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pas une fin en soi

La mort n’est pas une fin en soi


samedi 26 décembre 2009, par Myrkvid

INTRODUCTION - Ahroun Rongeur d’Os

Nombre de joueurs : 5, ni plus ni moins


Qui est impliqué ? Les Garous du Sept de Vincennes
et les Vampires Parisiens. Où se déroule l’histoire : à Paris et dans la Basse
Umbra, niark niark
Que se passe-t-il ? Un puissant trou du Ver corrompt
le Cairn sans que l’on puisse faire quoi que ce soit. Péril : perte du cairn, corruption d’un puissant esprit
Lion...
Pourquoi ? C’est un prétexte pour lancer l’action
mais si il faut une raison la voilà : attendez je Pourquoi eux ? : car ils ont été choisi pour former
prends mon Book of Wyrm et je consulte... une meute Alpha.
Mmmmh... Voilà ! j’ai trouvé. Le Cairn de Vincennes
est affilié à Lion, Totem de Respect. Celui-ci s’est Ils font quoi ? : ils doivent retrouver le Fétiche pour
fait subtilement corrompre par un esprit de la pouvoir soigner le Cairn mais cela ne se passera pas
Spirale qui gît sous le Bois. Il devient fou comme comme cela. Ils feront un détour par le monde des
son cousin le Lion du Nord des anciens Hurleurs Ombres.
Blancs. Seul un puissant fétiche, dit le Bâton de
Tsao Lat, peut arracher cet esprit corrompu de la Quand ils y seront, y font quoi ? : ils faut qu’ils
terre pour que les Garous puissent le bannir et trouvent le moyen de ramener le Fétiche détruit en
peut-être le détruire. Tellurie.

Où cela a-t-il lieu ? A Vincennes


PROLOGUE
Quand se déroule l’action ? Aucune importance pour
les Garous...
Synopsis : C’est la mise en place de l’histoire

Comment cela se passera-t-il ? Ça dépend des Les acteurs : joueurs + le Sept de Vincennes
joueurs...
Les lieux : Vincennes

ROLES Déroulement : Les joueurs vaquent à leur


occupation habituelle. On les contacte pour une
Les joueurs = Garous d’une meute d’Argent réunion assez importante et secrète. Pourquoi
secrète ? Le Roi Henri n’est plus que l’ombre de
- Ragabash Arpenteur lui-même. Les autres Tribus l’aident à garder une
- Théurge Marcheur Sur Verre façade de pouvoir, en essayant de lui cacher sa
- Philodox Enfant de Gaïa déchéance. De plus, on ne peut pas le remplacer
- Gaillard Seigneur de l’Ombre car les Cairns de Souveraineté ne sont bien

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entretenus et gardent leur pouvoir que s’ils sont mystérieux Garou revint au bout d’un an. Cette
menés par un Chef Croc d’Argent. fois-ci, il avait apporté avec lui, un morceau de
cristal gros comme le poing d’un enfant. Il fit une
Les joueurs sont donc contacter par le Conseil entaille dans l’arbre et dit ces quelques mots : " Que
informel. Seuls les Anciens de leur Tribu sont là. Ils cette roche pure et saine soit le pansement de cette
se sont bien rendu compte que le Cairn perdait de blessure, autant pour toi que pour tes frères, que
son pouvoir et glissait irrémédiablement vers la pour Notre Mère. Que ce cristal soit le phylactère
Corruption. Au début, tous pensaient que cela était des âmes corrompues et viles ! " Après ces mots, un
dû à la mauvaise gestion des Crocs, mais Abel le grand flash éblouit tous les Garous regardant.
plus puissant et plus vieux Théurge de la Capitale L’arbre n’était plus qu’un grand bâton orné de
s’est aperçu qu’un Puissant Esprit du Ver en symboles curieux. Au bout de celui-ci résidait un
sommeil dans les terres du Cairn s’était réveillé à cristal poli. En s’approchant de plus près, le Sept
l’appel de ses Frères agissant en ville. L’Esprit malin remarqua l’âme enragée du vampire prisonnière de
reste hors de portée des pouvoirs des théurges et la roche. Plus aucune trace de corruption ne se
continue sa basse besogne de corruption. Ils faisait sentir. Voilà l’histoire du Fétiche. On dit que
essayèrent de lui parler. Celui-ci acceptait de sortir son porteur est digne des plus grandes prouesses
seulement si le Roi Henri n’était plus le Chef du Sept. mais où s’arrête la Légende et où commence la
Personne ne pouvait accepter ce compromis car le Vérité ?
Cairn irait tout droit à sa destruction. Après des
semaines de recherches, Abel et d’autres théurges Abel a cherché ce Fétiche inlassablement durant un
apprirent que le seul moyen d’extraire l’Esprit sans an et demi. Il avait retrouvé sa trace dans une
son accord résidait dans un ancien Fétiche, le bâton collection privée en Inde. Malheureusement il a
de Tsao Lat. perdu sa trace, il y a environ deux semaines. C’est
alors que Louis "la Guigne" a retrouvé sa trace. Une
Une légende court sur ce puissant bâton : on dit personne très influente et non des moindres a pris
qu’un très ancien Vampire, un Vampire qui aurait possession du Bâton : François Villon. C’est le
existé avant le début de l’Impergium se serait Vampire connu le plus puissant de Paris. En outre il
endormi dans la terre d’une grande forêt. Sa contrôle une importante secte nommée la Camarilla.
présence corrompait la terre et souillait les arbres Le bâton se trouve au Louvre dans l’aile privée que
des alentours. Malheureusement son corps était le Vampire s’est emménagée. Jérémie Devandieu a
dispersé dans la terre. Personne ne pouvait réussi à récupérer quelques infos : le Bâton sera
l’atteindre ni le faire sortir de son abri donnait par exposé seulement deux nuits au Louvres. La veille
Gaïa la Mère Sacrée. Les Garous ayant la charge de d’une Réception de Vampires et la nuit de la
protéger la Forêt ne savaient plus quoi faire, Réception. Il n’est pas question bien sûr de faire ça
assistant impuissants au pourrissement de leurs au milieu d’un cinquantaine de Sangsues. La
bois. Un jour, un Garou étranger au Sept de l’endroit Réception a lieu dans 3jours...
vint en ces lieux. On dit que c’était un Garou venant
du lointain Est, là où le Soleil se lève. Il avait But : Les joueurs devront comprendre que le destin
apporté avec lui une graine, une graine d’if. Il la du Cairn est dans leurs mains. S’ils faillissent, c’est
planta en terre et sortit une dague en Argent. le Cairn qu’ils perdent. C’est d’ailleurs pour cela que
Consciencieusement il se scarifia et répandit son le Sept a formé cette meute Alpha.
sang autour de la graine. Il psalmodia durant deux
jours et deux nuits sans s’interrompre. Le troisième Description : Le bois de Vincennes est assez grand.
jour au matin, il avait disparut. A l’endroit où il se Il existe en son sein un zoo, un parc d’attraction
tenait, la graine a germé. La plante grandit vite. En pour les plus petits, une étendue artificielle. Bref, de
un an, elle atteignit la taille d’un Garou sous forme quoi redonner espoir aux Parisiens las de la vie
de guerre. La corruption s’était visiblement atténué urbaine et des tracas de la vie quotidienne.
mais il restait de fortes émanations du Ver. Le Toutefois la partie " sauvage " du bois a une

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mauvaise réputation. Peu de personnes oseront s’y besoin de moi dans sa lutte contre le Ver. Alors que
aventurer seule la nuit ou même la journée. Des ceux qui pensent pouvoir faire parti de ma meute
légendes urbaines courent sur les bois : suicide de traverse la colonne de feu. Attention seuls les plus
jeunes gens amoureux, créatures sauvages valeureux réussiront sans mal. "
échappées du zoo, croque mitaine, etc. Bien sûr,
aucune de ces histoires n’est vrai. Seule la présence Avant que les joueurs passent, deux Garous
des Garous est à l’origine des ces histoires. La traversent la colonne de feu. Malheureusement pour
majorité des gens entretenant ces bois sont des eux, ils se retrouvent brûlés par les flammes. Des
Parents donc aucun problème ne se pose pour théurges se portent à leur secours et les soignent.
garantir une certaine tranquillité du cairn. Bien sûr les joueurs ne souffriront d’aucune brûlure,
et auront un joli tatouage à la sortie des flammes.
Comment jouer la scène : Sans la jouer trop Ils porteront la marque du Phénix : une flamme
oppressante, les joueurs doivent sentir le poids de bleue tatouée sur l ’épaule gauche.
cette mission sur leurs épaules. Peut-être faire jouer
avant des scènes de la vie quotidienne en semi-réel
en accord avec le concept des personnages, puis SCENE 1 : Le vol du Fétiche au Louvre
une brusque cassure lorsqu’on les appelle à la
rescousse. Synopsis : Les Garous, après une rapide enquête
auprès des Anciens, sauront que le Fétiche se
trouve au Louvre. En approfondissant, on leur dira
SUITE DU PROLOGUE que ce lieu appartient à un puissant Vampire,
François Villon. Le théurge Marcheur le sait
Le Sept a décidé de créer un meute d’Argent. parfaitement car parfois il sert de médiateur
Plusieurs ont été choisis pour faire parti de la Meute. Vampire/ Garou. Le Fétiche se trouve à l’entresol,
Il y a une dizaine de candidats dont les joueurs. dans l’aile Sully, dans la salle Europe Médiévale.
Seuls cinq pourront en faire parti. Ceux-ci devront
se plier aux exigences de Phénix qui deviendra leur Les acteurs : la meute Alpha et les Vampires
Totem de meute.
Les lieux : le Louvre
Après la réunion avec le Conseil informel, le Maître
des Rites commence son Invocation aidé par deux Déroulement : Les joueurs vont entrer avec plus
autres théurges. Un grand feu a été allumé au ou moins de difficulté. C’est à vous de choisir.
centre de la clairière du Conseil. Cette clairière a Cependant si l’on a désigné une meute Alpha pour
une chose particulière c’est que son Goulet est très le retrouver c’est que l’opération n’est pas sans
faible et donc elle permet de communiquer plus risque ni aisé. Sinon on aurait confié ce travail à des
facilement avec les Esprits. Dès le commencement louveteaux sans expérience. Puis ils vont se
du Rite, plusieurs Esprits se manifestent, curieux de retrouver face à face avec les Vampires, le Fétiche
voir les événements qui vont suivre. Au bout d’un et des voleurs un peu bizarres (les Ombres)...
heure de psaumes, danses et divers paroles Malheureusement, le Fétiche explosera !
rituelles un vent chaud et fort souffle sur le Cairn,
annonciateur de la venue de l’Esprit. Un But : Le but sera de retrouver le Fétiche... Mais bien
grondement se fait entendre, la terre tremble et le sûr ;)
ciel rougeoie dans le crépuscule. A la fin du rite, un
pilier de flammes bleues et froides apparaît devant Comment jouer la scène : Les joueurs ne sont pas
les Garous. Plusieurs reculent de surprise. Une voix stupides donc ils vont préférer le soir à la journée.
d’outre-tombe se fait entendre : Donc on va se baser sur ce postulat de départ.

" Abel-rhya, j’ai entendu tes Prières. Une meute a On va considérer qu’il y a quatre accès au musée :
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les toits, l’accès dit public, le sous-sol et l’umbra. Louvre a bien sûr une contrepartie spirituelle dans
Pour plus de renseignements, voir les plans dans l’Umbra. C’est sensiblement le même bâtiment que
l’encart PNJ. celui qui se tient dans la réalité, les gargouilles en
moins. A la place de la pyramide de Ver se trouve
- les toits : facilité d’accès moyenne. Il n’y a pas une Araignée du motif géante qui commence à être
d’immeubles contigus. Une fois sur les toits, ils corrompue. Des flaïels tournent autour d’elle,
pourront remarquer pour les plus cultivés d’entre certains se sont accrochés à elle et pompent sa
eux (comme le Marcheur) que certains détails Gnose. Ces Flaïels sont là à cause de la présence
architecturaux sonnent faux : comme par exemple fréquente des Vampires.
des gargouilles en pierre au faîte du toit. Cela jure
grandement avec les toits en ardoise bleue du A l’intérieur du musée
Louvre. Mais en faisant plus attention à elles, on
verra qu’elles bougent. Oui, ce sont des gargouilles Dans la réalité : n’oublions pas que c’est un
vivantes !!! Bon elles sont en réalité non-mortes ;). musée national à renommée international, et qui
Pourquoi sont-elles ici ? Villon a aidé les Gargouilles plus est, sert parfois d’Elysium. La sécurité est donc
à se libérer du joug Tremere. En échange elles lui très importante : détecteurs de mouvements,
rendent de menus services comme la surveillance alarmes diverses et variées, caméras et gardes. A
du Louvre. Dès qu’elles verront les garous, elles les moins d’être le croisement entre Arsène Lupin et
attaqueront. Houdini, les joueurs auront très peu de chance
d’arriver jusqu’au fétiche sans aucun problème.
- l’accès dit public : les accès publics sont bien sûr Aussi, Villon se trouve dans l’aile Richelieu au
tous fermés. Crocheter les serrures, briser les vitres second étage avec une de ses goules pour préparer
sont bien sûrs les meilleurs moyens de se faire la réception qui aura lieu le lendemain soir. Je vous
remarquer. On notera la présence de gardiens avec laisse seul juge de ce qu’il pourrait arriver si les
des chiens/ Il sera inutile de préciser que ce sont alarmes se mettaient à sonner.
des goules.
Dans l’Umbra : Si les Garous aident l’araignée du
- le sous-sol : le sous-sol et donc les égouts de Paris motif, celle ci pourra ordonner à ses congénères de
regorgent de choses bizarres et pour le moins laisser les Garous tranquilles. Sinon ils pourront
ragoûtante. Néanmoins le Rongeur connaît un peu avoir quelques difficultés dans le musée. Lorsqu’ils
l’endroit. Il n’y descend guère. C’est le domaine des pénètreront dans le musée, ils verront les œuvres
Sangsues nommés Nosfératu. Sa tribu a passé un se balader librement dans le musée : la Joconde leur
pacte de non-agression et même de possible aide adressera de grands sourires par exemple. Ils
(ce qui reste extrêmement rare) avec eux. S’ils trouveront près de l’entrée, un esprit affilié au
passent par les tunnels nauséabonds, ils Tisseur : un Esprit de la Culture Humaine. Cet Esprit
rencontreront sûrement des Nosfératus. A eux de est assez récent. Le théurge n’en aura sûrement
voir s’ils ont envie de dessouder du suppôt du Ver jamais entendu parler. Il pourra servir de guide aux
ou pas. Les nosfératus sont très forts en ce qui joueurs. Il leur posera beaucoup de questions et
concernent la dissimulation et la démolition de répondra aux leurs sans aucune réserve. S’ils
piliers porteurs sur les intrus. De plus le Rongeur est fournissent une description détaillée du bâton, il
lié à eux par le pacte fait. pourra les mener jusqu’à lui assez rapidement. Si
les Garous préfèrent partir seul à la recherche du
- l’Umbra : C’est sûrement la solution qu’auront fétiche, la seule chose de remarquable est une forte
choisi les joueurs. L’umbra de Paris est vraiment présence de Flaïels à l’entresol du musée. Ces
terrifiante pour les non-initiés. Des araignées du Esprits sont attirés par le Fétiche à cause du
motif de toutes parts, de nombreux flaïels, de la puissant esprit enfermé à l’intérieur.
Flétrissure un peu partout (-1 à la difficulté aux jets
de frénésie sauf pour le Rongeur et le Marcheur). Le Une fois devant le fétiche, ils leur faudra bien le

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prendre. Il se trouve dans une vaste salle d’environ presse ou autre média.
100 m². Le thème principal de la pièce est l’Europe
du Nord médiévale. Il y a de nombreux objets à Déroulement : Normalement après le léger ratage
connotations celtiques : des triskels, des armes au musée, les Garous devraient se sentir un peu
avec des inscriptions en Futhark, des vêtements frustrés. Ils iront sûrement voir les Anciens. S’ils ne
avec des fourrures, etc. Au milieu, trône le Fétiche. le font pas, c’est eux qui vont les contacter après
Il est entouré d’un cordon de velours. Cependant il y deux jours. Les indices qu’ils ont en possession sont
a quelque chose qui cloche. Trois personnes simples : les voleurs sont des morts, et leurs
semblent le voler, et en plus elles semblent apparences.
immatérielles. Deux ont le visage complètement
défiguré par le feu, leurs vêtements se fondent dans S’ils cherchent par eux-même dans les journaux, les
leurs chairs carbonisées, ils ont tout l’air de sortir médias divers : Internet, etc., ils pourront trouver le
d’un four. Le troisième, quand à lui, semble normal fait divers suivant datant d’il y a environ un mois :
mais en y regardant de plus prêt deux impacts de
balle ornent sa poitrine. Ses vêtements sont " Des voleurs dans l’incendie qu’ils ont eux-même
déchirés, comme s’il était passé au travers d’une provoqués. Trois voleurs, trois frères qui plus est,
baie vitrée. De plus des invités inattendus font ont essayé dimanche soir de voler d’importants
irruption dans la salle. Au premier abord ce sont des dossiers dans des bureaux de Magadon à la Défense.
humains mais l’instinct leur dit vite que ce n’est pas Ayant mis le feu à un local pour faire diversion,
ça. A défaut le Don de Sentir le Ver leur ouvrira les deux des trois voleurs n’ont pas anticipé la trop
yeux. Personne n’a le temps de poser de question. grande avancée du feu. Ils sont morts brûlés vifs. Le
Les trois Ombres se tiennent la main, touchent le troisième quant à lui a été abattu par le gardien et a
Bâton et un grand flash se produit. Tout le monde chuté du 30ème étage. Le vigile a été sauvé in
est à peu près aveuglés sur le moment. L’instant extremis par les pompiers. Il a été mis néanmoins
d’après, le Fétiche a disparu, les alarmes sonnent, en examen pour homicide. Il bénéficiera de
et c’est vraiment le boxon. Villon arrive... Le plus circonstances atténuantes comme la légitime
sage serait de partir, car visiblement, il a l’air assez défense. Son procès aura lieu le 16 novembre. "
en colère et de plus, il semble plus attirer vers les
vampires. Il reste à savoir maintenant où les voleurs se
trouvent enterrés. Pour tout vous dire il sont
enterrés au père Lachaise, près de la tombe Jim
Morrison, au chemin Lesseps dans la 6ème division.
SCENE 2 : Enquête sur ce qu’est devenu
Le cimetière est ouvert de 8h à 17h30 et il se trouve
le Bâton dans le 20ème arrondissement. Il y a plusieurs
façons : encore les journaux bien sûr où sont inscrits
Synopsis : Le bâton disparu, les Garous se obligatoirement les avis de décès avec le nom, le
retrouvent bien embêtés... Néanmoins rien n’est prénom, l’âge, quelquefois les remerciements de la
perdu. Il leur reste quelques indices comme la famille, et l’endroit où la personne a été enterrée.
nature ou l’apparence des voleurs. Leur Les avis de décès qui nous intéresse ont été
identification les mènera à des criminels morts imprimés il y a environ deux semaines, autopsies et
récemment dans un braquage qui a mal tourné. En enquêtes oblige. Ils y apprendront qu’ils se
fouillant un peu et en demandant de l’aide aux prénomment Marc, Luc et Félix Aubin. L’autre
Anciens ils arriveront à trouver l’endroit où reposent moyen consiste à aller à la mairie du vingtième
les voleurs. arrondissement, où l’on pourra se renseigner.

Les acteurs : Garous, Cairn, Humains S’ils demandent l’aide des anciens, ceux-ci les
redirigeront immédiatement vers Mariss Ben Iloud
Les lieux : le Cairn, poste de police, bureau de dès qu’ils entendront parler d’ombres. Celle-ci leur

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dira tout ce qu’il y a à savoir sur le Monde des Déroulement : Quand est ce qu’un cimetière est le
Ombres : l’Umbra Sombre. Elle leur dira que les plus effrayant ? La nuit bien sûr. C’est donc durant
Ombres pour qu’ils puissent se rendre sur Terre ont cette période que le Voile sera le plus faible. Aussi
besoin d’Entraves. Ces Entraves sont des objets, de jour, il y a trop de monde pour pouvoir faire quoi
des gens, des lieux qui ont une grande signification que ce soit. Très peu de gardiens circulent le soir,
émotionnelle pour eux. La majorité des Ombres trop effrayés par les Ombres. Cependant quelques
prennent leur tombe comme Entrave. Comment les humains osent s’aventurer dans le cimetière :
voir ? Le seul moyen a leur portée est de se rendre nécrophiles, romantiques, voyeurs, casseurs, etc.
dans une lieu Hantée où le Goulet, le Voile plus Pénétrer dans le cimetière n’est pas le plus difficile.
exactement entre le monde des Vivants et le monde Le plus difficile sera de trouver la tombe des voleurs,
des Morts est faible. Tous ces éléments convergent qui est assez enfoncé dans le cimetière. Ils pourront
vers une visite au cimetière. Mais il reste à savoir où voir des Fantômes célèbres : Hugo, Jim Morrison,
sont enterrés les voleurs, elle leur conseillera Molière, La Fontaine, etc. Arrivés devant le caveau
fortement de chercher dans ce sens. familial des voleurs Aubin, il y a deux possibilités :

But : se renseigner sur les voleurs et découvrir - Ils arrivent les premiers : s’ils agissent avec tact et
qu’ils sont morts récemment et enterrés dans un diplomatie ils arriveront à leur tirer assez facilement
cimetière qui pourrait être une de leur entrave. les vers du nez (ceci n’est pas un jeu de mots d’un
goût douteux bien que cela y ressemble fortement).
Comment jouer la scène : C’est une période De toute façon, la force ne les effraiera pas. Ils vont
calme du scénario. Ici, si les joueurs ne mettent pas facilement avouer qu’ils travaillaient sous contrat
directement le doigt sur les bons indices, ils pour des renégats dans l’outre monde et qu’ils ont
pourront mettre assez longtemps pour trouver. déjà livré le colis. Après avoir été très convaincant,
les Garous possèderont une adresse dans l’outre
Jouer les Anciens assez distants. Personne ne doit monde (un manoir abandonné et hanté).
être au courant au Cairn, enfin du moins le moins
rapidement possible. Le Roi Henri pourrait se mettre - Ils se sont fait coiffés au poteau par des Vampires :
dans une colère noire s’il apprenait que l’on a formé ils pourront rester à les écouter furtivement ou se
une meute d’Argent sur son territoire sans que l’on montrer. Là ensuite c’est à vous de voir.
lui en souffle mot. Mariss est une personne délaissé
par nombre de Garous du fait de ses facultés à voir But : trouver les infos nécessaires pour retrouver la
les Morts. C’est un Arpenteur de la vieille Ecole : un trace du Fétiche.
Gardien des Morts comme Anubis au temps des
Egyptiens. Comment jouer la scène : la scène doit être assez
effrayante, les Garous doivent avoir les nerfs à fleur
de peau. Ils n’ont jamais été habitué à voir les Morts.
SCENE 3 : Sur la piste des Voleurs Pour eux, il n’y a qu’une seule conception de la vie
celle d’un cycle et non, d’un blocage dans un état,
apanage du Tisseur.
Synopsis : les Garous se rendent donc après
identification dans un cimetière pour retrouver les
voleurs.
SCENE 4 : En route pour l’Outremonde
Les acteurs : Garous, Ombres, Vampires et
peut-être des humains curieux. Synopsis : L’enquête les force à rejoindre l’outre
monde, ils doivent poursuivre leurs investigation
Les lieux : le caractère magique du cimetière dans la vallée de l’ombre et de la mort. Cependant
permet de voir normalement les ombres qui ils ne s’enfoncent pas encore profondément, ils ne
discutent paisiblement à l’arrivée des Garous. font que passer de l’autre côté du voile.

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Les acteurs : Garous, Ombres, Cairn provenir d’un autre âge. L’Arpenteur reconnaîtra
aisément un dialecte copte, parfois en usage dans
Les lieux : Ils vont de nouveau se retrouver dans le sa tribu. Au fil du temps, le dessin qu’elle effectue
manoir où les voleurs ont livré l’artefact, une de fois sur le mur semble se révéler aux yeux des Garous :
de plus ils ne sont pas obligés de se trouvé nez à une porte. Quand elle eût fini son tracé, elle se
nez avec les Vampires de suite. tourne vers les Garous pour leur demander un peu
de leur sang, qui sera mêlé à la cendre de l’urne.
Déroulement : Forts de ce qu’ils ont appris par les Après elle trace des lettres qui commencent à
Ombres, les Garous vont naturellement chercher un s’illuminer d’une couleur pourpre, et le portail vers
moyen pour aller dans l’Umbra Sombre, à l’adresse l’autre monde s’ouvre... Avant qu’ils ne partent, elle
indiquée par les Ombres Voleuses. La personne la prend soin de les oindre d’une huile puis elle leur
plus a même de les aider est Mariss. Celle-ci connaît souhaite bonne chance.
un rituel qui permet de se décaler dans le Monde
des Ombres, sorte de Pénumbra Fantomatique. Le
seul hic c’est le retour... Car ils devront se SCENE 5 : Quelques explications
débrouiller seuls. Le plus simple sera d’ouvrir un
pont de Lune vers un Royaume proche ou l’Umbra. Synopsis : arrivés au manoir, ils vont se mettre à
fouiller une baraque vide. Elle ne semble pas
But : les Garous doivent ressentir le changement
déserte (du moins magiquement !), mais il n’y a
d’univers et se sentir puissants face aux simples
personne. Quand ils vont de nouveau se rencontrer,
ombres qu’ils vont d’abord rencontrer.
le piège de la Hiérarchie va se refermer.

Comment jouer la scène : Mariss leur donne


Les acteurs : Les habitants du monde des Ombres,
rendez vous dans un petit cimetière à côté du Bois
les Garous, les Vampires
de Vincennes, tard le soir. L’endroit est
physiquement proche du lieu indiqué par les Les lieux : un grand manoir abandonnée plus ou
Ombres. Le temps est à l’orage. Le vent est froid et moins en dehors de la ville, tout ceci dans le monde
cingle les visages. Les petites routes sont désertes des Ombres.
et seuls quelques lampadaires clairsemés éclairent
faiblement le chemin. Les ombres semblent bouger, Déroulement : Le monde des Ombres est la
une pluie fine tombe... La morosité semble contrepartie en noir et blanc de notre monde réel.
s’installer dans le groupe. Elle avait dit à 22 heures Contrairement à la Pénumbra, à laquelle sont
devant le cimetière Saint Patrick à Boissy-St Léger. habitués les Garous, tout a une contrepartie dans ce
A l’heure prévue, elle attend là, contre sa vieille monde-ci. Tout semble en train de pourrir, agoniser,
peugeot 404. Elle tient un petit sac marron en cuir bref dans un état plus que morbide.
usé par les intempéries et les voyages. Sans un mot,
elle se dirige dans le cimetière. Arrivée au centre de Lorsque les Garous franchissent le portail, une
celui-ci, elle s’assoit. Il pleut des cordes. Ses impression de suffocation les submerge, pire que
cheveux se plaquent sur son visage, lui donnant l’air celle qu’ils ressentent lorsqu’ils se décalent. Ils
d’une démente. Elle fait signe aux Garous de tous sentent leur âme tiraillée dans tous les sens, puis
s’asseoir en cercle. Devant eux se tient un qu’on les enveloppe dans un linceul très serré.
mausolée à la mémoire des morts de la première Lorsqu’ils reprennent connaissance, ils se
Guerre Mondiale. Elle sort de son sac une urne retrouvent enveloppés dans des cocons. Ces cocons
funéraire. Elle l’ouvre et laisse les gouttes de pluie sont assez difficiles à déchirer. Etrangement,
humidifier son contenu. Elle y plongea la main et en quelqu’un les aide à s’en sortir. Ce sont des
ressort une pâte grisâtre, visiblement des cendres esclavagistes, assez sûr d’eux, et qui pensent que
et de l’eau. Elle applique cette pâte sur le mur du ce sont de simples morts. Ce qui n’est pas le cas
mausolée tout en murmurant des paroles semblant bien sûr. L’Umbra sombre est en tout point

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semblable à part qu’il n’y a pas d’Esprit, au sens Ils vont ensuite devoir enquêter sur le devenir de
Garou du terme. Il sera donc très difficile de pouvoir leurs compagnons ou sur la recherche de l’artefact :
en regagner autrement que par la méditation. Après
le brève altercation avec les Ombres esclavagistes, - S’ils recherchent l’artefact, ils devront suivre
ils pourront se rendre au manoir. l’ombre qui leur dira qu’il a été stocké avec tous les
autres trésors que recèle la cité d’Enoch.
C’est un manoir dans le plus pur style renaissance. Malheureusement, le voyage sera fort tourmenté
En le regardant, on remarquera qu’il fût le lieu d’un par une attaque de spectres (et oui, quand on
grand incendie. Il possède deux étages plus une voyage dans la tempête sans Passeur il faut pouvoir
sorte de grenier. Son intérieur est vide, enfin défendre son âme).
presque vide. Il y a des occupants et non des
moindres : les Vampires du Louvre. Une minute - S’ils décident de rechercher leurs amis, ils
environ, la Hiérachie débarque. Après de joyeuses pourront attaquer une prison vide. En effet, en se
retrouvailles, ils se retrouvent piégés par la renseignant, ils apprendront que leurs compagnons
Hiérarchie et seule la moitié de chacun des deux ont été emprisonnés non loin d’ici, dans une petite
groupes va pouvoir s’en échapper. Ce qui semble le Nécropolis. Arrivés sur place, la prison est vide (les
plus probable : dans l’échappée il y aura le Gangrel prisonniers ayant été envoyé à Stygia) mis à part
avec métamorphose (brume), le Brujah avec sa deux faibles Gardiens, les autres étant envoyé sur le
puissance et sa célérité, le Rongeur d’Os et le futur front d’Enoch. En interrogeant un potentiel
Seigneur de l’Ombre pour les mêmes raisons et, soit survivant, il leur répondra que leurs amis sont
le Nosfératu ou l’Arpenteur (invisibilité) ; les probablement " mort " à l’heure qu’il est ou du
prisonniers seront capturés grâce à des lances qui moins " plus en seul morceau ". Cela dissuadera les
paralysent (plusieurs pour les garous), des filets, joueurs de continuer leur recherche. Aller sur Stygia
des chaînes (stygiennes donc qui bloquent les serait une folie, car ils n’en repartiraient plus. Si
pouvoirs), le surnombre de soldats (tous sur lui !), jamais ils insistaient, conscients des risques, ils y
des pouvoirs (arcanos). apprendraient là bas qu’une attaque de grande
envergure se préparent et que leur compagnons
But : scène d’action qui doit mélanger les groupes... sont morts pour traîtrise envers la Hiérarchie.
Plus facile à dire qu’à faire.
Cela les mènera donc sur la piste de l’artefact et le
voyage dans la tempête (qui ne sera pas
SCENE 6 : Les Renégats mouvementé s’ils manquent de temps pour la
synchro).
Afin de disparaître aux yeux des recherches de la
Hiérarchie, une ombre renégat les prenant pour des
membres de la Main Noire va les aider en les SCENE 7 : La Cité D’Enoch
cachant sous des capes capuchonnées de l’outre
monde et les entraînant dans un de ses caches Synopsis : Les joueurs (Vampires & Garous)
secrètes. Là ils vont devoir s’expliquer sur la nature arrivent à Enoch et font connaissance avec la ville.
de leur venue au manoir.
Les acteurs : les habitants d’Enoch, les joueurs
Il s’offre alors à eux deux possibilités :
Les lieux : Enoch
- soit ils jouent le jeu en se faisant passer pour des
membres de la Main Noire (à eux de ne pas se Déroulement : Ils arrivent à Enoch dans un petit
griller) ; bateau style pirate à trois voiles guidé par le
- soit ils se révèlent et capture l’ombre pour qu’elle renégat. Contournant la flotte qui s’amasse aux
les aide à récupérer leurs compagnons. portes de la cité, ils rentrent par une sorte de

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passage secret loin de tout regard. Les grand murs ayant eut la vague impression de rêver.
noirs de la ville laisse s’entrouvrir un passage après
que le renégat ait fait quelques gestes et psalmodié Tandis qu’ils errent dans la ville, la bataille fait rage
une incantation dans une langue inconnue. Ils au dehors. Les attaques des Ombres Stygiennes se
découvrent ainsi une immense cité de style font de plus en plus fortes. Une armée
mésopotamien qui contraste nettement avec le impressionnante en nombre s’amasse aux abords
monde des morts d’où ils viennent. de la cité d’Enoch. Elle compte parmi ses hommes
des guerriers de tout les époques et de toutes
Arrivés à un petit port d’attache, le renégat les nations : légionnaires, barbares, vikings, soldats
quitte pour aller prévenir la Del’Roh de l’attaque des napoléoniens, soldats de la première et deuxième
ombres et voir ce qu’elle lui ordonne de faire. Il guerre mondiale... Ainsi que toutes les machines de
leurs propose de se mettre poste de combat avant
guerre que l’on puisse imaginer capable de flotter,
de partir.
allant du vaisseau pirate, galion espagnol, aux
sous-marin allemand, corvette, frégate et même
S’ils ne font rien ou s’ils bougent, des voix dans
leurs têtes viendront les hanter et les dirigeront
porte-avions.
ainsi vers l’entrée des catacombes où se trouvent
La flotte amorce un blocus sur les porte de la cité.
les Aralus.
Les quelques vampires avec leurs terribles pouvoirs
Devant les tombeaux, viendront se présenter quatre réussissent à tenir en respect les premiers bateaux
personnages en toge (sorte de rêve éveillé). L’un mais le cordon naval est tout le temps entretenu
d’eux ne porte pas de visage, Loz, un autre possède par de nouveaux bateaux. Les machines de guerre
un visage androgyne d’une beauté étincelante et n’arrêtent pas de bombarder le mur et la cité.
éblouissante, Nergal, le troisième, Ninmug, est un L’assaut des ombres voit de nombreuses âmes
sage aux paroles lente et aux habits semblant se projetées dans le néant mais d’autres continuent
tacher de sang en formant des symboles inlassablement l’effort...
prophétiques le dernier reste dans l’ombre sans
prononcer un mot. Non loin de là où ils se trouvent, il existe un
bâtiment de marbre noir veiné de rouge. C’est le
Loz explique que la bataille est proche, la guerre de Temple de Lilith, la mère de tous les pouvoirs. S’ils
la Géhenne approche, ils se dégage de lui une aura rentrent dans ce temple, leurs pouvoirs surnaturels
de terreur (un peu semblable à celle du seigneur de seront décuplés. Mais la Mère de toutes les Magies
la mort mais moins tournée vers le morbide). Nergal n’octroie ses privilèges qu’à certaines personnages
s’adresse aussi aux joueurs et principalement aux dignes d’intérêt. Il serait intéressant qu’ils croisent
Garous les invitant à poursuivre leur quête de le chemin de la Fontaine de Zillah. C’est alors qu’ils
protection de la Terre, de la préserver. Enfin croisent le chemin d’une magnifique petite fontaine
Ninmug annonce que :
en cristal. Cette fontaine qui dit-on donne des
visions du futur à ceux qui savent comment voir à
« Le sang va bientôt couler et que le vôtre devra
l’intérieur. Si le regard d’un des personnages se
peut être servir de sacrifice. Votre destinée arrive à
plonge dans les eaux limpides et turquoises de la
un croisement, pourrez-vous influer le déroulement
de l’histoire ? Seul le centre est le début de la fin, le fontaine, il devra faire un jet en Volonté (diff. 7) s’il
début aux réponses que vous vous posez. » Le veut se détourner de celles-ci. La vision qu’il aura
quatrième ne dira qu’une phrase : « Nos chemins est la suivante : « Une vue d’Enoch panoramique...
auront l’occasion de se croiser à plusieurs reprises : La bataille fait rage autour de ses fortifications...
Amis ou Ennemis ? ». Puis au centre, on peut voir une scintillement bref
puis une gigantesque explosion, suivi d’un nuage
Après cela, ces personnages disparaîtront et les nucléaire... ». Cette vision causera un niveau
joueurs se réveilleront debout devant les tombeaux, d’aggravé à tous ceux qui ont regardé.
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Après quelques recherches, ils finissent par trouver du monde.
le centre d’Enoch et le palais de Gemhal.
Plusieurs tapisseries de cain et ses enfants recouvre
Description : Enoch est située au milieu de l’Océan les murs retraçant l’histoire de la première cité,
Atlantique, même dans les Terres des Ombres, donc statues, Métals et pierres précieux, bas reliefs
en pleine Tempête. La cité est abritée derrière de peints en or, et cœur d’art de plusieurs époques se
gigantesques murailles de marbre noir, épaisses de trouvent dans les halls et les chambres du palais :
3 mètres et hautes de 30, dans lesquelles étaient
serties de lourdes portes de bronze portant le sceau, Le rez de chaussé du plais est une grand salle de
dont on pense qu’il était de Caïn lui-même. Des réunion où tous les membres de la secte peuvent
statues parsemées dans la cité sont l’œuvre d’Arikel, discuter affaires
le premier Toréador. On y trouve l’antique
bibliothèque de Brujah qui bordait le centre ville. Une partie de ce niveau sert aussi de musée et
Les Jardins Suspendus, création de Malkav, qui d’armurerie bien que les armes archaïques n’ont
étaient éternellement fleuris. La ville suivait plus cours. Ce niveau a servi comme cours à Jrad le
l’élaboration des plans de Veddharta. Irad second génération que la Main croit qu’il menait les
emplissait les fosses de prisonniers, d’esclaves et armées de caïn
de captures de conquêtes. Le Temple de Lilith, une
vaste citadelle rouge et noir dédiée à la Reine de la Le trone d’ivoire de caine se trouve au centre de la
Nuit. Le bassin de Zillah, qui offrait des visions à pièce.
ceux qui pouvaient les recevoir. Au cœur de la Cité
se trouvait le Palais de Ghemal « la Haute Demeure Le premiere étage est appelée The Hall of Havens
de Caïn ». A l’intérieur se trouve le Trône Noir de où tous les membres de la secte y compris non
Basalte, où Caïn siégeait. vampires peuvent y séjourner durant leurs séjours à
Enoch.
- Un batiment Noir et Rouge appelé le Temple de
Lilith qui a été dédiés à la Dark Queen
C’est assez grand pour contenir plus de 200
- Les Catacombes des Antédéluviens » qui
personnes bien que la plupart des chambres restent
contiennent des tombes scellées de ce que l’on croit
vides.
4 anté
- La Fontaine de Zillah, une petite fontaine de cristal
Les cérémonies et les grand événéments se
qui dit-on donne des visions du futur à ceux qui
déroulent au deuxième étage.
savent comment voir à l’intérieur
- Une prison pour les criminels qui y sont
Elle sert comme chambre de plaisir et la secte croit
emprisonnés jusqu’à ce qu’il servent de repas à
que beaucoup de mortels perdent la vie ici
Cain et ses enfants
nourrissant la soif de cain et des antédéluviens.
Il y a une section de la ville interdite tant qu’on a
Certains membres du Conseil y tiennent leur refuge
pas un certain age.
3ème étage
The Dred Palace Ghermal, High House of Cain
- Pas de garde ou de portes fermées à clés
Au centre de la cité se tient un palias massif appelé - Cet étage est un refuge en entier et seul qqe
la Maison de Cain. priviligiés ont le droit d’y rentrer

Selon le mythe, Cain et ses infants se réunissaient Le Del’Roh


et festoyaient là. - C’est son étage justement c’est une sorte de
harem où les mortels sont amenés, étreint puis
Le palais est décoré des cœur des plus fins artistes servent de bouffe après
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Dernière étage - A peine deux douzaines de caïnites de la secte, 10
- Interdit à tous Car le Grand Throne Noir de Bazalt revenants, 20 chatterlings ( ?), et 100 wraiths Les
s’y trouve vampires doivent avoir des refuges sur terre mais
- La secte croit que lors du jugement arrivera Cain certains en ont à Enoch
jugera chaque vampire depuis ce trone - Tous doivent passer du temps dédié à Enoch
rencontrant Del Roh et d’autres chef étudiant à la
les Catacombes bibliotheque et célébrant les rituels
- 4 tombes - Beaucoup de festivals à Enoch et beaucoup attend
- Loz, un fier guerrier dont personne n’a jamais vu le ces célébrations
visage
- ils sont obligés d’y allés à moins d’une bonne
- Ninmug, qui fournit de prophécies qui s’écrivent
excuse
toute seules sur les Tomes de Sang de la
- les fêtes comme le Great Thankgiving après une
bibliothèque de Brujah
eclipse
- Nergal, une magnifique femme qui serait là pour
- Midsummer’eve et allhallow’s Eve sont déclaré de
sauver le monde, je crois
special événements par Del Roh
- Aralu peu de chose sur lui si ce n’est qu’on a
- Les Wraith sont des servants
l’impression d’être observé
- Nergal apparaît en reve tous les jours au Del’Roh - elles préfèrent leurs vie à enoch plutot qu’en
lui-même Stygia
- elle servent de comme des professionnels, des
La Vie à Enoch artisans, des bibliothecaires, des hommes et
- Peu de vampire y vivent Mais tous les membres de femmes de ménage, gardes et messagers
la main noire l’ont visité - les nagaraja les tiennent en respect
- Pas de violence et pas d’intrigue Penser aux goules faisant le voyage : 7d de dégâts
- Certains la compare à l’ancienne Perse et jet en Volonté diff. 7 pour passer à côté

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