1.2 Principes généraux de la partie opérative


La partie opérative d’un processeur doit être capable d’effectuer toutes les
opérations et tous les transferts d’information nécessaires à l’exécution des
instructions du langage machine.
Elle peut donc être très proche d’une partie opérative type, décrite au
chapitre 11. Une particularité à signaler est l’existence d’un registre particulier
(appelé registre instruction et noté RI), non manipulable par les instructions
du langage machine et qui contient à chaque instant l’instruction en cours
d’interprétation. Le contenu de ce registre sert de compte-rendu pour la partie
contrôle.
L’UAL a deux types de sorties : une donnée qui est le résultat d’un calcul
et les codes de conditions arithmétiques Zu, Nu, Cu, Vu. La donnée circule
sur un bus et sera chargée dans un registre ou un mot mémoire ; les codes
de conditions sont des informations de contrôle qui peuvent être testées par
la partie contrôle : ce sont des entrées de la partie contrôle. Ces codes de
conditions peuvent aussi être chargés dans 4 bits d’un registre d’état.
Notons qu’une adresse peut être une entrée de l’UAL lorsqu’un calcul est
nécessaire sur une adresse ; par exemple, pour traiter un mode d’adressage in-
direct avec déplacement, il faut ajouter la valeur de l’adresse et le déplacement.
354 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

Les registres sont des éléments de mémorisation internes au processeur.


Certains sont connus du programmeur et manipulables explicitement : un
mnémonique leur est associé dans le langage d’assemblage. Ces registres
peuvent contenir des données et/ou des adresses. Ils peuvent être classés en
différentes catégories. Par exemple dans la famille des processeurs 68xxx, les
registres sont typés en registres de données et registres d’adresses. Dans le
sparc, on trouve des registres globaux et des registres locaux, d’entrée et de
sortie, les trois derniers étant organisés en fenêtres de registres.
D’autres registres, comme le compteur programme (PC), le pointeur de
pile (SP), le mot d’état (SR) contenant les indicateurs Z, N, C, V, peuvent
être manipulés au travers d’instructions spécialisées. Par exemple, les instruc-
tions de rupture de séquence ont un effet sur la valeur du registre PC. Les
indicateurs Z, N, C, V du mot d’état contiennent les valeurs Zu, Nu, Cu, Vu
calculées par l’UAL lors de la dernière instruction qui a mis à jour explicite-
ment ces indicateurs. Dans certains processeurs, comme le sparc par exemple,
le jeu d’instructions comporte les instructions arithmétiques sous deux formes :
Addcc et Add, addition avec ou sans mise à jour des indicateurs.
Toute action sur un registre provoque un changement d’état de la partie
opérative. La partie opérative peut exécuter un certain nombre d’actions que
nous appellerons microactions (Cf. Paragraphe 3.1). Une microaction est un
ensemble de modifications simultanées de l’état de la partie opérative.
Rappelons que la partie opérative peut être vue comme un automate dont
l’état est l’ensemble des valeurs contenues dans les registres. L’exercice E14.4
montre ce point de vue.

1.3 Principes généraux de la partie contrôle


La partie contrôle doit envoyer les commandes adéquates à la partie
opérative, le processeur réalisant ainsi l’interprétation du langage machine.
Le schéma général est le suivant : charger le registre d’instructions (RI) avec
l’instruction courante (dont l’adresse est dans PC), décoder et exécuter cette
instruction, puis préparer le compteur programme (PC) pour l’instruction sui-
vante.
La partie contrôle d’un processeur est ainsi la réalisation matérielle d’un
algorithme itératif qui peut être décrit par une machine séquentielle avec ac-
tions. Les sorties sont un ensemble d’ordres envoyés à la partie opérative
ou à l’extérieur et les entrées sont des informations émanant de la partie
opérative : valeur d’un code opération, valeur d’un code condition et indi-
cateurs arithmétiques.
La machine séquentielle qui décrit l’algorithme de la partie contrôle est
aussi appelée automate (ou graphe) de contrôle ou séquenceur.
Dans la suite nous développons un exemple simple pour lequel nous
décrivons la partie contrôle tout d’abord de façon fonctionnelle par un algo-
rithme itératif en considérant les ressources (registres) du processeur comme
2. Exemple : une machine à 5 instructions 355

des variables et la mémoire comme un tableau. Nous donnons ensuite une des-
cription sous forme de machine séquentielle avec actions aux états de laquelle
on associe des microactions : ce sont les opérations effectivement réalisables
par la partie opérative. L’objectif est de montrer comment on peut concevoir
la partie opérative et la partie contrôle d’un processeur, étant donné le jeu
d’instructions retenu.

2. Exemple : une machine à 5 instructions


Le processeur comporte un seul registre de données, directement visible par
le programmeur, appelé ACC (pour accumulateur).
Les instructions sont décrites ci-dessous. On donne pour chacune une
syntaxe de langage d’assemblage et l’effet de l’instruction.

clr mise à zéro du registre ACC


ld #vi chargement de la valeur immédiate vi dans ACC
st [ad] chargement du mot mémoire d’adresse ad avec le
contenu de ACC
jmp ad saut à l’adresse ad
add [ad] chargement de ACC avec la somme du contenu de ACC et
du mot mémoire d’adresse ad.
Ce jeu d’instruction est extrêmement réduit, l’objectif étant de disposer de
suffisamment d’éléments pour détailler la conception du processeur mais de se
limiter de façon à garder une taille raisonnable à cette description. Remarquons
que l’on pourrait rendre le jeu d’instructions plus symétrique en ajoutant une
instruction de chargement absolu : ld [ad].
La taille nécessaire au codage d’une adresse ou d’une donnée est 1 mot.
Les instructions sont codées sur 1 ou 2 mots : le premier mot représente le
codage de l’opération (clr, ld, st, jmp, add) ; le deuxième mot, s’il existe,
contient une adresse ou bien une constante. Le codage des instructions est
donné figure 14.2-a. Voici un exemple de programme écrit dans ce langage
d’assemblage :
ld #3
st [8]
etiq: add [8]
jmp etiq

En supposant le programme chargé à partir de l’adresse 0, les adresses étant


des adresses de mots, l’adresse associée au symbole etiq est 4. En supposant
que la taille d’un mot est de 4 bits, la figure 14.2-b donne la représentation en
mémoire du programme précédent après assemblage et chargement en mémoire
à partir de l’adresse 0 (Cf. Chapitre 18 pour plus de détails).
Remarque : En fixant la taille d’un mot nous avons figé la taille maxi-
356 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

mémoire
0000 0010 code de l’opération ld
0011 valeur immédiate 3
clr 1 0011 code de l’opération st
ld #vi 2 vi 1000 adresse 8
st [ad] 3 ad 0100 0101 code de l’opération add
1000 adresse 8
jmp ad 4 ad
0100 code de l’opération jmp
add [ad] 5 ad
0111 0100 adresse 4

(a)

(b)
Fig. 14.2 – (a) Codage des instructions ; (b) représentation en mémoire d’un programme
en langage machine

male de la mémoire puisqu’une adresse est codée sur un mot. La mémoire du


processeur a ainsi une taille maximale de 16 mots.
Dans cet exemple, l’exécution du programme commence par l’interprétation
de la première instruction, dont le code est en mémoire à l’adresse 0. Ce code
étant celui de l’instruction ld, l’interprète lit une information supplémentaire
dans le mot d’adresse 1. Cette valeur est alors chargée dans le registre ACC.
Finalement, le compteur programme (PC) est modifié de façon à traiter l’ins-
truction suivante.
Nous adoptons un point de vue fonctionnel, en considérant les ressources du
processeur comme les variables d’un programme. L’algorithme d’interprétation
des instructions est donné figure 14.3.
Nous montrons dans la suite comment réaliser cet algorithme par un circuit.
Nous allons ainsi définir la partie opérative puis la partie contrôle qui la pilote.

3. Une réalisation du processeur


Pour chaque instruction du langage machine, nous commençons par nous
poser les questions : de quel matériel avons-nous besoin ?, comment organiser
le flot des données pour cette instruction ? Nous retrouvons là des questions
très proches de celles résolues dans le chapitre 11. Les réponses à ces ques-
tions permettent de définir la partie opérative. Puis nous étudions la façon
de réaliser les différentes étapes constituant l’exécution d’une instruction du
langage machine ; nous définissons ainsi la partie contrôle.
3. Une réalisation du processeur 357

lexique :
entier4 : le type entiers représentés sur 4 bits
{ les opérations arithmétiques sont donc modulo 16 }
PC, Acc : des entier4
tailleMem : l’entier 16
Mem : un tableau sur [0..tailleMem-1] d’entier4
algorithme d’interprétation des instructions :
PC ←− 0
tant que vrai
selon Mem[PC]
clr : Acc ←− 0 ; PC ←− PC + 1
ld : Acc ←− Mem[PC + 1] ; PC ←− PC + 2
st : Mem[Mem[PC + 1]] ←− Acc ; PC ←− PC + 2
jmp : PC ←− Mem[PC + 1]
add : Acc ←− Acc + Mem[Mem[PC + 1 ]] ; PC ←− PC + 2

Fig. 14.3 – Algorithme d’interprétation du langage machine

L’amélioration d’une réalisation matérielle s’exprime en termes de place


occupée par le circuit et de temps de calcul. Nous donnons à la fin de ce para-
graphe quelques éléments permettant d’améliorer le schéma obtenu selon ces
critères et nous envisageons les conséquences d’une extension du jeu d’instruc-
tions.

3.1 Définition de la partie opérative


A partir du jeu d’instructions, on définit le flux des données nécessaire,
les opérations que doit réaliser l’UAL, celles affectant le contenu des registres
et les opérations concernant la mémoire. Cette étude permet petit à petit de
construire la partie opérative et de préciser les opérations élémentaires qu’elle
peut réaliser : les microactions.
Nous notons : A ; B le fait que le contenu de A doit pouvoir être
transféré en B sans distinguer les cas où A ou B sont des bus ou des registres ;
A ⇐= B op C une microaction qui permet de stocker dans A le résultat de
l’opération op réalisée sur les opérandes B et C.
On arrive ainsi à la partie opérative décrite par la figure 14.4, la table 14.5
résumant l’ensemble des microactions ainsi que les transferts mis en jeu et les
commandes associées pour la partie opérative.
Nous avons indiqué que le processeur est relié à la mémoire par le bus
adresses (BusAd) et le bus données (BusDon). On dispose des transferts : Bus-
Don ; Mem[BusAd] (écriture mémoire) et Mem[BusAd] ; BusDon (lecture
mémoire).
Tout d’abord, il faut assurer le transfert de l’instruction courante (repérée
par PC) de la mémoire vers le registre instruction (RI) de la partie opérative.
358 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

Dans notre exemple, une instruction est formée du code de l’opération à


réaliser, plus éventuellement une valeur ou une adresse. Le code opération, les
valeurs et les adresses sont tous codés sur 1 mot. Nous choisissons de découper
le registre RI en deux registres RI1 et RI2, le premier contenant le code opération
et le second l’information additionnelle (valeur immédiate ou adresse). D’où
les transferts PC ; BusAd, BusDon ; RI1 (respectivement BusDon ; RI2),
couplés avec l’opération de lecture de la mémoire. Le résumé des microactions
associées se trouve dans les lignes 1 et 2 de la table 14.5.
Pour l’instruction clr, il faut pouvoir forcer la valeur 0 dans le registre
ACC : cette opération peut être réalisée par une commande de remise à zéro
du registre (ligne 3 de la table 14.5).
L’instruction ld #vi nécessite un transfert de la valeur immédiate vi dans
l’accumulateur. La valeur vi est stockée dans le registre RI2 ; d’où le transfert
RI2 ; ACC (ligne 4 de la table 14.5).
L’instruction st [ad] nécessite un transfert de la valeur de ACC vers la
mémoire ; ce transfert a comme intermédiaire le bus données. Le transfert a
lieu à l’adresse qui a été stockée dans RI2. D’où : RI2 ; BusAd et ACC ;
BusDon, transferts couplés avec l’opération d’écriture mémoire (ligne 5 de la
table 14.5).
L’instruction jmp ad nécessite un transfert de la valeur ad dans le registre
PC. L’information ad étant dans RI2 : RI2 ; PC (ligne 6 de la table 14.5).
L’instruction add [ad] nécessite un transfert des valeurs de ACC et du mot
mémoire d’adresse ad (stockée dans RI2) vers les deux entrées de l’UAL, et un
transfert de la sortie de l’UAL vers l’accumulateur. La valeur provenant de la
mémoire passe par le bus données d’où : ACC ; UAL, RI2 ; BusAd, BusDon ;
UAL, UAL ; ACC et l’opération de lecture mémoire. Evidemment l’UAL doit
disposer d’une commande d’addition de deux valeurs (ligne 7 de la table 14.5).
De plus, pour assurer le passage au mot suivant, il faut pouvoir incrémenter
le compteur de programme, d’où : PC ; UAL et UAL ; PC, l’UAL dispo-
sant d’une commande d’incrémentation d’une de ses entrées (ligne 8 de la
table 14.5).
Enfin il faut pouvoir initialiser le compteur de programme avec l’adresse de
la première instruction (0 dans notre exemple) : d’où une commande de remise
à zéro du registre PC (ligne 9 de la table 14.5).

3.2 Description de l’automate de contrôle


L’exécution d’une microaction est provoquée par l’activation des com-
mandes correspondantes et c’est à la partie contrôle que revient le rôle d’activer
ces commandes au bon moment.
L’automate de contrôle du processeur est donné dans la figure 14.6. Les
entrées de cet automate sont des informations en provenance de la partie
opérative : conditions portant sur le code opération courant c’est-à-dire le
contenu du registre RI1.
3. Une réalisation du processeur 359

vers la partie contrôle

chRI2
RI2

0 1
chRI1 SelAccPC
RI1
resetAcc resetPC
ACC chACC PC chPC
ADD/INCR
sAccUAL sPCUAL

sAccDon UAL
Mem BusDon

sRI2Ad sPCAd
Mem BusAd Zu, Nu, Cu, Vu

Fig. 14.4 – Une partie opérative possible pour le processeur

microactions transferts utilisés commandes pour la P.O.


RI1 ⇐= Mem[PC] PC ; BusAd sPCAd, SelMem, l/e
1 Mem[BusAd] ; BusDon chRI1
BusDon ; RI1
RI2 ⇐= Mem[PC] PC ; BusAd sPCAd, SelMem, l/e
2 Mem[BusAd] ; BusDon chRI2
BusDon ; RI2
3 Acc ⇐= 0 resetAcc
4 Acc ⇐= RI2 RI2 ; Acc SelAccPC, chAcc
Mem[RI2] ⇐= Acc RI2 ; BusAd sRI2Ad, sAccDon,
5 Acc ; BusDon SelMem, l/e
BusDon ; Mem[BusAd]
6 PC ⇐= RI2 RI2 ; PC SelAccPC, chPC
Acc ⇐= Acc ; UAL(1)
7 Acc + Mem[RI2] RI2 ; BusAd sAccUAL, sRI2Ad,
Mem[BusAd] ; BusDon SelMem, l/e,
BusDon ; UAL(2) add/incr, SelAccPC
UAL ; Acc chAcc
8 PC ⇐= PC + 1 PC ; UAL(1) sPCUAL, add/incr,
UAL ; PC SelAccPC, chPC
9 PC ⇐= 0 resetPC

Fig. 14.5 – Commandes et transferts associés aux microactions. Les notations UAL(1)
et UAL(2) désignent l’entrée 1 et l’entrée 2 de l’UAL.
360 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

Une première version consisterait à effectuer le test de chacun des codes


conditions. Après avoir lu le code de l’instruction, nous obtiendrions un choix à
5 cas (clr, ld, st, jmp et add). En remarquant que 4 instructions demandent la
lecture du mot suivant (Etats E2, E4) nous pouvons regrouper les traitements.
C’est ainsi que nous organisons d’emblée les tests en 2 cas : instruction clr ou
non.
L’automate décrit dans la figure 14.6 est la traduction de l’algorithme du
paragraphe 2. en paramétrant certains traitements. On note que pour toute
instruction sauf jmp le compteur de programme doit être incrémenté (Etat E9)
afin que la partie contrôle puisse passer à l’instruction suivante ; dans le cas
de l’instruction jmp, le compteur de programme est chargé avec l’adresse de la
cible du branchement (Etat E6).

3.3 Réalisation matérielle de la partie contrôle


Maintenant que l’automate de contrôle a été décrit en terme des mi-
croactions et des valeurs du code opération courant, nous allons détailler sa
réalisation matérielle.
Les entrées de l’automate sont des informations en provenance de la par-
tie opérative, c’est-à-dire les 4 bits du registre RI1 ; notons ri3 , ri2 , ri1 , ri0 le
contenu de RI1, ri0 étant le bit de poids faible. La transition de l’état E1 vers
l’état E3 est conditionnée par : ri3 .ri2 .ri1 .ri0 car le code de l’instruction clr est
0001. Pour un jeu d’instructions plus complet, les entrées de la partie contrôle
peuvent être plus nombreuses.
Les sorties de l’automate sont les commandes de la partie opérative. On
peut les représenter par une valuation du vecteur booléen : (SelMem, l/e,
resetPC, resetAcc, chRI1, chRI2, chAcc, chPC, add/incr, SelAccPC, sAccUAL,
sPCUAL, sAccDon, sRI2Ad, sPCAd). A l’état E1 est associé le vecteur de sor-
tie : (1, 1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, ϕ, ϕ, ϕ, ϕ, ϕ, 0, 1).
L’exercice E14.5 propose de réaliser la synthèse complète de cet automate.
Cet automate est cadencé par une horloge dont la période correspond au
temps nécessaire à l’exécution de la microaction la plus longue ; ce temps
est appelé temps de cycle. Quand on lit qu’un processeur a une horloge à
500 Megahertz, on peut penser que le coeur du processeur a un temps de
cycle de 2 nanosecondes. Dans l’exemple, la microaction la plus longue est
Acc ⇐= Acc + Mem[RI2], qui comporte une addition et un accès mémoire
alors que les autres microactions ne comportent que l’un des deux.

4. Critique et amélioration de la solution


Après avoir produit une solution, il est judicieux de se demander si elle peut
être améliorée. Il faut alors savoir selon quels critères physiques : fréquence de
fonctionnement, surface du circuit, puissance électrique dissipée, etc.
4. Critique et amélioration de la solution 361

E0 PC ⇐= 0
E1
RI1 ⇐= Mem[PC]
RI1 = clr
RI1=clr E2
E3 PC ⇐= PC + 1
ACC ⇐= 0 E4
RI2 ⇐= Mem[PC]

RI1=ld RI1=jmp
E5 E6
ACC ⇐= RI2 PC ⇐= RI2
RI1=st
E7
RI1=add
Mem[RI2] ⇐= ACC

E8 ACC ⇐= ACC + Mem[RI2]

E9 PC ⇐= PC + 1

Fig. 14.6 – Un premier automate de contrôle pour le processeur

E1 PC ⇐= 0
E2
RI1 ⇐= Mem[PC]  PC ⇐= PC + 1

RI1=clr RI1 = clr E4


RI2 ⇐= Mem[PC]  PC ⇐= PC + 1
E3
ACC ⇐= 0 RI1=ld RI1=jmp
E6
E5
RI1=st PC ⇐= RI2
ACC ⇐= RI2
E7 RI1=add
Mem[RI2] ⇐= ACC
E8
ACC ⇐= ACC + Mem[RI2]

Fig. 14.7 – Un autre automate de contrôle pour le processeur


362 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

En général, on essaie de rendre le processeur le plus rapide possible en


diminuant le temps d’exécution des instructions machine. Le temps d’exécution
d’une instruction donnée est égal à N ×C où N est le nombre d’états nécessaires
à l’exécution de l’instruction et C est le temps de cycle. On peut donc diminuer
soit le temps de cycle, soit le nombre d’états nécessaires à l’exécution d’une
instruction. Dans notre exemple, l’exécution de l’instruction add, par exemple,
prend 5 cycles d’horloge.
On peut aussi chercher à économiser le matériel : utiliser le moins possible
de registres ou de bus dans la partie opérative.
Une bonne réalisation est souvent le résultat d’un compromis entre tous
ces aspects. Nous donnons ici quelques idées d’améliorations sur l’exemple
précédent.

4.1 Décomposition des microactions


Pour diminuer le temps de cycle, on peut éviter de grouper un accès
à la mémoire et une opération UAL dans la même microaction. Dans notre
exemple, on pourrait imaginer un registre tampon T connecté au bus données
et à l’entrée de l’UAL. L’état E8 pourrait alors être divisé en 2 étapes corres-
pondant aux microactions T ⇐= Mem[RI2] et ACC ⇐= ACC + T. Le temps
de cycle correspondrait alors au temps d’accès à la mémoire. Cela ne fait pas
gagner de temps pour l’exécution de l’instruction d’addition mais les autres
instructions sont, elles, exécutées plus rapidement.
On peut, par ailleurs, se demander si le registre RI2 est bien nécessaire,
c’est-à-dire se poser la question : peut-on faire transiter directement la valeur
ou l’adresse associée à un code opération vers le point où elle est nécessaire ?
Dans le cas de l’instruction ld (respectivement jmp) la microaction Acc
⇐= Mem[PC] (respectivement PC ⇐= Mem[PC]) convient. Pour cela, il faut
connecter le bus données directement aux multiplexeurs d’entrée de chacun
des registres Acc et PC, ce qui est parfaitement possible. En revanche, dans
le cas des instructions st et add, il est indispensable de disposer d’un registre
intermédiaire pour stocker l’adresse qui est utilisée pour l’accès mémoire, en
écriture pour st et en lecture pour add. Cette modification permettrait donc
de gagner un état lors de l’exécution des instructions ld et jmp et seulement
dans ces deux cas.

4.2 Parallélisation de microactions


Une autre façon d’améliorer l’efficacité du processeur consiste à effectuer en
parallèle certains traitements, quitte à ajouter des opérateurs de base ou des
registres dans la partie opérative. Par exemple, pour la machine précédente
il est possible de charger un mot de la mémoire dans RI1 et d’incrémenter
en parallèle PC afin qu’il soit prêt pour la lecture suivante, les microactions
RI1 ⇐= Mem[PC] et PC ⇐= PC + 1 n’utilisant pas le même matériel. Etant
4. Critique et amélioration de la solution 363

données deux microactions A1 et A2, A1  A2 dénote leur activation en pa-


rallèle, c’est-à-dire l’activation de l’ensemble des commandes associées à l’une
et à l’autre dans le même cycle d’horloge.
La figure 14.7 décrit un nouvel automate de contrôle pour le processeur.
L’incrémentation du compteur de programme est exécutée parallèlement à la
lecture d’un mot mémoire puisque le matériel (la partie opérative) le per-
met. Cela ne pose pas de problème pour le traitement de l’instruction jmp car
la valeur ainsi stockée dans le registre PC est écrasée par l’adresse adéquate
ultérieurement. Le temps d’exécution de l’instruction add est maintenant de 3
cycles d’horloge. De façon générale, le temps d’exécution de toutes les instruc-
tions machine a diminué car le nombre d’états traversés est plus petit.
Ce genre d’optimisation doit être fait avec précaution. Supposons que la
mémoire associée au processeur soit lente, qu’un accès mémoire dure plus d’un
cycle d’horloge ; la mémoire émet alors un signal fin-accès lorsque la donnée lue
est disponible sur le bus données. La microaction de lecture RI1 ⇐= Mem[PC]
est alors réalisée dans un état comportant une boucle sur le signal fin-accès et
le contrôleur passe à l’état suivant sur l’entrée fin-accès. La mise en parallèle
de cette microaction avec PC ⇐= PC + 1 peut être incorrecte ; le compteur
programme peut avoir été incrémenté avant que la lecture ne soit réalisée et
Mem[PC] peut alors correspondre à un mot suivant celui auquel on devait
accéder.

4.3 Paramétrisation des commandes


Une autre amélioration consiste à essayer de minimiser le nombre d’états de
la partie contrôle. Ceci rend la réalisation de la partie contrôle plus compacte
et peut aussi améliorer l’efficacité du processeur.
La paramétrisation consiste à ajouter une partie de matériel à la frontière
de la partie contrôle et de la partie opérative, ce qui permet de regrouper des
traitements dans la partie contrôle.
Par exemple, dans la partie contrôle de la figure 14.7, les états E5 et E6 se
ressemblent beaucoup. Nous pouvons les rassembler en un seul état comportant
la microaction ACCouPC ⇐= RI2 dont la commande associée est chACCouPC.
Il suffit alors d’ajouter entre la partie contrôle et la partie opérative le circuit
combinatoire donné dans la figure 14.8. Lorsque la partie contrôle active la
commande chACCouPC la commande de chargement du registre adéquat est
activée selon la valeur du code opération, contenue dans RI1.
L’exemple précédent est simpliste. En réalité, il existe nombre de cas où la
paramétrisation fait gagner un grand nombre d’états. Nous en montrons une
utilisation dans le paragraphe suivant.
Le matériel ajouté peut constituer une partie importante du processeur ;
par exemple, dans un 68000, la partie contrôle, la partie opérative et la par-
tie servant à la paramétrisation constituent chacune de l’ordre d’un tiers du
matériel.
364 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

Etat 8

ri3.ri2.ri1.ri0 chACC

chACCouPC

chPC

ri3.ri2.ri1.ri0

Etat 2 ou Etat 4

Fig. 14.8 – Production des commandes chACC et chPC selon la commande chACCouPC,
le code opération et l’état de l’automate de contrôle. chACCouPC est émise
par la partie contrôle, chACC et chPC sont reçues par la partie opérative.
chACC est activée lorsque l’automate de contrôle est dans l’état 8 ou lorsque
chACCouPC est vraie alors que l’instruction courante est ld (codée par 2 en
décimal). chPC est activée lorsque l’automate de contrôle est dans un des
états 2 ou 4 ou lorsque chACCouPC est vraie alors que l’instruction courante
est jmp (codée 4 en décimal).

5. Extensions du processeur
Dans ce paragraphe, nous étudions des extensions de deux types pour le
processeur : augmentation du nombre de registres utilisables par le program-
meur et extension du jeu d’instructions.

5.1 Augmentation du nombre de registres utilisateur


Imaginons que notre processeur ait 16 registres de données ACC0, ACC1, ...,
ACC15 au lieu d’un seul accumulateur.
Les instructions clr, ld, st et add ont alors un paramètre supplémentaire.
L’instruction jmp reste inchangée. La syntaxe de ces instructions peut être :

clr ACCi mise à zéro du registre ACCi


ld #vi, ACCi chargement de la valeur vi dans le registre ACCi
st ACCi, [ad] stockage du contenu de ACCi à l’adresse ad en mémoire
add [ad], ACCi stockage de la somme du contenu de la mémoire
d’adresse ad et du contenu de ACCi dans ACCi.
Le codage des instructions ld, st et add demande 3 mots (toujours de 4 bits) :
un pour le code opération, un pour la valeur immédiate ou l’adresse et un
troisième pour le numéro du registre. Le codage de l’instruction clr en de-
mande 2 (Cf. Figure 14.9).
La figure 14.10 décrit une nouvelle partie opérative pour le processeur
5. Extensions du processeur 365

ld st ou add clr
vi ad numéro de registre
numéro de registre numéro de registre

Fig. 14.9 – Codage des instructions pour une extension de la machine

BusA
sACC0A

ACC15
ACC0

ACC1

UAL
Mem sACC0Don BusDon

BusB
sRI2B

R R
I I
1 3
R 1 P
I C CALC
0
2

vers la partie contrôle sRI2Ad sPCAd


BusAd
Mem

Fig. 14.10 – Partie opérative complétée pour le processeur étendu

étendu. On y trouve évidemment les 16 registres ACCi, i = 0, .., 15, un re-


gistre supplémentaire RI3 qui permet de stocker le numéro du registre lu en
mémoire lors du traitement d’une instruction clr, ld, st ou add. Les bits de
ce registre sont de nouvelles entrées pour la partie contrôle.
Cette partie opérative comporte deux parties de calcul : une sur les données
et une sur les adresses. On pourrait utiliser l’unité de calcul sur les adresses
pour gérer, par exemple, la mise à jour d’un pointeur de pile.
Sans utiliser de technique de paramétrisation, la partie contrôle compor-
terait un état par registre pour chacune des instructions clr, ld, st et add.
Par exemple, pour l’instruction clr, on aurait les microactions : ACC0 ⇐= 0,
ACC1 ⇐= 0, . . ., ACC15 ⇐= 0. L’automate a alors beaucoup d’états et le cir-
cuit à synthétiser est complexe et volumineux.
Lors de l’exécution des instructions clr, ld, st et add, le registre RI3
contient la valeur i, numéro du registre ACCi concerné. Les 16 états correspon-
dant à la mise à zéro des 16 registres peuvent être remplacés par un seul état
comportant la microaction ACCRI3 ⇐= 0 qui signifie : le registre ACC dont le
366 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

microaction commandes
ACCRI3 ⇐= 0 resetACC
ACCRI3 ⇐= RI2 sRI2B, chACC
Mem[RI2] ⇐= ACCRI3 sACCDon, sRI2Ad, SelMem, Ecr
ACCRI3 ⇐= ACCRI3 + Mem[RI2] sACCA, sRI2Ad, SelMem, Lec, chACC

Fig. 14.11 – Commandes associées aux nouvelles microactions

RI3 RI3
resetACC0 chACC0
resetACC resetACC1 chACC chACC1

resetACC15 chACC15

RI3 RI3
sACC0Don sACC0A
sACCDon sACC1Don sACCA sACC1A

sACC15Don sACC15A

Fig. 14.12 – Réalisation de commandes paramétrées

numéro est la valeur contenue dans RI3 est remis à zéro. De même, les 16 états
correspondant au chargement des 16 registres peuvent être remplacés par un
état avec la microaction : ACCRI3 ⇐= RI2. Pour l’instruction st, on va définir
la microaction : Mem[RI2] ⇐= ACCRI3 et pour l’instruction add la microac-
tion : ACCRI3 ⇐= ACCRI3 + Mem[RI2]. La table de la figure 14.11 donne les
commandes associées à chacune de ces nouvelles microactions.
Il faut ajouter le matériel nécessaire pour élaborer les commandes
resetACC0, . . ., resetACC15, chACC0, . . ., chACC15, sACCDon0, . . .sACCDon15,
sACC0A, . . ., sACC15A à partir des commandes resetACC, chACC, sACCDon,
sACCA et du contenu de RI3. La figure 14.12 décrit ces circuits réalisés avec
un décodeur.
La description de la partie contrôle paramétrée est ainsi la même que pour
un seul registre ACC.

5.2 Extension du jeu d’instructions


Des extensions simples comme l’ajout d’opérations (soustraction, conjonc-
tion logique, incrémentation d’un registre) sont aisément réalisées en compli-
quant l’UAL. La commande de l’UAL peut alors être réalisée directement à
partir d’un sous-ensemble du registre instruction. Il faut toutefois faire atten-
tion aux états où l’UAL est utilisée pour des calculs à usage interne, comme
par exemple : PC ⇐= PC + 1.
6. Exercices 367

RI1 = clr

RI2 ⇐= Mem[PC]  PC ⇐= PC + 1

UAL
RI1=brn RI1=brn
et N et N Nu
Registre Etat
PC ⇐= RI2
N
* * vers partie controle

Fig. 14.13 – Extrait de la partie contrôle pour le traitement de l’instruction brn. Les
flèches notées * ont pour cible l’acquisition de l’instruction suivante, c’est-
à-dire l’état E2 de la figure 14.7.

Supposons que nous voulions maintenant ajouter des branchements condi-


tionnels. Par exemple, on ajoute l’instruction brn ad dont l’effet est : si
le résultat de l’opération précédente est négatif alors effectuer un branche-
ment à l’adresse ad sinon passer à l’instruction suivante. Ce genre d’instruc-
tion utilise les codes de conditions calculés par l’UAL lors de l’exécution des
opérations ; ici, il s’agit de l’indicateur de résultat négatif (N) que l’on peut
supposer chargé lors de toute instruction arithmétique. En revanche, le bit N
n’est pas chargé lors d’un calcul de type PC ⇐= PC + 1.
L’UAL est complétée avec un registre à 1 bit. Ce bit est souvent stocké dans
le registre d’état. Le contenu de ce registre est accessible en permanence par
la partie contrôle. La figure 14.13 décrit la portion de partie contrôle traitant
l’instruction brn.
Les exercices E14.1, E14.2 et E14.3 suggèrent des modifications plus
complètes pour le processeur étudié ci-dessus.

6. Exercices
E14.1 : Branchement conditionnel général
On veut ajouter au langage machine du processeur étudié dans ce chapitre une
instruction BRcc où cc représente l’un des codes de conditions classiques de
tout processeur. Etudier les conséquences de cette modification sur la partie
opérative et la partie contrôle du processeur. On peut considérer un codage
des différentes conditions cc sur 4 bits b1, b2, b3, b4 (ou prendre le codage
d’un processeur existant). Réaliser, en particulier, le circuit combinatoire qui
reçoit en entrée les bits b1, b2, b3, b4 du code opération et les 4 bits Z, N,
C, V et délivre un bit Br disant si la condition donne effectivement lieu à
un branchement ou non. Le bit Br est exploité par la partie contrôle pour
368 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

établir la nouvelle valeur du compteur programme. C’est encore une forme de


paramétrisation, sur les comptes-rendus plutôt que sur les commandes.

E14.2 : Mode d’adressage relatif


Dans le langage machine du processeur étudié dans le présent chapitre, les
branchements sont absolus, l’adresse cible du branchement est donnée dans
l’instruction. On veut maintenant introduire des branchement relatifs, c’est-à-
dire pour lesquels l’adresse cible du branchement est égale à la somme de PC
et d’une valeur constante donnée dans l’instruction. On peut modifier la partie
opérative de la figure 14.10 et remplacer le circuit CALC par un additionneur
ou bien utiliser l’UAL pour réaliser l’addition. Etudier les modifications de la
partie opérative et décrire la partie contrôle du processeur.

E14.3 : Appel de sous-programme


Ajouter dans le langage machine des instructions d’appel et de retour de sous-
programme (ajouter les laisons entre PC et le bus données, ajouter un pointeur
de pile). Une instruction d’appel de sous-programme demande la sauvegarde
de l’adresse de retour (Cf. Paragraphe 1.4.3 du chapitre 12). Un processeur
intégrant entre autres cette possibilité est décrit dans le chapitre 22.

E14.4 : Partie opérative vue comme un automate


Nous avons signalé au paragraphe 1.2 que la partie opérative peut être vue
comme un automate. L’objectif de cet exercice est de préciser la définition de
cet automate. Une telle approche pourrait être utilisée dans un langage de
description de matériel.
La partie opérative du processeur (Cf. Paragraphe 3.1) est un automate à
15 fils d’entrée : chRI1, chRI2, SelAccPC, resetAcc, chACC, sAccUAL, sAccDon,
resetPC, chPC, sPCUAL, sRI2Ad, sPCAd, ADD/INCR, Lire. La commande Lire
correspond à la conjonction : l/e et SelMem. La commande l/e et SelMem
(Ecrire) ne modifie pas l’état du processeur, mais seulement celui de la mémoire.
Elle n’est pas une entrée de la partie opérative.
15 fils d’entrées donnent 215 entrées possibles. On ne peut donc pas décrire
les transitions selon toutes les valeurs des entrées. On écrira : si chRI1 alors ...
pour parler en fait des 214 entrées pour lesquelles chRI1 vaut 1.
Définissons maintenant l’ensemble des états de l’automate. Il y a 4 registres
de 4 bits : RI1, RI2, Acc et PC. Ces 16 bits définissent 216 états. On va décrire le
nouvel état en fonction de l’ancien de façon symbolique, en utilisant un algo-
rithme. On peut en effet donner une description fonctionnelle de la fonction de
transition à l’aide d’expressions conditionnelles définissant la valeur de chaque
registre selon sa valeur précédente et les entrées courantes. On introduit des
variables intermédiaires pour faciliter l’écriture (Cf. Figure 14.14).
Poursuivre la description fonctionnelle de cette partie opérative.

E14.5 : Synthèse d’une partie contrôle


L’objectif de cet exercice est la synthèse de la partie contrôle du processeur
6. Exercices 369

< RI1, RI2, Acc, PC > : état de la partie opérative


< nouvelRI1, nouvelRI2, nouvelAcc, nouveauPC > :
nouvel état de la partie opérative
sortieUAL, BusDon, BusAd : variables intermédiaires
{ Une partie de la fonction de transition de la partie opérative }
nouvelRI1 = si chRI1 alors BusDon sinon RI1
nouvelRI2 = si chRI2 alors BusDon sinon RI2
nouvelAcc = si resetAcc alors 0
sinon si chACC alors
si selAccPC alors sortieUAL sinon RI2
sinon Acc
BusDon = si sAccDon alors Acc
sinon si Lire alors Mem[BusAd] sinon non défini

Fig. 14.14 – Description symbolique d’une fonction de transition

état inst entrées (RInst) nouvel état


e3 e2 e1 e0 ri3 ri2 ri1 ri0 ne3 ne2 ne1 ne0
0 0 0 0 x x x x 0 0 0 1
0 0 0 1 clr 0 0 0 1 0 0 1 1
0 0 0 1 autre =0 0 0 1 0 0 1 0
0 0 1 0 x x x x 0 1 0 0
0 0 1 1 x x x x 1 0 0 1
0 1 0 0 ld 0 0 1 0 0 1 0 1
0 1 0 0 st 0 0 1 1 0 1 1 1
0 1 0 0 jmp 0 1 0 0 0 1 1 0

Fig. 14.15 – fonction de transition

donnée dans la figure 14.6 selon la technique étudiée au chapitre 10. L’automate
a 10 états que l’on peut coder sur 4 bits e3 , e2 , e1 , e0 ; l’état Ei est représenté
par le codage binaire de l’entier i.
La table de la figure 14.15 donne une partie de la fonction de transition.
Terminer cette table et réaliser la synthèse de cette fonction combinatoire avec
des portes, ou un PLA (Cf. Chapitre 8). Remarquer au passage que l’auto-
mate de contrôle révèle une sous-spécification : rien n’est prévu si le code de
l’instruction dans RI1 n’est pas un code valide. En fait, dans le cas de code
invalide, lors du décodage de l’instruction une interruption est générée par le
processeur (Cf. Chapitre 22).
La partie contrôle a 16 fils de sorties : SelMem, l/e, resetPC, resetAcc, chRI1,
chRI2, chAcc, chPC, add/incr, SelAccPC, sAccUAL, sPCUAL, sAccDon, sRI2Ad,
sPCAd (Cf. Paragraphe 3.2). La partie contrôle étant décrite par un automate
de Moore, les sorties dépendent uniquement de l’état. Nous donnons dans la
figure 14.16 une partie de la fonction de sortie de l’automate. Compléter cette
370 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

état chRI1 SelAccPC chAcc ADD/INCR ...


e3 e2 e1 e0
0 0 0 1 1 φ 0 φ ...
0 0 1 0 0 0 0 0(incr) ...
1 0 0 0 0 1 1 1(add) ...

Fig. 14.16 – fonction de sortie

nom de l’instruction assembleur sémantique


addition ADD S1, S2, Rd Rd ←− S1 + S2
soustraction SUB S1, S2, Rd Rd ←− S1 - S2
soustraction bis SUBR S1, S2, Rd Rd ←− S2 - S1
conjonction AND S1, S2, Rd Rd ←− S1 ∧ S2
disjonction OR S1, S2, Rd Rd ←− S1 ∨ S2
ou exclusif XOR S1, S2, Rd Rd ←− S1 ⊕ S2
charg. d’un registre LOAD Rx, S2, Rd Rd ←− Mem[Rx+S2]
stockage en mémoire STORE Rx, S2, Rs Mem[Rx+S2] ←− Rs
branchement indexé JMP COND, S2, Rx PC ←− Rx + S2 si COND
branchement relatif JMPR COND, Y PC ←− PC + Y si COND
charg. bit poids forts LDHI Rd, Y Rd31−13 ←− Y, Rd12−0 ←− 0

Fig. 14.17 – Instructions d’un processeur inspiré du sparc

table et synthétiser la fonction combinatoire avec des portes ou un PLA.


En utilisant des bascules D pour représenter l’état de l’automate, dessiner
le circuit synthétisant la partie contrôle toute entière.

E14.6 : Interprète d’un langage machine type sparc


Ce problème a pour but de décrire l’interprète du langage machine d’un pro-
cesseur imaginaire inspiré du processeur sparc.
Les adresses et les données sont sur 32 bits. Le processeur comporte 31
registres (notés R1, . . ., R31) de 32 bits chacun et un registre spécial noté R0
contenant 0 en opérande source et non modifiable.
La table 14.17 décrit le jeu d’instructions du processeur et la figure 14.18
précise le codage des différentes instructions. S1, Rx, Rd, Rs désignent des
registres : un des registres Ri, i=0, . . ., 31. S2 désigne un registre ou une valeur
immédiate (sur 13 bits). Y représente une valeur immédiate sur 19 bits. On
peut ajouter les instructions ADDcc, SUBcc, SUBRcc, ANDcc, ORcc et XORcc qui
ont le même effet que ADD, SUB, SUBR, AND, OR et XOR avec mise à jour des codes
de conditions. Toute opération mettant en jeu des valeurs codées sur moins de
32 bits (13 pour S2, 19 pour Y) doit prendre en compte l’extension du signe.
La figure 14.19 décrit la partie opérative. Cette partie opérative comporte
3 bus internes. Les entrées de l’UAL sont connectées aux bus Bus1 et Bus2
et sa sortie au bus BusRes. Le circuit combinatoire ext-sign extrait du registre
instruction RI la valeur immédiate et l’étend sur 32 bits afin de l’envoyer sur
6. Exercices 371

30 25 23 18 14 12 0
0 code op C I S2
(a)
Rd ou Rs valeur immédiate (13bits)
S1 ou Rx ou no registre (bits 4-0)

=1 si code op =1 si S2 est une valeur immédiate


suivi de CC
30 25 23 18 0
0 code op Y

Rd pour LDHI (b)


cond pour JMP relatif

30 25 23 18 14 4 0
(c) 0 code op cond Rx S2
0

Fig. 14.18 – Codage des instructions d’un processeur inspiré du sparc : a) ins-
tructions ADD, ADDcc, SUB, SUBcc, SUBRm SUBRcc, AND, OR, XOR,
LOAD, STORE ; b) instructions LDHI et JMPR ; c) instruction JMP.

Bus2. Le circuit combinatoire DEC effectue un décalage d’une valeur circulant


sur Bus2 ; elle est utile pour l’exécution de l’instruction LDHI. Le compteur
programme PC peut être incrémenté, ou chargé à partir du résultat d’un calcul
(via BusRes). La valeur circulant sur BusAd peut être le résultat d’un calcul
réalisé par l’UAL, une valeur stockée précédemment dans le registre interne T
ou le contenu de PC. Voici quelques pistes à explorer :
1. Ajouter sur la partie opérative les commandes nécessaires.
2. Décrire la partie contrôle du processeur sous forme d’une machine
séquentielle avec actions. Pour chaque microaction utilisée, vérifier qu’elle
est effectivement exécutable par la partie opérative fournie. Pour cela,
donner en détail l’ensemble des commandes qui lui sont associées.
3. Dessiner les circuits ext-sign, DEC et COND.
4. Décrire le circuit permettant de commander les registres : accès aux bus
et chargement des registres.
5. Choisir un codage pour les opérations et pour les conditions
arithmétiques, et réaliser le séquenceur.

E14.7 : Interprète d’un langage machine type 68000


Ce problème a pour but de décrire l’interprète du langage machine d’un pro-
cesseur imaginaire inspiré du processeur 68000. La principale différence avec
le problème précédent vient de l’existence d’un nombre important de modes
d’adressage pour ce processeur.
Le programmeur dispose d’un ensemble de registres notés Di, i=0, . . ., max.
Le registre Dmax joue un rôle particulier, celui de pointeur de pile (aussi noté
SP). La partie opérative comporte deux bus internes BusSource et BusRésultat
372 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

BusAd
Mem

PC

INCR
ZNCV
COND

T
Bus2

DEC
19

BusRes
Bus1
vers la partie contrôle

31
R
32
ext-sign

1
R R0
13
R
I

BusDon
Mem

Fig. 14.19 – Partie opérative d’un processeur inspiré du sparc


6. Exercices 373

Mem BusAd
Bus Source

ZNCV
INCR

D Di T PC
A

Bus Résultat

BusDon Mem

RI

vers la partie contrôle

Fig. 14.20 – Partie opérative d’un processeur inspiré du 68000

et trois registres internes (non visibles par le programmeur) : A, D et T (Cf. Fi-


gure 14.20). T est un registre tampon servant à stocker le résultat d’un calcul
en sortie de l’UAL, les deux autres (A, D) vont permettre de faciliter l’in-
terprétation des instructions. Les registres et les bus ont 32 bits.
Une instruction peut être codée sur 1 ou 2 mots de 32 bits. Le deuxième
mot éventuel est appelé mot d’extension. Le format de codage du premier mot
d’une instruction est le suivant :
code opération nRd ModeAdr nRs
C’est une machine à deux références (Cf. Chapitre 12) ; nRd est le numéro
d’un registre qui constitue le premier opérande. Les deux informations ModeAdr
et nRs désignent le deuxième opérande, ModeAdr décrivant le mode d’adres-
sage de cet opérande et nRs le numéro du registre concerné. Le résultat d’une
opération binaire est stocké dans le registre de numéro nRd.
Les modes d’adressage considérés sont : registre direct (noté nRs), registre
indirect (noté nRs@), registre indirect avec prédécrémentation (noté nRs@-), re-
gistre indirect avec postincrémentation (noté nRs@+), immédiat (noté #imm),
relatif et absolu. Les modes d’adressage immédiat, relatif et absolu nécessitent
un mot d’extension ; pour l’adressage immédiat, il s’agit d’une valeur, pour
l’adressage relatif d’un déplacement par rapport à la valeur courante du comp-
teur de programme et pour l’adressage absolu d’une adresse. Pour une descrip-
tion de la sémantique des modes d’adressage, voir le chapitre 12.
Les instructions considérées sont l’addition (add), la soustraction (sub), le
et logique (and), le chargement d’une adresse (lea), le chargement d’un registre
374 Le processeur : l’interprète câblé du langage machine

def : mode d’adressage


MaJ 000 001 010 011 100 101 110 111
abc ZNCV nRs nRs@- nRs@ nRs@+ rel #imm abs
lea 000 X X X X X
jmp 001 X X X X X
jsr 010 X X X X X
store 011 X X X X X
add 100 X X X X X X X X
sub 101 X X X X X X X X
and 110 X X X X X X X X
load 111 X X X X X X X X

Fig. 14.21 – Modes d’adressage autorisés selon les instructions

(load), le stockage d’un registre en mémoire (store), le branchement (jmp) et


le branchement à un sous-programme (bsr).
La table 14.21 donne un codage des instructions, le code opération étant
codé sur trois bits (nommés a, b, c), et un codage pour le mode d’adressage
lui aussi sur trois bits (nommés d, e, f). Une croix dans une case indique que le
mode d’adressage est autorisé pour l’instruction. Le tableau indique aussi les
instructions pour lesquelles il y a une mise à jour du mot d’état (bits Z, N, C,
V). Voici quelques pistes à explorer :
1. Etudier le déroulement de l’instruction add pour chacun des modes
d’adressage. Constater les redondances et remarquer que l’interprétation
peut être faite en deux phases : tout d’abord le calcul de l’adresse du
deuxième opérande (s’il s’agit d’une valeur, on la stockera dans D, et si
c’est une adresse, dans A), puis le traitement de l’opération proprement
dite.
2. Etudier l’interprétation de l’instruction de branchement à un sous-
programme (jsr) ; l’adresse de retour est stockée dans la pile, le registre
pointeur de pile étant Dmax. Nous n’avons pas fourni d’instruction de
retour ; comment peut-on la programmer avec les instructions données ?
3. Ajouter sur la partie opérative les commandes nécessaires.
4. Décrire la partie contrôle du processeur sous forme d’une machine
séquentielle avec actions. Pour chaque microaction utilisée, vérifier qu’elle
est effectivement exécutable par la partie opérative fournie ; pour cela,
donner en détail l’ensemble des commandes qui lui sont associées.
5. Proposer une réalisation microprogrammée (Cf. Chapitre 10) de l’auto-
mate précédent.
6. Décrire les circuits de calcul des commandes d’accès aux bus et de char-
gement des registres.
Cinquième partie

Architecture d’un système


matériel
et logiciel simple
Un système matériel et logiciel
simple

Dans ce qui précède, nous avons étudié ce qu’est un processeur. Du point de


vue matériel il s’agit d’un assemblage de circuits combinatoires et séquentiels
dont le rôle est l’interprétation d’un jeu d’instructions particulier. Le jeu d’ins-
tructions fourni permet à un utilisateur d’écrire un programme dans un langage
de bas niveau : le langage machine.
Pour obtenir un ordinateur, il manque encore un certain nombre de com-
posants matériels et logiciels. La partie V décrit le minimum nécessaire pour
obtenir un ordinateur simple, mono-utilisateur. L’ordinateur ainsi élaboré ne
sera pas un ordinateur réel, notre propos étant plutôt de donner les principes
permettant de comprendre le rôle et la place de chaque composant. Nous ver-
rons dans la partie VI comment étendre ce système simple à un ordinateur
multitâches, donc éventuellement multi-usagers.

Processeur/mémoire et entrées/sorties
Le chapitre 15 montre comment connecter le processeur et de la mémoire
centrale (ou principale). Il s’agit de mémoire à semiconducteurs, à accès
aléatoire. Cette mémoire est organisée en plusieurs composants dont cer-
tains sont des mémoires mortes programmables (EEPROM) ; d’autres sont
nécessairement des mémoires vives. Cette mémoire sert à l’utilisateur : le pro-
gramme en cours d’exécution et les données associées sont stockés en mémoire
vive. Les informations et le code nécessaire au démarrage de l’ordinateur sont
stockés en mémoire morte.
Pour réaliser des programmes dont la valeur ne se réduit pas à une
constante, l’ensemble processeur/mémoire doit être ouvert vers l’extérieur.
Nous verrons dans le chapitre 16 que la communication avec le monde extérieur
comporte des aspects de câblage (connexion physique de périphériques
d’entrées/sorties) mais qu’il faut surtout gérer des problèmes de synchroni-
sation (Cf. Chapitre 6). Nous reprendrons la description des entrées/sorties
dans la partie VI et verrons des améliorations utilisant le mécanisme des in-
terruptions.
Les périphériques d’entrées/sorties sont très divers. On peut distinguer deux
378 Un système matériel et logiciel simple

types de fonctionnalités : dialogue avec l’environnement et gestion de mémoire


secondaire.
– Certains périphériques permettant un dialogue avec un utilisateur humain
(clavier/écran, souris et manettes diverses, scanner, tables traçantes, cartes
son, imprimantes, etc.), les circuits de communication avec un environne-
ment industriel (gestion d’automatismes, de conduite de procédés, de ro-
bots, capteurs et actionneurs en tous genres) et enfin les circuits servant à
établir des communications entre ordinateurs (gestion des réseaux locaux
et liaisons grande distance, cartes réseau, modems).
– La mémoire secondaire est une mémoire non volatile, de grande capacité et
en général de faible coût (par rapport à la capacité). Les périphériques
de gestion de mémoire secondaire sont les disques et disquettes (accès
aléatoire), et les systèmes d’archivage et de sauvegarde (bandes, accès
séquentiel).

Notion de système d’exploitation


Nous avons à ce stade un squelette d’ordinateur mais celui-ci est inuti-
lisable sans logiciel permettant de lui faire exécuter les travaux auxquels il
est destiné. Ce logiciel constitue ce que l’on appelle le système d’exploitation.
Une partie réside en mémoire centrale et la plus grande partie est stockée en
mémoire secondaire. Ce logiciel doit être adapté d’une famille d’ordinateurs à
l’autre et entre les générations successives d’ordinateurs d’une même famille.
Un système d’exploitation (dont l’essentiel n’est pas écrit en langage d’assem-
blage d’une famille de processeurs particulière, mais dans un langage de haut
niveau) peut fonctionner sur des plate-formes matérielles très diverses. Par
exemple, on trouve le système unix sur des pc, des stations de travail ou le
cray. Inversement, il existe souvent plusieurs choix possibles de systèmes d’ex-
ploitation pour un même ordinateur ; sur un pc, on peut installer le système
unix (version linux, ou version xinu) ou windows ou windows NT.
On trouve 3 sortes de logiciel dans un ordinateur :
– Des bibliothèques chargées de la gestion des principales ressources de l’or-
dinateur, dont les périphériques, la mémoire et les fichiers. Elles constituent
le coeur du système d’exploitation (ce que l’on appelle parfois le logiciel de
base). Elles définissent des interfaces standardisées offrant les mêmes fonc-
tionnalités que le matériel physique, mais sous une forme normalisée. Ceci
s’applique en particulier à la manipulation des périphériques.
– Diverses bibliothèques qui ne manipulent pas de ressources particulières et
que les programmeurs peuvent décider d’utiliser ou non pour développer
leurs applications (calcul mathématique, graphique). Elles donnent des
fonctionnalités de plus haut niveau sur le matériel existant pour décharger
le programmeur d’une partie du travail commun à de nombreuses applica-
Un système matériel et logiciel simple 379

tions (par exemple, la plupart des sytèmes fournissent des bibliothèques de


gestion des chaı̂nes de caractères, de tri, etc.).
– Les applications qui sont des programmes exécutables. Certaines ne font
pas à proprement parler partie du système d’exploitation mais sont livrées
presque systématiquement avec. Elles permettent de développer d’autres
applications (éditeurs de texte, compilateurs et assembleurs, éditeurs de
liens, débogueurs) ou d’observer l’activité du système (comme par exemple
regarder les files d’attente des imprimantes).
Les bibliothèques qui constituent le système d’exploitation ont un sta-
tut particulier : les applications ont besoin de services similaires et ces bi-
bliothèques interagissent avec la gestion des ressources de l’ordinateur dont
nous verrons dans la partie VI qu’elles peuvent être partagées entre plusieurs
utilisateurs et plusieurs applications. Par conséquent, on essaie de faire de
ces bibliothèques un point de passage obligé, protégé et contrôlé pour accéder
aux ressources. De plus, elles sont utilisées par toutes les applications et donc
résidentes en mémoire principale (en EEPROM ou chargées lors du démarrage
du système).
Les couches supérieures du système d’exploitation sont généralement
stockées sur disque, ce qui permet de changer facilement de version ou de
système d’une part et d’installer éventuellement plusieurs systèmes d’exploita-
tion différents sur des disques (ou des partitions de disques) distincts et choisir
celui que l’on veut lancer au moment du démarrage. Elles sont chargées en
mémoire lors de la phase de démarrage.

Notion de pilote de périphérique


Nous ne nous intéressons dans cette partie qu’à la couche basse du
système d’exploitation, c’est-à-dire au minimum nécessaire à la gestion des
périphériques d’entrées/sorties, à la sauvegarde des programmes (et des
données) en mémoire secondaire et à l’exécution des programmes.
En ce qui concerne les périphériques, de nombreux détails peuvent changer
d’un ordinateur à l’autre, ou même durant la vie d’une même machine : souris
à 2 ou 3 boutons, taille du (des) disque(s), adresses et formats des registres des
coupleurs, claviers à la norme française azerty ou anglo-saxonne qwerty,
etc.
Lors du démarrage de l’ordinateur et de l’initialisation de la bibliothèque
de gestion des périphériques, cette dernière a besoin de connaı̂tre les ca-
ractéristiques exactes de l’ensemble des périphériques présents qu’elle a à gérer.
Les ordinateurs sont généralement équipés d’EEPROM qui permettent de sto-
cker ces informations de manière non volatile, ainsi qu’un petit programme
permettant de les consulter et de les mettre à jour : le gestionnaire de configu-
ration. Le système d’exploitation stocké sur le disque peut contenir ses propres
pilotes de périphériques. Mais il doit en exister au moins une version rudimen-
380 Un système matériel et logiciel simple

taire en EEPROM de mémoire centrale pour les périphériques indispensables


lors du démarrage, typiquement clavier écran, disque, disquette ou CD.
Les périphériques étant compliqués et offrant plusieurs fonctionnalités, cer-
taines partagées entre plusieurs périphériques, leur gestion est regroupée au
sein d’un partie du système qui s’appelle le pilote de périphérique. Ce sera
l’objet du chapitre 17.

Système de gestion de fichiers et interface de


commande
Une autre partie du système utilisant les primitives du pilote offre des
services de plus haut niveau comme la gestion d’informations structurées : le
système de gestion des fichiers (chapitre 19).
Par ailleurs, un programme en langage d’assemblage ne peut s’exécuter
qu’après une phase de traduction en langage machine et éventuellement de
liaison avec d’autres programmes ou avec des bibliothèques. Nous décrivons
dans le chapitre 18 les différentes étapes de la vie d’un programme.
La couche interface entre l’utilisateur et tous ces composants est l’interprète
du langage de commande. C’est l’objet du chapitre 20. Nous y décrivons en
particulier le chargement d’un programme en mémoire centrale et son lance-
ment. Ensuite, c’est le processeur qui interprète les instructions du programme
comme nous l’avons décrit dans le chapitre 14.
Chapitre 15

Relations entre un processeur et


de la mémoire

Dans une version minimale, un ordinateur est composé d’un processeur


(Cf. Chapitre 14) et d’une mémoire (Cf. Chapitre 9). Le processeur produit
des informations à stocker dans la mémoire ou bien récupère des informations
précédemment rangées en mémoire.
Nous avons vu au chapitre 14 qu’un processeur peut être considéré comme
une machine algorithmique, assemblage d’une partie opérative et d’une partie
contrôle.
Nous avons expliqué au chapitre 9 comment se déroule un accès mémoire
et précisé au chapitre 11 les aspects de synchronisation lors de la connexion
d’une machine algorithmique à une mémoire. Au chapitre 14 nous nous sommes
placés dans l’hypothèse simplificatrice d’une mémoire rapide.
Ce chapitre apporte des informations complémentaires concernant la
réalisation de la connexion entre le processeur et la mémoire. Par ailleurs,
nous présentons les différents aspects du décodage d’adresse permettant de
gérer le fait que la mémoire soit organisée en différents morceaux, et que l’on
puisse la plupart du temps accéder à des sous-ensembles du mot mémoire.
Le paragraphe 1. est consacré à différents aspects concernant la connexion
du processeur et de la mémoire. Le paragraphe 2. montre les conséquences
de l’organisation de la mémoire en plusieurs unités physiques, ou boı̂tiers.
Enfin dans le paragraphe 3. nous montrons comment gérer des accès à
des données logiques de tailles différentes (Cf. Chapitre 4) alors que les
accès se font à des données physiques de tailles identiques.

1. Le bus mémoire
Nous avons vu au chapitre 9 que le bus mémoire est constitué du bus
de données et du bus d’adresse. Le bus de données est un ensemble de fils
Dn−1 à D0 via lesquels transitent les valeurs échangées par le processeur et
382 Relations entre un processeur et de la mémoire

la mémoire. Ce bus est bidirectionnel (transfert dans les deux sens). Le bus
d’adresse (unidirectionnel) est un ensemble de fils Am−1 à A0 en sortie du
processeur via lesquels ce dernier indique à la mémoire le numéro (l’adresse)
du mot auquel il accède.
Dans l’hypothèse où le temps de cycle de la mémoire est inférieur ou égal
au cycle d’horloge du processeur, les seuls signaux AccèsMem et l/e suffisent
pour gérer le protocole de communication. Nous nous limitons à cette situation
dans ce chapitre pour nous concentrer sur les aspects connexion, organisation
en différents boı̂tiers et accès à des sous-ensembles du mot mémoire.
Notons toutefois que cette hypothèse est assez rarement vérifiée. Le temps
d’accès peut dépendre de la zone mémoire à laquelle on accède (ROM, RAM ou
entrées/sorties). Les processeurs gèrent donc un protocole complet (inspiré du
protocole poignée de mains décrit dans le chapitre 6) et la durée d’un accès peut
être étendue d’une ou plusieurs périodes d’horloge via un signal d’acquittement
piloté par la mémoire. Le nom du signal varie avec les familles de processeurs
(Data Transfert Ack pour le 68000, Memory Hold pour le sparc, Wait ou
ready pour d’autres processeurs 8 ou 16 bits ...).

1.1 Connexion simple


Nous avons dit au chapitre 9 que la connexion des fils était simple mais en
réalité il ne suffit pas de relier directement les fils de même nature.
Les adresses et les données représentent un grand nombre de sorties du
processeur (64 pour un processeur à 32 bits). La puissance dissipée totale
et le courant qu’est capable de débiter un circuit intégré sont limités. Cela
limite le courant pour chaque fil de sortie. Chaque sortie ne peut donc piloter
qu’un nombre réduit d’entrées, alors qu’elle peut être connectée à de nombreux
boı̂tiers de mémoire, d’où la nécessité d’une amplification externe.
L’amplification des signaux unidirectionnels tels que les adresses ne pose
pas de problème particulier : la sortie des amplificateurs externes peut rester
active en permanence.
Le bus de données, bidirectionnel, implique au contraire le recours à des
amplificateurs à sorties 3 états montés tête-bêche. Lors d’une lecture, la com-
mande 3 états dans le sens mémoire/processeur doit être activée et celle dans le
sens processeur/mémoire doit être au contraire inhibée ; et réciproquement lors
d’une écriture. Il suffit donc de commander la validation des sorties processeur
et mémoire respectivement par le signal l/e et son complément.
La figure 15.1 illustre ces connexions ; seul 1 fil de la nappe des fils du bus
données (respectivement bus adresses) est représenté, à savoir Di (respective-
ment Aj).
Sur la figure, on voit un signal supplémentaire DeconnexionProcesseur dont
nous parlons au paragraphe 1.3.
1. Le bus mémoire 383

Di Donnée(no i)

l/e l/e

AccesMem Sélection boı̂tier

Aj Adresse (no j)

PROCESSEUR MEMOIRE

DéconnexionProcesseur

Fig. 15.1 – Connexion processeur/mémoire. Le signal DéconnexionProcesseur est ex-


pliqué au paragraphe 1.3

l/e l/e

AutD

Ai/Di Donnée (no i)

D Q Adresse (no i)
En
AutAd
AccesMem Sélection boı̂tier

PROCESSEUR MEMOIRE

DéconnexionProcesseur

Fig. 15.2 – Multiplexage des bus adresses et données


384 Relations entre un processeur et de la mémoire

Ad/Don Ad Don Ad Don

AutAd

AutD

l/e
T1 T2

Fig. 15.3 – Chronogrammes décrivant l’accès à la mémoire dans le cas d’un bus multi-
plexé : l’intervalle T1 correspond à une lecture mémoire et l’intervalle T2 à
une écriture mémoire.

1.2 Multiplexage du bus mémoire

Pour des nécessités d’amplification des signaux, et pour économiser le


nombre de broches sur les boı̂tiers, les processeurs sont parfois dotés d’un
bus mémoire multiplexé. Le principe consiste à faire transiter successivement
les adresses puis les données via les mêmes broches.
On trouve généralement deux sorties supplémentaires servant à
l’échantillonnage des données (AutD) et à l’échantillonnage des adresses (Au-
tAd) (data strobe et address strobe en anglais) signalant les instants auxquels
les adresses et les données transitent sur le bus.
Sur la figure 15.2 qui montre les connexions, on note la présence d’un verrou
avant la commande 3 états connectée à la mémoire.
Un cycle de lecture se déroule en deux phases. Tout d’abord, le processeur
émet l’adresse, accompagnée de son signal de validation AutAd. Cette adresse
est mémorisée dans le verrou commandé par le signal AutAd. Durant cette
phase du cycle, la sortie de données de l’amplificateur mémoire vers processeur
doit être désactivée. Puis dans une deuxième phase, la lecture se déroule comme
dans le cas d’un bus non multiplexé, à ceci près que le transfert de la donnée
est conditionné par le signal d’échantillonnage des données AutD.
Un cycle d’écriture se déroule de façon similaire à un cycle de lecture.
La commande des amplificateurs externes associés au bus données est mo-
difiée en conséquence : une solution simple consiste à utiliser le signal AutD
comme condition supplémentaire de validation de ces amplificateurs. L’ampli-
ficateur dans le sens mémoire vers processeur sera ainsi activé par la condition
l/e ET AutD. La figure 15.3 décrit l’évolution des différents signaux.
2. Utilisation de plusieurs circuits de mémoire 385

1.3 Déconnexion du bus mémoire


Dans un ordinateur, le processeur n’est pas le seul composant qui réalise
des accès à la mémoire.
Nous verrons au chapitre 16 consacré aux circuits d’entrées/sorties que
certains d’entre eux ont vocation à accéder à la mémoire sans passer par le
processeur (optimisation appelée accès direct à la mémoire).
Plus généralement, dans le cas où plusieurs processeurs se partagent la
même mémoire (par exemple un processeur général et un processeur gra-
phique), le bus mémoire doit être partagé, d’où la nécessité d’un arbitrage
de bus. Nous ne détaillons pas dans ce livre la façon de réaliser des arbitres
de bus. Nous montrons seulement comment déconnecter le processeur du bus
mémoire ce qui est un préalable à toute possibilité de partage de ce bus.
Pour les signaux unidirectionnels d’adresses, l/e et AccèsMem, il suffit
d’ajouter une commande aux amplificateurs 3 états : un signal de déconnexion
du processeur : DéconnexionProcesseur sur les figures 15.1 et 15.2.
En ce qui concerne les signaux bidirectionnels de données, les amplificateurs
3 états sont déjà présents, il suffit de rajouter le signal DéconnexionProcesseur
comme condition supplémentaire d’activation des sorties.

2. Utilisation de plusieurs circuits de mémoire


Il arrive que la capacité mémoire d’un boı̂tier soit inférieure à la capacité
souhaitée. En général, on veut même que la quantité de mémoire associée à un
processeur soit modifiable ; il est courant de rajouter des boı̂tiers de RAM dans
un ordinateur. Par ailleurs un ordinateur est doté de boı̂tiers de mémoire vive
et de mémoire morte. Aussi pour fabriquer une mémoire on utilise plusieurs
boı̂tiers. Dans un premier temps, considérons que les boı̂tiers sont tous de la
même taille.
Par ailleurs les processeurs sont conçus avec un bus adresses d’une certaine
taille α qui lui permet potentiellement d’adresser 2α mots différents. Nous
allons fabriquer une mémoire de taille β (avec un certain nombre de boı̂tiers)
et β ≤ 2α .
Ce paragraphe montre comment alors associer une adresse à chaque mot
physique de la mémoire, problème appelé décodage d’adresses.
Nous considérons tout d’abord le cas où β = 2α puis nous étudions le cas
β < 2α et enfin nous parlons d’extension mémoire.

2.1 Décodage externe et sélection des mémoires


Le problème peut se poser dans les termes suivants : comment former une
mémoire de 2m mots avec 2k boı̂tiers mémoires (numérotés de 0 à 2k − 1), de
2m−k mots chacune ? Chacun de ces boı̂tiers a ses m − k bits d’adresse et son
propre signal de sélection.
386 Relations entre un processeur et de la mémoire

1
k−
1

A −k


0

m
m

0
boı̂tier 0

A
A

A
a = b × 2m−k + l b l
boı̂tier 1 2m−k m−k

k B
Sélection
l boı̂tier b du boı̂tier
n
Décodeur
externe Données

boı̂tier 2k − 1 AccèsMem
2m − 1 (a) (b)

Fig. 15.4 – (a) Mémoire de 2m mots organisée avec 2k boı̂tiers de 2m−k mots chacun.
(b) Décodage d’adresse en cascade. B est l’un des 2k boı̂tiers de taille 2m−k .

Soit a une adresse de mot sur m bits. Soient respectivement b et l (codés


sur k et m − k bits) le quotient et le reste de la division de a par 2m−k :
a = b × 2m−k + l (le mot adresse en haut de la figure 15.4-b).
Le principe consiste à stocker le mot d’adresse a dans le mot numéro l du
boı̂tier ou de la barette de numéro b (Cf. Figure 15.4-a).
Le raccordement est le suivant : le bus de données, le signal l/e et les
signaux d’adresses Am−k−1 à A0 sont reliés aux signaux correspondants des
2k circuits. Les signaux d’adresses Am−1 à Am−k sont reliés aux entrées de
sélection d’un décodeur externe commandé par le signal AccèsMem et dont
chaque sortie pilote le signal de sélection de boı̂tier d’un circuit mémoire. Le
décodeur d’adresse sur m bits, initialement interne aux boı̂tiers, est ici remplacé
par la mise en cascade du décodeur externe sur k bits et (dans chaque circuit
mémoire) d’un décodeur interne sur m − k bits (Cf. Figure 15.4-b).
Cette organisation regroupe dans le même boı̂tier les mots d’adresses
consécutives de poids forts identiques. Lorsque l’on ne veut utiliser que x
boı̂tiers (x < 2k ), la solution que nous venons de décrire présente l’avantage
de permettre la création d’une mémoire contiguë de x × 2m−k mots.
Il existe des variantes de décodage dans lesquelles la sélection des boı̂tiers
exploite d’autres bits d’adresses que ceux de poids forts. A partir de la
décomposition a = l × 2k + b , par exemple, nous pourrions connecter les l
signaux de sélection de mots des boı̂tiers aux signaux d’adresses Am−1 à Ak du
bus d’adresses et les b signaux de poids faible Ak−1 à A0 au décodeur externe
pour sélectionner des boı̂tiers. Contrairement à la précédente, cette dernière or-
ganisation disperse les mots d’adresses consécutives dans des boı̂tiers différents.
Elle ne supporte pas l’absence d’un boı̂tier, les mots manquants créant des
trous disséminés dans toute la zone mémoire. Elle est à la base de certaines
techniques d’optimisation du débit de la mémoire (bancs de mémoire).
2. Utilisation de plusieurs circuits de mémoire 387

2.2 Décodage partiel et synonymie d’adresses


Il se peut que le nombre m de signaux d’adresses du processeur excède
largement le nombre p de bits nécessaires mis à sa disposition pour adresser la
mémoire physique.
Une adresse de mot émise par le processeur se décompose maintenant de
la façon suivante : a = e × 2m−p + b × 2p−k + l. En partant des poids faibles :
l occupe les bits 0 à k − 1, b occupe les bits k à p − 1, e occupe les bits p à
m − 1.
Le concepteur doit définir quelle plage d’adresses du processeur parmi les
2 possibles il attribue à la mémoire (généralement de 0 à 2p−1 , soit e = 0).
p

Une première possibilité est d’introduire un nouvel étage de décodage


définissant AccèsMem. Dans le cas où e = 0, AccèsMem = Am−1 , ...Ap et erreur
= AccèsMem. Ainsi, AccèsMem traverse un nouveau décodeur avant d’atteindre
la commande du décodeur externe du schéma précédent, ce nouveau décodeur
étant commandé par les bits d’adresses de poids forts restés inutilisés. On parle
alors de décodage complet.
Lors d’un cycle d’accès en lecture en dehors de la plage d’adresses dévolue
à la mémoire, aucune sortie n’imposera de niveau électrique sur les signaux de
données du bus. Il en résulte que les bits peuvent prendre une valeur quelconque
(qui peut dépendre entre autres de la technologie des amplificateurs de bus
utilisés). Un tel accès constitue une erreur de programmation. Le programmeur
ne peut faire aucune hypothèse sur le résultat d’une telle lecture. En pratique,
on obtiendrait le plus souvent un mot dont tous les bits sont à 1.
Lorsqu’il détecte un cycle d’accès en dehors de la plage d’adresses de la
mémoire, le circuit de décodage d’adresses peut se contenter de n’activer aucun
boı̂tier. Il est toutefois préférable de renvoyer un signal d’erreur au processeur
qui provoquera un déroutement de type erreur de bus (Cf. Chapitre 22), signal
qui sera répercuté au niveau de l’utilisateur (le classique bus error).
Une autre possibilité consiste à conserver le schéma précédent sans tenir
compte des m − p signaux d’adresses de poids forts : on parle de décodage
partiel. Tout mot de la mémoire physique possède dans ce cas 2m−p adresses
équivalentes ou synonymes : son adresse officielle a et toutes les autres adresses
de la forme (a ± i × 2m−p ) modulo 2m avec i entier.

2.3 Supports de boı̂tiers multitaille et


extension mémoire
Les fabricants d’ordinateurs prévoient généralement un certain nombre de
connecteurs dans lesquels on peut enficher des boı̂tiers de mémoires pour en
augmenter la capacité (extension de mémoire). La fiche technique précise alors
la quantité de mémoire déjà installée dans l’appareil et la taille maximale qu’il
est possible d’atteindre en équipant tous les connecteurs de boı̂tiers.
Il est intéressant de prévoir des connecteurs pouvant accepter aussi bien les
388 Relations entre un processeur et de la mémoire

boı̂tiers disponibles sur le marché au moment de la conception que les futurs


boı̂tiers de capacité double ou quadruple (et plus) que l’utilisateur pourra se
procurer ultérieurement.
Soit 2k le nombre de connecteurs. Soit 2p la taille de la plus petite barette
supportée et 2g celle de la plus grande. La technique consiste à décoder les
signaux Ap à Ap+k−1 pour générer les signaux de sélection de boı̂tiers. Les
autres signaux A0 à Ap−1 et Ap+k à Ag−1 sont disponibles sur les connecteurs
et reliés aux entrées de sélection de mots des boı̂tiers.

2.4 Spécialisation de zones mémoires


Le décodage prend en compte d’autres éléments que la seule adresse.
Certains jeux d’instructions distinguent plusieurs espaces d’adressage. Au
moins un des espaces est toujours destiné aux accès mémoire ordinaires via
les instructions normales (load/store ou move) d’accès à la mémoire. Le ou
les autres espaces sont destinés à des usages spécifiques et nécessitent l’usage
d’instructions spéciales pour y accéder.
Des sorties additionnelles du processeur indiquent le numéro de l’espace
utilisé. Du point de vue du décodage, on peut considérer ce numéro comme
des bits de poids fort de l’adresse à décoder.
A titre d’exemple, les processeurs de la famille intel distinguent un es-
pace mémoire ordinaire (instruction move) et un espace dédié aux seules
entrées/sorties (instructions in et out, Cf. Chapitre 12, paragraphe 1.4.5). Une
sortie M/IO du processeur indique à quel espace le cycle d’accès s’adresse.
De plus, le processeur délivre vers l’extérieur des signaux donnant des
informations sur son état interne ou sur la nature de l’instruction en cours
d’exécution. Le décodeur doit émettre un signal d’erreur lorsqu’il détecte un
accès à la mémoire non conforme aux informations fournies par le processeur.
Ce signal se traduit par l’envoi au processeur d’une requête d’interruption
(Cf. Chapitre 22).
Par exemple, il est possible au concepteur de la carte de protéger en écriture
certaines zones de mémoire. Lors d’une demande d’accès en écriture à une telle
zone, le décodeur d’adresse détecte que l’adresse ne fait pas partie des plages
mémoires autorisées en écriture et émet donc un signal d’erreur.
Pour obtenir par exemple l’expression du signal de sélection d’une mémoire
morte, il suffit de prendre le signal que l’on aurait utilisé pour une mémoire
vive et d’en faire le produit avec le signal l/e. Le concepteur de la carte peut
installer un décodeur qui détecte les accès en écriture en mémoire morte et
génère une erreur.
Par ailleurs, nous verrons dans le chapitre 24 qu’il faut implanter des
mécanismes de protection lorsque différentes entités utilisent le processeur et
la mémoire. Certaines parties de mémoire sont ainsi réservées à certains types
d’utilisateurs et l’accès par d’autres provoque une erreur detectée au niveau
du décodeur d’adresses. On distingue la notion d’accessibilité en mode super-
3. Accès à des données de tailles différentes 389

viseur ou en mode utilisateur ; lors de tout accès à la mémoire le processeur


spécifie le mode d’accès courant : ce mode est une entrée supplémentaire pour
le décodeur d’adresses. Dans ce cas aussi l’accès erroné à une zone reservée
à un certain mode doit être détecté par le décodeur qui émet alors un signal
d’erreur. L’exercice E15.5 illustre la prise en compte d’un tel cas.

3. Accès à des données de tailles différentes


L’unité adressable de la majorité des processeurs est l’octet : les adresses
utilisées pour l’accès à la mémoire sont des adresses d’octet. Mais les pro-
cesseurs sont également capables d’accéder à des multiples de l’octet allant
jusqu’à la taille du bus données du processeur.
Par exemple, dans la famille des processeurs 68xxx, l’instruction en langage
d’assemblage comporte la taille de la donnée manipulée ; ainsi, les instructions
move.b D1,D2, move.w D1,D2 et move.l D1,D2 signifient respectivement le
transfert d’un octet, d’un mot de 16 bits ou d’un mot long de 32 bits du re-
gistre D1 vers le registre D2. Dans le sparc les données sont sur 32 bits sauf
pour certaines instructions ; par exemple, l’instruction ld permet le charge-
ment dans un registre d’un mot mémoire 32 bits, mais on peut aussi lire un
octet (respectivement un demi-mot de 16 bits), signé ou non, avec une des
instructions : ldsb ou ldub (respectivement ldsh, lduh).
Considérons par exemple un processeur 32 bits capable d’accéder à des
octets, des demi-mots de 16 bits et des mots de 32 bits. Puisque les adresses
sont des adresses d’octet, la logique voudrait que le processeur soit doté d’une
mémoire d’un octet de large. Pour transférer un mot de 32 bits d’adresse
A, il suffirait d’enchaı̂ner quatre accès mémoire aux adresses consécutives A,
A + 1, A + 2 et A + 3. Cette solution présente l’inconvénient d’être lente. Le
processeur est donc doté de quatre mémoires juxtaposées, fournissant chacune
un octet du mot de 32 bits, que le processeur peut lire en un seul cycle d’accès
mémoire. En revanche, lorsque le processeur effectue un accès à un octet, il
suffit de ne sélectionner qu’une seule de ces mémoires. Cette organisation pose
des problèmes :
1. d’alignement et de décodage d’adresse pour sélectionner les quatre
mémoires d’octet.
2. de cadrage des données sur le bus de données et dans les registres. On
pourrait vouloir cadrer la donnée de différentes façons (vers les poids
forts, vers les poids faibles, au milieu...) ; il faudrait alors plusieurs ins-
tructions de chargement ou de lecture d’un registre. En fait, un seul type
de cadrage suffit ; en effet, on peut toujours réaliser les autres avec des
instructions de décalages, plus générales. Le principe retenu est de cadrer
les données de taille inférieure à 32 bits en poids faible des registres et de
recopier le bit de signe (ou des 0 si on veut interpréter la donnée comme
non signée) dans les bits de poids fort des registres.
390 Relations entre un processeur et de la mémoire

bus adresses
O3 O2 O1 O0

22

D31 D24 D23 D16 D15 D8 D7 D0

bus données 32

Fig. 15.5 – Mémoire organisée avec 4 boı̂tiers de 1 Mo

Si l’on veut accéder à des données de taille supérieure à celle du bus données,
il faut réaliser plusieurs accès mémoire, le programmeur organisant lui-même
le stockage de ces données en mémoire.

3.1 Etude de cas : décodage d’adresses


Dans ce paragrapge, nous présentons une étude de cas illustrant le décodage
d’adresses pour un processeur ayant un bus de données sur 32 bits et un bus
d’adresses sur 22 bits.

3.1.1 Organisation matérielle


Nous disposons de 4 boı̂tiers mémoire de 1Mo (1 Mega-octets), c’est-à-dire
de 220 octets. En effet, 220 = 210 ∗ 210 = 1024 ∗ 1024 ≈ 106 .
Pour pouvoir accéder à un mot mémoire de 32 bits en 1 cycle, on prend
chacun des 4 octets dans un des boı̂tiers. La figure 15.5 donne une première
idée de cette organisation.
Puisqu’il ne peut y avoir qu’une adresse à la fois sur le bus adresses, les
quatre octets auxquels le processeur accède sont à la même adresse, chacun
dans son boı̂tier. En conséquence l’adresse d’un mot de 32 bits doit être un
multiple de 4. Supposons, en effet, que l’on veuille accéder à 4 octets consécutifs
à partir d’un octet du boı̂tier O2 ; il faudrait prendre les 3 premiers octets
respectivement dans O2, O1 et O0 et le quatrième dans O3, mais à l’adresse
suivante d’où une adresse différente pour ce dernier octet . . .
Nous utilisons les 2 bits de poids faibles de l’adresse émise par le processeur
pour distinguer les boı̂tiers.
Remarque : L’association entre les mémoires et les octets du bus dépend de
la convention utilisée : gros ou petit boutiste (Cf. Chapitre 4). Nous supposons
ici que la convention est gros-boutiste.

L’adresse d’un octet de O3 est de la forme 4 ∗ X (A1A0 = 00), l’adresse


d’un octet de O2 de la forme 4 ∗ X + 1 (A1A0 = 01), l’adresse d’un octet de
3. Accès à des données de tailles différentes 391

O1 de la forme 4 ∗ X + 2 (A1A0 = 10) et l’adresse d’un octet de O0 de la forme


4 ∗ X + 3 (A1A0 = 11). Les autres bits de l’adresse (A21, . . ., A2) désignent
une adresse dans un boı̂tier.
Le bus de données se décompose à présent en quatre octets. Les mémoires
d’octet sont connectées chacune à un octet du bus de données.
Ainsi, étant donnée une adresse 4k + i émise par le processeur, la valeur k
codée sur les vingt bits de poids fort reliés aux décodeurs internes des mémoires
représente un numéro d’octet dans son boı̂tier et la valeur i codée sur les deux
bits de poids faible est un numéro de boı̂tier où trouver l’octet d’adresse 4k + i.
En émettant k en poids fort du bus d’adresse, le processeur peut accéder
simultanément et en un seul cycle mémoire à : l’octet d’adresse 4k via D24 à
D31 du bus de données, l’octet d’adresse 4k + 1 via D16 à D23 , l’octet d’adresse
4k + 2 via D8 à D15 et l’octet d’adresse 4k + 3 via D0 à D7 .
Par construction, les octets d’adresses 4k+x et 4(k±1)+y, avec (0 ≤ x ≤ 3
et 0 ≤ y ≤ 3), ne sont pas accessibles dans un même cycle mémoire.
La combinaison 4k + 2 et 4k + 3 correspond au transfert d’un demi-mot de
seize bits d’adresse 4k + 2. En revanche, un demi-mot de seize bits d’adresse
4k + 3, composé des octets d’adresses 4k + 3 et 4(k + 1) + 0 n’est pas accessible
en un seul cycle mémoire.
Nous retrouvons là l’origine des règles d’alignement exposées au chapitre 4
imposant des adresses de demi-mot de seize bits paires, des adresses de mots
de 32 bits multiples de 4 et ainsi de suite (notons cependant que le matériel
serait capable de transférer en un cycle des demi-mots d’adresses 4k + 1).
Remarque : Les versions 32 bits de certaine familles de processeurs (in-
tel et motorola) héritent de logiciels développés pour leurs prédécesseurs
travaillant sur 8 ou 16 bits et pour lesquels les contraintes d’alignement ne
se posaient pas. C’est pourquoi ils tolèrent les adresses non alignées au prix
de deux accès mémoire par transfert d’objet non aligné et d’une complexité
matérielle accrue. Sur les processeurs modernes, l’accès à des données à des
adresses non alignées déclenche une erreur.

3.1.2 Le décodeur d’adresses


Lors d’un accès mémoire, le processeur établit les signaux suivants :
– l’adresse A21, . . ., A0.
– la taille de la donnée ; cette information provient du décodage de l’instruc-
tion en cours d’exécution. Le chargement ou le rangement se fait sur 1 octet,
1 demi-mot de 16 bits ou 1 mot de 32 bits ; ces 3 cas peuvent être codés sur
2 bits.
– les signaux AccèsMem et l/e.
Le décodeur d’adresses doit produire les signaux de sélection de chacun des
boı̂tiers : SelO3, SelO2, SelO1, SelO0.
Nous avons vu au paragraphe précédent que le boı̂tier de numéro i,
i ∈ {0, 1, 2, 3} contient le mot d’adresse 4k + i. De plus le décodeur d’adresses
392 Relations entre un processeur et de la mémoire

taille
AccesMem
PROCESSEUR A1 DECODEUR D’ADRESSES
A0

A21 ... A2
SelO3 SelO2 SelO1 SelO0 erreur

l/e

SelO3 SelO2 SelO1 SelO0

Fig. 15.6 – Décodage d’adresse dans le cas d’accès à des sous-ensembles du mot mémoire

interne de chaque boı̂tier reçoit l’adresse sur 20 bits de l’octet auquel le pro-
cesseur accède.
La figure 15.6 décrit cette organisation. Le tableau 15.7 donne la table de
vérité de la fonction de décodage d’adresses. Notons la présence d’un signal
erreur émis par le décodeur ; ce signal correspond à une demande d’accès à une
adresse invalide, il pourra être associé à une interruption (Cf. Chapitre 22).
Les exercices E15.4 et E15.5 poursuivent cette étude de cas.
Nous avons dit que la taille de la mémoire peut varier dans la vie d’un
ordinateur, les constructeurs prévoyant en effet la possibilité de rajouter des
boı̂tiers mémoire. Le décodeur d’adresses doit avoir été prévu pour ce faire et
c’est lors de l’initialisation de l’ordinateur qu’un programme détecte la quantité
de mémoire réellement présente.

3.2 Etude de cas : gestion du bus données


Le problème qu’il reste à résoudre est le cadrage des données de taille
inférieure à la taille du bus données sur celui-ci. Nous traitons un exemple
simplifié de façon à ne pas écrire des tables de vérité trop complexes.
Considérons un processeur ayant un bus adresses sur m bits (adresse =
Am−1 , ..., A0 ), un bus données sur 16 bits et une mémoire formée de deux
boı̂tiers de 2m−1 octets (Cf. Figure 15.8).
Soit X l’entier représenté en binaire par les bits m−1 à 1 du bus adresses. La
3. Accès à des données de tailles différentes 393

A1 A0 taille SelO3 SelO2 SelO1 SelO0 erreur


0 0 octet 1 0 0 0 0
0 1 octet 0 1 0 0 0
1 0 octet 0 0 1 0 0
1 1 octet 0 0 0 1 0
0 0 16 bits 1 1 0 0 0
0 1 16 bits 0 0 0 0 1
1 0 16 bits 0 0 1 1 0
1 1 16 bits 0 0 0 0 1
0 0 32 bits 1 1 1 1 0
0 1 32 bits 0 0 0 0 1
1 0 32 bits 0 0 0 0 1
1 1 32 bits 0 0 0 0 1

Fig. 15.7 – Fonction de décodage d’adresses

mémoire notée 2X stocke les octets d’adresses paires (adresse = Am−1 , ..., A1 , 0)
et la mémoire notée 2X + 1 stocke les octets d’adresses impaires (adresse =
Am−1 , ..., A1 , 1).
La mémoire “2X” est connectée à l’octet de poids fort du bus données
(D15 , ..., D8 ) et la mémoire “2X + 1” est connectée à l’octet de poids faible du
bus données (D7 , ..., D0 ).
Le processeur indique au dispositif de décodage d’adresses la taille de l’in-
formation à laquelle il accède (octet ou mot de 16 bits) et le bit de poids faible
d’adresse (A0 ) indique s’il s’agit d’une adresse paire ou impaire.
Le décodeur d’adresses produit les signaux de sélection des boı̂tiers
mémoire : Sel2X et Sel2X+1.
Lorsqu’un accès à un mot de 16 bits avec une adresse paire est demandé,
il n’y a aucun problème : un octet de chacun des boı̂tiers étant envoyé (ou
récupéré) sur le bus données.
Lorsque le processeur veut écrire un octet en mémoire le problème est
simple. Le programmeur sait à quelle adresse il écrit et est responsable de
l’organisation de ses données en mémoire. Il lui suffit donc de préciser la taille
de la donnée à écrire. En général des instructions sont prévues pour cela dans
les processeurs ; par exemple, dans le sparc (Cf. Chapitre 12, figure 12.3),
l’écriture de 32 bits dans la mémoire est réalisée par l’instruction ST et l’écriture
d’un octet par une instruction différente (STB, store byte).
En revanche, pour transférer un octet de mémoire vers un registre R (lecture
d’un octet en mémoire), il faut savoir quelle partie du registre est affectée et
que vaut le reste du registre. Le problème est ainsi de sélectionner la bonne
partie du bus données.
Pour traiter ce problème, un circuit C est ajouté au processeur : la fi-
gure 15.9 montre sa position et la table 15.10 décrit la fonction qu’il réalise.
Les octets étant cadrés dans les poids faibles du registre R, si un octet de
394 Relations entre un processeur et de la mémoire

octet ou mot de 16 bits


PROCESSEUR
AccesMem DECODEUR
erreur
A0 D’ADRESSES

Sel2X Sel2X+1

0 0
2X 2X+1
Am−1 ... A1

2m−1 − 1 2m−1 − 1
D15...8 D7...0
l/e

Fig. 15.8 – Mémoire accessible par octets ou mots de 16 bits

MEMOIRE

2X 2X+1

Bus Données D15 D8 D7 D0


16

PROCESSEUR
C Registre instruction

un registre

Fig. 15.9 – Recadrage des données lors de lecture de sous-multiples du mot mémoire
Type Accès Adresse Type Instruction R15 ... R8 R7 ... R0
16 paire - D15 ... D8 D7 ... D0
16 impaire - ———- ———
8 paire non signé 0 ... 0 D15 ... D8
8 impaire non signé 0 ... 0 D7 ... D0
8 paire signé D15 ... D15 D15 ... D8
8 impaire signé D7 ... D7 D7 ... D0

Fig. 15.10 – Cadrage des données dans un registre lors d’une opération de lecture
mémoire
4. Exercices 395

la mémoire “2X + 1” est transféré vers le registre R, il faut étendre la valeur


représentée en remplissant les 8 bits de poids fort du registre R avec des 0 ou le
bit de signe de la valeur, selon qu’il s’agit d’un chargement non signé ou signé
(Cf. Chapitre 3). S’il s’agit d’un octet de la mémoire “2X”, il doit être placé
dans les poids faibles de R, les poids forts étant traités comme précédemment.
Le circuit C reçoit en entrée la taille de la donnée (octet ou mot de 16
bits), la parité de l’adresse (bit A0 ) et le type d’instruction (signée ou non).
Par exemple, dans le processeur sparc on trouve une instruction de lecture
d’un octet signé LDSB ou non signé LDUB. Le tableau 15.10 précise quels fils
du bus données sont envoyés vers chaque bit du registre R ; certaines lignes
ne sont pas précisées : lorsqu’il y a une demande d’accès d’un mot de 16 bits
à une adresse impaire, le décodeur d’adresses envoie le signal d’erreur, et la
valeur calculée par le circuit C n’a aucune importance.

4. Exercices
E15.1 Faire le schéma détaillé en portes du circuit C de la figure 15.9 en
prenant les codages de taille dans la documentation d’un vrai processeur.
E15.2 Comment peut être étendu le mécanisme décrit au paragraphe 3.2
pour traiter des données de 32, 16 et 8 bits ?
E15.3 Chercher, dans des documentations techniques de processeurs, s’ils
ont ou non une contrainte d’alignement des mots de 2n octets sur frontière
multiple de 2n . En profiter pour regarder quelle convention a été adoptée :
gros-boutiste ou petit-boutiste (Cf. Chapitre 4, paragraphe 2.2.4).
E15.4 : Une mémoire simple (Cet exercice fait suite à l’étude de cas du
paragraphe 3.1)
Le processeur a toujours un bus données de 32 bits mais un bus d’adresses
de 24 bits. Nous disposons de 16 boı̂tiers de 1Mo. Décrire l’organisation de la
mémoire et le décodage d’adresses afin de disposer d’une mémoire de 4 ∗ 220
mots de 32 bits, sachant que l’on veut pouvoir accéder à des octets, à des mots
de 16 bits ou à des mots de 32 bits.

E15.5 : Une mémoire générale


On veut gérer une mémoire dans laquelle l’accès à des octets, des mots de 16
ou 32 bits est possible. On dispose des boı̂tiers suivants :
– 4 boı̂tiers de ROM de 256Ko accessibles en mode superviseur,
– 4 boı̂tiers de RAM de 256Ko accessibles en mode superviseur,
– 8 boı̂tiers de RAM de 1Mo accessibles en mode superviseur et utilisateur,
– 1 boı̂tier servant aux entrées/sorties de 3 mots de 8 bits, accessibles en
mode superviseur, le premier mot pouvant être lu et/ou écrit, le deuxième
ne pouvant être que lu et le troisième uniquement écrit,
– 1 boı̂tier servant aux entrées/sorties de 3 mots de 16 bits, accessibles en
396 Relations entre un processeur et de la mémoire

0
ROMs
1M 3 octets en M+3, M+11,
2M M+15
3M 3 mots de 16 bits en
RAMs 2M+2, 2M+10, 2M+14
4M

8M
RAMu

12M
RAMu

16M

Fig. 15.11 – Organisation d’une mémoire générale

mode superviseur, le premier mot pouvant être lu et/ou écrit, le deuxième


ne pouvant être que lu et le troisième uniquement écrit.
Remarque : Un boı̂tier de 256K est un boı̂tier 218 octets, 218 = 28 ∗ 210 =
256 ∗ 1024 ≈ 256 ∗ 103 .
La figure 15.11 décrit l’implantation de chacun de ces boı̂tiers, ou mots pour
la mémoire servant aux entrées/sorties. Pour cette dernière, pour l’instant, on
peut considérer que ce sont des mots mémoire avec seulement des contraintes
de lecture et/ou d’écriture ; on verra au chapitre 16 comment les utiliser.
Remarque : Les adresses d’implantation sur la figure 15.11 sont données
en M (méga-octets) pour alléger le dessin. Notons que 1M = 106 = 103 ∗103 ≈
210 ∗ 210 = 220 .
Le processeur a des données sur 32 bits et des adresses sur 32 bits. Il émet
les signaux : AccèsMem, l/e, et le type d’accès (octet, 16 bits ou 32 bits).
De plus, il envoie un signal s/u indiquant s’il est en mode superviseur ou
utilisateur. Nous verrons au chapitre 22 que le processeur possède différents
modes d’exécution mais pour l’instant on se contentera d’émettre une erreur
d’accès mémoire dans le cas où un accès à une zone superviseur est demandée
alors que le processeur n’est pas en mode superviseur.
Faire un schéma précis de l’organisation de cette mémoire et décrire le
décodeur d’adresses. La fonction de décodage d’adresses doit calculer les si-
gnaux d’accès à chacun des boı̂tiers utilisés et le signal d’erreur d’accès
mémoire.
Chapitre 16

Circuits d’entrées/sorties

Nous avons vu au chapitre 15 comment se passent les transferts entre le


processeur et la mémoire. Nous voulons maintenant enrichir notre ordinateur
minimal en offrant des moyens de communication entre l’ensemble proces-
seur/mémoire et le monde extérieur. Le monde extérieur peut être un autre
ordinateur ou un ensemble d’organes périphériques tels que clavier, lecteur de
disquettes, imprimante, écran, capteurs, etc.
Lorsqu’il y a communication d’information de l’ensemble proces-
seur/mémoire en direction du monde extérieur, on parle d’une sortie, et lorsque
l’échange a lieu depuis le monde extérieur vers l’ensemble processeur/mémoire
on parle d’une entrée.
Les circuits d’entrées/sorties assurent la gestion des échanges entre le pro-
cesseur et les périphériques, et plus particulièrement gèrent la synchronisation
entre ces dispositifs qui ont des vitesses de fonctionnement différentes.
Le paragraphe 1. présente la notion d’entrées/sorties et précise ce que
l’on appelle un circuit d’entrées/sorties. Les aspects de synchronisa-
tion mis en jeu lors d’une communication entre le processeur et des
organes périphériques sont abordés dans le paragraphe 2. Dans le pa-
ragraphe 3. nous montrons comment connecter matériellement des or-
ganes périphériques à l’ensemble processeur/mémoire. La programma-
tion de sorties et d’entrées élémentaires ainsi que l’interface matérielle
nécessaire sont présentées dans les paragraphes 4. et 5. Dans le para-
graphe 6. nous nous intéressons à l’enchaı̂nement d’entrées/sorties et
présentons des moyens d’optimiser des tranferts de blocs : notions d’accès
direct à la mémoire (DMA), de canal et de processeur d’entrées/sorties.

1. Notion d’entrées/sorties
Pour fixer les idées, considérons une configuration simple avec deux or-
ganes périphériques : un clavier pour les entrées et un afficheur sept segments
(Cf. Exemple E8.2) pour les sorties (Cf. Figure 16.1).
398 Circuits d’entrées/sorties

PROCESSEUR/MEMOIRE

transcodeur transcodeur
.....

ENTREE SORTIE

Fig. 16.1 – Entrée clavier et sortie afficheur sept segments

La frappe d’une touche du clavier provoque l’envoi de signaux à un


transcodeur qui fournit un codage de cette valeur sur 7 bits (code ASCII,
Cf. Chapitre 3). Cette information doit alors être traitée par l’ensemble pro-
cesseur/mémoire. Deux types de questions se posent : où cette information
est-elle stockée ? Comment gérer le flux des caractères frappés à un rythme
complètement libre par l’utilisateur ?
Imaginons maintenant un programme qui calcule des valeurs entières sur
4 bits à délivrer à l’utilisateur, c’est-à-dire à afficher sur l’afficheur sept seg-
ments. On peut supposer que ces valeurs sont stockées dans la mémoire associée
au processeur. Un transcodeur fabrique les signaux permettant d’allumer les
bons segments de l’afficheur afin de donner la représentation en hexadécimal
de l’entier en question. Là aussi le même type de questions se pose : com-
ment la mémoire est-elle reliée à ce transcodeur ? A quel rythme est-il possible
(souhaitable) d’envoyer les informations ?
Que ce soit pour une entrée ou une sortie, on voit qu’il y a deux aspects à
prendre en compte : la réalisation de la connexion physique (matérielle) entre
le périphérique et l’ensemble processeur/mémoire et la gestion de la synchroni-
sation des échanges. Il est ainsi nécessaire d’intercaler entre tout périphérique
et l’ensemble processeur/mémoire un circuit de commande que l’on appelle
circuit d’entrées/sorties ou coupleur de périphérique.
Dans la suite du chapitre, nous commençons par préciser les aspects liés à
la synchronisation des échanges, puis nous présentons les aspects matériels de
connexion (quels fils et circuits faut-il ajouter et où ?). Enfin nous montrons
comment programmer une entrée ou une sortie, c’est-à-dire comment utiliser
les circuits d’entrées/sorties depuis un programme en langage d’assemblage.
2. Synchronisation entre le processeur et un périphérique 399

2. Synchronisation entre le processeur et un


périphérique
Les problèmes qui se posent ici sont inhérents à toute communication :
perte d’une partie de l’information qui doit être échangée ; répétition d’une
même information déjà échangée (Cf. Chapitre 6). Avant d’étudier précisément
le type de protocole qu’il est nécessaire d’appliquer, nous allons discuter du
niveau auquel cette synchronisation intervient.

2.1 A quel niveau se passe la synchronisation ?


Les échanges entre l’ensemble processeur/mémoire et le monde extérieur
peuvent être décomposés en deux niveaux : échanges entre processeur/mémoire
et périphérique et échanges entre le périphérique et le monde extérieur.
Lors de la lecture d’un caractère, l’ensemble processeur/mémoire dialogue
avec le périphérique clavier mais au-delà du clavier il y a un utilisateur. Cet
utilisateur tape des caractères à la vitesse qui lui convient, c’est-à-dire de façon
complètement arbitraire et non contrôlable. Le système informatique doit gérer
la synchronisation entre le processeur et le périphérique car on ne peut rien
contrôler entre l’utilisateur et le périphérique.
Envisageons maintenant un cas où la vitesse imposée n’est pas celle d’un
utilisateur mais celle d’un organe mécanique. Par exemple, prenons le cas d’une
imprimante. Là, on connaı̂t la vitesse à laquelle l’imprimante peut afficher des
caractères et donc assurer une synchronisation de façon à ne pas en perdre. Il
peut toutefois survenir des problèmes à des instants non prévisibles comme par
exemple l’absence de papier : le problème est en général traité au niveau du
système qui gère une liste des fichiers en attente d’impression et qui n’envoie
une information à l’imprimante que si celle-ci peut la traiter.
Dans le cas général, il convient donc de tenir compte des erreurs et anoma-
lies inhérentes à toute interaction avec l’environnement extérieur.
Nous avons vu au chapitre 15 comment gérer les échanges entre la mémoire
et le processeur. La connexion d’organes périphériques ne peut pas s’en inspirer
directement ; en effet, les entrées/sorties présentent des particularités qui les
distinguent des accès mémoire :
– la vitesse des processeurs et des mémoires à semiconducteurs est supérieure
de plusieurs ordres de grandeur à celle des périphériques mettant en jeu des
dispositifs mécaniques. A titre d’illustration une imprimante à impact (à
marguerite, matricielle à aiguille, etc.) atteignant la dizaine de milliers de
caractères imprimés à la seconde représenterait déjà une prouesse mécanique
alors que tous les processeurs récents dépassent la centaine de millions d’ins-
tructions par seconde.
– le processeur ne peut décider seul des instants auxquels les échanges se-
ront effectués : il ne peut par exemple deviner à quel moment l’utilisateur
va appuyer sur une touche du clavier. Au mieux, il est possible de lisser
400 Circuits d’entrées/sorties

les problèmes en imaginant des mécanismes de mémorisation permettant


d’accumuler les caractères frappés au clavier en attendant que le processeur
les traite. Dans la pratique, il n’y a pas réellement de problème car la vi-
tesse des processeurs est nettement supérieure au temps de réaction d’un
utilisateur.

2.2 Synchronisation par poignée de mains


Une entrée (ou une sortie) met en jeu deux entités : un émetteur et un
récepteur. Dans le cas d’une entrée l’émetteur est le périphérique et le récepteur
est le processeur. Dans le cas d’une sortie c’est l’inverse. Il faut mettre en
oeuvre un protocole d’échange qui permette au récepteur de détecter l’arrivée
des informations à consommer et assurer un contrôle de flux, autrement dit
éviter que l’émetteur ne soumette des informations plus vite que le récepteur ne
peut les traiter ou que le récepteur ne traite plusieurs fois la même information.
Par exemple, considérons la sortie de caractères sur une imprimante ; le
protocole d’échange doit assurer que le processeur n’émettra pas un nouveau
caractère si le précédent n’a pas encore été imprimé et que l’imprimante n’im-
prime pas plusieurs fois le même caractère.
Dans le cas général, l’échange entre un processeur et un périphérique peut
être régi par le protocole de dialogue dit poignée de mains présenté au cha-
pitre 6.
La mise en oeuvre de ce protocole réclame la gestion de signaux de synchro-
nisation disant si l’information à échanger est parvenue ou non au récepteur
et si le récepteur a traité ou non l’information qu’il a reçue.
Dans un programme d’entrée ou de sortie la valeur de ces signaux de syn-
chronisation est testée et tant que le signal attendu n’a pas la bonne valeur il
faut le tester à nouveau jusqu’à ce qu’il devienne correct. On parle d’attente
active car le processeur qui exécute ce test ne peut rien faire d’autre pendant
ce temps-là, il est mobilisé pendant toute la durée du transfert.
Nous verrons au chapitre 24, paragraphe 3. que d’autres solutions (utilisant
la notion d’interruption) plus efficaces et plus réalistes sont en fait mises en
oeuvre dans les systèmes multitâches.

3. Connexion d’organes périphériques


3.1 Notion de coupleur
Le circuit nécessaire à la communication s’appelle coupleur. Le proces-
seur perçoit le système d’entrées-sorties comme un ensemble d’emplacements
mémoire reliés au monde extérieur. L’usage a consacré le terme de registres du
coupleur pour ces emplacements.
Cela signifie que certaines adresses de la mémoire sont réservées à l’usage
3. Connexion d’organes périphériques 401

l/e
Décodage sélection de différents
AccèsMem
d’adresses boı̂tiers mémoire

Sélection Coupleur
Coupleur

Périphérique
Processeur bus adresses

bus données
fils spécialisés
emplacements mémoire
dits registres du coupleur

Fig. 16.2 – Connexion d’un processeur et d’un périphérique via un coupleur

des entrées/sorties. C’est le décodage d’adresses qui prend en compte cette


nouvelle contrainte.
Les données transitant par le bus données (Cf. Chapitres 9 et 15) il faut
qu’une connexion physique soit réalisée entre le périphérique et le bus données
via le coupleur. La figure 16.2 donne une première idée des éléments interve-
nants dans cette mise en oeuvre.
Pour réaliser une entrée il faut que des fils provenant de l’unité périphérique
soient connectés au bus de données via des portes trois états ou des éléments
de mémorisation. Pour réaliser une sortie il faut connecter le bus de données
au périphérique via des éléments de mémorisation.
Le montage n’est pas nécessairement symétrique pour les entrées et les
sorties. En effet, lors d’une sortie, la valeur émise par le processeur apparaı̂t
fugitivement sur le bus données pendant le cycle d’écriture et doit donc être
mémorisée. Par contre, en entrée, il peut suffire d’échantillonner la valeur au
moment de la lecture sans besoin de mémorisation. En effet, il est raisonnable
de faire l’hypothèse qu’en entrée les valeurs sont stables : le périphérique est
supposé maintenir les données pendant l’intervalle de temps spécifié par le
protocole de synchronisation. Nous nous plaçons dans ce cas de figure pour la
suite du chapitre.

3.2 Connexion de périphériques à des éléments de


mémorisation
Pour décrire les connexions physiques des fils, nous commençons par rap-
peler comment une cellule mémoire est connectée au bus données. Nous
402 Circuits d’entrées/sorties

considérons une cellule de 1 bit (représenté par un verrou) connectée au ième fil


du bus de données Di. Le schéma 16.3 montre la structure du circuit d’échange
d’information entre ce bit et le processeur. AccèsMem et l/e sont les signaux
de sélection et de lecture/écriture de la mémoire.
Nous voulons maintenant faire communiquer l’ensemble proces-
seur/mémoire avec le monde extérieur. Considérons, par exemple, un
monde extérieur très simple dans lequel le processeur doit pouvoir envoyer
(écrire) une valeur sur des lampes, ou bien récupérer (lire) une valeur sur des
interrupteurs.
Reprenons le schéma 16.3 et supprimons la connexion entre la sortie Q du
verrou et la porte 3 états donnant l’accès au fil Di du bus données. Le montage
(Cf. Figure 16.4) crée un port d’entrée et un port de sortie reliés sur l’exemple
respectivement à un interrupteur et une lampe.
Le montage décrit permet la création d’une entrée élémentaire et d’une
sortie élémentaire. Le port d’entrée et celui de sortie peuvent occuper la même
adresse, comme ici, ou des adresses différentes.
L’écriture sur un port de sortie ou la lecture sur un port d’entrée mettent en
jeu un mécanisme de sélection d’adresse analogue à celui que nous avons décrit
au chapitre 15. Pour une écriture (respectivement une lecture) sur un port de
sortie (respectivement d’entrée), le décodeur d’adresses reçoit une demande
d’accès à la mémoire (AccèsMem=1) accompagnée d’une adresse correspondant
à l’un des circuits consacrés aux entrées/sorties. Il active alors le signal de
sélection de ce circuit : SelCoupleur.
Le coupleur doit lui-même comporter un décodeur d’adresses. Il fabrique les
signaux de commande de chargement des bascules associées aux ports de sortie
et les signaux de commande des portes 3 états associées aux ports d’entrée, à
partir de SelCoupleur, du signal l/e émis par le processeur et de l’adresse. Sur
la figure 16.4, une seule cellule mémoire est représentée ; nous n’avons donc pas
tenu compte de l’adresse. La figure 16.5 décrit l’organisation d’un coupleur à
deux ports d’entrée et deux ports de sortie. Nous pouvons y observer la place
des décodeurs.
Dans la suite de ce chapitre, nous ne représenterons plus les différents
décodeurs mais dessinerons le processeur, le décodeur d’adresses et le décodeur
du coupleur comme un ensemble.

4. Programmation d’une sortie


4.1 Interface simplifiée
Nous traitons l’exemple de l’impression d’un texte (suite de caractères) sur
une imprimante. Le coupleur permet de traiter trois informations :
– une donnée sur 8 bits, le caractère, qui est une sortie pour le processeur et
une entrée pour l’imprimante,
4. Programmation d’une sortie 403

amplificateur
3 états
1 bit de Di
bus données
D Q
En

AccèsMem
l/e

Fig. 16.3 – Echange entre le processeur et la mémoire sur un bit : lorsque le signal
AccèsMem vaut 1 et le signal l/e vaut 0 la bascule mémorise la valeur présente
sur le bus et lorsque AccèsMem et l/e valent tous deux 1 la valeur mémorisée
dans la bascule est présente sur le bus.

+5V

interrupteur
Di

D Q
En
Ecr Lec

SelCoupleur
lampe
l/e

Fig. 16.4 – Echange entre le processeur et l’extérieur sur un bit : le signal électrique
commandé par l’interrupteur apparaı̂t sur le fil Di du bus données lors d’un
cycle de lecture (SelCoupleur=1 et l/e=1). Si l’interrupteur est fermé le
processeur lira un 0, s’il est ouvert il lira un 1. Par ailleurs la valeur émise
sur le fil Di par le processeur lors d’une écriture (SelCoupleur=1 et l/e=0)
est mémorisée par le verrou ; si cette valeur est 1 alors la lampe s’allume, si
c’est 0 la lampe s’éteint.
404 Circuits d’entrées/sorties

D Q

MONDE EXTERIEUR
... En
... Di
PROCESSEUR

Bus données
D Q
En

A0 EcrS0 EcrS1
LecE0 LecE1
Décodeur du coupleur
Décodeur SelCoupleur
Bus adresses d’adresses sélection de différents
... boı̂tiers mémoire
AccèsMem
l/e

Fig. 16.5 – Coupleur à deux ports d’entrées et deux ports de sortie : le décodeur
d’adresses active le signal SelCoupleur lorsqu’il reconnaı̂t l’adresse qui lui
est fournie comme une adresse du circuit d’entrées/sorties. En supposant
que le bit d’adresse A0 permet de faire la distinction entre les deux mots
du coupleur, le décodeur du coupleur fabrique les signaux de commande des
2 ports de sortie EcrS0 et EcrS1 et des 2 ports d’entrée LecE0 et LecE1, à
partie des signaux SelCoupleur, l/e et A0.

– un booléen processeur prêt qui signifie qu’un nouveau caractère est dispo-
nible et doit être imprimé,
– un booléen imprimante prête, qui signifie que l’imprimante est prête à traiter
un caractère. Après une impression il signifie que le caractère précédent a
été imprimé.
Le coupleur est composé d’un registre de données RegD et d’un registre de
commande RegC auxquels on accède en écriture, et d’un registre d’état RegE
auquel on accède en lecture. Vus du processeur RegD est à l’adresse RD et
contient la donnée, RegC est à l’adresse RC et contient un seul bit significatif :
processeur prêt ; RegE est à l’adresse RE et contient un seul bit significatif
imprimante prête.
Posons comme convention que le signal processeur prêt est actif lorque le
registre RegC vaut 1 et que le signal imprimante prête est actif lorsque le signal
RegE vaut 1.
La figure 16.6 décrit cette organisation matérielle et la figure 16.7 donne les
programmes d’initialisation du coupleur et d’impression d’un caractère stocké
à l’adresse car. Ils sont écrits en langage d’assemblage 68000 (Cf. Chapitre 12
pour un exemple de syntaxe de ce langage d’assemblage). L’exécution de ces
4. Programmation d’une sortie 405

programmes met en oeuvre l’algorithme de l’émetteur (voir le protocole poignée


de mains dans le chapitre 6).
La boucle d’attente sur l’étiquette att-pret, correspond à l’état où le proces-
seur attend que le récepteur soit libre ; lorsque c’est le cas, le processeur peut
lui envoyer une valeur. La boucle d’attente sur l’étiquette att-traite correspond
à l’intervalle de temps pendant lequel le processeur attend que le récepteur ait
traité la donnée envoyée. Si le processeur n’attend pas, il risque d’écraser le ca-
ractère envoyé. La remise à zéro du registre RegC correspond à la désactivation
du signal processeur pr^ et.

4.2 Gestion d’erreur


Dans ce paragraphe nous examinons comment prendre en compte les erreurs
provenant d’un périphérique. Nous poursuivons avec l’exemple de l’imprimante
en considérant le problème de l’absence de papier : l’imprimante ne doit plus
recevoir de caractères.
Pour gérer le problème, il faut que le processeur puisse en être informé ; pour
cela le registre d’état RegE va être complété par un nouveau signal erreur papier.
Pour fixer les idées nous supposons que ce signal est connecté au bit 1 du bus
données (Cf. Figure 16.8). Le programme d’impression d’un caractère, modifié
pour prendre en compte la gestion de l’erreur, est donné dans la figure 16.9.
En général, les informations contenues dans le registre d’état d’un coupleur
permettent d’effectuer les tests liés aux aspects de synchronisation de l’échange
et de gérer les différents types d’erreurs liés au fonctionnement du périphérique
associé.

4.3 Interface optimisée


Nous étudions dans ce paragraphe une version optimisée du programme de
sortie d’un caractère sur une imprimante. On va chercher à réduire le nombre
d’accès mémoire faits par le processeur pour réaliser le transfert d’une donnée.
Il faudra ajouter un peu de matériel mais celui-ci n’est pas vraiment coûteux.
Nous repartons de la version de base ne traitant pas d’erreurs.
Tout d’abord, remarquons que lors d’une sortie, l’activation de processeur
prêt va toujours de pair avec l’écriture dans le registre de données. De plus,
hors initialisation, sa désactivation suit toujours le front descendant du signal
imprimante prête.
Le registre de commande RegC peut être remplacé par une bascule RS mise
à un par le signal d’écriture dans le registre de données et remise à zéro par
le signal imprimante prête. Lors de l’initialisation, la bascule doit être mise à
0. La bascule remplace le registre de commande et sa sortie se substitue au
signal processeur prêt (Cf. Figure 16.10).
D’autre part, pour pouvoir soumettre un nouveau caractère, il faut à la
fois que l’imprimante soit prête (imprimante prête actif) et que le précédent
406 Circuits d’entrées/sorties

Processeur bus données


et
D7
décodage
D0 RegD

ECRS0 écriture donnée Imprimante


processeur
RegC
prêt
ECRS1 écriture commande
imprimante
RegE prête
lecture état Récepteur
LECE1

Emetteur

Fig. 16.6 – Exemple de coupleur d’imprimante. L’émetteur est constitué du processeur,


du coupleur et des décodeurs, le récepteur est l’imprimante. Cette organisa-
tion nécessite 2 ports de sortie (S0 pour les données, S1 pour la commande)
et un port d’entrée pour l’état (E1).

IMP-PRETE = 1
PROC-PRET = 1
NON-PROC-PRET = 0
.data
car : .ascii ’A’ ! code du caractère A
.text
Init : moveq NON-PROC-PRET, RC !le processeur n’a rien à émettre

ImpCar : ! attendre que le périphérique soit pr^ et


att-pret :move.b RE, D1 ! D1 est un reg. donnée libre
andi.b IMP-PRETE, D1
beq att-pret ! l’imprimante n’est pas pr^ete
! périphérique pr^
et : envoyer la valeur à imprimer
move.b car, RD
moveq PROC-PRET, RC
att-trt : move.b RE, D1
andi.b IMP-PRETE, D1
bne att-trt ! le périphérique traite
! le caractère a été imprimé
moveq NON-PROC-PRET, RC
rts

Fig. 16.7 – Programme de sortie simple


4. Programmation d’une sortie 407

bus données
Processeur
et D7
décodage D1 RegD
D0 Imprimante
ECRS0 écriture donnée
processeur
RegC
prêt
ECRS1 écriture commande
RegE
imprimante
prête
erreur papier

lecture état
LECE1

Fig. 16.8 – Coupleur d’imprimante avec gestion de l’erreur : absence de papier

IMP-PRETE = 1 ; PROC-PRET = 1
NON-PROC-PRET = 0
ERREUR = 2 ! bit 1 du registre RE : 21
.data
car : .ascii ’A
.text
ImpCar : ! A la fin du traitement D1 contient 0 si tout
! s’est bien passé et 1 s’il y a eu une erreur
att-pret : move.b RE, D1
andi.b ERREUR, D1
bne pb-papier ! plus de papier
move.b RE, D1
andi.b IMP-PRETE, D1
beq att-pret
move.b car, RD
moveq PROC-PRET, RC
att-traite :move.b RE, D1
andi.b ERREUR, D1
bne pb-papier
move.b RE, D1
andi.b IMP-PRETE, D1
bne att-traite
OK : moveq 0, D1
bra fin
pb-papier : moveq 1, D1
fin : moveq NON-PROC-PRET, RC
rts

Fig. 16.9 – Programme de sortie gérant un type d’erreur


408 Circuits d’entrées/sorties

Processeur bus données RegD Imprimante


et
décodage

ECRS0 écriture donnée S processeur prêt


Q
R

RegE transfert
possible
LECE1 imprimante prête
lecture état

Fig. 16.10 – Exemple de coupleur d’imprimante optimisé

caractère ait été récupéré par l’imprimante, ce qui est détectable par le fait que
processeur prêt soit inactif. Si cette nouvelle double condition (transfert possible
sur la figure 16.10) est testée à la place de la simple condition imprimante prête,
la boucle d’attente qui suit l’émission d’un caractère peut être supprimée.
Le processeur n’a plus alors qu’à tester transfert possible et écrire le ca-
ractère à transférer dans le registre de données. Le signal processeur prêt est
automatiquement mis à jour par la bascule. La présence de la bascule RS
remplace les accès au registre de commande.
La figure 16.10 décrit le matériel nécessaire à cette nouvelle interface et
le programme d’impression d’un caractère sur l’imprimante dans ce nouveau
contexte est décrit dans la figure 16.11 .

Remarque : Nous verrons, au paragraphe 6. de ce chapitre et au para-


graphe 3. du chapitre 24, deux méthodes pour éliminer l’attente active sur
att-pret exécutée par le processeur.

5. Programmation d’une entrée


5.1 Interface simplifiée
Nous considérons l’exemple de la lecture d’un caractère au clavier.
Le coupleur du clavier comporte trois informations : la donnée (adresse
RD) et le booléen clavier prêt (adresse RE) accessibles en lecture, et le booléen
processeur prêt (adresse RC) accessible en écriture. clavier prêt signifie qu’un
caractère a été frappé sur le clavier. processeur prêt signifie que le processeur
6. Optimisation des entrées/sorties groupées 409

TRANSFERT-POSSIBLE = 1
.data
car : .ascii ’A
.text
ImpCar :
att-pret :move.b RE, D1
andi.b TRANSFERT-POSSIBLE, D1
beq att-pret
move.b car, RD
! la bascule RS passe a 1, l’imprimante sait qu’elle
! doit prendre un caractere
rts

Fig. 16.11 – Programme de sortie optimisé

est prêt à traiter un caractère. Après une lecture antérieure cela signifie que le
caractère précédemment envoyé a été récupéré.
Les figures 16.12 et 16.13 décrivent respectivement l’organisation matérielle
et les programmes d’initialisation du coupleur et de lecture d’un caractère.

5.2 Interface optimisée


L’idée consiste, comme dans le cas de la sortie, à remplacer le registre de
commande par une bascule RS (Cf. Figure 16.14) et à supprimer la boucle
d’attente après la récupération du caractère lu. Pour cela, constatons que la
lecture du caractère envoyé par le clavier doit faire passer le signal processeur
prêt à zéro (entrée R de la bascule). Lorsque le signal clavier prêt devient inactif,
la bascule est alors remise à 1. La bascule doit être initialisée à 1. D’autre part,
pour pouvoir lire un nouveau caractère, il faut que le clavier en ait soumis un
(clavier prêt actif) et que le processeur ne l’ait pas déjà lu (processeur prêt
actif) ; cette double condition constitue le nouveau booléen : transfert possible.
Les figures 16.14 et 16.15 décrivent respectivement le matériel nécessaire et
le programme optimisé de lecture d’un caratère au clavier.

6. Optimisation des entrées/sorties groupées


Nous nous intéressons maintenant à une situation très classique consistant
à enchaı̂ner plusieurs entrées/sorties.
Par exemple, pour effectuer la sortie des éléments d’un tableau de n ca-
ractères (zone de mémoire de n octets consécutifs), on peut insérer le pro-
gramme de sortie d’un caractère dans une boucle de parcours du tableau.
Cette solution n’est pas très efficace car pour chaque caractère, une attente va
avoir lieu.
410 Circuits d’entrées/sorties

Processeur bus données


et RegD
décodage
lecture donnée Clavier
LECE0
processeur
RegC
prêt
ECRS1 écriture commande
clavier prêt
RegE
lecture état
LECE1 Emetteur

Récepteur

Fig. 16.12 – Exemple de coupleur de clavier. L’émetteur est le clavier, le récepteur est
constitué du processeur, du coupleur et des décodeurs. Cette organisation
nécessite 2 ports d’entrées (E0 pour la donnée, E1 pour l’état) et un port
de sortie pour la commande (S1).

CLAVIER-PRET = 1
PROC-PRET = 1
NON-PROC-PRET = 0
.data
! un octet initialisé à 0 pour stocker le caractère lu
car : .byte 0
.text
Init : ! le processeur est pr^et à recevoir
moveq PROC-PRET, RC

LireCar :
att-clavier m
:ove.b RE, D1 ! attendre périphérique pr^et
andi.b CLAVIER-PRET, D1
beq att-clavier ! le clavier n’a rien envoyé
! le périphérique est pr^
et : récupérer le caractère
move.b RD, car
moveq NON-PROC-PRET, RC
att-traite :move.b RE, D1 ! attendre le traitement
andi.b CLAVIER-PRET, D1
bne att-traite
! le caractere a été lu
moveq PROC-PRET, RC
rts

Fig. 16.13 – Programme d’entrée simple


6. Optimisation des entrées/sorties groupées 411

Processeur
bus données
et RegD
décodage
lecture donnée
ECRS0 Clavier
R processeur prêt
S
clavier prêt

transfert
RegE
possible
LECE1
lecture état

Fig. 16.14 – Exemple de coupleur de clavier optimisé

TRANSFERT-POSSIBLE = 1
.data
car : .byte 0
.text
LireCar :
att-clavier m
:ove.b RE, D1
andi.b TRANSFERT-POSSIBLE, D1
beq att-clavier
move.b RD, car
rts

Fig. 16.15 – Programme d’entrée optimisé


412 Circuits d’entrées/sorties

Il est possible de décharger le processeur d’une partie de ce travail en ajou-


tant un circuit qui s’en chargera. Le circuit effectuant les entrées/sorties est
un automate câblé dont la réalisation est peu coûteuse : un registre conte-
nant une adresse, un registre contenant le nombre d’éléments à transférer, un
incrémenteur, un décrémenteur et quelques bascules pour l’automate de com-
mande.
Cette technique est appelée accès direct à la mémoire (en anglais Direct
Memory Access, DMA), l’interface accédant directement à la mémoire.
Dans la suite, nous présentons les aspects d’organisation matérielle d’un
système comportant un processeur, de la mémoire, un circuit d’entrées/sorties
et un contrôleur d’accès direct à la mémoire ; puis nous décrivons le
déroulement d’une sortie. Enfin nous évoquons l’évolution des systèmes
d’entrées/sorties.

6.1 Accès direct à la mémoire et partage de bus


Cette technique permet de réaliser par matériel le transfert impliqué par
une entrée ou une sortie. De plus, elle libère le processeur pendant l’attente de
la disponibilité du périphérique. Ainsi, le processeur peut récupérer, pour effec-
tuer des calculs, le temps qu’il utilisait précédemment à exécuter une attente
active.
La réalisation de l’accès direct à la mémoire par un contrôleur indépendant
du processeur pose un certain nombre de problèmes que nous examinons ci-
dessous. La figure 16.16 décrit l’organisation du dispositif.
Il faut gérer l’accès à la mémoire (adresses, données, signaux d’accès
mémoire et lecture/écriture) à la fois par le processeur et par le contrôleur
d’accès direct à la mémoire (CDMA). Le principe est de connecter alterna-
tivement les bus au processeur et au CDMA, via des amplificateurs à sortie
trois états. Le CDMA accède à la mémoire en la pilotant directement à la
place du processeur, temporairement déconnecté du bus (Cf. Paragraphe 1.3
du chapitre 15 pour la réalisation matérielle de cette déconnexion). La gestion
du bus adresses demande deux signaux de dialogue entre le processeur et le
CDMA : une demande de libération du bus émise par le CDMA (demande bus)
et l’autorisation correspondante émise par le processeur (libère bus).
Le processeur doit pouvoir autoriser ou non le coupleur à émettre des
requêtes de transfert en direction du CDMA. Pour cela, on utilise un booléen
autorisation requête dma dans le registre de commande du coupleur. Ce booléen
est mis à jour par le processeur lorsqu’il initie un transfert.
Le coupleur doit pouvoir signaler au CDMA qu’il faut faire un transfert
lorsque le périphérique est disponible. Cette information est matérialisée par
le signal requête transfert qui est un et logique entre tranfert possible (Cf. Pa-
ragraphe 4.3 et figure 16.10) et autorisation requête dma.
Le CDMA doit pouvoir accéder directement à la donnée du coupleur sans
passer par le décodage d’adresses standard. De façon plus précise, le CDMA
6. Optimisation des entrées/sorties groupées 413

CDMA COUPLEUR
transfert possible
requête transfert
autorisation requête dma
acq transfert ECRS0
adresse
taille
écriture donnée
i
RegD
demande bus

sélection
coupleur
libère bus

sélection
CDMA
Décodeur d’adresse
Adresses

sélection
mémoire

PROCESSEUR MEMOIRE
Données

Fig. 16.16 – Accès à la mémoire avec DMA : on observe les 5 composants : processeur,
contrôleur de DMA, coupleur, mémoire et dispositif de décodage d’adresse
qui sélectionne les boı̂tiers. Le CDMA comporte des registres décrivant la
zone de mémoire à transférer (adresse et taille) et un registre index (i). Via
deux amplificateurs 3 états, le bus d’adresses est piloté soit par le processeur,
soit par le CDMA. Le bus d’adresses est une entrée pour le CDMA, le
coupleur et la mémoire : il sert à sélectionner le registre du CDMA ou du
coupleur ou le mot mémoire lors d’un accès initié par le processeur. Le bus
d’adresses est une sortie pour les deux maı̂tres : le processeur et le CDMA ;
il sert alors à sélectionner le registre du coupleur ou le mot mémoire.
414 Circuits d’entrées/sorties

soit pouvoir sélectionner simultanément la mémoire en lecture et le coupleur


en écriture. Ceci suppose l’ajout d’un signal acq transfert. La sélection effective
du registre de données du coupleur est alors le ou logique entre acq transfert et
le signal de sélection normal (ECRS0 sur la figure 16.10).
Remarque : Dans le cas d’une entrée, le CDMA accèdera simultanément
au coupleur en lecture et à la mémoire en écriture.

6.2 Déroulement d’une sortie avec accès direct


à la mémoire
Nous pouvons maintenant décrire plus précisément le déroulement d’une
sortie avec CDMA. Nous considérons l’exemple de la sortie d’un tableau tab
de n octets :
1. Le processeur écrit l’adresse tab et la taille n du tableau à transférer dans
les registres adresse et taille du CDMA. Ceci provoque l’initialisation
du registre i (compteur d’octets transférés) du CDMA.
2. Le processeur autorise le coupleur à émettre une requête lorsqu’il est
prêt : il écrit dans le registre de commande du coupleur pour mettre le
booléen autorisation requête dma à vrai.
3. Le processeur vaque à d’autres occupations.
4. Lorsque le périphérique a terminé le travail qu’il effectuait
précédemment, il devient prêt et le coupleur active le signal requête
transfert.
5. Le CDMA active le signal demande bus.
6. Le processeur termine l’éventuel accès mémoire en cours et active libère
bus pour indiquer que le bus est libre. Le processeur est alors déconnecté
du bus.
7. Le CDMA émet l’adresse de l’octet courant, accède à la mémoire en
lecture et active simultanément acq transfert pour écrire la donnée dans
le coupleur. Pendant ce temps, l’exécution de l’instruction courante par
le processeur peut se poursuivre jusqu’à ce qu’un accès mémoire soit
nécessaire.
8. Le périphérique reçoit le caractère à traiter et désactive requête transfert.
Le CDMA désactive à son tour demande bus et incrémente le registre i.
Le processeur se connecte à nouveau au bus en désactivant libère bus et
poursuit son travail jusqu’au prochain transfert de caractère.
La politique de partage des bus mémoire peut être plus ou moins sophis-
tiquée. Elle peut être rudimentaire et pré-établie (par exemple accès par le
processeur durant la demi-période haute d’une horloge, et par le CDMA pen-
dant l’autre demi-période). Elle peut être confiée à un maı̂tre privilégié (tel
que le processeur), qui décide seul des instants auxquels il va céder les bus.
Les bus peuvent être partagés entre un nombre quelconque de maı̂tres, selon
des stratégies d’allocation élaborées telles que des priorités fixes ou tournantes.
L’attribution des bus est alors gérée par un circuit d’arbitrage, trop sophistiqué
pour être détaillé dans cet ouvrage.
7. Exercices 415

6.3 Canaux et processeurs d’entrées/sorties


L’étape suivante est celle du canal d’entrées/sorties qui s’est surtout
développé dans les grands systèmes de gestion transactionnelle connectés à
de nombreux disques et terminaux.
Il s’agit d’une unité d’accès direct à la mémoire capable d’enchaı̂ner au-
tomatiquement des transferts de blocs dont les paramètres (adresse et taille
du tableau, périphérique et sens du transfert) sont stockés en mémoire par
le processeur d’une part, et d’entrelacer des entrées et sorties avec plusieurs
périphériques d’autre part. La suite d’ordres d’entrées/sorties que le canal lit
en mémoire et exécute est quelquefois appelée programme canal.
Le canal peut être muni de la possibilité d’effectuer des itérations et d’ef-
fectuer ou non certaines entrées/sorties selon certaines conditions. Cette ex-
tension du canal aboutit à la notion de processeur d’entrées/sorties doté de
tout un jeu d’instructions de comparaison et de branchement en plus des ins-
tructions d’entrée et de sortie de blocs de caractères. Citons à titre d’exemple
le processeur 8089 dans la famille 8086 d’intel.
A partir de là, l’évolution du système d’entrées/sorties peut emprunter plu-
sieurs directions. On peut disposer de (co)processeurs d’entrées/sorties dédiés
chacun à un type de périphérique (processeur graphique, processeur de signaux
sonores, etc.). On peut choisir de dupliquer le processeur de calcul, l’un des
deux processeurs se substituant au processeur d’entrées/sorties. On obtient
alors un multiprocesseur à mémoire commune.
Actuellement, la plupart des terminaux graphiques sont des périphériques
dits intelligents qui sont dotés d’une certaine puissance de traitement, en par-
ticulier pour les traitements graphiques.

7. Exercices
E16.1 : Circuit d’entrées/sorties
Récupérer la documentation d’un circuit d’entrées/sorties (par exemple RS232,
PIA). Repérer les registres du coupleur. Retrouver l’implantation des signaux
évoqués dans ce chapitre ; en général, ils sont représentés par certains bits des
registres du coupleur. Etudier les types de problèmes gérés par le circuit. Ecrire
les programmes d’entrées/sorties.

E16.2 : Contrôleur d’accès direct à la mémoire


Etudier la structure interne d’un circuit contrôleur de DMA.
416 Circuits d’entrées/sorties
Chapitre 17

Pilotes de périphériques

En introduction de la partie V nous avons structuré le système d’exploita-


tion en 2 parties :
– Une partie basse fortement dépendante des caractéristiques du matériel et
fournissant des fonctionnalités très proches de celui-ci mais sous une forme
normalisée. Il s’agit des bibliothèques de gestion des périphériques, appelées
pilotes de périphériques. C’est l’objet de ce chapitre.
– Une partie haute utilisant les primitives de la précédente pour offrir des
services de plus haut niveau sémantique, en l’occurrence le SGF (Cf. Cha-
pitre 19), ou le chargeur/lanceur (Cf. Chapitre 20).
L’intérêt d’une couche intermédiaire entre la programmation de très bas
niveau des entrées/sorties décrite au chapitre 16, et les couches supérieures du
système, repose essentiellement sur deux aspects.
La diversité des caractéristiques physiques des périphériques de même na-
ture, par exemple les disques, conduit à en faire abstraction pour définir une
interface normalisée, sur laquelle s’appuient les programmes du système de
gestion de fichiers.
D’autre part, dans un système simple, l’utilisateur dialogue avec les appli-
cations via le clavier et l’écran physique de l’ordinateur. Il est commode de
donner aux applications l’illusion qu’il en est encore de même lorsque l’uti-
lisateur est par exemple connecté à distance depuis un autre ordinateur, via
le réseau. On peut avoir recours à des pilotes de périphériques virtuels, qui
simulent l’existence d’un périphérique fictif du type escompté par les applica-
tions. Le pilote d’écran virtuel se contentera de retransmettre les requêtes à
l’ordinateur distant où elles seront traitées par le pilote de clavier et d’écran
local. Le principe est le même avec les systèmes de fenêtrage.
Après avoir présenté la structure d’un pilote de périphérique (para-
graphe 1.), nous montrons par l’exemple comment définir une couche
pilote de périphérique. Nous étudions en détail un pilote de périphérique
de type caractère : le clavier (paragraphe 2.) ; un pilote de périphérique
de type bloc : le disque (paragraphe 3.). Les fonctions introduites dans le
pilote de disque sont réutilisées au chapitre 19. Le paragraphe 4. évoque
418 Pilotes de périphériques

la complexité des périphériques actuels, et décrit brièvement un pilote


d’écran graphique.

1. Structure d’un pilote de périphérique


1.1 Interface d’un pilote
Un pilote est constitué de structures de données et d’un ensemble de
procédures ou fonctions qui sont autant de services utilisables par le système
d’exploitation ou éventuellement les programmes d’application. Les structures
de données décrivent les caractéristiques du périphérique et de son coupleur,
son état et les variables internes du pilote. L’interface comporte en général les
fonctions suivantes :
– Une procédure de lecture et/ou d’écriture, selon la nature du périphérique,
d’une suite d’octets.
– Des procédures dites d’ouverture et de fermeture, appelées respectivement
avant et après une suite d’accès en lecture ou en écriture. Par exemple,
on ouvre un fichier avant d’en lire ou d’en modifier le contenu ; on doit
démarrer et arrêter le moteur du lecteur de disquette.
– Une procédure d’initialisation utilisée lors du démarrage, suite à la mise
sous tension, ou lors de la réinitialisation du système.
– Une fonction de contrôle permettant de consulter ou de modifier les pa-
ramètres de fonctionnement du pilote et du périphérique.
– un ensemble de routines particulières appelées traitants d’interruption que
nous étudions aux chapitres 22 et 24.

1.2 Identification des périphériques et de leur pilote


Les adresses des routines des pilotes sont regroupées dans une table de
branchement à deux dimensions, indicée d’une part par le type de périphérique
et d’autre part par la fonction demandée.
Il peut exister plusieurs exemplaires d’un même type de périphérique,
repérés par un numéro d’exemplaire et gérés par le même pilote. Dans ce cas
la structure de données du pilote devient un tableau à autant d’entrées que
d’unités connectables à l’ordinateur.
Chaque périphérique peut, par exemple, être identifié par son numéro de
type et son numéro d’exemplaire, appelés numéros de périphériques respective-
ment majeur et mineur dans la terminologie du système unix. Les exemplaires
de disques de même type peuvent par exemple différer par leur taille (2,4 ou
9 Go). Des périphériques de même nature peuvent avoir des caractéristiques
suffisamment différentes pour être considérés comme des types différents et
gérés par des pilotes distincts. On pourra par exemple trouver un pilote de
disques à la norme de raccordement ide et un pilote de disques de type scsi.
2. Pilote pour un clavier 419

2. Pilote pour un clavier


Le clavier est un périphérique de dialogue. Les échanges entre le clavier et
l’ordinateur sont typiquement caractères par caractères.

2.1 Description d’un clavier et de son coupleur


2.1.1 Vision externe
Un clavier est un ensemble de touches munies de cabochons indiquant la
fonction (caractère) associée à la touche. Chaque touche est un bouton poussoir
dont le contact est fermé lorsque la touche est appuyée et ouvert lorsque la
touche est relâchée.
Nous supposons pour simplifer l’exposé que le contact est exempt de rebond
à l’ouverture et à la fermeture. Le lecteur est invité à consulter [AL78, Zak80]
pour une présentation plus détaillée des techniques d’interfaçage des claviers.
Chaque touche est repérée par un numéro indiquant sa position physique
dans le clavier. Chaque touche peut avoir plusieurs sens selon l’état de di-
verses touches modificatrices (majuscule, contrôle, etc) au moment où elle est
enfoncée.
Nous considérons à titre d’exemple un clavier de 64 touches ordinaires plus
une touche de majuscule.

2.1.2 Interface du clavier physique


Nous supposons que la lecture du coupleur de clavier retourne une structure
formée des champs suivants : un booléen de présence indiquant si une touche
est enfoncée au moment de la lecture, un ou plusieurs booléens indiquant l’état
des touches modificatrices, un entier donnant la position physique de la touche
enfoncée.
Il est souvent commode de considérer la juxtaposition de la position de la
touche et de l’état des modificateurs comme un numéro de touche global dans
un clavier virtuel dont chaque touche ne serait associée qu’à un seul caractère.
A chaque touche physique ordinaire correspondent autant de touches virtuelles
que de combinaisons possibles d’état des modificateurs au moment où la touche
est enfoncée. Le clavier de notre exemple possède 128 touches virtuelles : 64
touches × 2 états possibles de la touche majuscule.

2.1.3 Vision interne


En pratique, les claviers sont organisés sous forme matricielle pour obte-
nir une réalisation plus économique et plus compacte (moins de fils). Chaque
touche ordinaire est placée à l’intersection d’une ligne et d’une colonne de la
matrice. Pour tester l’état d’une touche, il suffit d’envoyer un 0 sur sa ligne :
si la touche est appuyée, le 0 apparaı̂tra sur sa colonne. Le coupleur devient
420 Pilotes de périphériques

TOUCHEPRESENTE : l’entier 0x80 { Bit 7 du coupleur }


BITSTOUCHE : l’entier 0x7F { pour récupérer le numéro de la touche }
ADRCLAVIER : l’entier ... { adresse du coupleur clavier }

ToucheAppuyée : −→ un entier
{ Retourne un entier < 0 si aucune touche n’est enfoncée ; retourne un
entier ≥ 0 dans le cas contraire, et c’est le code émis par la lecture du
coupleur de clavier }
c, t : des caractères
c ←− 1 Mem [ADRCLAVIER]
t affect c ET BITSTOUCHE { ET bit à bit pour masquage }
si c ET TOUCHEPRESENTE = 0
{ aucune touche appuyée }
t ←− -1
ToucheAppuyée : t

Fig. 17.1 – Fonction de détection de touche appuyée

alors un petit circuit séquentiel qui balaie les lignes à tour de rôle et mémorise
la première touche appuyée rencontrée.
Dans la suite, pour fixer les idées, nous considérons que la lecture du cou-
pleur de clavier retourne la position de la touche sur les bits 0 à 5 du bus de
données, l’état de la touche majuscule sur le bit 6 et la présence d’une touche,
en bit 7.
Nous définissons ainsi la fonction ToucheAppuyée qui donne le numéro de
touche appuyée par l’utilisateur (Figure 17.1). Attendre l’enfoncement d’une
touche t s’écrira :
répéter t ←− ToucheAppuyée() jusqu’à t ≥ 0
De même, attendre le relâchement de la touche t s’écrira :
répéter tt ←− ToucheAppuyée() jusqu’à tt = t

2.2 Fonctionnalités du pilote de clavier


2.2.1 Traduction des positions en codes ASCII
Le pilote de clavier pourrait se limiter à une simple fonction retournant le
code lu sur le coupleur. Toutefois, à l’exception de certains jeux, les applications
ne s’intéressent généralement pas à la position physique de la touche, mais au
caractère qui lui est associé. Or la disposition des caractères sur les touches
dépend de la langue à laquelle le clavier est destiné.
A titre d’exemple, les types de clavier alphanumériques sont souvent définis
par les six premiers caractères de la deuxième rangée : QWERTY (version
anglo-saxonne), AZERTY (version francisée), etc.
Une première fonction du pilote est donc de convertir le numéro de touche
2. Pilote pour un clavier 421

en code ASCII en fonction de la topologie du clavier, que l’on peut par exemple
décrire par un tableau (indicé par le numéro global de touche) :

NumVersAscii : un entier −→ un caractère


{ t étant le numéro rendu par la lecture du coupleur de clavier, accompagné de l’in-
formation concernant la touche modificatrice, NumVersAscii (t) est le caractère
associé à t }

La correspondance n’est pas biunivoque : certaines touches retournent le


même caractère quels que soient les modificateurs, comme par exemple la barre
d’espace, la touche de retour/fin de ligne ou la touche de suppression de ca-
ractère.

2.2.2 Problèmes d’échantillonnage


Les applications souhaitent généralement récupérer un (et un seul) exem-
plaire du caractère par frappe de touche. Chaque frappe correspond pourtant
à deux événements physiques : l’appui d’une touche et son relâchement.
La procédure d’acquisition d’un caractère ne peut donc se limiter à la seule
détection d’une touche enfoncée. Elle doit également attendre le relâchement de
la touche : le relâchement est le seul événement permettant d’échantillonner
correctement une suite de caractères identiques. Sans cette précaution, une
touche pourrait être échantillonnée plusieurs fois par frappe.
Le pilote peut éventuellement offrir une fonction de répétition automatique.
Le principe consiste à mesurer le délai durant lequel la touche reste enfoncée.
Chaque accroissement de ce délai d’un temps égal à la période de répétition
est assimilé à un relâchement et donne lieu à la réémission du caractère. Notre
pilote simplifé ne gère pas cette fonctionnalité.

2.2.3 Mode interactif et mode ligne


La primitive de base offerte par le pilote est la lecture au clavier d’une
suite de caractères, les paramètres passés par l’application étant le nombre n
de caractères attendus et l’adresse t du tableau de caractères à remplir.
Le pilote peut se contenter de lire les n caractères et de les passer à l’appli-
cation sans traitement particulier. Ce mode de fonctionnement est adapté aux
applications interactives telles que les éditeurs de texte, qui gèrent elles-mêmes
la mise à jour de l’écran et réagissent à chaque frappe de caractère (n étant
le plus souvent égal à 1). Nous dirons dans ce cas que le pilote fonctionne en
mode interactif.
Toutefois de nombreuses applications ne lisent pas des caractères isolés,
mais des lignes. Une ligne est une suite de caractères terminée par un caractère
de fin de ligne. Le mode ligne est par exemple bien adapté au fonctionnement
d’un interprète de commande textuel simple (Cf. Chapitre 20). Il est même
imposé par certains systèmes de gestion transactionnelle dotés de nombreux
422 Pilotes de périphériques

terminaux distants. Dans ce contexte, il est important de minimiser le traffic


sur les lignes entre les terminaux et l’ordinateur central ainsi que de décharger
ce dernier des tâches subalternes. La saisie et l’édition des lignes sont alors
gérées en local par le terminal qui ne s’adresse au système central que lorsqu’il
dispose d’une ligne complète. Ceci revient à intégrer une partie du pilote dans
le matériel du terminal.
L’application ne connaı̂t généralement pas à l’avance la longueur de la ligne
qui est retournée par la routine de lecture du pilote. Pendant l’acquisition d’une
ligne, les caractères saisis sont affichés en écho à l’écran et déposés dans un
tampon de ligne. La routine de lecture retourne un résultat lorsque le tampon
contient un caractère de fin de ligne. Durant la saisie, l’utilisateur peut effectuer
diverses corrections, telles que supprimer le dernier caractère de la ligne en
appuyant sur la touche d’effacement.
Lors de l’appel de la routine de lecture du pilote, le tampon de ligne peut
contenir une chaı̂ne de caractères terminée par une fin de ligne, ou être vide.
Dans ce dernier cas, le pilote attend les caractères saisis par l’utilisateur et les
recopie dans le tampon, jusqu’à ce que ce dernier contienne une fin de ligne.
Le paramètre n permet de limiter le nombre de caractères transférés par
appel du pilote. Si n ≥ , la ligne est transférée en entier et le tampon de ligne
est vidé. Si n< , seuls les n premiers caractères de la ligne sont consommés et
retirés du tampon de ligne. Le reste de la ligne sera consommé lors d’appels
ultérieurs du pilote.
Il existe une taille de ligne maximale, de l’ordre de la centaine de caractères.
Lorsque le tampon de ligne ne contient plus qu’une case libre, le pilote refuse
tous les caractères excepté la fin de ligne. L’écho ignore les caractères refusés et
les remplace par le pseudo-caractère ”sonnerie” que le pilote d’écran traduit en
un signal sonore ou en un bref clignotement de l’écran pour avertir l’utilisateur
du problème.
Le paramètre n est généralement égal à la taille maximale de la ligne, ce qui
garantit aux applications de lire une ligne complète à chaque appel du pilote.

2.2.4 Mode avec ou sans echo


Par défaut, la ligne en cours de saisie apparaı̂t à l’écran, ce qui permet à
l’utilisateur de détecter et de corriger d’éventuelles fautes de frappe. Il existe
cependant des cas de figures justifiant la saisie d’une ligne sans écho à l’écran
pour éviter qu’une personne indiscrète ou indélicate ne lise la saisie par dessus
l’épaule de l’utilisateur. L’exemple typique de cette situation est la saisie d’un
mot de passe.

2.3 Programmation du pilote de clavier


Le fonctionnement de notre pilote est régi par deux variables booléennes :
mode ligne ou interactif, et mode avec ou sans écho à l’écran.
3. Pilote pour un disque 423

{ Données du pilote }
ModeLigne : un booléen
ModeEcho : un booléen
MaxLigne : un entier > 0
Ligne : un tableau sur 0..MaxLigne − 1 de caractères { le tampon }
tailleligne : un entier ≥ 0
DebLigne : un entier sur 0..MaxLigne − 1 { pointeur }

{ Initialisation du pilote de clavier }


InitClavier : une action
ModeLigne ←− vrai
ModeEcho ←− vrai
tailleligne ←− 0

Fig. 17.2 – Programmation du pilote de clavier - Variables et initialisation

La fonction de contrôle du pilote permet de fixer le mode de fonctionnement


et de consulter la taille maximale de ligne.
On pourrait également prévoir la possibilité d’accéder au tableau de cor-
respondance entre numéro de touche et code ASCII du caractère associé, pour
changer la signification de certaines touches ; par exemple pour réaffecter des
touches de fonctions qui n’ont pas de signification prédéfinie à des caractères
accentués manquant sur le clavier.
Les programmes sont donnés Figures 17.2, 17.3 et 17.4. Outre les variables
globales du pilote. la fonction de lecture d’une ligne fait appel à l’écriture d’un
caractère à l’écran lorsqu’elle doit appliquer l’écho.

3. Pilote pour un disque


Un disque est un périphérique de stockage de type bloc, c’est-à-dire que les
échanges se font par ensembles de plusieurs octets : les secteurs.

3.1 Types de supports magnétiques


Les périphériques de stockage magnétique utilisent un support dont la sur-
face est enduite d’une fine pellicule de matériau magnétisable, qui défile sous
un électroaimant : la tête de lecture/écriture. La trajectoire de cette tête par
rapport à la surface du support est appelée piste magnétique.
L’information est transférée en série, bit après bit, pendant que la piste
défile à vitesse constante sous la tête. Elle est représentée sur le support par une
succession d’inversions de polarité du champ magnétique, que l’électroaimant
détecte (lecture) ou impose (écriture).
Les disques durs, comme leur nom l’indique, utilisent un plateau circulaire
424 Pilotes de périphériques

{ Quelques types et constantes }


Fonction : le type (MODELIGNE, MODEECHO, TAILLEMAX)
Auxiliaire : le type entier
CompteRendu : le type entier
FONCTION INCONNUE : le CompteRendu -1
PARAM INCORRECT : le CompteRendu -2
OK : le CompteRendu 0

ContrôleClavier : une Fonction, un Auxiliaire −→ un CompteRendu


{ ContrôleClavier (f, a) permet de fixer des paramètres du pilote ou de les
interroger, selon la valeur du paramètre f. Elle fournit un compte-rendu,
qui est soit un code d’erreur (valeur négative), soit une valeur demandée
lorsqu’on l’utilise pour interroger les données internes du pilote. }
lexique
code : un CompteRendu
ContrôleClavier (f, a) :
code ←− OK
selon f :
f = MODELIGNE :
selon a :
a = 0 : ModeLigne ←− faux
a = 1 : ModeLigne ←− vrai
sinon : code ←− PARAM INCORRECT
f = MODEECHO :
selon a :
a = 0 : ModeEcho ←− faux
a = 1 : ModeEcho ←− vrai
sinon : code ←− PARAM INCORRECT
f = TAILLEMAX :
code ←− MaxLigne
sinon : code ←− FONCTION INCONNUE

EcrireEcran : l’action (la donnée : un caractère)


{ affichage à l’écran, à la position courante du curseur, du caractère donné en
paramètre }

Fig. 17.3 – Programmation du pilote de clavier - Modification et consultation de l’état


du pilote de clavier : écriture à l’écran.
3. Pilote pour un disque 425

LectureClavier : une action ( la donnée MaxCar : un entier > 0,


le résultat Chaı̂ne : un tableau sur [0..MaxCar-1] de caractères,
le résultat NbCar : un entier)
{ MaxCar est le nombre de caractères à lire, Chaı̂ne est le tableau à remplir et
NbCar est le nombre de caractères effectivement lus }
lexique : c : un caractère ; t, tt : des entiers ; termine : un booléen
algorithme
si n ≤ 0 alors NbCar ←− −1
sinon
si non ModeLigne { Lecture des MaxCar caractères demandés }
i parcourant 0..MaxCar − 1
répéter t ←− ToucheAppuyée() jusqu’à t ≥ 0
c ←− NumVersAscii (t) { Conversion en caractère }
si ModeEcho alors EcrireEcran (c)
répéter tt ←− ToucheAppuyée() jusqu’à tt = t
sinon { Mode ligne }
si tailleligne = 0
{ tampon non vide. on consomme la ligne à partir du début. }
NbCar ←− Min (TailleLigne, MaxCar)
i parcourant 0 .. NbCar − 1 : Chaı̂ne[i] ←− Ligne[DebLigne+i]
{ le reste sera consommé lors du prochain appel }
DebLigne ←− DebLigne + NbCar ; TailleLigne ←− TailleLigne − NbCar
sinon { tailleligne = 0, tampon vide - Saisie d’une ligne }
DebLigne ←− 0 ; Terminé ←− faux
tantque non Terminé
répéter t ←− ToucheAppuyée() jusqu’à t ≥ 0
selon t :
t = EFFACEMENT
{ ôter le dernier caractère du tampon, s’il existe. }
si tailleligne >0
tailleligne ←− tailleligne − 1 ; NbCar ←− NbCar - 1
si ModeEcho : EcrireEcran (t)
t = FINENTREE
si ModeEcho : EcrireEcran (t)
Ligne[tailleligne] ←− NumVersAscii(t)
tailleligne ←− tailleligne + 1 ; NbCar ←− NbCar + 1
Terminé ←− vrai
sinon { garder une place pour la fin de ligne }
si tailleligne ≥ MaxLigne − 1 alors EcrireEcran (SONNERIE)
sinon
si ModeEcho alors EcrireEcran (NumVersAscii(t))
Ligne[tailleligne] ←− NumVersAscii(t)
tailleligne ←− tailleligne + 1 ; NbCar ←− NbCar + 1
répéter tt ←− ToucheAppuyée() jusqu’à tt = t

Fig. 17.4 – Programmation du pilote de clavier - Fonction de lecture d’une ligne


426 Pilotes de périphériques

rigide animé d’un mouvement de rotation uniforme. La tête mobile flotte à


la surface du disque (l’altitude de vol de la tête est de l’ordre du micron)
et se déplace radialement pour accéder aux différentes pistes, circulaires et
concentriques.
Les disquettes sont un support mince et souple. Pour éviter une usure
inutile, les têtes ne sont plaquées sur la surface du média magnétique que
durant les accès à la disquette. Après quelques secondes d’inactivité, les têtes
sont écartées du support et la rotation de ce dernier est stoppée.
Il existe un ordre de grandeur de différence entre les performances (débit
et temps d’accès) des disquettes et celles des disques durs, l’écart étant encore
plus important en ce qui concerne la capacité.

3.2 Description d’un disque dur


Un disque dur comporte des pistes circulaires et concentriques. Les pistes
sont découpées en arcs de cercles appelés secteurs.

3.2.1 Notion d’unité de transfert et secteurs


Le secteur correspond à l’unité de transfert entre le disque et la mémoire,
de même que l’octet est généralement l’unité d’échange entre la mémoire et le
processeur.
Les secteurs sont généralement de 256 ou 512 octets ; il existe également
des formats de disquettes avec des secteurs de 128 octets.
Les données stockées le long d’une piste sont séparées par des intervalles
permettant d’absorber les petites fluctuations de vitesse de rotation.
L’accès individuel aux octets sur le disque consommerait trop de place
pour les intervalles de séparation. Considérons à titre d’illustration une très
faible variation de vitesse de rotation (0,1%) et de très courte durée (1% de la
durée d’un tour) du disque de 18 Go dont les caractéristiques sont détaillées au
paragraphe 3.2.4. Un centième de tour correspond à 10 Kbits et une fluctuation
de 0,1% représente 10 bits, soit 1,25 octet. Les intervalles entre 2 octets pour
absorber une telle fluctuation représenteraient déjà plus de la moitié de la
longueur des pistes.
La modification d’un octet d’un secteur directement sur le disque n’étant
pas réaliste, les données sont lues et écrites par secteurs complets : le secteur
est lu en entier, l’octet est modifié dans la copie du secteur en mémoire, et le
secteur est réécrit sur le disque.

3.2.2 Nombre de secteurs par piste


Nous supposons pour simplifier l’exposé que le nombre de secteurs par
piste est constant. Ceci signifie que la fréquence de transfert des informations
à la tête de lecture/écriture est constante et que la densité d’enregistrement
3. Pilote pour un disque 427

maximale autorisée par le support n’est atteinte que pour la piste intérieure
(la plus courte).
La fréquence de transfert pourrait être adaptée à la longueur des pistes pour
exploiter au mieux le support, les pistes les plus externes ayant plus de secteurs.
Le prix à payer est une électronique de lecture/écriture plus sophistiquée et une
légère complication des algorithmes de localisation des données sur le disque,
le numéro de piste ne pouvant plus être obtenu par simple division.

3.2.3 Plateaux, cylindres et temps d’accès


Pour augmenter la capacité des disques de manière économique, on utilise
les deux faces des plateaux. On monte également un ensemble de d plateaux
sur le même axe de rotation. Les 2d têtes sont portées par un bras unique, elles
se déplacent solidairement, et se partagent à tour de rôle l’unique électronique
de lecture/écriture : on ne peut accéder qu’à une face de plateau à la fois.
L’ensemble des pistes accessibles dans une position donnée du bras portant
les têtes est appelé cylindre. Un cylindre contient 2d pistes (une par tête). Le
temps d’accès piste à piste est le délai nécessaire pour déplacer les têtes d’un
cylindre à un cylindre adjacent. Le temps d’accès piste est le délai nécessaire
pour amener les têtes à un cylindre donné. On peut en définir la valeur maxi-
male (trajet entre les 2 cylindres extrêmes) et une valeur moyenne en supposant
une répartition équiprobable des cylindres de départ et d’arrivée sur le disque.
Le temps d’accès secteur est le temps de rotation nécessaire pour amener
le secteur voulu sous la tête. Sa borne supérieure est la durée d’une rotation
complète et la moyenne le temps d’un demi-tour.

3.2.4 Caractéristiques des disques durs et performances


L’évolution technologique des disques améliore trois caractéristiques :
– la densité linéaire d’enregistrement le long des pistes, d’où une augmenta-
tion de la capacité de stockage (par piste),
– la densité radiale d’enregistrement (autrement dit l’écart entre deux pistes),
ce qui à capacité égale réduit l’encombrement du disque et le débattement
des têtes et donc le temps d’accès aux pistes,
– la fréquence de fonctionnement de l’ensemble tête et électronique de lec-
ture/écriture, ce qui permet d’augmenter le débit et la vitesse de rotation,
par réduction du temps d’accès secteur.
Le diamètre courant des disques est successivement passé de huit pouces à
cinq pouce un quart puis à trois pouces et demi (standard actuel, soit environ
neuf centimètres). L’étape suivante la plus probable est deux pouces et demi.
Voici les principales caractéristiques d’un disque dur de 1998 : six plateaux
de trois pouces et demi tournant à 10000 tours/minute, 6996 cylindres (pistes
par plateau), 35566480 secteurs de 512 octets chacun, soit une capacité to-
tale de 18 Go, une fréquence de transfert de 152 à 211 Mbits/s, soit environ
1Mbit/tr, un temps d’accès secteur de 2,99 ms, et un temps d’accès piste à
piste de 0,9 ms (temps accès piste moyen = 6 ms, maximal = 13 ms).
428 Pilotes de périphériques

3.3 Structure des informations sur un disque dur


Nous supposons par convention que le cylindre de numéro 0 correspond à
la piste la plus externe. Dans la gestion du mouvement des têtes, nous assimi-
lerons piste et cylindre.

3.3.1 Structure d’une piste


Une piste a un début. Le rayon marquant le début d’une piste est repéré
par un index. Dans le cas des disquettes, cet index est un simple trou dans le
support, détecté par une fourche optoélectronique.
Le contenu d’une piste est une suite d’autant d’enregistrements que de
secteurs. Chaque enregistrement se compose d’une en-tête et d’un bloc de
données (le contenu du secteur). Lors d’une écriture, seul le bloc de données
est écrit sur le disque, l’en-tête étant utilisée pour repérer le début du secteur.
L’écriture des en-têtes est effectuée une fois pour toutes lors d’une opération
d’initialisation appelée formatage physique du disque.
Une en-tête contiendra vraisemblablement le numéro de piste et le numéro
de secteur dans la piste. On pourrait en principe se contenter d’une simple
marque de début d’enregistrement. La piste peut être connue en comptant les
déplacements de la tête depuis la piste 0, mais le mécanisme qui déplace la tête
doit être parfaitement précis et fiable. De même, le numéro de secteur pourrait
être déterminé en comptant les débuts d’enregistrement depuis le début de
piste.

3.3.2 Protection contre les erreurs de lecture/écriture


Les informations stockées sont munies d’octets dits de CRC qui permettent
de détecter d’éventuelles erreurs de recopie des données. Cette technique de
détection d’erreur, qui ne permet pas de les corriger, est appelée contrôle de
redondance cyclique.
Les intervalles avant et après les données sont remplis par des motifs bi-
naires prédéfinis tels qu’une suite de bits à 1 (sur laquelle l’enregistrement
précédent peut déborder légèrement) suivie d’une séquence plus courte de bits
à 0 qui permet de détecter la fin de l’intervalle.
La valeur de CRC est calculée à partir de celle des données transférées. Elle
est ajoutée aux données lors de l’écriture et, lors d’une lecture, comparée aux
octets de CRC présents sur le disque. Toute différence indique bien entendu
une erreur.

3.4 Fonctionnalités du pilote de disque


3.4.1 Interface entre le disque et le contrôleur de disque
Les principaux signaux de commande envoyés au disque par le contrôleur de
disque sont les suivants : 1) sens du transfert des données : lecture ou écriture,
3. Pilote pour un disque 429

si l’électronique de pilotage de la tête ne fait pas partie du contrôleur ; 2)


signal donnée à écrire et signal d’échantillonnage ; 3)sélection de la tête de
lecture/écriture à utiliser : face inférieure ou supérieure du plateau et numéro
de plateau ; 4) déplacement de la tête d’une piste ; 5) sens du déplacement de
la tête ; 6) remise à 0.
Les principaux signaux reçus par le contrôleur sont : 1) signal donnée lue
et signal d’échantillonnage ; 2) signal de présence en piste 0 ; 3) index/début
de piste ; 4) disque prêt ; 5) erreur, comme par exemple, déplacement de tête
au-delà des pistes extrêmes.
Pour une disquette, on trouve de plus une commande de rotation du moteur
et de chargement/déchargement des têtes ainsi qu’un signal d’entrée indiquant
une éventuelle protection contre l’écriture.
L’initialisation à la mise sous tension consiste essentiellement à envoyer un
signal de remise à 0 à l’unité de disque, attendre que la vitesse de rotation soit
stabilisée (signal prêt du disque), à ramener la tête sur la piste 0 et à remettre
à 0 la variable piste courante du pilote.
Les paramètres décrivant le disque (nombre de plateaux, taille d’un secteur,
nombre de secteurs par piste, nombre de pistes) sont également initialisés à
partir de l’EEPROM décrivant la configuration. La taille de bloc sera initialisée
à sa valeur par défaut (par exemple 1 secteur).

3.4.2 Interface du pilote de disque vers les couches supérieures


Vu du système de gestion de fichiers (SGF), le disque présenté par le pilote
est une suite de blocs numérotés ; c’est une structure linéaire. Un bloc n’est pas
nécessairement réduit au secteur physique. En général, un bloc est une suite
de secteurs, et le nombre de secteurs par bloc est une puissance de 2.
Nous appelons adresse physique le numéro de bloc. Le nombre de secteurs
(≥ 1) par bloc est une information du pilote.
Vu de la couche supérieure, il est indifférent que l’unité d’accès (le bloc)
offerte par le pilote de disque soit effectivement un secteur. Il suffit de connaı̂tre
la taille du bloc en nombre d’octets.
Les procédures de lecture et d’écriture du pilote permettent au SGF de
transférer une suite de blocs d’adresses physiques consécutives entre le disque
et un tableau ou tampon en mémoire.

3.4.3 Correspondance entre les adresses physiques de blocs et les


numéros de secteurs et de pistes
Les procédures de lecture et d’écriture de bloc offertes aux couches
supérieures font appel aux procédures de lecture et d’écriture d’un secteur
fournies par le contrôleur de disque.
La première étape consiste à convertir le numéro de bloc en numéro global S
de secteur. Il suffit pour cela de le multiplier par la taille T d’un bloc exprimée
en nombre de secteurs.
430 Pilotes de périphériques

Le numéro global de secteur doit alors être décomposé en un numéro de


piste (ou plus exactement de cylindre), un numéro de tête et un numéro de
secteur dans la piste sélectionnée. Le pilote contrôle au passage que le numéro
global de secteur appartient à l’intervalle légal de numéros de secteurs corres-
pondant à la capacité du disque.
En supposant que toutes les pistes ont le même nombre de secteurs, il suffit
de diviser S par le nombre de secteurs par cylindre. Le quotient de la division
donne le numéro de piste. Le reste est à son tour divisé par le nombre de
secteurs par piste. Le quotient donne le numéro de tête et le reste, le numéro
local de secteur dans la piste.
Cette organisation réduit le déplacement des têtes et les temps d’accès en
groupant les secteurs et les blocs de numéros consécutifs sur le même cylindre
ou sur des cylindres adjacents.
Le problème revient alors à effectuer une suite de copies entre le secteur de
numéro global S + i et le tampon d’adresse A à l’adresse A + i*TailleSecteur
avec 0 ≤ i ≤ T .

3.5 Programmation des fonctions du pilote


Les coupleurs ont évolué avec les générations de circuits et intégré une part
croissante de la gestion des disques. Les coupleurs rudimentaires sont devenus
des contrôleurs de disques qui déchargent le processeur de l’essentiel du travail
(formatage physique des disques, sérialisation des octets de données, calcul de
CRC et accès aux pistes et aux secteurs). Ce sont des circuits complexes dont
la documentation technique est souvent aussi volumineuse (plusieurs dizaines
de pages) que celle des processeurs qui les utilisent.
Il est donc hors de question de présenter ici un contrôleur de disque : la
description de la norme de raccordement scsi peut occuper à elle seule un livre
entier.
Nous nous contenterons donc de donner les grandes lignes de l’algorithme
de lecture et d’écriture d’un secteur, sans préciser la répartition des rôles entre
le logiciel du pilote et le matériel du contrôleur.

3.5.1 Communication avec le coupleur


On peut s’attendre en pratique à ce que le pilote se contente de transmettre
au contrôleur la nature de l’opération à réaliser : formatage, accès à une piste,
retour à la piste 0, lecture ou écriture d’un secteur et les paramètres correspon-
dants, d’attendre la fin de l’opération en testant le registre d’état du contrôleur
et de gérer la reprise du processus en cas d’erreur.
Dans le cas général, le secteur appartient à une piste différente de la piste
courante survolée par la tête. La différence entre les deux pistes est calculée et
convertie en autant d’impulsions de déplacement du signal déplacement piste
dans la direction correspondante. La fréquence des impulsions est fonction du
3. Pilote pour un disque 431

temps d’accès piste du disque. La variable piste courante est mise à jour. La tête
est ensuite sélectionnée en lecture pour consulter les en-têtes d’enregistrement.
Le numéro de piste éventuellement contenu dans la première en-tête passant
sous la tête après le déplacement est comparé avec la valeur de la variable piste
courante. Un désaccord indique une erreur de calibrage du compteur de piste.
Le remède consiste à ramener la tête sur la piste 0, à remettre à 0 la variable
piste courante et à recommencer le processus depuis le début.
L’étape suivante consiste à attendre le passage des en-têtes qui défilent sous
la tête et d’en comparer le numéro de secteur avec celui du secteur recherché.
Si cette information est absente de l’en-tête, il suffit d’attendre le passage du
début de piste et de compter les en-têtes à partir de celui-ci.
La détection de la bonne en-tête précède immédiatement le passage du
bloc de données du secteur sous la tête. La tête est commutée en écriture si
nécessaire, et le transfert commence. Les données sont transférées bit par bit
à la cadence imposée par la rotation du disque.
La sérialisation de chaque octet est effectuée par un registre à décalage du
contrôleur de disque, le processeur se contentant de déposer ou de récupérer
l’octet dans le registre de données du contrôleur.
La valeur de CRC est calculée pendant le transfert, une erreur pouvant
être éventuellement détectée. L’écriture d’un secteur peut être suivie d’une
relecture de vérification au tour de piste suivant.
En lecture, l’erreur éventuelle peut être due à une petite erreur de posi-
tionnement de la tête ou dans le cas d’une disquette à une poussière sur le
média. L’erreur peut être transitoire et corrigée en déplaçant la tête puis en la
ramenant à nouveau sur la piste pour une nouvelle tentative d’accès. Au-delà
d’une dizaine de tentatives infructueuses, l’erreur peut être considérée comme
fatale, et la donnée irrécupérable.
Si un nouveau cycle écriture-lecture donne à nouveau une erreur, le secteur
(voire toute la piste) est probablement défaillant et devra être marqué comme
tel et retiré de la liste de secteurs utilisables.
Le cadencement des accès aux secteurs est défini par la rotation du disque et
la fréquence de transfert des octets s’impose à l’ensemble processeur/mémoire.
Si la cadence de transfert n’est pas scrupuleusement respectée, un ou plusieurs
octets seront perdus et le transfert se terminera par une erreur.
L’exécution d’une boucle de transfert par le processeur peut s’avérer trop
lente pour le débit du disque. Par exemple, une fréquence de transfert approxi-
mative de 160 Mbits/s représente 20 Mo/s, soit 50 ns par octet ; c’est à peu
près le temps de cycle d’une mémoire centrale.
Pour augmenter le débit, on transfère les données par mots de 32 ou 64 bits
plutôt qu’octet par octet moyennant les contraintes d’alignement d’adresses des
tampons, à exploiter les accès en mode rafale (Cf. Chapitre 9), et à confier la
boucle de transfert à une unité d’accès direct à la mémoire (Cf. Chapitre 16).
432 Pilotes de périphériques

3.5.2 Fonctions offertes par le pilote

Nous avons vu au paragraphe 3.4.2 que le disque est organisé en blocs,


chaque bloc étant une suite de secteurs. Un bloc est défini par un numéro et sa
taille. Le pilote offre aux couches supérieures des fonctions d’accès à un bloc :

TailleBloc : l’entier ... { Taille d’un bloc en nombre d’octets }


NbBlocs : l’entier ... { Nombre de blocs du disque }
AdPhysique : un entier sur 0 .. NbBlocs − 1
Bloc : un tableau sur [0 .. TailleBloc − 1] d’octets

LireBloc : une action (NoB : une AdPhysique, Tampon : un Bloc)


{ lecture du bloc de numéro NoB dans le tableau Tampon }

EcrireBloc : une action (NoB : une AdPhysique, Tampon : un Bloc)


{ Ecriture du tableau Tampon dans le bloc de numéro NoB }

D’autre part les fonctions de contrôle du pilote pourraient être les sui-
vantes : accès aux paramètres : taille d’un secteur, du disque, nombre de
secteurs par bloc ; formatage physique du disque ; etc. Certaines fonctions
sont spécifiques des unités à support amovible : marche/arrêt rotation, charge-
ment/déchargement des têtes, détection de protection contre l’écriture, éjection
du média (disquette, CDROM).

4. Pour aller plus loin...


Les périphériques ont évolué en prenant directement en charge une part
croissante du travail de gestion des entrées/sorties assuré initialement par le
processeur. L’interface matérielle de raccordement et la complexité de la pro-
grammation des entrées/sorties varient énormément selon le degré de sophis-
tication du périphérique raccordé.
Sous le même nom et pour les mêmes fonctions, on trouve aujourd’hui
des dispositifs mécaniques dotés d’une interface électronique rudimentaire à
laquelle le processeur donne des ordres très élémentaires, tels que : déplacer la
tête de l’imprimante d’un dixième de millimètre à droite, et d’autres disposant
en interne de véritables petits ordinateurs de gestion capable d’interpréter des
requêtes de niveau sémantique élevé, telles que : tracer un cercle et peindre
l’intérieur en jaune. On parle dans ce dernier cas de périphériques intelligents.
Au coeur de nombreux périphériques on rencontre une puce électronique
intégrant tous les ingrédients (processeur, mémoire vive et mémoire morte)
d’un petit ordinateur. L’éventail de périphériques concernés est très large, des
systèmes de disques jusqu’aux ensembles clavier/souris.
4. Pour aller plus loin... 433

0x00
0x3E
0x20
0x20
0x3C
0x20
0x20
0x3E
0x00

Fig. 17.5 – Représentation de la lettre “E” dans un carré de 9 par 8 pixels

4.1 Pilote pour un écran graphique

Un écran graphique est un écran cathodique constitué par une matrice de


points. Dans un écran noir et blanc, à chaque point est associée une information
booléenne signifiant si le point est allumé ou éteint. Pour un écran couleur, à
chaque point est associé le codage de sa couleur (sur 8, 16, 24 ou 32 bits).
L’ensemble des informations définissant la valeur de chaque point est stockée
dans une mémoire appelée mémoire d’écran. La gestion d’une image se fait
ainsi par lecture et écriture dans la mémoire d’écran. Nous avons parlé au
paragraphe 4.5 du chapitre 9 de la gestion optimisée de cette mémoire.
Pour afficher un caractère, le processeur doit passer de son code ASCII à sa
représentation matricielle, à recopier dans la mémoire d’écran. La figure 17.5
illustre la représentation d’un E majuscule dans un carré de neuf par huit
pixels de côté.
La forme matricielle a l’inconvénient d’être volumineuse (neufs octets par
caractère dans cet exemple) mais elle permet de mélanger du texte et des des-
sins. Lorsque l’écran n’affiche que du texte, la conversion peut être effectuée à
la volée par le dispositif de rafraı̂chissement. Cela réduit la taille de la mémoire
d’écran qui ne contient plus alors que les codes des caractères affichés, la table
de conversion ASCII vers la forme matricielle étant figée dans une mémoire
morte. On parle d’écran alphanumérique.
La connexion de l’écran est illustrée figure 17.6. La mémoire principale, la
mémoire écran et les autres interfaces d’entrées/sorties sont reliées par le bus
mémoire. En bas de la figure se trouvent les maı̂tres qui se partagent l’accès à
la mémoire d’écran : le processeur et l’unité de rafraı̂chissement.
434 Pilotes de périphériques

Ecran
Périphériques
cathodique
caractère

Mémoire d’écran Entrées/Sorties Mémoire principale

Bus Mémoire

DMA de Accélérateur
graphique Processeur
Rafraı̂chissement

Fig. 17.6 – connexion d’un écran avec ses mémoires

Pour un affichage plus performant, les primitives grahiques les plus cou-
rantes (dont le tracé de segments de droites et de figures géométriques) peuvent
être câblées (Cf. Chapitre 11) et déléguées à un circuit accélérateur. Le bus peut
également être scindé en deux parties (césure en pointillé) par des connexions
de type trois états, pour autoriser des accès simultanés de l’accélérateur gra-
phique à la mémoire d’écran et du processeur à la mémoire principale ou aux
autres entrées/sorties.
Le processeur principal qui génère l’information à afficher peut donc adres-
ser de la même manière la mémoire d’écran et la mémoire principale.
A l’opposé, l’ensemble de la figure 17.6 peut constituer un terminal gra-
phique intelligent. Le dialogue avec le terminal sera en réalité un échange
entre deux ordinateurs : le système informatique central qui décide d’afficher
quelque chose et l’ordinateur interne dédié du terminal. Ces deux ordinateurs
se considèreront l’un l’autre comme des périphériques ordinaires de sortie et
d’entrée, transférant des caractères.
Le processeur du terminal exécute une boucle infinie consistant à attendre
un ordre d’affichage venant de l’ordinateur principal et à effectuer ensuite
l’opération correspondante : dessiner un rectangle, allumer tel pixel, effa-
cer tout l’écran, etc. Le processeur principal se contente alors d’envoyer les
quelques octets représentant l’ordre graphique correspondant.
La syntaxe de commande des périphériques de sortie graphique peut être
très élaborée : la complexité et la puissance d’expression du langage post-
script, reconnu par de nombreuses imprimantes, sont celles des langages de
programmation.
Chapitre 18

Vie des programmes

Dans ce chapitre, nous examinons toutes les questions relatives à la vie


d’un programme, depuis sa création sous forme de fichier texte dans un langage
particulier, jusqu’à son exécution par le processeur d’une machine donnée.
La notion d’exécution d’un programme recouvre deux techniques
différentes, dont nous verrons qu’elles ne sont finalement que deux formes de
la même approche : l’interprétation et la compilation.
En ce qui concerne l’interprétation, nous n’avons vu pour l’instant que le
cas du processeur qui interprète le langage machine. Il s’agit d’une réalisation
matérielle — câblée — de l’algorithme d’interprétation du langage machine
présenté au chapitre 12. Cette idée d’écrire un algorithme pour interpréter
les constructions d’un langage de programmation est utilisée par les envi-
ronnements d’exécution de tous les langages dits interprétés, comme tcl,
perl, scheme, etc. Ces algorithmes d’interprétation sont alors simplement
programmés au lieu d’être câblés.
En ce qui concerne la compilation, l’exécution d’un programme consiste
en une interprétation, par le processeur, d’un programme en langage machine
obtenu d’après le texte du programme par des étapes de traduction plus ou
moins nombreuses et sophistiquées. Nous avons défini au chapitre 4 les struc-
tures principales des langages de programmation impératifs et étudié, au cha-
pitre 13, la traduction de ce type de langage en langage d’assemblage. Ces
techniques constituent le coeur des techniques de compilation des langages de
haut niveau.
La notion de vie d’un programme tient compte également du fait qu’un
programme est rarement définitif dès sa première écriture : les étapes d’écriture,
traduction, exécution et correction peuvent être répétées de nombreuses fois,
et il convient de réduire le temps nécessaire à un tel cycle en introduisant
la possibilité de traiter séparément les différents fichiers qui composent un
même programme. Nous avons toujours considéré jusque là qu’un programme
est constitué d’un texte unique, traité de manière globale par les outils de
traduction successifs. La réalité est plus complexe, et nous détaillons ici les
notions de compilation séparée et de code translatable. Dans le paragraphe 3.,
436 Vie des programmes

nous présentons l’édition de liens et nous décrivons précisément le format d’un


fichier objet translatable.
Enfin nous abordons la notion de code translatable et le problème de sa
production systématique depuis un programme en langage d’assemblage. Il
s’agit de produire un programme en langage machine sans préjuger de l’adresse
absolue à laquelle le programme sera placé en mémoire vive pour exécution.
Dans le paragraphe 1. nous définissons précisément les termes in-
terprétation et compilation, en donnant des exemples de langages
exécutés selon l’une ou l’autre technique. Dans le paragraphe 2. nous
rappelons les étapes de traduction des langages de haut niveau vers un
langage machine, et nous introduisons les notions de compilation séparée,
code translatable et édition de liens.

1. Interprétation et compilation
Pour étudier les deux principes d’exécution de programmes, par in-
terprétation ou par compilation, nous utilisons un petit langage impératif très
simple. Ce langage est toutefois plus riche que les langages machine dont nous
avons vu l’interprétation aux chapitres 12 et 14. Il comporte en particulier des
structures itératives et conditionnelles.

1.1 L : un langage impératif simple


Le langage n’offre que le type entier relatif, d’une seule taille. Il y a trois
noms de variables prédéfinis : "X", "Y" et "Z", et aucun moyen d’en déclarer
de nouvelles. La portée et la durée de vie de ces 3 variables sont globales (le
langage n’a pas de structure de blocs). On dispose de trois opérations binaires
notées "+", "*" et "−" avec le sens usuel. On peut utiliser dans les opérations
des constantes entières positives.
Comme actions élémentaires, le langage dispose de primitives
d’entrée/sortie à un seul paramètre, et de l’affectation. Les composi-
tions d’actions sont la séquence, la boucle while et la structure conditionnelle
if-then-else. Les conditions booléennes du while sont toujours de la forme
variable = 0. Celles du if sont de la forme variable > 0. Les boucles ne sont
pas imbriquées, les structures conditionnelles non plus. En revanche on peut
trouver une boucle dans une structure conditionnelle ou vice-versa.
La séquence d’actions est implicite : chaque action occupe une ligne. On
a droit à des lignes de commentaires, dont le premier mot est rem. Les
entrées/sorties se notent : Read ... et Write ..., où les pointillés doivent
être remplacés par le nom d’une des variables prédéfinies. La structure while
comporte un marqueur de fin : le mot-clé endwhile tout seul sur sa ligne. De
même la structure conditionnelle comporte une ligne endif (voir l’exemple de
la figure 18.1 pour la notation des conditions. L’affectation est notée par une
1. Interprétation et compilation 437

read X
read Y ! X dans l0, Y dans l1, Z dans l2
Z <-- X - Y call read ; nop
while Z add g0, o0, l0
rem signifie : call read ; nop
rem tant que Z non nul add g0, o0, l1
if Z while : subcc l0, l1, l2
rem signifie Z > 0 be endwhile ; nop
then ble else ; nop
X <-- X - Y subcc l0, l1, l0
else ba endif ; nop
Y <-- Y - X else : subcc l1, l0, l1
endif endif : ba while ; nop
Z <-- X - Y endwhile : add g0, l0, o0
endwhile call write ; nop
write X

Fig. 18.1 – (a) Exemple de programme L (b) Programme sparc correspondant.

instruction de la forme : ... ←− expr, où les pointillés doivent être rem-
placés par le nom d’une des variables prédéfinies, et où l’expression expr est
formée d’un seul opérateur, appliqué à des opérandes qui sont soit des noms
de variables, soit des notations de constantes entières positives en décimal.
La figure 18.1 donne un exemple de texte du langage L et un programme
en langage d’assemblage sparc correspondant.

1.2 Exécution par compilation


Si l’on utilise la technique de compilation, on doit traduire le texte d’un
programme en langage machine d’un processeur dont on dispose. Supposons
que l’on compile notre langage simple vers du langage machine sparc. Le
compilateur réalise l’analyse lexicale et syntaxique du texte du programme
(découpage en mots et vérification de la conformité des phrases à l’ordre im-
posé), puis traduit les structures de haut niveau en branchements. On obtient
un programme du type décrit figure 18.1-(b). Ce programme est ensuite tra-
duit en langage machine sparc par l’outil d’assemblage. Le résultat est stocké
dans un fichier objet (Cf. Chapitre 19) qui est ensuite chargé en mémoire vive
pour exécution (Cf. Chapitre 20), et lancé, c’est-à-dire interprété directement
par le processeur de la machine (Cf. Chapitre 14).
Ecrire un compilateur, c’est-à-dire le programme qui réalise les phases
d’analyse et de traduction, est une tâche très bien étudiée maintenant, au
moins pour les langages à structure classique comme celui que nous avons
étudié au chapitre 4. On trouvera dans [CGV80, WM94] un exposé complet
des techniques de compilation.
438 Vie des programmes

1.3 Exécution par interprétation


1.3.1 Solution de base
Nous donnons figures 18.2 et 18.3 l’algorithme d’interprétation du langage
L. Pour programmer en langage L sur une machine à processeur M, il faut
programmer l’algorithme d’interprétation, par exemple dans un langage de
haut niveau comme ada, puis compiler ce programme pour le langage ma-
chine du processeur M, le charger et le lancer. A l’exécution, ce programme
d’interprétation travaille sur un programme du langage L, pris dans un fichier
ou tapé directement au clavier par le programmeur. Pendant cette exécution,
le texte de programme en langage L est traité comme une donnée par le pro-
gramme interprète, alors qu’il est perçu comme un programme par l’utilisateur
humain qui l’a écrit. On voit ici que la distinction entre programmes et données
n’est pas intrinsèque.
Nous avons omis dans l’algorithme d’interprétation la phase de lecture du
fichier texte du programme. Cette phase de lecture, dans un fichier ou au cla-
vier, est supposée effectuée complètement avant que ne commence l’exécution.
Elle fournit le programme sous la forme d’un tableau de lignes, chaque ligne
étant découpée en mots (il y a au plus 5 mots sur une ligne dans la syntaxe du
langage que nous étudions ; un commentaire peut être considéré comme ayant
2 mots). Les textes comportant des lignes de plus de 5 mots ont été rejetés.
On suppose que le programme lu tient dans le tableau de MAXLIGNE lignes.
Par exemple, la lecture de la ligne X <-- X - Y du programme d’exemple
donné ci-dessus fournit : Prog[10] = < ”X”, ”<--”, ”X”, ”-”, ”Y” > .
Une telle phase de lecture s’apparente à la phase d’analyse lexicale et syn-
taxique dans un compilateur. Noter toutefois que le travail est perdu d’une
exécution à l’autre. L’algorithme fourni figure 18.3 est la phase d’exécution
proprement dite, par parcours du tableau de lignes.

1.3.2 Prise en compte des boucles imbriquées


Dans le langage L présenté ci-dessus, nous avons supposé que les structures
itératives ne sont pas imbriquées. Cette hypothèse justifie l’algorithme très
simple d’interprétation des structures itératives, pour lequel une seule adresse
de début de boucle DebBoucle suffit. Si les structures itératives peuvent être
imbriquées à un niveau quelconque, il faut prévoir une pile d’adresses de re-
tour. D’autre part la recherche du mot-clé "endwhile" (lorsque la condition de
boucle devient fausse) est plus compliquée. Il faut en effet parcourir les lignes
du texte en comptant les while et en décomptant les endwhile.

1.3.3 Prétraitements divers


La lecture du fichier et le stockage dans un tableau des lignes découpées
en mots constitue déjà un traitement préalable à l’exécution. Le découpage en
mots des lignes qui constituent le corps d’une boucle est effectué une seule fois.
1. Interprétation et compilation 439

Un autre prétraitement intéressant consiste à associer à chaque instruc-


tion "while" le numéro de la ligne du "endwhile" correspondant. Cela évite
la boucle tantque Mot1 de Prog[CP] = ”endwhile” : CP ←− CP + 1 de l’algo-
rithme d’interprétation.
On pourrait bien sûr éliminer les commentaires dès la phase de lecture du
fichier, et imaginer de nombreux autres prétraitements, qui évitent de répéter
du travail lors des multiples exécutions d’une ou plusieurs instructions du pro-
gramme.

1.4 Définitions et exemples


1.4.1 Compilation
On appelle compilation un mécanisme d’exécution de programmes dans
lequel les analyses lexicale, syntaxique et de typage, ainsi que la transfor-
mation du programme en un langage de plus bas niveau, sont effectuées par
des prétraitements, avec résultats intermédiaires stockés dans des fichiers per-
sistants. En compilation, les fichiers produits contiennent toute l’information
nécessaire à l’exécution du programme d’origine. On peut exécuter un pro-
gramme si l’on a perdu le fichier source, ou même si on ne l’a jamais eu.
En général on réserve aussi ce mot au cas où la forme finale produite par
l’outil dit de compilation est un langage machine destiné à être exécuté par le
processeur correspondant.
Les langages Pascal, ada, C, C++ sont habituellement compilés ; rien
n’empêche toutefois de programmer pour ces langages des algorithmes d’in-
terprétation.

1.4.2 Interprétation et programmation incrémentale


On appelle interprétation un mécanisme d’exécution de programmes dans
lequel on repart du texte source à chaque exécution (et donc il ne faut sur-
tout pas le perdre !) ; il y a éventuellement des prétraitements effectués sur le
texte du programme avant exécution, et des formes intermédiaires stockées en
mémoire vive pendant l’exécution.
On confond souvent le fait que le langage soit interprété avec le fait que
l’environnement de programmation autorise la programmation incrémentale.
Dans un environnement de programmation scheme ou lisp, par exemple, on
ajoute des fonctions de manière interactive avant de les appeler. De même, les
langages de commandes étudiés au chapitre 20 sont prévus pour la program-
mation incrémentale, le langage PostScript également (l’outil d’affichage
ghostview est basé sur l’interprète ghostscript qui permet de program-
mer directement en langage PostScript et d’observer le résultat).
La programmation incrémentale implique l’exécution par interprétation,
mais l’inverse est faux.
Les langages scheme, lisp, tcl, postscript, html, ml, prolog sont
440 Vie des programmes

lexique
MAXLIGNE : l’entier 100
numligne : le type entier sur 1..MAXLIGNE
Texte : le type séquence de caractères
{ On suppose l’existence d’opérations manipulant des textes, comme
l’égalité notée =, la différence notée =, etc. De plus on note les
constantes texte avec des guillemets. }
Ligne : le type < Mot1, Mot2, Mot3, Mot4, Mot5 : des Textes >
Prog : un tableau sur [1..MAXLIGNE] de Lignes
M1, M2, M3, M4, M5 : des Textes
CP : un entier sur 1..MAXLIGNE+1
{ Le compteur programme, c’est-à-dire le numéro de la ligne de l’ins-
truction en cours d’interprétation. }
DebBoucle : un entier sur 1..MAXLIGNE
vX, vY, vZ : des entiers
tmp1, tmp2 : des entiers ; cond : un booléen
N : le numéro de la dernière ligne du texte lu

ValeurDeNom : un Texte −→ un entier


{ ValeurDeNom (t) est définie pour un texte t parmi les noms de va-
riables autorisées ”X”, ”Y” ou ”Z”, et donne la valeur de la variable
correspondante }
ValeurDeNom (t) :
selon t :
t = ”X” : vX
t = ”Y” : vY
t = ”Z” : vZ

AffectParNom : une action (la donnée t : un Texte, la donnée a : un entier)


{ pour les textes t parmi les noms de variables autorisées ”X”, ”Y” ou
”Z”, AffectParNom (t, a) affecte à la variable correspondante (vX, vY
ou vZ) la valeur a }
AffectParNom (t, a) :
selon t :
t = ”X” : vX ←− a
t = ”Y” : vY ←− a
t = ”Z” : vZ ←− a

ValeurDeNombre : un Texte −→ un entier ≥ 0


{ ValeurDeNombre (t) est l’entier noté t en décimal. }

Fig. 18.2 – Lexique de l’algorithme d’interprétation


1. Interprétation et compilation 441

CP ←− 1
tantque CP = N+1
M1 ←− Mot1 de Prog[CP]
selon M1 :
M1 = ”rem” : CP ←− CP + 1
M1 = ”read” :
Lire (tmp) ; AffectParNom (Mot2 de Prog[CP], tmp) ; CP ←− CP + 1
M1 = ”write” :
Ecrire (ValeurDeNom (Mot2 de Prog[CP])) ; CP ←− CP + 1
M1 = ”X” ou M1 = ”Y” ou M1 = ”Z” :
M3 ←− Mot3 de Prog[CP] ; M4 ←− Mot4 de Prog[CP]
M5 ←− Mot5 de Prog[CP]
tmp1 ←− selon M3
M3 = ”X” ou M3 = ”Y” ou M3 = ”Z” : ValeurDeNom (M3)
sinon ValeurDeNombre (M3)
tmp2 ←− selon M5
M5 = ”X” ou M5 = ”Y” ou M5 = ”Z” : ValeurDeNom (M5)
sinon ValeurDeNombre (M5)
tmp ←− selon M4
M4 = ”+” : tmp1 + tmp2
M4 = ”*” : tmp1 * tmp2
M4 = ”−” : tmp1 − tmp2
AffectParNom (M1, tmp) ; CP ←− CP + 1
M1 = ”while” :
tmp ←− ValeurDeNom (Mot2 de Prog[CP])
cond ←− (tmp = 0)
si cond alors
DebBoucle ←− CP ; CP ←− CP + 1
sinon
tantque Mot1 de Prog[CP] = ”endwhile” : CP ←− CP + 1
CP ←− CP + 1
{ on est sur la ligne qui suit la ligne du ”endwhile” }
M1 = ”endwhile” : CP ←− DebBoucle
M1 = ”if” :
cond ←− (ValeurDeNom (Mot2 de Prog[CP])) > 0
si cond alors CP ←− CP + 1
sinon
tantque Mot1 de Prog[CP] = ”else” : CP ←− CP + 1
CP ←− CP + 1
M1 = ”then” : CP ←− CP + 1
M1 = ”else” :
tantque Mot1 de Prog[CP] = ”endif” : CP ←− CP + 1
M1 = ”endif” : CP ←− CP + 1
sinon : Ecrire (”Erreur : instruction inconnue :”, M1)

Fig. 18.3 – Algorithme d’interprétation


442 Vie des programmes

habituellement interprétés. Pour certains d’entre eux il existe également un


compilateur, qui permet d’accélérer les exécutions. C’est le cas par exemple de
ml ou scheme.

1.4.3 Compilation dynamique


Dans le cas de l’interprétation, on peut imaginer un prétraitement qui
consisterait à produire à partir du texte de programme l’équivalent en as-
sembleur ou en langage machine. Tant que cette forme intermédiaire n’est pas
stockée dans un fichier persistant, on peut considérer qu’il s’agit toujours d’un
mécanisme d’interprétation. On trouve parfois le nom de compilation dyna-
mique pour parler de ces situations.

1.4.4 Emulation
Nous avons vu au chapitre 12 la notion de compatibilité de familles de
processeurs. Si les deux machines sont très différentes, le constructeur fournit
un émulateur du langage machine n sur la machine n + 1. Un émulateur est
un programme, écrit dans un langage quelconque, par exemple C, et compilé
sur la nouvelle machine, avec le nouveau compilateur C. Ce programme est un
interprète du langage machine n. Le code objet des anciens programmes n’est
donc plus directement interprété par un processeur, mais par un programme,
lui-même compilé et exécuté sur un autre processeur.
C’est le cas des macintosh : Apple fournit un émulateur de 68000 parmi
les programmes du logiciel de base fourni avec les machines à PowerPC.

1.4.5 Code intermédiaire


Pour certains langages de haut niveau, il est difficile de dire si l’exécution
est assurée par un mécanisme d’interprétation ou de compilation. En effet, le
programme est d’abord compilé dans un code intermédiaire stocké dans un
fichier, lequel est ensuite interprété. C’est le cas du pascal UCSD compilé en
P-code, de prolog et java.
Si l’on construit une machine dont le langage machine est exactement le
code intermédiaire, on dispose d’un mécanisme d’exécution par compilation,
au sens défini plus haut. Sinon le code intermédiaire doit être interprété par
programme.

2. Compilation séparée et code translatable


Nous revenons sur le mécanisme d’exécution par compilation, pour préciser
les problèmes à résoudre dans le cas réaliste où les programmes ne sont pas
traités globalement par les outils de traduction. L’exposé est basé sur un
2. Compilation séparée et code translatable 443

/* FICHIER main.c */ /* FICHIER fact.h */


include <stdio.h> extern long Fact (short) ;
include "fact.h"
void main () /* FICHIER fact.c */
{ include "fact.h"
long R ; short n ; long Fact(short x)
{
printf("Donnez un entier : ") ; if (x==0)
scanf ("%hd", &n) ; return 1 ;
R = Fact (n) ; else
printf("Fact(%d)=%d", n, R) ; return x * Fact (x-1) ;
} }

Fig. 18.4 – (a) Factorielle en C

exemple très simple écrit en C ; le lecteur familier d’un langage de ce type


transposera facilement le discours dans le langage de son choix.

2.1 Un exemple en C
Nous donnons figure 18.4 un exemple de programme C décomposé en trois
fichiers : main.c qui contient le programme principal, lequel fait appel à une
fonction Fact non définie dans ce fichier-là ; fact.c qui contient la définition
complète de la fonction Fact (profil et corps) ; fact.h qui contient le profil
de la fonction Fact. Ce fichier dit d’interface est inclus dans le fichier du
programme principal, qui peut ainsi être compilé indépendamment du fichier
qui contient le corps de la fonction Fact.
Le fichier d’interface est également inclus dans le fichier qui contient la
définition complète de la fonction Fact ; cette redondance de définitions per-
met de faire vérifier au compilateur la conformité entre la version de Fact du
fichier fact.c et la version publiée dans fact.h à l’usage d’autres fichiers utili-
sateurs comme main.c. Noter toutefois que l’inclusion de fact.h dans fact.c
n’est pas obligatoire ; c’est une précaution du programmeur, pour éviter des
erreurs dues au mécanisme très rudimentaire qui sert de support à la program-
mation modulaire en C. Un langage comme Ada offre en revanche un support
complètement contrôlé.
Les paragraphes suivants détaillent la structure de l’exemple.

2.2 Notion de compilation séparée


La compilation séparée consiste à réaliser la compilation d’un programme,
en traitant séparément différentes portions de ce source qui, par conséquent,
peuvent même être rangées dans des fichiers différents.
444 Vie des programmes

fichier
source outil α α1
1
outil
β
fichier
source outil α α2
2
fichier
γ
concaténation
de textes δ outil α

Fig. 18.5 – Schéma général de compilation séparée

La figure 18.5 donne le schéma général de la compilation séparée, dans le


cas de deux fichiers source. On étend facilement au cas de n fichiers source.
Si le programme est constitué de deux fichiers source 1 et 2, la compilation
séparée fournit des outils α et β tels que le diagramme commute :

γ = β(α(1), α(2)) = α(δ(1, 2))

Autrement dit, on obtient le même résultat γ en compilant séparément les deux


fichiers 1 et 2 grâce à l’outil α et en rassemblant les résultats grâce à l’outil
β, qu’en compilant grâce à l’outil α le fichier obtenu par simple concaténation
des fichiers source 1 et 2.
Pour comprendre ce schéma de principe et les contraintes qui portent sur
la définition des outils α, β ou sur la structure du format des fichiers α1, α2,
il faut se poser 3 questions, dont les réponses sont liées :
– Etant donné un programme donné dans un seul fichier source, comment
séparer ce programme en plusieurs fichiers source distincts, de telle sorte
qu’ils puissent être traités indépendamment l’un de l’autre par l’outil α ?
– Quel type d’information doit-on trouver dans le format des fichiers α1, α2,
pour qu’il soit possible de définir l’outil β ?
– Que gagne-t-on à mettre en oeuvre un tel mécanisme, nécessairement plus
compliqué que la compilation centralisée ?
Nous répondons ci-dessous aux trois questions, sans supposer tout de suite
que le format produit par l’outil α correspond à du langage machine. Cela
permet de comprendre la compilation séparée indépendamment de la produc-
tion de code translatable. En effet les deux problèmes sont conceptuellement
indépendants, même s’ils sont en général traités conjointement dans les envi-
ronnements de programmation usuels.
L’examen des trois questions ci-dessus conduit également à étudier la notion
de portée des noms dans un langage de programmation.
2. Compilation séparée et code translatable 445

2.2.1 Séparation d’un programme et notion d’interface

La possibilité de séparation d’un programme en plusieurs fichiers dépend


du langage source dans lequel les programmes sont écrits, et du format des
fichiers α1, α2.
Si la transformation α se réduit à éliminer les commentaires, par exemple, il
suffit de découper le programme sans couper les commentaires, et le schéma de
compilation séparée fonctionne : β se contente de concaténer les textes α1, α2.
Toutefois il n’est pas intéressant de développer un tel mécanisme simple-
ment pour réaliser l’élimination des commentaires de manière séparée (voir
aussi la réponse à la question “Que gagne-ton ?”).
Supposons donc que le format des fichiers α1, α2 soit plutôt du langage
d’assemblage (ou du langage machine éventuellement assorti d’informations
supplémentaires, voir réponse à la question suivante), et considérons un langage
source du type de celui étudié au chapitre 4.
Il paraı̂t peu probable que la compilation séparée soit réalisable si l’on
coupe un fichier source au milieu du corps d’une fonction ou d’une procédure :
le principe de génération de code pour les langages à structure de blocs étudié
au chapitre 13 produit un prologue et un épilogue très symétriques pour chaque
bloc, et il est donc nécessaire de disposer de ce bloc complètement en une seule
fois.
On imagine facilement, en revanche, que le programme puisse être coupé
entre deux procédures ou fonctions ; nous avons montré au chapitre 13, pa-
ragraphe 3.2, comment produire du code indépendamment pour les différents
blocs. Il suffit ensuite de concaténer les textes en langages d’assemblage (ou
les programmes en langage machine) obtenus pour les différents blocs.
En réalité la compilation d’un bloc n’est pas possible de manière
complètement indépendante des autres portions. Pour générer le code d’un ap-
pel de procédure, il est nécessaire de connaı̂tre le profil exact de cette procédure,
pour réaliser correctement le passage de paramètres en tenant compte de la
représentation en mémoire des types des paramètres formels et du mode de
passage des paramètres.
Toutefois il n’est pas nécessaire de connaı̂tre le corps de la procédure ap-
pelée. Cette distinction entre profil et corps de fonction conduit à la notion
d’interface de portion de programme.
Sur l’exemple du calcul de la fonction factorielle donné en C ci-dessus,
l’interface fact.h reprend la ligne de déclaration de la fonction Fact. Ce fichier
est inclus dans le programme principal main.c : cela suffit pour savoir compiler
l’appel de Fact.
Le profil d’une fonction est l’information nécessaire et suffisante à don-
ner aux utilisateurs éventuels de cette fonction. La même distinction entre
définition complète d’un objet du programme, et information réduite nécessaire
aux utilisateurs, peut être étudiée pour d’autres classes d’objets dans les lan-
gages de programmation : constantes, variables, types, etc.
446 Vie des programmes

2.2.2 Rassemblement de codes


Supposons que l’on a produit du code séparément pour deux portions de
programme source. Il faut maintenant savoir rassembler les différentes portions
de code pour constituer le code du programme global.
Reprenons l’exemple du découpage du programme entre les procédures et
fonctions pour un langage dans lequel les programmes sont des collections de
fonctions. C’est le cas de C ; le programme principal n’est pas intrinsèquement
différent des autres fonctions du fichier, et doit simplement s’appeler main.
Cela signifie simplement que le choix du point d’entrée dans le code produit à
partir du programme C se fait par convention sur un nom de fonction réservé.
En Pascal, en revanche, la syntaxe du langage demande d’expliciter le pro-
gramme principal, dans un bloc begin...end non nommé. Le code produit
pour ce bloc a la même structure que celui produit pour une procédure ordi-
naire, et c’est le point d’entrée du programme.
La situation typique de compilation séparée correspond au cas d’une fonc-
tion définie dans le fichier source 1, et utilisée dans le fichier source 2, comme
la fonction Fact de l’exemple en C. L’inclusion du fichier fact.h donnant le
profil de la fonction Fact, dans le fichier main.c, a servi dans la phase α, pour
générer correctement la séquence d’appel à la fonction.
Supposons que l’on a obtenu deux fichiers en langage d’assemblage qui
contiennent : l’un une instruction du genre call Fact, l’autre une portion de
code à l’étiquette Fact : .
Pour obtenir le code du programme global, il suffit de concaténer les deux
fichiers en langage d’assemblage obtenus. Puisque ce ne sont que deux collec-
tions de fonctions, le fichier concaténé représente l’union des deux collections,
et l’ordre n’a pas d’importance.
Un problème peut toutefois survenir lorsque les deux fichiers comportent
chacun une définition d’une étiquette L :. En effet, il est incorrect, dans un
texte en langage d’assemblage, de définir deux fois la même étiquette.
Ces considérations sur les noms des étiquettes (qui correspondent aux noms
des objets du programme en langage de haut niveau) nous amènent à définir
la notion de portée des noms dans les langages de programmation.

2.2.3 Notion de portée des noms


Le conflit de noms éventuel rencontré lors de la fusion de deux fichiers
produit par l’outil α suppose que les étiquettes définies dans les fichiers α1, α2
sont visibles partout.
Certaines d’entre elles proviennent de noms d’objets du programme source,
en particulier les étiquettes qui repèrent le début du code des fonctions et
procédures. D’autres ont été créées de toutes pièces pour coder les structures
conditionnelles et itératives (Cf. Chapitre 13, Figure 13.1).
Pour ces dernières, il est particulièrement ennuyeux qu’elles soient visibles
partout. En effet, la compilation séparée d’un programme risque fort de pro-
2. Compilation séparée et code translatable 447

duire les mêmes noms pour le codage des structures de contrôle, et ces noms
seront identifiés par l’outil de fusion β.
Pour les étiquettes provenant de noms d’objets du programme source, cela
peut paraı̂tre moins contraignant : il est à la charge du programmeur de ne
pas définir deux fois la même fonction dans deux fichiers différents du même
programme. Toutefois, si l’on imagine un programme vraiment très grand, écrit
par une équipe de 50 programmeurs, il est fort probable que deux d’entre eux
auront écrit une fonction max pour des besoins locaux. Dans un langage comme
Ada, C ansi, Pascal, on peut cacher la définition de la fonction max dans une
autre fonction, et le problème est réduit : pour ces fonctions locales, le même
mécanisme de portée que pour les variables locales de procédures s’applique.
Le problème subsiste pour les fonctions principales, qui ne sont incluses dans
aucune autre.
Ces problèmes trouvent une solution dans la structure de modules des lan-
gages de programmation, implémentée de manière plus ou moins propre et
contrôlée selon les langages.
L’idée de base, que l’on retrouve dans le mécanisme rudimentaire de
définition de portée par fichier en C, consiste à permettre un regroupement
d’objets du langage dans un module. A l’intérieur d’un module, des objets
sont définis et localement utilisables. Pour être visibles de l’extérieur (dans les
autres modules), ils doivent être exportés. Il devient donc possible de définir
deux fonctions max dans deux modules différents, du moment qu’on ne les ex-
porte pas. L’interface d’un module récapitule les objets définis dans ce module
et utilisables à l’extérieur.
En C, la notion de module correspond à la structure de fichier. Ce n’est
pas le cas en Ada par exemple, où un même fichier peut contenir plusieurs
modules ou packages. En C, tout objet défini dans un fichier est par défaut
exporté. Pour cacher sa définition à l’extérieur, il faut préfixer sa déclaration
par le mot-clé static. En langage d’assemblage, c’est souvent l’inverse : toute
étiquette définie est locale au fichier, sauf exportation explicite. Dans les lan-
gages d’assemblage que nous avons utilisés dans cet ouvrage, l’exportation
explicite se fait par une directive .global (voir par exemple l’exemple donné
Figure 12.9 du chapitre 12).
Ce mécanisme rudimentaire de masquage des noms ne saurait être qualifié
de support à la programmation modulaire. Un inconvénient majeur est l’impos-
sibilité de partager un nom entre deux fichiers (ou modules) d’un programme,
sans le partager également avec tous les autres : la directive d’exportation est
tous azimuts.

2.2.4 Avantages de la compilation séparée


Récapitulons les aspects étudiés ci-dessus, pour répondre à la troisième
question : que gagne-t-on à mettre en oeuvre un mécanisme de compilation
séparée ?
448 Vie des programmes

– On gagne du temps de compilation. Attention, cet argument n’est valable


qu’en raison des multiples compilations que subit un même programme au
cours de sa vie. Pour une compilation unique, le schéma de compilation
séparée ne peut pas être plus rapide qu’un schéma de compilation global,
puisqu’il gère des informations supplémentaires (voir détails ci-dessous). Il
est donc plus précis de dire que l’on gagne du temps sur un ensemble de n
compilations : si l’on modifie le fichier 1 sans toucher au fichier 2, il suffit
de recompiler le fichier 1 et de réaliser l’étape β pour obtenir le programme
exécutable à jour. Pour que l’argument tienne, il faut également que la
durée d’une étape β soit très inférieure à celle d’une étape α.
– Le schéma de compilation séparée permet aussi de développer des pro-
grammes complexes qui utilisent certaines portions de programmes directe-
ment sous forme compilée. On y gagne la notion de bibliothèque, distribuable
sous forme compilée seulement. Ainsi tout système unix est fourni avec de
nombreuses bibliothèques de fonctions utilisables dans des programmes C,
dont les fonctions d’entrées/sorties printf et scanf, ou encore les fonctions
mathématiques cos, sin, etc. Une bibliothèque de fonctions est composée
de deux fichiers : un fichier objet qui contient le code des procédures et
fonctions, et un fichier texte dit d’interface, qui donne les profils de ces
procédures et fonctions. La figure 18.6 donne un exemple obtenu par la
commande man cos sur un système unix standard.
– Le schéma de compilation séparée autorise également la programmation
multilangages : si l’on dispose, pour deux langages différents L1 et L2, des
traducteurs α, on peut rassembler les fichiers produits et obtenir un pro-
gramme exécutable global, dont certaines parties étaient à l’origine écrites
en L1, et d’autres en L2. Cela implique toutefois de fortes contraintes sur
la structure de L1 et L2, qui doivent être compilables dans le même for-
mat. Nous utilisons beaucoup dans les parties V et VI la programmation
multilangages C et langage d’assemblage.
– Enfin le schéma proposé permet de définir une notion de portée des noms
d’objets par fichier (même si ce n’est pas à proprement parler une bonne
idée). Le diagramme de la figure 18.5 ne commute donc pas réellement :
si l’on définit deux fonctions de même nom dans les fichiers source 1 et 2,
le chemin par concaténation de textes relève une erreur ; en revanche, le
chemin par compilation séparée ne relève pas d’erreur, à condition que les
deux fonctions soient cachées dans leurs fichiers respectifs, c’est-à-dire non
exportées.

2.3 Traduction des étiquettes en adresses et notion de


code translatable
La notion de code translatable et son intégration dans le schéma général
de compilation séparée présenté ci-dessus suppose que l’on fixe le format des
2. Compilation séparée et code translatable 449

Mathematical Library cos(3M)

NAME
cos - cosine function
SYNOPSIS
cc [ flag ... ] file ... -lm [ library ... ]
include <math.h>
double cos(double x) ;
DESCRIPTION
The cos() function computes the cosine of x, measured in radians.
RETURN VALUES
Upon successful completion, cos() returns the cosine of x.
If x is NaN or +Inf, NaN is returned.

Fig. 18.6 – Fonction cos de la bibliothèque mathématique. Le paragraphe SYNOPSYS


indique successivement : la commande compilation et édition de liens à uti-
liser pour spécifier l’utilisation de la bibliothèque −lm ; la ligne d’inclusion
du fichier d’interface, à placer dans tout fichier utilisateur ; le profil de la
fonction cos.

fichiers produits par l’outil α. Il s’agit de langage machine, c’est-à-dire d’un


format obtenu après traduction des étiquettes ou symboles du langage d’assem-
blage en adresses.
Le choix de la nature des informations présentes dans un fichier objet trans-
latable est le résultat d’un compromis entre deux contraintes : 1) la phase α
doit effectuer le maximum de travail, et la phase β le minimum, pour que
l’argument de gain de temps tienne ; 2) si l’on veut pouvoir placer le pro-
gramme n’importe où en mémoire, il est impossible de réaliser, dans α, la
totalité des transformations qui vont du fichier source au code binaire directe-
ment exécutable.
Nous examinons le problème de la traduction des étiquettes en adresses,
et la notion d’utilisation relative ou absolue d’un symbole, sur un exemple en
langage d’assemblage pour processeur sparc (Figure 18.7).

2.3.1 Utilisation relative d’un symbole


Considérons le cas de l’instruction ba debut. Il s’agit d’une utilisation rela-
tive du symbole debut (Cf. Chapitre 12, paragraphe 1.4.3). En ce qui concerne
la traduction des symboles en adresses, cela signifie simplement que le sym-
bole debut n’est utilisé, dans l’instruction ba debut, que pour s’abstraire d’un
calcul explicite de la distance entre l’instruction de branchement et sa cible.
L’assembleur compte les instructions et remplace ba debut par ba −4 (on
compte en nombre d’instructions).
La notion d’utilisation relative de symbole est une propriété intrinsèque
450 Vie des programmes

.data
D : .long 42 ! une donnée de 32 bits initialisée à la valeur 42
.text
debut :
sethi %hi (D), %r1 ! couple d’instructions destiné
or %r1, %lo(D), %r1 ! à ranger la valeur sur 32 bits de
! l’adresse représentée par D dans r1
ld [%r1], %r2 ! chargement depuis la mémoire
! du mot d’adresse r1
! ici r2 doit contenir 42.
nop
ba debut ! branchement inconditionnel
nop

Fig. 18.7 – Utilisation relative ou absolue d’un symbole

d’une instruction du langage machine considéré. Le processeur sparc a deux


instructions relatives : les branchements et les appels de procédures call.
Toutes les autres instructions utilisant des symboles en font une utilisation
absolue.
Le processeur 68000 a une instruction de branchement relatif, similaire à
celle du sparc. En revanche l’instruction jsr de saut à un sous-programme
est absolue.

2.3.2 Utilisation absolue d’un symbole


Le cas des instructions sethi %hi (D), %r1 et or %r1, %lo(D), %r1 est
plus compliqué. Toutes deux sont des utilisations absolues du symbole D. De
même l’instruction add %r1, X, %r2 est une utilisation absolue de X. Atten-
tion, il n’y a pas d’indirection implicite, et il s’agit bien d’ajouter au re-
gistre r1 la valeur d’adresse associée au symbole X ; toutefois, cette valeur
est nécessairement tronquée à 13 bits puisque c’est la taille du champ valeur
immédiate dans le codage de l’instruction add du sparc.
Du point de vue de la traduction des symboles en adresses, cela signifie que
le symbole D doit être remplacé par l’adresse à laquelle se trouvera la donnée
42, en mémoire vive, lors de l’exécution du programme.
Cette adresse ne peut être connue à l’assemblage que si le chargeur (Cf. Cha-
pitre 20) décide de toujours installer les programmes à exécuter à une adresse
fixe A connue de l’assembleur ; dans ce cas, l’assembleur peut remplacer le
symbole D par une valeur de la forme A + d, où d représente la position relative
de la donnée D dans le code produit pour ce programme. Ici, en supposant que
les données sont placées après les instructions, d = 6 × 4 octets, puisqu’il y a
6 instructions codées sur 4 octets avant la donnée repérée par D.
Toutefois, dans les systèmes multitâches, le chargeur gère la mémoire de
2. Compilation séparée et code translatable 451

A 0000001100 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?sethi
? ? ? %hi (D), %r1
A+4 1000001000010000011 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?or ? %r1, %lo(D), %r1
A+8 11000100000000000100000000000000 ld [%r1], %r2
A+12 10000000000000000000000000000000 nop (add %g0, %g0, %g0)
A+16 00010000101111111111111111111100 ba debut (ba -4)
A+20 10000000000000000000000000000000 nop (add %g0, %g0, %g0)
A+24 00000000000000000000000000101010 .long 42

Fig. 18.8 – Contenu de la mémoire à l’exécution

manière dispersée, et l’adresse de chargement d’un programme donné n’est


connue qu’au dernier moment. Dans le programme en langage machine produit
par l’outil α et stocké dans un fichier persistant, le symbole D n’a donc pas
encore été remplacé par l’adresse absolue qui lui correspond, et qui d’ailleurs
dépend de l’exécution.

2.3.3 Contenu de la mémoire à l’exécution


La figure 18.8 montre ce que doit être le contenu de la mémoire vive lors de
l’exécution du programme de la figure 18.7. Chaque instruction est codée sur
32 bits. Les données sont supposées placées en mémoire après les instructions :
on trouve en dernière ligne le codage en binaire de la valeur 4210 , sur 32 bits.
La colonne de gauche donne les adresses, en supposant que le programme a
été installé en mémoire à l’adresse A. L’instruction ba debut a été entièrement
codée, le champ déplacement contient le codage en complément à 2, sur 22
bits, de la valeur −4.
La question intéressante est : que contiennent les deux champs de bits notés
par des ? ? L’instruction sethi comporte un champ de 22 bits qui contient
une valeur immédiate. sethi %hi(D), %r1 signifie qu’il faut utiliser les 22
bits de poids fort (high) de la valeur d’adresse représentée par D comme va-
leur immédiate. Or D = A + 24, donc hi(D) = hi(A + 24). De même, or
%r1, %lo(D), %r1 signifie qu’il faut placer dans le champ de 13 bits réservé
à une valeur immédiate, les 10 bits de poids faible (low) de la valeur d’adresse
représentée par D, ce qui vaut : lo (A + 24).
Ces deux valeurs dépendent de l’adresse de chargement A, et les deux
champs représentés par des ? ne peuvent donc pas être remplis correctement
tant que l’on ne connaı̂t pas A.

2.3.4 Fichier objet translatable et algorithme de translation


d’adresses
Le fichier objet translatable est une étape intermédiaire entre le programme
en assembleur donné figure 18.7 et le contenu de la mémoire vive lors de
452 Vie des programmes

l’exécution de ce programme. La phase qui va du programme en assembleur au


fichier translatable est appelée assemblage, elle laisse des trous dans le codage
binaire des instructions et des données. La phase qui va du fichier translatable à
l’image mémoire du programme est appelée chargement/lancement (Cf. Cha-
pitre 20). Outre les aspects système d’allocation de mémoire, le mécanisme
de chargement/lancement applique l’algorithme de translation d’adresses que
nous définissons ici, et qui a pour but de remplir les trous.
Pour permettre à la procédure de chargement/lancement de compléter les
trous, le fichier translatable doit contenir des informations additionnelles ap-
pelées données de translation, qui décrivent où se trouvent les instructions ou
les données incomplètes (les trous) et comment les compléter le moment venu.
Pour chaque trou, le fichier objet translatable fournit une donnée de trans-
lation. Intuitivement, pour l’exemple étudié plus haut, l’information nécessaire
est la suivante : il existe un trou de 22 bits cadré à droite dans le mot d’adresse
A + 0, à remplir avec les 22 bits de poids forts de la valeur (A + 24), notés
hi22(A + 24). Il existe un trou de 13 bits cadré à droite dans le mot d’adresse
A + 4, à remplir avec les 10 bits de poids faibles de la valeur (A + 24), notés
lo10(A + 24).
Une donnée de translation comporte donc les informations suivantes : 1) la
position du trou à remplir et sa taille, donnée de manière relative au début du
programme ; 2) le mode de calcul de la valeur à utiliser : c’est une fonction de
A, dans laquelle apparaı̂t une constante (ici 24) connue à l’assemblage (c’est
le décalage de la position du symbole D par rapport au début du programme).
Le mode de calcul est donc composé d’une constante K et d’une expression
dans laquelle faire intervenir la constante K et A.
Les données de translation sont bien sûr codées sur un format fixe fini, et
il est hors de question de coder des modes de calcul (des expressions) quel-
conques, comme par exemple hi((A + 24) ∗ 42). En réalité, l’ensemble des
expressions nécessaires est entièrement défini par le jeu d’instructions de la
machine considérée. Par exemple, pour sparc, les expressions nécessaires pour
compléter tous les trous possibles dans les instructions et les données sont au
nombre de 32. Il suffit de 5 bits pour les coder. Ce codage est une convention
système, connue de tous les outils qui produisent des fichiers objets transla-
tables, et de la procédure de chargement/lancement qui les interprète.
Nous donnons Figure 18.9 une ébauche d’algorithme de translation
d’adresses pour sparc, en faisant apparaı̂tre les deux expressions nécessaires
dans l’exemple de la figure 18.7 et la donnée de translation nécessaire au codage
de l’instruction add %r1, X, %r1.
2. Compilation séparée et code translatable 453

lexique
ModeDeCalcul : le type (reloc hi22, reloc lo10, reloc13, ...)
{ Type énuméré représentant les expressions de calcul. Les noms sont les
noms effectifs utilisés dans les systèmes à base de sparc. En anglais, trans-
lation se dit relocation }
DonnéeTranslation : le type <
position : un entier ≥ 0, mode : un ModeDeCalcul,
const : un entier >
{ La taille du trou est implicitement codée dans le mode de calcul ; la position
du trou est donnée en adresses d’instructions (donc c’est un multiple de 4)
car le codage des instructions sparc est tel que les trous sont toujours
cadrés à droite. }
D : une DonnéeTranslation
Masque22pF : l’entier ((222 − 1) × 210 )
{ 22 bits à 1 en poids Forts, 10 bits à 0 en poids faibles. Pour les détails de
construction, revoir le paragraphe 4. du chapitre 3, à propos du lien entre
l’arithmétique et les booléens. }
Masque10pf : l’entier 210 − 1
Masque13pf : l’entier 213 − 1
{ 10 (ou 13) bits à 1 en poids faibles, 22 (ou 19) bits à 0 en poids Forts }

algorithme
{ Le fichier objet translatable a été copié en mémoire à partir de l’adresse A,
instructions d’abord, données ensuite, comme sur la figure 18.8. On parcourt
les données de translation du fichier objet. }
D parcourant les données de translation du fichier :
selon D.mode :
{ On modifie un mot de 32 bits dans la mémoire, à l’adresse
A+D.position, en superposant un autre mot de 32 bits, grâce à une
opération OR bit à bit. Voir chapitre 12, paragraphe 1.4.1 }
D.mode = reloc hi22 :
MEM [A + D.position] ←− 4
MEM [A + D.position] OR (((A + D.const) ET Masque22pF) / 210 )
D.mode = reloc lo10 :
MEM [A + D.position] ←− 4
MEM[A + D.position] OR ((A + D.const) ET Masque10pf)
D.mode = reloc 13 :
MEM [A + D.position] ←− 4
MEM [A + D.position] OR ((A + D.const) ET Masque13pf
....

Fig. 18.9 – Algorithme de translation d’adresses pour sparc.


454 Vie des programmes

3. Format des fichiers objets translatables et


édition de liens
3.1 Edition de liens, définition
L’édition de liens consiste à prendre un ensemble de fichiers translatables
et à tenter de les rassembler pour en faire un fichier unique exécutable. Ce
n’est pas exactement la spécification de l’outil β de la figure 18.5. L’outil β
réalise en fait la fusion de deux fichiers objet translatables, et donne un fichier
du même type. Une erreur peut survenir lors de la fusion en cas de double
définition d’un symbole.
L’édition de liens peut être vue comme un mécanisme de fusion n-aire (ou
bien binaire, et on fusionne les fichiers deux par deux), suivie d’une étape de
vérification : pour que l’ensemble des fichiers fournis constitue effectivement
un programme exécutable, il ne doit plus y avoir de symbole indéfini (un appel
d’une fonction qui n’est définie nulle part, par exemple). Noter que lorsqu’on
utilise une fonction en bibliothèque, la commande d’édition de liens spécifie
la bibliothèque, c’est-à-dire que cette bibliothèque est prise en compte dans
l’ensemble des fichiers à rassembler.
L’édition de liens de n fichiers F1 , ..., Fn peut être réalisée par l’algorithme
suivant (même si ce n’est pas très réaliste) :

F ←− β (F1 , F2 )
F ←− β (F , F3 )
...
F ←− β (F , Fn )
{ Des erreurs de double définition peuvent survenir lors des fusions }
Si le fichier F contient des symboles indéfinis alors
ERREUR
sinon
Transformer F en fichier exécutable
{ ce n’est pas tout à fait le même format que les fichiers objet translatables,
voir détails ci-dessous. }

On peut considérer que tout fichier soumis à la procédure de charge-


ment/lancement est complet, c’est-à-dire qu’il ne comporte plus de symboles
indéfinis.

3.2 Format d’un fichier objet translatable


Comme signalé plus haut, un fichier objet translatable est constitué essen-
tiellement de langage machine. Nous avons défini au paragraphe précédent les
besoins en informations supplémentaires relatives à la translation d’adresses.
Il nous faut ici compléter ces informations par la table des symboles. En
effet, en étudiant l’outil β au paragraphe 2.2.2, nous avons supposé que le
3. Format des fichiers objets translatables et édition de liens 455

format produit par α est du langage d’assemblage, dans lequel on retrouve


facilement les noms des fonctions sous forme de symboles (ou étiquettes). La
table des symboles sert à établir le lien entre les noms du programme d’origine
et des adresses dans le programme en langage machine correspondant. Les
noms sont indispensables à la fusion de deux fichiers en langage machine ; c’est
le seul moyen de mettre en correspondance une instruction issue de l’appel
d’une procédure F avec l’étiquette qui marque le début du code de F. C’est
aussi dans la table des symboles qu’on trouve l’information relative à la portée
des noms, nécessaire lors de la fusion.
Nous détaillons ci-dessous la structure d’un fichier objet. Nous nous ins-
pirons des fichiers objet solaris, mais l’exposé vaut pour la plupart des
systèmes. Un fichier objet est composé de sections dont les formats diffèrent.
On y trouve au début une en-tête puis, dans un ordre fixé mais quelconque, les
zones TEXT et DATA, les zones de translation TEXT et DATA, la table des
symboles et la table des chaı̂nes. Nous détaillons ces diverses zones ci-dessous.

3.2.1 En-tête
Un fichier objet translatable commence par une en-tête qui constitue en
quelque sorte la carte du fichier. On y trouve en particulier l’indication sur la
taille de toutes les autres sections, qui permet d’y accéder directement par des
décalages (Cf. Chapitre 19).
On y trouve aussi la taille de la zone BSS du programme d’origine. La
section BSS des programmes en langage d’assemblage est analogue à la sec-
tion DATA, mais on ne fait qu’y demander la réservation d’une certaine zone
mémoire, sans déclarer de valeur initiale. La seule information nécessaire dans
le fichier objet est donc la taille de cette zone, alors que pour la zone DATA
il faut stocker le codage de toutes les valeurs initiales. Au moment du charge-
ment/lancement, l’allocation de mémoire est faite en tenant compte des besoins
de la zone BSS.
Enfin l’en-tête indique le point d’entrée du programme, c’est-à-dire où se
trouve l’instruction correspondant au début du programme principal, parmi
toutes les instructions de la zone TEXT. Le point d’entrée est donné comme
un décalage par rapport au début de la zone TEXT.

3.2.2 Zones TEXT et DATA


La zone TEXT contient le codage binaire des instructions du programme.
Elle comporte éventuellement des trous, comme déjà vu sur l’exemple du pa-
ragraphe 2.3.
La zone DATA contient le codage binaire des valeurs initiales spécifiées
dans le programme en assembleur. Elle peut également comporter des trous.
Dans les exemples que nous avons vus jusque là, il n’y a jamais d’utilisation
de symbole en zone DATA, et donc pas de problème d’utilisation absolue. La
syntaxe de l’assembleur autorise pourtant des déclarations de zones DATA de
456 Vie des programmes

la forme :

X: .long 42
Y: .long 212
.long X ! utilisation absolue du symbole X
.long Y - X ! utilisation relative des symboles Y et X
A l’exécution, le mot de 32 bits situé en troisième position dans la zone des
données initialisées contiendra l’adresse effective correspondant au symbole X.
C’est une utilisation absolue de X, et l’assembleur ne peut produire le mot de
32 bits correct.
En revanche, l’expression Y - X est une utilisation relative des deux sym-
boles X et Y : la différence des adresses représentées par ces deux symboles ne
dépend pas de l’adresse de chargement du programme, et peut être calculée
lors de l’assemblage ; elle vaut 4. Une telle déclaration en zone DATA utilise
les symboles de la même manière que l’instruction de branchement ba debut
de l’exemple étudié plus haut.

3.2.3 Table des symboles et table des chaı̂nes


Pour conserver l’information relative aux noms des symboles, le fichier com-
porte une table des chaı̂nes et une table des symboles.
La table des chaı̂nes est un tableau de caractères où sont rangées, les unes
après les autres et séparées par des 0, toutes les chaı̂nes de caractères qui
sont des noms d’étiquettes (et non pas les chaı̂nes de caractères qui sont des
données du programme, déclarées par des directives .asciz "machaine" dans
la zone DATA, et dont le code ASCII est présent dans la zone DATA du
fichier objet). Isoler la table des chaı̂nes permet de ne stocker qu’une fois
une chaı̂ne lorsqu’elle est le nom de plusieurs symboles. Nous expliquons au
paragraphe 3.3 comment un fichier objet translatable peut contenir plusieurs
symboles de même nom.
La table des symboles est une collection de n-uplets décrivant chacun un
symbole, rangés dans un tableau indicé de 1 à NombreSymboles (l’ordre n’est
pas pertinent, toutefois). Chaque n-uplet est codé sur un format fixe (de l’ordre
de 12 octets). Le type correspondant est donné figure 18.10.
L’ensemble Zone et Portée permet de déterminer exactement le statut du
symbole considéré (Figure 18.11).

3.2.4 Données de translation TEXT et DATA, généralisation


Le fichier objet contient deux zones distinctes pour les données de trans-
lation relatives aux instructions, et pour celles relatives aux données. La zone
BSS n’étant pas initialisée, il n’y a pas de trous dans son codage, et donc pas
de données de translations associées.
Au paragraphe 2.3.4 nous avons donné la structure des données de trans-
3. Format des fichiers objets translatables et édition de liens 457

ZoneDef : le type < zTEXT, zDATA, zBSS, zNONDEF >


Symbole : le type <
Nom : un entier > 0,
{ c’est un indice dans la table des chaı̂nes. Le nom du symbole est la
chaı̂ne comprise entre cet indice inclus et le prochain 0. }
Zone : un ZoneDef,
{ zone où apparaı̂t la définition de l’étiquette dans le programme en
langage d’assemblage, ou valeur zNONDEF si l’étiquette n’est pas définie
dans le fichier considéré, mais seulement utilisée, par exemple dans une
instruction call. }
Portée : un booléen, { voir détails ci-dessous. }
Valeur : un entier ≥ 0
{ L’écart d’adresses entre le début de la zone TEXT et la position où
est définie l’étiquette. Dans l’exemple de la figure 18.7, 24 est la valeur
du symbole D. Lorsque Zone=zNONDEF, Valeur est non pertinent. }
>

Fig. 18.10 – Type d’un élément de la table des symboles

Portée −→ vrai faux


Zone ↓
Zone = zNONDEF (1) Le symbole est défini lo- (2) Le symbole est défini lo-
calement, et exporté calement, non exporté
Zone = zNONDEF (3) Le symbole n’est pas Le symbole n’est pas défini
défini localement, il peut localement, il ne peut pas
être pris dans un autre fi- être pris dans un autre fi-
chier (importé) chier. Ce cas n’existe pas
normalement.

Fig. 18.11 – Portée et zone de définition des symboles

Modedecalcul : le type (reloc hi22, reloc lo10, reloc13, ...)


DonnéeTranslation : le type <
position : un entier ≥ 0, mode : un ModeDeCalcul,
numsymb : un entier sur 1..NombreSymboles
{ numéro du symbole qui apparaı̂t dans l’instruction à trou. on peut
consulter la table des symboles pour savoir si le symbole est défini et
dans ce cas consulter sa valeur, qui correspond à la constante du type
présenté figure 18.9. }
>

Fig. 18.12 – Type d’une donnée de translation générale


458 Vie des programmes

lation dans le cas des symboles connus à l’assemblage, c’est-à-dire définis dans
le fichier.
Les utilisations de symboles indéfinis sont une autre source de trous dans
le code généré par l’assembleur. Ainsi une instruction de branchement relatif
ba labas produit un mot de 32 bits dont les 22 bits de poids faibles forment
un trou, lorsque le symbole labas n’est pas défini localement.
Pour repérer ce trou, et décrire comment le compléter plus tard, on utilise
également une donnée de translation. Le type d’une donnée de translation
générale est donné figure 18.12.

3.3 Mise en oeuvre de l’édition de liens


Nous étudions le problème de l’édition de liens en ébauchant un algorithme
de fusion de deux fichiers objets translatables, et rendant un nouveau fichier
objet translatable. Les éditeurs de liens réels travaillent sur n fichiers simul-
tanément, mais cela ne fait que compliquer l’algorithme.

3.3.1 Structure du fichier fusionné


Considérons trois fichiers objets 1, 2, et 3, tels que 3 soit la fusion des fichiers
1 et 2. Notons respectivement Hi, Ti, Di, TTi, TDi, TSi, TCi l’en-tête, la zone
TEXT, la zone DATA, la zone de translation TEXT, la zone de translation
DATA, la table des symboles et la table des chaı̂nes du fichier numéro i.
Le fichier 3 est en gros la concaténation, zone par zone, des fichiers 1 et 2.
Plus précisément :
– T3 est la concaténation de T1 et T2 ; certains trous sont éventuellement
remplis. Le fichier fusionné comporte toutes les instructions du fichier 1, et
toutes celles du fichier 2. L’ordre n’a pas d’importance, mais il faut décider
où se trouve le point d’entrée. L’outil de fusion peut prendre en paramètre
le nom d’une étiquette qui désigne le point d’entrée global.
– De même, D3 est la concaténation de D1 et D2 ; certains trous sont
éventuellement remplis. Le fichier fusionné comporte toutes les données du
fichier 1 et toutes celles du fichier 2. Il n’y a pas de problème de point
d’entrée.
– TT3 est basé sur l’union des données de translation TEXT du fichier 1
(TT1) et de celles du fichier 2 (TT2). Toutefois certaines données de trans-
lation peuvent être utilisées pendant la fusion pour compléter certains trous
en zone T3, et disparaissent donc.
– La situation est similaire pour TD3 par rapport à TD1, TD2.
– La table des symboles TS3 est obtenue d’après TS1 et TS2 de la manière
suivante : les noms de symboles qui n’apparaissent que dans l’un des fichiers
sont conservés tels que ; pour un nom de symbole qui apparaı̂t dans les deux
fichiers, il faut considérer, pour chaque symbole, les 3 cas de la figure 18.11.
3. Format des fichiers objets translatables et édition de liens 459

D’autre part un fichier objet peut comporter plusieurs symboles de même


nom. L’analyse détaillée de tous les cas possibles donne la structure de
l’algorithme de fusion.
– La table des chaı̂nes TC3 est une véritable union des deux tables de chaı̂nes
TC1 et TC2, en ne conservant qu’un seul exemplaire dans le cas où une
même chaı̂ne apparaı̂t dans les deux fichiers.
– Enfin l’en-tête H3 récapitule les tailles des différentes zones, et donne le
point d’entrée du fichier fusionné.

3.3.2 Que se passe-t-il lors de la fusion ?


Effets de décalages La fusion des deux fichiers a tout d’abord des effets de
décalage, puisque les symboles sont numérotés indépendamment dans les deux
fichiers, et leurs valeurs calculées indépendamment :
– L’union des tables de symboles produit une nouvelle numérotation globale
des symboles, qu’il faut reporter dans les données de translation qui y font
référence.
– La concaténation des zones TEXT (resp. DATA) a pour effet de déplacer les
étiquettes du deuxième fichier par rapport au début de l’ensemble. Il faut
donc modifier la valeur des symboles du deuxième fichier. Aux symboles
définis en zone T2, on ajoute la taille de T1 ; aux symboles définis en zone
D2 on ajoute la taille de T1, plus la taille de D1, etc. Dans le fichier 3,
les valeurs des symboles sont des décalages par rapport au début de la
concaténation T1 T2 D1 D2.
– La concaténation des zones TEXT (resp. DATA) a aussi pour effet de
déplacer les trous par rapport au début de l’ensemble. Il faut donc mettre
à jour les positions de trous dans les données de translation. Cela peut se
faire globalement au début.

Identification de symboles Un cas intéressant de fusion survient lorsqu’un


trou peut-être rempli. Cela se produit par exemple si le fichier 1 comporte
une instruction call F avec F non défini, et le fichier 2 une définition de F
exportée. On a donc un symbole de nom F dans chacun des fichiers. D’autre
part l’instruction call F est incomplète dans le fichier 1, et il y a dans TT1
une donnée de translation qui décrit ce trou.
En considérant les portées relatives de ces deux symboles, la fusion
détermine qu’il s’agit en fait du même symbole, et réalise l’identification. Cela
consiste à ne garder qu’un élément dans la table de symboles globale. D’autre
part, puisque l’instruction call F fait une utilisation relative du symbole F, et
que celui-ci est connu dans le fichier fusionné, l’instruction call F incomplète
qui provenait du fichier 1 peut maintenant être complétée. La donnée de trans-
lation du fichier 1, plus les informations sur le symbole données par TS2 suf-
fisent pour cela.
460 Vie des programmes

Noter que si la même situation se présente, mais avec une instruction uti-
lisant F de manière absolue dans le fichier 1, il y a bien identification des
symboles, mais il subsiste une donnée de translation pour cette instruction, et
elle ne sera complétée qu’au chargement.
Il y a également identification de symboles lorsque par exemple les deux
fichiers importent la même fonction, qui n’est définie dans aucun d’eux. Elle
le sera peut-être dans un troisième fichier, qui sera fusionné avec ceux-là plus
tard.

Plusieurs symboles de même nom dans un fichier Les fichiers obte-


nus par assemblage d’un programme en langage d’assemblage ont exactement
un symbole par nom. Pour bien comprendre l’algorithme de fusion, qui peut
s’appliquer incrémentalement, il faut remarquer qu’un fichier objet obtenu par
fusion peut contenir deux symboles de même nom, qui diffèrent par leurs autres
attributs (zone de définition, valeur). Ce phénomène est dû au mécanisme de
masquage des noms par fichier : si l’on fusionne deux fichiers objet contenant
chacun un symbole de nom i défini et non exporté, le fichier global comporte
deux symboles de nom i. Notons toutefois que si plusieurs symboles ont le
même nom, ce sont nécessairement des symboles définis localement et non ex-
portés. Dans les données de translation du fichier, les symboles sont référencés
par numéro, pas par leur nom.
De manière générale, pour un nom de symbole i donné, un fichier objet peut
contenir : un nombre quelconque de symboles de nom i définis localement et
non exportés (cas 2 de la figure 18.11) ; au plus un symbole de nom i visible,
c’est-à-dire défini localement et exporté (cas 1), ou bien non défini et importé
(cas 3).

3.3.3 Ebauche d’algorithme


Nous donnons ci-dessous la structure principale de l’algorithme de fusion,
qui est entièrement guidé par l’union des tables de symboles : on commence
par recopier entièrement TC1 et TS1 dans TC et TS, puis l’on examine les
symboles de TS2 un par un.

recopier TS1 dans TS ; recopier TC1 dans TC


{ Parcours de la table des symboles du fichier 2 }
i2 parcourant 1..Taille(TS2) :
n2 ←− TS2[i2].Nom
N ←− TC2[n2] { la chaı̂ne de TC2 commençant à l’ind. n2 }
Z2 ←− TS2[i2].Zone ; P2 ←− TS2[i2].Portée ; V2 ←− TS2[i2].Valeur

La figure 18.13 détaille l’analyse par cas selon les portées respectives des
symboles communs aux deux fichiers.
3. Format des fichiers objets translatables et édition de liens 461

si N n’apparaı̂t pas parmi les chaı̂nes de TC1


{ Cas simple, on ajoute la chaı̂ne N à TC (à la suite, soit n l’indice), et le
symbole TS2[i] à TS, à la suite, en le renumérotant. Il conserve sa portée et sa
zone de définition. Son nom vaut maintenant n, indice dans la table de chaı̂nes
globale. Sa valeur est décalée ; il faut aussi reporter son nouveau numéro dans
TT et TD (Cf. Paragraphe 3.3.2). }
sinon
{ N apparaı̂t parmi les chaı̂nes de TC1. Il y a dans TS1 un ou plusieurs
symboles portant ce nom N. C’est le cas intéressant. Par examen de P2, Z2 et
des portées et zones de définition de ces symboles, on détermine que faire de
TS2[i]. }
si non P2 { symbole défini et caché dans le fichier 2 }
{ Aucune identification ne peut avoir lieu avec les symboles portant le même
nom en provenance du fichier 1. On ajoute le symbole TS2[i], en le re-
numérotant et en décalant sa valeur. Il faut aussi reporter son nouveau
numéro dans TT et TD. }
sinon { c’est-à-dire symbole visible }
{ Aucune identification ne peut avoir lieu entre le symbole TS2[i] et les
symboles de même nom cachés dans le fichier 1. Il faut donc déterminer s’il
existe un symbole visible (défini et exporté ou bien importé) de même nom
dans le fichier 1, que l’on notera S1. }
s’il n’existe pas S1
{ on ajoute le symbole TS2[i], en le renumérotant et en décalant sa
valeur. Il faut aussi reporter son nouveau numéro dans TT et TD. }
s’il existe S1 = < n1, Z1, vrai, V1 >
{ Il existe deux symboles de même nom visibles dans les deux fichiers.
Tout dépend maintenant du fait qu’ils sont définis ou non. }
selon Z1, Z2 :
Z1 = zNONDEF et Z2 = zNONDEF :
{ Il y a identification des symboles. Par exemple les deux fichiers
importent une fonction qui sera définie dans un autre, non encore
fusionné. Le symbole reste non défini, importé. Il n’a pas de valeur.
Il est renuméroté par rapport au numéro qu’il avait dans le fichier
2, et il faut reporter le nouveau numéro dans TT, TD. }
Z1 = zNONDEF et Z2 = zNONDEF :
ERREUR : double définition
(Z1 = zNONDEF et Z2 = zNONDEF) ou
(Z1 = zNONDEF et Z2 = zNONDEF) :
{ C’est LE cas intéressant de fusion. L’un des fichiers importe
un symbole, qui se trouve être défini et exporté par l’autre. Il y
a identification. Le symbole devient défini exporté. Sa valeur est
calculée d’après la valeur qu’il a dans le fichier où il est défini.
On reporte son nouveau numéro dans les données de translation.
De plus, les utilisations relatives du symbole dans le fichier qui
l’importe peuvent être résolues, et cela supprime des données de
translation. }

Fig. 18.13 – Structure de l’algorithme de fusion


462 Vie des programmes
Chapitre 19

Système de gestion de fichiers

Dans ce chapitre nous nous intéressons au problème de la gestion des infor-


mations qui doivent être placées en mémoire secondaire. Nous avons vu dans
le chapitre 16 comment connecter un périphérique d’entrée/sortie à un ordina-
teur, et dans le chapitre 17 comment réaliser l’interface entre ce périphérique
et les programmes du système d’exploitation. Les périphériques de mémoire
secondaire sont les disques, les bandes magnétiques, etc., que l’on peut lire et
écrire un nombre “infini” de fois.
La mémoire secondaire est utilisée pour le stockage de données dont la durée
de vie doit être supérieure à la durée de vie des programmes qui les manipulent,
et même éventuellement supérieure à la durée de vie du système informatique
qui les a stockées. Dans le premier cas on trouve par exemple les fichiers source,
objet et exécutable d’un programme de l’utilisateur (voir chapitre 18). Dans
le deuxième cas il peut s’agir des fichiers d’une base de données, qui doivent
être conservés et transmis d’un environnement informatique (machine, système
d’exploitation) à un autre.
Mise à part l’exigence sur leur durée de vie, les données que l’on peut vouloir
stocker sur des supports permanents ne sont pas de nature intrinsèquement
différente de celle des données manipulées par les programmes. Nous avons
étudié au chapitre 4 un petit langage de description des structures de données
usuelles, et comment coder et installer dans les éléments du tableau MEM
tout type de donnée structurée. Les éléments du tableau représentent les plus
petits blocs de la mémoire accessibles par le processeur (en général des octets,
voir chapitre 15). Les supports de mémoire secondaire imposent également des
contraintes physiques sur la taille du plus petit bloc accessible (d’un ordre
de grandeur différent toutefois : 256 octets pour un disque par exemple, voir
chapitre 17).
L’analogie s’arrête là. En effet, abstraire la mémoire vive d’une machine
par un tableau est légitime, puisque la mémoire vive offre l’accès direct par une
adresse. En revanche certains supports de mémoire secondaire n’offrent pas
l’accès direct : c’est le cas des bandes magnétiques.
Lorsqu’on s’intéresse à l’installation des données dans les blocs accessibles
464 Système de gestion de fichiers

d’une mémoire secondaire, il faut tenir compte des accès que l’on désire réaliser
sur ces données : si l’on a besoin de l’accès direct, un support à accès séquentiel
ne convient pas. Chacun sait qu’il est plus facile d’écouter le troisième mouve-
ment d’une symphonie sur un disque compact que sur une cassette audio.
Il existe une deuxième différence essentielle entre les données d’un pro-
gramme (qui sont stockées quelque part en mémoire vive pendant l’exécution
du programme) et les données stockées sur un support de mémoire secondaire.
Il s’agit du mécanisme d’accès aux informations par leur nom, autrement dit
du lien entre un nom externe connu de l’utilisateur et une adresse en mémoire.
Dans le cas des programmes, les informations sont rangées dans des va-
riables nommées par l’utilisateur ; la correspondance entre le nom et l’adresse
dans le tableau MEM est calculée par le compilateur, et prise en compte lors
de la fabrication du fichier exécutable, dans lequel on peut oublier les noms
(sauf si l’on désire effectuer du débogage symbolique, voir chapitre 18).
Dans le cas des données présentes sur un support de mémoire secondaire, le
nom externe est un nom de fichier, dans la terminologie usuelle. La correspon-
dance entre ce nom externe et les adresses des données du fichier sur le support
est établie par exemple lors de la création d’un fichier, par le logiciel qui s’oc-
cupe de la gestion du support. Cette correspondance est une information dont
la durée de vie doit être au moins égale à celle des données considérées : elle
doit donc être stockée sur le support lui-même. A n’importe quel autre “en-
droit” (mémoire vive de la machine, que ce soit dans un programme système
ou dans un programme utilisateur), elle aurait une durée de vie inférieure à
celle des données sur le support de mémoire.
On appelle système de fichiers l’ensemble des données stockées sur un sup-
port de mémoire secondaire (disque, bande, ...). Ces données comprennent
bien sûr les données de l’utilisateur, mais aussi des informations qu’il n’a pas à
connaı̂tre, sur l’organisation de ce support de mémoire : correspondance entre
noms externes et adresses, où reste-t-il de la place libre ?, etc.
On appelle système de gestion de fichiers (SGF dans la suite) l’ensemble
des programmes responsables de l’installation d’un système de fichiers sur un
support de mémoire secondaire. Le SGF réalise l’interface entre l’utilisateur,
qui peut désigner ses données par des noms de fichiers par exemple, et le logiciel
pilote de périphérique qui réalise les lectures/écritures effectives sur le support
de mémoire.
Notons que ces deux notions correspondent aussi bien à la gestion des
fichiers utilisateurs sur un système mono ou multi-utilisateurs ordinaire, qu’à la
manipulation des fichiers de stockage d’un SGBD (Système de Gestion de Bases
de Données). L’organisation des informations sur les supports secondaires est
toutefois plus compliquée dans le cas des SGBD, pour lesquels les contraintes
de temps d’accès sont primordiales (et le volume des données tel que l’on ne
peut pas systématiquement recopier les données en mémoire vive avant de
les traiter). Nous étudierons dans ce chapitre le cas d’un système de fichiers
1. Situation du système de gestion de fichiers 465

Autres informations associées aux fichiers


(droits d’accès, dates...)
Structuration hiérarchique de l’ensemble de fichiers

Adresses logiques
Le système de gestion de fichiers (SGF) :
Structuration des informations
Adressage logique
Logiciel

Traduction des adresses logiques


en adresses physiques
Pilote de périphérique

Adresses physiques
Circuit contrôleur de périphérique
Matériel

Disque Bande

Fig. 19.1 – Situation générale du système de gestion de fichiers

utilisateurs ordinaire.
Nous précisons tout d’abord dans le paragraphe 1. la position du système
de gestion de fichiers, entre le matériel spécifique (disques, bandes et
leurs contrôleurs, Cf. Chapitre 16) et la vision des informations que peut
avoir l’utilisateur à travers un interprète de commandes textuel (Cf. Cha-
pitre 20). Le paragraphe 2. rappelle la notion d’adresse physique héritée
du pilote de périphérique (Cf. Chapitre 17) et définit les notions de fichier
et d’adresse logique. Le paragraphe 2.3 étudie la fonction principale d’un
système de gestion de fichiers, c’est-à-dire l’implantation des fichiers sur
les supports physiques. Le paragraphe 4. décrit comment associer aux fi-
chiers des informations comme les noms externes ou la date de création.
Finalement, nous étudions dans le paragraphe 5. quelques fonctions de
base d’un système de gestion de fichiers, comme le formatage d’un disque
ou la création de fichier.

1. Situation du système de gestion de fichiers


La figure 19.1 illustre la situation du système de gestion de fichiers. Nous
détaillons ci-dessous la nature des informations manipulées aux divers niveaux
ainsi que les primitives disponibles aux divers niveaux.
Le logiciel pilote de périphérique associé au lecteur de disque ou de bande
466 Système de gestion de fichiers

magnétique (Cf. Chapitre 17) fournit vers les couches d’abstraction supérieures
une interface qui permet de manipuler des blocs — ou unités d’accès —
numérotés séquentiellement. Dans la suite de ce chapitre, nous appellerons
adresse physique le mécanisme de désignation non ambiguë d’une unité d’accès,
c’est-à-dire le numéro de bloc. Rappelons que le logiciel pilote de périphérique
traduit cette numérotation séquentielle en couples (numéro de secteur, numéro
de piste) pour les disques (l’unité d’accès peut même être constituée de plu-
sieurs secteurs).
Tout en haut du schéma on trouve la couche supérieure visible par l’uti-
lisateur. Les informations manipulées sont des noms de fichiers (qui reflètent
éventuellement la structure hiérarchique de l’ensemble des fichiers). On peut
trouver également d’autres informations associées à un fichier, comme les droits
d’accès des différents utilisateurs, la date de création, le nom du programme
qui l’a créé, etc.
Le SGF est la couche intermédiaire : il assure la correspondance entre les
noms de fichiers et la position des données de ces fichiers sur les blocs du
support de mémoire.
Lorsque l’utilisateur tape editer /users/machin/toto.c, le programme
editer fait appel aux fonctions du SGF pour retrouver le lien entre ce nom
externe et la position des données sur le support de mémoire, et aux fonctions
offertes par le logiciel pilote de périphérique pour réaliser la lecture effective
de ces données.
Nous détaillons au paragraphe 5. les principales fonctions du SGF acces-
sibles aux programmes de l’utilisateur.

2. Structure des données


et influence sur l’implantation
2.1 Notion de fichier
Les données à stocker sont regroupées dans des fichiers. C’est l’unité de base
à laquelle on peut associer un nom externe connu de l’utilisateur (à travers un
interprète de commandes, ou par programme). Chaque fichier a une certaine
structure interne, qui correspond au type des données qui y sont stockées.

2.2 Relation entre la structure des données d’un fichier


et le type d’accès nécessaire
2.2.1 Structure des données
Nous avons déjà rencontré au chapitre 18 les fichiers source, objet et
exécutable d’un programme. Le fichier source est un texte, c’est-à-dire une
suite de caractères. On peut le considérer comme une suite de bits, mais les
2. Structure des données et influence sur l’implantation 467

opérations usuelles que l’on effectue sur un fichier source (édition, impression,
...) l’interprètent comme une suite de caractères (c’est-à-dire une suite d’oc-
tets). De même, le fichier objet peut être considéré comme une suite de bits,
ou comme une suite d’octets. Les images ou les contenus de bases de données
constituent d’autres types de fichiers.
Les fichiers texte sont intrinsèquement séquentiels, puisque le type Texte
manipulé par les programmes est défini comme une séquence de caractères
(l’ordre des éléments fait partie du type). Inversement les fichiers de bases de
données relationnelles correspondent au type de données ensemble de n-uplets.
Un fichier de personnes peut ainsi être constitué de triplets formés d’un
nom, d’une date de naissance et d’un nom de ville. Il n’y a pas de structure
séquentielle attachée à ce type de données. Les n-uplets peuvent être désignés
de manière non ambiguë par une clé. Dans la théorie de l’algèbre relationnelle,
la clé — ou identifiant — d’une relation est un sous-ensemble des champs tel
que, pour une valeur des champs de la clé, le n-uplet est unique. Dans le fichier
de personnes donné en exemple, on peut décider d’utiliser le nom comme clé.
On appelle adresse logique le mécanisme de désignation non ambiguë d’un
enregistrement du fichier. Si le fichier comporte une structure séquentielle, c’est
en général un numéro par rapport au début ; dans le cas contraire, on utilise
la notion d’identifiant fournie par la structuration des données : une valeur de
la clé permet de désigner un n-uplet sans ambiguı̈té.

2.2.2 Types d’accès


Le type d’accès nécessaire aux données d’un fichier dépend de la manière
dont on interprète ces données.
Tout fichier peut être considéré comme une suite de bits. Lorsqu’on utilise
une commande de dump pour afficher le contenu d’un fichier quelconque, le
fichier est interprété, au choix, comme une suite d’octets, de mots de 16 ou 32
bits, ... Les outils spécifiques connaissent la structure et l’utilisent ; des outils
génériques peuvent l’ignorer et ne voir qu’une suite de bits.
Un outil comme dump ne réalise que des accès séquentiels (lecture dans
l’ordre, pas de suppression ni insertion au milieu), et a donc peu d’exigences
sur la manière dont est implanté le fichier. En revanche, tout outil qui connaı̂t
la structure des données du fichier peut nécessiter un accès direct. Pour la
lecture, on peut vouloir par exemple ne lire que le caractère numéro 4200 dans
un fichier texte ; ou seulement la section des instructions dans un fichier objet ;
ou encore seulement une portion d’une image dans un fichier JPEG, ... Pour
l’écriture, on peut avoir besoin d’insérer une ligne dans un texte, de supprimer
une section d’un fichier objet, etc.
Noter qu’on peut vouloir réaliser des accès directs à un fichier texte, bien
que le type des données soit intrinsèquement séquentiel. Inversement, la sau-
vegarde d’un disque de base de donnée sur une bande magnétique ne réalise
que des accès séquentiels aux données, bien que leur type soit intrinsèquement
468 Système de gestion de fichiers

non séquentiel.
Reprenons l’analogie avec les disques et cassettes audio : il est plus facile
d’écouter la douzième chanson sur un disque compact que sur une cassette
audio, mais, lorsqu’on recopie une cassette sur une autre, on n’a besoin de
l’accès direct ni sur la source, ni sur la copie.
Dernier point important : pourquoi se préoccuper d’accès direct aux
données stockées sur un support de mémoire secondaire ? On pourrait en effet
imaginer une manière fort simple de manipuler les fichiers : on commence tou-
jours par le recopier entièrement en mémoire vive (et cela nécessite une lecture
séquentielle), puis on effectue tout type de modification, puis on le recopie sur
le support de mémoire secondaire (et cela constitue une écriture séquentielle).
Dans ce cas les seuls types d’accès nécessaires sont séquentiels.
Cette approche est applicable à l’édition de petits fichiers texte. Pour
d’autres types d’application c’est hors de question : tri de gros fichiers, accès
à une base de données, ...
Pour assurer des accès directs parmi les données d’un fichier, il faut donc
prévoir l’implantation en conséquence.

2.3 Influence du type d’accès nécessaire


sur l’implantation
Le type de manipulation envisagée des fichiers peut nécessiter un accès
direct ou non. Les adresses logiques sont des numéros, ou des désignations par
le contenu. Les supports physiques sont à accès direct ou séquentiel. Il y a donc
de nombreux cas à considérer, que nous regroupons en deux classes ci-dessous.

2.3.1 Accès par numéro


C’est le cas réaliste d’un système de gestion des fichiers utilisateurs. Quel
que soit le type des données de ces fichiers, ils sont considérés comme des suites
d’octets, et les adresses logiques sont des décalages par rapport au début en
nombre d’octets.

Accès direct sur support séquentiel C’est un cas peu réaliste. Sur tout
support séquentiel on dispose d’une opération de retour au début (rembobinage
d’une bande magnétique), mais passer d’un élément d’adresse n à un élément
d’adresse m en rembobinant, puis en avançant de m, ne peut pas avoir des
performances comparables à celles d’un véritable accès direct.

Accès séquentiel sur support séquentiel Ceci constitue le cas typique de


la sauvegarde, pendant laquelle les fichiers sont considérés comme séquentiels.
En effet, aucune insertion ou suppression d’élément du fichier ne sera ef-
fectuée sur le support à accès séquentiel. Les accès au support séquentiel sont
séquentiels, lors des sauvegardes et restaurations.
2. Structure des données et influence sur l’implantation 469

Accès direct sur support à accès direct Le fichier peut être considéré
comme une séquence de n-uplets plus ou moins complexes, numérotés par les
adresses logiques.
On trouve dans tout bon ouvrage d’algorithmique une discussion sur les
mérites respectifs de la représentation des séquences dans des tableaux ou des
séquences chaı̂nées. Dans un tableau, l’ordre des éléments de la séquence est
implicite : c’est l’ordre des indices ; dans une séquence chaı̂née, l’ordre des
éléments est représenté de manière explicite : chaque élément “pointe” sur
son successeur (et/ou sur son prédécesseur). Notons que les éléments de la
séquence sont de toute façon dans le tableau MEM : la différence entre les
deux approches est donc entre une implantation contiguë et une implantation
dispersée. .
Avec la solution tableau on occupe le minimum de mémoire ; avec la solu-
tion chaı̂née, on ajoute un “pointeur” par élément (c’est-à-dire une adresse
mémoire, de l’ordre de 32 bits). La comparaison sur le temps nécessaire
pour une opération d’insertion tourne en revanche à l’avantage de la solution
chaı̂née : il suffit de raccrocher deux ou trois pointeurs et le tour est joué ; dans
un tableau il faut ménager une place en décalant des éléments, c’est-à-dire en
les recopiant d’une case dans une autre. Comme d’habitude en informatique, les
gains en place se font au détriment du temps, et vice-versa. Notons également
qu’avec une implantation contiguë on dispose de l’accès direct à un élément
par son numéro ; on perd cette propriété avec une implantation dispersée.
Imaginons le cas d’une séquence de bits, stockée en utilisant une solution
mixte contigüe/dispersée : on peut chaı̂ner entre eux des octets, auquel cas le
rapport entre informations utiles et informations de chaı̂nage est assez mau-
vais : un pointeur occupe de l’ordre de 4 octets, et il en faut 1 par octet utile.
En choisissant la taille des blocs chaı̂nés, on règle le rapport entre informations
utiles et informations de chaı̂nage.
Appliquons le raisonnement au cas de l’implantation des fichiers.
Dans une implantation contiguë, les emplacements de deux enregistrements
consécutifs quelconques du fichier sont eux-mêmes consécutifs à l’intérieur
d’une même unité d’accès, ou situés dans deux unités d’accès de numéros
consécutifs. La structure de séquence du fichier est représentée grâce à la
séquence des adresses physiques. Une insertion ou suppression d’enregistre-
ment dans le fichier demande un décalage des éléments présents, ce qui peut
être assez coûteux.
Dans une implantation dispersée, deux enregistrements consécutifs du fi-
chier peuvent être placés à des positions quelconques sur le disque. Pour re-
constituer la structure séquentielle, on peut chaı̂ner les éléments entre eux, ou
utiliser une table d’implantation (voir paragraphe 3. ci-dessous). L’insertion
ou la suppression d’un élément demande alors seulement la réorganisation du
chaı̂nage ou de la table d’implantation, mais jamais le déplacement des enre-
gistrements du fichier sur le disque. La solution par chaı̂nage est coûteuse en
taille (une adresse de suivant pour chaque élément du fichier), et impose un
470 Système de gestion de fichiers

accès séquentiel au fichier.

2.3.2 Accès direct par le contenu


Ce cas nécessite des organisations spécifiques selon le type d’accès direct
nécessaire.
Dans les systèmes de gestion de bases de données (SGBD) par exemple, le
mécanisme d’adressage logique est induit par une description de haut niveau
de l’ensemble des informations gérées (un ensemble de schémas de relations
par exemple, avec définition des clés de relations). L’implantation des données
sur le disque est réalisé par les couches basses des SGBD, qui constituent des
systèmes de gestion de fichiers spécifiques.
Ainsi certains SGBD proposent-ils, dans le langage de description de la
structure des informations, un mécanisme qui permet au concepteur de la base
de données d’exprimer des contraintes sur la position relative des informations
sur le disque. Le mécanisme de cluster du logiciel Oracle permet ainsi de
déclarer une association entre des champs X et Y, appartenant respectivement
à des relations R et S, si l’on sait que les requêtes d’interrogation comporteront
souvent un produit de la forme R (X=Y)* S en algèbre relationnelle (c’est-à-
dire un produit cartésien des relations R et S, suivi d’une sélection des n-uplets
qui portent la même valeur dans les champs X et Y). Le SGBD tient compte
au mieux de cette association, et tente d’installer à des positions proches sur
le disque les n-uplets de la relation R qui correspondent à une valeur X0 du
champ X, et les n-uplets de la relation S qui correspondent à cette même valeur
dans le champ Y. L’idée est que, si on lit sur le disque un n-uplet de la relation
R portant une valeur X0 du champ X, on aura sûrement lu dans le même bloc
les n-uplets correspondants de la relation S.
Même si le SGBD n’offre pas au concepteur de la base de données un tel
moyen de contrôler la position des informations, l’implantation des données est
un problème crucial dans la réalisation d’un SGBD, et elle est nécessairement
spécifique. L’utilisation d’un système de gestion de fichiers conçu pour gérer
l’ensemble des fichiers utilisateurs réduirait considérablement les performances.

3. Implantation dispersée sur un disque


Nous étudions ici un exemple d’implantation dispersée d’un ensemble de
fichiers sur un disque, par un mécanisme de table d’implantation à plusieurs
niveaux d’indirection. Le paragraphe 3.3 décrit l’organisation des fichiers dans
le système de gestion de fichiers d’unix.
Dans une implantation dispersée, l’idée est de partitionner le fichier en mor-
ceaux, qui seront disposés sur le disque indépendamment les uns des autres ;
toutefois un morceau sera placé sur des unités d’accès consécutives. Ainsi le
repérage d’un morceau se réduit à une adresse physique, connaissant la taille
des morceaux.
3. Implantation dispersée sur un disque 471

La taille de ces morceaux est appelée unité d’allocation. C’est un multiple


de la taille de l’unité d’accès définie pour le disque (en général une puissance de
2). Le choix de l’unité d’allocation permet de contrôler le degré de dispersion
des informations du fichier. L’un des cas extrêmes consiste à définir l’unité
d’allocation égale à l’unité d’accès : les morceaux du fichier sont de taille
minimale, et les informations sont donc dispersées au maximum. L’autre cas
extrême consiste à choisir une unité d’allocation très grande, supérieure à la
taille des fichiers. Dans ce cas les informations sont dispersées au minimum,
c’est-à-dire pas du tout : on retrouve l’implantation contiguë.
L’unité d’allocation est un paramètre fourni par l’utilisateur au moment
de l’installation d’un système de fichiers sur un disque (au formatage logique,
voir paragraphe 5.1). Cette information doit être conservée, puisqu’elle est
indispensable pour l’interprétation des données sur le disque ; elle doit avoir
une durée de vie égale ou supérieure à celle des données présentes sur le disque,
et doit donc être inscrite sur le disque lui-même (voir au paragraphe 3.7 la
synthèse des informations présentes sur un disque).

3.1 Cas d’un seul fichier de petite taille


Considérons tout d’abord le cas simple d’un seul fichier de petite taille. On
introduit une table d’implantation de taille T , qui donne T adresses physiques
de début de blocs de taille égale à l’unité d’allocation.
Cette table d’implantation doit elle-même être stockée sur disque, de
manière contiguë, et à une position connue. Elle peut occuper une ou plu-
sieurs unités d’accès au début du disque par exemple (Cf. Figure 19.2).
La taille du fichier est limitée à T × Ua octets, où Ua représente l’unité
d’allocation.

3.2 Cas d’un seul fichier de taille moyenne


Lorsque le fichier est de taille plus importante, la table d’allocation unique
ne suffit plus. Les blocs du fichier ont toujours une taille égale à l’unité d’al-
location, mais ils ne sont pas tous accessibles directement. On introduit un
mécanisme à deux étages : les T premières cases de la table donnent toujours
des adresses physiques de début de blocs du fichier ; une case supplémentaire
donne l’adresse physique d’une seconde table, qui de nouveau donne T  adresses
physiques de début de blocs du fichier (Cf. Figure 19.3).
La taille d’un fichier moyen est ainsi bornée par (T + T  ) × Ua . Notons que
l’accès aux T premiers blocs est plus rapide que l’accès aux blocs suivants,
puisqu’il ne nécessite pas d’indirection.
472 Système de gestion de fichiers

Table d’implantation :
dans l’unité d’accès de numéro 1.
1 2 3
...
T

Fig. 19.2 – Implantation dispersée d’un seul fichier de petite taille : l’unité d’allocation
est égale à deux unités d’accès, et la table d’implantation est située sur une
unité d’accès. Elle donne T adresses physiques d’unités d’accès, qu’il faut
interpréter comme les adresses de début des blocs du fichier, chacun de taille
égale à l’unité d’allocation.
3. Implantation dispersée sur un disque 473

Table secondaire
1

Table primaire

T’ T
T+1

Fig. 19.3 – Implantation dispersée d’un seul fichier de taille moyenne : l’unité d’allocation
correspond à deux unité d’accès. La table d’implantation primaire est située
sur une unité d’accès. Elle donne tout d’abord T adresses physiques d’unités
d’accès, qu’il faut interpréter comme les adresses de début de blocs du fichier.
Elle donne également, dans sa case d’indice T + 1, l’adresse physique d’une
unité d’accès qui contient une table secondaire. Cette nouvelle table donne T 
adresses physiques d’unités d’accès, qu’il faut interpréter comme les adresses
de début des blocs du fichier. Tous les blocs du fichier sont de taille égale à
l’unité d’allocation
474 Système de gestion de fichiers

3.3 Cas d’un seul fichier très grand


Lorsque le fichier est vraiment très grand, on reproduit le raisonnement
ci-dessus et on obtient un mécanisme à trois étages. Les T premières cases de
la table donnent toujours des adresses physiques de début de blocs du fichier ;
une case supplémentaire d’indice T + 1 donne l’adresse physique d’une seconde
table, qui de nouveau donne T  adresses physiques de début de blocs du fichier
(comme dans le cas du fichier de taille moyenne) ; une autre case, d’indice
T + 2, donne l’adresse d’une table de tables ; une dernière case, d’indice T + 3,
donne l’adresse d’une table de tables de tables d’adresses physiques de début
de blocs du fichier.
La taille d’un grand fichier est ainsi bornée par (T + T  + T 2 + T 3 ) × Ua . Si
l’on choisit Ua = 512 octets, T = 10 pour la table primaire, et T  = 128 pour
les suivantes, la taille de fichiers peut atteindre (10 + 128 + 1282 + 1283 ) × 512
octets, soit de l’ordre d’un gigaoctets.
L’accès aux T premiers blocs est privilégié, puisqu’il est direct ; les T  blocs
suivants sont accessibles grâce à une indirection ; les T 2 suivants grâce à deux
indirections ; les T 3 suivants grâce à trois indirections.

3.4 Cas de plusieurs fichiers


Tant que l’on considère le cas d’un seul fichier, la table d’implantation pri-
maire peut être placée à une position fixe sur le disque. Si l’on veut maintenant
stocker plusieurs fichiers selon la même méthode, chacun doit disposer de sa
table d’implantation, elle-même stockée sur le disque. Il faut donc établir une
correspondance entre le fichier et l’adresse physique de sa table d’implantation.
A cet effet, on réserve sur le disque une zone dite des descripteurs de fi-
chiers, de taille fixe, et permettant le stockage de n tables d’implantation. Le
nombre de fichiers stockables est ainsi borné par n, une fois pour toutes (lors
du formatage du disque). Un fichier est désigné par un numéro, et l’adresse
physique de son descripteur est obtenue comme un décalage par rapport à
l’adresse physique 0.
Le nombre de descripteurs prévu au formatage est donc le nombre maxi-
mum de fichiers représentables sur le disque. Selon la nature de l’ensemble des
fichiers à représenter, ce paramètre peut être choisi plus ou moins grand.

3.5 Allocation de blocs


Les différents fichiers présents sur un disque et représentés de manière
dispersée occupent des blocs de taille égale à l’unité d’allocation, répartis
de manière quelconque. Lors d’une modification de l’ensemble des fichiers
(création, supression, augmentation...), il faut pouvoir : 1) déterminer l’adresse
physique d’un bloc libre ; 2) déclarer qu’un bloc n’est plus utilisé, de manière
à permettre son utilisation ultérieure.
3. Implantation dispersée sur un disque 475

C’est un problème général de gestion de mémoire. Il y a essentiellement 2


techniques. La première consiste à maintenir une table de marquage des blocs
occupés. La deuxième consiste à maintenir une liste chaı̂née de blocs libres.

3.6 Redondance des informations


Tout fichier est découpé en blocs répartis de manière quelconque sur le
disque, la structure du fichier est donc entièrement reflétée par les tables d’im-
plantation, elles-mêmes accessibles par un unique point d’entrée situé à une
position fixe : le descripteur de fichier. Si l’on endommage ce descripteur, tout
est perdu. D’autres informations présentes sur le disque sont particulièrement
critiques : l’unité d’allocation utilisée pour tous les fichiers du disque ; la table
de marquage des blocs libres (ou la liste chaı̂née de blocs libres) ; etc.
Bien qu’il soit impossible de garantir complètement la préservation des
informations du disque en toutes circonstances, certaines informations parti-
culièrement critiques sont regroupées et répliquées. En profitant de la structure
d’un disque en cylindres (Cf. Chapitre 17), on dispose le paquet des infor-
mations critiques à plusieurs emplacements d’adresses physiques prédéfinies,
disposés en spirale verticale : ainsi deux exemplaires situés sur des plateaux
différents correspondent à des positions différentes du bras. Si un problème
physique provoque l’atterrissage des têtes de lecture/écriture, il existe toujours
des exemplaires à l’abri.

3.7 Résumé de l’occupation du disque


En tenant compte des diverses considérations énoncées jusque là, l’ensemble
des informations présentes sur un disque est donc constitué de :
– Plusieurs exemplaires du groupe des informations critiques (unité d’allo-
cation, nombre de blocs de cette taille disponibles sur le disque, nombre
maximum de fichiers). Les informations du groupe sont stockées de manière
contiguë, et l’ensemble ne tient pas nécessairement dans un bloc, tel qu’il
est défini pour la gestion des fichiers. La taille du groupe est prédéfinie
(elle n’a pas à être inscrite sur le disque, ce qui repousserait le problème).
Les adresses physiques de début des positions de recopie du groupe sont
également prédéfinies.
– Egalement à une position fixe prédéfinie sur le disque, mais en un seul
exemplaire, on trouve un marquage des descripteurs de fichiers occupés
– Une zone contiguë du disque est réservée aux descripteurs de fichiers. Cette
zone commence à une adresse prédéfinie, et les différents descripteurs sont
accessibles par des décalages. La zone des descripteurs est de taille fixe. La
taille d’un descripteur est fixe et prédéfinie.
– Une autre zone contiguë du disque est réservée à la table de marquage des
blocs occupés. Il faut 1 bit par bloc du disque utilisable pour les fichiers. La
table de marquage est d’autant plus volumineuse que l’unité d’allocation
est petite. A la limite, il faut 1 bit par unité d’accès physique.
476 Système de gestion de fichiers

– Tout l’espace restant, vu comme un ensemble de blocs de taille égale à


l’unité d’allocation, est disponible pour le stockage dispersé des fichiers.

4. Noms externes et autres informations


attachées aux fichiers
4.1 Désignation de fichiers par des noms externes
Pour l’instant les différents fichiers représentés de manière dispersée sur un
disque sont identifiables par un entier de l’intervalle [1, n], où n est le nombre
maximum de descripteurs fixé au formatage.
L’une des fonctions du système de gestion de fichiers est de permettre à
l’utilisateur une désignation des fichiers par des noms externes. Le SGF doit
donc gérer une association nom/numéro, c’est-à-dire un ensemble de couples
comportant une chaı̂ne de caractères (de taille bornée) et un entier. Cet en-
semble de couples constitue le fichier catalogue du disque, et doit correspondre
à un numéro de descripteur fixe, par exemple 1.
L’accès à un fichier de nom externe X comporte ainsi 3 étapes :

– Lecture du descripteur numéro 1 (adresse physique fixe), qui donne la table


d’implantation primaire du fichier catalogue.

– Parcours des blocs du fichier catalogue, pour chercher un couple <X,i>.


Notons ici que le nom de fichier se comporte comme une clé de la relation
entre noms externes et numéros de descripteurs, c’est-à-dire qu’à un nom
de fichier donné ne peut correspondre qu’un descripteur.

– Lecture du descripteur numéro i. On est ramené au cas des fichiers désignés


directement par des numéros.

Remarque : L’introduction de la relation entre noms externes et numéros


de descripteur, représentée dans le fichier catalogue, permet d’associer plu-
sieurs noms externes au même numéro de descripteur. C’est le mécanisme
de lien dit physique offert par de nombreux systèmes d’exploitation, qui per-
met le partage d’informations stockées de manière unique, et visibles sous
des noms externes différents. Noter toutefois que, dans ce cas, la suppression
de fichier peut se réduire à la suppression d’une association nom/numéro de
descripteur. Les blocs du fichier et son descripteur ne peuvent être effecti-
vement libérés que lorsqu’aucun couple du catalogue n’y fait plus référence.
Pour éviter un parcours exhaustif du catalogue qui permettrait de s’assurer de
cette propriété lors de la suppression d’un couple, on maintient en général un
compteur de références dans le descripteur : la suppression effective du fichier
n’est réalisée que lorsque ce compteur vaut 1 ; dans les autres cas le compteur
est décrémenté.
5. Etude de quelques fonctions du système de gestion de fichiers 477

4.2 Structure hiérachique de l’ensemble de fichiers


La plupart des systèmes de gestion de fichiers actuels gèrent des arbores-
cences de catalogues. Un catalogue peut contenir deux types de fichiers : des
catalogues sur les noeuds internes et les fichiers ordinaires sur les feuilles de
l’arbre.
Le nom externe complet d’un fichier décrit le chemin depuis la racine de
l’arbre vers la feuille considérée. Dans la syntaxe de la plupart des interprètes
de commandes unix, /users/info1/arthur/tp.c est le nom complet d’un
fichier situé au niveau 4 sous la racine. Les noms intermédiaires users, info1,
arthur correspondent à des sous-arbres, qu’on appelle répertoires (directory
en anglais) du SGF.
L’accès à ce fichier suit les étapes :
– Lecture du descripteur numéro 1, qui donne la table d’implantation du
fichier catalogue de la racine.
– Parcours des unités d’allocation de ce fichier, en recherchant un couple
< users, i >.
– Lecture du descripteur numéro i, qui donne la table d’implantation du fi-
chier catalogue de la racine du sous-arbre users.
– Parcours des unités d’allocation de ce fichier, en recherchant un couple
< info1, j >.
– Lecture du descripteur numéro j, qui donne accès au catalogue du sous-
arbre users/info1 et recherche d’un couple < arthur, k >
– Finalement, lecture du descripteur numéro k, qui donne accès au catalogue
du sous-arbre users/info1/arthur, et recherche d’un couple < tp.c, >
– est le numéro de descripteur du fichier cherché.

4.3 Autres informations attachées aux fichiers


Outre le mécanisme de désignation par nom externe, la plupart des systèmes
d’exploitation permettent d’associer aux fichiers des informations comme : la
date de création (voire la date de dernière modification, la date de dernière
consultation, etc.) ; le propriétaire (dans un contexte multi-utilisateurs) et les
droits d’accès en lecture et écriture des utilisateurs non propriétaires, etc.
Ces informations font partie du descripteur de fichier.

5. Etude de quelques fonctions du système


de gestion de fichiers
5.1 Formatage logique
Rappelons que nous avons défini au chapitre 17 la notion de formatage
physique d’un disque, qui détermine les pistes et secteurs, et établit la corres-
pondance entre l’adressage par un couple (numéro de piste, numéro de secteur
dans la piste), et l’adressage global par numéro d’unité d’accès.
478 Système de gestion de fichiers

Une fois cette structuration du disque en unités d’accès effectuée, le SGF


est responsable du formatage logique, qui permet de voir le disque comme un
ensemble de blocs de taille égale à l’unité d’allocation.
Les paramètres du formatage logique sont : l’unité d’allocation et le nombre
maximum de fichiers représentables. L’opération de formatage installe les mul-
tiples exemplaires du groupe des informations critiques, et les valeurs initiales
de la table de marquage des descripteurs occupés et de la table de marquage
des blocs occupés. Elle construit également le fichier catalogue de la racine du
système de fichiers, qui est initialement vide. Le descripteur de ce fichier est le
descripteur de numéro 0.

5.2 Gestion d’une information répertoire courant

Une fonctionnalité usuelle du système de gestion de fichiers consiste à four-


nir une notion de répertoire courant. Nous verrons au chapitre 20 que cette
fonction est indispensable à la réalisation de la notion de répertoire courant
des interprètes de commandes.
Les fonctions offertes peuvent être décrites par :

RepCour : une séquence de caractères


SetRepCour : une action (la donnée : une séquence de caractères)
SetRepCour(R) : RepCour ←− R
GetRepCour : −→ une séquence de caractères
GetRepCour : RepCour

Il est intéressant de se poser la question de la durée de vie de l’information


RepCour. En effet, elle est nécessairement supérieure à celle des appels des
primitives offertes par le SGF, dont SetRepCour et GetRepCour, mais aussi
toutes les opérations de lecture/écriture décrites au paragraphe 5.4 ci-dessous.
Pour tous les accès au système de gestion de fichiers paramétrés par un
nom externe, on peut convenir que les les noms de fichiers qui ne commencent
pas par un caractère slash sont des noms relatifs au répertoire courant. Pour
obtenir des noms absolus, il suffit de les préfixer par le contenu de la variable
RepCour. Cela suppose évidemment que le contenu de la variable RepCour est
un nom absolu de répertoire, décrivant un chemin depuis la racine de l’arbre
des fichiers jusqu’à un noeud catalogue.
Noter que, dans le cas général d’un système multitâches, le répertoire cou-
rant est une notion locale à un exemplaire d’interprète de commandes (Cf. Cha-
pitre 20) en cours d’exécution, et il peut y en avoir plusieurs en parallèle. Dans
ce cas, une seule variable de répertoire courant dans le SGF ne suffit plus, et
il y en a en réalité une par processus (Cf. Chapitre 23).
5. Etude de quelques fonctions du système de gestion de fichiers 479

5.3 Création et suppression de fichier


A chaque fichier est associé un ensemble d’informations, permettant
d’accéder à son contenu, regroupées dans une structure appelée descripteur
physique du fichier ou noeud d’information, ce terme faisant référence aux i-
nodes du système unix. On y trouve en particulier la taille du fichier et sa
table d’implantation primaire.

NoeudInfo : le type <


type : (catalogue, fichier-ordinaire) { type du fichier }
taille : un entier ; { taille du fichier en nombre d’octets }
tab-imp : un tableau sur [0..99] d’AdPhysiques
{ potentiellement : adresses de début de 100 blocs du fichier, chacun de la
taille de l’unité d’allocation UAlloc. }
>

Les octets formant le contenu du fichier sont stockés sur les unités d’accès
d’adresses physiques :
tab-imp[0]+0, tab-imp[0]+1, ..., tab-imp[0]+UAlloc −1,
tab-imp[1]+0, tab-imp[1]+1, ..., tab-imp[1]+UAlloc −1,
...

Le nombre d’unités d’accès effectivement occupées est déterminé par la


taille du fichier en octets et la taille de l’unité d’accès en octets.
L’ensemble des fichiers présents sur le disque est représenté dans le
répertoire où un fichier est identifié par son nom et son accès indiqué par
le numéro de son NoeudInfo. Une entrée de répertoire peut être décrite par :

EntreeRep : le type (nom : un texte ; NoNoeudInfo : un entier)

Le répertoire est lui-même un fichier. Les NoeudInfo sont rangés de façon


contiguë au début du disque, en commençant par celui du répertoire.
La création d’un fichier demande l’allocation d’une entrée dans le catalogue
du répertoire courant et la mise à jour de cette entrée avec le nom du fichier et
un numéro de noeud d’information libre. L’ajout au fichier répertoire est une
écriture de fichier, décrite ci-dessous.
La suppression demande la libération de toutes les unités d’accès spécifiées
dans la table d’implantation du descripteur et la libération de l’entrée corres-
pondante dans le catalogue. La suppression d’une entrée de catalogue est une
modification du fichier catalogue.

5.4 Ouverture, lecture et écriture de fichiers


Avant tout accès en lecture ou en écriture à un fichier il est nécessaire de
réaliser l’opération d’ouverture du fichier. Au niveau utilisateur un fichier est
480 Système de gestion de fichiers

désigné par un nom ; l’ouverture consiste à donner accès à toutes les informa-
tions stockées dans le fichier.
Ensuite on utilise les actions de lecture et d’une action d’écriture d’une
unité d’accès fournies par le pilote de périphérique associé au disque (Cf. Pa-
ragraphe 3. du chapitre 17).

5.4.1 Description d’un fichier pour les utilisateurs


Les programmes utilisateurs du SGF manipulent les fichiers par l’in-
termédiaire d’une structure de données qui contient toutes les informations
permettant d’accéder au fichier ; outre les informations concernant l’accès phy-
sique, tirées du descripteur physique (ou noeud d’information) du fichier, il est
nécessaire si l’on veut réaliser un accès séquentiel, de mémoriser la position
atteinte lors du dernier accès, le mode d’utilisation autorisé, etc. Cette struc-
ture de données est installée par le système de gestion de fichier en mémoire
lors de l’ouverture du fichier et recopiée sur le disque lors de la fermeture. On
obtient :

Descripteur : le type <


type : (catalogue, fichier-ordinaire) { type du fichier }
taille : un entier ; { taille du fichier en nombre d’octets }
tab-imp : un tableau sur [0..99] d’AdPhysiques
{ potentiellement : adresses de début de 100 blocs du fichier, chacun de la
taille de l’unité d’allocation UAlloc. }
offset : un entier ;
{ pointeur courant dans le fichier : c’est un décalage par rapport au
début, en nombre d’octets. }
mode : (lect, ecr) ; { accès en lecture ou en écriture }
{ Autres informations comme par exemple les droits d’accès à un utili-
sateur ou à un autre }
>

5.4.2 Ouverture d’un fichier


La fonction d’ouverture d’un fichier a pour rôle de fournir aux programmes
utilisateurs un accès au fichier identifié par son nom.
Il s’agit de chercher dans le catalogue le nom du fichier. Pour cela il faut
lire le noeud d’information du fichier catalogue, puis parcourir les blocs du
catalogue (via sa table d’implantation) à la recherche de la chaı̂ne de caractères
décrivant le nom du fichier.
Lorsque l’on a trouvé le nom du fichier on récupère le numéro de son noeud
d’information. Les noeuds d’information sont stockés à une adresse fixe du
disque ; on calcule alors l’adresse physique du noeud d’information du fichier.
L’étape suivante consiste à lire ce noeud d’information et à l’utiliser pour
mettre à jour le descripteur du fichier. Le contenu du noeud d’information est
5. Etude de quelques fonctions du système de gestion de fichiers 481

recopié et les informations non liées à l’implantation du fichier sur disque sont
initialisées.

5.4.3 Lecture et écriture de fichier


La lecture demande au préalable une ouverture du fichier en mode lecture.
L’utilisateur dispose alors du descripteur dans lequel il trouve à la fois les infor-
mations d’accès physique et la taille du fichier. Lors d’une lecture séquentielle,
les blocs, dont on trouve les adresses physiques de début dans la table d’im-
plantation, sont lus les uns après les autres dans un tampon en mémoire. Le
déplacement par rapport au début du fichier doit être maintenu à jour.
Une opération d’écriture est similaire. Le déplacement par rapport au début
étant égal au nombre d’octets du fichier, l’écriture séquentielle a lieu à la suite
des octets déjà mémorisés dans le fichier.
Un éditeur de texte qui réalise à la fois des opérations de lecture et d’écriture
travaille dans un tampon mémoire contenant tout ou une partie du fichier. Au
lancement le fichier est ouvert puis lu dans le tampon, une opération explicite
permet à l’utilisateur de mémoriser le contenu de son fichier, c’est-à-dire de
l’écrire sur disque.

5.5 Sauvegarde, restauration, reconstitution des


informations d’un disque
La sauvegarde des informations d’un disque (sur une bande magnétique
par exemple) peut prendre deux formes, qui correspondent aux commandes
dump et tar des systèmes de la famille unix. Si l’on veut sauvegarder un sous-
ensemble donné de fichiers, il est nécessaire d’accéder au disque en suivant les
informations fournies par les noms des fichiers et les tables d’implantation de
leurs descripteurs. L’accès est alors similaire à une série de lectures.
Si, en revanche, on veut sauvegarder entièrement le disque, il suffit d’oublier
momentanément la structure imposée par le formatage logique, et de recopier
séquentiellement tous les secteurs du disque sur une bande, dans l’ordre des
adresses physiques. C’est beaucoup plus rapide que la sauvegarde fichier par
fichier, qui réalise finalement le même travail, mais en compliquant les accès.
C’est la commande dump.
Finalement il existe en général une fonction du SGF qui permet de profiter
de la redondance d’information sur le disque pour tenter quelques réparations,
lorsqu’un problème physique endommage un ou plusieurs secteurs. C’est la
commande fsck (pour file system check) des systèmes de la famille unix.

5.6 Désignation des périphériques à travers le SGF


Dans le système unix les périphériques sont nommés de la même façon
que s’il s’agissait de fichiers : /dev/.... La convention de nommage et le type
482 Système de gestion de fichiers

associé à ce genre de fichier permet de les distinguer des autres.


La procédure d’ouverture de fichier analyse le nom et se branche sur
la procédure décrite plus haut s’il s’agit d’un fichier standard, ou sur une
procédure spéciale d’accès au périphérique. Les procédures de lecture/écriture
font de même.
Chapitre 20

Démarrage du système, langage


de commandes et interprète

Nous venons de construire un système logiciel et matériel simple, en connec-


tant un processeur et de la mémoire (chapitre 15), en assurant la connexion
de cet ensemble au monde extérieur grâce aux circuits d’entrées/sorties (cha-
pitres 16 et 17), et en construisant le système de gestion de fichiers (chapitre 19)
pour le stockage des informations à longue durée de vie. Que manque-t-il en-
core pour en faire un ordinateur, au sens défini chapitre 1 ? Il manque un
protocole de dialogue entre cette machine et un utilisateur humain. Sans inter-
vention d’un utilisateur humain qui commande des calculs de la machine, écrit
de nouveaux programmes, les compile et les exécute, etc., le système matériel
et logiciel que nous avons décrit, aussi sophistiqué soit-il, ne permet d’exécuter
des programmes que s’ils sont inscrits en mémoire morte.
Le dialogue entre l’utilisateur humain et le système matériel suppose encore
une fois la définition d’un langage précis et non ambigu, que nous appellerons
langage de commandes. Ce langage est nécessairement interprété, puisqu’il est
saisi de manière interactive par l’utilisateur humain.
Le programme interprète du langage de commandes (ou, plus simplement,
l’interprète de commandes) est actif depuis le lancement du système jusqu’à son
arrêt ; il lit au clavier une ligne de commande, analyse ce texte pour déterminer
quelle commande il représente, avec quels paramètres. Dans un interprète tex-
tuel du système unix, on écrit par exemple : more toto.c ; more est le nom
d’un programme résidant quelque part dans le système de gestion de fichiers,
et toto.c est le paramètre de la commande ; ici c’est également un nom de
fichier. L’interprète de commandes doit accéder au SGF pour lire le fichier
exécutable du programme more, et l’installer en mémoire pour exécution en
lui passant les paramètres indiqués dans la ligne de commandes. Lorsque le
programme more se termine, on retourne dans l’interprète de commandes, qui
est prêt à lire une nouvelle ligne.
Pour terminer la présentation de l’architecture logicielle et matérielle d’un
système simple, il nous reste à décrire comment ce système simple démarre.
484 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

Nous commençons, paragraphe 1., en décrivant le démarrage du système.


Le paragraphe 2. définit exactement le mécanisme de base nécessaire à
tout interprète de commandes, le chargeur/lanceur de programmes ; ce
mécanisme est également utilisé au chapitre 23 pour la création de pro-
cessus. Le paragraphe 3. donne le programme type d’un interprète de
commandes textuel. Nous terminons, au paragraphe 4., en évoquant les
langages de commandes graphiques (ou icôniques) et les langages de com-
mandes à structures de contrôle.

1. Démarrage du système
Nous considérons un système simple qui comporte de la mémoire morte, de
la mémoire vive et un disque dur.
Au démarrage du système, c’est-à-dire à la mise sous tension du dispositif
matériel et logiciel, on peut supposer que la réalisation matérielle charge la
valeur 0 dans le compteur programme PC. Le processeur commence donc à
interpréter le contenu de la mémoire à l’adresse 0. Cette adresse correspond à
de la mémoire morte, qui contient l’amorce du système.
Cette amorce est constituée du code de la procédure de démarrage ; d’un
pilote de disque rudimentaire (c’est-à-dire un ensemble de procédures d’accès
au disque) et d’un embryon de système de gestion de fichiers capable de re-
trouver sur le disque une image du système d’exploitation complet et de la
recopier en mémoire vive.
Le système complet comporte le système de gestion de fichiers complet
(décrit au chapitre 19), les pilotes de périphériques complets (décrits au
chapitre 17) dont le pilote du disque, le code de la procédure de charge-
ment/lancement de programmes, que nous étudions en détail au paragraphe 2.
ci-dessous.

1.1 Première étape du démarrage du système


La procédure de démarrage réalise les étapes suivantes :
– Appel aux fonctions de l’embryon de SGF (qui appellent elles-mêmes les
fonctions du pilote de disque rudimentaire), pour localiser et lire sur le
disque l’image du système d’exploitation complet.
– Recopie de ce système en mémoire vive, à une adresse prédéfinie.
– Installation de la structure de données en mémoire vive, nécessaire à la vie
du système (zone libre pour les programmes, zone occupée par le système,
adresses qui délimitent ces zones).
– Initialisation du registre SP du processeur utilisé comme pointeur de pile.
La figure 20.1-(a) donne le contenu de la mémoire et du registre pointeur
de pile juste après le démarrage du système, c’est-à-dire après le déroulement
du code d’amorçage décrit ci-dessus.
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur 485

La structure de mémoire décrite ici n’est pas nécessairement implantée telle


quelle dans les systèmes réels. Toutefois les informations manipulées et les ar-
guments avancés pour choisir cette structure sont réalistes. On peut considérer
que les systèmes réels ne sont que des variantes de la structure décrite ici.
A l’une des extrémités de la mémoire, on trouve rassemblés des programmes
et des données qui doivent avoir la durée de vie du système : le programme et
les données du système de gestion de fichiers, des pilotes de périphériques, la
procédure de chargement/lancement de programmes pris dans des fichiers.
Parmi les données du système on trouve les trois adresses DébutMEM,
FinMEM et DébutMEMlibre qui délimitent les portions disponibles de la
mémoire : la zone entre DébutMEM et DébutMEMlibre est occupée par les
données et programme système, et n’est donc pas disponible pour les pro-
grammes utilisateur. La zone entre DébutMEMlibre et FinMEM est disponible
pour les programmes utilisateur. La base de la pile est en FinMEM, et elle
progresse vers la zone système, jusqu’à la borne DébutMEMlibre.
Le registre pointeur de pile du processeur est initialisé à la valeur FinMEM.

1.2 Deuxième étape du démarrage


Une fois cette structure de mémoire installée, il ne reste plus qu’à lancer
un programme interprète d’un langage de commandes, qui sera actif durant
toute la durée de vie du système, et fera appel à la procédure de charge-
ment/lancement de programme pour exécuter les programmes requis par l’utili-
sateur à la ligne de commandes. Pour installer le programme interprète de com-
mandes lui-même, la procédure de démarrage utilise également la procédure
de chargement/lancement.

1.3 Fin du système


Nous verrons au paragraphe 3. que l’une des commandes de tout langage
de commandes est terminer, qui provoque la terminaison du programme d’in-
terprétation, et donc le retour dans la procédure de démarrage du système.
Celle-ci peut alors appeler des procédures du système de gestion de fichiers
qui permettent de placer le système de fichiers dans un état cohérent ; on peut
alors éteindre la machine.

2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur


Au fil des chapitres 4, 5, 12, 13 et 18 nous avons étudié les transforma-
tions successives d’un fichier texte de programme en langage de haut niveau,
jusqu’au fichier exécutable qui lui correspond. Nous avons, au chapitre 18, anti-
cipé sur le chargement du programme en mémoire, en étudiant les algorithmes
de translation d’adresses.
486 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

Nous étudions ici le mécanisme complet de chargement et lancement de pro-


gramme résidant dans un fichier du SGF, en précisant en particulier comment
et où se fait l’allocation effective de mémoire. Noter que l’éditeur de textes, le
compilateur et l’assembleur qui ont servi à produire le programme exécutable
à charger sont eux-mêmes des programmes résidant dans le SGF sous forme
de code exécutable, et ont dû, en leur temps, être chargés en mémoire pour
exécution.
Toute la difficulté réside dans le fait que la procédure de charge-
ment/lancement ne se comporte pas tout à fait comme une procédure standard,
dont nous avons étudié le codage au chapitre 13. Pour comprendre la suite, il
est toutefois nécessaire d’avoir bien assimilé le principe du codage des blocs
imbriqués à l’aide d’une pile.
Supposons qu’un programme P veuille lancer un programme Q. Très
schématiquement, le fonctionnement est le suivant :
1) La procédure active du programme P appelle la procédure de charge-
ment/lancement avec comme paramètres : le nom du fichier dans lequel se
trouve le code compilé du programme Q à lancer et les paramètres éventuels
nécessaires au programme Q lors de son lancement.
2) La procédure de chargement/lancement alloue une zone de mémoire
nécessaire pour l’installation en mémoire vive du fichier objet de Q (zones
TEXT, DATA et BSS), installe le programme et réalise la translation
d’adresses (Cf. Chapitre 18, Figure 18.9). Attention, cette zone de mémoire
est nécessaire pour l’installation du code du programme lui-même, et n’a rien
à voir avec la zone de pile nécessaire pour les variables locales de ses procédures
lors de son exécution.
3) La procédure de chargement/lancement libère la place qu’elle occupe
dans la pile et se transforme en la procédure principale du programme lancé.
Nous détaillons ce mécanisme au paragraphe 2.3. Lorsque le programme
lancé Q se termine, le contrôle revient donc directement dans le programme
P , sans repasser par le contexte intermédiaire de la procédure de charge-
ment/lancement.
Nous précisons ci-dessous l’interface de la procédure de charge-
ment/lancement, et son déroulement.

2.1 Paramètres et résultat de la procédure


de chargement/lancement
2.1.1 Les données
Dans le cas général, la procédure de chargement/lancement a pour pa-
ramètres données : une chaı̂ne de caractères qui donne le nom du fichier qui
contient le programme à charger ; une suite de chaı̂nes de caractères qui consti-
tuent les paramètres à donner à ce programme.
La première utilisation de la procédure de chargement/lancement est faite
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur 487

par la procédure de démarrage pour installer l’interprète de commandes. Dans


ce cas le paramètre nom de fichier est le nom de l’interprète de commandes
standard (qui peut être une donnée inscrite dans le code de démarrage).
Toutes les utilisations ultérieures sont le fait de l’interprète de commandes
lui-même. Dans ce cas le nom du programme à charger et les paramètres qui
doivent lui être transmis sont donnés par l’utilisateur dans sa ligne de com-
mandes. Par exemple, dans le langage de commandes csh des systèmes unix, la
commande ls -l doit provoquer le chargement en mémoire du code exécutable
de ls, en lui transmettant le paramètre additionnel -l. (ls est la commande
utilisée pour afficher la liste des noms de fichiers du répertoire courant, et -l
est une directive de présentation de cette liste). Noter que les paramètres sont
lus au clavier par l’interprète, sous forme de chaı̂nes de caractères. Le pro-
gramme interprète n’a aucun moyen de décoder ces chaı̂nes de caractères pour
y retrouver par exemple des nombres. Le programme chargé reçoit donc des
chaı̂nes, et les décode lui-même.
Cela permet de comprendre le profil de la fonction main des programmes
écrits en C, qui joue le rôle de programme principal :
int main (int argc, char *argv[])
où argc est le nombre de mots apparaissant sur la ligne de commandes (y
compris le nom de la commande elle-même), et argv est un tableau de chaı̂nes
de caractères qui contient les différents mots de la ligne de commande.

2.1.2 Le résultat

Le résultat de la procédure de chargement/lancement est un code de retour,


c’est-à-dire une information qui tient dans un registre du processeur.
Les valeurs possibles du code de retour de la procédure de charge-
ment/lancement sont à envisager dans deux situations :
– La procédure échoue, et le programme demandé ne peut être chargé ; le
programme demandé n’existe pas, ou bien le fichier n’est pas lisible, ou bien
il n’y a pas assez de place libre pour installer le programme en mémoire,
etc.
– Le programme a pu être lancé, et s’est terminé. Il peut avoir lui-même rendu
un code de retour.
Comme évoqué ci-dessus, la procédure de chargement/lancement a un com-
portement très particulier : lorsque le chargement du programme réussit, la
procédure de chargement se transforme en ce programme, par manipulations
directes des informations présentes dans la pile. Lorsque le programme lancé
se termine, le contrôle revient directement dans l’appelant du chargeur. La
procédure de chargement n’a donc de résultat que lorsqu’elle échoue ; le résultat
entier code la cause de l’erreur, parmi celles suggérées ci-dessus.
Lorsque le chargement réussit, l’appelant du chargeur reçoit directement le
résultat du programme chargé.
488 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

2.1.3 Passage des paramètres


Nous détaillons le fonctionnement de la procédure de charge-
ment/lancement, et en particulier la structure de ses paramètres et de son
résultat, dans le cas où les appels de procédures sont réalisés directement par
la pile (Cf. Chapitre 13, le schéma de codage des appels de procédures dans
un langage d’assemblage style 68000). Nous utilisons le mécanisme de retour
des résultats de fonction simples décrit au chapitre 13.
Dans le cas d’appels de procédures réalisés par un mécanisme de fenêtre
de registres (comme pour le processeur sparc) ou de toute autre manière, la
solution décrite ci-dessous doit être adaptée. Les principes de base restent les
mêmes, toutefois.
Un exemple de contenu de la pile tel qu’il doit être installé par l’appelant
de la procédure de chargement/lancement est donné figure 20.1-(b).

2.2 Allocation de mémoire pour l’installation


des programmes à charger
2.2.1 Cas général
Dans le cas général d’un système multi-utilisateurs ou simplement mul-
titâches (Cf. Partie VI), les besoins en zones mémoire pour le chargement des
programmes surviennent dans un ordre quelconque. Il est tout à fait possible
d’observer un comportement du système dans lequel les chargements et termi-
naisons de programmes A et B sont entrelacés (début de A, début de B, fin de
A, fin de B).
Il est donc nécessaire de réaliser une allocation mémoire dispersée générale,
dont l’interface est décrite au chapitre 4, paragraphe 4. Les fonctions d’allo-
cation et libération font partie du système de base, leur code (Zones TEXT,
DATA et BSS) est présent en mémoire, dans la zone système, pendant toute
la durée de vie du système ; elles n’ont donc pas à être elles-mêmes chargées en
mémoire, ce qui repousserait le problème de l’allocation. Ces deux fonctions
mettent à jour les informations qui décrivent l’occupation de la mémoire à un
moment donné (tableau de marquage de zones libres, ou liste de blocs chaı̂nés,
etc.). Ces informations sont également présentes en mémoire vive pendant
toute la durée de vie du système.

2.2.2 Cas du système simple


Dans le cas que nous allons détailler, nous supposerons que le système n’est
ni multi-utilisateurs, ni multitâches. Dans ce cas les besoins en zones mémoire
pour le chargement des programmes suivent le schéma dernier alloué/premier
libéré. En effet, la procédure d’initialisation charge l’interprète, qui peut char-
ger des programmes utilisateur, lesquels peuvent eux-mêmes charger d’autres
programmes, mais tout cela se déroule comme une suite d’appels de procédures
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur 489

MEM

MEM
0 code de ROM
l’amorce

Ad. de retour dans l’appelant


SP
Ad. du nom du programme.
Système
3 (nombre de paramètres)
RAM Ad. du 1er param.
DébutMEM
Ad. du 2ème param.
finMEM
Ad. du 3ème param.
DébutMEMlibre
m o r 0
- d 0 -
R 0 t o
t o / t
u t u 0

max

SP

(a) (b)
Fig. 20.1 – (a) : Contenu de la mémoire après la première étape du démarrage.
(b) : Contenu détaillé de la pile installé par l’appelant de la procédure de
chargement/lancement : le nom du programme est mor, les paramètres à lui
transmettre sont -d, -R et toto/tutu.
490 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

(malgré le comportement atypique de la procédure de chargement décrit plus


haut).
La mémoire disponible pour le chargement des programmes peut donc être
gérée en pile. Attention, il ne faut pas confondre cette zone de mémoire vive
gérée en pile, et la zone appelée pile d’exécution que nous avons décrite au cha-
pitre 13, qui sert aux variables locales et paramètres des blocs du programme
en cours d’exécution.
L’adresse DébutMemLibre joue le rôle de pointeur de pile de la zone de
mémoire utilisée pour le chargement du code des programmes. Ce pointeur
(mémorisé dans une case mémoire et/ou dans un registre dédié du processeur),
est initialisé par la procédure d’initialisation, comme mentionné plus haut.
Pour réserver une zone pour le chargement d’un programme, la procédure de
chargement doit déplacer ce pointeur vers les adresses plus grandes (vers le
bas sur la figure 20.1-(a)).
Des considérations de symétrie voudraient que cette même procédure
de chargement s’occupe de replacer le pointeur DébutMemLibre à sa valeur
précédente, lorsque le programme qui a été chargé et lancé se termine, et que
la zone qu’il occupait peut être récupérée. Le comportement particulier de la
procédure de chargement nous en empêche : lorsque le chargement réussit,
on ne revient pas dans la procédure de chargement (ce qui aurait permis de
déplacer DébutMemLibre), mais directement dans l’appelant du chargeur. Ce
comportement est assuré par trois points particuliers de l’algorithme détaillé
ci-dessous, que nous repérons par les lettres α, β et γ.
La solution que nous décrivons ci-dessous consiste à faire en sorte que tout
programme (l’interprète chargé le premier, les programmes qu’il charge, les pro-
grammes chargés par ceux-là, etc.) dispose, dans la zone de pile où se trouvent
ses paramètres, d’une adresse mémoire qui lui permet de repérer la zone oc-
cupée par ses zones TEXT, DATA et BSS.

2.3 Déroulement du chargement/lancement


La figure 20.2 illustre les états successifs de la mémoire (pile d’exécution et
zone occupable par le code et les données des programmes lancés), depuis une
situation où un programme Ps’apprête à lancer un programme Q, jusqu’à la
situation où le programme Q a été installé et est en cours d’exécution, prêt à
charger et installer lui-même un autre programme.

2.3.1 Etat de la mémoire quand un programme s’apprête à en


charger et lancer un autre
La figure 20.2-(a) illustre l’invariant à respecter : un programme P est
en cours d’exécution, et s’apprête à demander le chargement/lancement d’un
programme Q.
Les zones TEXT, DATA et BSS du programme P sont en mémoire vive,
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur 491

...

TDB (R)
Adresses

ZoneP
TDB (P) faibles

Adresses

fortes

SP

Variables locales

de P
FP

Sauv. FP de R

Ad. Retour dans R

...
492 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

vers les adresses faibles. Le contexte dynamique de P occupe une portion de


pile située vers les adresses fortes, entre les adresses pointées par les registres
SP (pointeur de pile) et FP (pointeur de base d’environnement).
Au-dessus (vers les adresses faibles) de la zone occupée par les zones TEXT,
DATA et BSS de P, on trouve les zones TEXT, DATA et BSS des programmes
qui ont lancé P (R sur la figure), dont la procédure d’initialisation du système,
tout en haut.
En dessous (vers les adresses fortes) de l’adresse pointée par FP, on trouve
les environnements des procédures de P appelées par la procédure principale
et, encore en dessous, les environnements des procédures du programme qui a
lancé P.
Nous décrivons ci-dessous les étapes du chargement/lancement.

2.3.2 Appel de la procédure de chargement/lancement


La figure 20.2-(a) décrit l’état de la mémoire lorsque le programme P
s’apprête à charger un programme Q.
La figure 20.2-(b) décrit l’état de la mémoire après les étapes suivantes :
– Appel de la procédure C de chargement/lancement par la procédure du
programme P en cours d’exécution : cette procédure empile les paramètres
pour C, qui comportent : le nom du fichier contenant le programme Q
à lancer, et les paramètres pour Q ; le nom du fichier est placé tout en
haut (en dernier). La structure détaillée des paramètres pour C est donnée
figure 20.1-(b).
L’appel de C proprement dit empile l’adresse de retour dans P (α) .
– Installation de l’environnement de la procédure de chargement/lancement
(voir chapitre 13 et la gestion du lien dynamique) : sauvegarde du pointeur
de base de l’environnement de l’appelant dans la pile, et mise en place
du pointeur de base de l’environnement de la procédure de chargement ;
déplacement du pointeur de pile pour ménager un espace pour les variables
locales de la procédure.
Les variables locales de C sont décrites par le lexique suivant :
Taille : un entier { taille de mémoire nécessaire à l’installation du pro-
gramme }
PFichier : un descripteur de fichier { Cf. Chapitre 19 }
EnTete : une entête de fichier exécutable{ Cf. Chapitre 18 }

2.3.3 Exécution de la procédure de chargement/lancement


La figure 20.2-(c) illustre l’état de la mémoire après l’étape décrite dans ce
paragraphe.
Le code de la procédure de chargement/lancement commence par accéder
au paramètre qui donne l’adresse du nom du programme à charger (on suppose
que c’est un nom absolu pour l’instant) puis appelle la procédure d’ouverture
2. Mécanisme de base : le chargeur/lanceur 493

de fichier d’après son nom (Cf. Chapitre 19). Les paramètres à lui passer sont :
l’adresse du nom de fichier, le mode d’ouverture (ici “lecture”), l’adresse de la
variable PFichier. La procédure d’ouverture peut échouer, et rendre un code
d’erreur dans un registre ; dans ce cas la procédure de chargement se termine,
en conservant ce code de retour (voir dernier point).
Lorsque l’ouverture du fichier s’est bien passée, la variable PFichier est
pertinente, et peut servir à réaliser les accès suivants. L’étape suivante est
l’appel de la procédure du SGF qui permet de lire une portion du fichier de
la taille de EnTete, à partir du début du fichier. Les paramètres à lui passer
sont : l’adresse de PFichier, l’adresse de EnTete. Si tout se passe bien, la va-
riable EnTete contient ensuite la description des zones du fichier exécutable,
ainsi qu’un marqueur qui indique la nature du fichier. Si ce n’est pas un fi-
chier exécutable, cela constitue un nouveau cas où la procédure de chargement
échoue, en rendant un code d’erreur. Si le fichier est bien un fichier exécutable,
on peut poursuivre.
Le code de la procédure de chargement/lancement consiste ensuite à calcu-
ler la taille de la zone mémoire nécessaire à l’installation du code et des données
du programme Q. L’en-tête du fichier exécutable donne les tailles respectives
des zones TEXT, DATA et BSS du programme. La variable Taille est affectée
à la somme de ces tailles (éventuellement arrondie au multiple de 4 ou de 8
supérieur, si ce n’est pas déjà fait dans le fichier exécutable, pour satisfaire à
des contraintes d’alignement en mémoire vive).
Il faut ensuite allouer une zone mémoire pour le programme à lan-
cer et déterminer ainsi l’adresse de chargement. Nous avons vu au para-
graphe 2.2.2 que la zone de mémoire utilisée pour installer le code des pro-
grammes que l’on charge est gérée en pile, dans notre système simple. Il
suffit donc de déplacer le pointeur de début de la zone de mémoire libre, à
partir de son ancienne position. Cette position est connue et vaut, pendant
l’exécution de C, ZoneP = MEM [MEM[FP] + Δ]]. Il suffit donc de calculer
ZoneQ ←− ZoneP + Taille.
La figure 20.2-(c) montre le résultat de l’allocation : la zone disponible pour
Q est comprise entre les adresses ZoneP incluse et ZoneQ exclue.
La procédure C poursuit en recopiant le fichier exécutable en mémoire vive,
à partir de l’adresse ZoneP, vers les adresses fortes, c’est-à-dire entre ZoneP
incluse et ZoneQ = ZoneP + taille exclue. Elle applique ensuite l’algorithme de
translation des adresses. Pour cela il faut lire dans le fichier toujours ouvert la
zone des données de translation TEXT et la zone des données de translation
DATA. Le fichier ne sert plus à rien ensuite, et peut donc être refermé. Le
mot mémoire qui contient l’adresse du nom du fichier à charger (juste sous
l’adresse de retour dans l’appelant du chargeur, marqué d’une ’*’ sur la figure)
peut être écrasé, puisque le nom ne sert plus à rien. On y range l’adresse ZoneQ
(Cf. Figure 20.2-(c)).
L’un des champs de l’en-tête donne le décalage Décal du point d’entrée du
programme Q par rapport au début de sa zone TEXT : c’est l’adresse relative
494 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

de sa procédure principale. Ce décalage est stocké dans un registre, puis le


pointeur de pile est ramené à la base de l’environnement de la procédure de
chargement par SP ←− FP. Le pointeur FP est replacé sur la base de l’envi-
ronnement de l’appelant par FP ←− MEM[FP]. On calcule l’adresse absolue
du point d’entrée du programme à lancer, d’après l’adresse du début de la zone
qui lui a été allouée (ZoneP) et le décalage du point d’entrée. Cette adresse
absolue est rangée dans la pile à l’adresse SP : MEM[SP] ←− ZoneP + Décal
(β).

2.3.4 Lancement effectif du programme chargé

Il ne reste plus qu’une étape pour atteindre l’état décrit par la figure 20.2-
(d), dans lequel le programme Q est installé et en cours d’exécution. On s’est
ramené à l’invariant décrit par la figure 20.2-(a), Q peut lui-même charger et
lancer un autre programme.
Une instruction type rts du langage machine 68000 suffit (γ) : son exécution
dépile l’adresse absolue du point d’entrée du programme Q dans le compteur
programme. On entre donc dans le code de la procédure principale du pro-
gramme Q avec SP pointant sur l’adresse de retour dans P, et FP pointant sur
la base de l’environnement de P. Le prologue de la procédure principale de Q
installe la sauvegarde du pointeur de base, déplace FP, puis déplace SP pour
ménager la place des variables locales de la procédure principale de Q.
Les paramètres pour Q, qui lui avaient été transmis par P via C, sont
disponibles dans la pile à l’endroit habituel, à partir de FP+3× 4 (les adresses
étant stockées dans 4 octets).

2.3.5 Terminaison de la procédure de chargement/lancement

En cas d’erreur lors du chargement, la procédure de chargement/lancement


se termine comme une procédure normale, avec un code de retour transmis à
son appelant P.
Lorsque le chargement se passe bien, au contraire, la procédure de char-
gement/lancement ne se termine pas comme une procédure normale : elle se
transforme en la procédure qui correspond au programme chargé, qui lui a la
structure d’une procédure normale.
Quand la procédure principale du programme chargé se termine, par une
séquence de terminaison normale de procédure, elle trouve en sommet de pile
l’adresse de retour dans l’appelant du chargeur. On retourne donc dans l’ap-
pelant du chargeur directement.
3. Programmation de l’interprète de commandes 495

2.4 Allocation dynamique de mémoire par


le programme lancé

Nous avons décrit comment est réalisée l’allocation de mémoire pour un


programme, lors de son chargement en mémoire. Outre la mémoire allouée une
fois pour toutes, qui contient son code et ses données, le programme, lorsqu’il
s’exécute, utilise également la pile d’exécution.
Il nous reste à étudier comment et où se font les éventuelles allocations
dynamiques de mémoire, demandées par le programme chargé, qui peut faire
appel à des procédures Allouer, Libérer telles qu’elles sont décrites au chapitre 4.
Tout d’abord, le code de ces procédures peut faire partie du système de
base, et être installé en mémoire en permanence. Il peut aussi être stocké dans
une bibliothèque de fonctions, liée au code de notre programme. Dans ce cas
les procédures font partie du code du programme chargé.
En quoi consiste l’algorithme des actions Allouer et Libérer ? La première
question est : quelle zone de mémoire vive peut-elle être réservée par le pro-
gramme ? Autrement dit, où reste-t-il de la place, et pour quelle partie de la
mémoire le programme lancé a-t-il le moyen de déclarer que la zone est réservée
à son usage exclusif ?
Dans le cas de notre système simple, il suffit que le programme chargé
augmente artificiellement la zone de mémoire qui lui a été allouée pour ses
zones TEXT, DATA et BSS lors de son chargement. Pour cela, la procédure
d’allocation d’une zone de taille T appelée par la procédure principale du
programme P doit exécuter :
résultat ←− MEM[FP + Δ]
MEM[FP + Δ] ←− MEM[FP + Δ] + T
La zone de mémoire comprise entre l’ancienne valeur de MEM[FP + Δ]
comprise et la nouvelle valeur exclue est utilisable par le programme P comme
il l’entend. Il en connaı̂t l’adresse, ayant reçu le résultat résultat de la procédure
d’allocation.
Les procédures d’allocation et de libération peuvent ou non profiter d’une
gestion dispersée de la mémoire.

3. Programmation de l’interprète
de commandes
L’interprète de commandes est le programme lancé par la procédure globale
de démarrage du système. Il est fait pour être actif pendant toute la durée de
vie du système ; quand sa procédure principale se termine, le contrôle revient
dans la procédure de démarrage (Cf. Paragraphe 1.3).
496 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

3.1 Lecture de commandes et utilisation


du chargeur/lanceur
L’algorithme le plus simple enchaı̂ne une lecture de ligne de commandes,
l’analyse lexicale et syntaxique de ce texte, et l’invocation de la procédure de
chargement/lancement pour exécuter le programme requis par l’utilisateur.

Lexique
Fin : un booléen ; L : un tableau de caractères
NomProg : un tableau de caractères
Param : un tableau de tableaux de caractères
NbParam : un entier ≥ 0
Algorithme
Fin ←− faux
répéter jusqu’à Fin
{ Lecture d’une ligne de commande par appel du pilote de clavier. }
L ←− ...
{ Analyse lexicale et syntaxique de la ligne L : fournit NomProg, Param et
NbParam }
si NomProg = ”Quitter” alors
Fin ←− vrai
sinon
{ Passage de paramètres au chargeur/lanceur : les paramètres à desti-
nation du programme à lancer d’abord, le nom du programme à lancer
en dernier. }
i parcourant 1..NbParam : Empiler la chaı̂ne Param[i]
Empiler la chaı̂ne NomProg
i parcourant 1..NbParam :
Empiler les adresses des chaı̂nes précédentes
empiler NbParam
empiler adresse de NomProg
appel de la procédure charger lancer
{ On revient directement là quand le programme chargé a terminé. }
dépiler paramètres de charger lancer
{ Fin de l’interprète. On retourne dans l’appelant du chargeur qui l’avait
installé, c’est-à-dire le programme de démarrage, qui s’occupe de terminer
le système proprement. }

3.2 Commandes intrinsèques et informations gérées


par l’interprète
Nous avons déjà vu le traitement particulier du mot Quitter dans l’algo-
rithme de l’interprète donné ci-dessus. Rien n’empêche d’imaginer de nom-
breux autres mots ainsi interprétés directement par le programme interprète
de commandes, sans que cela se traduise par le chargement en mémoire d’un
fichier exécutable disponible dans le SGF.
3. Programmation de l’interprète de commandes 497

3.2.1 Commandes intrinsèques de l’interprète de commandes


Nous reprenons Figure 20.3 l’algorithme d’interprétation des commandes,
en illustrant comment sont traitées les commandes intrinsèques. Noter la prio-
rité de la commande intrinsèque sur une commande qui aurait le même nom,
et qui correspondrait à un fichier exécutable effectivement disponible dans le
SGF.
Toutefois la reconnaissance des noms de commandes intrinsèques se fait
sur une égalité stricte des chaı̂nes de caractères, et il en géneral possible de
contourner cette priorité grâce aux différentes désignations d’un même fichier
qu’offre un SGF à structure hiérarchique. Par exemple, dans un interprète de
commandes typique d’unix comme csh, pushd est une commande intrinsèque
(built-in command en anglais ; taper which pushd dans un interprète csh pour
voir apparaı̂tre le message pushd : shell built-in command). Si l’on écrit
un programme dont le fichier exécutable s’appelle pushd, dans le répertoire
courant, il suffit de taper ./pushd pour contourner la détection des noms de
commandes intrinsèques par l’interprète.

3.2.2 Caractères spéciaux du langage de commandes


On décrit une expérience à faire dans un système permettant de désigner
un ensemble de fichiers à l’aide d’un caractère spécial.
Dans les interprètes de commandes du système unix, *.c représente l’en-
semble des fichiers de suffixe .c. La commande ls affiche à l’écran la liste des
fichiers du répertoire courant. La commande ls *.c permet alors d’afficher la
liste des fichiers de suffixe .c. Lorsque l’on donne cette commande à l’interprète
du langage de commandes, par qui est traité le caractère spécial * ?
Une expérience à réaliser pour guider la réflexion est la suivante : écrire
un programme EcrireParam qui accepte des paramètres sur la ligne de com-
mandes et les affiche (Figure 20.4). Demander son exécution dans un interprète
de commandes, en tapant EcrireParam *.c, et observer l’affichage.
Si l’on observe *.c, c’est que le caractère * n’est pas interprété de manière
spécifique par l’interprète de commandes ; si l’on observe effectivement la liste
de tous les noms de fichiers terminés en .c du répertoire courant, c’est que le
caractère * est interprété par l’interprète de commandes.

3.2.3 Gestion de répertoires courants


Nous avons déjà vu au chapitre 19 que le système de gestion de fichiers
peut proposer une notion de répertoire courant, ainsi que les fonctions qui
permettent de le fixer et de l’interroger. L’information sur le répertoire cou-
rant est une variable globale du système de gestion de fichiers, et les fonc-
tions qui la consultent ou la modifient sont implantées comme des programmes
exécutables disponibles dans le SGF. Lorsque l’utilisateur tape la commande
GetRepCour dans un interprète de commandes, le fichier exécutable correspon-
498 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

Lexique
Fin : un booléen
L : un tableau de caractères
NomProg : un tableau de caractères
Param : un tableau de tableaux de caractères
CommandesIntrinsèques : un ensemble de tableaux de caractères
{ Les noms des commandes directement traitées dans la boucle d’in-
terprétation, dont ”Quitter” }
NbParam : un entier ≥ 0
Algorithme
{ Diverses initialisations }
Fin ←− faux
répéter jusqu’à Fin
{ Lecture d’une ligne par appel du pilote de clavier. }
L ←− ...
{ Analyse lexicale et syntaxique de la ligne L : fournit NomProg, Param
et NbParam }
si NomProg ∈ CommandesIntrinsèques
selon NomProg
NomProg = ”comm1” : ...
NomProg = ”comm2” : ...
NomProg = ”Quitter” : Fin ←− vrai
...
sinon
{ Séquence d’appel du chargeur/lanceur, voir paragraphe 3.1 ci-
dessus. }
{ Fin de l’interprète. }

Fig. 20.3 – Commandes intrinsèques de l’interprète de commandes

void main(int argc, char *argv[])


{
int i ;
for (i=0 ;i<argc ;i++)
printf("Argument no %d : %s ", i, argv[i]) ;
}

Fig. 20.4 – Un programme C qui imprime ses paramètres


3. Programmation de l’interprète de commandes 499

dant est chargé en mémoire, exécuté, rend un résultat, et ce résultat est affiché
par l’interprète de commandes.
Il est important de noter que, si le SGF n’offre pas la notion de répertoire
courant, il est impossible de l’introduire au niveau de l’interprète de com-
mandes. L’information sur le répertoire courant devrait être une variable du
programme interprète, et les fonctions de consultation et modification de cette
variable des commandes intrinsèques. La prise en compte d’une notion de
répertoire courant devrait être assurée par l’algorithme de l’interprète, qui de-
vrait préfixer systématiquement les noms de fichiers non absolus (ceux qui ne
commencent pas par un caractère slash, dans la syntaxe unix) par la chaı̂ne
de caractères répertoire courant. Mais l’interprète de commandes n’a aucun
moyen de savoir lesquels, parmi les arguments d’une commande, sont des noms
de fichiers. Seul le programme lancé sait lesquels de ses paramètres sont des
noms de fichiers, et pour ceux-là il appelle les fonctions d’accès du SGF, les-
quelles peuvent préfixer le nom par le répertoire courant. La commande cd
(change directory) des interprètes de unix usuels ne peut donc pas être une
commande intrinsèque : elle fait appel à la fonction correspondante du SGF.
En revanche, il est possible de gérer, dans l’interprète de commandes, une
pile de répertoires. On introduit alors empiler et dépiler, comme spécifiés
au chapitre 4, paragraphe 5.1, sous forme de commandes intrinsèques. Par
exemple, dans l’interprète csh de systèmes unix, ces commandes s’appellent
pushd et popd. Une telle commande met à jour la variable pile de l’interprète
de commandes, et appelle la fonction SetRepCour du SGF.

3.2.4 Gestion d’une liste de chemins d’accès privilégiés


aux commandes

Une autre fonction couramment offerte par les interprètes de commandes


est la gestion d’une liste de chemins d’accès privilégiés aux commandes que
l’utilisateur est susceptible de taper.
L’interprète de commandes gère alors un tableau des préfixes possibles pour
la désignation d’un fichier et utilise celui-ci dans l’ordre lors de l’accès à un
fichier.
L’utilisateur dispose de commandes intrinsèques permettant d’afficher la
liste des préfixes dans l’ordre utilisé par l’interprète et de modifier cette
liste. En général, l’interprète de commande est initialisé avec une liste de
préfixes prédéfinie. Par exemple dans le système unix, on trouve /usr/bin
et /usr/local/bin dans la valeur initiale de la variable path, spécifiant les
préfixes possibles pour les fichiers.
Nous donnons Figure 20.5 ci-dessous un complément à l’algorithme de l’in-
terprète de commandes du paragraphe 3.1. Nous supposons que le préfixe est
séparé du nom du fichier par le caractère slash comme en unix.
500 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

Lexique
...
Préfixes : un tableau de tableaux de caractères
{ Les préfixes possibles pour un nom de fichier correspondant à une
commande }
NbPréfixes : un entier ≥ 0
ok : un booléen ; j : un entier
Algorithme
{ Diverses initialisations dont celle du tableau Préfixes et de la variable
NbPréfixes }
...
répéter jusqu’à Fin
ok ←− faux ; j ←− 1
tant que (non ok) et (j ≤ NbPréfixes)
Empiler les paramètres à destination du programme à lancer
Empiler la chaı̂ne Préfixes[j] & ”/” & NomProg
{ On a empilé le nom du programme à lancer. & est l’opérateur
de concaténation de chaı̂nes de caractères }
{ Empiler les adresses des chaı̂nes précédentes, le nombre de pa-
ramètres et l’adresse du nom du programme à lancer }

Appel du chargeur/lanceur
{ Si le chargeur ne trouve pas le fichier demandé, il rend un code
d’erreur FICHIER NON TROUVE (Cf. Paragraphe 2.1.2). }

si résultat = FICHIER NON TROUVE


alors j ←− j+1 { on va essayer avec un autre préfixe }
sinon ok ←− vrai { on sort de la boucle }

si (non ok)
alors Ecrire (”Commande non trouvée”)
sinon
{ le programme a été exécuté, dépiler les paramètres du char-
geur/lanceur }
{ Fin de l’interprète. }

Fig. 20.5 – Gestion d’une liste de chemins d’accès


4. Fonctions évoluées des interprètes de commandes 501

4. Fonctions évoluées des interprètes


de commandes
4.1 Langages de commandes graphiques
Les interprètes de commandes ne sont pas nécessairement textuels. Ainsi
les systèmes d’exploitation qui offrent des interfaces graphiques évoluées pro-
posent un langage de commandes dit icônique : les principales commandes sont
représentées par des icônes, ou des boutons, sur lesquels il suffit de cliquer pour
activer la commande. Dans ce cas il n’y a pas de phase d’analyse lexicale et
syntaxique des textes tapés par l’utilisateur.
Un exemple typique concerne la manipulation qui permet de déplacer ou
copier des fichiers dans une interface type windows ou macintosh : en cli-
quant sur une icône qui représente un fichier, et en déplaçant la souris, on
déplace ou copie le fichier. Dans un langage de commandes textuel, cela cor-
respond à une commande du genre : mv nom1 nom2, où nom1 et nom2 sont des
noms absolus ou relatifs du système de gestion de fichiers.

4.2 Structures de contrôle


Les langages de commandes icôniques sont souvent plus faciles à utiliser
que les langages textuels, mais moins puissants. En effet, les langages de com-
mandes textuels peuvent être étendus facilement jusqu’à devenir de véritables
langages de programmation, par l’ajout de structures de contrôle. Pour réaliser
le même traitement sur tous les fichiers d’un répertoire qui se terminent en
.fig, on écrit une boucle. Dans le langage csh des systèmes unix, on écrit par
exemple :

foreach i (‘ls‘)
# pendant l’exec. de la boucle, la variable $i parcourt
# tous les fichiers obtenus par la commande ls.
set j=‘basename $i .fig‘ # recuperer nom de base, sans extension
if ($i == $j) then # le fichier ne se termine pas par .fig
echo $i " : fichier ignore"
else
echo -n "[fichier " $i "traite ..."
... commandes portant sur le fichier de nom $i
echo "]"
endif
end

On reconnaı̂tra aisément dans le texte de programme ci-dessus des struc-


tures de contrôle similaires à celles présentées au chapitre 4. Les actions de
base, en revanche, sont très différentes. Dans un langage de programmation
ordinaire, on y trouve principalement l’affectation et les entrées/sorties. Ici on
502 Démarrage du système, langage de commandes et interprète

a affaire à un langage dédié à la description de commandes système. Parmi


les actions de base du langage de commandes, on trouve donc en particulier
l’invocation de tous les programmes système de base (appel du programme ls
du SGF dans l’exemple ci-dessus).
Sixième partie

Architecture des systèmes


matériels et logiciels complexes
Chapitre 21

Motivations pour une plus


grande complexité

Les parties I à V de cet ouvrage présentent tout ce qui est nécessaire à la


construction d’un ordinateur, au sens défini dans l’introduction. La machine
simple étudiée comprend un organe de calcul (le processeur), de la mémoire et
des périphériques d’entrée/sortie. Nous l’avons d’autre part équipé du logiciel
de base minimal nécessaire à son utilisation : un système de gestion de fichiers,
des outils de création de programmes, un interprète de commandes.
Toutefois les ordinateurs réels sont des systèmes matériels et logiciels plus
complexes que cela. L’objet de ce chapitre est de comprendre les motiva-
tions qui président à la définition de systèmes matériels et logiciels complexes,
représentatifs de la plupart des ordinateurs actuels.
Nous commençons par définir précisément, paragraphe 1., ce que nous
appelons par la suite un système complexe. Pour répondre aux besoins nés
des utilisations complexes envisagées, un nouveau mécanisme est détaillé
au paragraphe 2. et son application aux besoins des systèmes complexes
est évoquée paragraphe 3. Le paragraphe 4. donne un plan détaillé de la
partie VI de cet ouvrage.

1. Qu’appelle-t-on système complexe ?


Les systèmes avec lesquels nous avons l’habitude de travailler sont mul-
titâches et multi-utilisateurs. Ce sont deux notions très différentes, et quasi-
ment indépendantes l’une de l’autre, que nous détaillons ci-dessous. Par ailleurs
ces systèmes donnent des droits différents à différents programmes.

1.1 Systèmes multitâches


Considérons une situation courante d’utilisation d’un ordinateur person-
nel : l’utilisateur humain est occupé à taper un courrier, dans une fenêtre d’un
506 Motivations pour une plus grande complexité

éditeur de textes quelconque ; l’horloge affichée en permanence sur l’écran pro-


gresse régulièrement ; un transfert de fichiers demandé par l’intermédiaire d’un
butineur Internet est en cours, etc. L’ordinateur considéré possède un proces-
seur, voire 2, mais de toutes façons en nombre largement inférieur au nombre
d’activités différentes qui semblent se dérouler simultanément. Il faut donc
bien imaginer que la ressource processeur est partagée entre les différents pro-
grammes qui supportent les activités de l’utilisateur. Pourtant ce partage est
quasiment non perceptible par l’être humain : l’éditeur de textes se comporte
de manière uniforme dans le temps (l’écho à l’écran des caractères tapés au cla-
vier ne paraı̂t pas suspendu) ; l’horloge avance régulièrement et marque l’heure
juste, etc. D’autre part l’utilisateur éclairé qui crée de nouveaux programmes
destinés à cet ordinateur n’a pas à se préoccuper, en général, du partage du pro-
cesseur. Il écrit des programmes sans savoir s’ils seront exécutés par un système
monotâche ou multitâches. Il nous faut donc maintenant supposer l’existence
d’un mécanisme de gestion de la ressource processeur, capable d’intervenir sur
le déroulement normal d’un programme.

1.2 Systèmes multi-utilisateurs


Les systèmes que nous utilisons couramment sont également multi-
utilisateurs, c’est-à-dire que des personnes différentes peuvent utiliser les res-
sources de la machine, simultanément ou séquentiellement. S’ils l’utilisent si-
multanément, ce n’est qu’un cas particulier de fonctionnement multitâches ; il
faut toutefois prévoir plusieurs organes périphériques, typiquement plusieurs
couples écran/clavier connectés au même processeur. C’est le cas des ordina-
teurs serveurs, sur lesquels sont branchés de nombreux terminaux.
La spécificité d’un fonctionnement multi-utilisateurs tient à la notion de
propriété qui peut être attachée aux informations persistantes comme les fi-
chiers.
La notion de propriété des données conduit à proposer des mécanismes
de protection, à différents niveaux : l’accès par mot de passe qui permet de
protéger les espaces disques, c’est-à-dire les données persistantes des différents
utilisateurs ; un mécanisme actif pendant les exécutions de programmes, de
manière à éviter (ou du moins à contrôler sérieusement), les interactions entre
programmes de différents utilisateurs.

1.3 Hiérarchie de droits


Un système d’exploitation assure un partage de compétences entre ce qu’on
appelle les utilisateurs, et les concepteurs de systèmes d’exploitation. On peut
établir une hiérarchie, depuis l’utilisateur du traitement de texte, qui met l’or-
dinateur sous tension et lance un logiciel, jusqu’au développeur qui a pro-
grammé les pilotes de disques et d’imprimante, en passant par celui qui a
programmé le traitement de textes. La protection, dans ce contexte, consiste
2. Scrutation 507

à introduire des mécanismes qui permettent, entre autres, d’interdire à l’uti-


lisateur final de réaliser des opérations de très bas niveau sur le disque. Les
accès aux entrées/sorties sont réservés aux programmes qui ont été conçus
par les développeurs du système d’exploitation. Il faut donc un mécanisme
de vérification que tous les accès aux entrées/sorties, faits apparamment par
l’utilisateur final, se font bien, en réalité, à travers des programmes dûment
certifiés. Cette vérification se fait pendant l’exécution, sans que l’utilisateur ne
s’en aperçoive.

2. Scrutation
En fait tout se ramène à un problème de scrutation. De façon intuitive, dans
un système complexe il va falloir scruter quelques événements intérieurs ou
extérieurs, c’est-à-dire consulter une information de temps en temps, et prévoir
un branchement à un traitement adéquat si elle a une valeur particulière. Cette
information peut être liée au temps qui passe ou à une infraction aux droits
d’accès par exemple. Cela peut permettre de gérer les aspects de partage de
temps, les aspects de protection et de réagir à des erreurs.
Observons tous les niveaux où il est possible d’insérer une action entre
des instructions pour assurer une régularité de la scrutation. On trouve
grossièrement trois niveaux : les programmes en langage de haut niveau des uti-
lisateurs ; les programmes en assembleur produits par compilation ; l’interprète
du langage machine.
On n’a pas vraiment le choix : la scrutation doit être effectuée le plus bas
possible.
Il est intéressant de réaliser la scrutation une seule fois, de ne pas faire
confiance aux divers programmes utilisateurs pour ça, et de faire en sorte
que les couches de niveau le plus haut soient le plus possible indépendantes
de ce mécanisme de scrutation ; en effet le programmeur de haut niveau n’a
parfois même pas connaissance des événements à observer. Il faut donc que la
scrutation soit prévue dans le processeur, et pour cela il faut intervenir dans
l’algorithme d’interprétation des instructions.
On sait intégrer la scrutation dans l’interprète de langage machine sans trop
le ralentir ce qui n’est pas le cas si on l’intègre dans les couches supérieures.
Le coût en temps de la scrutation est nul ou dérisoire en la réalisant au niveau
de l’interprète de langage machine.
Notons que la scrutation matérielle n’ajoute pas d’états au graphe de
contrôle du processeur, seulement des transitions. Par du matériel, un
éclatement n aire après un état est réalisé de la même façon qu’un éclatement
binaire. Ce n’est pas le cas pour les systèmes programmés ou microprogrammés.
Le fait de placer la scrutation dans l’interprète de langage machine permet
d’avoir un certain contrôle sur la fréquence à laquelle se fait la scrutation. Au
contraire si on le fait dans les programmes utilisateurs, on ne maı̂trise pas bien
508 Motivations pour une plus grande complexité

le lien avec le temps physique ; on pourrait placer deux scrutations de part et


d’autre d’une boucle qui se révèlerait très longue pour certaines données.
Le mécanisme de scrutation est aussi utilisé pour la détection de certaines
erreurs. Supposons par exemple que l’on exécute une division avec un diviseur
nul. Qui se rend compte du problème ? Le programmeur peut encadrer toute
opération de division de son programme de haut niveau par un test ; il traite les
cas d’erreur comme bon lui semble. Ou bien le compilateur peut produire un
code assembleur qui contient exactement ces tests, et un saut à une procédure
de traitement d’erreur définie dans le compilateur. Comment l’information sur
cette erreur remonte-t-elle au programme, ou au moins à la personne qui fait
exécuter le programme ?
Lors de l’exécution d’une division, le processeur vérifie que le diviseur n’est
pas nul. Le cas échéant, une action particulière est déclenchée. Les différents
programmeurs peuvent avoir connaissance des résultats de cette action et pro-
grammer un message d’erreur pour l’utilisateur final.

3. Mécanisme d’interruption : définition et


types d’utilisations
3.1 Définition et utilisations typiques
Le mécanisme d’interruption est une manière astucieuse de faire coopérer
le matériel et le logiciel en utilisant le mécanisme de scrutation. On ne sait pas
la mettre en oeuvre avec les éléments présentés dans les chapitres précédents.
Une interrution est la prise en compte d’un événement qui s’est produit
dans le processeur lui-même ou dans une autre unité matérielle qui lui est
associée.
Une interruption peut être liée à l’instruction en cours d’exécution. On
parle alors d’interruption interne.
Considérons par exemple le mécanisme de changement de fenêtre de re-
gistres du sparc (Cf. Chapitre 13). Lors de l’exécution d’une instruction save
pour décaler la fenêtre, il faut s’assurer que c’est encore possible. Dans le cas
où il ne reste pas de fenêtre libre il est nécessaire de réaliser la sauvegarde d’une
fenêtre dans la pile. Lors de l’exécution d’un restore il faut éventuellement
réaliser la restauration d’une fenêtre depuis la pile. Le schéma de codage que
nous avons proposé impose de faire, en début de procédure un décalage dans
un sens avec test de débordement et sauvegarde, à la fin un décalage dans
l’autre sens avec test de vide et restauration. En réalité, sur le sparc, on écrit
seulement save, restore, et le processeur assure les sauvegardes et restau-
rations de façon transparente pour le programmeur. C’est le mécanisme des
interruptions qui est mis à contribution.
Il existe des interruptions qui ne sont pas liées à l’instruction en train de
s’exécuter sur le processeur. On les appelle interruptions externes.
3. Mécanisme d’interruption : définition et types d’utilisations 509

Par exemple, la prise en compte d’une baisse de tension peut permettre


d’interrompre un traitement en cours d’exécution pour effectuer une sauve-
garde sur disque d’informations importantes. Cela peut être réalisé de manière
complètement transparente pour notre programme, grâce au mécanisme des
interruptions. Le programmeur n’a pas besoin d’ajouter dans ses programmes
une action de vérification que l’alimentation de l’ordinateur fonctionne correc-
tement !
De même la détection des début et fin de traitement d’une unité
d’entrées/sorties peut permettre d’optimiser l’utilisation du périphérique.
On appelle mécanisme d’interruption une scrutation incluse dans le pro-
cesseur et permettant de lancer des programmes associés. Ce mécanisme est
plus ou moins configurable. Par exemple lors de l’assemblage d’un ensemble
d’unités périphériques à un processeur, on pourra fixer les adresses des pro-
grammes traitant les événements liés à ces périphériques. En général, il est
prévu un système de branchement avec indirection, les adresses de branche-
ment étant stockées dans une table en mémoire.

3.2 Aspects temporels de l’utilisation

On peut distinguer deux types d’utilisations du mécanisme d’interruption


selon l’évolution temporelle des événements à gérer (Cf. Chapitre 6).
Dans le cas où le rythme des événements à prendre en compte est
complètement imposé de l’extérieur, on peut supposer, par exemple pour gérer
une montre, que l’on reçoit un signal toutes les secondes. Le programme bien
fait ne doit pas perdre de secondes : il est donc capable de faire la mise à jour
de sa variable interne en moins de temps qu’une seconde. Si le programme est
mal fait ou la machine pas assez rapide, le fonctionnement sera incorrect.
Dans le cas de gestion d’entrées/sorties, il s’agit d’un dialogue entre le
processeur et un dispositif situé à l’extérieur. Autrement dit, les signaux à
scruter sont tels qu’il ne se passe rien d’intéressant en dehors des périodes où
le processeur a demandé une action ; d’autre part quand il reçoit ce qu’il a
demandé, il répond en disant qu’il a bien consommé, et le dispositif extérieur
peut se permettre de lui envoyer une nouvelle requête.
Signalons une vision particulière du système d’interruptions. Lorsqu’on pro-
gramme sur une machine déjà dotée d’un système d’exploitation, on voudrait
pouvoir utiliser les bibliothèques de programmes de ce système. Pour cela il
faudrait connaı̂tre leurs adresses en mémoire. C’est évidemment impossible.
Une liaison statique est donc exclue. Une utilisation du mécanisme d’interrup-
tion, à travers les appels superviseurs que nous détaillerons dans le chapitre 24,
permet quand même d’utiliser ces programmes.
510 Motivations pour une plus grande complexité

4. Plan de la suite
Pour inclure la gestion de mécanisme d’interruptions dans le processeur il
faut remettre en cause l’interprète du langage machine.
Dans la suite, nous étudions :
– le mécanisme d’interruption lui-même : principe et résolution des problèmes
que son introduction pose, en particulier les problèmes de relation de temps
entre le processeur et le monde extérieur.
– la définition des fonctions et du fonctionnement d’un système complexe
comme défini plus haut, en utilisant ce nouveau mécanisme.
Dans le chapitre 22 nous présentons un mécanisme d’interruption simple.
On étudie la modification de l’interprète de langage machine, et on présente
les problèmes liés. On introduit pour cela une machine simple comportant un
seul fil d’interruption. Cela nous permet de montrer que ce mécanisme d’in-
terruption permet déjà un partage de temps élémentaire entre un programme
principal et un traitant d’interruption. Nous étudions le cas typique de la pen-
dule : le processeur est partagé entre deux activités, et les instructions de
l’un et l’autre programmes sont entrelacées de manière non maı̂trisable par le
programmeur.
La lecture de ce chapitre est suffisante pour comprendre les aspects d’archi-
tecture matérielle liés à l’introduction du mécanisme d’interruption. La suite
constitue une introduction aux couches basses des systèmes d’exploitation mul-
titâches et multi-utilisateurs.
Le partage de temps rudimentaire vu au chapitre 22 est limité au cas
de deux programmes, dont l’un est suffisamment court. Dans le cas général
(par exemple lorsqu’aucun des programmes ne s’arrête !), il faut inventer un
mécanisme un peu plus sophistiqué : la notion de processus et le partage de
temps, géré par le traitant d’interruption. C’est une brique de base importante
pour la construction de systèmes complexes. C’est l’objet du chapitre 23.
Dans le dernier chapitre (24) nous étudions le fonctionnement détaillé
des interruptions et leurs utilisations. Nous complétons le processeur du cha-
pitre 22 pour traiter les aspects liés à la gestion d’interruptions multiples. Nous
évoquons les problèmes de protection entre les diverses activités se déroulant
dans une machine. Nous montrons enfin que le mécanisme des interruptions
permet d’optimiser la gestion des entrées/sorties présentée au chapitre 16.
Chapitre 22

Le mécanisme d’interruption

Nous allons doter un processeur d’un mécanisme capable de scruter le


monde extérieur fréquemment, régulièrement et à des instants bien identi-
fiables. Le choix qui est fait est de scruter entre les instructions. On pourrait
tout aussi bien construire un processeur où la scrutation aurait lieu toutes
les 4 instructions. Ce mécanisme permet de mettre en place un partage du
temps entre le programme de l’utilisateur et une tâche activée en fonction
des résultats de la scrutation. Ce mécanisme sera enrichi dans les chapitres
ultérieurs d’une scrutation à des instants particuliers pendant l’exécution d’une
instruction.
Le processeur décrit au chapitre 14 ne convient pas. Il était fait pour mon-
trer les principes de base de ce qu’est un processeur. Il était trop simple pour
supporter les extensions dont la scrutation a besoin.
La première étape du travail consiste (paragraphe 1.) à se doter d’un
processeur pouvant être étendu aisément par un mécanisme de scruta-
tion élémentaire (paragraphe 2.). Nous donnons au paragraphe 3. une
utilisation typique de ce mécanisme : la mise à jour de l’heure. De nom-
breuses autres utilisations existent. Au paragraphe 4., nous évoquons les
problèmes liés aux accès concurrents à des informations partagées.

1. Architecture d’un processeur pour


la multiprogrammation
1.1 Partie opérative du processeur
La figure 22.1 décrit l’organisation de la partie opérative du processeur1 .
Elle est inspirée des P.O. types déjà connues. Le processeur dispose de plusieurs
registres de N bits (32, typiquement, mais peu importe). Bus adresses et bus
1
S’assurer avant de continuer la lecture de ce chapitre qu’on ne confond pas la Partie
Contrôle (PC) d’un processeur et son PC (Program Counter) ou son registre d’état et le
registre contenant l’état de sa Partie Contrôle.
512 Le mécanisme d’interruption

BusA

Rinst,
Regdo,T,.. REtat PC,SP,.. Opérateur

BusB

BusC

Bus Données Bus Adresses


Vers la P.C. TA

Fig. 22.1 – Partie opérative schématique du processeur. Les commandes apparaissent en


grisé, mais leurs noms ne sont pas donnés.

données vers la mémoire font aussi N bits. Les adresses de mots sont des
multiples de 4. Les registres sont identifiés par un numéro ou un nom. Les
noms sont principalement une facilité mnémotechnique. Les instructions ont
3 opérandes au plus. Comme sur le sparc le registre de numéro 0 contient
la constante 0. Les registres apparaissent sur la figure comme Regdo. SP vaut
pour Stack Pointer ; il est utilisé comme pointeur de pile. PC vaut pour Program
Counter ; c’est le compteur programme. Le programmeur peut les manipuler
par des instructions spéciales.
Le processeur comporte un registre d’état REtat dont le contenu est acces-
sible en permanence par la partie contrôle.
Tous les registres, y compris le registre d’état, peuvent être transmis via
les bus A et B vers l’opérateur. La sortie de l’opérateur peut être transmise
dans n’importe quel registre via un bus C. L’opérateur est doté de toutes les
opérations nécessaires : extraction des p bits de poids faible, génération de
constantes, fabrication des bits d’état Z, N, C, V, etc.
Des commutateurs entre le bus données bidirectionnel vers la mémoire et
les bus B et C permettent les communications dans les deux sens : mémoire
vers registres et registres vers mémoire.
Certains registres ne sont pas directement accessibles par le programmeur
dans les instructions : un registre particulier, connu sous le nom de Registre
Instruction Rinst, dont le contenu est accessible en permanence dans la partie
contrôle du processeur ; un registre tampon général T sert d’intermédiaire de
stockage de valeurs temporaires ; un registre TA sert de Tampon d’Adresse,
son contenu est transmis sur le bus adresses.
1. Architecture d’un processeur pour la multiprogrammation 513

1.2 Répertoire d’instructions


Les instructions du langage machine sont codées sur un ou deux mots
mémoire. Nous les décrivons et montrons quel langage d’assemblage pour-
rait être le correspondant de ce langage machine. Le processeur dispose des
instructions :
– Chargement du contenu d’un mot mémoire dans un registre et rangement
du contenu d’un registre dans un mot mémoire :
Pour ces deux instructions l’adresse mémoire est obtenue en ajou-
tant le contenu d’un registre et une constante contenue dans le
deuxième mot de l’instruction. On peut imaginer si besoin des va-
riantes précisant la taille de l’opérande et la façon de compléter les
opérandes courts. Syntaxiquement, en langage d’assemblage, cela donne :
ld [no regA, constante], no regB,
st no regB, [no regA, constante]
où no reg est un numéro de registre.
Quand le registre à ajouter à la constante est le re-
gistre 0, il serait naturel d’admettre aussi la syntaxe :
ld [constante], no regB,
st no regB, [Constante].
Il est, par ailleurs possible de doter le langage d’assemblage d’une pseudo-
instruction set pour installer une constante dans un registre ; c’est parti-
culièrement utile quand cette valeur est donnée par l’intermédiaire d’une
étiquette qui représente une adresse.
– Opérations en tout genre entre deux registres, ou entre un registre et une
constante et rangement du résultat dans un troisième registre :
La constante est dans le deuxième mot de l’instruction. Ces instruc-
tions ne positionnent pas les bits Z, N, C, V du registre mot d’état
REtat. Comme dans le sparc, il existe des variantes des instructions
qui positionnent les indicateurs arithmétiques. Ces opérations avec le
registre 0 comme destinataire positionnent seulement le mot d’état.
Syntaxiquement, en langage d’assemblage, cela donne par exemple :
add no reg source1, no reg source2, no reg dest,
sub no reg source1, constante , no reg dest,
addcc no reg source1, no reg source2, no reg dest.
– Instructions de saut : jmp ou jsr destinataire
Le deuxième mot des instructions de saut est ajouté au contenu d’un
registre pour obtenir l’adresse de saut. Pour jsr, il y a empilement de
l’adresse de retour. Syntaxiquement, en langage d’assemblage, cela donne :
jmp no reg, constante. On pourrait écrire : jmp constante au lieu de
jmp r0, constante.
– Retour de sous-programme : rts, correspondant au jsr.
514 Le mécanisme d’interruption

reset
PC ⇐= 0

PC ⇐= PC+4  TA ⇐= PC
Inst 1 mot RInst ⇐= M[TA] Inst 2 mots

op reg
PC ⇐= PC+4  TA ⇐= PC
rts
op cst T ⇐= M[TA] brF
jsr
reg ⇐= (T ou reg)*reg TA ⇐= T + rega TA,SP ⇐= SP-4
st
M[TA] ⇐= PC
TA ⇐= SP  SP ⇐= SP + 4 M[TA] ⇐= regb ld jmp,brV
PC ⇐= M[TA] regb ⇐= M[TA] PC ⇐= T+(reg ou PC)

Fig. 22.2 – Graphe de contrôle du processeur, première version. Certains rectangles com-
portent 2 lignes distinctes, correspondant à deux états successifs, donc à deux
microactions consécutives. Les deux états seraient séparés par une transition
portant sur le prédicat toujours vrai.

– Branchement conditionnel : br destinataire


Les conditions portent sur des combinaisons de bits du mot d’état REtat.
L’adresse effective de destination est obtenue en ajoutant le deuxième mot
de l’instruction et le compteur programme. La condition est donnée dans
un champ de l’instruction. Syntaxiquement, en langage d’assemblage, cela
donne : br cond constante

– D’autres instructions seront ajoutées dans les versions ultérieures de cette


machine.

On peut récapituler ces instructions dans un tableau :

taille instruction options champ1 champ2 champ3


1 mot ret. de ss-prog.
1 mot arithmétique + cc regs1 regs2 regd
2 mots arithmétique + cc regs1 Const. regd
2 mots accès mém. LD rega Const. regb
2 mots accès mém. ST rega Const. regb
2 mots saut sauv ad. retour Const. rega
2 mots branchement cond. Const.
2. Introduction d’un mécanisme de scrutation élémentaire 515

1.3 Interprétation des instructions


Le graphe de contrôle spécifiant le comportement de la partie contrôle de ce
processeur est donné figure 22.2 ; les instructions codées sur 1 mot nécessitent
un accès mémoire et les instructions codées sur 2 mots en demandent deux. Un
certain nombre de détails n’apparaissent pas comme les opérations effective-
ment réalisées par l’opérateur (figurées par une * dans le graphe de contrôle).
De même nous ne précisons pas la façon dont est effectivement faite la mise
à jour du compteur programme PC par T+reg ou T+PC, que nous notons :
PC ⇐= T+(reg ou PC), le mode d’adressage et la condition de branchement
(brV représente tous les branchements où la condition est évaluée à vrai, et
brF les branchements où la condition est fausse). Ce sont là deux exemples de
paramétrisation.

2. Introduction d’un mécanisme de scrutation


élémentaire
Comprendre le mécanisme de scrutation nécessite un double point de vue :
une vision interne, ce qui se passe à l’intérieur du processeur, et une vision
externe, ce que le programmeur peut programmer et observer.
Du point de vue externe, le mécanisme de scrutation se comporte comme
un appel de sous-programme mais déclenché par un changement d’état sur un
fil plutôt qu’en raison de l’exécution d’une instruction.
On introduit dans le processeur ce mécanisme de scrutation du monde
extérieur. Un fil d’entrée du processeur IRQ (pour Interrupt ReQuest) est en
entrée de la partie contrôle. Ce fil provient directement du monde extérieur.
Cela apparaı̂t sur la figure 22.4. Un sous-programme, nommé conventionnelle-
ment traitant, est rangé en mémoire. Il se termine nécessairement par une
instruction nouvelle : rti. Comme on le verra dans le graphe de contrôle de la
figure 22.3 le déroulement de l’instruction rti ressemble à celui de l’instruction
rts. Nous les différencierons plus tard.
L’ensemble ainsi constitué, un processeur doté de nouvelles fonctionnalités
et un nouveau type de programmes, constitue ce que l’on appelle un système
d’interruptions.

2.1 Le mécanisme de base, vision interne


Comme précédemment, la partie contrôle du processeur peut calculer un
nouvel état en fonction du code opération contenu dans Rinst, de l’état du
processeur contenu dans REtat et de l’état courant de la partie contrôle. De
plus la partie contrôle a accès au bit IRQ et peut calculer son nouvel état en
fonction de la valeur de ce bit.
Le fil IRQ est pris en compte entre deux instructions, c’est-à-dire juste après
516 Le mécanisme d’interruption

basculement
de départ TA,SP ⇐= SP-4
M[TA] ⇐= PC reset
TA ⇐= 44
TA ⇐= M[TA]
PC ⇐= M[TA] PC ⇐= 0

PC ⇐= PC+4  TA ⇐= PC
Inst 1 mot RInst ⇐= M[TA] Inst 2 mots
rts, rti ...
TA ⇐= SP  SP ⇐= SP+4 op
PC ⇐= M[TA]
autres
non IRQ ...
reg ⇐= (T ou reg) * reg

IRQ non IRQ


IRQ

Fig. 22.3 – Implantation du mécanisme de base dans le graphe de contrôle du processeur.

la dernière microaction d’une instruction. Sur le graphe de contrôle (Cf. Fi-


gure 22.3), tout dernier état d’une instruction a donc deux successeurs. Pour
un des successeurs cela revient à changer d’instruction, comme précédemment,
pour l’autre cela revient à mettre en route une séquence d’états particulière : le
basculement de départ. On trouve parfois le terme de changement de contexte.
• Si IRQ vaut 0, le processeur passe normalement à l’instruction suivante de
l’instruction qui vient de finir. La suivante peut être celle écrite à la suite ou,
si la dernière instruction est un branchement, c’est l’instruction qui se trouve
à l’adresse de saut. Dans les deux cas, au moment de la prise en compte de
IRQ, l’adresse de cette instruction suivante est dans le compteur programme
PC.
• Si IRQ vaut 1, la séquence de basculement de départ a lieu : l’adresse
de l’instruction suivante présente dans PC est sauvegardée, dans la pile, à la
façon d’un jsr. Puis la nouvelle adresse, celle de début du sous-programme
traitant, est forcée dans le compteur programme. Il y a ainsi basculement du
programme normal au programme traitant. Cette adresse n’est pas fournie
par une instruction comme dans le cas du jsr. Elle est forcée par le processeur
lui-même en interne. Cela peut être une constante. Ou, comme nous le choisis-
sons ici, une valeur rangée en mémoire à une adresse pré-établie constante (Ici,
44 ; dans les vraies machines une valeur choisie telle qu’elle tombe au début
ou à la fin de la mémoire). Notons que l’accès au sous-programme traitant
est réalisé via une double indirection. Cela permet d’envisager une extension
2. Introduction d’un mécanisme de scrutation élémentaire 517

à plusieurs traitants dont les adresses de début seraient stockées à partir de


l’adresse 6000.
On discutera, sous le nom de vectorisation du choix de cette technique au para-
graphe 1.5 du chapitre 24. L’exercice E22.1 permet de discuter aussi ce point.
L’exécution du rti consiste ici à dépiler l’adresse de retour comme le rts.
Il y a alors basculement du programme traitant au programme normal.

2.2 Le mécanisme de base, vision externe


Suivons sur un exemple ce que voit le programmeur lors de l’occurrence
d’une interruption. La situation est représentée par la figure 22.4. Supposons
que les différentes parties de programme représentées ne comportent pas de
saut hors de ces parties (vers les zones représentées en grisé).
La mémoire comporte un programme aux adresses 1000 à 2000. La pile est
placée aux adresses de 4000 à 5000, où il doit, naturellement, y avoir de la
mémoire vive. Quand la pile est vide, SP contient 5000. Le sous-programme
traitant commence à l’adresse 3000. Il se termine par une instruction rti,
à l’adresse 3500 sur le schéma. La valeur 3000 est rangée à l’adresse 6000. La
valeur 6000 est rangée à l’adresse 44.
On peut observer un historique des valeurs successives du compteur pro-
gramme et du pointeur de pile sur la figure 22.5.

2.3 Commentaires
Le déroulement envisagé précédemment soulève plusieurs questions, notam-
ment de vocabulaire. Nous allons les envisager.
1. Quel est le nom de ce mécanisme ? Mécanisme d’interruption. On dit que
le programme en cours d’exécution a été interrompu. Le sous-programme
traitant s’appelle un traitant d’interruption.
2. Le départ vers le sous-programme traitant est provoqué par un
événement matériel (le niveau 1 sur le fil IRQ), le retour de sous-
programme est provoqué par un événement logiciel (l’exécution de l’ins-
truction rti). Cette dissymétrie est-elle normale ? Oui. C’est là toute
l’astuce de ce mécanisme. On parle de basculement de départ et de bas-
culement de retour. On dit souvent départ en interruption, retour d’in-
terruption.
3. Le basculement de retour fait temporellement partie du traitant, mais
pas le basculement de départ. C’est une convention plutôt qu’autre chose.
Le basculement de départ n’est ni dans le programme interrompu ni dans
le traitant. Il est temporellement entre les deux.
4. Que se passe-t-il si il n’y a pas d’instruction rti dans traitant ? Rien
de spécial. Le processeur continue d’exécuter des instructions. Il n’y aura
jamais de retour au programme interrompu. Il s’agit évidemment d’une
erreur analogue à l’absence d’un rts en fin d’un sous-programme.
518 Le mécanisme d’interruption

Rinst,REtat adresses
Adresses
Const : 44 6000

PO Données
1000
PC 2000 Prog1
Calcul IRQ
état 3000
Calcul des suivant TRAITANT
commandes 3500 rti
E 4000
t Clock, Reset 5000 Pile
a
t
6000 3000
L/E
Processeur Mémoire

Fig. 22.4 – Le processeur, ses liens avec l’extérieur et le contenu de la mémoire.

TRAITANT

basculements
départ retour
Prog1

IRQ

PC 1200 1204 1212 3000 3004 ... 3500 1216 1224


(rti)
SP 4800 4800 4800 4796 4796 4796 4800 4800

M[4800] ? ? ? 1216 1216 1216 1216 1216

temps

Fig. 22.5 – Diagrammes d’évolution des valeurs de PC et SP. Une tranche de temps ver-
ticale pleine correspond à l’exécution d’une instruction. La tranche verticale
vide correspond au basculement de départ. Les basculements de départ et de
retour sont mis en évidence. Arbitrairement certaines instructions sont sur 1
mot, d’autres sur 2.
2. Introduction d’un mécanisme de scrutation élémentaire 519

5. Combien de temps dure le basculement de départ ? Il n’y a pas de règle


absolue. Sur notre exemple il dure 5 états, c’est-à-dire un temps du même
ordre que l’exécution d’une instruction.
6. Pourquoi n’y a-t-il pas une adresse de début du traitant fournie lors
du basculement de départ ? Parce que ce départ n’est provoqué que par
le changement d’état d’un fil. Un fil ne peut pas coder une adresse. On
pourrait imaginer plusieurs fils codant cette adresse, mais d’où viendrait-
elle ? On pourrait imaginer que l’adresse est quelque part dans le pro-
gramme . . .mais ce n’est pas possible car l’interruption arrive à l’insu du
programme.
7. Ne pourrait-on avoir un mécanisme analogue pour un deuxième fil IRQ
ou pour un événement imprévu interne au processeur ? La réponse est oui
et l’étude en est faite au chapitre 24. Il y aura aussi une instruction dont
le déroulement provoque le basculement de départ. De même on verra
que la présence d’une instruction invalide peut provoquer un basculement
de départ.
8. reset est-il une interruption ? Un signal reset fait repartir le processeur
dans son état initial. Il interrompt bien l’exécution. Il y a une sorte de
basculement de départ (PC remis à 0) mais pas de basculement de retour
correspondant.
Normalement sur un ordinateur, le reset provient soit d’un petit montage
électronique qui envoie une impulsion à la mise sous tension, soit d’un
bouton à la disposition de l’utilisateur.
9. Que se passe-t-il si une requête survient juste entre une instruction qui
modifie les indicateurs Z, N, C et V et une instruction de branchement
qui les exploite, alors que le sous-programme traitant peut modifier les
valeurs de ces indicateurs ? C’est une grosse faute dans la programmation
du traitant. Au retour du traitant, le branchement conditionnel se fait
sur la base de valeurs des indicateurs qui ne sont pas les bonnes.
Plus généralement, traitant est comme tout sous-programme, il peut mo-
difier les valeurs contenues dans les registres, le contexte d’appel. Il convient
alors de sauvegarder et de restaurer ce contexte même si le terme d’appel
est incorrect ici. On n’a pas précisé exactement les registres concernés par
les instructions de chargement/rangement des registres. Si c’est possible, une
solution pour se prémunir contre le problème est que le sous-programme trai-
tant commence par sauvegarder le mot d’état et se termine en restaurant ce
registre. REtat fait en effet partie du contexte du programme interrompu.
On notera que certains processeurs offrent cette sauvegarde/restauration
du mot d’état dans le basculement de départ et dans l’exécution du rti sans
besoin d’instructions d’empilement/dépilement du mot d’état. C’est le choix
que nous ferons dans la version plus complète (Cf. Figure 22.6).
Le choix est différent selon les processeurs. Le sparc ne sauvegarde pas
le mot d’état, il faut le programmer dans le sous-programme traitant, le
520 Le mécanisme d’interruption

6502 ne sauvegarde que le compteur programme et le registre d’état, le 6809


sauvegarde tous les registres lors du basculement. Quel que soit le choix, le
basculement de retour a évidemment l’action symétrique adéquate. Cela mo-
difie la durée des basculements. Le programmeur de traitants d’interruption
doit être vigilant au choix fait sur sa machine.

2.4 Problèmes de synchronisation entre le processeur et


le monde extérieur
Comme dans toute communication, il faut se préoccuper de synchronisa-
tion. Le monde extérieur, qui émet les requêtes d’interruption, est le maı̂tre de
l’échange. Le processeur n’a qu’à suivre le rythme s’il peut. S’il ne peut pas,
tant pis. L’extérieur ne vérifie pas. Ce cas peut présenter deux symptômes :
1. Le fil IRQ est à 1 après l’exécution de la première instruction du sous-
programme traitant. Le processeur empile à nouveau une adresse de
retour et reforce l’adresse de début de traitant dans le PC. Ce n’est
peut-être pas ce que l’on cherche. Dans le paragraphe suivant, on mon-
trera comment éviter cela.
On notera deux raisons possibles pour que IRQ soit encore à 1 : soit il
est resté à 1, soit il est passé à 0 pendant un instant puis remonté à 1.
2. Le fil IRQ est à 0 après la première instruction de traitant mais repasse
à 1 pendant l’exécution de traitant. Le processeur interrompt le trai-
tement en cours. Il y a donc deux occurrences différentes de traitant
en cours d’exécution, comme pour un appel de sous-programme récursif.
Ce n’est en général pas souhaité.
Le monde extérieur et le processeur se synchronisent par un protocole sim-
plifié de poignée de mains. Le processeur n’accepte de nouvelle requête que
lorsqu’il a terminé de traiter la précédente. Pour une vraie poignée de mains,
il reste à l’extérieur à n’émettre une requête que si la précédente a été traitée.
C’est l’objet du paragraphe suivant.

2.5 Solutions aux problèmes de synchronisation


Les différents problèmes de synchronisation évoqués sont traités par l’intro-
duction d’un bit, conventionnellement nommé I, comme Inhibé, contenu dans
le mot d’état.
Les différentes modifications pour traiter la synchronisation apparaissent
dans le nouveau graphe de contrôle figure 22.6.
Quand I est à vrai, le processeur ne prend pas en compte les requêtes
d’interruption. On dit que les interruptions sont masquées. Quand I est à
faux, le processeur considère les requêtes.
Au moment du basculement de départ en interruption, le mot d’état et
l’adresse de retour sont sauvés dans la pile puis le bit I est mis à vrai. Pen-
3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à jour de la pendule 521

dant toute l’exécution de traitant, le bit I reste à vrai et aucune demande


d’interruption ne sera prise en compte : en sortie d’un état ope l’état suivant
est forcément l’état d’acquisition du code opération comme on le voit sur la
figure 22.6.
Au moment du basculement de retour, l’ancienne valeur de I est restaurée
grâce à la restauration du mot d’état. C’est ce qui guide le choix que nous
avons fait de sauver le registre d’état par sauvegarde automatique.
Avec cette solution, l’extérieur peut émettre des requêtes à tout moment,
c’est le processeur qui reste maı̂tre de l’échange.
Deux instructions supplémentaires sont ajoutées : clri et seti pour
CLeaRI et SetI. Elles permettent de mettre I à vrai ou à faux. Cela per-
met au programmeur d’autoriser la prise en compte d’interruptions pendant
l’exécution de traitant ou, à l’inverse, de rendre certaines portions de code
ininterruptibles. La nécessité de ces instructions apparaı̂t dans le paragraphe 4.
Par ailleurs, pour pouvoir mettre au point les programmes traitant, dont
la terminaison est nécessairement un rti, il est très commode de pouvoir
déclencher le basculement de départ par une instruction. Nous ajoutons cette
instruction nommée ici swi (pour SoftWare Interrupt). Cette instruction sera
aussi utilisée pour forcer volontairement une interruption dans les chapitres
ultérieurs.

3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à


jour de la pendule
Nous présentons ici une utilisation typique du système d’interruptions.
Nous choisissons la fonction de gestion de l’heure courante. Dans un premier
temps cette fonction est présentée sans faire appel au mécanisme d’interrup-
tions (ce qui n’est pas réaliste), puis ce mécanisme est introduit.

3.1 Réalisation de la pendule sans interruption


On suppose l’ordinateur doté d’un oscillateur générant un signal périodique,
qui délivre une impulsion toutes les secondes. On ne connait pas trop pour le
moment la durée de cette impulsion. On verra plus tard (Cf. Paragraphe 3.3).
On veut réaliser une pendule logicielle, qui maintient l’heure courante dans
trois variables globales du système : heures, minutes et secondes. Ces va-
riables sont utilisées par beaucoup de fonctions du système d’exploitation :
envoi de courriers, datation des fichiers, . . .
Cette pendule logicielle est un programme qui incrémente l’heure courante
toutes les secondes. On utilise pour cela une procédure qui fait avancer la
représentation de l’heure d’une seconde. On donne figure 22.7 le programme
en langage d’assemblage. On se resservira de cette procédure. Naturellement
elle pourrait être écrite dans un langage de haut niveau.
522 Le mécanisme d’interruption

TA,SP ⇐= SP-4 basculement


M[TA] ⇐= PC de départ reset
TA,SP ⇐= SP-4
M[TA] ⇐= REtat
REtat[I] ⇐= Vrai PC ⇐= 0
TA ⇐= 44
TA ⇐= M[TA]
PC ⇐= M[TA] PC ⇐= PC+4  TA ⇐= PC
swi RInst ⇐= M[TA]
rts rti clri seti
TA ⇐= SP  SP ⇐= SP+4
REtat[I] ⇐= Faux
REtat ⇐= M[TA]
autres instructions REtat[I] ⇐= Vrai
ope
TA ⇐= SP  SP ⇐= SP+4 non IRQ ou I
PC ⇐= M[TA]

IRQ et non I non IRQ ou I


IRQ et non I

Fig. 22.6 – Graphe de contrôle avec tout le traitement du mécanisme d’interruption. Les
instructions non liées aux interruptions ne figurent plus.
3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à jour de la pendule 523

.data
secondes .
:long 0
minutes :.long 0
heures : .long 0
.text
plus1sec /
:* utilise R4 comme registre de travail */
ld [secondes], R4 /* ou [R0 + secondes] */
add R4, 1, R4 /* secondes = secondes +1 */
st R4, [secondes]
subcc R4, 60, R0 /* si sec < 60 : terminé */
blu retour
st R0, [secondes] /* secondes = 0 */
ld [minutes], R4
add R4, 1, R4 /* minutes = minutes +1 */
st R4, [minutes]
subcc R4, 60, R0 /* si min < 60 : terminé */
blu retour
st R0, [minutes] /* minutes = 0 */
ld [heures], R4
add R4, 1, R4 /* heures = heures +1 */
st R4, [heures]
subcc R4, 24, R0 /* si heures < 24 : terminé */
blu retour
st R0, [heures] /* heures = 0 */
retour : rts

Fig. 22.7 – Procédure d’incrémentation de 1 seconde

while (1)
{ /* attendre une impulsion sur le signal */
while (signal == 0) ; /* boucle vide ; sortie si signal = 1 */
while (signal == 1) ; /* boucle vide ; sortie si signal = 0 */
/* il y a bien eu une impulsion. */
plus1sec () ;
}

Fig. 22.8 – Programme pendule


524 Le mécanisme d’interruption

Le squelette du programme pendule, sans utilisation du mécanisme d’in-


terruption, pourrait être celui de la figure 22.8 où signal est le nom d’une
variable correspondant au signal périodique qui peut être lu par le processeur.
A l’évidence ce programme principal utilise toutes les ressources d’un ordi-
nateur, mais peu efficacement ! Naturellement il n’est pas question que l’ordi-
nateur scrute en permanence le circuit générateur d’impulsion et ne fasse rien
d’autre.

3.2 Introduction du mécanisme d’interruption


La pendule que nous cherchons à réaliser est une utilisation typique
d’un système d’interruption. Le signal IRQ est directement l’impulsion. Le
mécanisme d’interruption permet d’incrémenter l’heure à l’insu de l’utilisa-
teur. Les programmes de l’utilisateur s’exécutent presque normalement, ils
sont interrompus une fois par seconde, les variables heures, minutes et se-
condes sont mises à jour et le programme interrompu reprend son exécution.
Le programme traitant est approximativement le sous-programme plus1sec
donné figure 22.7.
Supposons par exemple que nous voulions évaluer la durée d’un calcul dans
un programme en C. La tâche, donnée figure 22.9, consiste tout simplement à
lire l’heure courante en fin de calcul et à retrancher l’heure de début du calcul.
Sans mécanisme d’interruption, l’unique processeur de l’ordinateur peut
exécuter un seul programme, le calcul ou la pendule, mais pas les deux à la
fois. La mesure devient possible en utilisant le signal périodique comme signal
d’interruption et en exécutant l’incrémentation de l’heure dans le corps du
traitant d’interruption.
Le traitant d’interruption donné figure 22.10 se résume à un appel à la
procédure d’incrémentation, encadré par un prologue et un épilogue de sauve-
garde dans la pile et de restauration des registres utilisés par la procédure. Au
lieu d’appeler la procédure plus1sec, comme on le fait ici, il serait possible de
simplement écrire ses instructions dans traitant.
Le chronogramme de la figure 22.11 illustre le déroulement d’un calcul
durant un peu plus de deux secondes. A l’instant initial i précédant le calcul,
la lecture de l’heure courante donne l’heure de début de calcul (3 :59 :57).
L’arrivée du signal IRQ provoque un départ en interruption aux instants d1 , d2
et d3 et suspend l’exécution du calcul le temps d’incrémenter l’heure courante.
Lors des retours d’interruption aux instants r1 , r2 et r3 le calcul reprend à
la nouvelle heure courante. Après lecture de l’heure courante en fin de calcul
à l’instant f (4 :00 :00), la soustraction de l’heure de début donne la durée
d’exécution, soit 3 secondes.
Le lecteur sourcilleux aura noté que le temps mesuré pour le calcul comporte
en fait aussi le temps de mise à jour de l’heure par les différentes exécutions
de traitant. Il en concluera, à juste titre, que la mesure du temps d’exécution
d’un programme est une tâche délicate. On doit être conscient de l’ordre de
3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à jour de la pendule 525

SecondesDébut= secondes ;
MinutesDébut = minutes ;
HeuresDébut = heures ;
CALCUL ; /* Le calcul proprement dit */
SecondesFin = secondes ;
MinutesFin = minutes ;
HeuresFin = heures ;
Durée = SecondesFin - SecondesDébut
+ 60 * (MinutesFin − MinutesDébut) ;
+ 3600 * (HeuresFin − HeuresDébut) ;

Fig. 22.9 – Mesure d’un temps de calcul

traitant :
Prologue :add sp, -4, sp
st R4, [sp] /*empiler Reg de travail*/
Appel : /* utilise le Reg de travail R4 */
jsr plus1sec
Epilogue ld [sp] , R4
add sp, +4, sp /*dépiler Reg de travail*/
rti

Fig. 22.10 – Traitant d’interruption de mise à l’heure

heure 3 :59 :57 3 :59 :58 3 :59 :59 4 :00 :00

traitant
calcul
IRQ
t
i d1 r1 d2 r2 d3 r3 f

Fig. 22.11 – Chronogramme d’exécution de la pendule fonctionnant par interruption


526 Le mécanisme d’interruption

traitant

calcul
 
 

 
 

IRQ 







Fig. 22.12 – La fréquence des interruptions dépasse la capacité de traitement du proces-


seur : les impulsions hachurées ne sont pas prises en compte.

grandeur du temps de la mesure par rapport au temps du calcul.

3.3 Hypothèses temporelles nécessaires


au bon fonctionnement
Il pourrait être intéressant de disposer d’une pendule d’une précision
supérieure. Le principe de réalisation peut être conservé : il suffit d’augmenter
la fréquence du signal d’interruption et de gérer une variable supplémentaire
donnant les fractions de secondes. Nous pourrions ainsi imaginer la réalisation
par logiciel d’une pendule indiquant les millisecondes voire les microsecondes.
Toutefois la vitesse de calcul du processeur est constante et la fréquence du
générateur d’impulsions ne peut pas être augmentée ainsi indéfiniment. Plus
nous voulons augmenter la précision de la pendule, plus sa gestion consomme de
temps de calcul et ralentit l’exécution du calcul dont il faut mesurer la durée.
Ce que l’on mesure devient de plus en plus imprécis. Il y a plus grave : la
modification inconsidérée des caractéristiques des impulsions par rapport aux
possibilités du processeur peut conduire hors d’un fonctionnement normal.
Le système présenté a des limites et nous allons examiner quelques-unes de
ces situations.

3.3.1 Les impulsions ne doivent pas être trop fréquentes

Les interruptions ne doivent pas survenir avec une période inférieure au


temps d’exécution du traitant plus celui des deux basculements départ et re-
tour. Dans le cas contraire, évidemment, des requêtes finiraient par ne pas être
satisfaites.
Cette contrainte temporelle reflète simplement le fait que, à la fréquence
d’interruption maximale la modification périodique de l’heure courante
consomme la totalité du temps du processeur et ne peut plus être accélérée.
Si la fréquence est trop élevée, certaines impulsions sont ignorées (voir chro-
nogramme 22.12).
3. Un exemple détaillé d’utilisation : mise à jour de la pendule 527

traitant

calcul
IRQ
t

Fig. 22.13 – L’impulsion du signal d’interruption, trop longue, est comptabilisée 4 fois.

3.3.2 Les impulsions ne doivent pas être trop longues

La durée des impulsions ne doit pas excéder le temps d’exécution du trai-


tant. Au moment du départ en interruption, l’action du signal IRQ est neu-
tralisée par la mise à 1 du bit I du registre d’état (voir chronogramme 22.13).
Mais, à la fin du traitant, l’instruction de retour rti rétablit l’ancienne va-
leur du registre d’état avec I à 0. Si le signal IRQ est encore à 1, il déclenche
à nouveau un départ en interruption. La même impulsion est comptabilisée
plusieurs fois.
Parmi les remèdes envisageables, on peut construire un oscillateur matériel
délivrant un signal de forme adéquate. L’oscillateur peut également être muni
d’une entrée de remise à 0 de IRQ, activée par une instruction du traitant ou
par un signal d’acquittement émis par le processeur au moment du départ en
interruption. On retrouve alors une solution basée sur un protocole de dialogue
en poignée de mains (Cf. Chapitre 6).
Une solution purement matérielle serait de calibrer la durée de l’impulsion
en insérant un détecteur de front (Cf. Chapitre 9) cadencé par un sous-multiple
de l’horloge du processeur.

3.3.3 Les impulsions ne doivent pas être trop courtes

A contrario (voir chronogramme 22.14), le processeur peut ignorer une


impulsion trop courte. En effet, le processeur ne teste IRQ qu’au moment
où il s’apprête à lire une nouvelle instruction. L’instruction la plus longue
à exécuter définit la durée minimale des impulsions pour garantir leur prise
en compte. Dans notre exemple il s’agit de jsr qui s’exécute en sept cycles
(Cf. Figure 22.2). rti dure un cycle de plus que jsr, mais l’arrivée d’une im-
pulsion pendant l’exécution de rti poserait déjà un problème de période du
signal IRQ inférieure à la durée du traitant.
Là aussi la solution consiste à exiger que l’émetteur d’interruption main-
tienne sa requête tant qu’elle n’a pas été prise en considération. Cela revient,
encore, à une poignée de mains.
528 Le mécanisme d’interruption

IRQ
      

      

      

instr add add jsr

H
t

test test test test

Fig. 22.14 – L’impulsion d’une durée de 4 cycles d’horloge du processeur est prise en
compte si l’instruction en cours est add et ignorée parce que trop courte
dans le cas de jsr. Sur cette figure, le départ en interruption entre les deux
instructions add n’est pas représenté.

3.4 De l’interruption périodique au


partage de temps généralisé
La pendule est un exemple de partage de temps entre différentes activités
concurrentes. Observé à une échelle de temps macroscopique, notre ordinateur
semble exécuter deux programmes en même temps : le calcul et la mise à jour
de l’heure.
La pendule met en oeuvre une forme très rudimentaire de partage de temps :
il n’y a que deux activités concurrentes et l’un des programmes est une boucle
sans fin. Dans le chapitre 23, nous verrons comment étendre le mécanisme
de partage de temps à un nombre quelconque d’activités concurrentes (les
processus) et à des programmes ordinaires (non limités à des boucles sans fin).

4. Notion de concurrence et d’atomicité des


opérations
La pendule est un premier exemple de partage de temps du processeur
entre deux programmes concurrents qui entrent en compétition pour son utili-
sation : le programme de calcul et le sous-programme de mise à jour de l’heure
courante.
Le partage de variables entre programmes concurrents pose un problème
d’atomicité des opérations sur ces variables, qui peut se traduire par des valeurs
incohérentes de ces variables.
Soit une opération de consultation ou de modification d’un ensemble de
variables effectuée par un programme. L’atomicité de l’opération signifie que
tout autre programme concurrent ne peut accéder aux variables qu’à des ins-
tants tels que l’opération est soit réalisée entièrement, soit pas commencée du
tout.
4. Notion de concurrence et d’atomicité des opérations 529

heures 03 04
minutes 59 00
secondes 59 00

traitant

calcul

IRQ
t
s = 59 m=0 h=4

Fig. 22.15 – Problèmes d’atomicité : l’interruption arrive après que le programme a lu


les secondes et avant qu’il lise les minutes. L’heure lue est 4 :00 :59 au lieu
de 3 :59 :59 ou 4 :00 :00.

Supposons que l’on réalise un transfert de 1000 francs d’un compte ban-
caire X crédité de 10000 francs vers un compte bancaire Y crédité de 2000
francs. Le transfert consiste à débiter X de 1000 francs puis à créditer Y de
la même somme. De l’état initial (10000,2000), le couple (X,Y ) passe par un
état transitoire (9000,2000) pour atteindre l’état final (9000,3000).
On dit que l’opération de transfert est atomique, si un programme
s’exécutant en concurrence avec celui qui réalise le transfert peut observer
(X,Y ) dans l’état initial ou dans l’état final, mais pas dans l’état transitoire
(9000,2000).
Dans notre exemple de la pendule, le programme de calcul peut lire une
heure erronée. Supposons qu’une interruption arrive à 3h 59mn 59s où le pro-
gramme termine son calcul et lit l’heure courante pour en calculer la durée
(figure 22.15).
Le scénario suivant montre que la lecture de l’heure courante n’est pas
atomique et peut rendre une valeur erronée.
Le programme de calcul lit les secondes (Instruction SecondesFin =
secondes) et trouve 59. L’interruption est prise en compte juste après et fait
passer l’heure courante à 4 :00 :00. Au retour d’interruption, le programme
interrompu poursuit sa consultation de l’heure courante et lit les minutes (00)
et les heures (4). L’heure obtenue par le programmme n’est ni 3 :59 :59, ni
4 :00 :00, mais 4 :00 :59. C’est une erreur. Le même genre de problème peut
être mis en évidence avec deux mises à jour concurrentes. Sur un ordinateur
simple à un seul processeur, le remède consiste à suspendre la prise en compte
des interruptions pendant l’accès aux variables partagées pour le rendre ato-
mique. C’est la principale utilité des instructions clri et seti que nous avons
décrites au paragraphe 2.5.
530 Le mécanisme d’interruption

5. Exercices
E22.1 : Choix de l’adresse de début du traitant
Dans le basculement de départ apparaı̂t une double indirection pour l’obtention
de l’adresse de début du traitant. Typiquement de la mémoire morte corres-
pondrait à l’adresse 44, et de la mémoire vive à l’adresse 6000. L’utilisateur
peut ainsi écrire à l’adresse 6000 l’adresse de son choix (ici 3000) où commence
le traitant.
Que faut-il modifier dans le graphe de contrôle si l’on suppose qu’un traitant
débute nécessairement à l’adresse 36848 ? Cela offre-t-il la même souplesse
d’emploi ? Comment pourrait-on modifier la machine pour que le traitement
du IRQ soit (doublement) indirectement référencé par l’adresse 44 et celui du
swi par l’adresse 48 au lieu de l’être tous les deux par 44 (Cf. Figure 22.6) ?

E22.2 : Et en vrai ?
Se procurer dans les bibliothèques et librairies (papier ou électroniques) les
modes d’emploi détaillés de processeurs simples. Etudier leur système d’inter-
ruptions. Prolonger avec des processeurs complexes. Prolonger sur des ordina-
teurs.
Chapitre 23

Partage de temps et processus

Dans le chapitre 22, nous avons développé un exemple simple de partage


de temps du processeur entre une tâche de fond réalisant un calcul et un travail
périodique de mise à l’heure de la pendule.
Dans ce chapitre, nous montrons que le mécanisme d’interruption permet de
réaliser un partage de temps entre plusieurs travaux, dont les nombre, nature
et durée sont quelconques.
A chaque exécution de programme correspond une entité dynamique. Le
nom consacré par la littérature pour désigner cette entité est processus, mais
on peut aussi trouver d’autres termes tels que tâche ou activité .
Lors de l’exécution d’un programme le système doit maintenir un certain
nombre d’informations (adresse de chargement, fichiers ouverts, etc.). Par souci
de précision, dans ce chapitre, la notion de processus est implicitement associée
à la gestion interne des structures de données du système d’exploitation et
activité renvoie au contraire à une vision externe du comportement du système
et de l’avancement des programmes exécutés. Cette distinction permet de lever
les ambiguı̈tés sur la définition des instants auxquels le processeur passe d’un
programme à l’autre.
Le paragraphe 1. présente le mécanisme de partage du temps du pro-
cesseur entre plusieurs activités. Le paragraphe 2. précise les structures
de données associées à chaque processus. Le paragraphe 3. détaille le
mécanisme de commutation d’un processus à un autre. La création d’un
processus et sa terminaison font l’objet du paragraphe 4.

1. Principe et définitions
Les systèmes dits multitâches sont capables d’exécuter plusieurs pro-
grammes à la fois. Ils sont très utiles et permettent à plusieurs utilisateurs
de travailler en même temps sur un ordinateur. Ils autorisent également un
utilisateur à faire plusieurs choses à la fois, par exemple éditer un fichier pen-
dant la compilation d’un autre fichier et lire en même temps l’heure affichée
532 Partage de temps et processus

par un troisième programme. Nous restons toutefois ici dans le contexte des
machines à un seul processeur.
Un programme est une entité statique composée d’instructions décrivant
une suite d’opérations à réaliser pour aboutir au résultat recherché. A chaque
exécution d’un programme correspond une activité et un processus associé dans
les tables du système d’exploitation, créés lors du lancement du programme et
détruits quand l’exécution du programme se termine.
Il ne faut pas confondre programme avec processus ou activité. Si un utili-
sateur lance une compilation et une édition, il y a deux activités et le système
d’exploitation crée deux processus exécutant deux programmes différents (le
compilateur et l’éditeur). A deux compilations simultanées correspondent deux
processus distincts partageant le même fichier exécutable mais des données
différentes.
Les ordinateurs capables d’exécuter réellement plusieurs instructions dans
plusieurs processeurs sont des machines à architecture dite parallèle, dotées
d’autant de processeurs que de calculs simultanés. On trouve dans le commerce
de telles machines, puissantes mais onéreuses, inadaptées pour un utilisateur
qui n’a pas besoin d’une grande puissance de calcul mais qui ne veut pas être
bloqué durant une compilation.
Les systèmes d’exploitation multitâches ont été conçus pour ce genre d’uti-
lisation. Ils gèrent un partage de temps du processeur et donnent aux utilisa-
teurs l’impression de disposer d’autant de processeurs (virtuels) que de travaux
à mener de front. Les contraintes matérielles sur l’ordinateur se résument es-
sentiellement à une taille de mémoire suffisante pour contenir l’ensemble des
programmes à exécuter et à l’existence d’un mécanisme d’interruption.
La présentation du mécanisme de partage de temps dans ce paragraphe et
les paragraphes 2. et 3. suppose que les programmes ont déjà été lancés et que
les processus préexistent.

1.1 Mécanique d’entrelacement par interruption


périodique
L’horloge de l’ordinateur génère un signal d’interruption périodique. On
prendra garde à ne pas confondre l’horloge de l’ordinateur, de période de l’ordre
de quelques millisecondes, avec celle du processeur de période de l’ordre de
quelques nanosecondes. Le traitant de cette interruption réalise le partage du
temps entre plusieurs activités. Le chronogramme de la figure 23.1 illustre ce
partage entre trois activités a1, a2 et a3 (et leurs processus associés p1, p2
et p3), élection étant la partie du traitant qui effectue le choix de la nouvelle
activité.
L’observation du système débute alors que le processeur est attribué à l’ac-
tivité a1. L’exécution de a1 est suspendue par le premier départ en interruption
(instant di1 ) et sera reprise au retour de la troisième interruption (instant ri3 ).
Au retour de la première interruption (instant ri1 ), le processeur reprend
1. Principe et définitions 533

élection

a3

a2
a1
IRQ
t

di1 ri1 di2 ri2 di3 ri3 di4 ri4 di5 ri5 di6

Fig. 23.1 – Multiplexage du processeur entre trois activités

l’exécution de l’activité a2. Cette dernière est à son tour suspendue par le
deuxième départ en interruption (di2 ) et sera reprise lors du quatrième retour
d’interruption (ri4 ).
L’intervalle de temps entre les deuxième et troisième interruptions est utilisé
par a3, dont l’exécution sera reprise puis suspendue à nouveau aux instants
respectifs ri5 et di6 .
Le même scénario se reproduit toutes les trois interruptions et le processeur
travaille à tour de rôle pour la première activité, la deuxième, et ainsi de suite
jusqu’à la dernière, après quoi le processeur est réaffecté à la première activité
et cette séquence se reproduit à l’identique dans un nouveau cycle.
Le processus associé à l’activité en cours d’exécution est le processus actif
ou élu. Les autres processus sont dits prêts (sous entendu à poursuivre leur
exécution lorsque le processeur leur sera attribué de nouveau). Dans le para-
graphe 3. du chapitre 24 nous verrons que les processus peuvent aussi se bloquer
en attente d’événements tels que des fins d’entrées/sorties par exemple.
On parle de commutation d’activité, ou de commutation de processus, pour
désigner le passage d’une activité, et évidemment d’un processus, à une autre.
La figure 23.2 en détaille le déroulement. Cette commutation est déclenchée
par une interruption. Le traitant est alors appelé traitant de commutation.
Lors du retour d’interruption, une activité doit retrouver la machine dans
l’état où elle l’a laissée lors de sa suspension. L’état de la machine est sau-
vegardé dans des structures de données que nous étudions en détail au para-
graphe 2..
La première étape de la commutation (s) est représentée en traits fins sur
les figures 23.1 et 23.2. Elle sauvegarde le contexte (essentiellement le contenu
des registres du processeur) de l’activité suspendue (a2) dans les structures de
données du processus actif (p2).
Le mécanisme de départ en interruption intégré au processeur sauvegarde
automatiquement certains registres. La sauvegarde des autres registres est ex-
plicitement programmée dans le prologue du traitant de commutation.
Le déroulement de l’interruption se termine par une séquence symétrique de
534 Partage de temps et processus

ordonnanceur
r
activité a3
RTI
s RTI
activité a2
processus
p2 néant p3
actif

élection processus actif

exécution traitant

IRQ

di2 de2 fe2 ri2 t

Fig. 23.2 – Détail de la commutation entre les activités a2 et a3

restauration (r) du contexte du (nouveau) processus actif (p3) depuis les struc-
tures de données convenables. Une partie de cette séquence est programmée
dans l’épilogue du traitant, et l’autre réalisée automatiquement par l’instruc-
tion rti. On a évidemment symétrie par rapport au départ.
Le système d’exploitation comporte des procédures chargées d’élire un nou-
veau processus actif. Ces procédures constituent l’ordonnanceur. Le corps du
traitant appelle les procédures de l’ordonnanceur.
L’exécution des programmes des utilisateurs, l’activité, cesse dès le départ
en interruption et ne reprend qu’au retour d’interruption. Mais on notera que
du point de vue de la gestion des structures de données du système, la com-
mutation effective de processus a lieu entre la fin de la sauvegarde et le début
de la restauration, qui utilisent les structures de données de l’ancien (p2) et
du nouveau (p3) processus actifs.
L’ordonnanceur n’est pas une activité comme une autre. Il ne résulte pas
du lancement d’une commande et le système ne maintient pas de structures
de données pour lui ; ainsi, l’ordonnanceur n’est pas un processus.
On note une différence par rapport à l’exécution d’un rti normal : ici l’acti-
vité reprise n’est pas nécessairement celle qui a été interrompue lors du départ
en interruption. L’ordonnanceur peut choisir et installer une autre activité.

1.2 Notion de politique d’ordonnancement


La stratégie de répartition du temps du processeur aux différents proces-
sus est appelée ordonnancement (scheduling en anglais) des processus. Deux
aspects sont à considérer : l’origine de la décision d’effectuer une commutation
et, une fois cette décision prise, l’algorithme d’élection du nouveau processus.
L’origine de la commutation peut se faire avec ou sans réquisition.
1. Principe et définitions 535

Il existe des politiques d’ordonnancement sans réquisition : le processus


actif décide lui-même de l’instant auquel il libère le processeur et appelle ex-
plicitement la séquence d’instructions qui réalise la commutation. De telles
politiques autorisent malheureusement l’écriture (volontaire ou non) de pro-
grammes monopolisant le processeur.
Au contraire, dans les politiques avec réquisition du processeur, les com-
mutations sont forcées par interruption du processus actif. Dans le paragraphe
précédent, nous avons décrit une allocation avec réquisition par tranches de
temps (cadencée par un signal d’interruption périodique).
L’ordonnanceur attribue à tour de rôle un quantum de temps aux processus
pour qu’ils accèdent au processeur.
L’algorithme d’élection illustré par la figure 23.1 est très simple : les pro-
cessus accèdent à tour de rôle au processeur selon un ordre premier arrivé,
premier servi. Cette méthode simple d’ordonnancement est connue sous le
nom d’allocation en tourniquet.
Il existe des stratégies d’allocation plus élaborées que le tourniquet, gérant
des priorités entre les processus, ces priorités pouvant être statiques ou évoluer
dynamiquement en fonction du comportement du processus.
Dans ce chapitre, nous nous en tiendrons à l’allocation en tourniquet par
tranche de temps. Dans cette politique simple d’ordonnancement, le seul pa-
ramètre de réglage est la durée d’une tranche de temps. Son choix résulte d’un
compromis. La réduction de quantum tend à améliorer la capacité de réaction
du système et son aptitude à supporter de nombreux travaux interactifs alors
que la minimisation du coût de gestion du partage pousse au contraire à réduire
autant que possible la fréquence des commutations.
Un choix judicieux de durée de tranche de temps donnera aux utilisateurs
qui ne peuvent observer le système qu’à une échelle de temps macroscopique
l’illusion d’une exécution simultanée des processus.
Considérons à titre d’exemple un système multitâches et des utilisateurs
en train d’éditer des fichiers et une tranche de temps de deux millisecondes.
Supposons que le travail de mise à jour de l’affichage après la frappe d’un
caractère ne dure pas plus d’une tranche de temps. En supposant une vitesse
maximale de saisie de dix caractères par seconde, le système pourrait supporter
cinquante éditions simultanées avec un temps de réponse maximal d’un dixième
de seconde et donner à chaque utilisateur l’illusion qu’il ne travaille que pour
lui. Les programmes de calcul intensifs s’exécuteront évidement moins vite,
mais ceci n’est pas trop gênant dans la mesure où les utilisateurs peuvent faire
autre chose pendant les calculs de longue durée.
536 Partage de temps et processus

2. Structures de données associées aux


processus
Nous supposons dans ce paragraphe que le départ en interruption sauve
tous les registres du processeur dans la pile, excepté le registre pointeur de
pile. De nombreux processeurs ne sauvegardent automatiquement que quelques
registres. Il en va ainsi pour le processeur du chapitre 22, qui n’empile que
le registre d’état et le compteur programme. On peut cependant toujours se
ramener à l’équivalent d’une sauvegarde de l’ensemble des registres ordinaires
lors du départ en interruption en insérant une action spéciale au début du
prologue et à la fin de l’épilogue de traitant, procédure qui complète la
sauvegarde automatique effectuée par le processeur (Cf. Exercice E23.1).

2.1 Besoin de zones propres à chaque processus


La possibilité d’entrelacer les exécutions de plusieurs programmes présents
simultanément en mémoire n’est pas une exclusivité des systèmes d’exploita-
tion multitâches.
Le système simple monotâche décrit dans la partie V offre une telle possibi-
lité : nous avons vu au chapitre 20 que l’interprète de commande lit une ligne
de commande, déclenche le chargement-lancement du programme exécutable
spécifié, attend la fin de son exécution et lit une nouvelle ligne de commande.
Il y a ainsi entrelacement entre l’exécution de l’interprète et celui de la com-
mande lancée. Mais l’entrelacement respecte une propriété dernier lancé, pre-
mier terminé qui permet de gérer l’allocation de mémoire et les exécutions de
programmes comme des appels de procédures. Cette gestion repose sur une
pile globale du système partagée par l’ensemble des programmes.
Cette organisation n’est pas applicable aux systèmes multitâches qui en-
trelacent autant d’exécutions de programmes que de processus indépendants,
selon des politiques d’ordonnancement plus ou moins élaborées. Ces exécutions
sont logiquement indépendantes les unes des autres et n’interfèrent entre elles
que dans la mesure où elles entrent en compétition pour l’utilisation du temps
du processeur. Il n’existe par exemple aucun lien entre les appels et retours de
procédure respectifs de processus distincts. C’est pourquoi les processus sont
dotées de piles privées.
L’exécution des programmes ne doit pas être modifiée, mais seulement ra-
lentie, par le partage de temps et le support d’exécution initialement fourni
par le système simple monotâche doit être reproduit dans le cadre de chacun
des processus. La préservation du comportement des programmes exécutés
implique en particulier que chaque processus dispose de ses propres zones
de mémoire texte, données et pile privées auxquelles les autres processus ne
doivent normalement pas accéder.
Il faut de plus que la valeur des registres observée par le programme ne
soit pas modifiée par les diverses suspensions d’exécution. Chaque processus
2. Structures de données associées aux processus 537

est doté à cet effet d’une zone de mémoire privée destinée à la sauvegarde et
à la restauration du contenu des registres, y compris le pointeur de pile SP
(dans le prologue et l’épilogue du traitant de commutation).
Enfin il est nécessaire que la suspension n’ait pas d’incidence directe sur les
entrées et sorties effectuées par le processus suspendu. Il suffit pour cela de do-
ter les processus de tables de fichiers ouverts individuelles et de terminaux de
dialogue distincts. Les systèmes multi-utilisateurs sont évidement dotés d’au-
tant d’écrans-claviers que de personnes utilisant simultanément la machine.
Mais lorsque les processus sont lancés par le même individu depuis le même
écran-clavier, l’écran peut être divisé en fenêtres qui constituent autant de
terminaux virtuels.
Quand un processus est actif, les registres du processeur (Rétat, PC, SP,
registres données) contiennent des valeurs à jour. Quand le processus est inac-
tif, les informations pertinentes sont en mémoire dans la zone de sauvegarde
du processus.
On peut ainsi assimiler un processus à une machine virtuelle exécutant
un programme, dont la mémoire est consituée des zones texte, données
et pile allouées au processus, et dont le processeur est représenté par la
zone de sauvegarde des registres en mémoire.

2.2 Organisation effective des zones mémoire de chaque


processus
2.2.1 Structure de données en mémoire
Une partie de la mémoire est occupée par les instructions et les variables
globales du système d’exploitation : elle contient entre autres l’amorce de
démarrage, les pilotes de périphériques, le système de gestion de fichiers, l’or-
donnanceur et les traitants.
La figure 23.3 décrit les structures de données en mémoire représentant les
processus. Le système d’exploitation gère une table proc dont la taille définit un
nombre maximal de processus. Chaque entrée de cette table est une structure,
nommée descripteur (de taille TPROC) qui décrit un processus. Les processus
peuvent être identifiés par leur numéro d’entrée, ou pid (process identifier),
dans cette table.
Dans la méthode du tourniquet, les processus dont l’exécution est suspen-
due sont chaı̂nés dans une file des (processus) prêts. Deux variables globales
du système mémorisent les pid respectifs du premier et du dernier proces-
sus de cette file (tête-prêts et queue-prêts). Le pid du processus élu (en cours
d’exécution) est stocké dans la variable globale actif.
Le reste de la mémoire utilisée est structuré en autant d’exemplaires de
zones texte, données et pile que de processus.
Le champ suivant du descripteur permet de lier les processus prêts entre
eux dans la file des prêts. Le champ état du descripteur décrit le statut du
538 Partage de temps et processus

suivant
proc
état
0
texte
1 T début
table des
T fin
PID proc[PID]
données
TPROC D début
processus D fin
n-1 pile
P début
actif P fin sregs
tête-prêts ssp
queue-prêts

Fig. 23.3 – Représentation d’un processus en mémoire : à gauche les variables globales
du système dont la table des processus, au centre le détail d’un descripteur
de processus et à droite les zones de mémoires affectées à un processus
(texte, données et pile du processus). La portion de zone pile déjà utilisée
est représentée en gris plus foncé.

processus : actif, prêt ou inexistant (pour les entrées de la table encore inoc-
cupées). Le descripteur contient aussi les adresses de début et de fin des zones
texte (T), données (D) et pile (P) allouées au processus. Le champ ssp contient
une copie du registre pointeur de pile SP.

2.2.2 Echanges entre les registres et les structures de données du


processus
Quand le processus est actif, les valeurs à jour sont dans les registres du
processeur. De plus, il existe en mémoire une zone de sauvegarde des registres
dont le contenu n’est significatif que si le processus n’est pas actif. Cette zone
comporte deux parties physiquement séparées.
Une première partie occupe le sommet de la zone de pile du processus.
On la note sregs. Elle est destinée aux registres ordinaires dont le contenu est
empilé lors du départ en interruption.
Une autre partie se réduit à la copie du registre pointeur de pile SP qui n’est
pas sauvegardé au moment du basculement de départ en interruption. Elle est
dans le champ ssp du descripteur du processus dans la table des processus.
Ce champ ssp contient l’adresse de la zone sregs. Cette information est sau-
vegardée par le prologue du traitant de commutation, et, symétriquement,
restaurée par l’épilogue.
3. Organisation du traitant de commutation 539

3. Organisation du traitant de commutation


Le traitant de commutation consiste principalement en l’élection d’un nou-
veau processus. Il contient de plus un prologue et un épilogue pour assurer la
préservation des valeurs convenables du pointeur de pile.
Une partie du traitant de commutation déroule ainsi l’algorithme d’élection
et manipule les tables de processus en mémoire. L’algorithme peut être plus
ou moins complexe selon la politique d’ordonnancement adoptée. Par ailleurs,
une même stratégie d’ordonnancement est susceptible d’être utilisée sur des
machines différentes. Cette partie du traitant est réalisée sous la forme de
procédures ordinaires écrites dans un langage de programmation (par exemple
C) portable d’une machine à l’autre, et compilées.
L’autre partie du traitant, qui gère la mécanique de sauvegarde et de res-
tauration et l’appel des fonctions de l’ordonnanceur, est nécessairement écrite
en langage d’assemblage. Sa programmation nécessite en effet l’accès à des res-
sources autres que la mémoire (registres du processeur, notamment SP, mas-
quage et démasquage des interruptions, retour d’interruption) que les langages
de programmation évolués ne permettent pas de manipuler.

3.1 Election d’un processus


La première partie de la commutation (procédure actifversprêt) remet le
processus actif suspendu dans l’ensemble des processus prêts. La seconde partie
(procédure prêtversactif) sélectionne un des processus prêts et en fait le nouveau
processus actif.
actifverspr^
et () { pr^
etversactif () {
proc[actif].état = PRET; actif = retirer_pr^ets ();
ajouter_pr^
ets (actif); } proc[actif].état = ACTIF; }
Dans l’algorithme du tourniquet, l’ajout et le retrait portent respectivement
sur la queue et la tête de la file des prêts.
ajouter_pr^
ets(pid p) {
proc[p].suivant = NULL;
if (t^
ete_pr^
ets == NULL)
t^
ete_pr^
ets = queue_pr^
ets = p;
else { proc[queue_pr^
ets].suivant = p;
queue_pr^
ets = p;} }

pid retirer_pr^et () {
pid élu;
élu = t^
ete_pr^
ets;
tete_pr^ets = proc[tete_pr^
ets].suivant;
return (élu); }
540 Partage de temps et processus

3.2 Commutation de processus : une mise à jour de


structures de données
La gestion du registre SP par le traitant a pour but de berner le processeur.
Au basculement de départ, SP est celui de l’activité interrompue (soit A1,
associée au processus p1). Les registres sont empilés dans la pile du processus
p1. Le traitant installe une nouvelle activité (soit A2) et modifie SP : la
pile est alors celle du traitant. On a déjà vu que le traitant n’est pas un
processus. Au basculement de retour, rti, ce n’est pas l’ancienne activité A1
qui sera relancée, mais une nouvelle (soit A3, associée au processus p3). Les
registres, en particulier le compteur programme, seront dépilés depuis la pile
du processus p3.
On arrive ainsi à passer alternativement parmi plusieurs activités alors que
le système d’interruptions n’est prévu que pour commuter entre une activité
et un traitant.
Si le processus actif est suspendu et réélu dans la foulée (c’est en particulier
le cas s’il est le seul processus dans le système), le traitant de commutation se
comporte comme un traitant d’interruption ordinaire : le processeur est rétabli
dans son état d’avant l’interruption et le programme interrompu reprend nor-
malement son exécution.
Dans le cas contraire, la restauration du registre SP le fera pointer sur
la pile d’un autre processus et au retour du traitant le processeur repren-
dra l’exécution de cet autre processus (suspendu lors d’une interruption
précédente).
Lors de la programmation du traitant on doit gérer deux problèmes :
– le passage d’une pile à une autre permettant à chaque processus de retrou-
ver, lorsqu’il redevient actif, les registres du processeur dans l’état où ils
étaient lorsque ce processus a été interrompu.
– la sauvegarde des adresses de retour et éventuellement de paramètres dans
une pile, si l’on programme le traitant en réalisant des appels de procédures
(Cf. Chapitres 12 et 13).
Dans la suite nous présentons la réalisation du traitant en deux versions.
Une première version donne un squelette du traitant réalisé sans aucun ap-
pel de procédure. L’objectif est de mettre uniquement l’accent sur la gestion
des piles du processus interrompu et du processus relancé. La deuxième ver-
sion, correspondant mieux à ce qui est fait dans un système d’exploitation,
est donnée complètement et utilise des appels de procédure pour chacune des
parties du traitant.
Dans les deux versions, et dans chacune à plusieurs endroits, on retrouve
des structures de données et un calcul identique : proc est l’adresse de la table
des processus, actif est l’adresse du mot mémoire contenant le pid du processus
actif, TPROC est une constante donnant la taille du descripteur d’un processus
et deltassp est le déplacement du champ ssp du descripteur.
Les programmes sont écrits en assembleur du processeur décrit dans le cha-
pitre 22. Le registre R0 contient la constante 0 et n’a pas besoin de sauvegarde.
3. Organisation du traitant de commutation 541

Le fragment de code suivant range dans le registre R1 l’adresse du descrip-


teur du processus actif :
set actif, R1
ld [R1], R1
mul R1, TPROC, R1
set proc, R2
add R1, R2, R1
Ce fragment de code sera remplacé par l’expression : INITdesc (R1, actif).

3.2.1 Version sans appel de procédures


La version présentée dans la figure 23.4 est purement pédagogique.
Rappelons le choix fait concernant les interruptions : tous les registres or-
dinaires sont sauvegardés dans la pile et sont bien évidemment restaurés lors
du retour (rti).
Pour fixer les idées nous appelons Pprec le processus interrompu et Pnouv
le processus relancé. La figure 23.5 décrit les piles en mémoire, les registres du
processeur et les descripteurs des processus Pprec et Pnouv avant l’exécution
de l’instruction rti.
Les registres ordinaires sont d’abord empilés par le processeur dans la pile
de Pprec. Les registres ainsi sauvegardés reflètent l’état du processeur lors de
l’interruption. Puis SP est sauvegardé dans le champ ssp du descripteur de
Pprec. Puis un processus est élu, soit Pnouv, et la liste des processus prêts est
mise à jour, ainsi que la variable actif. Après l’épilogue, SP repère le sommet de
pile du processus Pnouv qui avait été interrompu précédemment. Au sommet
de la pile de Pnouv se trouvent les registres du processeur avec leur valeur au
moment où Pnouv avait été interrompu.

3.2.2 Version avec appel de procédures


La solution précédente ne donne pas totalement satisfaction : l’élection du
processus et les parties prologue et épilogue sont, en général, réalisées par des
appels de procédures, avec éventuellement des paramètres. Ces mécanismes
font de nouveau usage d’une pile.
L’ordonnanceur n’étant pas un processus, se pose le problème de la pile à
utiliser pour la gestion des appels de actifverspr^ et et pr^
etversactif. Deux
approches peuvent être considérées : la première consiste à faire de l’ordon-
nanceur une entité dotée de sa propre pile ; l’autre revient à faire exécuter
l’élection en utilisant la pile du processus actif suspendu pour appeler les deux
fonctions d’ordonnancement.
Nous développons dans ce paragraphe le programme de traitement de com-
mutation de processus en considérant que l’ordonnanceur dispose d’une pile
privée lui servant à gérer ses informations propres. L’exercice E23.2 montre
l’autre solution.
542 Partage de temps et processus

traitant :
prologue :INITdesc (R1, actif) /* actif est Pprec */
st SP, [R1+deltassp] /* proc[Pprec].ssp = SP */

élection :/* code dans le paragraphe précédent */

epilogue :INITdesc (R1, actif) /* actif est Pnouv */


ld [R1+deltassp], SP /* SP = proc[Pnouv].ssp */

pointobs :/* Point d’observation */


reprise : rti /* restaure le contenu des registres ordinaires */

Fig. 23.4 – Traitant de commutation de processus, version sans appel de procédures

Pile Pprec descripteur


Pprec

pret

s R1
r
Pdébut
e Pfin
g Rn-1 ssp
REtat
R0 = 0 s
PC
R1
descripteur
Pnouv
Pile Pnouv
Rn-1 pret
REtat
PC sregs
SP
Registres du Pdébut
processeur Pfin
ssp

Fig. 23.5 – Contenu de la mémoire et des registres du processeur lors d’une commuta-
tion du processus Pprec au processus Pnouv, au point d’observation avant
l’exécution de l’instruction rti
3. Organisation du traitant de commutation 543

traitant :
/* les registres ordinaires ont été empilés par le processeur
dans la pile de Pprec */

prologue : jsr sauver


pointobsA : /* Point d’observation */
election : /* masquer IT : atomicité d’accès à file des pr^
ets */
seti
/* Election du nouveau proc. dans pile spéciale*/
set pileordo , SP
jsr actifverspret
jsr pretversactif /* actif = Pnouv */
cli /* démasquer IT : fin d’exclusion mutuelle */
epilogue : jsr restaurer
reprise : rti /* restaure les registres autres que SP */

sauver : INITdesc (R1, actif) /* actif est Pprec */


st SP, [R1+deltassp] /* proc[Pprec].ssp = SP */
rts

restaurer :
pointobsB : /* Point d’observation */
INITdesc (R1, actif) /* actif est Pnouv */
ld [R1+deltassp], SP /* SP = proc[Pnouv].ssp */
pointobsC : /* Point d’observation */
/* Corrige l’adresse de retour pour exécution
du rts de la procédure restaurer */
set reprise, R1
st R1, [SP] /* sommet de pile = l’adresse reprise */
pointobsD : /* Point d’observation */
rts /* retour à reprise */

Fig. 23.6 – Traitant de commutation de processus utilisant une pile privée


544 Partage de temps et processus

(a) (b)

descripteur descripteur
Pprec Pprec
pile Pprec pile Pprec
election election
sregs sregs
SP

var globales var globales


pile ordo pile ordo reprise
SP
descripteur descripteur
Pnouv pile Pnouv Pnouv pile Pnouv

(c) (d)

descripteur descripteur
Pprec Pprec
pile Pprec pile Pprec
election election
sregs sregs

var globales var globales


pile ordo pile ordo

descripteur descripteur
Pnouv pile Pnouv Pnouv pile Pnouv
election reprise
sregs SP sregs SP

Fig. 23.7 – Contenu de la mémoire lors de l’exécution du traitant de commutation de


processus muni d’une pile privée (Cf. Figure 23.6)
3. Organisation du traitant de commutation 545

La figure 23.6 décrit le programme traitant. Le programme utilise la nou-


velle variable globale pileordo qui est l’adresse du sommet de la pile privée de
l’ordonnanceur. Les procédures actifverspr^ et et pr^
etversactif sont celles
définies au paragraphe 3.1.
La figure 23.7 illustre le contenu des piles à différents instants de l’exécution
du traitant. Nous allons maintenant détailler l’exécution pas à pas du traitant.
Comme dans le paragraphe précédent nous appelons Pprec le processus inter-
rompu et Pnouv le processus élu.
A l’entrée du traitant (prologue), le registre SP est le sommet de la pile de
Pprec. Lors du départ en interruption le processeur a sauvegardé les registres
(sauf SP) dans cette pile (zone sregs).
L’appel jsr sauver a pour effet la sauvegarde au sommet de la pile de Pprec
de l’adresse de retour election. Le code de la procédure sauver stocke SP dans
le champ ssp du descripteur de Pprec. La valeur de SP sauvegardée est donc
décalée par rapport à la position effective de sregs dans la pile de Pprec. Lors
de l’exécution de rts, le processeur prend son adresse de retour dans la pile de
Pprec et SP repère le mot en dessous (Cf. Figure 23.7-a).
Le traitant exécute alors la partie élection. Nous verrons dans le chapitre 24
que le processeur peut être doté de plusieurs sources d’interruptions et que
les traitants d’interruption sont eux-mêmes interruptibles. Le masquage des
interruptions durant l’élection du nouveau processus actif garantit l’atomicité
des opérations de mise à jour de la file des prêts. Ce problème d’atomicité a
déjà été analysé sur l’exemple de la pendule du chapitre 22. Le traitant met
alors en place la pile privée de l’ordonnanceur. SP est chargé avec l’adresse du
sommet de cette pile qui est ensuite utilisée pour gérer les adresses de retour
et le passage de paramètres lors des appels actifverspr^ et et pr^etversactif.
Lors de l’appel jsr restaurer, SP repère toujours la pile de l’ordonnanceur.
C’est donc dans celle-ci qu’est sauvegardée l’adresse de retour reprise (Cf. Fi-
gure 23.7-b).
Lors de l’exécution de restaurer, le champ ssp du descripteur de Pnouv qui
avait été sauvegardé lors de la précédente interruption de Pnouv, repère le mot
au-dessus de la zone sregs de Pnouv. En effet, Pnouv avait été précédemment
interrompu de la même façon que ce que nous venons de décrire pour Pprec ; le
sommet de la pile de Pnouv contient donc l’adresse election. SP est mis à jour
avec ce champ ssp (Cf. Figure 23.7-c) mais ce n’est pas l’adresse qui convient
pour l’exécution du rts de restaurer.
Il faut donc corriger avec la bonne adresse c’est-à-dire reprise avant
d’exécuter rts (Cf. Figure 23.7-d). Après le retour de restaurer, SP repère le
sommet de la pile de Pnouv qui contient la zone sregs. Le traitant exécute alors
rti qui a pour effet la restauration de tous les autres registres.
L’utilisation d’une pile séparée pour l’ordonnanceur permet de gérer faci-
lement n’importe quelle profondeur d’appel de procédures dans l’algorithme
d’élection : il suffit de dimensionner cette pile en conséquence.
Par contre le surcoût de gestion du partage de temps pénalise les politiques
546 Partage de temps et processus

d’élection complexes et le recours à des algorithmes d’élection exigeant une


pile de grande taille est peu probable.
L’exécution de l’élection dans le contexte du processus interrompu, au-
trement dit en utilisant la pile de ce dernier plutôt qu’une pile privée, est
envisageable et simplifie la réalisation du traitant (Cf. Exercice E23.2).

4. Création et destruction de processus


Dans un système simple monotâche l’exécution d’un programme résulte
d’un simple appel du chargeur/lanceur par l’interprète de commande (Cf. Cha-
pitre 20). Elle se termine également de manière simple par l’exécution d’un
retour.
Le passage à un système multitâches multiplexant plusieurs processus sur
le processeur pose un certain nombre de questions : Comment et par qui est
créé un processus ? Que devient le chargeur-lanceur ? Comment l’interprète de
commande lance-t-il l’exécution d’un programme ? Comment se termine un
processus ? Comment l’exécution de l’interprète de commande est-elle suspen-
due durant l’exécution du programme lancé ?
Le principe de fonctionnement est relativement simple : le lancement d’un
programme est une création de processus exécutant le programme lancé. La
création d’un processus est un mécanisme de filiation : un processus (appelé
fils) est créé par un autre processus (appelé père). On parle parfois de naissance
et de mort d’un processus. La terminaison normale d’un processus est une
autodestruction.
Après création, père et fils s’exécutent comme deux processus indépendants.
Les descripteurs de processus sont enrichis de nouveaux champs décrivant la
structure arborescente de filiation des processus. Le père doit aussi avoir la
possibilité de se suspendre jusqu’à la terminaison d’un fils. Ce comportement
est entre autres celui d’un interprète de commandes textuel, qui crée un pro-
cessus fils pour exécuter la commande, puis en attend la terminaison avant de
lire une nouvelle ligne de commande.
Ainsi un processus n’est plus seulement actif ou prêt mais peut être sus-
pendu. Il faut compléter la notion d’état d’un processus par l’état en attente
d’un événement qui peut être la fin d’un autre processus par exemple. On parle
au chapitre 24 d’autres extensions liées aux processus.
Les systèmes multi-utilisateurs associent à chaque processus un identifi-
cateur d’utilisateur propriétaire (uid) qui définit les ressources (telles que les
fichiers) auxquelles il pourra accéder (via les procédures du système d’exploita-
tion). Il existe généralement un utilisateur particulier nommé superutilisateur
(à ne pas confondre avec le mode superviseur), auquel aucune limitation de
droit d’accès n’est appliquée.
4. Création et destruction de processus 547

4.1 Création
La procédure de création retourne au processus père appelant le pid du fils
créé, ou un code d’erreur (manque de mémoire ou d’entrée libre dans la table
des processus ; fichier inexistant ou ne contenant pas un binaire exécutable
valide pour la machine, ou droits du père insuffisants). Elle possède un sur-
ensemble des paramètres du chargeur-lanceur (excepté le début de mémoire
libre) auquel elle se subtitue. Les paramètres supplémentaires sont relatifs à
la gestion des droits d’accès du processus créé. Par défaut, le processus fils
appartient au même utilisateur que le processus père : seuls les processus ap-
partenant au superutilisateur sont autorisés à créer des fils appartenant à un
autre utilisateur.
La procédure de création alloue au fils une entrée libre pid fils de la table
des processus ainsi qu’une pile système si elle n’est pas incluse dans pid fils.
Comme dans le système simple, l’en-tête du fichier exécutable est lue et trois
zones de mémoire texte, données et pile utilisateur sont allouées au processus
créé. Le contenu des sections texte et données du fichier exécutable est chargé
dans la mémoire allouée au processus ; l’algorithme de réimplantation est alors
appliqué.
La procédure de création reproduit les paramètres passés par le père dans
la pile utilisateur du fils et initialise le champ sommet de pile système (ssp) de
pid fils ainsi que la zone de sauvegarde pointée par ce dernier.
Le fils est ensuite inséré dans l’arborescence de filiation des processus et
dans la liste des processus prêts.
Noter que l’initialisation de la zone de sauvegarde dans la pile système
simule un processus préexistant interrompu par une interruption de commu-
tation et remis dans la file des prêts.

4.2 Terminaison
La procédure d’autodestruction a pour paramètre un code de retour à trans-
mettre au processus père, indiquant soit une exécution correcte, soit l’erreur
ayant causé la terminaison prématurée du fils. Ce paramètre de l’appel de
terminaison est recopié dans l’entrée de la table des processus correspondant
au processus exécutant l’appel (donc le processus actif), où le père pourra le
consulter ultérieurement.
Les zones texte, données et pile processus sont désallouées et rajoutées à
l’espace mémoire disponible.
Dans la table des processus, la routine de destruction réinitialise le champ
père de chacun de ses processus fils, qui deviennent orphelins, et purge les fils
fantômes de la table des processus (les entrées correspondantes de la table des
processus sont remises dans la liste des entrées libres).
Le processus en cours d’autodestruction devient un processus fantôme ou
zombie (mort-vivant) qui n’évolue plus et qui n’utilise plus d’autre ressources
548 Partage de temps et processus

que son entrée dans la table des processus.


La libération de cette dernière sera effectuée ultérieurement par le processus
père : elle contient le code de retour destiné au père. Pour cela, le processus qui
s’autodétruit réveille son père si ce dernier est bloqué en attente de terminaison
d’un fils. Si le processus qui s’autodétruit est orphelin, il se purge lui-même de
la table des processus et disparaı̂t.
La procédure de destruction se termine dans les deux cas par l’élection d’un
nouveau processus actif.

4.3 Attente de terminaison d’un fils


La procédure d’attente retourne un code d’erreur si la liste des fils du
processus est vide. Sinon, elle retire de celle-ci un fils fils mort terminé (dans
l’état fantôme ou zombie), recopie le code de retour de ce dernier dans la
variable passée par le père en paramètre de l’appel, purge le fils de la table des
processus et retourne fils mort à l’appelant.
En l’absence de fils terminé, le processus père appelant exécute une
procédure qui le bloque dans un état d’attente de termisaison d’un fils, et
reprend tout depuis le début après avoir été réveillé par un fils qui se termine.

4.4 Le modèle unix


Nous avons vu précédemment que la procédure de création permet à un
processus père de créer un fils avec un fichier exécutable distinct de delui du
père, et sous une identification différente.
Le système d’exploitation unix offre trois primitives distinctes dont la com-
binaison permet d’arriver au même résultat.
– fork crée par clonage un processus fils à l’image du père. Les zones mémoire
du père sont dupliquées à l’identique chez le fils. Le fils hérite de l’identifi-
cation du père. Juste après la création, le fils ne se distingue du père que
par un pid (entrée dans la table des processus) différent. Le retour de fork
est exécuté par les deux processus et retourne au père le pid du fils et au
fils une valeur nulle.
– exec est appelé par un processus pour changer le programme qu’il exécute.
Le contenu du fichier passé en paramètre remplace celui des zones mémoires
hérité du père.
– setuid permet à un processus de changer d’utilisateur propriétaire.
Le scénario classiquement employé est le suivant : le père crée un fils via
fork, le fils change d’identification par setuid, puis appelle exec pour lancer
son propre programme exécutable.
D’autre part, aucun processus fils ne libère lui-même son entrée dans la
table des processus : la purge des zombies est réalisée par le père (réel ou
adoptif). Les fils ne deviennent pas orphelins : à la mort du père, la paternité
4. Création et destruction de processus 549

est transférée au processus initial du système. Après la phase de démarrage, le


processus initial entre dans une boucle dans laquelle il attend la terminaison
d’un fils.

4.5 Scénario de démarrage :


création d’un premier processus
Nous considérons ici les cas d’un ordinateur auquel sont reliés un certain
nombre de terminaux. Un fichier sur disque décrit ces terminaux ainsi que
l’ensemble des utilisateurs autorisés à se connecter.
A l’initialisation le processeur exécute un traitant de démarrage (amorce)
résidant en mémoire morte et contenant un pilote de disque rudimentaire.
Après que le système ait été chargé en mémoire, que les structures de données
aient été initialisées, qu’un certain nombre de vérifications aient été faites, la
procédure d’amorçage fabrique un pseudo processus pour appeler la procédure
de création de processus et créer le processus initial appartenant à un utilisa-
teur privilégié : le superutilisateur.
Le fichier exécutable passé en paramètre (init) contient le programme de
démarrage du système. Celui-ci consulte un fichier donnant la liste des termi-
naux via lesquels les utilisateurs sont autorisés à se connecter. Pour chacun
d’eux, il crée un processus gérant la procédure de connexion (login) avec pour
paramètre le nom du terminal à gérer.
Ce dernier processus affiche la bannière de connexion. Il saisit ensuite le
nom du compte et le mot de passe (en supprimant l’écho à l’écran) et les
compare au contenu du fichier de déclaration des utilisateurs. Dans le cas
où la connexion est acceptée, le processus de connexion crée un processus
appartenant à l’utilisateur connecté pour exécuter le programme associé à
cet utilisateur dans le fichier de déclaration. Cela peut être par exemple un
interprète de commandes.
L’interprète de commande fonctionne comme celui du système simple à
deux différences près : l’appel de la procédure charger lancer est remplacé par
un appel superviseur de création de processus suivi d’un appel d’attente de
terminaison ; lorsque la commande est une déconnexion (logout), le processus
interprète de commande exécute un appel de terminaison et meurt.
La terminaison du processus termine la session de travail, réveille le pro-
cessus père qui réaffiche la bannière et attend une nouvelle connexion d’un
utilisateur sur le terminal.
550 Partage de temps et processus

5. Exercices
E23.1 : Sauvegarde partielle ou totale des registres

Lors d’un départ en interruption, notre processeur ne sauve que le compteur


programme et le registre d’état dans la pile. Dessiner l’état de la pile système au
début du traitant. Nous donnons ci-dessous le traitant modifié et la procédure
empiler. Décrire l’état de la pile après l’exécution du rts de empiler. Ecrire la
procédure désempiler correspondante.
Traitant : empiler :
jsr empiler sub SP, delta_reg7, SP
jsr sauver st REG1, [SP + delta_reg1]
... st REG2, [SP + delta_reg2]
jsr restaurer ...
jsr desempiler st REG6, [SP + delta_reg6]
rti ld [SP + delta_reg7], REG1
st REG1, [SP]
st REG7, [SP + delta_reg7]
rts

E23.2 : Réalisation du traitant de commutation sans utilisation d’une


pile privée

Nous donnons ci-dessous une autre réalisation du traitant de commuta-


tion. Il n’existe pas de pile privée pour l’ordonnanceur. Cela signifie que les
informations à empiler ou à récuperer au sommet de la pile lors des appels et
retours de procédures le sont dans les piles des processus interrompu et élu.
Par rapport aux programmes du paragraphe 3.2.2 certaines lignes de code ont
été supprimées dans la partie election et dans la procédure restaurer.
Etudier l’exécution de ce traitant en dessinant les différents états du
contenu des piles et montrer que le programme traitant est bien correct. En
particulier, remarquer que l’adresse de retour pointée par le champ ssp du pro-
cessus suspendu sera modifiée par chacun des trois appels de procédure sui-
vants, qui utilisent sa pile. A la fin du traitant, l’adresse effectivement présente
dans la pile du processus suspendu est celle empilée par l’appel de restaurer
(reprise).
traitant : sauver :
prologue : jsr sauver INITdesc (R1, actif)
st SP, [R1+deltassp]
election : seti rts
jsr actifverspr^
et
jsr pr^
etversactif restaurer:
cli INITdesc (R1, actif)
epilogue : jsr restaurer ld [R1+deltassp], SP
rti rts
Chapitre 24

Généralisation du mécanisme
d’interruption et applications

Nous avons introduit au chapitre 23 la notion de processus, brique de base


de la construction des systèmes complexes. Ce mécanisme plus avancé permet
de donner l’impression de vraiment traiter deux tâches simultanément.
Il nous reste maintenant à étudier comment généraliser le mécanisme des
interruptions à plusieurs sources d’interruption et gérer les problèmes de pro-
tection des informations des différentes activités se déroulant simultanément.
Par ailleurs, les différentes approches d’entrées/sorties étudiées au cha-
pitre 16 utilisent principalement une phase d’attente active où le proces-
seur ne fait rien d’autre que de scruter un coupleur en attendant que le
périphérique soit en état de communiquer. L’enrichissement du système d’inter-
ruption et l’utilisation du mécanisme de processus vont permettre de partager
véritablement le temps du processeur entre des tâches de calcul et des tâches
d’entrées/sorties. Nous gardons toutefois la synchronisation élémentaire : le
coupleur maintient la requête tant qu’il ne reçoit pas de la part du processeur
un acquittement signifiant que la requête est prise en compte.

Dans ce chapitre nous montrons comment se généralise le mécanisme


d’interruption (paragraphe 1.) et comment s’en servir pour apporter
une réponse aux différents besoins identifiés plus haut. Nous détaillons
en particulier la notion de mode superviseur/mode utilisateur (para-
graphe 2.) du point de vue du programmeur et du point de vue du proces-
seur. Pour utiliser au mieux cette protection, nous étendons le processeur
simple présenté au chapitre 22 avec quelques registres et de la circuite-
rie de calcul d’adresses. Parmi les différentes utilisations du mécanisme
d’interruption, nous étudions particulièrement les entrées/sorties (para-
graphe 3.) où le partage de temps est le plus justifié.
552 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

1. Classification des différentes sources


d’interruption
Dans le chapitre 22 nous avons considéré deux sources d’interruptions pos-
sibles, un fil IRQ et une instruction swi. Nous avons mentionné l’utilisation du
swi principalement pour pouvoir mettre au point un programme traitant en
provoquant par logiciel un basculement de départ.
Pour mettre en place pleinement différentes possibilités de partage de
temps, de nombreuses autres sources d’interruptions existent dans les ma-
chines. Les traitements correspondants permettent de simplifier la tâche du
programmeur d’application en laissant dans le système d’exploitation de nom-
breux aspects dont la programmation est délicate. En effet le système d’ex-
ploitation comporte déjà de nombreux traitants.
Nous présentons les différentes types d’interruptions selon trois critères.
On s’intéresse d’abord à la source des interruptions : celle-ci peut provenir
de l’intérieur du processeur ou de l’extérieur. Le paragraphe 1.1 présente les
différentes interruptions de façon détaillée selon leur source.
Par ailleurs les interruptions ont divers degré de synchronicité avec
l’exécution des instructions : les interruptions peuvent survenir à des instants
prévisibles à une certaine étape de l’exécution des instructions ou à n’importe
quel moment. Dans le second cas elles ne sont considérées qu’entre les ins-
tructions comme dans le chapitre 22.
Le troisième critère est la fonction d’une interruption. Les différentes fonc-
tions des interruptions dans la machine sont : la communication entre l’ordi-
nateur et le monde extérieur, la détection et l’éventuelle correction d’erreurs
diverses et les appels, voulus par le programmeur, de fonctions particulières
déjà programmées dans le logiciel de base livré avec la machine. Dans la pra-
tique ces trois critères ne sont pas totalement indépendants.
Dans le texte nous ferons souvent référence à la notion de superviseur qui
est étudiée en détail au paragraphe 2.

1.1 Sources externes et sources internes


Il importe de distinguer les sources d’interruption selon leur origine phy-
sique et logique. Certaines proviennent de l’intérieur du processeur, d’autres
de l’extérieur.

1.1.1 Sources internes


Parmi les sources internes, citons tout ce qui est lié à l’exécution d’une
instruction.

Instruction SoftWare Interrupt (swi) On a déjà mentionné l’existence


de cette instruction. Elle est utilisée prioritairement pour appeler une fonction
1. Classification des différentes sources d’interruption 553

déjà existante du système d’exploitation et il existe des machines où le code


du swi comporte une constante précisant lequel des services du système est
appelé. Voir figure 24.1 la prise en compte du code swi.

Instructions invalides Si le registre instruction comporte N bits, il y a


2N codes possibles. Il se peut que certains codes ne soient ceux d’aucune ins-
truction. On parle de code invalide. Même sur le processeur simple étudié au
chapitre 14 certains codes étaient invalides. Il est classique de générer une in-
terruption interne dans ce cas. Voir figure 24.1 la prise en compte du code
invalide.
Certains codes invalides sont documentés comme de vraies instructions.
Cette technique peut être utilisée pour étendre le jeu d’instructions sans pour
autant donner les ressources matérielles correspondantes. On peut par exemple
avoir ainsi des instructions de calcul en virgule flottante alors que le processeur
ne dispose pas d’une unité matérielle de calcul sur cette représentation. Il y a
alors un traitant spécifique qui réalise par programme l’équivalent de ce que
devrait faire l’instruction.
Remarque : Dans la préhistoire de l’informatique certains processeurs
se mettaient en cas de code invalide à exécuter une séquence non docu-
mentée. Il fallait, pour y comprendre quelque chose, prendre les équations
de la réalisation de la partie contrôle et retrouver les φ des tableaux de Kar-
naugh. Chose que le programmeur normal refuse de faire. Faire, si nécessaire,
l’exercice E14.5 pour voir la difficulté.

Donnée invalide Il existe des machines où une interruption est déclenchée
en cas d’apparition d’une instruction de division avec un opérande diviseur
nul. Une autre situation d’interruption se produit si il y a accès à un mot
alors que l’adresse n’est pas multiple de 4 dans une machine où une telle
convention existe. Sur certaines machines des instructions particulières peuvent
faire déborder certaines ressources. C’est le cas sur le sparc où les instructions
save ou restore peuvent provoquer des interruptions pour débordements de
fenêtre.

Instructions spéciales Beaucoup de machines ont des classes d’instruc-


tions spéciales (voir paragraphe 2.3). Le processeur à deux (ou plus) modes
de fonctionnement. Le mode de fonctionnement est matériellement un bit du
mot d’état. Un exemple sera fourni sous le nom de mode utilisateur/mode
superviseur dans ce chapitre. Dans le mode 1, toutes les instructions sont li-
cites, dans le mode 2 certaines ne sont pas licites. Au moment du décodage
du registre instruction, la prise en compte du bit de mode dans le mot d’état
et la rencontre d’une instruction illicite pour le mode courant engendrent une
interruption interne. On parle alors de violation de priviliège. Les instructions
de changement de mode ne peuvent évidemment pas être toujours licites.
554 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

PC ⇐= PC+4  TA ⇐= PC

RInst ⇐= M[TA]
Load
swi autres
reg ⇐= M[TA] source ⇐= 3

mot aligné adresse invalide code invalide exécution


adresse valide et mot aligné

mot non source ⇐= 2 source ⇐= 4


non IRQ ou I
aligné IRQ et non I
source ⇐= 1 source ⇐= 5

TA,SP ⇐= SP-4
M[TA] ⇐= PC
TA,SP ⇐= SP-4
M[TA] ⇐= REtat
REtat[I] ⇐= Vrai
TA ⇐= f(source)
TA ⇐= M[TA]
PC ⇐= M[TA]

Fig. 24.1 – Graphe de contrôle (très partiel) du processeur acceptant plusieurs sources
d’interruptions

1.1.2 Sources externes

Les sources externes sont diverses. On a déjà mentionné l’existence d’un fil


IRQ. Il peut y avoir plusieurs fils de requête au lieu d’un seul. Les fils venant
de l’extérieur du processeur peuvent véhiculer toutes sortes d’information sur
l’état du monde ou le déroulement des instructions.

Etat du monde Certaines sources informent l’ordinateur d’un état du


monde : depuis le petit montage électronique qui détecte une faiblesse de
l’alimentation de l’ordinateur et fait commuter sur une tâche de recopie de la
mémoire centrale sur disque dur, jusqu’au clic souris en passant par l’impulsion
d’horloge ou la frappe d’un caractère au clavier. Nous reparlons de la gestion
d’entrées/sorties en utilisant le système d’interruption au paragraphe 3. On
trouve aussi de plus en plus d’ordinateurs qui détectent : il ne s’est rien passé
depuis N minutes et passent automatiquement en mode basse consommation.
1. Classification des différentes sources d’interruption 555

Exécution problématique D’autres sources résultent de problèmes lors


de l’exécution d’instructions. On a donné dans le chapitre 15 un décodage
d’adresse ; si une adresse émise sur le bus adresse ne correspond à aucune zone
mémoire installée, et si le décodage est complet, un signal adresse invalide peut
être fabriqué par le décodeur. Ce signal peut être une requête d’interruption.
Remarquons que le concepteur du processeur peut prévoir dans quels états
de la partie contrôle une telle requête peut se produire : uniquement dans les
états où il y a accès mémoire. Il installe alors un test après chacun de ces états.
Sur la figure 24.1 on a figuré ces tests après un seul état, celui d’exécution de
l’instruction load. C’est évidemment un souci de simplification ; le même test
aurait lieu après chaque état où figure un accès mémoire.
Par ailleurs, le processeur qui accède en lecture à la mémoire peut émettre
un signal précisant si l’accès est à une instruction ou à une donnée. Si un
système de protection est installé entre les zones texte et données des processus,
un décodage d’accès invalide peut être installé.

1.2 Synchronicité des interruptions et du déroulement


des instructions
Certains signaux d’interruptions passent à l’état actif à un instant précis et
prévisible par rapport au déroulement de l’instruction. C’est le cas de toutes les
interruptions internes et des interruptions externes liées au décodage d’adresse.
On parlera alors d’interruptions synchrones.
Par contre les requêtes venant des périphériques divers, à travers des cou-
pleurs, peuvent survenir n’importe quand. On parlera d’interruptions asyn-
chrones. Les signaux sont alors échantillonnés sur l’horloge du processeur pour
être conservés dans une bascule D, et ne sont pris en compte qu’à des ins-
tants pré-établis. Sur la figure 24.1 figure le test de IRQ après l’exécution des
instructions marquées autres. Il aurait lieu à la fin de chaque instruction.

1.3 Fonctions des interruptions


Le mécanisme d’interruption est utilisé pour la mise en oeuvre de trois
fonctionnalités importantes dans les systèmes complexes.
Une première fonctionnalité correspond au partage de temps, à l’optimisa-
tion des opérations d’entrées/sorties et la prise en compte des alarmes venant
de la périphérie : ce sont les interruptions proprement dites.
La deuxième fonctionnalité concerne la gestion des erreurs et anoma-
lies déclenchées par l’exécution des programmes : on parle alors plutôt de
déroutement que d’interruption.
La troisième est liée à l’invocation des routines du système d’exploitation,
par exemple celles des pilotes de périphériques avec les privilèges adéquats pour
accéder à toutes les ressources de l’ordinateur : on parle d’appel au superviseur.
556 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

1.4 Non indépendance des critères


Une interruption interne est forcément synchrone : appels au superviseur,
code ou données invalides, etc.
Une interruption externe est synchrone lorsqu’il s’agit d’une détection d’un
mauvais déroulement d’une instruction : accès mémoire non autorisé, etc.
Une interruption externe est asynchrone lorsqu’elle permet de gérer les
communications avec le monde extérieur.

1.5 Identification de la requête et sélection du traitant


Puisqu’il y a plusieurs sources d’interruptions il est obligatoire de pouvoir
identifier la source de l’interruption et de pouvoir associer un traitant par-
ticulier pour chaque source.
L’organisation type est d’avoir, après le basculement de départ, une valeur
de PC caractéristique de la source de la requête. Il convient donc de réaliser
d’une certaine façon la fonction qui donne une adresse de début pour chaque
cause.
Le problème se pose différemment selon que les différentes requêtes sont
simultanées ou non.

1.5.1 Forçage du Compteur Programme


Il y a principalement trois façons de forcer le compteur programme au
moment du basculement de départ.
La solution la plus répandue consiste à forcer une valeur dans un registre
intermédiaire source. La valeur est caractéristique de la cause d’interruption
(voir figure 24.1). Cette valeur est ensuite utilisée pour fabriquer l’adresse de
début du traitant.
Certains processeurs de la famille intel établissent un dialogue entre le
processeur et le coupleur après une requête d’interruption asynchrone. Cela
permet de localiser la source qui fournit alors un numéro permettant de fabri-
quer l’adresse de début du traitant.
Une solution par programme est possible aussi : le processeur scrute les
différents mot d’état des coupleurs par le programme traitant et se branche,
conditionnellement, à une table d’adresses pré-établie.

1.5.2 Choix parmi des sources simultanées


La prise en compte de multiples sources d’interruptions demande de régler
le problème du choix parmi les candidats possibles. Par exemple lorsqu’un accès
à un mot a lieu à une adresse non multiple de 4 dans une zone de mémoire où
aucun boitier n’est installé, quel traitement sera fait ? Celui pour accès invalide
ou celui de mémoire non installée ?
1. Classification des différentes sources d’interruption 557

Nous distinguerons quatre façons de faire ce type de choix. Elles corres-


pondent à des métiers de l’informatique différents.
Dans la première solution le choix est fait à la conception du processeur. Il
est établi par matériel à l’intérieur du processeur. Le choix n’est évidemment
pas modifiable par l’utilisateur final de l’ordinateur. Le métier concerné est
celui de concepteur de processeur.
Dans la deuxième solution le choix est fait par matériel à l’extérieur du
processeur. L’utilisateur de l’ordinateur ne peut en général pas faire de mo-
dification mais l’architecte de machine a la charge de réaliser cette fonction.
Le métier concerné est celui de concepteur d’ordinateurs à base de processeurs
existants.
Dans la troisième solution le choix de prise en compte parmi des requêtes
est fait par logiciel. Il s’agit d’une couche logicielle de bas niveau, enfouie dans
le système d’exploitation. L’utilisateur final n’y peut rien. Le métier concerné
est celui de concepteur de logiciel de base d’ordinateur.
Enfin, sur la plupart des machines, par appel à des routines système, l’uti-
lisateur peut écrire des programmes gérant un certain nombre d’événements.
Le lecteur du présent livre risque bien d’être un jour dans cette situation !
Le premier choix est entièrement matériel. Supposons 3 signaux de requêtes
simultanés possibles à un instant donné irq1, irq2, irq3. Il est facile d’introduire
dans le graphe de contrôle du processeur 4 états E1, E2, E3 et E4 successeurs
de l’état de test avec le séquencement suivant :
état suivant = si irq1 alors E1 sinon
si irq2 alors E2 sinon
si irq3 alors E3 sinon E4
Par matériel, cela revient à utiliser les booléens irq1, irq1.irq2, irq1.irq2.irq3,
et irq1.irq2.irq3 comme conditions de validation des arcs dans le graphe de l’au-
tomate de contrôle. C’est ce qui est fait sur la figure 24.1 pour les sources mot
non aligné et adresse invalide après l’état de lecture mémoire et chargement
d’un registre dans l’exécution de l’instruction de chargement.
Le deuxième cas s’applique pour les machines où les coupleurs fournissent
chacun un fil de requête, par exemple jusqu’à 16 fils, mais où un circuit externe
au processeur, nommé encodeur de priorité d’interruptions, ne fournit au pro-
cesseur que le numéro, sur 4 bits, du fil actif de plus fort numéro. Le câblage du
clic souris sur l’entrée 3, de l’horloge sur l’entrée 14 et du contrôleur de disque
sur l’entrée 7 fixe alors les priorités respectives de ces différentes sources pos-
sibles. Si les 3 sources émettent des requêtes simultanées, c’est l’horloge (de
niveau 14) qui sera servie.
Les troisième et quatrième cas ont lieu quand plusieurs sources sont reliées
par un seul fil physique au processeur selon un montage à base d’une porte NOR
en NMOS où la résistance de rappel à l’alimentation est, par exemple, interne
au processeur (Cf. Figure 24.2). Le processeur entame alors une scrutation,
par logiciel, dans un ordre donné, des registres d’états des différents coupleurs
pour identifier celui qui est l’auteur de la requête. Dans le cas de requêtes
558 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

boı̂tier coupleur i boı̂tier coupleur k


irq i irq k
processeur

boı̂tier coupleur j irq i OU irq j OU irq k


irq j

Fig. 24.2 – Liaison des requêtes d’interruption sur un seul fil

simultanées, l’ordre de scrutation fixe la priorité des sources. Le premier scruté


ayant émis une requête est servi. Il faut, naturellement, que les demandeurs
non servis maintiennent leur requête.
Naturellement, il est possible de cumuler les différents choix, en respectant
une certaine cohérence.

1.5.3 Choix parmi des sources hiérarchisées


On a mentionné dans le chapitre 22 le traitement réservé à une requête
d’interruption survenant pendant l’exécution d’un traitant. Le bit d’inhibi-
tion I permet d’autoriser ou d’interdire la prise en compte de telles requêtes à
ce moment. Sur certaines machines le programmeur a accès à ce bit.
Cette technique peut être généralisée à plusieurs sources. Si un processeur
a 3 sources d’interruptions, irq1, irq2, irq3, on peut convenir que irq3 peut
toujours interrompre le traitant de irq2 ou irq1. De même que irq2 peut
toujours interrompre le traitant de irq1. Il reste alors au programmeur, par
manipulation de bits I1 , I2 , I3 du mot d’état à décider si il autorise ou non à
ce que irqk interrompe le traitant de irqk .
Il va de soi que si une requête peut interrompre un traitant il ne faut pas
que le traitant de commutation de contexte puisse être interrompu n’importe
quand. Il convient donc d’accorder une priorité élevée aux interruptions horloge
et aux appels superviseur. Il reste, néanmoins, à protéger les traitants les uns
des autres.

1.6 Problème de la reprise d’une instruction


Les processeurs sparc ont une protection contre une utilisation d’une nou-
velle fenêtre qui viendrait à écraser une fenêtre déjà utilisée. Si un tel accès
est tenté par une instruction, une interruption interne est émise. Le traitant
d’interruption doit alors sauver en mémoire, dans une zone gérée en pile, le
contenu des registres menacés. Au retour du traitant d’interruption, il convient
2. Protection entre processus, notion de superviseur 559

alors de reprendre l’instruction qui a causé l’interruption, et non pas, comme


dans le cas général de passer à la suivante.
Les machines vax disposent d’une instruction d’évaluation de polynôme.
La valeur de la variable est rangée à un endroit et un tableau en mémoire
contient les N coefficients. N peut être grand. L’exécution de cette instruction
peut donc durer un certain temps. Une interruption très prioritaire peut alors
survenir. Et les concepteurs de la machine peuvent décider d’interrompre l’ins-
truction de calcul du polynôme sans perdre les calculs déjà faits. Se pose alors
le problème de savoir si il est possible de reprendre l’instruction interrompue en
cours d’exécution. Cela nécessite de sauvegarder, au moment du basculement
de départ, non seulement l’adresse de retour égale dans ce cas à l’adresse de
l’instruction en cours d’exécution, mais aussi le numéro de l’état où a eu lieu
l’interruption ou le compteur de boucle indiquant où en est l’exécution.

2. Protection entre processus,


notion de superviseur
Dans un système multi-utilisateurs bien conçu, un processus ne peut pas
accéder librement aux ressources physiques de l’ordinateur (mémoire centrale,
espace disque, temps du processeur) et les monopoliser.
On ne peut imaginer qu’un programmeur sur une machine multi-utilisateur
puisse écrire un programme en langage d’assemblage qui aille écrire dans la
structure de données de l’ordonnanceur de processus et s’alloue la totalité du
temps.
La confidentialité des informations est également importante. Imaginons
qu’un enseignant soit en train d’éditer un sujet d’examen sur le serveur de
son établissement : il est plus que souhaitable qu’un processus d’un étudiant,
travaillant sur la même machine, ne puisse pas lire ni modifier la mémoire du
processus de l’enseignant ou le contenu du fichier sur le disque ! La nécessité de
mécanismes de protection est encore plus évidente dans les domaines bancaires
ou militaires.
Différents aspects de sécurité sont couverts par la notion de mode supervi-
seur, qui s’oppose à mode utilisateur.

2.1 Notion de mode superviseur et de mode utilisateur


Le processeur est doté de deux modes de fonctionnement, utilisateur et
superviseur. Le principe consiste à exécuter le code de l’utilisateur propriétaire
du processus dans un mode restreint dit utilisateur, ou restreint, dans lequel
le processeur ne peut accéder à la mémoire centrale en dehors des zones qui
lui sont allouées (texte, données, pile), ni aux périphériques. Les routines du
noyau du système d’exploitation sont au contraire exécutées dans un mode
560 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

privilégié dit superviseur ou noyau, leur permettant d’accéder librement à toute


la mémoire et à tous les périphériques de la machine.
Le mode d’exécution est défini par un nouveau booléen S (pour superviseur)
du registre d’état du processeur. La valeur de ce bit est affichée vers l’extérieur
lors des accès mémoire. Le circuit de décodage d’adresses vérifie l’adresse et
le sens de chaque accès mémoire effectué par le processeur et s’assure qu’ils
correspondent bien aux zones mémoires attribuées au processus actif et à son
mode d’exécution.
De plus certaines instructions étant accessibles seulement en mode super-
viseur les programmes en mode utilisateur sont cantonnés. Par exemple les
instructions de modification, voire de consultation, de certains registres du
processeur ne sont exécutables qu’en mode superviseur. La rencontre d’une
instruction réservée sans que le bit S soit dans l’état convenable provoque une
interruption interne, analogue à la rencontre d’un code invalide.
La seule façon pour un programme s’exécutant en mode utilisateur pour
accéder au système d’exploitation est connue sous le nom d’appel au supervi-
seur. Elle permet au programmeur d’utiliser les procédures du système d’ex-
ploitation.

2.2 Cahier des charges des appels au superviseur


Le cahier des charges du mécanisme d’appel d’une procédure du noyau du
système est le suivant :
– le passage en mode superviseur doit être couplé et restreint aux seuls appels
de procédures bien identifiées du système,
– le mode en vigueur (donc tout ou partie du registre d’état, au minimum
le bit S) doit être mémorisé lors de l’appel au superviseur et rétabli lors
du retour : certaines procédures sont en effet susceptibles d’être appelées
indifféremment par d’autres procédures du système en mode noyau ou par
du code utilisateur en mode restreint,
– il faut assurer la liaison dynamique entre l’appelante et la routine système,
dont l’adresse peut varier d’un ordinateur à l’autre (par exemple parce
qu’ils disposent de pilotes de périphériques différents), qui reposait dans
notre système simple sur une table de branchement,
– il faut contraindre le branchement aux seules entrées définies dans la table.
Dans le cas contraire, un utilisateur malveillant pourrait court-circuiter les
vérifications (de droit d’accès) effectuées dans le prologue de la routine
système en se branchant directement sur le corps de celle-ci, voire appeler
sa propre routine créée de toutes pièces à la place de la procédure système.
En résumé, il s’agit d’appeler un traitant dont l’adresse est définie implicite-
ment par un numéro de service dans une table de vectorisation, de sauvegarder
le (bit S du) registre d’état en plus de l’adresse de retour et de positionner S
à 1.
Nous pouvons pour cela réutiliser le mécanisme d’interruptions vectorisées,
avec trois modifications mineures : 1) l’appel est déclenché explicitement par
2. Protection entre processus, notion de superviseur 561

une instruction (swi) ; 2) le numéro de vecteur est un paramètre de l’instruc-


tion d’interruption logicielle swi. Dans ce contexte d’utilisation l’instruction
d’appel au superviseur est souvent nommée trap ; 3) le bit S est mis à 1 lors du
basculement de départ ; c’est pourquoi le matériel doit effectuer une sauvegarde
de tout ou partie du registre d’état, au minimum le bit S.

2.3 Instructions privilégiées


Naturellement, l’exécution de toute instruction autre que l’appel supervi-
seur et susceptible de modifier le bit S doit être interdite en mode utilisa-
teur. Les instructions correspondantes sont dites privilégiées et déclenchent
un déroutement de violation de privilège si on tente de les exécuter en mode
restreint.
Toutes les instructions affectant un ou plusieurs booléens du registre d’état
autres que ceux formant le code condition de branchement (Z, N, C, V) sont
privilégiées, à commencer par l’instruction de retour d’interruption.
Les registres d’adresses dont nous parlons au paragraphe 2.7.1 utilisés pour
installer le mécanisme de protection sont en accès réservé. Leur écriture, parfois
leur lecture, depuis le mode utilisateur constitue une violation.
Cette restriction inclut le contrôle de la prise en compte des interruptions
externes : en masquant les interruptions, un processus pourrait désactiver le
mécanisme de partage de temps et monopoliser le processeur.

2.4 Séparation des piles, deux pointeurs de pile


Il subsiste un trou de sécurité plus subtil : la sauvegarde du registre d’état et
de l’adresse de retour s’effectuent en mode superviseur et à l’adresse donnée par
le pointeur de pile. Or l’affectation du pointeur de pile, utilisée dans la gestion
des appels de procédures, ne peut être privilégiée. Le système ne dispose donc
d’aucune garantie de validité de l’adresse contenue dans le pointeur de pile.
Un départ en interruption pourrait donc se faire avec une référence de pile
incorrecte. Or juste après le processeur est en mode superviseur.
C’est pourquoi on peut doter le processeur de deux pointeurs de pile, un
pour chaque mode d’exécution, le pointeur de pile à utiliser étant sélectionné
par la valeur du bit S.
On alloue à chaque processus une pile système destinée au seul code exécuté
en mode noyau. Le tableau contenant la pile système pourrait par exemple être
un champ supplémentaire de la structure de données représentant les processus.
Le pointeur de pile système est automatiquement activé avant la sauve-
garde lors du départ en interruption, déroutement sur erreur, ou appel super-
viseur. En mode superviseur, une instruction privilégiée permet de manipuler
le pointeur de pile utilisateur. En mode utilisateur, l’accès au pointeur de pile
système est interdit. SP est le nom du pointeur de pile actif dans le mode
d’exécution courant, les commandes d’accès aux registres tiennent compte
562 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

du mode d’exécution. L’appel de procédure, qui fait usage de SP, est ainsi
indépendant du mode dans lequel s’exécutent les procédures.

2.5 Réalisation des appels au superviseur


Les programmes utilisateurs sont liés (dynamiquement) avec les bi-
bliothèques d’interface livrées avec le système, qui encapsulent et masquent le
mécanisme d’appel superviseur. Pour accéder à un service système, le proces-
sus exécute un appel de procédure normal, en mode utilisateur, en respectant
la convention d’appel de procédure standard d’empilement de l’adresse de re-
tour et des paramètres dans la pile utilisateur. Puis la procédure appelée, la
routine de bibliothèque d’interface, exécute à son tour une instruction d’appel
superviseur avec le numéro de service à invoquer.
Le traitant d’appel superviseur sauvegarde le contenu des registres du pro-
cesseur dans la pile système et effectue un saut au code correspondant à la
primitive demandée, via une table de branchement indexée par le numéro de
service passé par la fonction de bibliothèque.
En utilisant l’adresse contenue dans le pointeur de pile utilisateur, le trai-
tant peut retrouver les paramètres passés par l’appelante dans la pile utilisa-
teur et les recopier dans la pile système pour appeler la routine chargée du
traitement.
La procédure noyau invoquée vérifie que le processus actif possède les droits
nécessaires pour l’opération considérée, et que les paramètres appartiennent à
la plage de valeurs légales. Dans le cas d’une lecture de fichier, la routine
vérifiera entre autres que le propriétaire du processus a le droit de lecture
sur le fichier et que le tampon de réception (paramètres adresse et taille du
tampon) est bien inclus dans la zone de données affectée au processus actif.
Réciproquement, le code d’erreur retourné par la fonction noyau est passé
en sens inverse à la fonction de bibliothèque qui a exécuté l’appel superviseur.
La convention d’appel stipule généralement que la valeur retournée par la
fonction est stockée dans un registre du processeur. Dans ce cas, la fonction
système peut tout simplement déposer un code de retour dans la zone de
sauvegarde des registres dans la pile système. Cette valeur sera désempilée par
l’épilogue du traitant d’appel superviseur, qui restaure la valeur des registres,
et la fonction de bibliothèque la récupérera dans le registre correspondant.

2.6 Protection généralisée


Il existe des machines pourvues de plusieurs (≥ 2) anneaux ou niveaux de
protection (à ne pas confondre avec le niveau de prise en compte des inter-
rutions externes), numérotés de 0 à p − 1. L’anneau intérieur de numéro 0
correspond au mode noyau dépourvu de toute restriction. Les privilèges ac-
cordés aux processus diminuent avec les numéros d’anneaux et l’anneau de
2. Protection entre processus, notion de superviseur 563

numéro p − 1 correspond au mode utilisateur dans lequel toutes les protections


sont activées.
Chaque réduction de niveau de protection met en jeu un mécanisme ana-
logue à l’appel superviseur. Chaque anneau est doté de sa propre pile et la
recopie des paramètres entre niveaux d’appels différents est gérée par matériel
pour des raisons d’efficacité.
Dans la description du système d’exploitation multics [Org72] (antérieur
à unix) on trouve une discussion de la raison d’être et de l’utilisation des
anneaux de protection. Le système d’exploitation os/2 utilise également ce
type de protection.
En dépit de leur intérêt, les anneaux de protection sont quelque peu tombés
en désuétude. Ils sont supportés par les processeurs de la famille 80x86 d’intel
à partir du 80286.

2.7 Protection par définition de zones mémoire


Nous décrivons ici un mécanisme de protection par découpage de zones
mémoire et nous en donnons une extension simple, connue sous le nom de
translation d’adresses.

2.7.1 Motivation, comportement et réalisation matérielle


Nous avons vu que chaque processus peut accéder à une zone texte, une
zone données et une zone pile en mémoire. Pour garantir qu’un processus
n’accède pas aux zones de ses voisins, nous dotons le processeur de 6 re-
gistres supplémentaires. Ces registres seraient inclus dans une partie de calcul
d’adresse CA qui ne figure pas sur la figure 22.1. On la situerait dans la zone
du registre TA. Ces 6 registres doivent contenir en fonctionnement normal les
adresses de début et de fin des 3 zones de texte, données et pile du processus en
cours d’exécution. Le bloc CA contient de plus 6 comparateurs entre l’adresse
courante et ces 6 constantes (Cf. Figure 24.3).
Ces 6 registres sont mis à jour lors de l’étape d’épilogue du traitant d’inter-
ruption qui assure la commutation de processus (Cf. Figure 23.6). Les valeurs
à y installer figurent dans le descripteur du processus.
La protection peut se faire à différents niveaux que nous allons aborder
successivement.
Un premier niveau de vérification consiste à s’assurer, à la volée, lors de
chaque accès mémoire à une addresse ad que :
Début texte ≤ ad ≤ Fin texte
Début données ≤ ad ≤ Fin données
Début pile ≤ ad ≤ Fin pile
Si aucune de ces conditions n’est satisfaite (t=d=p=0), l’accès mémoire
est annulé (signal AccèsMem mis à 0) et une interruption est émise. C’est
évidemment une interruption interne parfaitement synchrone. Son traitement
564 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

z-1 bus int

z-1 z t
fZ b z z+1
a≤x≤b
x z-1 z d
z+1
dZ a

z-1 z p
z+1 z+1

Fig. 24.3 – Comparateur simple entre une adresse et des débuts (dZ) et fin (fZ) de zones.
Les trois comparateurs sont cascadés. L’entrée S est le bit superviseur. En
effet la vérification est faite en mode Utilisateur seulement.

donne lieu à un traitant d’erreur d’adressage ressemblant à celui pour adresse


invalide ou mot non aligné.
Un deuxième niveau de vérification plus poussée peut être installé tenant
compte : du type d’accès (lecture ou écriture) ; du type d’objet accédé (donnée
ou instruction), en fait il s’agit plus exactement de l’instant d’accès dans le
graphe de contrôle (phase acquisition du code opération ou phase autre) ;
du mode d’exécution (superviseur ou utilisateur). Le circuit combinatoire de
vérification est un peu plus complexe dans ce cas.

2.7.2 Translation d’adresses


Un autre mécanisme utile peut venir compléter cette protection : il est
possible que deux processus soient en réalité l’exécution du même programme
sur des données différentes. Que l’on pense, par exemple, à un compilateur tra-
vaillant en multitâche pour différents utilisateurs programmeurs. La zone text
est alors partagée et les zones data et bss sont dupliquées. La translation des
adresses dans la zone text ne peut plus être réalisée lors du chargement puisque
ces adresses, pour un même code exécuté, repèrent des endroits différents.
Une solution classique est de n’avoir que des programmes qui, virtuellement,
ne travaillent qu’avec des adresses mémoires qui ne sont pas absolues, même si
l’on parle de mode d’adressage absolu. Les adresses dans le code machine sont,
en fait, des déplacements par rapport à une adresse de début de zone. L’adresse
effective en mémoire d’une donnée est obtenue en ajoutant ce déplacement et
le contenu du registre Début données. Le déplacement reçoit souvent le nom
d’adresse logique et l’adresse effective en mémoire celui d’adresse physique.
Ce mécanisme reçoit le nom de translation d’adresses. Il suppose qu’à
chaque accès à la mémoire une addition soit faite entre l’adresse logique émise
3. Entrées/sorties gérées par interruption 565

Rtrad
Super/Util

+
Adresse logique 0 Adresse physique

Fig. 24.4 – Matériel pour la translation d’adresses

par le processeur et le contenu d’un registre de traduction Rtrad. Dans beau-


coup de cas les données des programmes s’exécutant en mode superviseur ne
sont pas soumises à ce traitement (Cf. Figure 24.4).
En cumulant protection et translation d’adresse, on a un vérificateur d’accès
pour chaque zone. Ces différents vérificateurs voient leurs résultats cumulés par
un simple circuit qui donne un signal d’autorisation d’accès à la mémoire et le
déplacement correspondant si il y a un accès permis, un signal d’interruption
interne si aucun accès n’est permis.

3. Entrées/sorties gérées par interruption


Rappelons le mécanisme, élémentaire et peu réaliste, mis en place pour faire
des entrées/sorties (Cf. Chapitre 16) :
Le processeur, via le programme pilote de périphérique, écrit une commande
dans le registre du coupleur puis entre dans une boucle logicielle d’attente.
Cette boucle scrute le registre d’état du coupleur jusqu’à ce que l’action cor-
respondante soit terminée.
Nous décrivons dans cette partie comment il est possible d’éviter le
phénomène d’attente active lors des entrées/sorties en utilisant le mécanisme
des interruptions.

3.1 Interruptions en provenance des périphériques


La solution consiste à utiliser la possibilité donnée aux coupleurs d’émettre
une interruption dès qu’ils ont terminé une tâche. Ils conservent un mot d’état
indiquant qu’ils ont effectivement terminé.
Cette interruption est, naturellement, scrutée par le processeur. Mais il
s’agit là d’une scrutation matérielle, faite par l’automate Partie Contrôle du
processeur. Il n’y a donc plus de programme de scrutation et le processeur
peut exécuter des instructions tout en maintenant cette observation nécessaire
du fil de requête d’interruption IRQ.
566 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

pendule SWI appel au superviseur


Prêt Actif Endormi
pendule
IRQfinE/S(coupleur)

Fig. 24.5 – Les 3 états d’un processus et les causes de changement

Lorsque le processeur a détecté cette requête, le traitant peut lire le mot


d’état du coupleur. Mais une seule fois suffit maintenant à confirmer que c’est
bien ce coupleur qui a émis la requête.

3.2 Gestion de processus avec état endormi


Nous venons de voir que le processeur n’a plus besoin de scruter par pro-
gramme le mot d’état d’un coupleur lancé dans une action d’entrée/sortie.
Mais que peut-il faire d’autre ? Un programme comportant une lecture d’un
caractère au clavier et le traitement de ce caractère ne peut évidemment pas
se poursuivre tant que le caractère n’est pas obtenu. On va donc dire que ce
programme, le processus qui lui est associé en fait, s’endort ou se bloque.

Les états des processus Aux deux états Prêt et Actif des processus, nous
ajoutons un état Endormi (ou Bloqué). Ces 3 états sont représentés sur la
figure 24.5. Détaillons les raisons qui font passer un processus d’un état à un
autre :
1. Un processus Actif qui n’a pas d’entrées/sorties en cours peut être mis
sur la file des Prêts à la suite d’une interruption causée par la pendule
périodique de l’ordinateur.
2. Un processus Prêt, en tête de file, peut être remis en état Actif à la suite
d’une interruption causée par la pendule périodique de l’ordinateur.
Ces deux situations ne sont pas nouvelles par rapport au chapitre 23.
3. Si un processus Actif a besoin d’une action d’entrée/sortie, il fait un appel
système (par une instruction swi) en donnant toutes les informations
sur la nature de l’entrée/sortie souhaitée. Le système d’exloitation lance
l’action en écrivant dans le coupleur les commandes nécessaires et met
le processus en état Endormi.
4. Un processus Endormi sur attente du résultat d’une certaine action
d’entrée/sortie est remis dans la file des Prêts par le gestionnaire de
processus dès que l’interruption de fin d’entrée/sortie est émise par le
coupleur en question.
La figure 24.6 donne deux situations d’entrelacement de quatre processus.
Dans la situation a, seul le processus P2 lance une action d’entrée/sortie et
l’action est faite rapidement par rapport à la période de la pendule. Dans la
situation b, P2 et P3 lancent des actions et le traitement de l’entrée/sortie de
P2 est un peu plus long.
3. Entrées/sorties gérées par interruption 567

a)

P1 actif prêt actif prêt

P2 prêt actif endormi prêt actif

P3 prêt actif prêt

P4 prêt actif prêt

SWI IRQfinE/S
Période de pendule

P1

b) P2 endormi
P3 endormi
P4

Fig. 24.6 – Deux situations d’entrelacement de 4 processus

attendre périphérique () {
dormeur = actif ;
proc[actif].endormir = VRAI ;
/* autoriser IT au niveau du coupleur */
*commande coupleur = AUTORISER IT ;
appel superviseur dormir ; }

Fig. 24.7 – Procédure d’attente

3.3 Programmation des traitants d’interruption


Dans la procédure d’attente du périphérique (Cf. Figure 24.7), le processus
actif exécute un appel superviseur qui lui permet de se bloquer.
On trouve ainsi quatre traitants dans notre système : le traitant d’appel
superviseur qui effectue l’écriture sur le coupleur, le traitant d’appel supervi-
seur de blocage (Cf. Figure 24.8), le traitant d’interruption de réveil (Cf. Fi-
gure 24.9) et le traitant d’interruption de commutation du chapitre 23 qui gère
les tranches de temps.
Noter que trois de ces traitants manipulent la structure de données
décrivant les processus et qu’ils doivent donc se protéger les uns des autres pour
accéder cette dernière (Cf. Paragraphe 4. du chapitre 22) , d’où le masquage
des interruptions au niveau du processeur pour garantir l’exclusion mutuelle.

Procédure d’attente La procédure attendre périphérique consiste à en-


registrer le processus dans une variable (dormeur) du pilote de périphérique,
568 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

traitant dormir () {
empiler () ;
sauver () ;
masquer it () ;
/* la manipulation de la structure décrivant les processus */
/* nécessite une exclusion mutuelle */
si proc[actif].endormir alors actif vers bloqué () ;
démasquer it () ;
restaurer () ;
dépiler () ; }
actif vers bloqué () {
proc[actif].état = BLOQUE ;
pr^et vers actif () ; }

Fig. 24.8 – Traitant de blocage

autoriser le coupleur à émettre une interruption lorsque le périphérique devient


prêt et à s’endormir.

Traitant de blocage Le traitant appel superviseur dormir effectue la


transition Actif vers Bloqué du processus qui l’appelle. Dans un premier temps,
nous supposons que ce blocage est inconditionnel. Dans l’algorithme, le blocage
n’est effectué que si la variable booléenne endormir du processus est vraie. La
raison d’être de ce test sera expliquée après la présentation du traitant de
réveil.

Traitant d’interruption de réveil La procédure de traitement


appel superviseur dormir bloque le processus jusqu’à l’arrivée d’une
interruption de réveil indiquant que le périphérique est prêt.
Le traitant de réveil accède au coupleur pour annuler l’autorisation
d’émettre une interruption (sans quoi l’interruption serait prise en compte
à nouveau au retour du traitant, le périphérique n’ayant pas été servi), réveille
le processus bloqué (dont l’identité est stockée dans la variable dormeur du
pilote) et le remet dans l’ensemble des processus prêts. Plus tard, le processus
réveillé redevient actif et effectue le transfert de donnée avec le périphérique.
Là encore, nous considérons dans un premier temps que le réveil est tou-
jours effectué par le traitant et nous verrons ensuite pourquoi celui-ci doit être
conditionné par la variable endormir.
En l’absence de précaution particulière, il existe un aléa de fonctionnement
lié au fait que le blocage du processus et l’autorisation des interruptions au
niveau du coupleur ne sont pas effectuées de manière atomique.
Dans le cas favorable, l’interruption de réveil arrive après que le processsus
se soit endormi et tout se passe correctement. Supposons à présent que la fin
3. Entrées/sorties gérées par interruption 569

traitant reveil () {
empiler () ;
masquer it () ;
/* la manipulation de la structure décrivant les processus */
/* nécessite une exclusion mutuelle */
si proc[actif].état == BLOQUE ;
alors
bloqué vers actif () ;
sinon
/* le processus n’a pas eu le temps de s’endormir */
proc[actif].endormir = FAUX ;
démasquer it () ;
dépiler () }
bloqué vers actif () {
proc[dormeur].état = PRET ;
ajouter pr^et (dormeur) ; }

Fig. 24.9 – Traitant d’interruption de réveil

de la tranche de temps allouée au processus actif se termine juste après que


le processus a autorisé le coupleur a l’interrompre et juste avant d’appeler
traitant dormir. Le processus se retrouve dans la file des prêts.
L’arrivée de l’interruption de réveil avant que le processus ne redevienne
actif pour exécuter l’appel superviseur de blocage pose deux problèmes : le
signal de réveil est perdu et le processus ne se réveillera jamais après s’être
endormi ; plus grave, le traitant de réveil, croyant le processus déjà endormi,
va essayer de l’ajouter en queue de la file des prêts à laquelle le processus
appartient déjà et laisser la file dans un état incohérent.
On trouve deux manières principales de résoudre le problème. La première
consiste à masquer les interruptions au niveau du processeur avant d’autori-
ser le coupleur à en émettre, de telle sorte que l’autorisation au niveau du
coupleur et le blocage du processus deviennent atomiques (les interruptions
étant démasquées au moment du réveil du nouveau processus actif au retour
du traitant de blocage). La seconde consiste à mémoriser l’arrivée éventuelle
du signal de réveil entre le moment où le coupleur est autorisé à interrompre et
celui où le processus se bloque : le blocage du processus est annulé si le signal
de réveil est arrivé entre temps (endormi remis à faux par le traitant de réveil).
L’utilisation de la variable de processus endormir illustre la deuxième
stratégie. Elle présente l’avantage de fonctionner également dans le cas où le
processus souhaiterait attendre plusieurs événements et répondre au premier
qui se présente (la primitive unix select correspond à ce type de fonctionnalité).

Le problème de la file vide Lorsque le processus actif s’endort, la


file des prêts peut être vide, tous les processus étant bloqués en attente
570 Généralisation du mécanisme d’interruption et applications

d’entrées/sorties et l’ordonnanceur n’a plus de processus candidat à élire.


Une stratégie consiste à indiquer dans la variable actif l’absence de proces-
sus et à exécuter une instruction spéciale qui stoppe le processeur (qui cesse
d’exécuter des instructions) jusqu’à l’arrivée d’une interruption de réveil d’un
processus (si le processeur ne peut être stoppé, il est toujours possible de lui
faire exécuter une boucle de test de la file des prêts). Le premier processus
réveillé par une interruption rétablit le fonctionnement normal du processeur
et transite directement de l’état bloqué à l’état actif.
Une autre méthode consiste à modifier la procédure retirer pr^ et de
manière à retourner, en l’absence de processus prêt, un processus gardien
spécial qui exécute une boucle infinie contenant un appel superviseur dormir.
Dès qu’il devient actif, le gardien se bloque et perd ausitôt le processeur.
Si aucun processus n’a été réveillé depuis, le gardien est élu à nouveau et se
bloque derechef, et ainsi de suite jusqu’à qu’un processus ait été réveillé et
que la file des prêts soit non vide. La tête de la file des prêts est alors élue
immédiatement.

4. Pour aller plus loin


Nous avons, dans la partie VI de ce livre, présenté la notion de processus et
montré comment gérer différentes activités s’exécutant en pseudo parallélisme
sur un seul processeur.
Dans un système d’exploitation la notion de processus est encore plus large :
un utilisateur lambda peut créer lui-même des processus qui peuvent échanger
des informations et se synchroniser de différentes façons. On parle alors de
programmation concurrente.
Pour avoir un exposé complet des notions de synchronisation entre proces-
sus et trouver des compléments d’information sur la protection, le lecteur peut
consulter par exemple un des ouvrages suivants : [Kra85, Bac90, Tan94, SG96].
Index

échantillonnage, 127, 384 algorithmique câblée, 171, 216


écriture (accès mémoire), 11, 205, 384, 402 alignement mémoire, 85, 302, 389
édition de liens, 436 allocation, 315
édition de texte, 17, 481 dynamique, 91
émulation, 289, 295, 442 mémoire, 486
état, 8 statique, 93
d’un circuit séquentiel, 215 unité d’, 471
d’un processus, 533, 566 amorce du système, 484, 549
d’une machine séquentielle (auto- amplification, 145, 382
mate), 101 analogique, 6, 49
final, 104 appel
initial, 17, 101, 215 de procédure, 286, 314, 335
étiquette, 449 fonction, action, procédure, 81
de transition, 101 système (superviseur), 555
du langage d’assemblage, 298 architecture, 5
de Von Neumann, 11, 275
absolu (adressage), 272 argument, 81
abstraction booléenne, 145 ASCII, 65, 297, 398
accès ASIC, 156
aléatoire, 206 assembleur, 14, 296, 298, 302
direct à la mémoire, 412 asynchrone, 123
séquentiel, 206, 467 attente active, 400, 565
accès mémoire, 203, 204 automate, 11, 101, 215, 354
en mode page, quartet, 211 complet, déterministe, réactif, 102
en mode rafale, 204 de contrôle, 354
accumulateur, 12, 271, 355 interprété, 109
action, 81 synthèse logicielle, 107
atomique, 529 synthèse matérielle, 215
actionneur, 15
activité, 531 banc (registres), 213, 243, 294, 338
adressage barette, 207, 386
absolu, 272, 284, 355 bascule, 197, 215, 245, 403
direct, 13, 287 D, 198, 257, 370
immédiat, 13, 355 maı̂tre-esclave, 198
indirect, 272 RS, 192, 192, 405
mode d’ , 272 basculement, 516, 517
relatif, 272, 368 base de numération, 51
adresse, 11, 50, 203, 270 BDD, 35, 177
décodage d’, 385, 389 bibliothèque, 19, 317, 378, 448, 562
logique, 467, 564 binaire, 7, 53
physique, 466, 564 bistable, 154, 192
affectation, 11, 79 bit, 6, 49, 143
algèbre de Boole, 26 bloc (d’un langage), 313
algorithme, 12, 76, 215 boı̂tier, 207, 382
572 INDEX

bogue, 9 séparée, 335, 435, 443


booléen, 6, 49 complément
Boole (algèbre de), 25 à deux, 59
boutiste (gros, petit), 84 booléen, 26
branchement, 12, 272 compte-rendu, 244, 352
Bresenham (algorithme de), 111, 254 compteur, 240
BSS (zone), 298, 455, 486, 538, 560 d’assemblage, 302
bus, 13, 152, 181, 247 ordinal, 12
adresse, 13, 204 programme, 12, 272
déconnexion de , 385 conception
données, 13, 204 de circuit combinatoire, 165
mémoire, 204, 381 de circuit séquentiel, 216, 243
multiplexé, 384 logique, 172
concurrent, 528, 570
canal d’entrées/sorties, 415 conducteur, 138
CAO, 18 continu, 6
capteur, 15 conversion, 7, 49, 90
caractère, 7, 65, 76 coupleur, 16, 400
chaı̂nage, 91 de périphérique, 398
champ registres du, 400
d’un n-uplet, 77 création de fichier, 479
du codage d’une instruction, 13, 275 cylindre, 427
chargeur, 17, 93, 292, 303, 484, 536
chemin critique, 39, 166 décalage, 63, 279
chronogramme, 127 décodage d’adresse, 385, 389, 401
circuit, 15, 38 décodeur, 173
combinatoire, 148, 167, 215 délai, 130, 166, 193, 215
d’entrée/sortie, 397 démarrage du système, 483
séquentiel, 148, 243 déréférençage, 78
synchrone/asynchrone, 216 désassembleur, 303
CISC, 14 déterministe (machine séquentielle), 102
clé, 467 DATA (zone), 298, 486, 538, 560
CMOS, 137, 147, 200 DCB, 52, 179
codage, 6 De Morgan, 28
binaire, 49 descripteur
compact, 225 de fichier, 474
en complément à deux, 59 de processus, 537
un parmi n, 51, 225 digital, 6, 49, 143
code, 50 directive, 296
opération, 13, 270, 354 de cadrage mémoire, 302
translatable, 299, 436 de réservation mémoire, 301
cofacteurs, 32 discret, 6
combinatoire, 167 disque, 94, 423, 465
commande DMA, 385, 412
interprète de , 483 domaine d’une fonction, 28
signal de , 244, 352 donnée, 8, 204, 297, 315, 438
commutation de processus, 533 duale (fonction), 29
compatibilité, 14 durée de vie, 298
ascendante, 295, 442 d’une variable, 315
de types, 79 et partage de mémoire, 320
compilateur, 8 dynamique
compilation, 19, 88, 289, 296, 437 allocation , 91
dynamique, 442 lien, 327
INDEX 573

point de mémorisation, 155 hexadécimal, 53


horloge, 17, 126, 216
emprunt, 54
encodeur, 173 i-node, 479
de priorité, 557 icônique, 501
entier implantation contiguë/dispersée, 469
naturel, 51, 76 indicateur, 58, 513
relatif, 58, 76 de débordement (V), 62, 182, 285
entrée, 397 de résultat négatif (N), 285
d’un circuit, 143, 165 de résultat nul (Z), 285
d’une machine séquentielle, 101 de retenue (C), 56, 182, 285
entrées/sorties, 397, 565 indirection et passage de paramètre, 323
exécuter, 12, 245, 351 information, 5
exception (voir interruption), 281 inhibé, 520
exposant, 66 initialisation, 201, 220
expression, 78 instruction, 8, 271
algébrique, 31, 178, 225 invalide, 292
conditionnelle, 78 jeu d’, 269, 355
régulière, 104 pseudo- , 301
interface, 7, 397, 443, 501
fenêtre de registres, 338 interprète de commandes, 17, 483
fermeture de fichier, 493 interprétation, 18, 289, 296, 438
Fibonacci (suite de), 321 du langage machine, 269, 351, 515
fichier, 17, 94, 295, 418, 439, 466, 483 interruption, 281, 508, 509, 517, 532, 551
FIFO, 95 invariant, 88
file inverseur, 144
des processus, 537 isolant, 138
type abstrait, 95
flot de données, 216, 233, 351 jeu (d’instructions), 13
fonction, 81, 320
booléenne générale, 29 Karnaugh (tableau de), 33
combinatoire, 165
de sortie, 103, 217 Lagrange (forme de), 32
de transition, 103, 217 lancement, 14
domaine de , 28 lanceur, 17, 484, 536
phi-booléenne, 30 langage, 7
formatage à structure de blocs, 313
logique, 478 d’assemblage, 14, 88, 296
physique, 428, 477 de commandes, 483
forme de haut/bas niveau, 19, 75
algébrique, 31, 172, 225 interprété, 483
de Lagrange, 32 machine, 13, 269, 270
intermédiaire, 296, 439 régulier, rationnel, 104
polynômiale, 31 lecture (accès mémoire), 11, 205, 384, 402
fp (pointeur de base d’environnement), lexique, 76
327 lien dynamique/statique, 327
FPGA, 161 LIFO, 95
front, 123, 148, 195, 405 littéral, 31
locale (variable), 81
gestion de fichiers (voir système), 17 logiciel, 5
graphe
d’automate, 102, 215, 245 mémoire, 11, 82, 176, 203, 270, 381
de contrôle, 243, 354, 515, 520, 557 accès aléatoire, 206
de décision binaire, 35, 177 accès direct à la, 412
574 INDEX

alignement, 85, 389 NMOS, 147, 557


débit de, 208 nom, 6, 76, 315, 464
morte, 16, 161, 176 numération, 51
point mémoire, 206 numérique, 6, 143
principale, 15, 270
secondaire, 15, 463 octal, 53
vidéo, 214 octet, 7, 82
vive, 16, 204, 297, 385 opérande, 13
mémorisation, 15 opérateur, 78, 247, 362
machine ordinateur, 5, 377
à 0, 1, 2 ou 3 références, 279, 308 ordonnanceur, 534
algorithmique, 215 organigramme, 80
de Turing, 10 ouverture de fichier, 479, 493
de Von Neumann, 11, 270
langage, 296 période, 526
parallèle, 11 d’horloge, 17, 126, 217, 252, 360
machine séquentielle périphérique, 16, 377, 397, 417
avec actions, 80, 109 intelligent, 415
de Mealy, 101, 217 parallélisme, 247, 253, 362, 570
de Moore, 101, 217 paramètre
macro-assembleur, macros, 297 donnée, résultat, 81, 323
mantisse, 66 formel, 445
masqué, 520 formel, effectif, 81
matériel, 5 paramétrisation, 363, 515
MC68000, 229, 303, 337, 371, 404, 488 partie
MEM (modélisation mémoire), 82, 270, contrôle, 216, 243, 249, 352
314 opérative, 216, 243, 245, 271, 352
microaction, 245, 357 passage (de paramètre)
microprogrammation, 228, 294 par référence, 323
microsystèmes, 15 par valeur, 323
mnémonique, 296, 299 pendule, 17, 521
modèle de calcul, 9 phi-booléenne (fonction), 30
mode pid, 537
d’adressage, 272, 355 pile, 287, 319, 325, 438, 499, 512, 536
utilisateur, superviseur, 389, 559 système à l’exécution, 330
module, 447 type abstrait, 95
monôme pilote de périphérique, 19, 417, 464
canonique, 31 pipeline, 239, 351
premier, 40 piste, 426, 477
monal, 32 PLA, PLD, 160
MOS, 143, 210 poids (fort, faible), 52, 84, 386
mot, 7 poignée de mains, 121, 250, 382, 400, 520
d’état du processeur, 284, 353, 512 point d’entrée, 336, 455
d’extension, 281, 373 pointeur, 77
mémoire, 79, 203, 271, 353 d’instruction, 12
multi-utilisateurs, 488, 505, 559 de base d’environnement, 327
multics, 563 de pile, 309, 371, 512, 536
multiplexeur, 120, 177, 247 représentation, 89
multitâches, 450, 505, 564 utilisation, 91
port (d’entrée, de sortie), 402
naturel, 51, 76 portée des noms, 81, 446
NIL, 78 portabilité, 296
niveau logique, 123, 144 porte
INDEX 575

étage logique de, 169 robot, 15


complexe, 178 ROM, 176, 206
de base, 168 rupture de séquence, 12, 283
logique, 148
trois états, 152, 248, 382, 401 sélection, 244
privilégié, 561 de boı̂tier, 386
procédure, 294, 320 mémoire, 204, 352, 385
processeur, 11, 351, 381 séquence chaı̂née, 91
d’entrées/sorties, 415 séquenceur, 19, 354
processus, 478, 510, 531, 532, 566, 570 saut, 12, 283
produit booléen, 26 à un sous-programme, 286, 335
programmable, 17 secteur, 426
programmateur, 19 semi-conducteur, 138
programmation concurrente, 570 SGBD, 464
programme, 8, 75, 297, 438 SGF, 463, 464
protocole poignée de mains, 121, 250, 382, Shannon, 32
400, 520 signal
pseudo-instructions, 301 de commande, 244, 352
puce, 15, 147 logique, physique, 126
signe, 58
réactivité d’une machine séquentielle, 103 simulation, 18
réalisation, 9 somme booléenne, 26
câblée, microprogrammée, 223 sortie, 397
réel, 66 d’un circuit, 143, 165
référence (passage de paramètre par), 323 d’une machine séquentielle, 101
références (machine à n), 279, 310 fonction de, 217
régulier (langage), 104 sp (pointeur de pile), 309, 342
réinitialisation, 17 sparc, 305, 338, 354, 370, 393, 437, 488,
répertoire, 477–479, 497 519, 558
réseau, 16, 84 statique
rafale allocation , 93
accès mémoire en mode, 211 lien, 327
rafraı̂chissement, 210 point mémoire, 154, 206
RAM, 206 superviseur, 555
rationnel (langage), 104 suppression de fichier, 479
registre, 12, 203, 243, 270, 354, 511 synchrone, 123, 216
accumulateur, 271, 355 synchronisation, 249
adresse, 270, 354, 512 d’entrées/sorties, 399
banc de , 213, 243, 294, 338 de circuits séquentiels, 220
d’instruction, 12, 353, 512 par poignée de mains, 121, 250, 382,
donnée, 270, 354 400, 520
fenêtre de , 338 Partie Contrôle, Partie Opérative,
relatif, 58, 76 251
report, 54 synthèse
représentation, 6 câblée/microprogrammée, 216
des données, 82 d’automate, 222
des grandeurs, 49 logique, 172
des traitements, 75, 101 Syracuse (suite de), 235, 346
digitale/analogique, 49 système
en extension, en compréhension, 31 à l’exécution, 315
reset, 17, 519 d’exploitation, 19, 378
retenue, 54, 56, 181 démarrage, 483
RISC, 14, 294 de gestion de fichiers, 17, 463, 464
576 INDEX

séquentiel, 11 virgule flottante, 14, 66


Von Neumann (machine de), 11, 275
tâche, 531
table de vérité, 28, 173, 226 zone
table des chaı̂nes, 456 de données (DATA, BSS), 296, 486,
table des symboles, 454 538, 560
tableau (parcours de), 88 de programme (TEXT), 298, 486,
taille(), 84 538, 560
tas, 93, 330 des instructions (TEXT), 296
temporaires, 334
temps
d’accès, 205
de cycle, 257, 360
de réponse, 148, 165
logique, continu, discret, 121
tester, 9
TEXT (zone), 298, 486, 538, 560
traduction, 17, 435
traitant d’interruption, 517, 532, 552
traitement, 16
transistor, 15, 140
transition, 250, 360
d’une machine séquentielle, 101
fonction de, 217, 224
translation d’adresse, 299, 436, 563
TTL, 147
Turing (machine de), 10
type, 76
compatibilité de , 79

UAL, 12, 184, 231, 244, 351


un parmi n, 51, 225
unité
adressable, 82
arithmétique et logique, 184, 231,
244, 351
centrale, 11
d’allocation, 471
de calcul, 245, 270
unix, 297, 347, 378, 418, 470, 483, 487,
497, 548
utilisateur, 399, 417, 464, 485, 559

valeur, 6
absolue, 58
passage par , 323
variable, 7, 76
booléenne, 28, 224
d’état, 225
locale, 81
temporaire, 334
vecteur de bits, 7, 50, 143
verrou, 192, 195, 384
vie des programmes, 93, 435
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