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®

TOME DE BATAILLE :
ORRUK WARCLANS
COMMENTAIRE DES DESIGNERS, AVRIL 2024 Page 86 – Traits de Bataille Frakassos, Esprit de Gorkamorka
Le commentaire suivant vient compléter le Tome de Bataille : Orruk Remplacez la règle par :
Warclans. Il se présente sous la forme d’une série de questions- “Si le jet de touche non modifié pour une attaque d’arme de mêlée
réponses ; les questions sont inspirées de celles que les joueurs ont d’une unité de Frakassos amie est 6, l’attaque inflige 2 touches
posées, les réponses sont apportées par l’équipe qui a rédigé les règles à la cible au lieu d’une (faites un jet de blessure et un jet de sauvegarde
et expliquent la façon dont les règles sont censées être appliquées. pour chaque touche).”
Les commentaires aident à dresser un cadre par défaut pour vos
parties, mais les joueurs peuvent tout à fait discuter des règles avant Page 92 – Clans Guerriers Kruelboyz, Lames ki Surinent,
une partie, et modifier certaines choses comme bon leur semble, si Surgis du Brouillard
tous les joueurs sont d’accord (ce genre de modifications est souvent Remplacez la règle par :
appelé “règles maison”). “Les unités Lames ki Surinent amies ne sont pas visibles des
figurines ennemies qui sont à plus de 12" d’elles.”
Nos commentaires sont régulièrement mis à jour ; lorsque des
changements sont apportés, les changements par rapport à la version Page 109 – Tactiques de Bataille
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une Ajoutez les tactiques de bataille suivantes :
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a “En Fu’-fu’ : Vous accomplissez cette tactique si, à la fin du tour,
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier toutes les unités de Kruelboyz amies sont à 3" d’un ou plusieurs
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces terrains et à plus de 3" des unités ennemies.
corrections locales sont précédées du symbole #).
C’est Chez Nous Main’ant ! : Vous accomplissez cette tactique si, à
Q : Si Kragnos est inclus dans une armée de Clans Guerriers Orruks, la fin du tour, au moins 2 unités de Mâchefers amies sont à 3" du
Vils du Fielobscur, Hordegueules Ogors, ou Fils de Behemat, bénéficie- centre du champ de bataille.”
t-il des aptitudes d’allégeance de ces armées ?
R : Non. Page 112 – Kragnos, le Glas des Empires
Remplacez cette charte par celle qui se trouve à la fin de ce document.
Q : Peut-on utiliser le trait de bataille Traqueurs Infatigables pour
déplacer la même unité plusieurs fois ? Page 118 – Chamane Vasomancien et Grot Touilleur, Poisons
R : Non. et Élixirs
Retirez ce texte de la règle :
“, au lieu de tenter de conjurer un sort persistant ou de lancer des
ERRATA, AVRIL 2024, RÉVISION 2 sorts avec cette unité à cette phase,”
Les errata suivants corrigent les erreurs du Tome de Bataille : Orruk
Warclans. Les errata sont régulièrement mis à jour ; lorsque des # Page 118 – Éventreurs, Armes de Mêlée
changements sont apportés, les changements par rapport à la version Remplacez “Kitrou’ Kidéchir’ ” par “Lance Kruelle” dans le premier
précédente apparaîtront en magenta. Lorsque la date comporte une profil d’arme.
note, comme “Révision 2”, cela signifie qu’une mise à jour locale a
été effectuée, uniquement dans la langue de ce pays, pour clarifier Page 118 – Éventreurs, Taktik Kintimide
un problème de traduction ou toute autre correction mineure (ces Remplacez la règle par :
corrections locales sont précédées du symbole #). “Soustrayez 1 aux jets de touche pour les attaques d’armes de mêlée
qui ciblent cette unité par les unités ennemies qui ne sont pas des
Page 82 – Traits de Bataille Kruelboyz, Coups Tordus Héros ni des Monstres.”
Remplacez la première phrase de la règle par :
“Après que les joueurs ont reçu leurs points de commandement # Page 120 – Boss Karrach’ sur Bête Faukarde, Chopeurs Experts
initiaux mais avant le début du premier tour, vous pouvez choisir Remplacez la règle par :
2 Coups Tordus différents parmi les suivants à employer au cours “Une fois par bataille, à la fin de la phase de combat, vous pouvez
de la bataille :” choisir 1 figurine ennemie avec une caractéristique de Blessures de
7 ou moins, qui n’a pas de monture et qui est à 3" de cette unité, puis
Page 85 – Traits de Commandement Mâchefers, jeter 2D6. Si le résultat est supérieur à la caractéristique de Blessures
Seigneurs de Guerre Brutaux de la figurine ennemie, celle-ci est tuée.”
Remplacez la ligne de restriction de mots-clés par :
“Mégaboss et Kroboss seulement.” Page 121 – Sloggoth des Marais, Mots-clés
Ajoutez le mot-clé : “Kruelboyz”
Page 85 – Artéfacts de Pouvoir Mâchefers, Eul’ Magot du Boss
Remplacez la ligne de restriction de mots-clés par :
“Mégaboss et Kroboss seulement.”

1
Page 124 – Gordrakk, Voix de Gork
Remplacez la règle par :
“Cette unité peut donner le même ordre jusqu’à 3 fois pendant la
même phase. Si elle le fait, aucun point de commandement n’est
dépensé la deuxième et la troisième fois que cette unité donne l’ordre
à cette phase.”

Page 125 – Mégaboss sur Gueule-ki-Kraz, Beuglement Assourdissant


Remplacez la règle par :
“Cette unité peut donner le même ordre jusqu’à 3 fois pendant la
même phase. Si elle le fait, chaque ordre doit être reçu par une unité
Mâchefers amie. Aucun point de commandement n’est dépensé la
deuxième et la troisième fois que cette unité donne l’ordre à cette phase.”

Page 126 – Mégaboss Orruk, Rugissement Assourdissant


Remplacez la règle par :
“Cette unité peut donner le même ordre jusqu’à 2 fois pendant la
même phase. Si elle le fait, chaque ordre doit être reçu par une unité
Mâchefers amie. Aucun point de commandement n’est dépensé la
deuxième fois que cette unité donne l’ordre à cette phase.”

Page 128 – Grognétripes Orruks, Étripeur Dentelé


Remplacez le profil de l’arme par :

ARMES
Portée Att. Toucher Blesser Perf. Dégâts
DE MÊLÉE
Étripeur
2" 3 3+ 3+ -2 1
Dentelé

Charte en Téléchargement – Mannok le Ruzé, Kombines Ruzées


Remplacez la règle par :
“Si cette unité fait partie d’une armée de Kruelboyz, après que
vous avez choisi un Coup Tordu à employer au cours de la bataille,
jetez un dé. Ajoutez 1 au jet si cette unité est votre général. Sur 5+,
vous pouvez choisir un autre Coup Tordu à employer au cours de la
bataille. L’autre Coup Tordu doit être différent du premier que vous
avez choisi.”

2
CHARTE D’UNITÉ

MO
U V E MENT K R AGNOS
✹ LE GLAS DES EMPIR ES

SA
ESSU R ES

U V EG A R D E
18 2+ ARMES DE MÊLÉE Portée Attaques Toucher Blesser Perf. Dégâts
La Masse d’Effroi 3" 6 3+ 2+ -3 4
10
BL

Casse-défense 1" 3 3+ 2+ -2 D3
BR A
VOU R E Sabots de Ruine et de Ravage 1" ✹ 3+ 2+ -1 2

TABLEAU DE DÉGÂTS
Sabots de Ruine La Loi du Plus
Blessures Subies Mouvement Beuglement de Rage
et de Ravage Fort de Tous
0-9 10" 6 5+ 30
10-12 9" 5 4+ 25
13-15 8" 4 3+ 20
16+ 7" 3 2+ 18
Kragnos, le Glas des Empires, est armé MAÎTRE DE GUERRE : Cette unité blessures ou blessures mortelles, cette
de la Masse d’Effroi, de Casse-défense peut être incluse dans une armée de figurine subit D6 blessures mortelles au
et de Sabots de Ruine et de Ravage. Clans Guerriers Orruks, Gloomspite lieu d’être tuée.
Gitz, Ogor Mawtribes, ou Sons of
Behemat. Dans ce cas, elle est traitée La Loi du Plus Fort de Tous : Surnommé
comme un général même si elle n’est le Glas des Empires, le Séisme Vivant,
pas la figurine choisie comme général et le Seigneur de la Ruine et du Ravage,
de l’armée. De plus, vous pouvez quand Kragnos a un esprit belliqueux inégalé.
même utiliser les aptitudes d’allégeance Pour les besoins du contrôle des
de l’armée même si cette unité n’est pas objectifs, cette unité compte comme
de la faction de l’armée ; toutefois, cette autant de figurines que la valeur de La
unité n’en bénéficie pas. Loi du Plus Fort de Tous indiquée dans
Beuglement de Rage : Quand Kragnos son tableau de dégâts.
est blessé, il beugle si fort que les ondes Destruction Furieuse : Ce dieu galope
sonores font éclater les tympans des à travers la presse de la mêlée, et ses
individus des environs et trembler les sabots laminent les guerriers en armure.
bâtiments jusque dans leurs fondations.
Après que cette figurine a fait un
À la fin de n’importe quelle phase, mouvement de charge, vous pouvez
si une ou plusieurs blessures ont été soit jeter un dé pour chaque unité
allouées à cette unité sans être annulées ennemie à 1" de cette unité, soit choisir
à cette phase, jetez un dé pour chaque 1 Monstre ennemi à 1" de cette unité
autre unité et chaque élément de terrain et jeter deux 2D6.
défendable à 6" de cette unité. Si le
jet est supérieur ou égal à la valeur de Si vous jetez un dé pour chaque
Beuglement de Rage indiqué dans le unité ennemie à 1" de cette unité,
tableau de dégâts ci-dessus, l’unité subit sur 2+, l’unité ennemie subit D6
D3 blessures mortelles ou le terrain blessures mortelles.
défendable est démoli.
Si vous choisissez 1 Monstre ennemi
Le Glas des Empires : Là où Kragnos à 1" de cette unité et jetez 2D6, sur un
saccage, les hordes de la Destruction jet de 7, il ne se passe rien. Sur tout
le suivent, renforcées par sa présence autre résultat, le Monstre subit autant
et impatientes de partager la violence de blessures mortelles que le score
qu’il déchaîne. des deux dés multipliés ensemble. Par
exemple, si les dés donnent 2 et 6, le
Si une unité de la Destruction amie Monstre subit 12 blessures mortelles
est entièrement à 12" de cette unité, (2 × 6 = 12).
vous pouvez tenter une charge avec
cette unité si elle est à 18" d’une unité Le Bouclier Inviolé : Casse-défense
ennemie au lieu de 12". De plus, quand rend Kragnos insensible aux puissants
on fait un jet de charge pour une unité éclairs de magie et malédictions.
de la Destruction amie qui est
entièrement à 12" de cette unité, jetez Cette unité a une protection de 6+.
3D6 au lieu de 2D6. De plus, chaque fois qu’elle est affectée
par un sort ou les aptitudes d’un sort
Avatar de la Destruction : Kragnos persistant, vous pouvez jeter 3D6.
Dieu rugissant des séismes personnifié la nature féroce de Ghur Si le jet est supérieur à la valeur de
et de la destruction gratuite, et aucune attaque individuelle ne lancement du sort ou de celui utilisé
Kragnos est surnommé le pour convoquer le sort persistant,
peut l’abattre.
Glas des Empires. Entre ses
ignorez l’effet du sort ou les effets
mains noueuses, la Masse Si l’effet d’un sort ou d’une aptitude va
d’Effroi peut briser les
des aptitudes du sort persistant sur
tuer cette figurine sans lui infliger de cette unité.
murs des cités tandis que
le bouclier Casse-défense
le protège des sorts ennemis. MOTS-CLÉS Destruction, Drogrukh, Héros, Monstre, Totem, Kragnos

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