Examen Corrige

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Université El Arbi Ben M’Hidi Oum El Bouaghi

Faculté de sciences exactes et Sciences de la nature et de la vie


Département de Mathématique

Niveau : 3éme années licence SI Dimanche 14 mai 2023


Dr. Silem Abdelheq Durée 1h 30 m

Module : Les applications mobiles


Examen Final - corrigé type -
Exercices 01 (4 points) : recopier les bonnes réponses
1. Quels sont les composants fondamentaux d'une application Android ?
A. Activités, layouts, widgets. C. Services, fournisseurs, récepteurs.
B. Les intentions, les filtres, les ressources. D. Tous ces éléments.
2. Le fichier AndroidManifest.xml est :
A. Un fichier qui contient les permissions B. Un fichier de configuration d’une application
nécessaires à l’exécution de l’application. Android.

C. Une application mobile D. Le point d'entrée de l’application, qui indique


quel code à exécuter au démarrage de l'app.
3. Lequel des énoncés suivants est vrai à propos de runtime Dalvik ?
A. Il utilise une compilation Just-In-Time (JIT) B. Il compile le code source Java directement en
pour exécuter le code. code machine.
C. Il a été remplacé par l'Android Runtime (ART) dans les versions Android ultérieur.

4. Lorsque la fonction getReadableDatabase () est appelée sur une base de données SQLite ?
A. La base de données sera ouverte en mode B. Le fichier de base de données existant est
lecture, ce qui empêcherait toute supprimé et un nouveau fichier est créé en mode
modification. lecture.
C. La base de données sera ouverte et rendue disponible pour les opérations de lecture/écriture.
Exercice 02 : (4 points)
Au début d'Android, le moteur d'exécution principal était Dalvik, qui compile le bytecode en code machine au
moment de l'exécution, selon les besoins. L'un des principaux inconvénients de Dalvik est la longueur du temps
d'exécution. Pour résoudre ce problème, ART a été introduit.
1. Quelle est la première version d'Android qui utilise l'ART ? (1 point)
Android KitKat 4.4
2. Quelle est la différence fondamentale entre l'ART et Dalvik ? (1 point)
Art utilise la compilation à l'avance (Ahead-of-time) qui compile les fichiers d'application lors de
l'installation de l'application. En revanche, le runtime Dalvik utilise la compilation juste à temps (Just-In-
Time) qui compile l'application étape par étape selon les besoins.
3. Quel est le nom de l'approche du runtime ART ? (1 point)
Ahead of time (AOT)
1/2
4. Au début de l'ART, l'utilisateur est confronté à une erreur d'espace mémoire insuffisant même si l’espace
libre est grand que la taille de l’application (e.g. espace libre = 60 mb et taille d’application = 55 mb),
quelle est la cause principale de cette erreur ? (1 point)
En raison du processus de compilation effectué par le système Android lors de l'installation, l'application
nécessite un espace supplémentaire sur le disque dur. Cet espace n'est généralement pas pris en compte
dans la taille de l'application.

Exercice 03 : (6 points)
Vous souhaitez développer une application Android composée de deux activités.
• La première activité « Activity1 » comporte un EditText dans lequel l'utilisateur peut saisir son nom et un
bouton qui envoie le nom saisi à la deuxième activité.
• La deuxième activité « Activity2 » contient un TextView qui affiche le nom de l'utilisateur reçu de la
première activité et un bouton qui permet à l'utilisateur de revenir à la première activité.
Questions :
1. Quel est le nom de chaque fichier XML associé à chaque activité ?
Le fichier XML associé à l'activité 1 sera nommé activity_1.xml.
Le fichier XML associé à l'activité 2 sera nommé activity_2.xml.
2. Si vous connaissez les identifiants des éléments de l'activité 1 (EditText, bouton) et de l'activité 2
(TextView, bouton), qui sont respectivement et_name, bnt1, tv_welcome et bnt2, comment pouvez-
vous obtenir ces éléments dans le code Java ? (1 point)
EditText name = Findviewbyid(R.id.et_name);
Button btn = Findviewbyid(R.id.bnt1);
TextView welcome = Findviewbyid(R.id.tv_welcome);
Button brn2 = Findviewbyid(R.id.bnt2);
3. Comment s'appelle la fonction Android permettant d'associer une action de clic à un bouton ?
SetOnClickListener() ; (1 point)
4. Ecrivez le code qui démarre l'activité 2 et transmet la valeur du nom entre l'activité 1 et l'activité 2
(expliquez le code). (1 point)
Intent intent = new Intent (Activity1.this;Activity2.class); créer une intention pour aller à l'activité 2
Intent.putExtra(“name”;name.getText().toString()); ajouter le nom inséré dans l'Edittext.
startActivity(intent); démarrer l'activité.
5. Écrivez le code qui vous permet d'obtenir la valeur envoyée à la activité 2 de la question précédente
(expliquez le code). (1 point)
Intent intent = getIntent() ; retourne l'intention envoyée à l'activité lors du démarrage.
String name = Intent.getStringExtras("name") ; recherche un paramètre dans l'intention avec la clé
"name".
welcome.setText(name); afficher le nom dans le TextView
6. Écrivez le code du bouton de l'activité 2 pour revenir à l'activité 1 (expliquez le code). (1 point)
Intent intent = new Intent(Activity2.this;Activity1.class);
startactivity(intent);

2/2
Exercice 04 : (6 points)
Ce code représente une classe SQLite qui gère les requêtes de base de données. Ce code contient quelques
erreurs. Vous devrez :

1. Identifier et corriger les erreurs.


1→ “ Text, “ (espace avant TEXT).
2→ db.execSQL (……..);
3→ this.getWritableDatabase ();
4→OnUpgrade (………);

2. Décrire le fonctionnement de ce code.


Ce code a deux fonctionnalités principales :
a. Il crée une table nommée " my_table " dans
la base de données " my_database.db ".
b. Permettre l'insertion de données dans la table
créée.

Bon courage !

3/2

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