Reglements LBAVR 2024

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Règlements A et B

2024

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TABLE DES MATIÈRES

1ère PARTIE : RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX 2.39 LANCEUR DOMINANT


1.00 AUTORITÉ ET AFFILIATION 2.40 JOUEUR ACTIF
1.01 MANDAT 2.41 COMPORTEMENT DES SPECTATEURS
1.02 CONSEIL D’ADMINISTRATION (C.A.)
1.03 COMITÉ EXÉCUTIF (C.E.) 3ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 9UA
1.04 FONCTIONS ET RESPONSABILITÉS 3.01 DURÉE DES PARTIES
1.05 COMITÉ DE DISCIPLINE 3.02 ÉQUITÉ DE JEU
1.06 AVIS DE CONVOCATION (C.A.) 3.03 PARITÉ DE JEU
1.07 ASSEMBLÉE SPÉCIALE (C.A.) 3.04 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
1.08 QUORUM (C.A.)
1.09 DROIT DE VOTE ET DE PAROLE (C.A.) 4ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 9UB
1.10 NOUVEAU MEMBRE 4.01 DURÉE DES PARTIES
1.11 JURIDICTION 4.02 Ordre des frappeurs
1.12 COTISATION 4.03 ÉQUITÉ DE JEU
1.13 DÉPÔT DE BONNE FOI 4.04 PARITÉ DE JEU
1.14 DISSOLUTION 4.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
1.15 ORDRE DU JOUR DE L’ASSEMBLÉE GÉNÉRALE ANNUELLE
5ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 11U
2ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE RÉGIE 5.01 DURÉE DES PARTIES
2.01 CHANGEMENT À L’HORAIRE 5.02 LANCEURS
2.02 ANNULATION EN RAISON DE LA PLUIE 5.03 JOUEUR DOMINANT
2.03 ANNULATION EN RAISON D’UNE ACTIVITÉ SCOLAIRE (2024) 5.04 ÉQUITÉ DE JEU
2.04 ABSENCE À UNE PARTIE 5.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
2.05 AVIS PAR LE VICE-PRÉSIDENT DE LA CATÉGORIE
2.06 FEUILLES DE POINTAGE ET D’ALIGNEMENTS 6ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 13U
2.07 RAPPORT D’EXPULSION 6.01 DURÉE DES PARTIES
2.08 RÉSULTATS DES PARTIES 6.02 LANCEURS
2.09 DÉBUT DE LA PARTIE 6.03 ÉQUITÉ DE JEU
2.10 ACCÉLÉRER LA PARTIE 6.04 PARITÉ DE JEU
2.11 PRATIQUE AVANT PARTIE 6.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
2.12 ALIGNEMENT DES FRAPPEURS
2.13 INSUFFISANCE DE JOUEURS 7ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 15U
2.14 LISTE DE RÉSERVE 7.01 DURÉE DES PARTIES
2.15 SOUS-CLASSEMENTS (JOUEURS ET ÉQUIPES) 7.02 LANCEURS
2.16 COUREUR DE COURTOISIE 7.03 ÉQUITÉ DE JEU
2.17 HABILLEMENT (2024) 7.04 PARITÉ DE JEU
2.18 ABSENCE OU RETARD D’OFFICIELS 7.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
2.19 DISCIPLINE
2.20 RETRAIT OU REFUS DE CONTINUER UNE PARTIE
8ème PARTIE : RÈGLEMENTS DE JEU 18U
2.21 EXPULSION ET SUSPENSION
8.01 DURÉE DES PARTIES
2.22 JOUEUR INÉLIGIBLE
8.02 LANCEURS
2.23 PROTÊT
8.03 ÉQUITÉ DE JEU
2.24 RETRAIT D’UNE ÉQUIPE
8.04 PARITÉ DE JEU
2.25 CAHIER D’ÉQUIPE
8.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS
2.26 SANTÉ ET SÉCURITÉ
2.27 BALLES OFFICIELLES
9ème PARTIE : TOURNOI DE QUALIFICATION AUX
2.28 BÂTONS AUTORISÉS
2.29 PARTICIPATION À UN TOURNOI CHAMPIONNATS RÉGIONAUX
2.30 CHAMPIONNATS RÉGIONAUX 9.00 TOURNOI À LA RONDE
2.31 RÉUNION OBLIGATOIRE DES ENTRAINEURS 9.01 CÉDULES
2.32 FORMATION-LANCEURS OBLIGATOIRE POUR ENTRAINEURS 11U 9.02 PARTIE SUSPENDUE
2.33 ENTRAINEURS QUI DOIVENT DE L’ARGENT À LA LIGUE 9.03 PARTIE RÉGLEMENTAIRE
(INDISCIPLINE) 9.04 BRIS D’ÉGALITÉ
2.34 UTILISATION D’UN CELLULAIRE 9.05 ABSENCE À UNE PARTIE
2.35 QUITTER LE TERRAIN ET/OU L’ABRI DES JOUEURS 9.06 MATÉRIEL REQUIS
2.36 PLAINTES DES ENTRAINEURS et/ou JOUEURS et/ou PARENTS 9.07 SUPERVISEUR DE TERRAIN
2.37 BÉNÉVOLES NON-INSCRITS SUR UN CAHIER D’ÉQUIPE 9.08 PROTÊT
2.38 DIFFAMATION 9.09 EXPULSION
9.10 RÈGLEMENTS DE TERRAIN

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1. Règlements généraux
1.00 AUTORITÉ ET AFFILIATION
(1.00a) --- La Ligue de Baseball Amateur de la Vallée du Richelieu (L.B.A.V.R.) est reconnue, autorisée et mandatée annuellement
par Baseball Québec.
(1.00b) --- Les présents règlements sont déposés annuellement à Baseball Québec.
(1.00c) --- Les présents règlements demeurent en vigueur jusqu’à leurs modifications ou abrogations par une assemblée générale
dûment convoquée à cette fin.
(1.00d) --- Dans ce document, « la ligue » signifie la Ligue de Baseball Amateur de la Vallée du Richelieu.

1.01 MANDAT
La Ligue de Baseball Amateur de la Vallée du Richelieu (L.B.A.V.R.) est une ligue de baseball participation et prône d’abord le
développement des jeunes, l’équité de jeu, le plus de parité possible entre les différentes équipes et l’égalité des chances pour tous
ses participants. Toute la réglementation de la ligue sera en fonction de cet énoncé.

1.02 CONSEIL D’ADMINISTRATION (C.A.)


Le conseil d’administration de la ligue est composé des membres du comité exécutif (9 membres) et de 2 administrateurs de chaque
région.

1.03 COMITÉ EXÉCUTIF (C.E.)


(1.03a) --- Le comité exécutif de la ligue est composé de 9 personnes : un président, un trésorier, un vice-président 9U, un vice-
président 11U, un vice-président 13U, un vice-président 15U, un vice-président 18U, un vice-président Discipline et un
responsable des horaires. (***La ligue n’ayant pas de secrétaire depuis plusieurs années, la fonction sera prise en charge
par un des membres du C.E.).
(1.03b) --- Tous les membres du C.E. sont élus pour une période de deux (2) ans lors de l’Assemblée Générale Annuelle. Les mandats
débuteront lors des années paires pour le président, le vice-président Atome, le vice-président 13U et le vice-président
18U ; lors des années impaires pour le trésorier, le vice-président 11U, le vice-président 15U et le vice-président
Discipline.
(1.03c) --- Le statisticien étant un poste rémunéré, il n’a pas droit de parole et de vote. Le président est responsable de la
nomination du statisticien. La rémunération du statisticien est votée annuellement par le C.E.
(1.03d) --- Le quorum des assemblées du C.E. est constitué de la moitié plus un des membres en règle.
(1.03e) --- S’il y a un poste à combler au sein du C.E., ou s’il survient une démission, vacances ou suspension pendant la saison, le
C.E. doit nommer une personne pour combler ce poste. La nomination devra être approuvée par l’assemblée du C.A.
suivant la nomination.
(1.03f) ---- Le C.E. peut être convoqué en tout temps par le président ou à la demande de quatre (4) membres en règle sur un
préavis de quarante-huit (48) heures. Les membres qui convoquent une assemblée du C.E., se doivent d’y être présents.
(1.03g) --- Les personnes non-membres du C.E. ne peuvent assister aux assemblées à moins d’y avoir été invitées officiellement
par vote majoritaire des membres du C.E.
(1.03h) --- Un ordre du jour et un procès-verbal doivent être rédigés pour chacune des assemblées du C.E.
(1.03i) ---- Les décisions du C.E. sont prises à la majorité des membres présents. Le président a droit de vote comme membre et
possède un vote prépondérant en cas d’égalité. Les membres présents lors des différentes assemblées doivent se
prévaloir de leur droit de vote.
(1.03j) ---- S’il y a litige quant à l’interprétation des règlements, le Comité Exécutif est mandaté pour statuer. Les règlements en
vigueur sont ceux de la Fédération Canadienne de Baseball, de la Fédération de Baseball Amateur du Québec et de la
Ligue de Baseball Amateur de la Vallée du Richelieu. Les règlements de la L.B.A.V.R. ont priorité sur ceux de Baseball
Canada et de Baseball Québec en cas de conflit dans leur application.

1.04 FONCTIONS ET RESPONSABILITÉS


(1.04a) --- Le Président : Il préside toutes les assemblées du C.A., du C.E. et du comité de discipline. À l’exception du comité de
discipline, il fait partie d’office de tous les comités et reçoit la communication des décisions prises par les différents
comités. Il est responsable de la nomination du statisticien. Il est responsable de faire appliquer la réglementation de
jeu et d’appliquer les sanctions et amendes selon les normes prévues par la ligue. Il est le représentant de la ligue auprès
des instances administratives régionales Rive Sud Métro de Baseball Québec. Il est le représentant de la ligue aux congrès
de Baseball Québec. Il signe, avec le secrétaire, les procès-verbaux des assemblées qu’il préside. Il assiste également au
Gala Méritas de fin de saison de Baseball Québec Rive-Sud.

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(1.04b) --- Le Secrétaire : Il prépare, avec le Président, l’ordre du jour de chacune des assemblées (C.E. et C.A.). Il envoie les
convocations aux membres et contrôle les présences aux assemblées. Il rédige, expédie, classe et conserve toute la
correspondance officielle de la ligue. Il rédige les procès-verbaux des assemblées du C.E. et du C.A.
(1.04c) --- Le Trésorier : Le trésorier est responsable de la comptabilité de la ligue, de la petite caisse et du compte bancaire. Il
perçoit les dépôts de bonne foi, les cotisations, les amendes et autres redevances à la ligue. Il voit à ce que toutes les
dépenses soient approuvées par le C.E. Il doit faire rapport au C.E. et au C.A. de l’état des finances de la ligue au début
de l’année et/ou sur demande du C.E. ou du C.A. Il doit présenter, à l’Assemblée Générale Annuelle, le bilan des activités
financières.
(1.04d) --- Le Vice-président de catégories : Il a droit de regard sur toutes les activités de sa division. Il est membre du comité de
discipline. Pendant la saison et les séries de fin de saison, il est responsable de l’assignation et du suivi de chacune des
parties. Il doit assister aux assemblées et autres manifestations de la ligue. Il doit faire rapport de ses activités de la
saison lors de l’A.G.A. Il peut assister aux réunions des différents comités à titre d’observateur. À chaque année, 2 (deux)
différents vice-présidents de catégorie représentent la ligue aux congrès de Baseball Québec en compagnie du président.
Ils sont également présents au Gala Méritas de fin de saison de Baseball Québec Rive-Sud.
(1.04e) --- Le Vice-président Discipline : Il est responsable de tous les dossiers disciplines qu’il gère avec le vice-président de la
catégorie concernée ainsi que le président.

1.05 COMITÉ DE DISCIPLINE


(1.05a) --- Le comité de discipline de la ligue est composé du Vice-Président Discipline, du Président et des Vice-présidents.
(1.05b) --- Le quorum du comité de discipline est formé du Président et d’un minimum de deux (2) Vice-Présidents.
(1.05c) --- Le comité de discipline peut être convoqué par le Président ou un Vice-président sur un préavis de quarante-huit (48)
heures.
(1.05d) --- Le Président du comité de discipline est le Vice-président Discipline de la ligue ou le Président de la ligue en son absence
ou son délégué.
(1.05e) --- Dans tous les cas où l’un ou l’autre des membres du comité de discipline est impliqué directement comme partie, le
Président nommera une personne non impliquée pour remplacer le membre du comité de discipline.

1.06 AVIS DE CONVOCATION (C.A.)


Toutes les assemblées du C.A. sont convoquées par le Président au moins sept (7) jours avant la date fixée pour chacune des
assemblées par courriel ou tout autre moyen de communication.

1.07 ASSEMBLÉE SPÉCIALE (C.A.)


(1.07a) --- Une assemblée spéciale du CA peut être convoquée par cinq (5) membres en règle ou par le Président, avec un préavis
de soixante-douze (72) heures.
(1.07b) --- La ou les raisons de la convocation doit être indiquée sur l’ordre du jour.
(1.07c) --- Les membres qui convoquent une assemblée spéciale du C.A. doivent être présents à l’ouverture de l’assemblée.
(1.07d) --- Le quorum de l’assemblée spéciale du C.A. est constitué des membres en règle présents.

1.08 QUORUM (C.A.)


(1.08a) --- Le quorum de toute assemblée du C.A. et de l’Assemblée Générale Annuelle sont constitués de la moitié plus un des
membres en règle.
(1.08b)---- Abrogé
(1.08c) --- Le quorum de toute assemblée du C.E. est constitué de la moitié plus un des membres en règle.

1.09 DROIT DE VOTE ET DE PAROLE (C.A.)


Chaque administrateur de région a le droit de vote et ce dernier comptera pour trois. Chaque administrateur de la ligue a le droit de
vote comptant pour un.

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1.10 NOUVEAU MEMBRE
(1.10a) Il est possible pour une association de devenir membre de la ligue en faisant la demande au Président. Cette demande exprimera le désir de se conformer aux
règlements généraux de la ligue.
(1.10b) Le C.A. de la ligue a l’autorité d’accepter ou de refuser une association hors des régions administratives de Baseball Québec Rive-Sud et Richelieu-Yamaska.
(1.10c) Toute demande d'association désirant faire partie de la L.B.A.V.R. doit se faire au plus tard à la date de la 1ère réunion de l'année de la ligue avec ses gouverneurs.
le premier lundi du mois de mars de l’année en cours. Un dépôt de 100$ sera exigible dans les 7 jours suivants l’acceptation officielle par le C.A. Advenant un retrait d’une
ou de plusieurs équipes après la confection des cédules et/ou au cours de la saison, le dépôt sera conservé par la ligue à titre de dédommagement. En cas contraire, le
dépôt sera remboursé à la fin de la saison.
(L’article suivant et ses divers alinéas sont conservés dans la présente réglementation mais suspendu indéfiniment jusqu’à
l’adoption d’une résolution définissant la notion exacte de membre de la LBAVR avec les droits et obligations de ceux-ci).

1.11 JURIDICTION
Le C.E. de la ligue a juridiction sur toutes les équipes, les joueurs, les entraîneurs, les gouverneurs et leurs substituts des associations
ayants fait une demande d’adhésion à la ligue et ayant été approuvée par le C.A.

1.12 COTISATION
(1.12a) --- Chaque association doit remettre au trésorier de la ligue un montant spécifique pour chacune de ses équipes inscrites
afin de défrayer les dépenses régulières de la ligue. Ce montant doit être versé à la ligue selon les normes établies par
le C.E. (Chèque payable à la L.B.A.V.R. ou virement bancaire). Toute association ne pouvant se conformer à ce règlement,
se verra refuser l’admissibilité de ses équipes à la ligue. Les cotisations doivent être payées avant le premier jour de la
saison régulière.
(1.12b) --- Les régions doivent approuver ou refuser le budget présenté par le C.E.
(1.12c) --- Si une ou plusieurs équipes se retirent ou s’ajoutent dans une association après que le statisticien a commencé la
confection des cédules, l’association responsable devra payer des frais de cinquante (50$) par cédule qui aura été
refaite.
(1.12d) --- Lors du retrait d’une équipe, la cotisation (1.12a) est non remboursable. Dans les quatre-vingt-dix (90) jours suivant la
fin de la saison, la ligue remettra aux associations l’ensemble des trop perçus, sous réserve du fond d’opération, lequel
correspondant au plus élevé de : dix (10) % des dépenses de l’année précédente ou de 2000$.

1.13 DÉPÔT DE BONNE FOI


(1.13a) --- Un dépôt de bonne foi est exigé de chaque association, à l’effet qu’elle remplira ses obligations envers la ligue. Le dépôt
initial devra être remis au trésorier de la ligue avant le premier jour de la saison régulière. Ce dépôt sera remis à chaque
organisation à la fin de la saison, si elle s’est conformée à toutes ses obligations pendant son adhésion à la ligue. Les
amendes encourues durant la saison seront perçues sur ce dépôt.
(1.13b) --- Le montant du dépôt de bonne foi est établi annuellement par le C.E.

1.14 DISSOLUTION
Advenant la dissolution de la ligue, le solde des fonds et des biens après acquittement de toutes les dettes de la ligue, sera partagé
également au prorata du nombre d’équipes actives pour chaque association membre en règle qui en font partie au moment de la
dissolution.

1.15 ORDRE DU JOUR DE L’ASSEMBLÉE GÉNÉRALE ANNUELLE


1. Appel à l’ordre par le Président.
2. Présences
3. Mot de bienvenue du Président.
4. Nomination du Président d’assemblée.
5. Adoption de l’ordre du jour.
6. Lecture et adoption du procès-verbal de la dernière assemblée générale annuelle.
7. Lecture et adoption du procès-verbal de la dernière assemblée du C.E. et des assemblées générales spéciales (s’il y a lieu).
8. Rapport financier.
9. Rapports des Vice-Présidents.
10. Élections.
11. Levée de l’assemblée

2. Règlements de régie
2.01 CHANGEMENT À L’HORAIRE
(2.01a) --- Les équipes doivent respecter, en tout temps, le calendrier des parties.

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(2.01b) --- Les associations disposent d’un délai de 48h suivant l’annonce de la parution des cédules préliminaires pour faire des
modifications aux horaires. Après ce délai, les cédules seront officielles pour tous.
(2.01c) --- Seules les raisons suivantes sont autorisées pour reprendre une partie : activités scolaires/période d’examens,
participation à un tournoi ou les conditions météorologiques.
(2.01d) --- Annulation de partie : La partie devrait être reprise le plus tôt possible à une date convenue entre les 2 équipes.

2.02 ANNULATION EN RAISON DE LA PLUIE


En cas de mauvaise température, le responsable de l’équipe receveuse doit communiquer avec le responsable de l’équipe visiteuse
au moins 120 minutes avant l’heure cédulée de la partie afin d’aviser que la partie est annulée. Il doit également indiquer la mention
pluie sur le site.

2.03 ANNULATION EN RAISON D’UNE ACTIVITÉ SCOLAIRE


2.03.1 Les demandes de remises de parties pour des raisons d’activités scolaires sont acceptées sans frais jusqu’au terme du
calendrier scolaire.
2.03.2 Un minimum de (5) joueurs absents pourra justifier la remise de partie en saison régulière.
2.03.3 Un minimum de (3) joueurs absents pourra justifier la remise de partie en séries.
2.03.4 Toute demande de remise de partie doit être acheminée au moins 72hres avant la date du match au VP de la catégorie
concernée. La demande sera étudiée et transmise à l’association concernée une fois approuvée.
2.03.5 Sont considérées comme activités scolaires toute activité académique (examen, intégration) ou de promotion (bal de
finissant).

2.04 ABSENCE À UNE PARTIE


Toute équipe qui ne se présente pas à une partie cédulée sans aviser l’équipe adverse se verra imposer une défaite. Suspension d’une
(1) partie pour l’entraîneur chef.

2.05 AVIS PAR LE VICE-PRÉSIDENT DE LA CATÉGORIE


Le Vice-président peut ordonner à toute équipe de se présenter pour une partie remise sur préavis de quarante-huit (48) heures,
incluant les championnats pré-régionaux. Le refus entraîne une amende de vingt-cinq (25$) plus la perte de la partie. Suspension d’une
(1) partie pour l’entraîneur chef.

2.06 FEUILLES DE POINTAGE ET D’ALIGNEMENTS

(2.06a) --- Le gérant de chaque équipe impliquée (lire aussi entraineur) est tenu de s’assurer de la qualité de sa feuille de pointage
originale (copie blanche) et des informations qui y sont inscrites. En y apposant sa signature il est réputé avoir vérifié
l’exactitude des éléments suivants;
1 - le pointage final de la partie.
2 - les alignements.
3 - les lanceurs utilisés dans l’ordre et le nombre de manches lancées.
(2.06b) --- Le gérant de l’équipe locale (lire aussi entraineur ou tout autre administrateur local attitré) doit téléverser sur le site de
la ligue dans les 24hres suivant la fin de la partie;
1 - Une photo de la feuille de pointage de chaque équipe en prenant soin de s’assurer qu’elle soit lisible* et avec
toutes les informations requises. (Pointage, alignement, lanceurs et manches lancées)
2 - Une photo de la feuille d’alignement de chaque équipe en prenant soin de s’assurer qu’elle soit lisible* et avec
toutes les informations requises. (Nom et numéro des joueurs, infos sur la partie, nom des entraîneurs présents)
(*) Au sens de cet article l’expression « lisible » réfère à la netteté graphique du fichier numérique et non à la calligraphie du document papier.
(2.06c) --- Le gérant de l’équipe locale (lire aussi entraineur ou tout autre administrateur local attitré) doit enregistrer les données
de résultat sur le site de la ligue (que la partie soit jouée ou non) dans les 24hres suivant la fin de la partie comprenant;
1 - l’alignement des deux équipes
2 - le pointage final.
3 - le nombre de manches jouées.
4 - le type de système d’arbitrage
5 - la dernière équipe en offensive
6 - les lanceurs utilisés des deux équipes et leur nombre de manches lancées.
(2.06d) --- Pour tout manquement à l’article (2.06a), toute feuille soumise non signée ou signée avec des informations erronées ou
manquantes : aucune amende mais non recevable au sens de l’article (2.06b).

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(2.06e) --- Pour tout manquement aux articles (2.06b), (2.06c); Au terme du 24 hres prévu de délai, un avis courriel est envoyé à
l’entraîneur et au responsable des marqueurs local.

AMENDES
SITUATION AMENDE $$ SUSPENSION
SITUATION RÉGLÉE EN MOINS DE 48 HRES 10,00 $ -
SITUATION NON-RÉGLÉE EN MOINS DE 48 HRES
1ÈRE OFFENSE 25,00 $ -
2E OFFENSE 25,00 $ 1 PARTIE
3E OFFENSE 50,00 $ 2 PARTIES
4 OFFENSES ET PLUS 100,00 $ COMITÉ DISCIPLINAIRE

LES AMENDES SONT ATTRIBUÉES À L'ASSOCIATION

2.07 RAPPORT D’EXPULSION


En référence au règlement 55.9 de Baseball Québec : Toute expulsion oblige l’arbitre à faire un rapport écrit à la ligue, à la région ou
au comité organisateur du tournoi et à son supérieur immédiat dans les vingt-quatre (24) heures qui suivent la fin de la partie. Le
rapport se fait via le site internet de la ligue dans l’onglet Rapport d’expulsion.

2.08 ABROGÉ

2.09 DÉBUT DE LA PARTIE


S’il y a raison majeure, un délai de quinze (15) minutes est accordé à toute équipe pour toutes parties durant la saison régulière (ex. :
Mauvaise température, manque de joueurs, terrain non préparé, etc.). Ce délai est inclus dans le temps de la partie.

2.10 ACCÉLÉRER LA PARTIE


(2.10a) --- RÈGLE DU 60 SECONDES : Toutes les équipes de classes AA, A et B de divisions 9U à 18U doivent effectuer leurs
changements défensifs/offensifs et offensifs/défensifs dans un délai de 60 secondes. À chaque demi-manche, à compter
du dernier retrait, l’arbitre des buts verra à chronométrer une période de 60 secondes. Lorsque ce délai sera écoulé,
l’officiel du marbre appellera au lanceur un « dernier lancer », peu importe le nombre de lancers effectués. Les arbitres
doivent faire en sorte de restreindre les attroupements au monticule suite à ce dernier lancer, incluant celle du receveur
au lanceur. Nonobstant l’article 5.07b (8.03) de Baseball Canada, un lanceur aura droit à cinq (5) lancers de
réchauffement, sans égard à une limite de temps, strictement lors des 2 situations suivantes:
a) Au début de chaque demi-manche de la première manche;
b) Lors d’une substitution de lanceur alors que la demi-manche est déjà en cours.
(2.10b) --- Le receveur ne pourra remplacer le lanceur durant le déroulement d’une manche sauf si le lanceur se blesse et que le
receveur est le dernier joueur disponible pouvant agir à titre de lanceur. Il pourra toutefois le faire à la manche suivante.
(2.10c) --- Le receveur ne pourra changer de position au cours d’une manche sauf en cas de blessure de ce dernier.

2.11 PRATIQUE AVANT PARTIE


Les trente (30) minutes précédant l’heure du début de la partie seront réservées comme suit :
• Dix (10) minutes à l’équipe receveuse.
• Dix (10) minutes à l’équipe visiteuse.
• Cinq (5) minutes pour l’entretien du terrain.
• Cinq (5) minutes pour la réunion avec les arbitres au marbre.
S’il n’y a que quinze (15) minutes de disponible pour les deux (2) équipes, chaque équipe aura droit à cinq (5) minutes de pratique.

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2.12 ALIGNEMENT DES FRAPPEURS
(2.12a) --- Durant la saison et les séries, tous les joueurs iront à la frappe. Ceci implique que si c’est au numéro 10 à frapper, même
si ce dernier n’a pas évolué à la défensive, il devra frapper. L’instructeur devra présenter sa feuille d’alignement, ayant
tous ses joueurs présents inscrits, avant le début de la partie. Il y inscrira la position des joueurs qui sont en défensive,
au départ. Il n’est pas tenu d’aviser les officiels des changements qu’il apportera en défensive par la suite, sauf pour le
lanceur.
(2.12b) --- On peut rajouter un joueur à la fin de l’alignement, s’il se présente durant la partie.
(2.12c) --- Le changement de position des joueurs en défensive ne sera permis qu’entre les manches, à moins qu’il y ait un
changement de lanceur, un blessé ou tout autre événement jugé acceptable par l’arbitre durant une demi-manche.

2.13 INSUFFISANCE DE JOUEURS


(2.13a) --- Une équipe se doit d’aligner un minimum de huit (8) joueurs; sept (7) pour la division 9UA »; cinq (5) pour la division
9UB afin de débuter une partie. La règle du joueur fantôme ne s’applique pas.
(2.13b) --- Si une équipe ne peut aligner le nombre minimum de joueurs requis pour débuter la partie, délai de quinze (15) minutes
inclus, cette équipe perdra la partie par défaut.
(2.13c) --- Si les deux (2) équipes ne peuvent aligner le nombre minimum de joueurs requis pour débuter la partie, délai de quinze
(15) minutes inclus, la partie devra être replanifiée.
(2.13d) --- Le prêt de joueurs est accepté et fortement recommandé, mais il demeure à la discrétion des entraîneurs.

2.14 LISTE DE RÉSERVE


(2.14a) --- Il n’est pas nécessaire de compléter un formulaire de liste de réserve pour les équipes de classe « A » et « B » (BQ62.3a).
(2.14b) Le prêt ou l’emprunt de joueurs provenant d’équipes de même division et de même classe est interdit. (Ex. : Une
équipe 13UA de Beloeil ne peut emprunter un joueur 13UA » de St-Hilaire pour disputer une partie.
(2.14c) --- Une équipe peut aligner le nombre nécessaire de réserviste(s) pour que la partie puisse être jouée. La mention «LR »
doit être inscrite sur la feuille d’alignement suivant le nom du joueur.
(2.14d) --- Un joueur de division inférieure ne peut évoluer à la position de lanceur lorsqu’il est réserviste. Sanction : Perte de partie
et suspension de l’entraîneur pour une (1) partie cédulée et jouée.
(2.14e) --- Un réserviste doit être inscrit au bas de l’ordre des frappeurs avec la mention (LR) suivant son nom.
Sanction : suspension de l’entraîneur pour une (1) partie cédulée et jouée.
(2.14f) ---- Une équipe 9U à 15U (A ou B) faisant usage de réservistes ne pourra aligner plus de 10 joueurs. Pour la division 18U (A
ou B), la limite est fixée à 12 joueurs. Sanction : Suspension de l’entraîneur pour une (1) partie cédulée et jouée. Les
réservistes doivent absolument provenir de la classe inférieure ou de la division inférieure immédiate. Par exemple,
une équipe 15UA pourrait utiliser un joueur réserviste d’une équipe 15U B ou un réserviste d’une équipe 13U A ou
13U B. Un joueur de la division 11U ne pourrait pas remplacer dans la division 15U.
*S’il advenait qu’un joueur régulier (non-réserviste) arrive en cours de partie, il peut prendre part à celle-ci, sans
exclure le/les réserviste(s) présent(s).
(2.14g) --- Les joueurs réservistes devront être les premiers à évoluer sur le banc lorsque l’équipe est en défensive. Si jamais ce
n’est pas le cas, la situation devra être rapportée dans les commentaires d’après-match. Un suivi pourra être fait par le
comité de discipline en cas de récidive.

2.15 SOUS-CLASSEMENT (JOUEURS ET ÉQUIPES)


(2.15a) --- Le maximum de joueurs sous-classés est de deux (2) par équipe. Ils ne peuvent évoluer à la position de lanceur. Sanction
pour non-respect de ce règlement : Perte de la partie et suspension de l’entraîneur. Cette règle ne s’applique pas pour
les équipes féminines, celle de BQ sera alors en vigueur.
(2.15b) --- La mention «SC » doit être inscrite sur la feuille d’alignement suivant le nom du joueur.
(2.15c) --- Une joueuse sous-classée peut évoluer à titre de lanceuse pour son équipe – masculine ou féminine.

2.16 COUREUR DE COURTOISIE


Aucun coureur de courtoisie n’est permis pour le receveur. Dans le cas où le coureur de courtoisie est utilisé par erreur, la situation
doit être corrigée lorsque constatée, sans autre sanction.

P a g e 8 | 22
2.17 HABILLEMENT
(2.17a) ---Les joueurs et le personnel d’entraîneurs inscrits sur un cahier d’équipe (sauf les entraîneurs substituts, ex.: parents)
participant à une partie officielle, doivent porter l’uniforme complet (casquette, chandail et pantalons aux couleurs de
l’équipe). Le chandail doit comporter un numéro distinct permettant d’identifier l’individu qui le porte sur la feuille
d’alignement remise au marqueur.
(2.17b) ---Un joueur de réserve provenant d’une autre équipe pourra porter l’uniforme complet de son équipe.
(2.17c) ---Toute personne ne portant pas une tenue sportive appropriée (chandail avec manches, pantalon long, souliers
fermés) ne peut être admise sur le terrain dans le cadre d’un match officiel ce qui inclus la pratique d’avant match. Le port du
bermuda est à proscrire. Toutefois il peut être toléré dans les catégories 9U et 11U dans des circonstances exceptionnelles
chez les individus non-visés par l’article (2.17a)
(2.17d) ---Pour des raisons de sécurité, le port de sandales ou tout autre chaussure du même type sur le terrain est strictement
interdit dans le cadre d’un match officiel ce qui inclus la pratique d’avant match.

2.18 ABSENCE OU RETARD D’OFFICIELS


(2.18 a)--- Il est de la responsabilité de l’équipe receveuse d’assigner deux (2) arbitres (1 dans l’Atome) et un (1) marqueur reconnus
par Baseball Québec. Si cinq (5) minutes avant l’heure cédulée de la partie, un ou des officiels (arbitre et/ou marqueur)
sont absents, il est de la responsabilité des entraîneurs des deux (2) équipes de remplacer ce ou ces officiels par des
personnes de l’assistance, afin que la partie puisse débuter à l’heure cédulée. Si le ou les officiels assignés se présentent,
après le début de la partie, ils reprendront le poste pour lequel ils avaient été assignés et le ou les remplaçants
retourneront dans l’assistance. En saison régulière, aucune annulation de partie ne sera acceptée en raison d’absence
d’officiel(s).
(2.18 b) -- Responsable des arbitres : Il est important de s’assurer de la présence d’au moins un arbitre pour toutes les catégories
évoluant avec lanceurs (11U à 18U).

2.19 DISCIPLINE
(2.19a) --- Aucun entraîneur ou joueur ne peut rendre visite aux arbitres.
(BQ 103.21) Un instructeur et/ou un joueur qui transgresse ce règlement sera passible d’expulsion.
1 - Aucune discussion concernant l’interprétation des règlements de jeux et/ou de jugements des arbitres ne sera
autorisée ni tolérée (incluant les discussions à distance) Les situations suivantes sont acceptées :
2 - Dépôt de protêt (non permis en saison régulière).
3 - Stipuler une erreur dans l’ordre des frappeurs - Faire part des changements de lanceurs.
(2.19b) --- Tout entraîneur ayant été expulsé pour une raison d’indiscipline (en plus de sa suspension automatique) pourrait se voir
demander, après enquête par le comité de discipline, de déposer à la ligue un montant en argent de 100.00 $ comme
dépôt de garantie sur sa conduite future pour la saison en cours. En cas de récidive, le dépôt sera encaissé par la ligue à
la discrétion du comité de discipline.
(2.19c) --- Bagarre, tentative de blesser ou expulsion : Après enquête du comité de discipline, tout entraîneur ou responsable
d'équipe reconnu coupable d'inciter ses joueurs à la bagarre ou de tentative de blesser, sera sanctionné.
SANCTION : Amende de 100 $ à l'organisation, amende de 50 $ à l’entraineur, suspension automatique de l'entraîneur
ou du responsable et possibilité de radiation de la ligue.
(2.19d) --- Tout joueur ou entraineur ne peut insulter, tenter d'intimider ou invectiver un officier de la ligue sur ou hors du terrain
avant, pendant ou après une joute.
SANCTION : Sanction majeure de plusieurs parties (en fonction de la gravité du geste) sera donnée à la personne fautive.
Son dossier sera évalué par le comité de discipline.
(2.19 e) -- Toute expulsion de joueurs ou d’entraîneurs (toutes catégories) entraînera la perte d’un point au classement (saison
régulière et séries).
(2.19 f) --- Tout membre individuel ou membre collectif qui tente de ridiculiser une partie est suspendu indéfiniment et son cas
sera transmis au comité de discipline. Ceci se définit par une tentative d’allonger ou de raccourcir volontairement la
durée de la partie ou de manipuler le pointage de la partie par n’importe quel moyen. Cela inclut les frappeurs ou
coureurs qui tentent délibérément de se faire retirer, des lanceurs qui manquent délibérément la zone de prises ou de
joueurs défensifs tentant délibérément de faire des erreurs (réf. Section 50 régie BQ).

2.20 RETRAIT OU REFUS DE CONTINUER UNE PARTIE


Un gérant ou entraîneur qui retire son équipe ou refuse de continuer à jouer une partie, peu importe la raison, perdra la partie, sera
à l’amende de cinquante (50$), sera suspendu automatiquement indéfiniment et son cas sera référé au comité de discipline et au
président de la région concernée.

P a g e 9 | 22
2.21 EXPULSION ET SUSPENSION
(2.21a) --- Lire attentivement les articles 55.1 à 55.11 et 56.1 à 56.6 des règlements de régie de Baseball Québec.
(2.21b) --- Lorsqu’une équipe évolue avec le minimum de joueurs et qu’il y a une expulsion, il y a perte de partie et le joueur fautif
a une (1) partie additionnelle à sa suspension.
(2.21c) --- Toute expulsion entraînera la perte d’un point au classement général.
(2.21d) --- La sanction sera doublée si un arbitre portant un brassard jaune expulse un joueur ou un entraîneur.
(2.21e) --- Au sens de l’article 55.7 des règlements de régie de Baseball Québec, toute personne faisant l’objet d’une expulsion est
réputée avoir refuser de quitter le terrain si après avoir été informée du motif de celle-ci et suivant une demande claire
et explicite de l’officiel, refuse d’obtempérer ou gêne la reprise ou le cours de la partie en faisant preuve d’un
comportement inapproprié sur ou aux abords du terrain.

2.22 JOUEUR INÉLIGIBLE


Toute équipe qui fait jouer un ou des joueur(s) inéligible(s) perd la ou les parties dans laquelle ou lesquelles ce ou ces joueur(s) a ou
ont évolué(s). En plus, l’entraîneur fautif sera suspendu pour une partie cédulée et jouée. Si un joueur suspendu prend part à une
partie ou à plusieurs parties sans avoir purgé sa suspension en entier, il sera considéré inéligible pour les parties auxquelles il aura
participé.

2.23 PROTÊT
(2.23a) --- Tout entraîneur peut loger un protêt sur une interprétation de règlement au moment de l’infraction, (avant que le jeu
ne reprenne) en avisant l’arbitre au marbre et le marqueur. Les protêts ne seront pas autorisés en saison régulière. Ils
seront pris en considération en séries seulement.
(2.23b) --- Si la partie se poursuit suite au dépôt du protêt, une copie du rapport de partie devra être envoyée par courriel au VP
discipline et au président de la ligue dans les 24h qui suivent la partie. Un montant de cent (100) $ doit être envoyé à la
L.B.A.V.R. L’entraîneur qui a déposé le protêt a l’entière responsabilité de faire suite au protêt dans les délais prescrits.
(2.23c) --- Le Président du comité de discipline décidera de la recevabilité du protêt et de la procédure qui devra s'en suivre, dans
les sept (7) jours suivant la réception du protêt. Si le protestataire a gain de cause, le comité de discipline décidera du
sort de la partie et sa décision liera les intervenants. Dans ce cas, le protestataire devra être remboursé.
(2.23d) --- Un entraîneur qui loge un protêt durant une partie et n’y donne pas suite officiellement, devra débourser vingt-cinq
(25$) et sera suspendu pour une (1) partie.

2.24 RETRAIT D’UNE ÉQUIPE


(2.24a) --- Si une équipe est retirée pendant la saison, l’association responsable sera mise à l’amende pour un montant de deux
cent cinquante 250 $.
(2.24b) --- Le comité de discipline de la ligue décidera si les parties déjà jouées de cette équipe ont une incidence au classement et
du sort des parties restantes.

2.25 CAHIER D’ÉQUIPE


(2.25a) --- Une équipe qui se présente sur un terrain pour jouer une partie, doit avoir en sa possession une copie de son cahier
d’équipe.
(2.25b) --- Les équipes qui utiliseront des réservistes provenant d’équipes qui ne sont pas inscrites dans la ligue, devront faire
parvenir une copie du cahier d’équipe du réserviste.
(2.25c) --- Le nombre d’entraîneurs inscrits sur la feuille d’alignement et présents sur le terrain ne peut excéder quatre (4)
personnes lors d’une partie.

2.26 SANTÉ ET SÉCURITÉ


(2.26a) --- Un joueur blessé qui ne peut reprendre son tour au bâton est retiré de l’alignement des frappeurs et ne peut plus jouer
dans la partie. Si l’équipe se retrouve avec moins de joueurs que le minimum requis, elle perd la partie. Si un joueur se
blesse en se rendant sur les buts (ex.: Après avoir été atteint), il peut être remplacé par le dernier joueur retiré.
(2.26b) --- Les souliers à crampons de métal sont permis dans les divisions 15U et 18U.
(2.26c) --- Le port du support athlétique est obligatoire pour tous les joueurs dans toutes les divisions.
(2.26d) ---Il est strictement défendu à tous les membres d’une équipe de fumer, vapoter, consommer de l’alcool ou drogue dans
l’abri des joueurs ou sur le terrain pendant une partie. Première offense : Retenue de cinquante (50$). Récidive :
Suspension indéfinie et le cas sera référé au comité de discipline de la ligue.
(2.26e) --- Dans le souci de protéger ses membres, la LBAVR se garde un droit d’intervention auprès des joueurs et/ou entraîneurs
qui présentent un risque à l’intégrité physique ou mentale des autres membres.

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(2.26f) ---- Tout frappeur ou tout joueur défensif (en excluant le receveur) ayant été atteint à la tête par une balle frappée, une
balle lancée/relayée ou suite à une collision devra être retiré du match pour la demi-manche en cours afin d’être évalué
par le personnel d’entraîneurs avant de retourner au jeu. L’entraîneur-chef devra statuer sur le retour ou le non-retour
du joueur en question pour la suite du match. Advenant le cas que le joueur ne puisse poursuivre, son nom sera rayé de
l’alignement. En saison régulière et en séries, s’il y a insuffisance de joueurs, car le joueur ne peut poursuivre la partie,
le match continuera sans aucune pénalité.

2.27 BALLES OFFICIELLES


L’équipe receveuse doit toujours fournir les balles.
• 9U : Une (1) balle neuve et quatre (4) bonnes balles.
• 11U et 13U : Une (1) balle neuve et deux (2) bonnes balles.
• 15U et 18U : Deux (2) balles neuves et une (1) bonne balle.
La ligue exige des balles de qualité égale ou supérieure à celles approuvées par Baseball Québec.

2.28 BÂTONS AUTORISÉS


Lire attentivement l’article 103.6 de Baseball Québec.

2.29 PARTICIPATION À UN TOURNOI


Quinze (15) jours avant de participer à un tournoi, une équipe doit fournir, au statisticien, les coordonnées de leur participation.

2.30 CHAMPIONNATS RÉGIONAUX


La ligue se conforme au protocole établi annuellement par A.R.B.A Rive-Sud. et B.Q.R.R.Y.

2.31 RÉUNION OBLIGATOIRE DES ENTRAÎNEURS


La ligue tient annuellement, avant le début de chaque saison, une réunion virtuelle ou présentielle des entraîneurs des équipes
membres. Chaque équipe 9U, 11U et 13U doit obligatoirement être représentée par un membre du personnel d’entraîneurs. Une
réunion facultative sera offerte aux entraîneurs des équipes 15U et 18U. Les associations seront responsables de convoquer les
membres de leurs équipes pour cette réunion annuelle. Cette réunion porte sur le fonctionnement de la ligue et les changements aux
règlements. Retenue de cinquante (50$) par équipe absente. L’horaire et les informations pour la réunion des entraîneurs seront
envoyés par courriel aux associations.

2.32 FORMATION-LANCEURS OBLIGATOIRE POUR ENTRAÎNEURS 11U (remplacée par module en ligne « MON PREMIER LANCER)
La ligue tient annuellement, avant le début de chaque saison, une formation lanceur OBLIGATOIRE pour les entraîneurs 11U A et B
des équipes membres. Chaque équipe doit être représentée par un membre du personnel d’entraîneurs (entraineur-chef et/ou l’un
de ses adjoints). Les associations seront responsables de convoquer les membres de leurs équipes pour cette formation lanceur
OBLIGATOIRE.
SANCTION : Retenue de vingt-cinq (25$) par équipe absente.
*Tout besoin de formation pour les entraîneurs pourra être adressé au responsable BQ des entraîneurs.

2.33 ENTRAINEURS QUI DOIVENT DE L’ARGENT À LA LIGUE (INDISCIPLINE)


Tout entraineur doit obligatoirement avoir payé à la ligue toutes ses amendes pour indiscipline afin qu’il puisse être admissible pour
diriger son équipe en séries.

2.34 UTILISATION D’UN CELLULAIRE


Il est strictement défendu aux entraîneurs et aux joueurs de se servir d’un cellulaire durant une partie pour :
- Avoir une conversation téléphonique
- Envoyer des textos
- Ou naviguer sur internet.
Tous les cas d’urgence seront toutefois permis. (Pompier, responsable de terrain, etc.)
Si un entraineur attend un appel important ou doit se servir de son cellulaire pour tout autre raison importante, il devra en parler à
l’arbitre et à l’entraineur adverse lors de la réunion d’avant-partie. Lors de la réception de l’appel, celui-ci devra quitter la zone de jeu.
Sanction : Exclusion du terrain

2.35 QUITTER LE TERRAIN ET/OU L’ABRI DES JOUEURS.


Un joueur ou entraîneur peut quitter le terrain et/ou l’abri des joueurs seulement pour se servir de l’abreuvoir ou aller aux toilettes à
moins d’une blessure ou d’un incident majeur.

P a g e 11 | 22
2.36 PLAINTES DES ENTRAINEURS et/ou JOUEURS et/ou PARENTS

Toute plainte (autre que protêt ou suspension) doit être acheminée par courriel au VP de la catégorie concernée et en copie conforme
au président de la région, président de l’association concernée et au président de la LBAVR. Toute communication adressée à un
membre du comité exécutif de la LBAVR contenant des propos injurieux, diffamatoires, dégradants ou jugés inappropriés de quelque
façon que ce soit, sera considérée comme non-recevable

2.37 BÉNÉVOLES NON-INSCRITS SUR UN CAHIER D’ÉQUIPE

2.37.1 Un bénévole non-inscrit dans un cahier d’équipe officiel ne devrait pas être présent sur le terrain lors d’une activité de
la LBAVR.
Une exception peut être tolérée pour les catégories 9U et 11U si, pour des raisons de logistique et de sécurité, un individu est
sollicité parmi les spectateurs pour fournir de l’aide sur une base occasionnelle. Toutefois, un entraîneur-chef qui fait appel
à un bénévole non-inscrit sur un cahier d’équipe est imputable du comportement du dit bénévole. Est considéré comme
entraîneur-chef la personne inscrite officiellement sur le cahier d’équipe s’il est présent au match ou l’assistant qui assume
l’intérim en son absence.

2.37.2 Tout bénévole non-inscrit expulsé d’un match en vertu des articles 55.1 à 55.7 (R.R.B.Q.) est automatiquement interdit
d’accès au terrain pour le reste de la saison et des séries.

2.37.3 Toute expulsion reliée aux articles 55.2 à 55.7 (R.R.B.Q.) occasionnant plus d'un match de suspension devront être
purgés de l'une des deux façons suivantes;
- par l'entraîneur-chef de l'équipe si le bénévole non-inscrit n'a pas d'enfant jouant au sein de l'équipe.
(1 match maximum)
- par le joueur ayant le lien filial avec le bénévole expulsé. (1 match maximum)

2.37.4 Un bénévole non-inscrit ne peut être admis sur un terrain si aucun entraîneur possédant la formation appropriée n’est
présent.

2.37.5 Un bénévole non-inscrit faisant l’objet d’une interdiction d’accès au terrain qui récidive verra le nombre de matchs de
suspension doublé et l’association sera automatiquement mise à l’amende pour un montant de 100$.

2.38 DIFFAMATION
Toute personne dénigrant la Ligue et/ou les membres de son comité exécutif dans ses propos ou dans ses communications sera
automatiquement suspendue pour 3 parties s’il y a rétractation dans les 24 heures suivant l’avis de suspension. En l’absence de
rétractation, la suspension sera de 5 parties et l'association concernée recevra une amende de 100$

2.39 LANCEUR DOMINANT


(2.39.1) -- Tout joueur ayant joué de façon consécutive dans une équipe AA au cours des deux (2) dernières saisons devront
obligatoirement se présenter au camp AA de son organisation régionale. À défaut de se présenter, le joueur :
- Devra s’aligner pour une équipe de niveau supérieur de catégorie A (ex : joueur 15U devra jouer 18U).
- Si l’association locale n’a pas de niveau supérieur de catégorie A, le joueur pourra jouer à son niveau mais ne pourra
lancer durant la saison régulière et les séries (pré-régionaux).
(2.39.2) -- Tout joueur ayant fait partie d’une équipe AA la saison précédente ne pourra lancer s’il évolue dans une équipe de classe
B (sauf s’il est un joueur de première année dans la catégorie et suivant évaluation). Par contre, il sera autorisé à lancer
s’il évolue dans une équipe de classe A. Si un joueur s’avère être dominant comme lanceur, la ligue se réserve le droit
de restreindre son nombre de manches lancées ou même de l’empêcher de lancer pour le reste de la saison et les séries.
(2.39.3) -- Les joueurs faisant partie d’un programme sports-études ou qui ont évolué dans le AA dans les dernières saisons seront
étroitement surveillés comme lanceurs. La ligue se réserve le droit de restreindre le nombre de manches lancées pour
un joueur ou, dans certains cas, l’empêcher de lancer pour le reste de la saison et les séries.

P a g e 12 | 22
2.40 JOUEUR ACTIF
Est considéré comme joueur actif : Joueur de division 9U à 15U/16UF qui prend part avec son équipe d’origine à un minimum de
cinquante pour cent (50%) des parties de la saison régulière de la ligue où il évolue et est inscrit aux fins d’éligibilité aux séries
éliminatoires, championnats régionaux et provinciaux. À la division 18U/21UF, le minimum est de trente-trois pour cent (33%).
Lorsque ce pourcentage minimum n’est pas atteint pour des raisons médicales, le joueur devra en faire la preuve par l’entremise d’un
certificat médical. Advenant la production d’un tel certificat, le joueur concerné sera alors présumé, aux fins du présent règlement,
avoir pris part aux parties de la saison régulière auxquels il n’a pas participé pour des raisons médicales.

2.41 COMPORTEMENT DES SPECTATEURS

2.41.1 Est considéré comme spectateur tout individu se trouvant sur ou aux abords d’une installation sportive où se déroule
une activité organisée ou sanctionnée par la LBAVR, qui n’est pas inscrit comme participant sur un cahier d’équipe et/ou un
officiel (arbitre/marqueur).

2.41.2 Lorsqu'un un spectateur ou groupe de spectateurs démontrent un comportement inapproprié (agression physique,
agression verbale telles que menaces de mort ou sévices physiques, grossière indécence, intoxication avancée) nuisible au
déroulement du match dans un environnement sain et sécuritaire, un officiel peut interrompre la partie et solliciter
l'assistance des entraîneurs-chefs afin de régler la situation. Les entraîneurs-chefs sont responsables du comportement de
leur spectateurs. La partie ne peut reprendre tant que la situation n'est pas résorbée à la satisfaction de l'officiel.

2.41.3 En cas d'absence de collaboration de la part de l'entraîneur-chef et/ou des spectateurs fautifs, l'arbitre peut mettre
fin à la partie et quitter les lieux. Un rapport devra être acheminer à la ligue qui étudiera le dossier et déterminera s'il y a lieu
de décerner des sanctions ou transmettre à l'instance régionale. ( Nonobstant les dispositions prévues à l’article 57 des Règles de Régie de
Baseball Québec, l’article suivant est applicable dans la mesure où l’officiel estime que l’expulsion des entraîneurs-chefs des deux équipes ne ferait que
contribuer à l’escalade de la situation et mettrait sa sécurité ou celle d’autrui en péril )

2.41.4 Tout incident d'intimidation, harcèlement ou agression à l'extérieur du terrain suivant un match devrait faire l'objet
d'une demande d'assistance des autorités locales. ( Par cet article la LBAVR identifie la limite de la portée de sa règlementation. Toutefois
chaque incident devrait au minimum être rapporté au VP de la catégorie concernée afin que la LBAVR puisse mettre en place des mesures appropriées s’il y a
lieu pour les parties futures )

P a g e 13 | 22
Les règlements de Baseball Québec s’appliquent dans toutes les
situations non décrites dans les présents règlements.

Tableau aide-mémoire

Division 9U 11U 13U 15U 18U

Classe A B A B A B A B A B

Crampons métalliques NON NON NON NON NON NON OUI OUI OUI OUI

Coussin double au 1er but OUI OUI OUI OUI OUI * OUI OUI * OUI * OUI * OUI *

Écart de 10 points OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI OUI

Maximum de points par manche 5 N/D 5 3 5 3 5 4 5 4

Plaque de lanceur (pieds) 44' 44' 44' 44' 48' 48' 54' 54' 60'-6" 60'-6"

Marbre 17" 17" 17" 17" 17" 17" 17" 17" 17" 17"

Distance entre les buts (pieds) 60' 60' 60' 60' 70' 70' 80' 80' 90' 90'

Vitesse lance-balles roulette (mph) 37-39 32-34 N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D

Vitesse lance-balles Zooka (mph) ou mécanique (Catapulte) 42-44 37-39 N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D N/D

Joueurs minimum requis 7 5 8 8 8 8 8 8 8 8

Durée maximum (manches) en saison 6 6 6 6 6 6 7 7 7 7

Partie règlementaire (manches) 3½ 4 3½ 3½ 3½ 3½ 4½ 4½ 4½ 4½

Avance sur les buts (écart) NON NON NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

Vol de but NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI OUI OUI

Chandelle intérieure NON NON NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

Coup retenu NON NON NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

But sur balles NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI OUI OUI

3ème prise échappée N/D N/D NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

Feinte irrégulière N/D N/D NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

Vol du marbre NON NON NON NON OUI NON OUI OUI OUI OUI

Maximum Manches lancées par jour N/D N/D 2 2 2 2 3 3 4 4

Lanceur maximum manches par période de 7 jours N/D N/D 4 4 5 5 6 6 7 7

(*) Nouvelle réglementation 103.11 des règles de régie de BQ 2023. L’utilisation n’est pas obligatoire mais recommandée.

P a g e 14 | 22
3. Règlements de jeu 9UA
3.01 DURÉE DES PARTIES (saison régulière)
Durée maximale de 6 manches en saison. La sixième manche ou toute manche qui débute 75 minutes (1h15) après le début de
l’heure planifiée de la partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche.
Aucune manche ne débutera 90 minutes (1h30) après l’heure planifiée du début de la partie. C’est le chrono du marqueur qui est
officiel.
N.B. : L’heure correspond à l’instant où le 3ème retrait de la fin de la manche est enregistré.
Exemple :
Heure du début de la
Heure du début de la Aucune manche ne peut
dernière manche,
partie débuter après :
(manche ouverte)
18h15 19h30 19h45
18h30 19h45 20h00
18h45 20h00 20h15
19h00 20h15 20h30

3.02 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

3.03 PARITÉ DE JEU


Joueur de calibre supérieur : Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se réserve le droit
de l’obliger à être surclassé.

3.04 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 7 joueurs pour pouvoir jouer une partie.

4. Règlements de jeu 9UB


4.01 DURÉE DES PARTIES
En saison régulière, un maximum de 6 manches sera joué. Toutefois, aucune manche ne débutera après quatre-vingt-dix (90)
minutes de l’heure cédulée. Toute manche ayant débutée devra se jouer au complet, sans limite de temps (à moins de couvre-feu
signalé par le gérant de l'équipe receveuse avant le début de la partie).

P a g e 15 | 22
4.02 Ordre de frappeurs
6 joueurs iront au bâton à chaque demi-manche offensive. Toute manche subséquente sera débutée avec le frappeur suivant dans
l’ordre de frappeurs.

Exemple : Équipe de 5 joueurs Exemple : Équipe de 6 joueurs Exemple : Équipe de 7 joueurs


Manche 1 : F1, F2, F3, F4, F5, F1 Manche 1 : F1, F2, F3, F4, F5, F6 Manche 1 : F1, F2, F3, F4, F5, F6
Manche 2 : F2, F3, F4, F5, F1, F2 Manche 2 : F2, F3, F4, F5, F6, F1 Manche 2 : F7, F1, F2, F3, F4, F5
Manche 3 : F3, F4, F5, F1, F2, F3 Manche 3 : F3, F4, F5, F6, F1, F2 Manche 3 : F6, F7, F1, F2, F3, F4
Etc. Etc. Etc.

4.03 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

4.04 PARITÉ DE JEU


Joueur de calibre supérieur :
Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se réserve le droit de l’obliger à être surclassé.

4.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 5 joueurs pour pouvoir jouer une partie.

5. Règlements de jeu 11U


5.01 DURÉE DES PARTIES
Durée maximale de 6 manches en saison. La sixième manche ou toute manche qui débute 75 minutes (1h15) après l’heure planifiée
du début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche.
Aucune manche ne pourra débuter 90 minutes (1h30) après l’heure planifiée du début d’une partie. C’est le chrono du marqueur
qui est officiel.
N.B. : L’heure correspond à l’instant où le 3ème retrait de la fin de la manche est enregistré.
Exemple :
Heure du début de la
Heure du début de la Aucune manche ne peut
dernière manche,
partie débuter après :
(manche ouverte)
18h15 19h30 19h45
18h30 19h45 20h00
18h45 20h00 20h15
19h00 20h15 20h30

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5.02 LANCEURS
(5.02 a)--- RESTRICTIONS
• Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.
• Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.
(5.02 b) -- MANCHES LANCÉES PAR JOUR ET PAR PÉRIODE DE 7 JOURS : Un lanceur pourra lancer un maximum de 2 manches par
jour. Ainsi, il sera donc permis à un joueur de lancer dans 2 matchs joués dans la même journée si celui-ci a lancé une
manche dans la première partie. Un lanceur ne pourra lancer dans plus de 4 manches au cours d’une période de 7
jours.
(5.02 c) --- Sanctions : L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être appliquées
en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :
• Première infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour une (1) partie cédulée et jouée.
• Deuxième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour trois (3) parties cédulées et jouées.
• Troisième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de
la ligue.
(5.02 d)--- Lanceurs erratiques (à l’essai 11UB seulement)
Est considéré erratique un lanceur démontrant un faible ratio prise/balles lors de sa présence au monticule.
En saison régulière seulement, un lanceur qui atteint plus de 3 frappeurs dans une même manche ou 5 frappeurs
dans un même match doit être immédiatement retiré du monticule au profit d’un nouveau lanceur. Aucune sanction
disciplinaire n’est appliquée au lanceur fautif.

5.03 JOUEUR DOMINANT


5.03 a)---- Lanceur de calibre supérieur : Si un lanceur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se
réserve le droit de baisser le nombre de manches lancées permis par ce joueur, et ce, jusqu'à zéro pour cent (0 %), ou
de l'obliger à être surclassé.
5.03 b) --- Joueur de calibre supérieur (autre que lanceur) : Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa
classe), la ligue se réserve le droit de l’obliger à être surclassé.

5.04 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

5.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 8 joueurs pour pouvoir jouer la partie.

6. Règlements de jeu 13U


6.01 DURÉE DES PARTIES
Durée maximale de 6 manches en saison. La sixième manche ou toute manche qui débute 90 minutes (1h30) après l’heure planifiée
du début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche.
Aucune manche ne débutera 105 minutes (1h45) après l’heure planifiée du début de la partie. C’est le chrono du marqueur qui
est officiel.
N.B. : L’heure correspond à l’instant où le 3e retrait de la fin de la manche est enregistré.
Exemple :
Heure du début de la
Heure du début de la Aucune manche ne peut
dernière manche,
partie débuter après :
(manche ouverte)
18h15 19H45 20H00
18h30 20H00 20H15
18h45 20H15 20H30
19h00 20H30 20H45

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6.02 LANCEURS
(6.02a) --- RESTRICTIONS
• Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.
• Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.
(6.02 b) -- MANCHES LANCÉES PAR JOUR ET PAR PÉRIODE DE 7 JOURS : Un lanceur pourra lancer un maximum de 2 manches par
jour. Ainsi, il sera donc permis à un joueur de lancer dans 2 matchs joués dans la même journée si celui-ci a lancé une
manche dans la première partie. Un lanceur ne pourra lancer dans plus de 5 manches au cours d’une période de 7
jours.
(6.02 c) --- Sanctions : L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être appliquées
en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :
• Première infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour une (1) partie cédulée et jouée.
• Deuxième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour trois (3) parties cédulées et jouées.
• Troisième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de
la ligue.

6.03 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

6.04 PARITÉ DE JEU


(6.04a) --- Lanceur de calibre supérieur : Si un lanceur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se
réserve le droit de baisser le nombre de manches lancées permis par ce joueur, et ce, jusqu'à zéro pour cent (0 %), ou
de l'obliger à être surclassé.
(6.04b) --- Joueur de calibre supérieur (autre que lanceur) : Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa
classe), la ligue se réserve le droit de l’obliger à être surclassé.

6.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 8 joueurs pour pouvoir jouer une partie.

7. Règlements de jeu 15U


7.01 DURÉE DES PARTIES
Durée maximale de 7 manches en saison. La septième manche ou toute manche qui débute 105 minutes (1h45) après l’heure
planifiée du début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette
manche. Aucune manche ne débutera 120 minutes (2h) après l’heure planifiée du début de la partie. C’est le chrono du marqueur
qui est officiel.
N.B. : L’heure correspond à l’instant où le 3e retrait de la fin de la manche est enregistré
Exemple :
Heure du début de la
Heure du début de la Aucune manche ne peut
dernière manche,
partie débuter après :
(manche ouverte)
18h15 20H00 20H15
18h30 20H15 20H30
18h45 20H30 20H45
19h00 20H45 21H00

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7.02 LANCEURS
(7.02 a)--- RESTRICTIONS
• Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.
• Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.
(7.02 b) -- MANCHES LANCÉES PAR JOUR ET PAR PÉRIODE DE 7 JOURS : Un lanceur pourra lancer un maximum de 3 manches par
jour. Ainsi, il sera donc permis à un joueur de lancer dans 2 matchs joués dans la même journée si celui-ci a lancé
moins de 3 manches dans la première partie. Un lanceur ne pourra lancer dans plus de 6 manches au cours d’une
période de 7 jours.
(7.02 c) --- Sanctions : L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être appliquées
en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :
• Première infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour une (1) partie cédulée et jouée.
• Deuxième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour trois (3) parties cédulées et jouées.
• Troisième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de
la ligue.

7.03 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

7.04 PARITÉ DE JEU


(7.04a) --- Lanceur de calibre supérieur : Si un lanceur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se
réserve le droit de baisser le nombre de manches lancées permis par ce joueur, et ce, jusqu'à zéro pour cent (0 %), ou
de l'obliger à être surclassé.
(7.04b) --- Joueur de calibre supérieur (autre que lanceur) : Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa
classe), la ligue se réserve le droit de l’obliger à être surclassé.

7.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 8 joueurs pour pouvoir jouer une partie.

8. Règlements de jeu 18U


8.01 DURÉE DES PARTIES
Durée maximale de 7 manches en saison. La septième manche ou toute manche qui débute 120 minutes (2h) après l’heure planifiée
du début de partie sera la dernière manche et cette manche sera ouverte. La partie est terminée après cette manche. Aucune
manche ne débutera 135 minutes (2h15) après l’heure planifiée du début de partie. C’est le chrono du marqueur qui est officiel.
N.B. : L’heure correspond à l’instant où le 3e retrait de la fin de la manche est enregistré.
Exemple :
Heure du début de la
Heure du début de la Aucune manche ne peut
dernière manche,
partie débuter après :
(manche ouverte)
18h15 20H15 20H30
18h30 20H30 20H45
18h45 20H45 21H00
19h00 21H00 21H15

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8.02 LANCEURS
(8.02 a)--- RESTRICTIONS
• Un joueur ne peut lancer trois (3) journées consécutives.
• Une balle lancée dans une manche compte pour une manche lancée.
(8.02 b) -- MANCHES LANCÉES PAR JOUR ET PAR PÉRIODE DE 7 JOURS : Un lanceur pourra lancer un maximum de 4 manches par
jour. Ainsi, il sera donc permis à un joueur de lancer dans 2 matchs joués dans la même journée si celui-ci a lancé moins
de 4 manches dans la première partie. Un lanceur ne pourra lancer dans plus de 7 manches au cours d’une période de
7 jours.
(8.02 c) --- SANCTIONS : L’entraîneur de l’équipe doit voir au respect de la réglementation. Les sanctions peuvent être appliquées
en tout temps par une personne en autorité. Les sanctions suivantes sont applicables :
• Première infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour une (1) partie cédulée et jouée.
• Deuxième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu pour trois (3) parties cédulées et jouées.
• Troisième infraction : L’entraîneur-chef est suspendu indéfiniment et son cas est référé au comité de discipline de la
ligue.

8.03 ÉQUITÉ DE JEU


Aucun joueur ne pourra passer une deuxième demi-manche défensive au banc tant et aussi longtemps que tous les autres joueurs
n’y auront pas été une fois.

8.04 PARITÉ DE JEU


(8.04a) --- Lanceur de calibre supérieur : Si un lanceur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa classe), la ligue se
réserve le droit de baisser le nombre de manches lancées permis par ce joueur, et ce, jusqu'à zéro pour cent (0 %), ou
de l'obliger à être surclassé.
(8.04b) --- Joueur de calibre supérieur (autre que lanceur) : Si un joueur est vraiment trop dominant (vraiment trop fort pour sa
classe), la ligue se réserve le droit de l’obliger à être surclassé.

8.05 NOMBRE DE JOUEURS REQUIS


Une équipe doit aligner un minimum de 8 joueurs pour pouvoir jouer une partie.

9. Tournoi de qualification aux championnats régionaux (séries)


9.00 FORMULE
Les séries sont un tournoi lors duquel chaque équipe jouera des parties contre d’autres équipes de sa catégorie et de sa région. Il y
aura un classement général qui déterminera les équipes participantes aux championnats Régionaux selon le bris d’égalité (voir 9.04).
Le nombre d’équipes participant aux championnats régionaux est déterminé annuellement par ARBA Rive-Sud et BQRRY. L’horaire
des séries sera déterminé lors de la rencontre préparatoire en juillet.

9.01 CÉDULES
(9.01a) --- La cédule du tournoi sera publiée dans la semaine précédant les séries.
(9.01b) --- Les équipes doivent se soumettre à la cédule, aucune substitution ne sera tolérée.

9.02 PARTIE SUSPENDUE


En cas de pluie, un délai de trente (30) minutes sera observé.
• Si la partie peut reprendre, le délai ne sera pas comptabilisé dans le temps de la partie.
• Si la partie ne peut reprendre et que le nombre de manches légales est atteint, la partie sera terminée.
• Si le nombre légal de manches n’est pas atteint, la partie sera à reprendre au complet.
• Si la partie est nulle, que le nombre de manches légales est atteint et qu’elle ne peut reprendre, la partie sera à
compléter avec les manches et le temps déjà joués.
• La date de la reprise de la partie sera la première date disponible dans la cédule pour les deux équipes en autant
qu’il y ait un terrain de disponible pour l’association de l’équipe receveuse.
• Partie arrêtée en raison de la pluie ou de la noirceur (terrain non éclairé) :
Si la partie ne peut reprendre en raison de la noirceur ou de la pluie et que la partie est règlementaire, la partie est considérée
comme terminée. L’équipe en avance au dernier moment où les équipes ont joué le même nombre de manches en offensive est
déclarée gagnante (sauf si l’équipe locale prend l’avance lors de son dernier coup de bâton (que sa demi-manche soit terminée ou
non).

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9.03 RÈGLEMENTATION SPÉCIFIQUE.
9.03.1 Chaque partie en série doit comporter une équipe gagnante, il n’y a aucune partie nulle en série. Le temps de match
débute à partir de l’heure cédulée de la partie. L’heure de référence officielle est celle du marqueur.
9.03.2 Une manche ouverte doit obligatoirement être jouée dans toutes les catégories à l’exception de la catégorie 9UB et
lorsqu’il y a écart de plus de 10 points (MERCY RULE) pour les catégories 9UA, 11UA, 11UB et 13UB.
9.03.3 Sauf dans les situations énoncées à l’article 9.03.2, une manche débutant à moins de 5 minutes du temps de jeu prescrit
(9.03.3.1 à 9.03.3.3) doit obligatoirement être une manche ouverte. L’heure de référence officielle est celle du marqueur.
9.03.3.1 Pour les catégories (9UA, 11UA, 11UB, 13UB) toute manche débutant après 75 minutes (1h15) de temps de
jeu sera déclarée manche ouverte sauf en cas d’écart de plus de 10 points (MERCY RULE)
9.03.3.2 Pour les catégories (13UA et 15UB) toute manche débutant après 90 minutes (1h30) de temps de jeu sera
déclarée manche ouverte.
9.03.3.3 Pour les catégories (15UA, 18UA,18UB) toute manche débutant après 105 minutes (1h45) de temps de jeu
sera déclarée manche ouverte.
9.03.4 L’heure limite pour débuter une manche en saison régulière des articles 3.01-5.01-6.01-7.01-8.01 ne s’applique pas en
séries. La manche ouverte est toujours la dernière manche d’une partie à moins d’égalité. Toutefois les manches
supplémentaires sont également des manches ouvertes.
9.03.5 Si des manches supplémentaires sont nécessaires, l’équipe au bâton débute la manche avec un coureur au deuxième
but et un coureur au premier but et il n’y a pas de retrait. Les coureurs seront les derniers frappeurs de la manche précédente.
Cette règle ne s’applique pas à la division 9U classe B. (voir règlement BQ). S’il y a égalité au terme de la dernière manche
dans le 9UB, une autre manche régulière sera jouée ensuite.
9.03.6 Outre les exceptions ci-haut mentionnées, les règles de jeu en séries sont les mêmes qu’en saison régulière.

9.04 BRIS D’ÉGALITÉ


(9.04 a)--- À la fin des séries d s’il y a égalité entre deux (2) ou plusieurs équipes d’une même catégorie, l’égalité sera brisée
comme suit (pour les catégories 9UA, 11UB/A, 13UB/A, 15UB/A et 18UB/A).
• Nombre de points au classement
• Nombre de victoires
• Résultats entre les équipes impliquées si toutes les équipes se sont affrontées
• Quotient du nombre de points contre par manche défensive jouée (PC/MD)
• L’équipe ayant accordé le moins de points
Important : Pour la catégorie 9UB, le départage en cas d’égalité au classement se fera selon les critères suivants :
• Nombre de victoires
• Nombre de points au classement
• Résultats entre les équipes impliquées si toutes les équipes se sont affrontées
• Différentiel de Points pour et points contre (PP-PC)
• Partie suicide
(9.04b) --- Si l’égalité implique plus de deux (2) équipes, 9.04a est appliqué jusqu’à ce qu’une équipe se démarque, cette équipe
est alors qualifiée et on recommence le processus entre les équipes restantes en tenant compte des statistiques des
équipes restantes seulement.
(9.04c) --- Lors d’une victoire par forfait, celle-ci est cumulée dans la colonne des victoires mais le pointage de 6-0 ou de 7-0 n’est
pas comptabilisé dans les critères de bris d’égalité.

9.05 ABSENCE À UNE PARTIE


L’équipe qui ne se présente pas à une partie se voit attribuer une défaite. Un 2e forfait de la même équipe en séries entraînera
l’élimination de ladite équipe et une victoire sera donnée automatiquement aux équipes qui devaient affronter cette équipe par la
suite.

9.06 MATÉRIEL REQUIS


L’association hôtesse devra:
• Fournir les terrains nécessaires au déroulement des séries de fin de saison.
• S’assurer de la présence d’un superviseur de terrain si possible
• Fournir les officiels (arbitres et marqueurs) • Fournir les marquoirs (feuilles de matchs)
• Fournir les balles.

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9.07 SUPERVISEUR DE TERRAIN
La ligue recommande la présence d’un superviseur de terrain pour les matchs de séries. Ce superviseur doit:
• Être présent au terrain trente (30) minutes avant le début de la partie et être disponible en cas de problèmes, au
besoin.
• Vérifier l’état du terrain avant le début de la partie.
• S’occuper des équipes avant la partie.
• Assister aux parties en tant que superviseur, ce qui signifie que le responsable doit connaître les règlements de
baseball.
• Informer la ligue de tout incident.

9.08 PROTÊT
L’équipe qui dépose le protêt doit en aviser l’arbitre et le marqueur au moment de l’infraction, avant que le jeu ne reprenne. La
partie arrêtera et le temps de la partie sera arrêté. Un dépôt de 100$ doit être remis au superviseur, à l’arbitre ou au marqueur. Une
fois le dépôt en main, le superviseur ou l’arbitre, s’il n’y a pas de superviseur, contactera le VP Discipline ou le Président qui verra à
former un comité de protêt immédiatement avec le VP de la catégorie. Une fois la décision rendue, la partie reprendra et le temps
sera redémarré. Si le protêt est gagné par le plaignant, le montant de 100$ lui sera remis immédiatement sinon, la somme sera
remise à la L.B.A.V.R. Si un membre de la ligue n’est pas rejoignable, la partie se poursuit sous protêt et l’entraîneur doit donner
suite à sa demande dans les 24h suivant la partie. Le comité de protêt donnera la décision finale concernant les événements dans
les plus brefs délais.

9.09 EXPULSION ET PERTE DE POINTS AU CLASSEMENT


9.09 a)---- Suite à une expulsion de joueur et/ou d’entraîneur, l’arbitre devra remplir le rapport d’expulsion en ligne dans les 24
heures suivant la partie. Toute expulsion de joueurs ou d’entraîneurs (toutes catégories) entraînera la perte d’un
point au classement des séries pour toutes les catégories A et B.
9.09 b) --- Le non-respect des restrictions concernant le nombre de manches lancées dans une période de 7 jours ou dans une
partie entraînera la perte d’un point au classement des séries pour l’équipe fautive.

9.10 RÈGLEMENTS DE TERRAIN


Les entraîneurs et les officiels de chaque partie devront être avisés des règlements de terrain avant le début de chaque partie.

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