Skyrim - Les Quêtes Secondaires À Fortdhivr

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04/06/2024 10:36 Skyrim - Les quêtes secondaires à Bordeciel

FORTDHIVER

Devenir Thane de Fortdhiver

Pour devenir Thane de Fortdhiver, il faut :

- Parler au Jarl Korir comme quoi vous cherchez du travail : aller fouiller
une grotte pour lui ramener le Heaume de Fortdhiver (quête Fouiller le
donjon (Jarl - grottes) ).
- Aider 3 compatriotes de la région de Fortdhiver (voir les quêtes
suivantes).

Ceci fait, il vous nomme officiellement Thane de Fortdhiver et vous offre


la Lame de Fortdhiver.

Meurtres au Phare d'Hiveronde

Cette quête ne possède pas de titre dans le Creation Kit, je l'ai donc
inventé. Heureusement les objectifs apparaissent dans la partie "Divers" de
votre journal de quêtes.

Le Phare d'Hiveronde ne se situe pas près de l'eau comme on pourrait le


penser mais en pleine montagne à l'ouest de Saarthal.

Lorsque vous entrerez dans le phare, vous découvrirez le cadavre d'une


Rougegarde prénommée Ramati. Sur elle, vous pouvez lire le journal d'Habd

. Vous comprenez que Ramati est la femme d'Habd ; elle a été tuée par le Chaurus dont le cadavre gît
non loin de la cheminée. Vous ne trouvez personne d'autre sur place.

Dans une des pièces voisine, vous pouvez lire le journal de Ramati

, et dans l'autre celui de sa fille Sudi .

Ainsi donc vous savez que vous pouvez récupérer la clé de la cave en
fouillant l'urne posée sur la cheminée ... à moins que vous ne préfériez
travailler votre talent de crochetage sur cette porte fermée avec une serrure
de niveau maître !

Le bocal contenant une luciole est un objet unique purement décoratif qui
ne sert à rien ^^ Mais vous pouvez toujours le récupérer pour votre collection
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De la cave, vous repérez un étroit chemin menant vers l'Abysse


d'Hiveronde ... brrrr flippant isn't-it ?

Les Abysses sont habitées par une colonie de Chaurus et par quelques
Falmers. Le deuxième cadavre que vous trouverez sera celui de Mani puis
ensuite celui de Sudi. D'ailleurs à ses côtés, vous pouvez lire deux lettres

... Enfin plus loin dans les Abysses, vous arriverez face au roi de cette colonie, un Chaurus Faucheur.
Dans ses entrailles, vous récupèrerez la dépouille d'Habd (... enfin du moins sa tête !) ainsi que la clé du phare.

Et comme l'a indiqué Ramati dans son journal, la dernière volonté d'Habd
était de placer son corps dans le brasier du phare. Et si vous vous en chargiez
afin que cette famille repose en paix ? Vous recevrez alors le pouvoir Repos du
Marin qui augmente de 10% l'efficacité des sorts de guérison !

Quant à la clé, elle vous sert à ouvrir le coffre ^^

L'âge de raison

Cette quête possède bien un titre anglais dans le Creation Kit "Coming of
age" que j'ai donc traduit. Cependant elle ne possède aucuns objectifs.

Devant le Tertre de Fierlé, Salma et Beem-ja se réchauffent près d'un


feu. Salma vous explique qu'il y a un trésor dans le tertre mais l'Argonien
refusait jusque-là d'y aller ... Cependant, maintenant que vous êtes là, ils
finissent par entrer !

Et comme ils combattent bien, laissez-les donc se débrouiller tous seuls :-D

Vous devrez ouvrir 2 grilles : la première par une chaine se situant dans un
renfoncement sur la gauche et la seconde par une chaine située en hauteur
derrière vous.

Apparemment, les deux pillards sont à la recherche de la tombe de Gathrik


... que vous finirez par déloger et tuer !

Mais les intentions de Beem-ja ne s'arrêtent pas là : il a besoin de votre


sang pour absorber toute la puissance du Seigneur de Guerre Gathrik ! Il
tentera donc de vous tuer en réanimant le Draugr ... Mais en vain :-)

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Sur le trône, vous trouverez une arme et un bouclier ; d'autres trésors


sont stockés dans un coffre.

Salma possède cette lettre sur elle

; et Beem-ja celle-ci . Le père de Salma avait raison ...

Noms oubliés

Cette quête possède bien ce titre dans le Creation Kit, mais ne possède
aucun objectif, et donc n'apparait nulle part dans votre journal de quête.

Lors de la quête principale de l'Académie de Fordhiver, vous serez amené à


vous promener dans l'Hyposcole Noire. Cet endroit renferme notamment une
étrange main daédrique ouverte avec le symbole de l'Oblivion au niveau de la
paume.

Un rapport sur l'incident de l'Hyposcole

vous en apprend plus sur cet objet. Des étudiants ont été retrouvés morts près de cette relique. Ils
avaient apparemment réussi à l'activer à l'aide de 4 anneaux. Vous trouverez les anneaux dans un coffre à
l'Arcanaeum :

- L'Anneau de Balwen est en or monté d'un saphir.


- L'Anneau de Katarina est en or monté d'un diamand.
- L'Anneau de Pithi est en or monté d'une émeraude.
- L'Anneau de Treoy est en argent monté d'un rubis.

Vous devrez placer ces anneaux sur les doigts de la relique mais pas de
panique ! Vous ne pouvez pas vous tromper car si vous choisissez un des Anneau
pour le mauvais doigt alos rien ne se passe. Seuls les "bons" anneaux sont
placés sur les "bons" doigts à savoir :

- L'Anneau de Balwen sur l'anulaire.


- L'Anneau de Katarina sur l'index.
- L'Anneau de Pithi sur l'auriculaire.
- L'Anneau de Treoy sur le majeur.

C'est alors que le Drémora Velehk Sain apparait ! Sans le savoir, vous avez
rompu le sort de capture qui le maintenait prisonnier dans ce gant ! Il vous
propose un marché : vous le libérez complètement et il vous donnera
l'emplacement de son trésor ... La seule chose à prononcer est cette phrase
: “Velehk Sain, je te libère” .
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Et le pire, c'est qu'il tient parole ! Il vous donne une carte au trésor :

Et c'est très simple pour le trouver ^^ Une pitite carte est dessinée dans
la grande carte : elle indique l'endroit où chercher à l'ouest de l'Académie de
Fortdhiver. Il est facile à repérer : le trésor est au sud-ouest du Tombeau
d'Ysgramor, au pied d'un autel de Talos.

Le Casier de Velehk Sain apparaitra dès que vous vous approcherez de


l'endroit. Il contient de nombreuses pierres précieuses, de l'argent, de
l'argenterie et des armes :-)

Le Tertre d'Yngol

Une fois n'est pas coutume : cette quête possède un titre et des objectifs,
mais rien ne s'affichera dans votre journal de quête !

Lorsque vous arriverez pour la première fois à Fortdhiver, vous


surprendrez une conversation dans la rue entre Birna et son frère Ranmir. Et
visiblement, ce dernier n'en fout pas une pour ramener de l'argent au foyer !
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En discutant un peu avec Birna, elle vous explique qu'elle a récupéré une
griffe à placer dans le Tertre d'Yngol ... Mais elle préfère vous la vendre pour
50 po plutôt que de risquer sa vie dans un tombeau !

Bien évidemment, elle ne vous dira pas où se trouve ce tertre ... Mais moi
oui ^^ A partir des écuries de Vendeaume, continuez sur la route à l'est qui
longe la rivière et vous tomberez dessus inévitablement :-)

A l'entrée du tombeau, le livre intitulé Yngol et les esprits marins

vous apprend qu'Yngol était le fils d'Ysgramor.

Tout au long de votre exploration dans le tertre, vous serez accompagnés


par des boules d'énergie bleues ^^

Vous trouverez un érudit mort dans une salle. L'énigme de cette salle se
résout grâce aux notes

trouvées sur le cadavre. La solution est simple :

- à l'endroit où l'eau tombe du plafond, vous devez tourner le pilier afin


que le dauphin soit face à vous.
- Là où de l'herbe et des fougères ont poussé, vous devez tourner le pilier
pour faire apparaître le serpent.
- et enfin, pour le dernier pilier, celui que la lumière du ciel vient éclairer,
vous devez y faire apparaître l'aigle.

Vous réveillerez dans la dernière salle l'Ombre d'Yngol. Cet esprit est très
puissant malheur à vous !!!!

Et à vous son casque unique ^^

NOM ENCHANTEMENT POIDS ARMURE VALEUR AMELIORATION


Augmente la
Casque
résistance à la 8 21 165 1 lingot d'acier
d'Yngol
glace de 30%

Fouiller le donjon (Jarl - grottes)

Cette quête possède bien un nom dans le Creation Kit et pourtant il ne


s'affiche pas sur votre journal de quête : vous ne verrez les objectifs que

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dans l'onglet "Divers".

Le Jarl Korir de Fortdhiver vous demande de lui ramener le Heaume de


Fortdhiver perdu durant l'Ere Première. La récompense est de l'or.

Un tout petit vol

Cette quête possède bien un nom dans le Creation Kit et pourtant il ne


s'affiche pas sur votre journal de quête : vous ne verrez les objectifs que
dans l'onglet "Divers".

Malur Seloth est le Chambellan du Jarl Korir de Fortdhiver. Et cet idiot


fait croire à son Jarl qu'il fait partie de l'Académie de Fortdhiver alors qu'il
ne maîtrise absolument pas la magie ! Pour conserver ses apparences, il vous
demande de voler le bâton de magicien appartenant à Nelacar, qui loge dans
une chambre du Foyer Gelé :

Nb
NOM ENCHANTEMENT VALEUR
d'Ut.
Les créatures et les personnages de
Bâton de
niveau 8 et inférieur fuient le combat 3 5
prépotence
pendant 60 secondes

Pour vous remercier, il vous enseignera un point en Eloquence.

Petite discussion

Cette quête possède bien un nom dans le Creation Kit et pourtant il ne


s'affiche pas sur votre journal de quête : vous ne verrez les objectifs que
dans l'onglet "Divers".

Ranmir boit au Foyer Gelé, l'Auberge de Fortdhiver. Si vous lui parlez, il


vous envoie promener ! Il veut se saouler en paix !

Haran, la tenancière, vous explique qu'il doit une ardoise très importante à
l'établissement ... Et avec une bonne persuasion, Ranmir acceptera de payer ...
Quand il sera prêt ! Et si votre persuasion ne fonctionne pas, n'hésitez pas à
en venir aux mains :-p

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Haran vous offre une pièce d'armure et une arme en récompense (pour ma
part des gantelets en peau et un marteau d'acier).

Et si vous voulez en savoir plus sur Ranmir, Dagur, le mari d'Haran, pourrait
vous raconter de ces histoires !

Noyer son chagrin dans l'alcool

Cette quête possède bien un titre anglais dans le Creation Kit "Drowned
Sorrows" que j'ai donc traduit. Cependant elle ne possède aucuns objectifs.

Dagur vous explique que Ranmir n'a pas toujours été alcoolique : c'était
autrefois un homme heureux, jovial et ... amoureux. Il était fiancé à une
certaine Isabelle Rolaine qui a tout bonnement disparu un jour, sans laisser de
traces :-( et Ranmir est convaincu qu'elle l'a quitté pour un autre homme ...

Haran vous avoue un secret qu'elle n'a pas osé dire à son mari : elle a vu
Ranmir s'énerver fortement et parler d'Isabelle qui l'a quitté pour un certain
Vex habitant Faillaise ...

Sauf que Vex ... n'est pas un homme ! Cette femme, membre de la Guilde
des Voleurs, est tout simplement une grande amie d'Isabelle ! Et elles se sont
effectivement croisées : Isabelle est partie chercher un trésor de valeur du
côté de la Grotte de Sourcechaude.

Sauf que la Grotte de Sourcechaude n'existe pas dans le jeu ... J'ai donc
du tricher un peu et chercher via le TESCS où était placée Isabelle Rolaine
dans le jeu :-/

Vous trouverez le cadavre de la jeune femme à l'entrée de la Grotte de la


Chute d'Hob ; sur elle, une lettre

est destinée à son namoureux.

Donc pas de récompense pour cette quête !

Apprentis disparus

Cette quête possède bien ce titre dans le Creation Kit, mais ne possède
aucun objectif, et donc n'apparait nulle part dans votre journal de quête.
D'ailleurs ça n'est pas vraiment une quête ...
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Phinis Gestor, de l'Académie de Fortdhiver, vous parle de 4 jeunes


apprentis de l'Académie qui ont disparus. Malheureusement, comme il n'y a pas
d'objectifs, ils n'y a donc pas d'indication sur votre carte pour les retrouver
... Mais je vais vous aider ^^

Au sujet d'Ilas-tei, Phinis vous dit : “elle s'exerçait aux sorts d'illusions.
Elle rencontrait des difficultés avec les sorts apaisants, il me semble, mais
elle ne travaillait que sur des ragnards” . Vous trouverez son cadavre au pied
d'un Autel de Talos situé tout au nord de Bordeciel, tout près du Tombeau
d'Ysgramor. Vous y verrez une cage, des ragnards morts, et des parchemins
contenant la magie Calme ... qui n'auront apparemment pas fonctionné MDR.
Vous pouvez ramasser l'anneau d'Ilas-Tei.

Phinis vous parle d'Ilas-Tei comme étant une Argonienne ... Mais c'est bien
un Argonien que vous découvrirez !

Au sujet d'Yisra, Phis vous dit : “si mes souvenirs sont bons, Yisra essayait
d'améliorer les sorts d'aura de feu pour qu'ils soient mieux adaptés à
l'environnement rude de Bordeciel” . Vous trouverez le cadavre calciné d'Yisra
au nord de Bordeciel, près de la côte, entre Aubétoile et le Tombeau
d'Ysgramor, au sud d'Yngvild. Visiblement, cette jeune mage n'a pas réussi à
maîtriser son sort de feu PTDR. Vous pouvez ramasser son collier :)

Enfin, pour les deux derniers apprentis, Phinis vous explique : “il y a
également Borvir et Rundi. Bien qu'ils soient jumeaux, ils parviennent
rarement à tomber d'accord. Ces deux garçons sont obsédés par l'hydromel.
Ils sont convaincus qu'ils pourraient concocter une boisson capable de
rivaliser avec l'Hydrhonning. Ils parlaient d'utiliser la magie de glace pour
refroidir l'hydromel. C'était pour moi une perte de temps, mais l'archimage
leur a donné l'autorisation d'essayer” . Brovir est très facile à trouver : il est
mort dans le Recoin du Voyageur, un tertre au sud-est de Fortdhiver ; vous
trouverez sa dague près de son cadavre. Quant à Rundi, son corps gît au pied
d'un petit autel à mi-chemin entre le Recoin du Voyageur et Fortdhiver ; sa
dague est posée sur l'autel.

Dans le Recoin du Voyageur, vous pourrez ramasser la Carte au Trésor


II dans le sac à dos posé par terre près de la petite table.

D'avoir trouvé les quatre apprentis ne vous apportent rien d'autre qu'une
satisfaction mitigée XD

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