Outils Programmation C
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Il n'y aura rien de difficile à faire dans ce chapitre, on va prendre le temps de se familiariser avec de nouveaux logiciels.
Profitez-en ! Dans le chapitre suivant, nous commencerons à vraiment programmer et il ne sera plus l'heure de faire la sieste !
Les outils nécessaires au programmeur
Alors à votre avis, de quels outils un programmeur a-t-il besoin ?
Si vous avez attentivement suivi le chapitre précédent, vous devez en connaître au moins un !
Eh oui, il s'agit du compilateur, ce fameux programme qui permet de traduire votre langage C en langage binaire !
Comme je vous l'avais déjà un peu dit dans le premier chapitre, il existe plusieurs compilateurs pour le langage C. Nous allons
voir que le choix du compilateur ne sera pas très compliqué dans notre cas.
Bon, de quoi d'autre a-t-on besoin ? Je ne vais pas vous laisser deviner plus longtemps. Voici le strict minimum pour un
programmeur :
un éditeur de texte pour écrire le code source du programme. En théorie un logiciel comme le Bloc-notes sous Windows,
ou « vi » sous Linux fait l'affaire. L'idéal, c'est d'avoir un éditeur de texte intelligent qui colore tout seul le code, ce qui
vous permet de vous y repérer bien plus facilement ;
un compilateur pour transformer (« compiler ») votre source en binaire ;
un débogueur pour vous aider à traquer les erreurs dans votre programme. On n'a malheureusement pas encore inventé le
« correcteur » qui corrigerait tout seul nos erreurs. Ceci dit, quand on sait bien se servir du débogueur, on peut facilement
retrouver ses erreurs !
A priori, si vous êtes aventuriers, vous pouvez vous passer de débogueur. Mais bon, je sais pertinemment que vous ne tarderez
pas à en avoir besoin. ;-)
soit on récupère chacun de ces trois programmes séparément. C'est la méthode la plus compliquée, mais elle fonctionne.
Sous Linux en particulier, bon nombre de programmeurs préfèrent utiliser ces trois programmes séparément. Je ne
détaillerai pas cette méthode ici, je vais plutôt vous parler de la méthode simple ;
soit on utilise un programme « trois-en-un » (comme les liquides vaisselle, oui, oui) qui combine éditeur de texte,
compilateur et débogueur. Ces programmes « trois-en-un » sont appelés IDE, ou encore « Environnements de
développement ».
Il existe plusieurs environnements de développement. Au début, vous aurez peut-être un peu de mal à choisir celui qui vous
plaît. Une chose est sûre en tout cas : vous pouvez réaliser n'importe quel type de programme, quel que soit l'IDE que vous
choisissez.
Un des IDE que je préfère s'appelle Code::Blocks. Il est gratuit et fonctionne sur la plupart des systèmes d'exploitation.
Je conseille d'utiliser celui-ci pour débuter (et même pour la suite s'il vous plaît bien !).
Fonctionne sous Windows, Mac et Linux.
Le plus célèbre IDE sous Windows, c'est celui de Microsoft : Visual C++. Il existe à la base en version payante (chère !),
mais il existe heureusement une version gratuite intitulée Visual C++ Express qui est vraiment très bien (il y a peu de
différences avec la version payante). Il est très complet et possède un puissant module de correction des erreurs
(débogage).
Fonctionne sous Windows uniquement.
Sur Mac OS X, vous pouvez utiliser Xcode, généralement fourni sur le CD d'installation de Mac OS X. C'est un IDE très
apprécié par tous ceux qui font de la programmation sur Mac.
Fonctionne sous Mac OS X uniquement.
Note pour les utilisateurs de Linux : il existe de nombreux IDE sous Linux, mais les programmeurs expérimentés
préfèrent parfois se passer d'IDE et compiler « à la main », ce qui est un peu plus difficile. En ce qui nous concerne
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nous allons commencer par utiliser un IDE. Je vous conseille d'installer Code::Blocks si vous êtes sous Linux, pour
suivre mes explications.
Tous ces IDE vous permettront de programmer et de suivre le reste de ce cours sans problème. Certains sont plus complets au
niveau des options, d'autres un peu plus intuitifs à utiliser, mais dans tous les cas les programmes que vous créerez seront les
mêmes quel que soit l'IDE que vous utilisez. Ce choix n'est donc pas si crucial qu'on pourrait le croire.
Tout au long de tout ce cours, j'utiliserai Code::Blocks. Si vous voulez obtenir exactement les mêmes écrans que moi, surtout
pour ne pas être perdus au début, je vous recommande donc de commencer par installer Code::Blocks.
Code::Blocks (Windows, Mac OS, Linux)
Code::Blocks est un IDE libre et gratuit, disponible pour Windows, Mac et Linux.
Code::Blocks n'est disponible pour le moment qu'en anglais. Cela ne devrait PAS vous repousser à l'utiliser. Croyez-moi, nous
aurons quoi qu'il en soit peu affaire aux menus : c'est le langage C qui nous intéresse.
Sachez toutefois que quand vous programmerez, vous serez de toute façon confrontés bien souvent à des documentations en
anglais. Voilà donc une raison de plus pour s'entraîner à utiliser cette langue.
Télécharger Code::Blocks
Si vous êtes sous Windows, repérez la section « Windows » un peu plus bas sur cette page. Téléchargez le logiciel en
prenant le programme qui contient mingw dans le nom (ex. : codeblocks-10.05mingw-setup.exe). L'autre
version étant sans compilateur, vous auriez eu du mal à compiler vos programmes !
Si vous êtes sous Linux, choisissez le package qui correspond à votre distribution.
Enfin, sous Mac, choisissez le fichier le plus récent de la liste. Ex. : codeblocks-10.05-p2-mac.zip.
J'insiste là-dessus : si vous êtes sous Windows, téléchargez la version incluant mingw dans le nom du programme
d'installation. Si vous prenez la mauvaise version, vous ne pourrez pas compiler vos programmes par la suite !
L'installation est très simple et rapide. Laissez toutes les options par défaut et lancez le programme. Vous devriez voir une fenêtre
similaire à la fig. suivante.
1. la barre d'outils : elle comprend de nombreux boutons, mais seuls quelques-uns nous seront régulièrement utiles. J'y
reviendrai plus loin ;
2. la liste des fichiers du projet : c'est à gauche que s'affiche la liste de tous les fichiers source de votre programme. Notez
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que sur cette capture aucun projet n'a été créé, on ne voit donc pas encore de fichiers à l'intérieur de la liste. Vous verrez
cette section se remplir dans cinq minutes en lisant la suite du cours ;
3. la zone principale : c'est là que vous pourrez écrire votre code en langage C ;
4. la zone de notification : aussi appelée la « zone de la mort », c'est ici que vous verrez les erreurs de compilation s'afficher
si votre code comporte des erreurs. Cela arrive très régulièrement !
Intéressons-nous maintenant à une section particulière de la barre d'outils (fig. suivante). Vous trouverez les boutons suivants
(dans l'ordre) : Compiler, Exécuter, Compiler & Exécuter et Tout recompiler. Retenez-les, nous les utiliserons
régulièrement.
Voici la signification de chacune des quatre icônes que vous voyez sur la fig. suivante, dans l'ordre :
compiler : tous les fichiers source de votre projet sont envoyés au compilateur qui va se charger de créer un exécutable.
S'il y a des erreurs - ce qui a de fortes chances d'arriver tôt ou tard ! -, l'exécutable ne sera pas créé et on vous indiquera
les erreurs en bas de Code::Blocks ;
exécuter : cette icône lance juste le dernier exécutable que vous avez compilé. Cela vous permettra donc de tester votre
programme et de voir ainsi ce qu'il donne. Dans l'ordre, si vous avez bien suivi, on doit d'abord compiler, puis exécuter
pour tester ce que ça donne. On peut aussi utiliser le troisième bouton…
compiler & exécuter : pas besoin d'être un génie pour comprendre que c'est la combinaison des deux boutons
précédents. C'est d'ailleurs ce bouton que vous utiliserez le plus souvent. Notez que s'il y a des erreurs pendant la
compilation (pendant la génération de l'exécutable), le programme ne sera pas exécuté. À la place, vous aurez droit à une
beeelle liste d'erreurs à corriger !
tout reconstruire : quand vous faites compiler, Code::Blocks ne recompile en fait que les fichiers que vous avez
modifiés et non les autres. Parfois - je dis bien parfois - vous aurez besoin de demander à Code::Blocks de vous
recompiler tous les fichiers. On verra plus tard quand on a besoin de ce bouton, et vous verrez plus en détails le
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fonctionnement de la compilation dans un chapitre futur. Pour l'instant, on se contente de savoir le minimum nécessaire
pour ne pas tout mélanger. Ce bouton ne nous sera donc pas utile de suite.
Je vous conseille d'utiliser les raccourcis plutôt que de cliquer sur les boutons, parce que c'est quelque chose qu'on fait
vraiment très très souvent. Retenez en particulier qu'il faut taper sur F9 pour faire Compiler & Exécuter.
Comme vous pouvez le voir, Code::Blocks propose de réaliser pas mal de types de programmes différents qui utilisent
des bibliothèques connues comme la SDL (2D), OpenGL (3D), Qt et wxWidgets (fenêtres), etc. Pour l'instant, ces icônes
servent plutôt à faire joli car les bibliothèques ne sont pas installées sur votre ordinateur, vous ne pourrez donc pas les
faire marcher. Nous nous intéresserons à ces autres types de programmes bien plus tard. En attendant il faudra vous
contenter de « Console », car vous n'avez pas encore le niveau nécessaire pour créer les autres types de programmes.
Cliquez sur Go pour créer le projet. Un assistant s'ouvre. Faites Next, cette première page ne servant à rien.
On vous demande ensuite si vous allez faire du C ou du C++ (fig. suivante) : répondez « C ».
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On vous demande le nom de votre projet (fig. suivante) et dans quel dossier les fichiers source seront enregistrés.
Enfin, la dernière page (fig. suivante) vous permet de choisir de quelle façon le programme doit être compilé. Vous pouvez laisser
les options par défaut, ça n'aura pas d'incidence sur ce que nous allons faire dans l'immédiat (veillez à ce que la case Debug ou
Release au moins soit cochée).
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Dans le cadre de gauche « Projects », développez l'arborescence en cliquant sur le petit « + » pour afficher la liste des fichiers du
projet. Vous devriez avoir au moins un main.c que vous pourrez ouvrir en double-cliquant dessus. Vous voilà parés !
Visual C++ (Windows seulement)
Quelques petits rappels sur Visual C++ :
Nous allons bien entendu voir ici la version gratuite, Visual C++ Express (attention, il n'est compatible avec Windows 7 qu'à
partir de la version 2010) :
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Il n'y a pas l'éditeur de ressources qui vous permet de dessiner des images, des icônes, ou des fenêtres. Mais bon, ça, entre
nous, on s'en moque bien parce qu'on n'aura pas besoin de s'en servir dans ce cours. Ce ne sont pas des fonctionnalités
indispensables, bien au contraire.
Pour télécharger Visual C++ Express, rendez-vous sur le site web de Visual C++.
Sélectionnez ensuite Visual C++ Express Français un peu plus bas sur la page.
Visual C++ Express est en français et totalement gratuit. Ce n'est donc pas une version d'essai limitée dans le temps. C'est une
chance d'avoir un IDE aussi puissant que celui de Microsoft disponible gratuitement, ne la laissez donc pas passer.
Installation
L'installation devrait normalement se passer sans encombre. Le programme d'installation va télécharger la dernière version de
Visual sur Internet.
Je vous conseille de laisser les options par défaut.
Il faut vous enregistrer dans les 30 jours. Pas de panique, c'est gratuit et rapide ; mais il faut le faire.
Cliquez sur le lien qui vous est donné : vous arrivez sur le site de Microsoft. Connectez-vous avec votre compte Windows Live
ID (équivalent du compte Hotmail ou MSN) ou créez-en un si vous n'en avez pas, puis répondez au petit questionnaire.
On vous donnera à la fin une clé d'enregistrement. Vous devrez recopier cette clé dans le menu ? / Inscrire le
produit.
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Cette fenêtre ne sert pas à grand-chose. Par contre, cliquez sur Paramètres de l'application dans la colonne de
gauche.
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Veillez à ce que Projet vide soit coché comme sur la fig. suivante. Cliquez enfin sur Terminer.
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Cliquez sur Ajouter. Un fichier vide est créé, je vous invite à l'enregistrer rapidement sous le nom de main.c.
Voyons ensemble le contenu de la fenêtre principale de Visual C++ Express (fig. suivante).
Cette fenêtre ressemble en tous points à celle de Code::Blocks. On va rapidement (re)voir quand même ce que signifient chacune
des parties.
1. La barre d'outils : tout ce qu'il y a de plus standard. Ouvrir, enregistrer, enregistrer tout, couper, copier, coller, etc. Par
défaut, il semble qu'il n'y ait pas de bouton de barre d'outils pour compiler. Vous pouvez les rajouter en faisant un clic
droit sur la barre d'outils, puis en choisissant Déboguer et Générer dans la liste.
Toutes ces icônes de compilation ont leur équivalent dans les menus Générer et Déboguer. Si vous faites Générer,
cela créera l'exécutable (ça signifie « compiler » pour Visual). Si vous faites Déboguer / Exécuter, on devrait vous
proposer de compiler avant d'exécuter le programme. F7 permet de générer le projet, et F5 de l'exécuter.
2. Dans cette zone très importante vous voyez normalement la liste des fichiers de votre projet. Cliquez sur l'onglet
Explorateur de solutions en bas, si ce n'est déjà fait. Vous devriez voir que Visual crée déjà des dossiers pour
séparer les différents types de fichiers de votre projet (sources, en-tête et ressources). Nous verrons un peu plus tard
quels sont les différents types de fichiers qui constituent un projet.
3. La partie principale : c'est là qu'on modifie les fichiers source.
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Voilà, on a fait le tour de Visual C++. Vous pouvez aller jeter un œil dans les options (Outils / Options) si ça vous chante,
mais n'y passez pas trois heures. Il faut dire qu'il y a tellement de cases à cocher de partout qu'on ne sait plus trop où donner de
la tête.
Xcode (Mac OS seulement)
Il existe plusieurs IDE compatibles Mac. Il y a Code::Blocks bien sûr, mais ce n'est pas le seul.
Je vais vous présenter ici l'IDE le plus célèbre sous Mac : Xcode.
Cette section dédiée à Xcode est inspirée d'un tutoriel paru sur LogicielMac.com, avec l'aimable autorisation de son auteur
PsychoH13. Merci à Flohw pour la mise à jour des captures.
Xcode, où es-tu ?
Tous les utilisateurs de Mac OS ne sont pas des programmeurs. Apple l'a bien compris et n'installe pas par
défaut d'IDE avec Mac OS.
Heureusement, pour ceux qui voudraient programmer, tout est prévu. En effet, Xcode (logo en fig. suivante)
est disponible sur le MacAppStore. Commencez donc par le récupérer là-bas.
Par ailleurs, je vous conseille de mettre en favoris la page dédiée aux développeurs sur le site d'Apple. Vous
y trouverez une foule d'informations utiles pour le développement sous Mac. Vous pourrez notamment y télécharger plusieurs
logiciels pour développer.
N'hésitez pas à vous inscrire à l'ADC (« Apple Development Connection »), c'est gratuit et vous serez ainsi tenus au courant des
nouveautés.
Lancement de Xcode
Xcode est l'IDE le plus utilisé sous Mac, créé par Apple lui-même. Les plus grands logiciels, comme iPhoto et Keynote, ont été
codés à l'aide de Xcode. C'est réellement l'outil de développement de choix quand on a un Mac !
La première chose à faire est de créer un nouveau projet, alors commençons par ça. Allez dans le menu File / New
Project. Une fenêtre de sélection de projet s'ouvre (fig. suivante).
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Allez dans la section Application et sélectionnez Command Line Tool. Si vous avez une version plus ancienne du
logiciel, il vous faudra probablement aller dans la section Command line utility et sélectionner Standard tool.
Cliquez ensuite sur Next. On vous demandera où vous voulez enregistrer votre projet (un projet doit toujours être enregistré
dès le début) ainsi que son nom. Placez-le dans le dossier que vous voulez.
Une fois créé, votre projet se présentera sous la forme d'un dossier contenant de multiples fichiers dans le Finder. Le fichier à
l'extension .xcodeproj correspond au fichier du projet. C'est lui que vous devrez sélectionner la prochaine fois si vous
souhaitez réouvrir votre projet.
La fenêtre de développement
Dans Xcode, si vous sélectionnez main.c à gauche, vous devriez avoir une fenêtre similaire à la fig. suivante.
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1. La première partie est la barre de boutons tout en haut. Le plus important d'entre eux, Run, vous permettra d'exécuter
votre programme.
2. La partie de gauche correspond à l'arborescence de votre projet. Certaines sections regroupent les erreurs, les
avertissements, etc. Xcode vous place automatiquement dans la section la plus utile, celle qui porte le nom de votre
projet.
3. La troisième partie change en fonction de ce que vous avez sélectionné dans la partie de gauche. Ici, on a le contenu de
notre fichier main.c.
4. Enfin, la quatrième partie affiche le résultat de l'exécution du programme dans la console, lorsque vous avez cliqué sur
Run.
Au début, vous n'aurez qu'un seul fichier source (main.c). Cependant, plus loin dans le cours, je vous demanderai de créer de
nouveaux fichiers source lorsque nos programmes deviendront plus gros.
Pour créer un nouveau fichier source sous Xcode, rendez-vous dans le menu File / New File.
Un assistant vous demande quel type de fichier vous voulez créer. Rendez-vous dans la section Mac OS X / C and C++ et
sélectionnez C File (Fichier C). Vous devriez avoir sous les yeux la fig. suivante.
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Vous devrez donner un nom à votre nouveau fichier (ce que vous voulez). L'extension, elle, doit rester .c. Parfois - nous le
verrons plus loin -, il faudra aussi créer des fichiers .h (mais on en reparlera). La case à cocher Also create fichier.h
est là pour ça. Pour le moment, elle ne nous intéresse pas.
Cliquez ensuite sur Finish. C'est fait ! Votre fichier est créé et ajouté à votre projet, en plus de main.c.
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