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TACTIQUE DE COMBAT

Définition : Est l’art de conduire une bataille, en disposant les différentes armes (Infanterie,
Arme Blindée cavalerie, Artillerie, Génie ; puis Aviation tactique, etc.)

1- DEVOIRS GENERAUX DU COMBATTANT


EN TEMPS DE PAIX
-S’instruire
-Améliorer sa condition physique
-Développer sa capacité au tir
AU COMBAT
-Obéir en exécutant à la lettre les ordres reçu (donné) ;
-Remplir sa mission quoi qu’il en coûte ;
-Rester à son poste ;
- Renseigner son chef en toutes circonstances ;
-Continuer à combattre jusqu’à l’épuisement de ses force et ses moyens de combat ;
-Rejoindre une unité proche s’il se trouve isolé ou égaré.
EN TOUTES CIRCONSTANCES
De façon plus générale, en toutes circonstances,
Il doit :
-Prendre soin de ses armes et de son matériel ;
-Ne pas trahir le secret des opérations ou divulguer des informations alarmantes ;
-Mépriser la propagande ennemi ;
-Respecter intégralement la convention ou les règles de Genève auxquelles la Guinée a
souscrit, en particulière celle relative à la conduite à tenir envers la population civile et les
prisonniers de guerre.

FAIT PRISONNIER
S'il est lui-même fait prisonnier :
-Refuser d’aider l’ennemi ;
-S’efforcer de rejoindre une unité amie ;
-En cas d’interrogation se taire ne déclare que son (Nom, Prénom, Grade, Matricule ou unité)

MINUTIONS. ENGINS. ARTIFICE


-C'est de prendre soin de ses Matériels donnés pour exercice (entretient) ne
-Pas les démonter ni les modifier ne pas les garder, après l’exercice les rendre,
-Ne pas brûler l’emballage sans précision.

ENTRETIENT DE L’ARME
But : Maintenir ses armes en état de tir en toute circonstance pour éviter les incidents et les
accidents de tir.

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PRODUIT DE COMBAT
Garder son arme et ces munitions à l’abri de poussière, Bou, Intempérie ;
-Ne pas heurter son arme ni laisser tomber, vérifier avant de tirer si le canon est obstruer
(bouché), dès que la situation te permet nettoyer l’arme et huiler les parties mobile.

2- LES ACTES REFLEXES DU COMBATTANT

Définition: C'est sont des actes instinctives du combattant face aux évènements survenus
sur le terrain ils sont déclenchés soit à l’initiative, à l'imitation, ou sur ordre du chef.
-Ce combattant qu’il soit posté ou en mouvement doit toujours être en mesure de faire, usage
de son arme. Agressif et savoir utiliser le terrain, il cherchera à détruire l’ennemi par des tirs
précis à courte distance.
-Exécution correcte de ces actes élémentaires requiert la mise en œuvre d’un certain nombre
d’actes réflexes.
Ces différents reflexes sont:
S’Orienter,
Observer,
Progresser
Se Protéger,
Se Camoufler,
Apprécier une Distance,
Désigner un objectif,
Tirer ou lancer une grenade,
Communiquer,
Rendre compte,
Garder la liaison au sein du binôme.
S’orienter : Déterminer une direction et la conserver.
-Utiliser les différents moyens d’orientation simple de jour comme- de nuit (Boussole, Soleil;
Montre, lune, Etoile).
-Matérialiser sur le terrain, par des points de repère fixe et caractéristique, une direction à
prendre.
Utiliser les différents Moyens d'orientation Simples
De jour :
dont peut disposer tout Fantassin.
-Boussole, Soleil, Montre.
1 Matérialiser la direction par un repère de nuit :
-Boussole, lune, Etoile.
-Eloigné de jour
-Rapproche
2-En cas de déplacement trouver des Points de Repère -De nuit Utilisation de « mains courantes »
Intermédiaires.

Observer : Rechercher par la vue et écoute des renseignements concernant sur le terrain, et
les activités de l’ennemi, des amis éventuellement la population.

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Définir les limites droite et gauche du secteur d'observation.
-Choisir l’abri naturel le plus proche et le plus efficace.
-Aménager cet emplacement sans en modifier aspect extérieur.
-Eventuellement l’adapter contre les effets NBC.

CHOISIR L’ABRI NATUREL LE PLUS PROCHE.


1 EN AMENAGER L’EMPLACEMENT SANS -Savoir se servir de son outil.
MODIFIER L’ASPCT DU TERRAIN REALISER LE TROU
- A proximité de l’ennemi travailler sans se
faire voir.
INDIVIDUEL CAMOUFLE -S'assurer que l’on peut utiliser son arme

Se camoufler :
-Se dissimiler au vues terrestre et aérienne de l’ennemi et éventuellement la population.
-Choisir un emplacement « couvert ».
-Respecter les règles élémentaires suivantes :
-Eviter la forme caractéristique et tenir compte des nombres ;
-Eviter le mouvement brusque et les lumières (nuit) ;
- Adapter les couleurs aux fonds naturels.
1. CHOISIR UN EMPLACEMENT - Savoir se servir de son outil.
COUVERT - Rechercher les zones sombre

- Briser les caractéristiques.


- Supprimer les reflets.
- Eviter les contacts de couleurs
2. S’ADAPTER AU TERRAIN - Utiliser les moyens individuels de
camouflage
- Eviter les traces
- Près de l’ennemi
Eviter les mouvements brusques
Eviter les odeurs
3. S’ADAPTER A L’AMBIENCE Eviter le bruit
- De nuit
Veiller au silence absolu
Eviter les heurtes
Eviter les reflets

Les règles de camouflage (F.F.O .M.E.C.B.L.O.T).


Forme, Fond, Odeur, Mouvement, Eclat, Couleur, Bruit, Lumière, Ombre, Trace,
(P.A.D.E) Permanant, Adopter, Discret, Entretien.

Apprécier une distance :

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1. EVALUER A VUE
SI POSSIBLE EVALUER AU PAS -Eventuellement à l’aide de jumelle.
-Etalonnage de double pas, par le Guidon de l’arme
2. RECONNAITRE SI L’OBJECTIF EST A -Vérifier la hausse
PORTEE DE L’ARME

-C'est de évaluer la distance qui sépare deux points pour faire usage de son arme ou désigner
avec précision un objectif.

Dans un compte redu pour ne rien oublier répondre à la question suivante. Je suis, je vais, je
vais faire, je demande.

Designer un objectif :
-C’est de localiser rapidement et sûrement un objectif de façon à le faire reconnaître.
-Rechercher et désigner un point de repère de l’objectif.
-Situer l’objectif (avec les doigts, bras tendus, par le guidon de l’arme) par rapport à ce point
de repère.
-Décrire un objectif.
Désignation d’un objectif :
-Désignation directe ; (D.D.O)
-Désignation indirect (D.D.R.O)
-Directe : Devant moi dans la direction de mon bras.
-Distance : Environ cent mètre (100).
-Objectif : Un combattant en tenu camouflage armé de P M A K vu, vu c’est mon objectif. -
Indirecte ; Devant moi dans la direction de mon bras.
-Distance ; Environ cent mètre (100).
-Repère ; Un arbre vu, vu c’est mon repère.
-Objectif ; A deux doigts à droite (gauche) un combattant arrêté vu, vu c'est mon objectif.

Tirer ou lancer une grenade :


-C'est connaître 1e service et la technique de son arme de façon à détenir à toutes instance une
ampleur efficace pendant le combat à terre, à pied ou en véhicule.

Communiquer :
-C’est de transmettre par un moyen adoptée à la situation du moment un renseignement à
quelqu’un (chef ou ami) être en liaison avec son chef ou son voisin.
(Procéder) par la voie, téléphone, dette, radio, code.

Rendre compte :
-C’est d’exposer à son chef dans le délai la plus brève avec exactitude et précision
d'observation concernant sur le terrain d’ennemi, ami la population souvent le matériels.

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Garder la liaison au sein du binôme :
-C'est de se déplacer en général ou se poster en gardant la vue avec un autre combattant le
binôme en vue d’assurer la protection lointaine.
-Garder la liaison en vue en déplacement ou à l’arrêt, adopter la distance sur le terrain à la
visibilité de façon à ne pas être touché par la même rafale, pour pouvoir communiquer,
assurer la sécurité du binôme.
NBC : Par la nuit très sombre il est possible de garder la liaison grâce aux moyens de
circonstance, mouchoir, sur les tacts, papier argenté, papier chocolat, plastique, phosphorant.
-Dès après un obstacle il faut s’assurer que souvent c’est la bonne voie.

3- LES ACTES ELEMENTAIRE DU COMBATTANT


-Pour être efficace au sein du binôme, chaque combattant doit être en mesure sur le plan
individuel, d’accomplir ces actes élémentaires suivent :

Définition : les actes élémentaires du combattant sont la combinaison de plusieurs actes


reflexes du combattant face aux évènements survenue sur le terrain ce sont :

1- Se déplacer,
2- Poster,
3- Utiliser son arme
-1-Se déplacer : il s’agit de progresser en utilisant le terrain pour échapper l’ennemi
(le surprendre ou l’éviter)

Actes reflexe Observation, Observer


S’orienter Où Aller ? le nouvel emplacement Doit permettre
d’être placer ou poster.
Utiliser le terrain Par Où Aller ? L’itinéraire doit être autant que
Possible un cheminement à l'abri des vues.
Comment le mode de progression est fixé par le chef soit
laisser à l’initiative.
Quand partir Si la progression susceptible d’être observé par
L’ennemi, choisir le moment où l’adversaire
est soumis Au feu ami.

Observation : Au cours du déplacement, non seulement en avant et sur les côtés, mais au
pied (théines, piège,) et en l’air, (Sheth, arbre, tai). Mettre en œuvre son âme. En cas de
surprise tir instinctive.
Communiquer et rendre compte : Observer avec son voisin et son chef.
Se poster : Il s'agit de s’installer en un point du terrain qui permet,
- D’observer sans être vue,
- D’utiliser son arme être en liaison avec son chef et si possible être abriter.

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Actes reflexe Observation
S’orienter Choisir de poste, en fonction de la mission d’observation ou
de tir récent.
Progresser Se rendre au poste sans te fais voir.

Se camoufler et Observer S’installer sans être vue, dans le secteur de surveillance reçu
ou bien dans sa propre initiative.
Pouvoir mettre en œuvre son arme Choisir la position de tir la mieux adoptée (Débout, Genou,
Couché) si possible ou nécessaire aménager le champ de tir.
Voir, Invisible, Tirer, Abri, Liaison.
Bon poste : V.I.T.A.L S’assurer la liaison avec son chef ou ses camarades.

Pouvoir communiquer et rendre comte Aménager l’emplacement (trou individuel) maison ou


détriment de l’observation et de possibilité de tirer, au sein
Se camoufler, Protéger d’un binôme un combattant creuse l’autre observe.

Le combattant se poste, sur ordre soit de sa propre initiative (à chaque arrêt en cas de danger
éminente).
Employer son arme : il s'agit de mettre en œuvre son arme dans la condition de combattant
posté ou en déplacement.
Etant posté :
-identifier le secteur de tir. Apprécier une direction.
-Préparer son arme (Réglage des appuis) afficher la hausse.
En déplacement :
-Observer et être attentive en permanant surprise à courte distance.
Utiliser le tir instinctif :
-Si la distance, terrain, le temps de réaction les permet, de riposter (tir instinctif)
Se poster :
Poster : Utiliser le tir au posé.
-Entretenir le tir si nécessaire et si possible.

IV-LES NOTION DU BINÔME

1-) Définition : le binôme est l’association permanant de deux combattant au rôle


complémentaire une avance l’autre protège.
Cette association :
-Assure la continuité des feux rendre plus aisée l’exécution des missions particulière accroît le
rendement de l’observation,
-Permet l’exécution spontanée de tir de nature différentes par civique l'application des
mesures de sûreté et de protection à permit la cohésion.

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2) Organisation dans chaque binôme :
-Le premier (1) combattant est le chef du binôme et est le responsable de mission, le second
assure la sureté rapproché (en cas de mis hors de combat du chef le deuxième (2) combattant
devra poursuivre seul l’exécution de la mission reçu par le binôme).

3) Les missions du binôme :


- Le binôme GV ou AT agissent normalement dans le cadre d'une équipe reçoivent
généralement leurs ordres de caporal-chef d'équipe.
Ce pendant à certain occasion de combat le chef de groupe peut être amené à commander
directement un binôme.
Les missions du binôme
Sont : Guetter, Eclairer, Appuyer, Défendre, Porter message.
Guetter : Mission qui consiste pour un binôme à partir d’un emplacement fixée à observer
dans un secteur délimité pour déceler les activités ou l’indices d’ennemi à détecter la menace
aérienne d'alerter et renseigner son chef. La répartissons entre les deux (2) combattant peut
être la suivante.

De jour :
Pour une mission de courte durée de l’ordre de deux (2)
heurs Le guet est double :
-L'un des guetteurs assure le guet à courte distance, l’autre est responsable du secteur le plus
éloignée du guet aérienne.
NBC ; Pour une mission de longue durée,
-Le guet est semple : l’un des combattants veille,
-L'autre est au repos (si nécessaire, ce lui qui assure la liaison avec le chef)
De nuit :
-De nuit ou par la visibilité limitée ;
-Deux guetteurs en général ;
- Un guetteur est fixe : il écoute le second est mobile (ou au repos).
De jour comme de nuit :
-Le binôme doit :
-Etre bien poster,
-Observer en permanence,
-Pouvoir alerter son chef,
-Savoir arrêter un isolé.
Les consignes particulières de poste de guet sont fixées généralement par le chef d'équipe.
Elle porte sur les données suivantes.
Ennemi : Renseignement sur sa nature, son volume et son aptitude.
-Secteur de surveillance limite gauche et droite.
Ouverture de feu : Modalité (à l’initiative ou sur ordre de mission).
Ami : Place du chef.........emplacement de repos...............
Consigne : Heure de retour ou de départ de patrouille,
-Semaine de relie des guetteurs, signaux de reconnaissance.

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Eclairer : Mission qui consiste pour un binôme progressant en tête d’un élément à déceler
l’ennemi (par la vue directe ou indirecte) à alerter et renseigner en fin d'éviter la surprise et de
donner au chef les détaille nécessaire pour réagir.
Modalité :

a) Un éclaireur exécute la mission principale en progressant dans la direction indiquée par le


chef d’équipe.
-Il observe au plus près et recherche les mines, pièges et indices laissé par l’ennemi,
-Le second observe latéralement et au loin protège l’action du premier.
Ace effet :
b) Binôme se déplace en marchant normalement tant que l’ennemi n’est pas repéré en utilisant
le terrain, sur l’itinéraire fixé.
-Il progresse de jour de point d’observation en point d’observation et de nuit de point de
course en point de course les emplacements plus au moins rapprochés en fonction du terrain,
de la
visibilité, de proximité d'ennemi.
Action du binôme :
Le binôme reconnaît les points suspects,
-Crète, Rasière, Carrefour, Pont, etc...
Le binôme aborde : Par un cheminement défilé, sous la protection des armes du groupe en
progressant par bond ou en rampant, en feuillant, si nécessaire le binôme se déplace, en
hauteur du point à atteindre (fixé par le chef;
-A chaque point d'observation (ou écoute), si l’ennemi est aperçu à courte distance.
A chaque arrêt le premier combattant du binôme rendre compte- au geste ou voie de ses
observations (ennemi, terrain, etcetera).
-De nuit les éclaireurs s'arrêtent plus fréquemment ils écoutent.
Appuyer :
-Mission qui consiste un binôme à partir d’une position fixé ou de circonstance à apporter sur
ordre ou de façon spontané, il aide à un autre binôme, par des feux appliquées sur des
objectifs repères.
-Le binôme qui appuie doit conserver la liaison à vue avec le binôme appuyé, le binôme
appuyé doit avoir 1e Soussi d’être localisé par le binôme qui l’appui.

Pour remplir une telle mission le binôme doit :


Se pester, c'est-à-dire occuper une position permettant :
-D’observer l'objectif et les amis, d’utiliser les armes d’être abrité.
-Observer les mouvements amis et les positions ennemis ;
Appliquer des feux, c’est-à-dire conduire le tir :

Soit d'ordre du chef d’équipe, ou chef du groupe soit en fonction de la réaction d’ennemi, ou
encore lever tir et reporter ; sur ordre, à l’initiative ;

-Le cas échéant, changer de poste en fonction du mouvement du binôme appuyé ou du reste
du groupe ; Rendre compte au chef d’équipe.

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Défendre : Mission qui consiste pour le binôme à empêcher l’ennemi de s'emparer du point
qu'il occupe ou d'un objectif en interdisant initialement la progression dans son secteur du feu
en poursuivant le combat jusqu’à l'ors du retour.
Pour cela le binôme doit :
-Réaliser sa protection, observer et écouter, utiliser ses armes, être en liaison.
A) Réaliser sa protection : Le binôme aménage le terrain (outils individuel) en fin de pouvoir ;
-Utiliser ses armes avec efficacité être contre les tirs d'Artillerie, et les armes lourdes des
blindées, surprendre l’ennemi (camouflage).

Pendant cet aménagement le guet est assurer au niveau de du binôme (sauf s’il est repartir au
niveau de l’équipe).
-Un combattant guette, d'autre travail. Aménagement est progressif.
Du truc de l’homme poursuit les travaux jusqu'à l'obtention aussi rapide que possible, d’un
abri.
Le camouflage pendant et après est maintenu (évacuation des biaisés, utilisation des chaises).
L’aménagement d’une habitation nécessite utilisation de technique pratique.
B) Observation et écouter : Le binôme observe et écoute dans son secteur en prêtant une -
attention particulière ou :
Mouvement et indice de présence ennemi,
-But de moteur (char et blindée, Hélicoptère, véhicule).
-Heures de départ le coup d'arme lourde.
C) Utiliser ses armes : Le binôme repère les points caractéristique de terrain (d’où l'ennemi
pourrait déboucher ou le surprendre) et apprécier les distances.

D) Etre en liaison, Le binôme : connaît en permanent emplacement de son chef d’équipe il


reste attentif à ses ordres (signaux).
En résumer :
Arriver d’ennemi :
-Il donne l'alerte sans se dévoiler, il ouvre le feu sur ordre ou à son l’initiative selon les
consignes, il veille à économiser ses munitions.
En de bombardement : il se protège et reprendre le poste.
Consigne particulière d’éclaireur : P.R.D
Progresser rapidement et sûreté.
Rendre compte.
Découvrir l'ennemi et ses pièges.
Appuyer : Le binôme qui appuie doit connaître les techniques suivantes, le report de tir,
levé de tir, permanence de feu, intensification de feu.
-Reprendre son poste de tir dès que les bombes cesse de d’explosé.
Porter message (écoute, orale, écrit) : Mission qui consiste à se rendre isolement auprès d'une
unité ami à transmettre un message orale ou écrire pus à rejoindre son équipe.
Se déplacer :
S'orienter, observer le déplacement à suivre prendre des repères.
Progresser en sûreté.
Employer son arme :

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-Uniquement pour se défendre porteur d’un message écrit celui-ci ne doit pas aux mains
d'ennemi.
Transmettre de message : L’autorité désignée.
Rejoindre son équipe : Si possible par un autre cheminement d’exécution.
Les consignes particulières de guetteur : E.S.T.O.M.A.C.
Ennemi, Secteur à suivre, Terrain, Ouverture de feu, Moyen d’alerte, Ami, Chef.
Les consignes particulières de porter message : M.I.R.O.I.R.
Message, Itinéraire allé, Refus de combat, Objectif, Itinéraire retour, Rendre compte.

V- PRESENTATION DE L’EQUIPE

Définition : L’équipe est l’association permanente de deux (2) à trois (3) binômes en vue de
remplir une mission très simple en général dans le cadre d’un élément très importants (le
groupe en règle générale).
Tout gradé, sans distinction de d’arme ou de service, doit pouvoir commander une équipe de
combat.
Les binômes de l’équipe sont dotés d’un armement individuel ou collectif et antichar les
équipes du groupe peuvent être à tour du rôle équipe choc ou feu.
Souvent la mission de l’équipe choc fera la mission ou l’action principale (Reconnaissance,
Eclairer, Assaut.........) tandis qu’elle sera appuyée par l’équipe feu.
Par compte lors d’une mission antichar toutes les armes ou moyens du groupe seront tournés
vers la protection de l’équipe ou des binômes antichar légère. Discrète et mobile, cette
équipe est plus particulièrement destinée à remplir des missions de sûreté. Elle est apte au
combat rapproché.

1) Rôle du chef d’équipe : Les deux (2) chefs d’équipes sont des adjoints du chef de,
groupe. Ils doivent être apte de commander indirectement une équipe choc et une équipe
feu.
Les deux chefs d’équipe, adjoints du chef de groupe, ils font exécuter les ordres du chef de
groupe, le plus ancien peut remplacer en cas de nécessité.
b) Types d’équipes : Il existe deux (2) types : l’équipe choc et l’équipe feu. ..

2-1) L’équipe choc : C’est l’élément du groupe qui mène le combat rapproché
généralement composé de deux (2) binômes de G.V Grenadier Voltigeur armés P.M.A.K
calibre (7.62mm).
Elle fournit des éléments de sûreté (Eclairage, Guet, Protection) ou du choc du groupe, elle
recherche ennemi avec discrétion plus combat avec agressivité il reçoit sa mission du chef
de groupe 11 veille au maintien de la liaison avec l’équipe feu.

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COMPOSITION DE L’ÉQUIPE CHOC

Personnels Grades Armements Minutions Grenades Outillages

Chef d'equipe CAL C/CH AK-47 ‘250 cart 10F+2DF Pèle Pioche

Soldat 2ème AK-47 250 cart 10F+2DF Pèle Pioche


1er G V classe
2ème G V Soldat 2ème AK-47 250 cart 1oF+2DF Pèle Pioche
classe
Soldat 2ème
3ème G V AK-47 250 cart 10F+2DF Pèle Pioche
classe

L’équipe feu : C'est l'élément du groupe qui possède les armes collectives anti-char (LRAC).
Anti-personnel et FM, renforce parfois par le tireur d'élite (D’ELITE) son rôle primordial car
il dispose des armes principale.
Elie est chargé de la destruction des blindées en moyenne et courte distance. Son action est
complétée par celie de FLG et du tireur d'élite.

COMPOSITION DE L’ÉQUIPE FEU :

Personnels Grades Armements Minutions Grenades Outillages

Chef d'équipe CAL C/CH AK-47 250+400 2DF cisailles

Tireur F.M FM+PA 18+200 2DF Pèle bêche


Soldat 2ème classe
18+3
LRAC+PA 2DF Pèle bêche
Tireur LRAC ème
Soldat 2 classe Roquettes
Chargeur 250+6
AK-47 2DF Pele bêche
ème
LRAC Soldat 2 classe Roquettes

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