Blender - Vase Avec Cubes
Blender - Vase Avec Cubes
Blender - Vase Avec Cubes
Sur ce second lien, on peut voir que ce vase a été créé avec OpenSCAD.
La question reste la même : Comment le modéliser avec « Blender » à défaut de pouvoir le faire avec
« Fusion 360 » ?
A l’ouverture du logiciel :
Cliquer sur la caméra. « Suppr » pour
la supprimer.
On peut supprimer aussi la lumière
(Light) : Clic droit / Delete.
Pour le Cube :
Cliquer, ensuite, sur cette icône bleue
puis sur « AddModifier ».
Et choisir de lui attribuer un Modifier
(Ou Modificateur) « Array ».
Sélectionner le Cube.
Et prendre l’outil de
déplacement.
Pour cela, on fait un grand rectangle de sélection dans la zone avec la souris.
Il est de nouveau sélectionné. Mais on n’est pas certain que l’arrière du Cube est aussi sélectionné.
Donc touche « A » (A = All = Tout) du clavier pour tout sélectionner.
En vue de biais, agir sur chacun des curseurs de rotation (Blanc, rouge et bleu).
CVCV
CVCV
Il est possible de faire « Tab » pour se remettre en « Mode Objet »
et modifier très légèrement l’angle de rotation de Empty. Exemple
« 22.55 » « ou 22.6 » au lieu « 22.5 » (Voir plus haut).
Mais normalement, vous ne devez pas le faire puisque vous avez les
mêmes éléments et paramètres que moi.
A ce stade, si on déplace le
Cube, on détruit notre bel
ensemble.
(Vous pouvez tester, puis
« Crtl + Z » pour annuler)
Le curseur (petit rond rouge en pointillé) est toujours sur le Point d’origine des axes
(Là où se trouve Empty). Donc très bien !
S’il avait fallu le replacer là, on aurait fait clic dans le vide. « Maj + S ». Et
Maintenant, clic
droit sur le Cube.
« Snap / Selection to
Cursor ».
L’ensemble est
parfaitement placé
au centre de la scène
sur le Point central
des axes.
Sélectionner « Cube.001 ». C’est cet ensemble qu’on a descendu un peu sur la scène (En Vue
« FRONT »).
Pour « Cube.001 » :
Cliquer, ensuite, sur cette icône bleue
puis sur « AddModifier ».
Choisir le Modifier « Array ».
On demande à ce Modifier « Array » de
reproduire le « Cube.001 » en 9 exemplaires.
Et le descendre de « - 5,25 m ».
Sélectionner
« Empty.001 ».
- 12.3 m
7.3
7.3
13.15
Si on souhaite s’arrêter là avec cette
création de vase droit (Pas de déformation
du vase), on peut l’évider ici.
Mais ne pas
évider le vase si
vous voulez le
déformer (voir
la suite).
B) Déformation du vase en spirale :
En vue « FRONT »,
tirer sur le grand
cercle blanc.
Et en vue 3D.
Se remettre en vue
« FRONT » pour le
modifier.
Et obtenir cette
taille par rapport
au vase.
Ajouter un Modifier.
Et choisir le Modifier « Lattice ».
Attention !
Si votre vase est déjà évidé, il faut plutôt élargir
certaines zones et ne pas rétrécir des zones sinon
le relief des cubes va pénétrer à l’intérieur du
vase.
Si on obtient ceci.
Le STL exporté.
Le cylindre évidé est bien inclus.