Corrige Champ Uniforme Ex1
Corrige Champ Uniforme Ex1
Corrige Champ Uniforme Ex1
L’armée des gobelins vient assiéger la cité elfique de Sélunil. Le chef gobelin Snarrag fait
installer une catapulte à 200 m du rempart de la ville. Ce dernier est haut de 20 m.
Il fait tirer un premier boulet par Snokk le chef artilleur. Ce dernier n’est pas très doué, il
choisit le réglage de sa machine de guerre un peu au hasard : le boulet est propulsé avec une
vitesse initiale de v0 = 60 m.s-1 en faisant un angle = 70° avec l’horizontale.
On peut considérer que le point de départ du boulet correspond à l’origine du repère, les
frottements et la poussée d’Archimède sont négligés.
Corrigé
Pour tout l’exercice, on travaillera dans un repère Oxy. On nomme G le centre du boulet.
𝑑𝑣𝑥
𝑎𝑥 (𝑡) = (𝑡) = 0
𝑑𝑡
Vecteur accélération : 𝑎(𝑡) { 𝑑𝑣𝑦
𝑎𝑦 (𝑡) = (𝑡) = −𝑔
𝑑𝑡
A t = 0 𝑣 (𝑡) = ⃗⃗⃗⃗
𝑣0 soit
𝑣𝑥 (𝑡) = 𝐴 = 𝑉0𝑥
𝑣(𝑡) {
𝑣𝑦 (𝑡) = −𝑔𝑥0 + 𝐵 = 𝑉0𝑦
𝑑𝑥
𝑣𝑥 (𝑡) = (𝑡) = 𝑉0 . cos()
𝑣(𝑡) { 𝑑𝑡
𝑑𝑦
𝑣𝑦 (𝑡) = (𝑡) = −𝑔𝑡 + 𝑉0 . sin()
𝑑𝑡
On obtient les coordonnées du vecteur position par intégration :
𝑥(𝑡) = 𝑉0 . cos(). t + C
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐺 { 1
𝑦(𝑡) = − 𝑔𝑡2 + 𝑉0 . sin(). t + D
2
Détermination des constantes C et D
A t = 0 𝑂𝐺⃗⃗⃗⃗⃗ = ⃗0 soit C = 0 et D = 0
Il vient :
𝑥(𝑡) = 𝑉0 . cos(). t
⃗⃗⃗⃗⃗
𝑂𝐺 { 1
𝑦(𝑡) = − 𝑔𝑡2 + 𝑉0 . sin(). t
2
Détermination de xA
On utilise l’équation horaire suivante : 𝑥(𝑡) = 𝑉0 . cos(). t