Blender - Vase Avec Cubes

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 14

Blender - Vase avec cubes :

Cette question revient souvent : John Frogg


Comment modéliser ce vase avec « Fusion https://www.facebook.com/gr
oups/2103639316612848/
360 » ?
La réponse : « Impossible d’obtenir ce même
résultat avec « Fusion 360 ».

Ce tuto vous montre comment le faire avec « Blender ».


Rappel : L’interface de « Blender » depuis la version « 2.8 » est
vraiment beaucoup plus agréable que les versions précédentes !

Le STL est disponible ici sur Thingiverse : https://www.thingiverse.com/thing:2376777


On y trouve aussi le fichier Blender dans lequel l’auteur applique une déformation en spirale et un
Lattice sur un STL original qu’il a lui-même téléchargé sur ce lien : https://www.thingiverse.com/thing:891147

Sur ce second lien, on peut voir que ce vase a été créé avec OpenSCAD.
La question reste la même : Comment le modéliser avec « Blender » à défaut de pouvoir le faire avec
« Fusion 360 » ?

A) Création du Vase droit :

A l’ouverture du logiciel :
Cliquer sur la caméra. « Suppr » pour
la supprimer.
On peut supprimer aussi la lumière
(Light) : Clic droit / Delete.

On va conserver le Cube pour cette création.


Si vous l’avez supprimé, « Maj + A » pour
afficher la fenêtre « Add » (Ajouter).
« Mesh / Cube ».

Se mettre en vue « FRONT » avec la touche « 1 » du clavier numérique.

« Maj + A » pour ajouter un nouvel élément sur la scène.

Choisir d’ajouter un élément « Empty » de type « Plain Axes ».


C’est donc un élément invisible qui va jouer un rôle important
dans la création.

Les 2 objets (« Cube » et « Empty »)


sont tous les deux placés sur le
Point central des axes.
Et ils ont tous les deux la même taille (Echelle « 1 »).
Leurs propriétés sont visibles en sélectionnent l’objet dans l’arborescence et en cliquent sur cette icône.

Pour le Cube :
Cliquer, ensuite, sur cette icône bleue
puis sur « AddModifier ».
Et choisir de lui attribuer un Modifier
(Ou Modificateur) « Array ».

On demande à ce Modifier « Array » de


reproduire le Cube en 16 exemplaires.

Il faut décocher cette option.


Et cocher l’option « Object Offset ».
En-dessous, choisir l’objet « Empty » comme
référence.

Sélectionner le Cube.

Et prendre l’outil de
déplacement.

Déplacer le Cube à gauche pour afficher les 16 exemplaires.


Je vous conseille ici de déplacer le Cube
de « - 3 m » en X.

On obtient cet alignement des 16


exemplaires du Cube.

Se placer en vue « TOP » avec la touche « 7 » du pavé numérique.

Sélectionner l’objet « Empty ».


Et prendre l’outil de Rotation.

Faire tourner l’objet « Empty » en


utilisant le grand cercle blanc.

Vu de dessus, on constate que les Cubes


suivent maintenant une courbe.

Je vous conseille ici de faire une rotation en Z de « 22.5° ».


On obtient cette disposition.
Et ceci si on quitte la vue « TOP ».

Le Cube est On était en « Mode


toujours Objet ».
sélectionné. (Visible en haut
d’écran à gauche).

« Tab » pour passer en « Mode Edition ».

Le Cube original a donc cet aspect


puisqu’il est sélectionné.

S’il n’a pas cet aspect, vous avez dû cliquer


dans le vide et il faudra le sélectionner à
nouveau.

Pour cela, on fait un grand rectangle de sélection dans la zone avec la souris.
Il est de nouveau sélectionné. Mais on n’est pas certain que l’arrière du Cube est aussi sélectionné.
Donc touche « A » (A = All = Tout) du clavier pour tout sélectionner.

Ici je ne peux pas


vous donner
Prendre l’outil de d’indications
Rotation. précises !
Aucune valeur à
vous proposer.

En vue de biais, agir sur chacun des curseurs de rotation (Blanc, rouge et bleu).

C’est vraiment au jugé qu’il faut agir.

Le but est d’obtenir une position telle que


les sommets de cubes voisins se touchent.
En vue « FRONT » (Touche « 1 »
du pavé numérique), on obtient
ceci.

Et ceci en vue « TOP ».

CVCV

Si vous n’y parvenez pas.

CVCV
Il est possible de faire « Tab » pour se remettre en « Mode Objet »
et modifier très légèrement l’angle de rotation de Empty. Exemple
« 22.55 » « ou 22.6 » au lieu « 22.5 » (Voir plus haut).
Mais normalement, vous ne devez pas le faire puisque vous avez les
mêmes éléments et paramètres que moi.

Puis retour au « Mode Edition » avec la touche « Tab » pour


ajuster la rotation du Cube.

Il s’agit, maintenant de recentrer cet ensemble sur la scène :

On doit être en « Mode Objet ».

A ce stade, si on déplace le
Cube, on détruit notre bel
ensemble.
(Vous pouvez tester, puis
« Crtl + Z » pour annuler)

Avec « Maj », sélectionner


les 2 objets (Cube et Empty).

Et choisir « Menu Objet /


Convert to / Mesh From Curve…. ».

Ainsi on a réuni les 2 objets en un seul.


Maintenant, si on déplace le Cube, l’ensemble reste
figé. Donc c’est très bien !

Dans l’arborescence, sélectionner le


Cube seul.

Clic droit sur le Cube /


Set Origin / Origin to
Geometry.

Le point d’origine de cet


ensemble est maintenant
placé en son centre.

Le curseur (petit rond rouge en pointillé) est toujours sur le Point d’origine des axes
(Là où se trouve Empty). Donc très bien !

S’il avait fallu le replacer là, on aurait fait clic dans le vide. « Maj + S ». Et

Et on aurait cliqué sur


« Cursor to World
Origin » pour le placer
sur ce Point central des
axes.

Maintenant, clic
droit sur le Cube.

« Snap / Selection to
Cursor ».

L’ensemble est
parfaitement placé
au centre de la scène
sur le Point central
des axes.

Cliquer sur « Cube ».


Puis « Crtl + C » et « Crtl + V » pour créer la
copie « Cube.001 ».
Se placer en vue « FRONT » (Touche « 1 »).
Sélectionner la copie « Cube.001 » dans
l’arborescence et la descendre un peu.

Appliquer cette valeur de déplacement


« - 2,6 m ».
Ainsi que cette valeur de rotation « 11.7° ».

En vue « TOP » (Touche « 7 »), on obtient cette disposition.

Ajouter un nouvel objet « Empty » (Vide).

« Maj + A » puis ce choix.

L’objet « Empty.001 » est créé.


(Vide donc invisible)

Sélectionner « Cube.001 ». C’est cet ensemble qu’on a descendu un peu sur la scène (En Vue
« FRONT »).

Pour « Cube.001 » :
Cliquer, ensuite, sur cette icône bleue
puis sur « AddModifier ».
Choisir le Modifier « Array ».
On demande à ce Modifier « Array » de
reproduire le « Cube.001 » en 9 exemplaires.

Il faut décocher cette option.


Et cocher l’option « Object Offset ».
En-dessous, choisir l’objet « Empty .001 » comme
référence.

Nos 9 exemplaires sont créés mais pas comme


on le souhaite.

Nos 2 premiers rangs sont


visibles ici.
On veut que les nouveaux
rangs viennent se placer
en-dessous.

Et le descendre de « - 5,25 m ».
Sélectionner
« Empty.001 ».

Les nouveaux rangs sont bien placés.


Se mettre en vue « FRONT » (Touche « 1 »).
On va ajouter un cylindre pour remplir ce vase :
« Maj + A » pour ajouter un
objet sur la scène.
Choisir le Cylindre.

- 12.3 m

7.3
7.3
13.15
Si on souhaite s’arrêter là avec cette
création de vase droit (Pas de déformation
du vase), on peut l’évider ici.

Créer un nouveau cylindre.


4 mm plus haut que le précédent.
Et un peu moins large.

Pour le vase (Il conservé le nom « Cube ») :


Ajouter un Modifier « Boolean ».
Opération « Union ».
Et lui ajouter le 1er cylindre / Apply.

Pour le vase (Il conservé le nom « Cube ») :


Ajouter un Modifier « Boolean ».
Opération « Union ».
Et lui ajouter maintenant le reste du vase
« Cube.001 » / Apply.

Voilà notre vase plein « Cube ».

Pour l’évider : Modifier « Boolean ».


Opération « Difference ». Et on enlève le 2ème cylindre.

Mais ne pas
évider le vase si
vous voulez le
déformer (voir
la suite).
B) Déformation du vase en spirale :

Pour le vase « Cube » :

AddModifier pour ajouter


un Modifier.
Choisir le Modifier
« Simple Deform ».

Effet « Twist » sur l’axe « Z » avec un angle de « - 30° ».


Ne pas cliquer sur « Apply ». Ainsi on conserve la possibilité de modifier les paramètres.

C) Déformation du vase avec un « Lattice » :


Comme dit plus haut, il est préférable de faire cette déformation sur un vase non évidé.

« Maj + A » pour ajouter un objet sur la scène.

On choisit un « Lattice » (Treillis).

Il est créé sur le Point central des


axes.
Mais pas visible car très petit.
Sélectionner le Lattice.
Prendre l’outil d’échelle.

En vue « FRONT »,
tirer sur le grand
cercle blanc.

Et en vue 3D.

Se remettre en vue
« FRONT » pour le
modifier.
Et obtenir cette
taille par rapport
au vase.

Aller, ensuite, sur cet onglet Faire ces choix pour le


pour modifier le treillis. nombre de points.
Pour le vase « Cube » :

Ajouter un Modifier.
Et choisir le Modifier « Lattice ».

Pour ce Modifier « Lattice » :


Lui attribuer l’objet « Lattice » (Notre
treillis).

Ne pas cliquer sur « Apply ».

Sélectionner la Lattice et cacher le Cube.

Touche « Tab » pour être en


« Mode Edition ».

Se mettre en vue « FRONT ».

Rectangle de sélection avec


la souris sur cette ligne.

Ces 4 points sont


sélectionnés.

Outil d’échelle. Le vase est


modifié en
Utiliser le cercle blanc conséquence.
pour étirer la ligne.
Poursuivre pour donner la forme voulue au vase.

Attention !
Si votre vase est déjà évidé, il faut plutôt élargir
certaines zones et ne pas rétrécir des zones sinon
le relief des cubes va pénétrer à l’intérieur du
vase.

Pas vilain notre


treillis !

Si on obtient ceci.

On peut créer un cylindre


évidé qui vient cacher la
paroi intérieure.

« Ctrl » pour sélectionner le


vase et ce cylindre évidé.
Exportation en STL.

Le STL exporté.
Le cylindre évidé est bien inclus.

Ici le même Lattice appliqué sur le vase plein.


L’exporter ensuite en STL.
Puis réimporter ce STL dans notre projet.

Faire, ensuite, une « Boolean Difference »


avec un cylindre pour le creuser.

Terminons par un test intéressant pour


vous montrer que le Lattice permet de
créer beaucoup d’effets :

Déplacez le vase dans le


Lattice et vous verrez
qu’il est subitement
très souple !

Ici une sphère que je fais


passer dans un Lattice
étroit (On pense aux effets
en cinéma d’animation).

Vous aimerez peut-être aussi