Livret Methode Francaise
Livret Methode Francaise
Livret Methode Francaise
Ce schéma de progression est bien sûr théorique et ne constitue qu'une trame directrice. Certains
joueurs peuvent franchir plus rapidement les étapes alors que d'autres auront besoin de plus de
temps pour accéder au niveau excelping.
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La Méthode Française a pour but essentiel d'augmenter la cohérence de l'animation et de l'enseignement
du tennis de table. Pour ce -faire, nous avons pris en compte deux éléments :
(a) les difficultés auxquelles se trouvent confrontés les débutants en tennis de table,
(b) les caractéristiques et les exigences du tennis de table.
Les débutants ne peuvent pas apprendre tout en même temps. Tout est difficile pour eux.
Aussi, il est nécessaire d'effectuer des choix dans les apprentissages proposés et ainsi de prévoir
une progression adaptée.
D év el o p pe r le cô té m al in ,
e s pr i t d e co m b a t e t l e go û t d e l a v i cto i re ch ez l es j eu ne s
Le tennis de table est un sport d'opposition. Il est important d'être malin. Il s'agit d'imposer
ses intentions de jeu et de contrer celles de l'adversaire. Ceci nécessite un engagement dans
le combat. Même si nous constatons des différences entre les joueurs (certains s'accrochent
jusqu'au bout alors que d'autres baissent rapidement les bras), la qualité de cet engagement
peut être améliorée au cours des entraînements. L'entraîneur doit veiller à ce que le joueur ne
se décourage pas et ne s'énerve pas. Il s'agit d'apprendre aux joueurs à se battre grâce à la mise
en place d'exercices adaptés (exercices compétitifs, par exemple).
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Les notions de placement, de déplacement et de replacement du corps sont des éléments essentiels
dans le tennis de table. Un bon placement par rapport à la balle permet de la jouer dans des
conditions optimales et d'augmenter l'efficacité de ses actions sur la balle.
Le déplacement permet d'être bien placé par rapport à la balle. Le replacement permet de gagner
du temps pour jouer la balle suivante.
Aussi, il importe de développer très tôt la mobilité des joueurs. Les jeunes pongistes doivent
apprendre à jouer en mouvement. L'entraîneur doit. dès les premières étapes de l'apprentissage,
insister sur cet aspect du jeu. Pour ce faire, il est nécessaire d'améliorer plusieurs aspects qui sont :
- la qualité technique du déplacement. Il s'agit d'apprendre aux joueurs les différentes formes
techniques de déplacement (le déplacement latéral court, le déplacement latéral long, le pivot, le
replacement, le déplacement en profondeur...) ;
- l'anticipation sur la trajectoire de la balle qui arrive (nécessité de prendre des informations sur
l'adversaire : orientation de la ligne des épaules, orientation du mouvement, orientation de la
raquette...) ;
- la vitesse de réaction (attitude dynamique à la table et préparation à l'action : jambes fléchies,
allégement des appuis, ...).
D év el o p pe r le s fo nd a m en t aux
T e c h n i co - t a c t i q ue s d u te n n i s d e t a bl e
Le pongiste accédant à l'étape excelping est un joueur qui possède les fondamentaux technico-
tactiques du tennis de table. Ces éléments assimilés ne demandent qu'à être perfectionnés et
rentabilisés.
A haut niveau, chacun dispose de sa propre technique. L'enseignement ne doit pas viser
la reproduction de formes gestuelles formelles. Elle s'effectue en privilégiant les principes
biomécaniques de base qui sont :
l'équilibre du corps au moment de la frappe de balle ;
le placement correct du corps par rapport à la balle et par rapport à la direction où on veut
l'envoyer ;
l'interception de la balle au bon moment sur sa trajectoire (dépend de la nature du coup effectué) ;
l'accélération sur la balle et la qualité du contact balle-raquette ;
la cohérence et la fluidité du mouvement ;
le relâchement du geste après son exécution et le replacement.
En fait, il semble que l'élément prioritaire soit la qualité de l'action sur la balle. De celle-ci dépend,
en majeure partie, l'efficacité du mouvement. Les meilleurs pongistes sont ceux qui, dans des
situations inhabituelles voire catastrophiques (déséquilibre du corps important, en retard par rapport
à la balle, en train de "courir derrière la balle") sont capables "d'agir juste" sur la balle. Cependant
s'il importe de développer la qualité du contact balle-raquette (l'habileté de la main), l'efficacité
technique est facilitée par le respect des autres principes biomécaniques de base. Il est quand même
plus facile de top-spiner lorsqu'on est en équilibre sur ses appuis et bien placé par rapport à la balle
que lorsqu'on est en situation de déséquilibre.
La technique n'a aucune valeur en soi. Elle doit être un outil au service de la tactique.
Il est donc nécessaire de développer très tôt chez le jeune joueur le côté malin qui renvoie à la notion
de duel. Il est important d'intégrer, progressivement, les fondamentaux techniques en prise directe
avec le jeu. Cette intégration s'effectue grâce à la mise en place d'exercices appropriés (exercices
en opposition duelle : exercices demi-libres , jeux à thèmes, matches...). Si ces situations sollicitent
le sens tactique, elles demandent également à être développées par des interventions spécifiques
et pertinentes de l'entraîneur. Il doit régulièrement intervenir et "encourager" le joueur sur ses
bons choix tactiques mais lui signaler aussi les mauvaises options afin de l'aider à progresser dans le
domaine de l'intelligence de jeu. De plus, il doit souvent interroger le joueur sur ses intentions de
jeu, expliquer l'intérêt tactique des différents coups techniques, donner des exemples de solutions
tactiques pour gêner son adversaire, ...
1 - Les exercices demi-libres sont des exercices qui débutent par un schéma d'échange régulier ou irrégulier mais qui, après le changement d'un paramètre, deviennent
libres (exemple : revers sur revers, un joueur peut, quand il le désire, jouer sur le ventre ou écarter sur le coup droit. Le jeu devient alors libre).
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L a M éth ode Fr a nça ise se compo se de deu x pa rt ies .
La première partie présente les étapes de progression. Ces étapes retracent une évolution-type
du pongiste au cours des cinq premières années de pratique. Pour chaque étape, sont identifiés
les difficultés rencontrées par les joueurs, les comportements attendus à la fin de l'étape, les
objectifs de l'étape, les contenus d'entraînement et les points clefs de la démarche d'enseignement.
Ce découpage permet à l'entraîneur de mieux cerner les caractéristiques de chaque étape de
progression.
La deuxième partie présente les modalités et les épreuves de passage de grade permettant de valider
les étapes. Chaque étape est validée par un test qui, s'il est réussi, donne lieu à l'obtention d'un
grade. Les grades sont :
Ces grades ont pour objectif d'augmenter la motivation des pratiquants en les renseignant sur les
progrès réalisés.
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Présentation des étap es de progression
Nous avons identifié cinq étapes de progression qui caractérisent l'évolution des jeunes pongistes au
cours des cinq premières années de pratique. Ces cinq étapes sont validées par un test qui donne lieu
à l'obtention d'un grade.
Cette description des étapes permet aux entraîneurs de mieux cerner les caractéristiques de
chaque étape de progression. Ces étapes ont été définies en fonction d'une trame directrice qui est
l'amélioration de l'efficacité du jeu d'attaque. Ceci ne veut pas dire qu'il faille négliger le jeu de
défense (celui-ci est abordé au cours de la quatrième étape) mais nous pensons que l'orientation
d'un pongiste vers un système de jeu spécifique ne peut s'effectuer qu'après l'acquisition d'un
bagage technique suffisant, c'est-à-dire au cours et après la cinquième étape.
Pour tenir compte des exigences récentes du tennis de table de haut-niveau et permettre à chaque
joueur d'atteindre plus tard son maximum, il est préférable d'éviter, dans la formation de base, une
trop rapide spécialisation et de privilégier la pluralité des systèmes de jeu.
Cette présentation théorique a pour but de définir l'évolution possible d'un pongiste. Elle ne
constitue pas un modèle rigide et fermé mais plutôt une trame directrice qui a pour objectif de
faciliter le travail des entraîneurs de club. Certains joueurs peuvent franchir plus rapidement les
étapes alors que d'autres auront besoin de plus de cinq ans pour accéder à l'étape excelping. De plus,
les problèmes rencontrés par les joueurs d'une même étape ne sont pas toujours de même nature. La
créativité, la compétence et le bon sens des entraîneurs leur permettront de s'adapter à la diversité
des joueurs.
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Etape Prépaping
D é c o uv e r te de l a ct i v i t é
Cette étape concerne des enfants (ou des adultes qui apprécient
notamment les tests) n'ayant jamais pratiqué le tennis de table.
Etre capable de renvoyer avec régularité la balle sur la demi-table adverse avec le coup droit et le
revers.
Prise de raquette adaptée ;
Maîtriser et stabiliser un geste simple de renvoi en coup droit et en revers ;
Maintenir un échange en régularité à la table ;
Attitude dynamique derrière la table (jambes fléchies, veiller régulièrement à l'allégement des
appuis sur le sol) ;
Servir de façon réglementaire et placée ;
Se faire plaisir en jouant.
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Objectifs pour les joueurs
Etre capable de lire la trajectoire d'une balle ;
Maîtriser le contact balle-raquette ;
Maîtriser l'orientation du mouvement et de la raquette ;
Maîtriser l'énergie du geste ;
Se décoller de la table ;
Apprendre à se concentrer ;
Cultiver le côté malin (privilégier les bons placements de balle).
Contenus d'entraînement
La prise de raquette ;
Un geste simple de renvoi en coup droit et en revers ;
Le service réglementaire sans effet placé en coup droit et en revers ;
Placer la balle en fonction de l'adversaire ;
Les déplacements simples latéraux ;
Echauffement hors table basé sur les jeux de poursuite et d'opposition
(travail de la mobilité et du développement du côté malin).
Points clefs de la démarche d'enseignement
DÉVELOPPEMENT DU PLAISIR DE JOUER. Cette étape s'adresse à des enfants n'ayant
jamais pratiqué le tennis de table, il est donc important, en premier lieu, de les motiver à
la pratique de notre discipline. Il est nécessaire de mettre en place des situations jouées (formes
comptées, panier de balles, formes compétitives adaptées) pour maintenir l'intérêt des enfants.
Ces formes jouées n'ont pas pour seul but d'amuser les enfants mais elles visent à développer
des capacités essentielles à la pratique du tennis de table (lecture des trajectoires de balle
mise en relation du mouvement de la balle avec le mouvement de la raquette, maîtrise du rebond
de la balle sur la raquette). Tous ces apprentissages techniques se mettront petit à petit au service
de la tactique, c'est-à-dire en relation avec un adversaire (notion de duel).
ACQUISITION D'UN GESTE SIMPLE DE RENVOI EN COUP DROIT ET EN REVERS AVEC UN
DÉPLACEMENT ADAPTÉ. Il importe de stabiliser chez le débutant un geste simple de renvoi de la
balle en prenant en compte deux éléments :
Jouer avec la raquette sur le côté
Jouer devant soi en revers et à côté de soi en coup droit (geste orienté vers l'avant et le haut sans
modification de l'orientation de la raquette au cours du mouvement).
Pour la mobilité, il s'agit, dès lors que le débutant commence à jouer à la table, de lui inculquer un
tennis de table en mouvement, qui implique de bouger juste (jambes fléchies et alignement des
appuis sur le sol).
DÉVELOPPEMENT TECHNICO-TACTIQUE : L'acquisition du geste permettra à l'enfant de
ne plus penser technique, mais de se concentrer sur la trajectoire et le placement de la balle.
Cependant, il faut veiller à ne pas occulter l'aspect tactique chez un débutant. Il ne faut pas
dissocier le développement technique et tactique.
RÉGULARITÉ DU JEU : pour stabiliser le geste, il est nécessaire de le répéter un grand nombre
de fois et donc de mettre en place des situations variées dans lesquelles on va insister sur le
maintien de la continuité de l'échange (contrats, records...).
DÉVELOPPEMENT DU CÔTÉ MALIN : mettre en place des situations d'opposition où le joueur
"prend du plaisir à essayer de piéger son adversaire" sont incontournables. Régulièrement, le
partenaire doit devenir adversaire.
LE PANIER DE BALLES : il constitue une forme de travail privilégiée pour cette stabilisation
d'un geste simple de renvoi en coup droit et en revers et pour la notion de mobilité. Dans un
premier temps, il est préférable que le panier de balles soit assuré par l'entraîneur plutôt que par
les joueurs eux-mêmes. Cependant, il est également indispensable de prévoir des séquences où ce
sont les enfants eux-mêmes qui distribuent les balles au panier (gain de temps). L'entraîneur doit
apprendre aux enfants à distribuer les balles.
NE PAS JOUER COLLÉ À LA TABLE : Mettre en place des situations pour "décoller" les enfants
de la table. Les faire jouer à un ou deux mètres de la table (incite à des mouvements plus amples
et plus orientés vers l'avant, oblige à allonger les trajectoires de balle, invite à une attitude
corporelle générale plus dynamique).
DÉVELOPPEMENT DE LA CONCENTRATION : Mettre en place des exercices courts, entrecoupés
de pause, effectués dans le calme et le silence.
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Etape Baseping :
C o m me nc er à s t ru c t ure r so n j e u
Comportements observés
et difficultés rencontrées par les enfants
DIFFICULTÉS POUR VARIER LE RYTHME DE L'ÉCHANGE. Les enfants renvoient la balle grâce
à des gestes simples de renvoi mais ils présentent des difficultés pour accélérer efficacement la balle.
Le geste se modifie ("geste rabattu" ou frappe par dessous) lorsque les enfants tentent d'accélérer le jeu.
DIFFICULTÉS POUR DIRIGER LA BALLE. L'axe central de la table est privilégié. Les enfants ont
du mal à changer la direction du jeu et surtout à décroiser les balles avec le revers et le coup droit (ils
ont des difficultés pour modifier l'orientation de la raquette et du geste).
DIFFICULTÉS POUR LIER LE COUP DROIT ET LE REVERS. Les enfants réalisent des
enchaînements en coup droit sur coup droit et en revers sur revers mais ils rencontrent des problèmes
pour lier ces deux coups. Ils modifient leurs gestes lorsqu'ils doivent enchaîner le coup droit et le revers.
DIFFICULTÉS POUR SE DÉPLACER PAR RAPPORT À LA BALLE ET POUR JOUER SUR
DIFFÉRENTES LIGNES DE SOL. Les enfants sont encore assez peu mobiles. Ils sont déjà plus fléchis
sur les jambes, ils se déplacent mieux pour jouer les balles excentrées (souvent grâce à des fentes
latérales) mais ils ne se replacent pas ou peu. Ils éprouvent également des difficultés à jouer à
différentes distances de la table.
PEU DE PRISE EN COMPTE DE L'ADVERSAIRE. Pendant les parties, difficultés à s'accrocher
dans les moments difficiles.
Contenus d'entraînement
Aborder l'apprentissage des coups techniques (la frappe du coup droit et du revers) ;
Le placement de la balle (jouer en latérale et en diagonale) ;
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Les liaisons coup droit - revers ;
Le déplacement latéral, et en profondeur et le pivot ;
Le service placé court et sans effet ;
Le service placé long et rapide ;
Le retour de service placé ;
Le gain du point ;
La prise en compte de la tactique adverse ;
Le travail de la coordination et des éducatifs du pied.
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Et ape Jeup ing :
C on t in ue r à st r uc t ur er s on je u
Caractéristiques globales du Jeu
Les échanges se terminent souvent par une frappe (gagnante ou perdante). Les joueurs utilisent le
placement de la balle et se déplacent afin de pouvoir attaquer avec leur coup droit. Le jeu se déroule
essentiellement en contre-attaque, peu d'effet dans les balles.
Comportements observés
et difficultés rencontrées par les Joueurs
DIFFICULTÉS POUR LIER LE COUP DROIT ET LE REVERS EN SITUATION DE JEU
IRRÉGULIER.
Les joueurs sont capables de lier le coup droit et le revers en situation de jeu régulier mais ils sont
souvent mis à défaut lorsque le jeu s'accélère ou lorsqu'il devient irrégulier. Ils ne sont pas assez
mobiles et ils ne lisent pas assez précocement la trajectoire de la balle afin de disposer du temps
nécessaire pour adapter le coup technique.
DIFFICULTÉS POUR SE REPLACER. Les joueurs se déplacent et se replacent correctement dans
des situations de jeu régulier mais ils sont très vite débordés lorsque le jeu devient irrégulier. Ils ne sont
pas encore assez coordonnés et précis dans leurs déplacements : ils n'adaptent pas la forme de leurs
déplacements et de leur replacements (petits pas de réajustement ou grands déplacements).
DIFFICULTÉS POUR IMPOSER SON JEU. Les joueurs sont encore peu efficaces dans leurs
attaques. Ils font un nombre important de fautes dues à un manque de maîtrise technique mais également
à un manque de construction tactique. Ils ne sont pas assez rigoureux dans le placement pour
réellement mettre l'adversaire en position difficile et exploiter ainsi les balles renvoyées par celui-ci.
DIFFICULTÉS POUR PRODUIRE DES EFFETS. Le jeu est essentiellement à plat, les joueurs ne
mettent pas un effet conséquent dans les balles (au service et en jeu). Ils ne savent pas frotter
finement la balle (par-dessous et par-dessus).
Comportements attendus à la fin de l'étape jeu ping
Etre capable de construire l'échange à l'aide du placement, de l'effet et de la vitesse pour imposer
son jeu en fonction de l'adversaire.
S'adapter, réagir et maintenir l'échange sur des balles différentes (vitesse, placement) ;
Maîtriser et identifier des effets ;
Servir en fonction d'une intention de jeu et en tenant compte de l'adversaire ;
Construire tactiquement le déroulement de l'échange (à l'aide des placements de balle, des effets
de balle, de la vitesse de balle) pour imposer son jeu en fonction de l'adversaire ;
Etre capable de jouer sur différentes lignes de sol.
Objectifs pour les Joueurs
Etre capable de s'adapter à des balles irrégulières (lire la trajectoire de la balle adverse, réagir vite,
se déplacer) ;
Etre capable de frotter la balle par-dessous, par-dessus et sur le côté (en coup droit et en revers) ;
Etre capable de démarrer en top-spin du coup droit et du revers sur une balle coupée ;
Etre capable d'enchaîner des top-spins sur blocs ;
Etre capable d'utiliser la main.
Contenus d'entraînement
Les services du coup droit et du revers ;
La poussette du coup droit et du revers ;
Le top-spin du coup droit et du revers ;
Les différents blocs ;
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Les déplacements et les replacements latéraux (qualités de pied) ;
Les schémas tactiques à partir du service ;
Apprentissage de la compétition ;
Jouer en fonction de l'adversaire.
Points clefs de la démarche d'enseignement
ADAPTATION : Afin d'améliorer cette qualité essentielle, il faut veiller à varier les séances
d'entraînement (la construction de celles-ci doit parfois être modifiée), changer souvent de
partenaires d'entraînement, jouer régulièrement sur différentes lignes de sol et proposer de
nombreuses situations irrégulières.
MENTAL : Mettre régulièrement les joueurs en situations d'évaluation.
MOBILITÉ : Beaucoup d'exercices de déplacements variés avec des mises en place différentes
doivent être réalisés : du régulier vers l'irrégulier mais aussi de l'irrégulier vers le régulier afin de
rendre la seconde partie de la situation plus facile.
ACTIONS SUR LA BALLE : L'amélioration de la capacité à produire des effets et à les maîtriser
est très importante à cette étape. Pour ce faire, il importe d'insister sur la notion de frotter de
balle. Ce frotter interviendra dans le cadre de l'amélioration des services, des top-spin, des blocs et
des poussettes.
RYTHME : Les exercices joués sur des rythmes différents et/ou avec des changements de rythme
doivent être fréquents.
DÉCOUVERTE DU "MATÉRIEL" : Les joueurs doivent apprendre à jouer avec et contre du
matériel. Cela va leur permettre : d'améliorer leur capacité d'adaptation sur des trajectoires de
balles différentes et aussi d'affiner le toucher de balle.
VITESSE : Cette qualité doit être développée sous toutes ses formes en travaillant à la table et
en dehors. Les joueurs doivent apprendre à jouer à leur seuil maximal de vitesse. Ils doivent réagir
(prendre une décision) de plus en plus vite. L'utilisation du panier de balles est souhaitable.
SERVICE ET REMISE : Le travail de plusieurs bases de service, autant en revers qu'en coup droit,
et de leur renvoi, est indispensable.
DÉVELOPPEMENT TECHNICO-TACTIQUE :
Les joueurs doivent apprendre à top-spiner sur différentes natures de balle de façon à faciliter
l'adaptation du geste. Les situations de base sont le démarrage en top-spin rotation sur la poussette
longue et les enchaînements top-spin rotation sur bloc. Insister sur la qualité du contact balle-raquette
et sur la précision du placement en top-spin. Ne pas hésiter à débuter des situations par un service
coupé.
Les réponses apprises pour remettre le top-spin seront : le bloc, le contrôle de balle à mi-
distance et la défense coupée.
Les apprentissages techniques, après un apprentissage au panier de balles et en jeu régulier
et irrégulier, seront réintroduits très rapidement dans des schémas et des structures tactiques
simples à partir du service (apprendre à anticiper sur le retour du service en fonction du type de
service réalisé, prévoir l'action future).
Insister sur le développement du sens tactique.
Expliquer et montrer les utilisations tactiques du placement de balle (mettre l'adversaire en " crise
de temps ", ne pas le laisser développer son jeu), de l'effet coupé (gêner l'attaque adverse), de l'effet
lifté (repartir en attaque sur une balle coupée, augmenter la difficulté du renvoi pour l'adversaire,
se procurer une balle facile à frapper).
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Etape Techniping :
V a r ie r so n j e u
Caractéristiques globales du Jeu
Les échanges commencent par un service qui met l'adversaire en difficulté (service placé, rapide,
à effet). Les échanges débutent souvent par un petit jeu en poussette, rompu par un top-spin qui,
lorsqu'il est réussi, procure le gain du point.
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Le flip ;
Travail de tous les déplacements ;
Mise en place de schémas de jeu simple ;
Travail du gainage et de la posture ;
Apprentissage de la gestion des temps de repos lors d'une partie.
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Etape Excelping :
a da p t e r à l a dv e r s ai r e
Caractéristiques globales du jeu
Les joueurs se gênent efficacement et, parfois, se neutralisent l'un l'autre. Mais dès qu'un
joueur prend l'avantage du jeu, il le conserve jusqu'à la fin de l'échange. Le jeu manque encore
d'adaptabilité à l'adversaire aussi bien lors d'un échange que d'une partie.
Comportements observés et difficultés
rencontrées par les Joueurs
DIFFICULTÉS POUR JOUER SUR DIFFÉRENTES LIGNES DE SOL. Les joueurs possèdent une
distance de jeu préférentielle par rapport à la table. Ils sont moins efficaces lorsqu'ils sont obligés de
l'abandonner et ils ont du mal à la retrouver en cours d'échange.
DIFFICULTÉS POUR EXPLOITER LA PROFONDEUR DE LA TABLE. Les joueurs sont encore
imprécis concernant le placement de la balle en profondeur. Ils n'exploitent pas assez les balles deux
rebonds.
DIFFICULTÉS POUR VARIER LES DIFFÉRENTS COUPS TECHNIQUES. Les joueurs n'utilisent
pas la variation d'un coup technique afin de déstabiliser l'adversaire. Les joueurs sont complets
techniquement, mais ils ne savent pas tout le temps utiliser leurs coups à bon escient en variant la
rotation, la force, la vitesse, la trajectoire.
Comportements attendus à la fin de l'étape excelping
Etre capable de faire évoluer une situation défavorable en une situation favorable.
Utiliser ses meilleurs coups techniques dans différentes situations (qualités de balle adverse,
placement par rapport à la balle, ligne de sol, degré d'incertitude...) ;
Varier la qualité de ses coups techniques (rotation, puissance, vitesse, placement, hauteur, ...) ;
Varier les réponses sur une même action de l'adversaire ;
Etre précis dans les placements de balle (balle deux rebonds, petits côtés).
Objectifs pour les Joueurs
Etre capable d'intercepter la balle à différents moments sur sa trajectoire (phase ascendante, au
rebond, phase descendante) et de jouer à différentes distances de la table. ;
Etre capable de modifier les contacts balle/raquette dans l'exécution de ses coups techniques ;
Etre capable d'agir différemment sur une même qualité de balle ;
Etre précis dans les placements de balle (balle deux rebonds, petits côtés) ;
Etre capable de contrer efficacement l'attaque adverse selon son système de jeu (défenses, contre
top-spin, blocs variés) ;
Etre capable de varier le rythme de l'échange avec le revers et le coup droit.
Contenus d'entraînement
Différents coups techniques en fonction de son système de jeu ;
Un coup terminal adapté à son système de jeu ;
Les services et la relance adaptés à son système de jeu ;
La gestion de la compétition ;
Continuer le travail des principales qualités physiques requises pour la pratique du tennis de table
(vitesse, souplesse, coordination, gainage...).
Points clefs de la démarche d'enseignement
AMÉLIORER L'ADAPTABILITÉ : changement d'adversaire (variation des systèmes de jeu
adverse),changement de lieux (mettre le joueur dans des situations déstabilisantes par des variations du
type de table, d'éclairage, de balles, d'espace de jeu...), proposer des situations complexes...
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DÉVELOPPEMENT TACTIQUE : Le joueur doit apprendre à varier ses schémas de jeu si
l'adversaire l'empêche d'être efficace. Par exemple, un top spineur, pris de vitesse par des services
bombes, peut essayer de retourner le service en défendant coupé afin d'abaisser le rythme de
l'échange.
ETRE POSITIF : L'entraîneur doit veiller à ce que les joueurs prennent du plaisir, qu'ils aient le
goût de l'effort.
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PREPAPING BASEPING
ETAPE « Découverte « Commencer
de l’activité » A structurer son jeu »
3 à 4 mois Fin de la 1ère saison
Durée
(2 séances de 45' à th15 (3 séances de 45’ à 1h15
par semaine) par semaine)
Passe quelquefois à côté de la balle Renvoie la balle sur la demi-table
Technique inadaptée adverse pour assurer la continuité de
(maîtrise approximative du dosage l'échange mais sans placer, ni frapper
Caractéristiques de l'énergie et de l'orientation du fort la balle
des joueurs geste) Reste encore trop souvent statique
Réagit en retard par rapport à la
balle
Peu de mobilité
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JEUPING TECHNIPING EXCELPING
« Continuer « varier « S’adapter
à structurer son jeu » son jeu » à l’adversaire »
Fin de la 2ème saison 3ème et 4ème saison 4ème et 5ème saisons
(3 fois 1h 30 par semaine) (6 à 8 h par semaine) (6 à 8 h par semaine)
Est capable de diriger la balle et de Est capable de prendre l'initiative Il dispose maintenant des
prendre l'initiative sur les balles du jeu à son compte mais sait aussi outils pour se concentrer plus
favorables souvent vers l'adversaire
jouer contre l'initiative
Maintient l'échange mais présente des
Est capable de commencer à varier II a encore des difficultés à
problèmes d'anticipation en jeu irrégulier le jeu (varier le rythme) s'adapter rapidement à toutes
Ne met pas assez d'effets dans les
II fait encore assez souvent des les situations
balles
erreurs de " choix " II gère mieux les compétitions
CONTINUER
À STRUCTURER SON JEU VARIER S'ADAPTER
Continuer l'apprentissage des coups SON JEU À L'ADVERSAIRE
techniques Capacité à varier Utilisation de la technique
Servir en fonction d'une intention de jeu Changement de rythme comme un outil
Tenue de balle Tenue de balle au seuil de ses Intelligence de jeu
Équilibrage CD et R possibilités Commencer à développer sa
Commencer à identifier et à maîtriser Améliorer encore l'habileté de la technique personnelle
les effets main et la qualité du contact balle- Maîtrise de son système de jeu
Se déplacer et se replacer raquette et capacité à jouer dans un
Développer le sens tactique Identifier plus précisément son autre système
Apprentissage système de jeu Développer un mental adapté
de la compétition Aimer la compétition à la compétition
Jeux réguliers ou irréguliers pour Jouer souvent sur sa ligne de sol S'entraîner comme on joue en
l'apprentissage de tous les coups du TT préférentielle compétition
Pour tous les coups techniques, veiller Leçon individuelle Varier plus souvent les actions
au rythme ; au moment de l'impact ; Panier de balles sur la balle en contre initiative
à l'utilisation de la main. Jeux dirigés et matches Panier de balles pour améliorer
Mettre les joueurs en situation Concentration accrue les différentes formes de
d'évaluation vitesse
Découverte (initiation) par
Panier de balles séquence des différents matériaux Jeux dirigés et matches
Jouer avec et contre du matériel spécifiques et de la colle rapide Goût de l'effort et plaisir du
Insister sur la concentration Jouer régulièrement face à des jeu " être positif "
Utiliser souvent la main pour jouer. joueurs de niveau supérieur Situations où les 2 joueurs
Varier les séances d'entraînement s'entraînent
Varier les partenaires d'entraînement
CD = coup droit
R = revers
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Tests de passage et fiches de recueil des résultats
Les grades
Chaque étape est validée par un test qui, s'il est réussi, donne lieu à l'obtention d'un grade. Ces
tests sanctionnent le savoir faire technico-tactique du joueur. Ils sont indépendants des classements
fédéraux. Les entraîneurs préparent les joueurs à ces tests afin de faciliter leur réussite.
Les grades sont :
la Balle Blanche qui valide la fin de l'étape prépaping •» " découverte de l'activité " ;
la Balle Orange qui valide la fin de l'étape baseping -> " commencer à structurer son jeu " ;
la Raquette de Bronze qui valide la fin de l'étape jeuping -> " continuer à structurer son jeu " ;
la Raquette d'Argent qui valide la fin de l'étape techniping -> " varier son jeu " ;
la Raquette d'Or qui valide la fin de l'étape excelping -> " s'adapter à l'adversaire ".
Q u i a t tr i b ue l es g ra d es ?
Le club : la Balle Blanche, la Balle Orange et la Raquette de Bronze sont attribuées par l'entraîneur
de club ou son représentant ;
Le comité départemental : la Raquette d'Argent est attribuée par le cadre technique
départemental ou son représentant ;
La ligue : la Raquette d'Or est attribuée par le conseiller technique régional ou le conseiller
technique fédéral ou bien encore son représentant.
Il appartient donc aux différentes autorités compétentes (le Club, le Comité ou la Ligue) d'organiser
les différentes épreuves de passage de grades.
C o m me n t s o n t v a l i d é s l e s g r a d e s ?
Le responsable de l'épreuve de passage de grades remet le diplôme correspondant et signe le
passeport pongiste du joueur à l'endroit prévu sur le livret.
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Tests de passage
E x e rc i ce n ° 1
Je découvre le plaisir du Jeu et la mobilité
L'entraîneur distribue 3 séries de 10 balles.
Le joueur doit, après un premier rebond sur sa moitié de table puis, un second sur le sol, renvoyer la
balle avec le coup droit ou avec le revers (au choix de l'entraîneur) sur la moitié de table adverse.
Objectif : Essayer de réaliser le maximum (10 possibles) de renvois corrects à chaque série.
Garder le meilleur score des 3 séries.
E x e rc i ce n ° 2
Je sais distribuer correctement les balles au panier
Le joueur laisse tomber la balle sur sa moitié de table avant de la jouer avec le coup droit ou avec le
revers (au choix de l'entraîneur).
La V2 table opposée est divisée en 4 parties égales.
Objectif : Essayer de jouer les 10 balles du panier en visant, à tour de rôle, les 4 zones définies sur la
table.
Il marque un point à chaque fois que la zone concernée est atteinte.
L'exercice doit être réalisé deux fois. Garder le meilleur score (10 possibles) des 2 séries.
E x e rc i ce n ° 3
Je Joue en mouvement avec le coup droit
Les joueurs échangent la balle en contre-attaque coup droit sur toute la demi-table (du milieu de la
table jusqu'à la petite diagonale). Les demi-tables revers ne font pas partie de la surface de jeu.
Objectif : Réaliser, en état de mobilité permanente, le maximum d'allers-retours sans perdre la balle.
L'exercice est réalisé trois fois. Pour chaque tentative, compter le nombre d'allers-retours de balle
effectués. On arrête de compter lorsque ce nombre devient supérieur à 10.
E x e rc i ce n ° 4
Je Joue en mouvement avec le revers
Les joueurs échangent la balle en contre-attaque du revers sur toute la demi-table revers (du milieu
de la table jusqu'à la petite diagonale). Les demi-tables coup droit ne font pas partie de la surface de
jeu.
Objectif : Réaliser, en état de mobilité permanente, le maximum d'allers-retours sans perdre la balle.
L'exercice est réalisé trois fois. Pour chaque tentative, compter le nombre d'allers-retours de balle
effectués. On arrête de compter lorsque ce nombre devient supérieur à 10.
E x e rc i ce n ° 5
Je sers réglementairement
Le joueur effectue 10 services en coup droit ou en revers (au choix de l'entraîneur).
Objectif : Effectuer 5 services en direction de la diagonale et 5 services en direction de la latérale.
Ne sont comptabilisés que les services réussis et réglementaires.
19
Fiche de recueil de résultats
NOM ET PRENOM DU JOUEUR : …………………………………………………………………………..
Exer ci ce 2 Score du
meilleur essai :
Distribuer 10 balles
au panier en visant,
à tour de rôle, les zones
matérialisées sur la Yz table
adverse
10
2 essais
(maximum de renvois réussis = 10)
Exer ci ce 3 Score du
meilleur essai :
Contre-attaque CD
sur contre-attaque CD
3 essais 10
(maximum d'allers-retours
réalisés pour un essai = 10)
Exer ci ce 4 Score du
meilleur essai :
Contre-attaque R
sur contre-attaque R
3 essais 10
(maximum d'allers-retours
réalisés pour un essai = 10)
Exer ci ce 5
Effectuer 10 services
en CD ou R
(5 en diagonale, 5 en latérale) 10
Nb de services
réglementaires réussis
Total
50
Admission 35 oui
non
20
Tests de passage
E x e rc i ce n ° 1
Je joue la balle à différents moments de la trajectoire.
Les deux joueurs échangent alternativement la balle sur la demi-table coup droit ou sur la demi-table
revers (au choix de l'entraîneur). Un des deux joueurs renvoie la balle après un rebond sur la table
puis après un rebond sur le sol.
Objectif : Réaliser le maximum d'allers-retours sans perdre la balle.
L'exercice est réalisé trois fois. Pour chaque tentative, compter le nombre d'allers-retours de balle
effectués (le joueur noté est celui qui joue à différents moments de la trajectoire). On arrête de
compter lorsque ce nombre devient supérieur à 10.
E x e rc i ce n ° 2
Je commence à bien bouger.
Les deux joueurs échangent doucement la balle en contre-attaque uniquement en coup droit ou
uniquement en revers sur toute la table.
Objectif : Réaliser le maximum d'allers-retours sans perdre la balle.
L'exercice est réalisé deux fois en coup droit et deux fois en revers. Pour chaque tentative, compter
le nombre d'allers-retours de balle effectués. On arrête de compter lorsque ce nombre devient
supérieur à 10. Qu'il soit réalisé en coup droit ou en revers, c'est le meilleur score qui est conservé.
E x e rc i ce n ° 3
Je joue avec la face du coup droit et du revers.
Les deux joueurs échangent la balle en contre-attaque du coup droit et du revers en effectuant le "
huit " (un joueur joue toutes les balles sur les diagonales et l'autre joueur sur les latérales).
A l'aide de tissu ou d'un marquage à la craie, matérialiser une bande centrale de 20 centimètres sur
la table. Elle ne fait pas partie de la surface de jeu.
Objectif : Réaliser le maximum d'allers-retours sans perdre la balle (si la balle touche la bande
centrale de la table, elle est considérée comme perdue).
L'exercice est réalisé deux fois (une fois en jouant les balles sur les diagonales et une fois en jouant
sur les latérales). A chaque tentative, on inverse le rôle du joueur qui joue les diagonales avec celui
qui joue les latérales.
Pour chaque essai, compter le nombre d'allers-retours de balle effectués. On arrête de compter
lorsque ce nombre devient supérieur à 10. Qu'il soit réalisé sur les diagonales ou sur les latérales,
c'est le meilleur score qui est conservé.
E x e rc i ce n ° 4
J'utilise ma main.
Le joueur remet des services courts et mous (sans effet) avec son coup droit et son revers. Il utilise
prioritairement la main (action sur la balle libre). Le joueur doit renvoyer la balle dans les 20
centimètres en périphérie de la Vî table adverse.
Le service placé sur toute la table est réalisé par l'entraîneur.
L'exercice est réalisé deux fois. Compter le nombre de renvois réussis (à l'intérieur de la zone
délimitée de 20 centimètres) sur 10 tentatives. C'est le meilleur score des deux séries qui est conservé.
E x e rc i ce n ° 5
Je suis combatif et malin
Les joueurs servent tapés du coup droit et du revers en recherchant la vitesse et le placement. Ils ont
la possibilité de servir court sans effet deux fois chacun par manche.
Une partie est jouée en deux manches gagnantes. L'entraîneur note de 0 à 5 la combativité et de 0
à 5 le côté malin du joueur.
21
Fiche de recueil de résultats
NOM ET PRENOM DU JOUEUR : …………………………………………………………………………..
Total 50
Oui
Admission 35
non
22
Tests de passage
E x e rc i ce n ° 1
Je suis capable, en situation irrégulière
de " garder de plus en plus longtemps la balle sur la table.
Les joueurs jouent irrégulièrement en contre attaque revers et coup droit sur toute la table.
L'échange commence obligatoirement par un service rapide sans effet ou lifté. Il est interdit de jouer
plus de deux fois de suite au même endroit.
Objectif : réaliser le maximum d'allers-retours sans perdre la balle.
L'exercice est réalisé trois fois. On compte le nombre d'allers-retours de balle effectués à chaque
tentative. On arrête de compter lorsque ce nombre devient supérieur à 20. Le nombre obtenu est
divisé par deux.
E x e rc i ce n ° 2
Je réagis vite et bien.
Les joueurs jouent régulièrement en contre-attaque revers dans la diagonale. Un joueur, a tour de
rôle, lorsqu'il le souhaite, joue la balle en direction du plein coup droit.
Objectif : Le joueur qui est écarté doit renvoyer la balle en utilisant son coup droit (action sur la balle
au choix du joueur).
Chaque joueur a dix essais (un essai = une balle écartée plein coup droit). On compte le nombre de
renvois réussis.
E x e rc i ce n ° 3
Je Joue sur différentes lignes de sol.
L'entraîneur distribue des balles longues tapées ou top-spinées (envoi style " panier de balles ")
irrégulièrement sur toute la table. Le joueur renvoie les balles en utilisant le coup technique et
l'action sur la balle de son choix adaptés à son système de jeu et à son type de matériel utilisé.
Deux lignes espacées d'un mètre à compter de la ligne de fond de table sont tracées au sol. Le joueur
renvoie les balles en étant situé 10 fois à l'intérieur de chaque zone.
Objectif : Compter le nombre de renvois réussis. Le nombre obtenu est divisé par 2.
E x e rc i ce n ° 4
Je sais choisir la bonne balle pour prendre l'initiative.
Le joueur réalise un service court coupé du coup droit ou du revers et placé sur toute la table. Le
service est remis en utilisant obligatoirement la poussette du coup droit et du revers. Le joueur qui
a servi doit prendre l'initiative du jeu soit directement après le service soit après un ou plusieurs
échanges de poussettes avec le coup droit ou avec le revers (interdiction de jouer plus de trois fois de
suite sur la même moitié de table).
Les joueurs continuent l'échange jusqu'à son terme.
Le relanceur est le même pour chaque candidat.
Objectif : Réussir le maximum de démarrages sans faire de faute directe (choisir la " bonne " balle
pour prendre l'initiative).
Chaque joueur a dix essais (un essai = un démarrage tenté). L'exercice est réalisé deux fois. Compter
le nombre de démarrages réussis sur 10 tentatives.
E x e rc i ce n ° 5
Je m'engage physiquement.
L'entraîneur note l'engagement physique (5 points) et la qualité technique des déplacements (5
points) du joueur (exercices 1, 2 et 3).
23
Fiche de recueil de résultats
NOM ET PRENOM DU JOUEUR : …………………………………………………………………………..
Exer ci ce 2
Réagir vite et bien
Contra-attaque R sur contre-
attaque R + balle écartée plein 10
CD.
10 essais
NB de réussites.
Exer ci ce 4 Score du
Démarrages en CD ou R Meilleur essai
réussis derrière les services
ou après échanges de 10
poussettes.
2 essais
Nombre de réussites sur 10 tentatives.
50
Total
Oui
Admission 35
non
24
Tests de passage
E x e rc i ce n ° 1
Je Joue contre l'initiative.
Un joueur joue contre l'initiative, avec son coup droit et son revers, en direction de la demi-table
coup droit adverse (possibilité de varier les blocs mais aussi de jouer en défense pour le défenseur).
L'autre joueur alterne irrégulièrement sur toute la table des top-spins du coup droit.
Chaque joueur a trois essais (un essai = perte de la balle par le joueur qui joue contre l'initiative).
Objectif : Compter le nombre d'allers-retours de balle effectués à chaque tentative (pour le joueur
qui joue contre l'initiative). On arrête de compter lorsque ce nombre devient supérieur à 10.
E x e rc i ce n ° 2
Je prends (Initiative derrière mon service.
Un joueur sert court coupé (placement libre). L'autre joueur remet le service en poussette tendue du
coup droit ou du revers irrégulièrement sur toute la table.
Objectif : Le joueur qui a servi doit prendre l'initiative en coup droit ou en revers. L'exercice est
réalisé trois fois. Compter le nombre de prises d'initiatives réussies sur 10 tentatives.
E x e rc i ce n ° 3
Je varie les remises de services.
Un entraîneur exécute 20 services courts en variant l'effet et le placement de la balle. Le service est
renvoyé par le relanceur en utilisant la remise de son choix dans 2 carrés de 30 cm sur 30 cm placés
dans les coins de la table.
Objectif : Le relanceur doit effectuer 10 remises dans chacun des carrés. Compter le nombre de
remises à l'intérieur des carrés. Le nombre obtenu est divisé par deux.
E x e rc i ce n ° 4
Je m'adapte aux différentes qualités de balles.
L'entraîneur distribue doucement mais irrégulièrement sur toute la table des balles de natures
différentes (envoi style " panier de balles ").
Objectif : Le joueur doit renvoyer les balles en utilisant le coup technique de son choix adapté, de
préférence, à son système de jeu et à son type de matériel utilisé.
L'exercice est réalisé trois fois. Compter le nombre de renvois réussis sur 15 tentatives.
E x e rc i ce n ° 5
Je sais Jouer contre différents matériaux spécifiques.
L'entraîneur ou un joueur " adversaire " joue de manière libre en utilisant une raquette combinée
(une face avec un picot long et l'autre face avec un backside ou un soft). Le joueur renvoie les balles
en utilisant le coup technique de son choix.
L'entraîneur note de 0 à 5 la capacité d'adaptation du joueur.
25
Fiche de recueil de résultats
NOM ET PRENOM DU JOUEUR : …………………………………………………………………………..
Exer ci ce 2 Score du
meilleur essai
Jeu avec l’initiative
3 essais 10
(maximum de prises d'initiatives
réussies = 10)
Exer ci ce 3 Nb de remises
divisé par 2
Remise sur services courts
20 remises 10
Nb de remises réussies divisé par deux.
Exer ci ce 4 Score du
meilleur essai
Adaptabilité sur des balles de
:
nature différentes.
3 essais
10
(maximum de renvois réussis pour un
essai = 15)
Exer ci ce 5
Est noté la capacité
d’adaptation du joueur aux
différentes qualités de 10
matériaux
Noté entre 0 et 5.
Total 50
Oui
Admission 35
non
26
Tests de passage
E x e rc i ce n ° 1
J'ai un mental de compétiteur :
je construis les points autour de mes coups farts.
Une partie en trois manches gagnantes est organisée. Celle-ci se déroule avec un arbitre et un
marqueur et, si possible, à l'intérieur d'une aire de jeu réglementaire.
L'entraîneur note le joueur sur sa capacité à gérer mentalement la compétition (5 points) et sa
capacité à placer et utiliser victorieusement ses coups forts le plus souvent possible (5 points).
E x e rc i ce n ° 2
Je réalise correctement un exercice de déplacement adapté
à mon système de Jeu.
Le joueur choisit un exercice de déplacement adapté à son système de jeu. La durée d'exécution de
celui-ci est de 5 minutes. L'entraîneur note la technique de déplacement (5 points) et la pertinence
de l'exercice par rapport au système de jeu du joueur (5 points).
E x e rc i ce n ° 3
Je sais m'adapter à la variation des balles de mon adversaire.
L'entraîneur distribue 50 balles irrégulièrement sur toute la table (envoi style " panier de balles "). Il
a pour objectif de mettre en difficulté le joueur en variant notamment la vitesse, les trajectoires et le
placement des balles.
L'entraîneur note la capacité d'adaptation du joueur (5 points) et également la pertinence et la
qualité des coups techniques utilisés (5 points).
E x e rc i ce n ° 4
J'ai des services et remises variés adaptés à mon système de Jeu.
Le joueur démontre les services et les remises qu'il utilise en compétitions. Les démonstrations sont
réalisées en situation de jeu.
L'entraîneur note l'efficacité (5 points) et la cohérence des coups techniques utilisés (5 points) en
fonction du système de jeu du joueur.
E x e rc i ce n ° 5
Je suis capable déjouer dans un autre système de Jeu.
Le joueur indique à l'entraîneur le système de jeu (autre que le sien) choisi. Le joueur joue une
manche contre un adversaire et l'entraîneur note de 0 à 10 la capacité du joueur à évoluer dans un
autre système de jeu.
27
Fiche de recueil de résultats
NOM ET PRENOM DU JOUEUR : …………………………………………………………………………..
Exer ci ce 5
Etre capable de jouer dans un
autre système de jeu. 10
Noté entre 0 et 10.
Total 50
Oui
Admission 35
non
28