Tableau Deux Dimensions

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Introduction aux algorithmes

Algorithmique et structures de données, 2021-2022

Paul Albuquerque (B410) et Orestis Malaspinas (A401), ISC, HEPIA


2021-10-13
En partie inspirés des supports de cours de P. Albuquerque
Crible d’Ératosthène : solution
#include <stdio.h>
#include <stdbool.h>
#define SIZE 51
int main() {
bool tab[SIZE];
for (int i=0;i<SIZE;i++) {
tab[i] = true;
}
for (int i = 2; i < SIZE; i++) {
if (tab[i]) {
printf("%d ", i);
int j = i;
while (j < SIZE) {
j += i;
tab[j] = false;
}
}
}
printf("\n");
}
Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
• le processus de restructuration d’un programme :
• en modifiant son design,
• en modifiant sa structure,
• en modifiant ses algorithmes
• mais en conservant ses fonctionalités.
Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
• le processus de restructuration d’un programme :
• en modifiant son design,
• en modifiant sa structure,
• en modifiant ses algorithmes
• mais en conservant ses fonctionalités.

Avantages ?
Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
• le processus de restructuration d’un programme :
• en modifiant son design,
• en modifiant sa structure,
• en modifiant ses algorithmes
• mais en conservant ses fonctionalités.

Avantages ?
• Amélioration de la lisibilité,
• Amélioration de la maintenabilité,
• Réduction de la complexité.
Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
• le processus de restructuration d’un programme :
• en modifiant son design,
• en modifiant sa structure,
• en modifiant ses algorithmes
• mais en conservant ses fonctionalités.

Avantages ?
• Amélioration de la lisibilité,
• Amélioration de la maintenabilité,
• Réduction de la complexité.

“Make it work, make it nice, make it fast”, Kent Beck.


Réusinage de code (refactoring)

Le réusinage est ?
• le processus de restructuration d’un programme :
• en modifiant son design,
• en modifiant sa structure,
• en modifiant ses algorithmes
• mais en conservant ses fonctionalités.

Avantages ?
• Amélioration de la lisibilité,
• Amélioration de la maintenabilité,
• Réduction de la complexité.

“Make it work, make it nice, make it fast”, Kent Beck.

Exercice :
• Réusiner le code se trouvant sur Cyberlearn.
Tableau à deux dimensions (1/4)

Mais qu’est-ce donc ?


Tableau à deux dimensions (1/4)

Mais qu’est-ce donc ?


• Un tableau où chaque cellule est un tableau.

Quels cas d’utilisation ?


Tableau à deux dimensions (1/4)

Mais qu’est-ce donc ?


• Un tableau où chaque cellule est un tableau.

Quels cas d’utilisation ?


• Tableau à double entrée ;
• Image ;
• Écran (pixels) ;
• Matrice (mathématique) ;
Tableau à deux dimensions (2/4)

Exemple : tableau à 3 lignes et 4 colonnes d’entiers

indices 0 1 2 3
0 7 4 7 3
1 2 2 9 2
2 4 8 8 9

Syntaxe
int tab[3][4]; // déclaration d'un tableau 4x3
tab[2][1]; // accès à la case 2, 1
tab[2][1] = 14; // assignation de 14 à la position 2, 1
Tableau à deux dimensions (3/4)
Exercice : déclarer et initialiser aléatoirement un tableau 50x100
Tableau à deux dimensions (3/4)
Exercice : déclarer et initialiser aléatoirement un tableau 50x100
#define NX 50
#define NY 100
int tab[NX][NY];
for (int i = 0; i < NX; ++i) {
for (int j = 0; j < NY; ++j) {
tab[i][j] = rand() % 256; // 256 niveaux de gris
}
}

Exercice : afficher le tableau


Tableau à deux dimensions (3/4)
Exercice : déclarer et initialiser aléatoirement un tableau 50x100
#define NX 50
#define NY 100
int tab[NX][NY];
for (int i = 0; i < NX; ++i) {
for (int j = 0; j < NY; ++j) {
tab[i][j] = rand() % 256; // 256 niveaux de gris
}
}

Exercice : afficher le tableau


for (int i = 0; i < NX; ++i) {
for (int j = 0; j < NY; ++j) {
printf("%d ", tab[i][j]);
}
printf("\n");
}
Tableau à deux dimensions (4/4)

Attention
• Les éléments ne sont jamais initialisés.
• Les bornes ne sont jamais vérifiées.
int tab[3][2] = { {1, 2}, {3, 4}, {5, 6} };
printf("%d\n", tab[2][1]); // affiche?
printf("%d\n", tab[10][9]); // affiche?
printf("%d\n", tab[3][1]); // affiche?
La couverture de la reine

• Aux échecs la reine peut se déplacer horizontalement et


verticalement
• Pour un échiquier 5x6, elle couvre les cases comme ci-dessous

0 1 2 3 4 5
0 * * *
1 * * *
2 * * R * * *
3 * * *
4 * * *

Exercice
• En utilisant les conditions, les tableaux à deux dimensions, et des
char uniquement.
• Implémenter un programme qui demande à l’utilisateur d’entrer les
coordonnées de la reine et affiche un tableau comme ci-dessus pour
un échiquier 8x8.
Types énumérés (1/2)

• Un type énuméré : ensemble de variantes (valeurs constantes).

• En C les variantes sont des entiers numérotés à partir de 0.


enum days {
monday, tuesday, wednesday,
thursday, friday, saturday, sunday
};

• On peut aussi donner des valeurs “custom”


enum days {
monday = 2, tuesday = 8, wednesday = -2,
thursday = 1, friday = 3, saturday = 12, sunday = 9
};

• S’utilise comme un type standard et un entier


enum days d = monday;
(d + 2) == tuesday + tuesday; // true
Types énumérés (2/2)

• Très utile dans les switch ... case


enum days d = monday;
switch (d) {
case monday:
// trucs
break;
case tuesday:
printf("0 ou 1\n");
break;
}

• Le compilateur vous prévient qu’il en manque !


Utilisation des types énumérés

Réusiner votre couverture de la reine avec des enum


Représentation des nombres (1/2)

• Le nombre 247.
Nombres décimaux : Les nombres en base 10

102 101 100


2 4 7

247 = 2 ⋅ 102 + 4 ⋅ 101 + 7 ⋅ 100 .


Représentation des nombres (2/2)

• Le nombre 11110111.
Nombres binaires : Les nombres en base 2

27 26 25 24 23 22 21 20
1 1 1 1 0 1 1 1

1 ⋅ 27 + 1 ⋅ 2 6 + 1 ⋅ 2 5 + 1 ⋅ 2 4 + 0 ⋅ 2 3 + 1 ⋅ 2 2 + 1 ⋅ 2 1 + 1 ⋅ 2 0
Représentation des nombres (2/2)

• Le nombre 11110111.
Nombres binaires : Les nombres en base 2

27 26 25 24 23 22 21 20
1 1 1 1 0 1 1 1

1 ⋅ 27 + 1 ⋅ 2 6 + 1 ⋅ 2 5 + 1 ⋅ 2 4 + 0 ⋅ 2 3 + 1 ⋅ 2 2 + 1 ⋅ 2 1 + 1 ⋅ 2 0

= 247.
Conversion de décimal à binaire (1/2)

Convertir 11 en binaire ?
Conversion de décimal à binaire (1/2)

Convertir 11 en binaire ?
• On décompose en puissances de 2 en partant de la plus grande
possible
11 / 8 = 1, 11 % 8 = 3
3 / 4 = 0, 3 % 4 = 3
3 / 2 = 1, 3 % 2 = 1
1 / 1 = 1, 1 % 1 = 0
• On a donc

1011 ⇒ 1 ⋅ 23 + 0 ⋅ 22 + 1 ⋅ 21 + 1 ⋅ 20 = 11.
Conversion de décimal à binaire (2/2)

Convertir un nombre arbitraire en binaire : 247 ?


• Par groupe établir un algorithme.
Conversion de décimal à binaire (2/2)

Convertir un nombre arbitraire en binaire : 247 ?


• Par groupe établir un algorithme.

Algorithme
1. Initialisation
num = 247
while (2^N < num) {
N += 1
}
Conversion de décimal à binaire (2/2)

Convertir un nombre arbitraire en binaire : 247 ?


• Par groupe établir un algorithme.

Algorithme
1. Initialisation
num = 247
while (2^N < num) {
N += 1
}

2. Boucle
while (N >= 0) {
bit = num / 2^N
num = num % 2^N
N += 1
}
Les additions en binaire

Que donne l’addition 1101 avec 0110 ?

• L’addition est la même que dans le système décimal

1101 8+4+0+1 = 13
+ 0110 + 0+4+2+0 = 6
------- -----------------
10011 16+0+0+2+1 = 19

• Les entiers sur un ordinateur ont une précision fixée (ici 4 bits).

• Que se passe-t-il donc ici ?


Les additions en binaire

Que donne l’addition 1101 avec 0110 ?

• L’addition est la même que dans le système décimal

1101 8+4+0+1 = 13
+ 0110 + 0+4+2+0 = 6
------- -----------------
10011 16+0+0+2+1 = 19

• Les entiers sur un ordinateur ont une précision fixée (ici 4 bits).

• Que se passe-t-il donc ici ?


Dépassement de capacité : le nombre est “tronqué”
• 10011 (19) -> 0011 (3).
• On fait “le tour”.”
Entier non-signés minimal/maximal

• Quel est l’entier non-signé maximal représentable avec 4 bit ?


Entier non-signés minimal/maximal

• Quel est l’entier non-signé maximal représentable avec 4 bit ?

(1111)2 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15

• Quel est l’entier non-signé minimal représentable avec 4 bit ?


Entier non-signés minimal/maximal

• Quel est l’entier non-signé maximal représentable avec 4 bit ?

(1111)2 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15

• Quel est l’entier non-signé minimal représentable avec 4 bit ?

(0000)2 = 0 + 0 + 0 + 0 = 0

• Quel est l’entier non-signé min/max représentable avec N bit ?


Entier non-signés minimal/maximal

• Quel est l’entier non-signé maximal représentable avec 4 bit ?

(1111)2 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15

• Quel est l’entier non-signé minimal représentable avec 4 bit ?

(0000)2 = 0 + 0 + 0 + 0 = 0

• Quel est l’entier non-signé min/max représentable avec N bit ?

0 et 2𝑁 − 1.

• Donc uint32_t? maximal est ?


Entier non-signés minimal/maximal

• Quel est l’entier non-signé maximal représentable avec 4 bit ?

(1111)2 = 8 + 4 + 2 + 1 = 15

• Quel est l’entier non-signé minimal représentable avec 4 bit ?

(0000)2 = 0 + 0 + 0 + 0 = 0

• Quel est l’entier non-signé min/max représentable avec N bit ?

0 et 2𝑁 − 1.

• Donc uint32_t? maximal est ?

4294967295
Les multiplications en binaire (1/2)

Que donne la multiplication de 1101 avec 0110 ?

• L’addition est la même que dans le système décimal

1101 13
* 0110 * 6
--------- --------------
0000 78
11010
110100
+ 0000000
--------- --------------
1001110 64+0+0+8+4+2+0
Les multiplications en binaire (2/2)

Que fait la multiplication par 2 ?


Les multiplications en binaire (2/2)

Que fait la multiplication par 2 ?


• Décalage de un bit vers la gauche !
0110
* 0010
---------
0000
+ 01100
---------
01100
Les multiplications en binaire (2/2)

Que fait la multiplication par 2 ?


• Décalage de un bit vers la gauche !
0110
* 0010
---------
0000
+ 01100
---------
01100

Que fait la multiplication par 2𝑁 ?


Les multiplications en binaire (2/2)

Que fait la multiplication par 2 ?


• Décalage de un bit vers la gauche !
0110
* 0010
---------
0000
+ 01100
---------
01100

Que fait la multiplication par 2𝑁 ?


• Décalade de 𝑁 bits vers la gauche !
Entiers signés (1/2)

Pas de nombres négatifs encore…


Comment faire ?
Entiers signés (1/2)

Pas de nombres négatifs encore…


Comment faire ?

Solution naïve :
• On ajoute un bit de signe (le bit de poids fort) :
00000010: +2
10000010: -2

Problèmes ?
Entiers signés (1/2)

Pas de nombres négatifs encore…


Comment faire ?

Solution naïve :
• On ajoute un bit de signe (le bit de poids fort) :
00000010: +2
10000010: -2

Problèmes ?
• Il y a deux zéros (pas trop grave) : 10000000 et 00000000
• Les additions différentes que pour les non-signés (très grave)
00000010 2
+ 10000100 + -4
---------- ----
10000110 = -6 != -2
Entiers signés (2/2)
Beaucoup mieux
• Complément à un :
• on inverse tous les bits : 1001 => 0110.

Encore un peu mieux


• Complément à deux :
• on inverse tous les bits,
• on ajoute 1 (on ignore les dépassements).
Entiers signés (2/2)
Beaucoup mieux
• Complément à un :
• on inverse tous les bits : 1001 => 0110.

Encore un peu mieux


• Complément à deux :
• on inverse tous les bits,
• on ajoute 1 (on ignore les dépassements).

• Comment écrit-on -4 en 8 bits ?


Entiers signés (2/2)
Beaucoup mieux
• Complément à un :
• on inverse tous les bits : 1001 => 0110.

Encore un peu mieux


• Complément à deux :
• on inverse tous les bits,
• on ajoute 1 (on ignore les dépassements).

• Comment écrit-on -4 en 8 bits ?


4 = 00000100
________
-4 => 00000100

11111011
+ 00000001
----------
11111100
Le complément à 2 (1/2)
Questions :
• Comment on écrit +0 et -0 ?
• Comment calcule-t-on 2 + (-4) ?
• Quel est le complément à 2 de 1000 0000 ?
Le complément à 2 (1/2)
Questions :
• Comment on écrit +0 et -0 ?
• Comment calcule-t-on 2 + (-4) ?
• Quel est le complément à 2 de 1000 0000 ?

Réponses
• Comment on écrit +0 et -0 ?
+0 = 00000000
-0 = 11111111 + 00000001 = 100000000 => 00000000
• Comment calcule-t-on 2 + (-4) ?
00000010 2
+ 11111100 + -4
---------- -----
11111110 -2
• En effet
11111110 => 00000001 + 00000001 = 00000010 = 2.
Le complément à 2 (1/2)

Quels sont les entiers représentables en 8 bits ?


Le complément à 2 (1/2)

Quels sont les entiers représentables en 8 bits ?


01111111 => 127
10000000 => -128 // par définition

Quels sont les entiers représentables sur 𝑁 bits ?


Le complément à 2 (1/2)

Quels sont les entiers représentables en 8 bits ?


01111111 => 127
10000000 => -128 // par définition

Quels sont les entiers représentables sur 𝑁 bits ?

−2𝑁−1 ...2𝑁−1 − 1.

Remarque : dépassement de capacité en C


• Comportement indéfini !
Types composés : struct (1/6)

Fractions
• Numérateur : int num ;
• Dénominateur : int denom.

Addition
int num1 = 1, denom1 = 2;
int num2 = 1, denom2 = 3;
int num3 = num1 * denom2 + num2 * denom1;
int denom3 = denom1 * denom2;

Pas super pratique….


Types composés : struct (2/6)

On peut faire mieux


• Plusieurs variables qu’on aimerait regrouper dans un seul type :
struct.
struct fraction { // déclaration du type
int32_t num, denom;
}

struct fraction frac; // déclaration de frac


Types composés : struct (3/6)

Simplifications
• typedef permet de définir un nouveau type.
typedef unsinged int uint;
typedef struct fraction fraction_t;
typedef struct fraction {
int32_t num, denom;
} fraction_t;

• L’initialisation peut aussi se faire avec


fraction_t frac = {1, -2}; // num = 1, denom = -2
fraction_t frac = {.denom = 1, .num = -2};
fraction_t frac = {.denom = 1}; // argl! .num non initialisé
fraction_t frac2 = frac; // copie
Types composés : struct (4/6)

Pointeurs
• Comme pour tout type, on peut avoir des pointeurs vers un struct.
• Les champs sont accessible avec le sélecteur ->
fraction_t *frac; // on crée un pointeur
frac->num = 1; // seg fault...
frac->denom = -1; // mémoire pas allouée.

fraction_t

num denom

fraction_t *frac;

Fig. 1 : La représentation mémoire de fraction_t.


Types composés : struct (5/6)

Initialisation
• Avec le passage par référence on peut modifier un struct en place.
• Les champs sont accessible avec le sélecteur ->
void fraction_init(fraction_t *frac,
int32_t re, int32_t im)
{
// frac a déjà été allouée
frac->num = frac;
frac->denom = denom;
}
int main() {
fraction_t frac; // on alloue une fraction
fraction_init(&frac, 2, -1); // on l'initialise
}
Types composés : struct (6/6)

Initialisation version copie


• On peut allouer une fraction, l’initialiser et le retourner.
• La valeur retournée peut être copiée dans une nouvelle structure.
fraction_t fraction_create(int32_t re, int32_t im) {
fraction_t frac;
frac.num = re;
frac.denom = im;
return frac;
}
int main() {
// on crée une fraction et on l'initialise
// en copiant la fraction créé par fraction_create
// deux allocation et une copie
fraction_t frac = fraction_create(2, -1);
}
TODO jusqu’aux vacances

• Refactorisation
• Tris et complexité
• Récursivité

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