Tp1 HTML
Tp1 HTML
Objectifs :
Savoir insérer du code JS dans une page Web.
Savoir accéder aux objets formant une page Web en écrivant de code JS.
Ecrire le programme qui retourne la chaine de caractère écrite dans la boîte d'invite
saisie par l'utilisateur lorsque je clique sur le bouton, elle retourne la valeur null si jamais
aucun texte n'est saisi...
Réponse
< !—HTML -->
<input type= »text » id= »inputText »>
<button onclick= »getText() »>Obtenir le texte</button>
<p id= »output »></p>
< !—java Script -->
Function getText() {
Var input = document.getElementById(« inputText »).value ;
Var output = document.getElementById(« output ») ;
Exercice 1 :
À un document HTML créer un formulaire qui contient une image et un bouton, ajouter
les alertes suivantes :
Au chargement de la page,
Quand on passe sur une image,
Quand on clique sur un
bouton Avec des boutons :
Function onImageHover() {
Alert(« Vous survolez l’image ! ») ;
}
Function onButtonClick() {
Alert(« Vous avez cliqué sur le bouton ! ») ;
}
Function changeBackground() {
Document.body.style.backgroundColor = « yellow » ;
}
Function changeButtonAppearance() {
Var button = document.getElementById(« myButton ») ;
Button.style.backgroundColor = « blue » ;
Button.style.color = « white » ;
Button.style.border = « none » ;
}
Function restoreDefault() {
Document.body.style.backgroundColor = « « ;
Var button = document.getElementById(« myButton ») ;
Button.style.backgroundColor = « « ;
Button.style.color = « « ;
Button.style.border = « « ;
}
</script>
</head>
<body onload= »onPageLoad() »>
<form>
<img src= »path/to/your/image.jpg » onmouseover= »onImageHover() »>
<br>
<button id= »myButton » onclick= »onButtonClick() »>Cliquez ici</button>
<br>
<button onclick= »changeBackground() »>Changer la couleur de fond</button>
<br>
<button onclick= »changeButtonAppearance() »>Modifier l’apparence du bouton</button>
<br>
<button onclick= »restoreDefault() »>Revenir à la normale</button>
</form>
</body>
</html>
Exercice 2 :
Tester les instructions document.write et document.writeln en affichant au minimum un
nombre, une phrase
Créer un tableau a deux dimensions 10*10
Remplir le contour du tableau avec des étoiles ‘*’
Résultat d’exécution :
Exercice 3 :
Écrire un programme qui demande à l’utilisateur de saisir 7 nombres entiers comprises
entre 9 et 99, puis une fois la saisie terminée, les affiche.
Le programme doit redemander la saisie en cas d’erreur sans compter cette étape
Le programme permet à l’utilisateur de voir le numéro du nombre à saisir de la manière
suivante :
Le programme affiche les nombres des entiers pairs, le nombre des entiers impairs saisis
et le nombre des itérations fausses
Le programme affiche le tableau des nombres pairs et le tableau des nombres impairs saisis
Le schéma suivant représente le résultat souhaitait