Eastenwest 3

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Dans ce Numéro (entre autres) :

2 Interviews !!! Scénario VAMPIRE


La Traque
- Jean-Luc Bizien, A travers une Europe détruite par la Guerre, en pleine débâcle des troupes nazies et excès
auteur entre autres des nouveaux vainqueurs, les personnages vont poursuivre, traquer et tenter de ramener la
de Chimères et personne par qui tout cela arriva
Scénario REVE DE DRAGON
Hurlements, nous Le Mythe de la Grotte
donne son point de Une légende locale va conduire les personnages sur la piste d'abeilles et de miel… Mais quand
vue sur le jeu de on parle de miel, l'ours n'est jamais loin, n'est-ce pas ?
rôle… Aide de Jeu Générique
La chasse
ème Une aide de jeu pour mieux connaître les types de chasses, les gibiers potentiels et les
- "Le 7 Cercle", interprétations dans les jeux de rôles. Pour éviter une fois pour toute de prendre un dauphin
une nouvelle maison dans son collet…
d'édition de jeux de Aide de Jeu Générique
rôles nous parle de La chasse et les chasseurs
leurs prochaines Les chasseurs diffèrent beaucoup d'une culture à l'autre ou d'une époque à l'autre. Le type de
gibier souhaité influe également beaucoup. Cette aide de jeu nous permet de mieux connaître
sorties et de leurs cet aventurier un peu spécial.
projets Mini-scénarios
Comme d’habitude, le thème du numéro abordé dans différents univers. Dans ce numéro :
Zombies, Elric, Star Wars, Rêve de Dragon et Hero Wars
Et de nombreux autres articles… (voir sommaire)
Ayant été obligé de fermer
notre ancien site, nous revenons sous
Sommaire
DOSSIER CHASSE
une nouvelle adresse
(http://eastenwest.free.fr) plus 3 La chasse
Aide de jeu Générique
décidés que jamais à vous proposer Par Mario Heimburger
un webzine toujours meilleur, pour le 7 Le Mythe de la Grotte
plus grand bien de notre loisir Scénario pour Rêve de Dragon
commun. Par Jean-Luc
12 La chasse et les chasseurs
Dans ce numéro nous traitons Aide de jeu générique
un thème délicat : loin de cautionner Par Christophe Osswald
la chasse moderne et certains de ces 18 La traque
Scénario Vampire
excès, nous continuons notre Par Gwénolé Bigot
exploration de l'imaginaire à travers 31 Mini-scénarios
cette pratique qui avant d'être un La chasse à travers Rêve de Dragon, Elric, St
loisir ou une aventure fut d'abord un Wars, Zombies et Hero Wars
besoin. Par Ghislain Thiery, Christophe Osswald et Mar
Mais nous traitons la chasse Heimburger
également sous des angles très 38 Chimères
spéciaux : outre deux aides de jeux Critique d’un jeu méconnu
Par Mario Heimburger
pour mieux appréhender cette
activité, un scénario vampire très
40 Jean-Luc Bizien
Interview d'un grand auteur
original et un scénario pour Rêve de Par Jean-Luc et Mario Heimburger
Dragon viennent compléter le 44 Herbier, tome 3
tableau. Les mini-scénarios vous Par Benoît Martin
réservent également des surprises. 45 Inspirations
Sélection de livres/BDs/Films
En espérant que vous y 46 Notre sélection de sites
trouverez votre bonheur, nous vous Nos coups de cœur sur la toile
souhaitons une très bonne lecture… 47 Le 7ème Cercle
Interview d'une maison d'édition qui en veut !
Par Mario Heimburger
La rédaction

Prochain numéro :

« La machine infernale » parution prévue : fin mai 2001

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EasteNWest – Le webzine du jeu de rôle (http://eastenwest.free.fr)


Webzine initié par « Les Compagnons d’Elendil », association colmarienne de jeux de simulations
(http://compagnons.elendil.free.fr)
Rédacteur en chef : Mario Heimburger
Ont participé à ce numéro : Jean-Luc, Ghislain Thiery, Benoît Martin, Armand Buckel, Steve Oftinger, Gwénolé
Bigot, Christophe Osswald, Mario Heimburger - Dessinateurs : Ghislain Thiery, Steve Oftinger - Corrections :
Elisabeth Thiery

Techniques utilisées : Microsoft Word 97 et Adobe Acrobat 4.0 pour la version téléchargeable – PHP, MySQL et
Macromedia Dreamweawer 3.0 pour le site – Adobe Photoshop 5.0 pour le traitement graphique.

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La Chasse
Une aide de jeu généraliste par Mario Heimburger, Dessins S. OFTINGER et G. THIERY

Quand le joueur insiste lourdement sur une activité souvent annexe d’une aventure comme la chasse,
en posant la question “ Alors, qu’est-ce que j’ai attrapé ? ”, le maître du jeu n’a souvent qu’une ménagerie bien
limitée à sa disposition, et parmi les solutions envisagées, les classiques “ lapins ”, “ cerfs ” ou “ sangliers ” sont
trop souvent cités. Un recours à la table aléatoire des animaux donne souvent des absurdités (“ dauphin ? J’ai
attrapé un dauphin dans mon collet ? ”).
Cette aide de jeu est destinée à familiariser en quelques lignes les MJs avec le monde de la chasse, et
de proposer quelques exemples de gibier possible.

ratissage d’une zone, dans l’objectif de faire fuir


Les différents types de chasse le gibier vers l’autre groupe de chasseur.
Là aussi, les armes à distance sont
Tout d’abord, il faut savoir de quelle conseillées, bien qu’il soit possible ainsi, de se
chasse on parle, car il en existe de différents battre à l’arme blanche quand le gibier est
types, qui impliquent des contraintes et des coincé. Attention toutefois : certains animaux
compétences différentes. Voici les cinq acculés de cette façon deviennent vraiment
principaux types de chasse. féroces (sanglier, ours, etc.)
On a souvent recours aux chiens dans ce
Chasse à l’affût type de chasse.
La chasse à l’affût se pratique seul ou en
petit groupe. Cette chasse est basée sur la Chasse à courre
patience du chasseur, qui doit se placer à un Extension “ riche ” et organisée de la
endroit qu’il estime stratégique, et compter sur précédente, cette chasse se pratique à cheval,
la chance pour espérer voir passer un gibier. et accompagnée de chiens. Le rôle de ces
L’attente peut durer des heures, même si un derniers est de débusquer un gibier et de ne
chasseur expérimenté est capable de réduire plus le perdre ! Les chasseurs, à pied ou à
cette attente en exploitant les habitudes des cheval tentent alors de rattraper ce gibier et de
animaux qu’il veut chasser (rythme de chasse, le tuer.
affût près d’un point d’eau le matin, etc.). Des rabatteurs à pied guident le gibier
Cette chasse nécessite le plus souvent jusqu’au groupe de chasseurs. Les cors,
une arme de distance (arc, fusil, etc.), car il est souvent utilisés dans ce type de chasse servent
très difficile d’approcher d’un gibier lorsqu’il à localiser les différents groupes autant qu’à
apparaît enfin ! Cette chasse nécessite une affoler la proie. Le type d’animaux visé est le
bonne patience et une certaine discrétion. gros gibier (cerfs, sangliers, etc.)

Chasse à la battue Pièges et collets


Pratiquée principalement sur le gros C’est la chasse du pauvre et du hasard.
gibier, cette chasse est l’inverse de la Le chasseur, souvent seul dans le secteur, pose
précédente : ici, la discrétion n’a aucune un certain nombre de pièges (chausses-trappes,
importance (au collets, mâchoires
contraire), et il faut métalliques, etc) et
être assez nombreux revient quelques heures
pour qu’elle soit plus tard pour relever les
efficace. Les pièges (en espérant qu’un
chasseurs avancent animal se sera pris
séparés les uns des dedans).
autres par une Cette chasse est
distance aléatoire, et spécialement
relativement destinée au petit gibier,
importante, et plus facile à attraper. Le
tentent de rabattre positionnement des
le gibier d’un groupe pièges est étudié en
vers l’autre. Il s’agit fonction des lieux de
ni plus ni moins du
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passages et de la configuration du terrain. En souvent à proximité des villages. Les écureuils
voyage, on pose généralement les collets avant sont plutôt chassés par les petites gens, qui
la tombée de la nuit pour les relever le chassent également le blaireau, plus à cause
lendemain matin. Dans tous les cas, il faut un des dégâts qu’il occasionne aux poulaillers que
temps certain pour poser les pièges. pour sa chair…
Enfin, à la limite de cette catégorie, on
Fauconnerie peut trouver les bouquetins (20-25 kg) et
autres caprins sauvages, qui bien qu’étant
La fauconnerie est une technique rare et
assez imposants par la taille, ne livrent pas une
réservée à la noblesse. On utilise un oiseau de
très grande résistance au chasseur, à condition
proie (diurne) spécialement dressé à attraper le
que celui-ci soit prêt à les chasser dans les
gibier volant (inutile d’espérer attraper un
montagnes rocheuses qui sont leur habitat. Les
cerf !). Un groupe débusque les oiseaux et les
accidents de chasse sont alors plus importants
force à s’envoler, et c’est à ce moment que
que les dégâts occasionnés par les mâles
l’oiseau-chasseur est lâché. Au terme d’un
cornus…
combat souvent inégal, l’oiseau-proie est blessé
et tombe à terre, où les chiens ou les rabatteurs
Le gros gibier à poils
vont le cueillir.
La chasse au gros gibier est souvent plus
longue et plus dangereuse que les autres, elle
Le gibier potentiel exige une maîtrise de soi et certaines
compétences qui font parfois défaut aux
Nous partons du principe que la chasse chasseurs, et le nombre de proies rapportées
se déroule dans un milieu tempéré, proche de dépasse rarement 1. Mais quelle proie ! Le gros
notre Europe. Pour les chasses exotiques, le gibier fait souvent la fierté des chasseurs, et
gibier est décidément trop variable, et le maître plus la bête est grande et puissante, plus le fait
du jeu sera amené à étudier la faune locale. de l’avoir tuée est gratifiant.
Ouvrons le bal avec la grande famille des
Le petit gibier à poils cervidés. Dans l’ordre de taille, on trouve tout
Le petit gibier est certainement ce que d’abord le chevreuil (20-25 kg). Très
des aventuriers risquent de rencontrer le plus représenté un peu partout, ce petit animal
lors de leurs chasses. On classe parmi cette (entre 60 et 80 cm au garrot) est agile et
catégorie les animaux de petite taille, souvent rapide. Les techniques de l’affût sont toutefois
agiles mais prompts à se jeter dans les pièges… très efficaces. La famille continue des biches au
C’est donc souvent à l’affût ou grâce à cerfs (gibier particulièrement prisé). Dans
des pièges que l’on parvient à les capturer. La d’autres environnements (Canada), ce sont les
battue est parfois efficace, mais ces animaux se caribous (50-125 kg) et les orignaux (jusqu’à
cachent alors dans leur repaire, qu’il est alors 600 kg !) qui les remplacent.
nécessaire de trouver grâce à l’odorat d’un Dans les montagnes, on aura plus de
chien, au suivi d’une piste ou à la chance. chances de tomber sur des chamois (25-30
Parmi les grands classiques, on trouve kg), qui préfèrent les affleurement rocheux
notamment les lièvres (3-5 kg) et leurs cousins d’altitude pour s’y user les sabots. Là encore, il
les lapins (1-2 kg). Le chasseur qui a la chance faut faire attention aux cornes très efficaces des
de tomber sur leur terrier trouvera souvent mâles. Ce danger n’est rien par rapport à la
plusieurs exemplaires de cet animal, mais force d’un ours des pyrénées (ou des
même ainsi, un gros lapin est parfois suffisant montagnes, dans un monde différent de la
pour faire un bon repas, d’autant plus que le terre !). Pesant entre 120 et 200 kg, cet animal
lapin est grandement répandu, en plaines et est capable de déployer une importante agilité
dans les montagnes basses. et une grande force, si un chasseur tente de
Les renards (6-7 kg) sont plus difficiles s’en prendre à lui. Néanmoins, dans la grande
à attraper : ils sont rapides, légers, laissent peu majorité des cas, l’ours est pacifique, et se
de traces et vivent la plupart du temps en contentera d’ignorer le chasseur, lui laissant
solitaire. Ils sont capables de survivre dans ainsi une chance de changer d’avis sur sa
presque tous les milieux. proie…Parmi les autres animaux que l’on peut
Parmi les autres petits animaux, on rencontrer en montagne, on trouve le daim et
trouve également les fouines (1,5 – 2 kg), que le moufflon.
l’on rencontre en plaine ou en basse-montagne,

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Retour en basse altitude, mais avec le (350-400 g) ou les faisans (1,4 à 1,6 kg). Les
même genre d’animaux : l’ours noir. Plus petit premiers se trouvent surtout dans les milieux
que son cousin des montagnes, il arrive tout de tempérés, et supportent mal la chaleur, tandis
même à des masses avoisinant les 100 kg. On que les faisans peuvent être présents un peu
le chasse principalement en forêt, à l’affût en partout.
l’attirant avec une carcasse en décomposition. Ces deux oiseaux communs ne devraient
Le plus massif des ours restera toutefois l’ours pas faire oublier les grues (4-7 kg), oiseaux
blanc (200 – 300 kg) dont l’habitat est migrateurs qui choisissent toujours des endroits
essentiellement situé dans les zones les plus très précis pour vivre ou les merles (100 g)
froides. présents partout et en grand nombre, et dont la
Ce mini-exposé ne saurait être suffisant chair bien que manquant de saveur est tout à
sans l’animal le plus souvent rencontré dans les fait comestible.
chasses, et dont l’instinct de survie se manifeste Sans parler des canards, milouins
férocément : le sanglier. Son corps massif (750-1200 g) et autres sarcelles (250 à 400
(200 – 300 kg) est capable d'occasionner de g), nichant près des cours d’eau et présents
nombreux dégâts au chasseur qui l’approcherait durant une grande partie de l’année.
de trop près, et il vaut mieux être sûr de soi Dans la catégorie des petites bouchées,
avant de s’attaquer à la bête. Très répandu on trouve la famille des limicoles, représentées
dans les forêts et basses montagnes, il fait un par la bécasse (le plus gros : 300 g), la
gibier de choix pour les banquets. Le chasseur bécassine ou encore les chevaliers (non, pas
prudent préfèrera toutefois s’attaquer au ceux en armure !). On les trouve principalement
cochon sauvage, plus petit et moins dans les forêt humides, et rarement dans des
vindicatif… forêts type landes.
Enfin, pour terminer ce rapide tour
Le gibier à plume d’horizon, on peut encore citer la tourterelle
(150 g) qui niche également dans les bois, et
La plus grande diversité de gibier, se
les tétras (1,5 – 5 kg), genre d’oiseaux
trouve parmi les nombreux oiseaux dont la chair
stupides qui se laissent très facilement attrapés,
peut finir dans les assiettes des chasseurs.
parce qu’ils préfèrent courir que voler et ne se
La technique de chasse varie peu entre
méfient pas trop des hommes…
ces différentes proies : on chasse à l’affût ou
par fauconnerie, se servant parfois d’appeaux
Bien évidemment, cette présentation est
pour rameuter les animaux.
loin d’être complète, les différentes espèces se
Les proies classiques sont les perdrix
dérivant en sous-espèces, etc. Il s’agit avant
tout d’un point de départ, qui permettra aux
maîtres du jeu de varier un peu le quotidien des
personnages… Sans oublier de très importantes
chasses aux grenouilles ou aux escargots (très
dur…)

La chasse dans le jeu


Voyons maintenant la place de la chasse
à travers différents types génériques de jeux de
rôles. Difficile en effet d’être exhaustif, tant les
bestiaires et les types de sociétés sont
nombreuses dans le jeu de rôle… Examinons
donc cinq types d’univers…

Médiéval-fantastique (AD&D, Warhammer,


Runequest, etc.)

Dans un jeu médiéval-fantastique


habituel, il faut bien souvent compter avec la
magie ambiante. Evidemment il ne s’agit pas de
chasser à coup de boules de feu, mais on peut

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se servir de pièges magiques ou de facultés de pays à l’autre, voire d’une région à l'autre. De
perception qui facilitent la chasse. façon générale, plus une région est peuplée et
Attention toutefois, car le revers de la civilisée, plus les lois sont appliquées.
médaille est que la magie imprègne plus ou Une période de chasse est imposée, et
moins chaque créature vivante, et on risque fort certaines espèces sont protégées et interdites
de tomber sur une créature mythique alors de chasse. Les peines pour les braconneurs
qu’on ne cherche qu’un lapin… De façon peuvent être assez lourdes, mais restent
générale, la chasse fait partie de la vie des principalement d’ordre financier (amendes).
aventuriers mais aussi de la population locale, Il reste beaucoup de zones de non-droit,
qui y trouve un moyen de sustentation où la chasse, bien que théoriquement interdite
complémentaire. est tolérée…
Malgré tout, la population est
suffisamment peu nombreuse pour empêcher la Futur proche (Shadowrun, Cyberpunk, etc.)
fin de tout gibier…
Difficile de dire ce qui adviendra de la
chasse d’ici cinquante ans… Le monde connaîtra
Médiéval (semi)-historique (Pendragon,
certainement un excès de libéralisme qui
Légendes de la Table Ronde, Hurlements,
mènera à une mauvaise gestion des ressources
Chimères, etc.)
naturelles, au grand malheur des écologistes.
Petite différence par rapport au De nombreuses espèces disparaîtront, et on
médiéval-fantastique : dans notre monde, la peut imaginer que la chasse restera encore un
chasse fut interdite à la population à partir de privilège des plus nantis, dans des zones et des
l’an 900… Seuls les seigneurs et nobles avaient réserves privées.
ce privilège, et les pauvres gens devaient A moins que - comme dans l’univers de
risquer le braconnage pour chasser. De toute Bladerunner, des animaux artificiels (onéreux)
façon, les animaux les plus nobles (voir gros ne soient créés et remplacent les vrais.
gibier) étaient l’apanage des nobles.
Certains le faisaient plus ou moins bien Futur lointain, très lointain (Star Wars,
respecter, suivant l’intérêt qu’ils trouvaient eux- Space Opera, etc.)
même à la chasse. Les plus assidus étaient
L’instinct de chasse risque de perdurer
souvent les plus stricts.
longtemps. L’ouverture de nouveaux horizons,
la découverte de nouvelles planètes, peuplées
Contemporain (Appel de Cthulhu, Maléfices,
de créatures imposantes, étranges ou
Néphilim, James Bond, etc.)
terrifiantes risquent de redonner à la chasse
Dans un univers contemporain, la chasse tout son sens : le besoin de tuer pour survivre
est strictement réglementée. D’une part, parce et se nourrir…
que le contrôle des armes est très important La chasse devient très exotique, les
dans une société évoluée, et d’autre part parce animaux classiques étant remplacés par des
que la population a atteint un tel nombre que la créatures plus étranges les unes que les autres.
survie de nombreuses espèces serait Et parfois, le chasseur risque fort de devenir la
compromise si tout le monde se mettait à proie, que ce soit d'une race extra-terrestre ou
chasser. Encore une fois, les lois sont plus ou d'une créature vicieuse… (cf Le Dirdir, de Jack
moins appliquées et changent énormément d’un Vance, ou Jurrassic Park).

Références

Sites Web :
Chasse index (site de chasseurs belges) – http://users.swing.be/nh/index2.htm
Le réseau des Sports (site canadien) - http://www.rds.ca/chasse/
Lachasse.Net - http://www.lachasse.net/sommaire.htm
Office National de la chasse - http://www.onc.gouv.fr/index.htm
Jeux de rôles :
Pendragon
Rêve de Dragon

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Le Mythe de la Grotte
Un scénario Rêve de Dragon par Jean-Luc, Dessins de Ghislain Thiery
Tirant son inspiration des contes moyenageux, Samivel a traité avec humour et une grande
tendresse des personnages tels que Brun l'Ours, Goupil le Renard dans des ouvages qu'il a lui-même
illustré dans un style très proche de la BD.
J'ai eu envie de mêler cet univers à celui de Rêve de Dragon, lesquels sont très proches. Les
voyageurs vont passer d'un pays à un autre à la poursuite d'un animal très bizarre, un ours au long
nez. La chasse risque cependant de tourner court après l'halalli si les joueurs ne contrent pas les
manoeuvres du filou Maître Renaud.

CHAPITRE 1 : LA LEGENDE Le pays des Abeylles


Introduction Les abeylles de la plaine du Firman
sécrètent un miel doré très demandé dans la
« Alors que vous descendez le flanc région. Au printemps les habitants des trois
d’une colline, vous vous rendez compte qu’il ne villages se réunissent autour de l’Aire de Jeu
vous reste que de vagues souvenirs des pour des joutes qui départageront les
chemins que vous avez dû emprunter pour en adolescents les plus agiles. Seuls les meilleurs
arriver là. Mais ce n’est plus la question car le seront chargés de chercher le miel. La plus belle
paysage qui apparaît autour de vous semble des jeunes filles est élue Reine du Printemps
idyllique, à l’image d’un printemps perpétuel dès le premier jour. Elle arbitre les défis lancés
comme vous l’avez toujours rêvé : des prairies entre les garçons le deuxième jour des Joutes.
verdoyantes s’étendent devant vous à perte de Un grand banquet rassemble tout ce beau
vue, à votre droite un torrent descend des monde au soir du troisième jour avant le départ
montagnes et prend un cours paresseux alors des Chercheurs de Miel.
qu’il serpente entre les arbres fruitiers ... »
Les trois bourgs
A première vue, le
paysage ressemble en A chaque bourg sa
tout point à un décor tâche ancestrale :
planté pour un de ces
aux Aisés de labourer
contes comme on en
les pâtures aux Vaches
raconte tant à la veillée.
En ces lieux, point de PNJ-types :
guerre, ni de soubresaut • Bafra, maître
tels que chaque pays, si laboureur : il porte une
petit soit-il, ne manque panse bien grasse
pas de connaître. Au surmontée d’un visage
contraire, on ne relève aux traits rondelets, des
rien de plus bénin que les habits aux couleurs vives,
habituelles petites rivalités se montre très
mesquines entre voisins. chaleureux et aime la
Le passé, si tumultueux bonne chaire et la
fut-il, a été oublié. rigolade
D’ailleurs, les voyageurs • Flora : une charmante
se souviennent d’un rêve jeune fille aux cheveux
fait durant leur dernier blonds bouclés qui a
bivouac. Peut-être l’habitude d’être l’objet
devrait-on parler plutôt du de toutes les attentions;
souvenir d’une histoire sans quoi elle serait
contée au coin du feu, une désagréablement
bien vieille histoire : celle imprévisible; elle porte
d’un gros ours avide de une robe de fête bleue à
miel. fines rayures dorées

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Recettes : Au cours de la soirée on découvre les
• la patenade : un potée de choux mêlée coutumes des trois villages au travers de leurs
d’oignons et de lardons costumes, de leur cuisine et de leurs chants
• la truite en pain : ce poisson est cuit enrobé populaires. Cette intéressante discussion ne doit
d’une croûte de pâte pas pour autant empêcher d’accomplir les rites
du voyageur, à savoir raconter ses aventures.
aux Aigres de pêcher dans l’Yvrette
Les jeunes sont friands de ces récits exotiques,
PNJ-types : eux qui sont très excités à l’idée d’échanger leur
• Roldo se présente comme un homme d’âge travail au village contre une exploration de la
avancé et parle d’un voix fluette tout en vallée des abeylles.
restant méfiant vis-à-vis des gens qu’il ne Dans l’immense pagaille que forme cette
connaît pas intimement surprenante assemblée, les voyageurs sont
présentés à la Reine du Printemps (Flora, une
Recettes : Aisée) qui préside le banquet avec le vainqueur
• le rôti d’écureuil : un plat rare mais des Joutes, le Fiancé de l’Été. Ce dernier, Malis
délectable car fourré au miel l’Alysé, sera chargé de diriger le groupe de
• le gratin de pommes blettes : un dessert Chercheurs de Miel dans la vallée des abeylles.
savoureux au goût léger Dépitée de ne pas avoir vu son champion
triompher des épreuves, la Reine du Printemps
aux Alysés de chasser par Monts et par
réclame le privilège d’accompagner les
Vaux
Chercheurs pour « leur porter chance ». Les
PNJ-types : villageois refusent en bloc : l’escalade des
• Lithale : une dame de belle allure, quoique falaises de la vallée des abeylles est trop
vive à élever la voix; habillée comme dangereuse, quant à leurs piqûres, elles ont des
Marianne relookée par Robin des Bois effets redoutables ... Elle s’esquive discrètement
• Malis : un garçon décidé aux longs cheveux en cours de soirée avec son amoureux. Afin de
noirs, vêtu d’un pourpoint de cuir contenter tout le monde, les jeunes proposent
aux voyageurs de dormir avec eux sous les
Recettes : tentes dressées à proximité de l’Aire de Jeu.
• la fumure : un saucisson à l’ail
Sauvez la Reine !
• la tarte aux baies : les fruits des bois sont
recouverts de miel Le lendemain matin, on apprend que, fait
unique dans les annales du pays des Abeylles,
Au centre de la plaine se dresse l’Aire de les Chercheurs de Miel se sont fait doublés
Jeu, zone de confrontation et d’échange entre avant même le départ prévu : Flora est partie
chaque village. Là se tient le marché du samedi, avec toutes ses affaires, semble-t-il, pour
où s’échangent les produits nécessaires à tous. devancer les Chercheurs de Miel. Cette nouvelle
En ce même lieu, se déroulent les Joutes du consterne Malis : les chasseurs ont relevé des
Printemps. traces d’ours descendus des Vaux pour
braconner dans la vallée. Flora va au-devant
La belle histoire !
d’un danger auquel elle ne s’attend pas ! Il
demande secours aux voyageurs car chercher
Les Joutes du Printemps de l’aide aux villages prendrait trop de temps,
sans compter les rivalités qui ne manqueraient
Les voyageurs tombent comme des
pas de compliquer la tâche.
chiens dans un jeu de quilles lors des Joutes du
Les falaises aux abeylles se trouvent
Printemps où les habitants des trois villages se
dans les collines où elles encadrent un ravin
sont regardés comme des chiens de faïence
creusé par la rivière. Elles sont inaccessibles à
pendant trois jours alors que s’affrontaient leurs
moins de descendre au bout d’une corde. On
petits gars et leurs fraîches jeunes filles. Pas
trouvera avec un peu d’attention des traces de
chiens pour un sous, ils font assaut de
Flora (VUE, Survie en forêt à -3 : un foulard
politesses pour accueillir ces étrangers le plus
accroché à un buisson). Étrangement cet indice
fastueusement du monde dans le banquet final,
se trouve du côté droit de la rivière; or le camp
pour en mettre plein la vue à leur voisins.
est traditionnellement installé sur la rive gauche
Attention aux vieilles rancunes et aux
de la rivière car la berge y est plus large.
vengeances sournoises qui risquent de se
En remontant la vallée, les reliefs
déclencher pour qui est pris entre deux feux !
s’accentuent et il faut se frayer un chemin entre
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les rochers. C’est alors qu’à leur grande avec force cordes et carcans. La nuit venant,
stupeur, les voyageurs se trouvent face à des Brun l’ours se réveilla de méchante humeur et
Grizzals! Ces farouches animaux éviteront le brisa ses liens, fracassa l’huis avant de prendre
combat sauf s’ils y sont forcés. Toute personne le chemin de sa demeure.
habituée à la vie en forêt notera qu’ils sont en Le bailli fort dépité fit alors appel à
train de fuir quelque chose (INT, Survie en forêt Maître Renaud, expert en roueries pour mettre
à -4). un terme aux agissements du gênant ursidé.
Les voyageurs, s’ils ne paniquent pas, L’avisé Renaud prépara un piège pour l’ours
pourront trouver dans la boue au bord de la dans un tronc creux dans lequel du miel serait
rivière des traces de pas qui mènent à une disposé au fond d’une fissure afin d’y coincer les
cascade : l’entrée est très étroite et il faut pattes du voleur. Le miel fit si bien son effet que
avancer pendant un moment dans un brouillard Brun l’ours y enfouit son groin jusqu’au bout et
bleu persistant avant de toucher les parois qui s’y trouva bloqué. Mais quand les villageois
s’élargissent. accourent pour le capturer, c’est chose vaine
Les lieux cachent cependant un autre car l’ursidé s’en est allé.
secret : le passage d’un rêve à l’autre. Une
déchirure du rêve se loge au sein même de la
Le pays du Morand
cascade ce qui la rend indécelable.
Le village de Barbichette-en-Lardois : un
paisible bourg situé au bord de la rivière
CHAPITRE 2 : LE CONTE Tabellion où les occasions de se distraire
manquent quelque peu. Ses habitants
n’apprécient que très peu que l’on s’attaque à
Introduction leurs maigres possessions. Manquant de
courage, ils sont hélas bien démunis contre la
Brun l’ours a fait grand désordre dans la gourmandise de Brun l’ours.
contrée par ses larcins • Maître Escargargousse : son verger
répétés à l’encontre de la aux abeilles rousses est veillé par son
Pernelle, de Jean Moufflard et chien Briffault,
surtout du Bailli du village de • La Pernelle : elle garde ses blancs
Barbichette-en-Lardois. Ce moutons dans les champs et les
dernier, excédé, a promis pâturages.
une récompense d’un sol à • Jean Moufflard : il tient à ses
celui qui oserait capturer belles poires comme à la prunelle
l’imprudent plantigrade. de ses yeux.
Deux bons-à-rien, Colin • Le Bailli : ses pommes font sa
Pipette et Gros Robin ont fierté - gare à qui y touchera
poussé l’audace à sans sa permission !
pénétrer dans la forêt.
Sitôt qu’ils eurent Lorsque les
rencontré Sire l’Ours, la voyageurs sortent de la
peur leur donna des grotte par derrière,
ailes pour retourner au suivant les traces de
village. Flora, il débouchent
Brun l’ours les au bas d’une falaise
suivit poussé par la alors qu’il fait nuit
curiosité et découvrit noire. Ils se
le buffet apprêté pour retrouvent pourtant
les vainqueurs du face à un paysage
prix. Il trouva le vin assez semblable à
d’honneur fort à son celui qu’ils viennent de
goût et, chope après quitter. On n’aperçoit
chope, finit sous la plus qu’un village au bas
table beurré jusqu’à la des collines, entouré par une
gueule. Les villageois immense forêt. A Barbichette-
en profitèrent alors en-Lardois, la situation
pour l’enfermer dans est plutôt confuse :
un de leurs celliers
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Flora n’y a pas été vue mais on craint beaucoup
un terrible monstre connu sous le nom de Brun
CHAPITRE 3 : LA CATA
l’Ours.
Une chasse à l’ours est d’ailleurs sur le Retour au pays
point de se constituer sous l’égide du baron de
Fichtrenavette, ravi de trouver des combattants Les voyageurs ont retrouvé Flora qui
plus audacieux que les villageois. Ces derniers, accepte de rentrer vers la plaine du Firman à la
apeurés, sont tout juste bons pour mener la condition de pouvoir réintégrer les Chasseurs de
battue. Pendant ce temps, Brun l’ours erre, Miel. Ou peut-être a-t-elle des velléités de
dépité, au coeur de la forêt. Il a bien réussi à se voyage, à présent qu’elle est passée d’un rêve à
dégager du piège mais ce faisant il a perdu la l’autre.
face car son groin prisonnier s’est étiré. Dame Dans le pays des Abeylles, les Aisés sont
Brune, son épouse, lui a refusé l’accès à son satisfaits de savoir la Reine du Printemps saine
logis, ne reconnaissant plus sa trogne allongée. et sauve. Incidemment les villageois ont
Seule Flora a eu pitié de lui et l’a suivi d’autres chats à fouetter, les relations entre les
dans le passage de la grotte qu’il connaissait trois communautés s’étant dégradées depuis les
pour venir y voler le miel des abeylles. Elle a dernières Joutes. Une succession d’incidents
d’abord essayé de le soigner à la rivière, le frontaliers est intervenue et chacun rejette sur
Tabellion, mais sans succès car il lui faut des l’autre la responsabilité de ce climat troublé.
bandages et des potions. L’après-midi, ils • Des provisions ont disparu des réserves des
trouvent sur leur chemin la maison de Colas et cuisines et on accuse de vol des alysés qui
Marion dont la mère est partie au bourg pour le vadrouillent dans tout le pays
marché. • des querelles éclatent régulièrement entre
La chasse suivra les traces de Brun aigres et alysés sur le partage des zones
l’Ours qui mènent de par et d’autre à tous les respectives de chasse et de pêche
chemins du pays, ce qui dérange fort les • les paysans aisés reprochent aux chasseurs
animaux vivant là comme le loup Isengrin, le alysés de ne pas éliminer les parasites qui
lapin Couard, Grimbert le blaireau. Si les saccagent leurs cultures
voyageurs n’ont pas su pister les traces les plus De fil en aiguille, un personnage semble
fraîches, le soir venant, la mère de Colas et de converger dans les témoignages au sujet des
Marion accourra, paniquée, après avoir vu la rumeurs qui empoisonnent la vie du pays du
silhouette d’un ours se découper à la fenêtre de Firman. Un des derniers à passer d’un village à
sa maison alors qu’elle s’en revenait du marché. l’autre est un camelot du nom de Maître
Brun l’ours, s’il est assailli, fera peur au Renaud. Il s’agit bien du filou qui a piégé Brun
cheval du baron de Fichtrenavette et mettra en l’ours et qui profite maintenant des
déroute les villageois qui ont déjà fait antagonismes entre voisins pour son meilleur
l’expérience de sa force. Les voyageurs peuvent bénéfice.
s’ils le veulent affronter le monstre au groin Si on le laisse faire, il fera porter le
bandé ou le laisser s’en aller. chapeau aux voyageurs (car depuis leur arrivée
tout va mal) et disparaîtra au pays du Morand si
besoin est, pour se faire oublier. Reste aux
joueurs à le traquer ou à le piéger à son propre
jeu. Mais attention car le filou est malin,
comparé à un ours ou à un loup.

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Les Personnages non-joueurs et Créatures :
Les grizzals :

Caractéristiques niv + dom


TAILLE 23 VIE 22 Griffes et crocs 16 +5 +7
CONSTIT 20 ENDURANCE 42 Esquive 10 +3
FORCE 20 Course 14 +3
PERCEPTION 11 + dom +5 Discrétion 11 +3
VOLONTE 8 Protection 3 Vigilance 11 +3
REVE 10

Les villageois :

Caractéristiques niv + dom


TAILLE 12 VOLONTE 11 Mêlée 11
CONSTIT 12 EMPATHIE 8 Tir 10
FORCE 12 REVE 10 Lancer 11
AGILITE 11 Dérobée 10
DEXTERITE 11 VIE 12
VUE 10 ENDURANCE 24
OUIE 10
+ dom +1
Protection 0

Brun l’ours :

Caractéristiques niv + dom


TAILLE 20 VIE 20 Griffes et crocs 14 +4 +5
CONSTIT 18 ENDURANCE 38 Esquive 10 +3
FORCE 19 Course 13 +3
PERCEPTION 11 + dom +4 Discrétion 12 +3
VOLONTE 9 Protection 2 Vigilance 12 +3
REVE 10

Isengrin :

Caractéristiques niv + dom


TAILLE 8 VIE 10 Morsure 13 +4 +1
CONSTIT 11 ENDURANCE 21 Esquive 11 +3
FORCE 12 Course 12 +3
PERCEPTION 13 + dom 0 Discrétion 12 +3
VOLONTE 8 Protection 0 Vigilance 13 +3
REVE 10

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La Chasse et les Chasseurs
Une aide de jeu par Christophe Osswald, Dessins de Steve Oftinger
souvent le moment informel des réunions
Le chasseur moderne entre hauts nobles, et les accords qui s'y
nouent peuvent y être importants. Tout bon
courtisan se doit d'être un chasseur
Chacun connaît le chasseur qui s'affiche
acceptable, et un guerrier n'est guère crédible
à la télévision, celui qui n'hésite pas à user de
s'il ne sait pas chasser. Les armes les plus
sa force brutale face à des élus du peuple pour
utilisées à cette occasion sont le javelot et
pouvoir disposer de son droit de s'amuser
l’épieu à sanglier, plus rarement l’arc.
dans les forêts et d'y tuer le plus longtemps
Bien souvent, la chasse n’aboutit pas.
possible. On connaît moins son confrère qui ne
Les participants restent à deviser dans une
se montre pas au grand jour, ni n'insulte les
clairière agréable, alors que le meneur de la
gens, mais qui n'est pas moins présent dans
chasse - généralement un chevalier - tâche de
les forêts, ni moins auteur de balles perdues.
trouver une piste intéressante. Si à midi il n’a
Ils héritent d’une tradition de chasse
rien trouvé, ce qui est courant, les participants
multi-millénaire, mais ressemblent plus aux
regagnent le château sans plus se préoccuper
nobles qui usaient de leur "droit de chasse"
de gibier.
pour parcourir leurs forêts à cheval qu'à de
Les hommes ne sont pas les seuls à
nombreux autres chasseurs qui ont existé, et
chasser, car l’art de la fauconnerie est très
qui chassaient pour assurer leur subsistance.
prisé de tous les nobles, hommes et femmes.
Nos chasseurs modernes rêvent
Un roturier qui dresse un oiseau de proie sans
béatement derrière leur gros calibre l'occasion
être engagé par un noble, risque bien souvent
de tirer sur un animal féroce, mais il n’en
les mêmes peines que s’il braconnait.
existe plus en Europe. Les plus riches d'entre
eux choisissent de s'offrir un safari en Afrique.
Après la Révolution la pratique de la
Aussi pitoyables qu'ils puissent être, ils sont
les dépositaires de techniques ancestrales,
présentes depuis l’aube de la civilisation, et
qui ont marqué nombre de ses moments de
gloire, et de ses périodes sombres.

Le Chasseur noble, et la chasse


comme loisir.

Les nobles, au Moyen-Âge comme à la


Renaissance, s’amusaient à chasser alors que
leurs sujets trimaient et courbaient l'échine
sous les impôts. Ils étaient propriétaires des
forêts, où ils pouvaient chasser et interdire
aux manants d'y braconner. Ce sont des
terres dont l'exploitation n'est pas chère, le
bois ne demandant guère d'entretien avant
d'être coupé et vendu.
Dans les romans de chevalerie, ainsi
que dans les jeux qui appellent au respect des
nobles voire à jouer des nobles, comme
Pendragon, cette situation est présentée sous
un jour plus positif. On y occulte aussi,
classiquement, les impôts accablants. La
chasse permet au noble de maintenir sa
forme physique pour les batailles qu'il doit
mener. Elle permet aussi de fournir de la
viande de qualité supérieure pour les
banquets qu'offre l'hôte. De plus la chasse est

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chasse s'est ouverte à l'ensemble du peuple, chasseurs et la tribu. Ils ont tendance à se
mais son utilité dans nos contrées d'Europe de considérer comme des régents de l’ordre
l'Ouest n'a pas évoluée. La chasse se pratique naturel, et par là même à se sentir
avant tout pour le plaisir du chasseur, ensuite responsables de ceux qui pénètrent sur leur
seulement pour ramener du gibier, et très territoire. Ainsi, si des personnes ne montrent
accessoirement pour protéger la communauté pas un comportement hostile à la tribu ou à
d'un danger naturel, loup ou ours. Cette son territoire, il est certain qu’elles seront bien
dernière raison n'est plus valable depuis le accueillies. Des PJs ne devraient pas avoir à
XVIIIème siècle, le nombre de ces animaux craindre une rencontre avec des chasseurs
étant devenu trop faible pour qu'ils soient d’une telle tribu, pour peu qu’elle n’ait pas eu
encore menaçants. à souffrir lors d’une rencontre précédente avec
Il y a ainsi bien longtemps qu'il n'est la civilisation.
plus besoin de chasser les loups et autres Le chasseur peut conserver
animaux dits dangereux pour l'homme. éternellement ce rôle glorieux au sein de la
Pourtant le loup n’a jamais été d’un grand plupart des tribus qui vivent dans les forêts.
danger pour l’homme, il n’a toujours attaqué Ce sont des lieux giboyeux mais surtout ardus
que du bétail, et seulement si celui-ci n’est à cultiver, où la chasse est souvent le meilleur
pas gardé par des chiens de bergers. Plus moyen de se procurer de la nourriture.
encore, il empêche les meutes de chiens Nombre d'animaux mangent des plantes qui
sauvages d’acquérir un territoire, et de faire ne peuvent être cueillies car elles ne sont pas
des dégâts autrement plus dévastateurs dans comestibles pour l'homme.
les troupeaux. Les membres de la tribu les plus forts
Malgré tout, la peur viscérale du loup, et les plus valides sont requis pour participer à
comme celle du lynx et de l’ours restent bien la chasse. Ce faisant, ils acquièrent de solides
ancrées dans les mentalités. Pour faire taire capacités dans le domaine des armes, se
les craintes de leurs villageois, les nobles se spécialisant dans celles qui sont utiles contre
devaient de traquer ces animaux dits le gibier. Ce sont naturellement ces mêmes
nuisibles. Et encore, ils n'hésitaient pas à hommes qui combattront les adversaires
recruter de simples manants pour les assister humains de la communauté, avec ces mêmes
dans cette chasse ingrate et risquée. armes. Si les ennemis ont la même culture, ils
disposeront d'armes similaires, et aucun ne
Le Chasseur, pilier de la cherchera probablement à créer un style
d'arme différent pour combattre l'homme.
communauté Ce faisant, l'élite de ces tribus n'est pas
simplement composée de chasseurs, mais
Le premier chasseur fut le compagnon plutôt de guerriers-chasseurs. Cette
du cueilleur. Il part pour de longues supériorité sociale et cette polyvalence font
expéditions en quête de viande sous la forme que le guerrier-chasseur primitif surclasse
d'un animal sauvage qu'il tue et qu'il ramène à souvent le chasseur civilisé comme le
la communauté. Le cueilleur, ou plutôt la combattant civilisé lorsqu'il est dans son
cueilleuse dans la plupart des cas, collecte la environnement. Il est bien rendu dans le jeu
nourriture dans les environs de son lieu Stormbringer, où le guerrier-chasseur du
d'habitation. Dans certains cas, le cueilleur Désert des Larmes est l'une des 'classes' les
peut prendre un rôle prépondérant, et cela plus riches en compétences originales,
marque souvent le développement de comparable en cela aux nobles-guerriers, élite
l'agriculture, puis de l'élevage, qui entraînent des peuples dits civilisés.
une chute du statut du chasseur.
Lorsque la communauté se construit Le chasseur-guerrier indien
autour des chasseurs, elle adopte le rythme de Les tribus indiennes d'Amérique du
vie du gibier. Elle sera nomade si le gibier est Nord sont certainement les représentants les
migrateur ou s'il est rare. Elle commencera à plus célèbres de ces communautés qui vivent
vivre avant l'aube si cela aide à la chasse. Les autour de leurs chasseurs. Les hommes
outils du chasseur deviennent sacrés, et les valides chassent le bison à cheval pendant que
animaux qui participent à la chasse sont des les femmes, les vieux et les enfants attendent
biens précieux, souvent divinisés. dans les tipis, ces grandes tentes de peaux de
Ce mode de vie se traduit par une bison. Ils suivent les migrations des troupeaux
symbiose entre le territoire parcouru par les qui sont leur principale nourriture. La chasse
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est tellement au cœur de leur vie que l'endroit spécialistes du harpon et du kayak de mer,
qu'ils rejoignent après leur mort est le capables de chasser les gros poissons et les
territoire des chasses éternelles. phoques.
Leurs armes sont l'arc et le tomahawk, Ils n'ont pas été spoliés de leurs
qu'ils utilisent tant pour la chasse que pour les terrains de chasse par les "civilisés" avant que
combats entre tribus. Ils savent fort bien les la fourrure de leur nourriture ne devienne à la
manier à cheval, car le bison ne peut guère se mode en Europe, et ils n'ont jamais eu à
chasser à pied. Le tomahawk, principale arme combattre d'armée dotée de fusils. Les
utilisée lors des luttes entre tribus, a été sacré occidentaux ont noyé les inouits dans l'alcool,
comme symbole de guerre et de paix. sans leur offrir une bataille où prouver leur
L'arc a connu son heure de gloire lors courage. Cela se passait après toutes les
des luttes contre les envahisseurs européens, humiliations subies face aux indiens
car les indiens savaient utiliser cette arme au d'Amérique.
galop alors que les mousquets des européens
comme les fusils La situation
des américains des tribus des
ne pouvaient archipels du Pacifique
être utilisés qu'à Sud est comparable.
l'arrêt. La même Ils habitaient des
technique avait lieux de mouillage
été utilisée avec intéressants, et ont
succès par les été forcés à accepter
Mongols de le commerce et la
Genghis Kahn domination des
face aux navigateurs
européens au occidentaux. Bien que
cœur du Moyen- courageux et
Age, et sans compétents, leurs
succès par les guerriers-pêcheurs
musulmans face sur des pirogues
aux croisés, qui n'ont pu vaincre les
étaient trop lourds navires
lourdement équipés de canons.
armurés pour avoir à ce soucier de simples
piqûres de flèches. Les mongols étaient Le chasseur, guerrier-marchand
d'authentiques guerriers-chasseurs, alors que
les arabes relevaient plus d'une armée de
Le chasseur dans les sociétés qui
soldats légers montés, armée créée par une
disposent aussi bien de l'agriculture que de
société civilisée…
l'élevage ne peut plus prétendre à un
Finalement les indiens d'Amérique
monopole sur l'approvisionnement en
durent leur défaite à la disparition des grands
nourriture ou même en viande. Celui qui part
troupeaux de bisons et à la piètre compétence
dans la forêt pour traquer les animaux
de leurs négociateurs. Le modèle du guerrier-
sauvages n'est pas soutenu par sa
chasseur sur un champ de bataille, et
communauté dans cette activité. Il doit donc
notamment sur son champ de bataille, reste
être capable de l'assumer seul.
excellent. De telles troupes ont été capables
La chasse peut alors devenir une
d'infliger des revers mémorables à des armées
activité de loisir pour les riches, nobles ou
trop sûres d'elles, plus nombreuses, et
chasseurs modernes. Chasser nécessite des
largement mieux équipées.
droits sur le lieu de la chasse, et réclame
Le chasseur-pêcheur inouit souvent des accessoires coûteux, armes,
Lorsque la terre n'en est pas une, et cheval ou meute de chiens.
qu'elle n'est qu'une vaste banquise où nulle Les chasseurs qui ne sont pas de
plante ne peut se développer, les êtres simples oisifs se doivent de trouver une
humains ne peuvent vivre qu'en chassant et viabilité économique à leur activité, et la
en pêchant des animaux qui, eux, parviennent recherche de viande ne le permet pas.
à s'y nourrir. Les inouits sont ainsi de grands L'éleveur est plus efficace dans celle-ci. Une

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recherche de qualité de viande peut justifier la vivaient des troupeaux depuis des siècles ont
chasse, car le goût de la viande de sanglier ou alors commencé à mourir de faim, et ont dû se
de chevreuil ne se retrouve pas chez les résigner à accepter les conditions infamantes
animaux d'élevage, mais elle n'est que des traités américains.
marginale. Si nos chasseurs modernes ne
plaçaient pas le plaisir de la chasse au-dessus Plus tôt dans l'histoire les boucaniers
des efforts qu'elle entraîne, nous ne pourrions ont su perfectionner leur art de la chasse. En
pas trouver de gibier à des prix si effet, les marins européens avaient amené sur
raisonnables. la plupart des îles des Caraïbes et des Antilles
Le chasseur qui veut rendre la chasse des porcs en grand nombre pour qu'ils y
rentable se doit donc de ne ramener que ce prospèrent et que les navires de passage
qu'il pourra vendre assez cher pour justifier puissent y chasser de quoi se ravitailler. Les
son expédition, avec les frais, le temps et les boucaniers étaient si bien passés maîtres de
risques qu'elle entraîne. leur art qu'il se dit qu'un seul d'entre eux
pouvait chasser de quoi nourrir cinquante
Le trappeur hommes pendant un mois en une seule
Le trappeur est ainsi un chasseur qui journée, pour peu qu'il y ait assez de main-
ne chasse pas pour conserver un animal d'œuvre pour transporter ses prises. Le fusil
entier, mais qui n'en conserve que la peau, de boucanier est resté une arme célèbre, et
partie la plus rentable, en terme de rapport elle ne perdait pas de ses capacités lorsqu'elle
poids-prix, de la plupart des animaux. Il est était utilisée sur un navire flibustier. Pour
souvent et facilement taxé de cruauté empêcher ces hommes de pouvoir se
gratuite, mais il est certainement le plus ravitailler trop facilement sur les îles des
commerçant des chasseurs. Caraïbes, les Espagnols y ont exterminé le
Il part généralement en expédition pour gibier, et pratiqué un élevage plus raisonné
plusieurs semaines, solitaire ou au sein d'un autour de leurs ports.
petit groupe. Il pratique une chasse
méthodique et parfois courageuse, mais sait Le flibustier, le pirate et le corsaire
se concentrer sur son but : la collecte des plus Bien qu'il y ait des différences notables
belles fourrures. De tels hommes ont d'époque et d'idéologie entre les flibustiers, les
longtemps été les seuls occidentaux à pirates et les corsaires, ils usent tous du
parcourir le grand nord canadien, traquant les même outil de travail : le navire armé pour la
loups, les renards, les ours et les phoques. chasse. Il s'agit d'un style de navire dont ils
sont les seuls à disposer. Pour plus de
La chasse n’est pas une religion pour renseignements sur eux et leurs navires au
ces hommes, et s’ils la pratiquent pendant une XVIIème et XVIIIème siècles, essayez le jeu
large partie de l’année, ils ne cherchent pas à de rôle Pavillon Noir, mais il y a ici l'essentiel
la prolonger au-delà du nécessaire. S’ils de ce qu'est la chasse pour ces navires.
viennent à croiser des égarés sur leur Les plus gros navires des nations
territoire de chasse, ils ne désireront bien d'Europe se classifient dans deux marines à la
souvent pas les secourir sans rien recevoir en frontière bien marquée : la marine marchande
échange. Etre accompagné en forêt ne signifie et la marine de guerre. Un navire armé pour le
bien souvent que perdre des prises. De la commerce ne dispose que de quelques canons
même manière, un trappeur ne cherchera tout juste bons à éloigner les aventuriers les
guère à s’associer avec ses collègues, car trois moins bien armés, et réservent l'espace de
chasseurs ensemble prendront moins de bêtes leurs cales pour le fret. Les navires armés
que s’ils étaient séparés. Si le gibier devient pour la guerre, quant à eux, disposent de
rare, la concurrence qui règne entre ces canons qui emplissent tout leur entrepont, et
hommes pourrait leur faire commettre des la cale ne contient que des réserves pour leur
actes regrettables. formidable équipage qui regroupe assez de
servants de pièces d'artillerie pour recharger
Plus au sud, de tels chasseurs ont eu en même temps tous les canons de plusieurs
plus mauvaise réputation. Les chasseurs de tonnes. Il ne peut y avoir de fret autre que
bisons américains dont Buffalo Bill est la figure des marchandises extrêmement chères et
emblématique ont massacré des troupeaux sensibles, comme de l'or, des perles ou des
entiers pour ne conserver que la peau et les documents secrets.
langues des animaux. Les tribus indiennes qui
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Le navire armé pour la chasse se situe Les Chasseurs de primes
entre ces deux approches, et est parfaitement Le gibier le plus abouti n'est autre que
autonome. Il dispose souvent d'un nombre de l'être humain lui-même, et nulle chasse n'est
canons assez similaire au navire de guerre, plus dangereuse et excitante que la chasse à
mais d'un calibre inférieur, laissant plus de l'homme. Ces chasseurs espèrent bien souvent
place pour les marchandises, et nécessitant recevoir en paiement des risques qu'ils
moins d’hommes pour recharger les pièces. Le prennent une forte prime. Ces hommes ont
navire chasseur peut ainsi échanger ses gains connu leur heure de gloire dans l'Ouest
contre du ravitaillement lorsqu'il rejoint un américain, mais si cette époque a été
port accueillant. Si leur idéologie a toujours immortalisée par les western spaghetti, elle
empêché pirates et flibustiers de négocier n'est pas la seule qui ait vu la gloire des
convenablement la valeur de leur butin, les chasseurs de primes les plus chanceux et la
corsaires ont souvent su mesurer l'importance mort des autres.
de leur qualité de marchands. Les gouvernements coloniaux mettaient
Encore une fois, le chasseur qu'est le souvent à prix la tête des pirates ou flibustiers
pirate a su montrer qu'il n'était en rien les plus dangereux pour se débarrasser d'eux.
inférieur au soldat régulier. En effet le soldat La pratique n'est pas absente des jeux
combat en essayant avant tout de sauver sa médiévaux-fantastiques, et le chasseur de
propre peau, car il n'a guère d'autre bénéfice primes fait partie des figures emblématiques
à espérer de l'issue du combat. Il ne fait donc de Warhammer. Son alter ego de Star Wars
que rarement des actions d'éclat courageuses est redoutable, et même les plus grands des
qui le mettent en danger personnellement héros se doivent de le craindre, depuis que
pour protéger son groupe. Le pirate quant à Boba Fett s'est montré capable de capturer
lui se bat pour protéger sa raison de vivre en Han Solo.
plus de sa vie, et se montre bien souvent
supérieur aux militaires lors des combats Les chasseurs d'hommes de nos
navals. En effet, s’il perd le combat, son sociétés occidentales sont plus civilisés, et ne
avenir se trouve au bout d’une corde. Il ramènent le plus souvent de leurs chasses que
compense ainsi largement la faiblesse de ses des images de leurs cibles. Ils sont nos
canons par son inventivité et son courage. Si paparazzis et nos détectives privés. Ils sont
leur réputation est si grande, c'est parce qu'ils aussi nos tueurs à gages, remplaçants des
sont liés à leur navires, et que les bénéfices chasseurs de primes lorsque cette pratique ne
qu'ils en espèrent sont aussi importants que peut plus être tolérée ou lorsque la cible n'est
les peines qu'ils encourent s'ils sont capturés. pas un criminel. Faut-il y ajouter ceux qui se
présentent comme chasseurs de têtes et qui
Les équipages qui se livrent à la recrutent les jeunes diplômés pour les grandes
piraterie dans l'espace interstellaire de Star entreprises ?
Wars n'agissent pas différemment. Leur navire
est un subtil compromis entre soute, vitesse, La Chasse pour les créatures
maniabilité et armement. Leur réputation de
férocité n'est pas non plus à faire, même s'ils
surnaturelles
doivent souvent céder le devant de la scène
aux chasseurs de primes et aux Lorsque le chasseur n'est pas vraiment
contrebandiers. humain, la chasse peut se montrer sous un
jour différent. La plupart d’entre elles ne font
Notre aviation de chasse, par contre, guère que reproduire les méthodes humaines,
porte bien mal son nom. Un appareil victorieux ajoutant simplement une touche d’exotisme,
ne peut retirer nul autre bénéfice de la comme les Dirdirs de Tschaï. Il faut toutefois
destruction de sa cible que l'assurance qu'elle noter deux exemples de créatures pour qui la
ne lui posera plus de problème… chasse est réellement différente de celles que
Incontestablement, elle aurait dû s'appeler peuvent pratiquer les humains.
aviation de guerre, mais notre époque aime
les euphémismes jusqu'à en faire des La Chasse pour les Vampires
contresens. Pour un Vampire la chasse est
essentielle à la survie, car il ne peut survivre
sans l'apport de sang frais qu'il prélève sur ses
proies. Le besoin de chasser est l'élément

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essentiel de la Malédiction qui en fait plus forme de loup. C'est au cours de celle-ci que
qu'un simple immortel, car ce qu'il chasse, se cimente le groupe, alors que l'assemblée a
c'est ce qu'il a été. Ce faisant il met à mal la pu être le lieu de dissensions. L'homme est la
parcelle d'humanité qui lui reste, et qui le réflexion et la politique, le loup est la force et
protège d'une bestialité autodestructrice. l'union. C'est aussi à l'occasion de cette chasse
Quelque part la Chasse est le lien le que peuvent disparaître des témoins trop
plus fort du vampire avec l'humanité, et les curieux.
vampires les plus vieux qui ne se nourrissent Le Loup-Garou n'est pas, contrairement
plus que de leurs semblables ne voient plus au Vampire, le représentant d'un nouvel étage
guère passer les siècles. Ils se noient dans de la chaîne des chasseurs et des chassés. Il
une réalité qui s'arrête à la politique est le plus formidable chasseur qui puisse
vampirique. exister. Il tient sa place dans la tradition, il est
Le vampire est l'archétype du chasseur le chasseur complet qui peut traquer toutes
contemporain. Il est bien différent du chasseur les proies.
de primes qui ne chasse l'homme
qu'occasionnellement et qui en fait un usage Références rôlistiques
bien éloignée de la relation originelle entre
chasseur et proie. Le vampire renoue avec la
Ars Magica : Ordo Nobili. Supplément sur la
tradition ancestrale du chasseur primitif, qui
noblesse dans l’Europe Mythique, par Atlas
chasse pour se nourrir car il n'a pas de
Games
meilleur moyen pour survivre, mais il se place
Cycle de Tschaï. Romans de Jack Vance,
au rang au-dessus de celui-ci dans la grande
publiés chez J’ai Lu
chaîne alimentaire.
Loup-Garou. Jeu de rôle édité par White Wolf
et traduit par Hexagonal.
La Chasse pour les Loups-Garous
Les Loups-Garous sont bien plus que Pavillon Noir. Jeu de rôle disponible sur le
des hybrides entre loups et humains, ils sont Web : http://pavillonnoir.free.fr/.
des guerriers mystiques qui doivent Pendragon. Jeu de rôle dans la Bretagne
transcender l'essence du loup comme celle de légendaire du Roi Arthur, édité par Chaosium
l'homme. De l'homme ils ont la mémoire des et traduit par Oriflam.
ancêtres, et les récits légendaires qu'ils se Star Wars. Jeu de rôle édité par West End
racontent nuit après nuit. Du loup ils ont la Games, traduit par Descartes
meute unie jusqu'à la mort, et le formidable Stormbringer. Jeu de rôle dans les jeunes
instinct de chasseur. royaumes de Michael Moorcock, édité par
Leurs assemblées se déroulent le plus Chaosium et traduit par Oriflam.
souvent sous forme humaine, mais se Vampire. Jeu de rôle édité par White Wolf et
terminent généralement par une Chasse sous traduit par Hexagonal.

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La traque
Par Gwénolé Bigot, adapté (très légèrement) par Christophe Osswald

La chasse au loup la plus pittoresque se pratique avec des aigles.


Barry H. Lopez, des loups et des hommes

Toute ressemblance avec « L’aigle de Sibérie » de Joseph Heywood est parfaitement normale.
On trouve son inspiration où on peut, même dans des polars à 2F...
Ce scénario a été joué lors des Secondes Rencontres Rôlistes de l’X, à l’Ecole Polytechnique,
en mai 1998.

Synopsis

L’action de ce scénario se passe en mai 45. Les PJs peuvent être des Archontes, envoyés du
Conseil des Brujahs qui dirige l’URSS. Les PJs ne sont pas nécessairement eux-mêmes tous Brujahs,
mais ceux qui ne le sont pas ne risquent guère d’être choisis pour diriger la mission. S’il n’est pas
nécessaire qu’ils soient Archontes de longue date, ni même qu’ils le soient tous, il faudrait qu’ils soit
estimés - ou jugés estimables - par le conseil Brujah.
Ils ont pour mission de traquer Hitler et de le capturer. Le Conseil veut découvrir si Hitler a
agi de son propre chef ou s'il a été manipulé, et Staline veut se venger de l’ennemi des Russes. Les
PJs vont donc devoir poursuivre Hitler dans une Allemagne en ruine, juste au moment de la
capitulation. L’ambiance étrange d’un pays en perdition va servir de toile de fond à leurs
pérégrinations.
Pendant la poursuite, le groupe sera confronté à de nombreuses difficultés :
- d’autres poursuivants. Les Russes ne sont pas les seuls à vouloir Hitler.
- des créatures surnaturelles qui profitent de la débâcle de l’Allemagne nazie pour agir en
toute impunité.
- Hitler est aidé et guidé dans sa fuite par Günter von Brumm, un homme exceptionnel, qui
laissera une trace difficile à suivre. Et cet homme a des alliés parmi les Fils de Fenris, des loups-
garous particulièrement dangereux.
- la fuite d’Hitler est protégée par l’Eglise catholique. Et certains des prêtres disposent de la
Vraie Foi…
- enfin, ils seront confrontés dans leurs rêves au monde intérieur d’Hitler. Un mage fou et
corrompu veut qu’Hitler s’évade, et il agit sur les rêves des personnages pour le protéger.
- de probables dissensions internes : les vampires n’ont pas l’habitude de s’unir fortement, et
tous n’auront sans doute pas eu les mêmes motivations pour entamer la chasse. Lors du final,
l’adversité ne sera plus là pour les unir, et la personnalité des vampires pourra primer sur la chasse.

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Thème, ambiance et compagnie
convenance. L’ordre dépendra de ce que vous
Thème voulez en faire, des actions des PJs, de vos
idées, du temps dont vous disposerez.
Le thème de ce scénario, c’est la
En gros, c’est un scénario en kit. J’espère
bestialité. Les Vampires ne sont pas les seuls à
que vous trouverez de quoi faire...
être déchirés par la Bête : elle existe en tout
Voici le programme :
être humain, et l’Etreinte ne fait que la
• Dans la partie « le Scénar », vous trouverez
sublimer. Dans des circonstances
les différentes parties de l’histoire, avec les
exceptionnelles, les humains peuvent être aussi
PNJs associés. Ces éléments sont plutôt figés
monstrueux que les Vampires.
dans l'ordre. Et aussi la chronologie. C’est-à-
Les nazis l’ont montré.
dire ce qui se passe dans un scénar sans PJs,
Les PJs vont donc être confrontés à la
ou si les joueurs sont apathiques. Il y a fort à
bestialité : la leur, lorsqu’ils seront sous
parier que les actions des joueurs
tension ; celle des nazis dont ils poursuivront le
perturberont la chronologie…
meneur ; celle des humains qui dans certaines
• Dans la partie « Grains de sel », vous
circonstances retrouvent leurs instincts
trouverez tout ce que vous pouvez utiliser à
animaux...
votre gré pour compliquer ou simplifier le
Le thème secondaire, lié au premier est
scénar.
celui de la traque, de la chasse. Tout le scénario
• Enfin, les « Annexes » : Carte de l'Allemagne
tourne autour de la poursuite d'Hitler.
avec la position des armées, chronologie de
Ambiance la guerre et en particulier des derniers jours
de celle-ci, et un petit topo sur la fin des
L’ambiance de ce scénario devrait être grands dignitaires nazis, si les PJs partent sur
malsaine. Les PJs poursuivent un être humain des fausses pistes ou pour improviser avec
qui s'est révélé aussi ignoble que le plus abject d'autres monstres qu'Hitler. Deux documents
des monstres qui peuplent les nuits du Monde que vous pouvez imprimer (joie du webzine)
de Ténèbres, et qui a entraîné des pays entiers pour vos joueurs.
dans sa folie. Une dernière chose
Pendant cette traque, ils seront
confrontés à des scènes cauchemardesques,
Le scénar est normalement prévu pour
l’Allemagne est en pleine déliquescence. Pour
que les PJs ne capturent pas Hitler avant les 5/6
échapper à la purge, les Allemands se
du scénario, grosso modo. Ce qui veut dire que
dénoncent mutuellement, se vendent, des
les PJs ne devraient arriver à Hitler qu’au bout
gamines de 12 ans se prostituent, certains
de 10h de jeu, environ. Pourquoi ça ?
deviennent cannibales... Bref, les êtres humains
Et bien, d’une part, les événements les
se comportent comme des bêtes. Il faut donner
plus intéressants se passent avant la capture, et
l’impression d’une véritable apocalypse. Les PJs
d’autre part, après la capture, les intérêts
vont traverser un pays à l’agonie.
conflictuels des PJs peuvent faire éclater le
D'autre part, les PJs seront confrontés à
groupe.
des choix impossibles entre instinct et raison,
Les « grains de sel » n’auraient alors
miséricorde et mission. Ils devront veiller
guère de difficulté à contrer les Vampires s’ils
précieusement sur leur humanité.
sont isolés et blessés, il vaut mieux les
Et compagnie introduire avant, et faire sentir aux joueurs
qu’unis ils constituent une faction dans la
Avertissement sans frais : en un sens, ce Chasse, mais que tant que l’adversité n’est pas
scénario est très libre. Vous y trouverez surtout supprimée ils ne peuvent pas se permettre de
des éléments que vous pourrez agencer à votre se séparer.

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Le scénario

doivent se saisir d'Hitler. Les études


L’ordre de mission psychologiques dont ils disposent les induisent à
penser qu'Hitler ne va pas se suicider, malgré
Les PJs l'écroulement total du Reich (cf. aide de jeu, à
donner aux PJs). Au contraire, il va
Le conseil Brujah ne peut pas se
certainement chercher à fuir. Ils refusent de
permettre de se passer de tous ses Archontes
croire en l'authenticité du corps qu'a découvert
pendant les deux mois que devrait durer la
le maréchal Joukov.
mission, d’autant que la période, riche en
Les PJs doivent donc capturer Hitler
troubles, requiert une vigilance accrue de la
vivant, et le ramener au Conseil.
part des immortels. Certains PJs ont pu être
Celui-ci veut en effet savoir si c'est
nommés Archontes depuis peu, particulièrement
Gustav, le prince de Berlin, qui a manipulé
s’ils sont Brujahs ou s’ils ont embrassé
Hitler depuis le début, ou si celui-ci a agi de sa
l’idéologie communiste. Les autres PJs ont pu
propre initiative. La Russie a souffert
être appellés pour cette mission si le conseil
énormément de cette attaque, et les Russes
estime qu’ils seront motivés par la traque
sont du genre à vouloir se venger.
d’Adolf Hitler. Cette motivation peut être
Une seule chose importe : ramener
trompeuse, et le PJ vouloir - au final - sauver
Hitler, et le faire discrètement, sans que les
Hitler plutôt que de le livrer au Conseil. Ce
humains ne l'apprennent. Les PJs ont deux mois
dernier peut facilement être trompé là-dessus,
pour cela.
n'imaginant pas qu’un vampire puisse vouloir
Là, Staline interviendra et dira d'une voix
sauver un tel homme.
chargée de menace que le Conseil doit lui
Et si un PJ ne remplissait aucune de ces
laisser Hitler, lorsqu'il en aura fini avec lui.
conditions ? C’est à dire ni Brujah, ni
Dimitri et Hagen ne relèveront pas cette
communiste, ni intéressé par Hitler ? A moins
insolence, surprenante de la part d'un simple
d’être amené par un vampire dont la motivation
humain.
est forte, il n’a pas de raison d’être présent.
Si les PJs demandent quels sont les
Notez bien qu’il n’aurait aucune raison de
moyens mis à leur disposition pour mener cette
s’impliquer dans la suite, et notamment de
mission à bien, Hagen leur donnera à tous un
s’acharner après les premières difficultés. Mieux
Badge Rouge, laissez-passer absolu et quasi-
vaut qu’il ne soit pas là du tout.
légendaire pour tous les Russes. Avec ceci, les
Les PJs devraient être de génération 8 à
PJs pourront faire appel à l'aide de l'Armée
10, disposant de 7 à 9 points de discipline.
Rouge et du reste de l'état soviétique, et se
Les éléments procurer à peu près tout ce qu'ils veulent, dans
la limite du raisonnable (pas d'armées
29 avril 1945, la fin de la guerre en
personnelles, mais ils pourront disposer
Europe, l'Allemagne nazie est sur les genoux,
d'escouades de soldats, de tous les
Berlin est sur le point de tomber aux mains des
renseignements dont disposent les services
Russes.
secrets russes, de l'expertise de spécialistes, de
Dimitri et Hagen, deux Vampires
moyens de déplacement...).
appartenant au Conseil des Brujahs qui dirigent
Cependant, tout cela doit se faire dans la
la Russie dans l'ombre depuis la révolution
discrétion la plus absolue. Seule une poignée de
bolchévique, font venir les PJs au Kremlin. Ils
personnes doit être au courant du but de la
ont une mission à leur confier.
mission des PJs. Le seul humain au courant est,
La rencontre se fait en présence de
et doit rester Staline.
Staline, qui n'est qu'un simple témoin, dans une
Si les PJs demandent la position des
gigantesque salle de réunion.
Vampires allemands à propos d'Hitler, Dimitri
Sauf à une occasion, Staline restera un
leur répondra que la Camarilla approuve
spectateur passif durant toute la scène. Les PJs
officiellement la mission (ou du moins que le
ne le sauront pas, mais il est parfaitement au
Conseil Russe a fait suffisamment pression sur
courant de l'existence des Vampires et du
le Cercle Intérieur de la Camarilla pour que
Conseil des Brujahs. Il a un statut privilégié,
celui-ci accepte de rester neutre). Et les
grâce au fait qu'il ne puisse pas être Dominé.
Vampires berlinois sont suffisamment
Dimitri et Hagen expliqueront, à tour de
rôle, la mission dont sont chargés les PJs. Ils
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préoccupés par leur survie, à cause des Au mieux, ils devraient mettre quatre jours pour
bombardements de la ville. parvenir jusqu'à Berlin, soit le 5 mai.
Les PJs sont considérés comme des La ville est en ruine, à cause des
Archontes officiels du Conseil. Seuls les Princes bombardements. Les Russes l'occupent, et les
des cités et les Justicars sont au-dessus d'eux. Allemands ne se battent même plus sauf
quelques fanatiques, des résistants qui se
Les PNJs :
nomment eux-mêmes Werewolf, loup-garou. Il
Staline est bien entendu le maître s'agissait de l'ultime plan de défense conçu par
absolu de l'URSS. Ce n'est qu'un homme, mais Hitler, qui prévoyait que chaque Allemand se
il est au courant d'énormément de choses. Il est transformerait en partisan prêt à se battre.
insensible à la Domination, et aucun membre du Dans les faits, les Allemands ont compris
Conseil des Brujahs n'a reçu l'autorisation de le qu'ils ont perdu. Les Russes se conduisent
Lier par le Sang. C'est un petit bonhomme comme une armée d'occupation, mais se
assez laid, et déformé, mais il émane de lui une relâchent singulièrement. Le maréchal Joukov
aura de pouvoir surprenante chez un humain. leur laisse la bride sur le cou, une sorte de
Utilisez-le pour mettre les PJs mal à l'aise. récompense après tout ce qu'ils ont subi.
Dimitri est un Ancien Brujah de 7ème Ce qu'on trouve à Berlin à ce moment ?
génération. Il fait partie des meneurs du Conseil En vrac, des colonnes de soldats allemands
de Russie. Il agit d'ailleurs en tant que porte- capturés, des troupeaux de civils qui se
parole de celui-ci. La plupart des PJs le déplacent pour fuir les Russes, quelques
connaissent bien, puisque c'est lui qui donne les combattants acharnés, des Russes qui jouent au
missions aux Archontes (et que deux d'entre polo, des gamines de 12 ans qui se
eux sont ses rejetons, alors qu'il a été le mentor prostituent... A vous de compléter le tableau.
d’un troisième). C'est un homme d'une Les PJs devraient parvenir sans
soixantaine d'années, grand et sec, profil encombre jusqu'au bunker d'Hitler, un
d'aigle, particulièrement intelligent, un fervent gigantesque immeuble souterrain, avec des
défenseur de la cause du marxisme et de bureaux, des salles d'état-major, des
l'expérience russe. Habituellement, il est plutôt casernements, des postes de garde, et les
doux, dans le style pédagogue, mais là il fera appartements des grands du régime. Les
clairement comprendre qu'il ne s'agit pas d'une Russes l'occupent sans y faire particulièrement
mission comme les autres attention.
Hagen est un autre Brujah du Conseil. Il Après quelques difficultés, ils
est de 8ème génération, et bien plus jeune que apprendront qu'Hitler s'est officiellement suicidé
Dimitri. Il fait partie de la garde montante du le 30 avril, et que son cadavre a été retrouvé,
Conseil, les jeunes loups aux dents longues, enterré à l'extérieur du bunker, à moitié calciné.
alors que les Anciens sont des Idéalistes qui A partir de là, ils devront chercher à prouver
sont convaincu que la révolution russe était un qu'il ne s'agit pas d'Hitler, et tenter de découvrir
moyen d'améliorer les choses. ce qu'il a bien pu devenir.
Hagen, habituellement, est un ennemi
acharné de Dimitri. Pour cette mission,
L’enquête
cependant, il est prêt à faire une trêve avec
Dimitri. La capture d'Hitler passe avant tout. Qu'est devenu Hitler?
C'est un colosse, typiquement slave, au style
Le scénario repose sur le fait qu'Hitler a
martial. Il affecte d'ailleurs encore de porter des
senti venir sa défaite. Il a donc tout prévu pour
tenues d'officier soviétique, et se fait
s'échapper en Argentine, et relever le Reich
actuellement passer pour un général de l'Armée
après quelques années.
Rouge. Pendant la conversation, pour une fois,
Pour réussir à échapper à tous ceux qui
il sera d'accord avec Dimitri, ce qui ne devrait
voudraient sa peau, il a pensé à faire croire à
pas manquer de surprendre les PJs qui
son suicide. Pour cela, il lui suffisait de faire
connaissent leurs relations.
appel à un de ses sosies, qui prendrait sa place.
Berlin et le bunker Il lui fallait aussi trouver l'homme de confiance
qui pourrait lui permettre d'échapper au monde
Les PJs disposeront d'un avion de entier, au cas où le subterfuge se révélerait
l'armée, qui les amènera jusqu'à Poznan, en inefficace.
Pologne. Ensuite, ils devront se débrouiller pour Cet homme, c'est Günter von Brumm, un
parvenir jusqu'à Berlin. Laissez-leur l'initiative. officier SS d'élite. Il s'agit d'un des commandos

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du Colonel Skorzeny, l'inventeur des place par l'église catholique, afin de permettre
commandos aéroportés, l'homme qui a trompé aux criminels nazis de fuir.
les Alliés en déguisant ses hommes en
Von Brumm et Hitler
Américains et en sautant avec eux derrière les
lignes alliées, celui qui a sauvé Mussolini après Günter von Brumm est un soldat
sa capture. Von Brumm est un des meilleurs d'élite. Né dans le massif du Harz, dans le
officiers de Skorzeny. Et surtout, c'est un village de Heimerburg, fils d'officier, envoyé en
membre de la Parentèle des Fils de Fenris, cette école militaire dès ses 10 ans, très bon élève.
tribu de loups-garous d'origine germanique, Sert dans la Werhmarcht, participe à la
dont un grand nombre a pris fait et cause pour campagne de Russie, monte en grade
l'Allemagne nazie. Von Brumm ne dispose donc excessivement vite, puis entre dans les SS afin
pas de pouvoirs particuliers, mais il est bien de faire partie des commandos de Skorzeny.
protégé par ses cousins lupins. Et il sait que les Colonel à 28 ans.
mortels ne seront pas les seuls à vouloir Hitler. C'est un véritable colosse, le prototype
Il faut préciser qu'Hitler sait beaucoup de de l'aryen, à cela près qu'il a les cheveux bruns.
choses sur les êtres qui s'agitent dans l'ombre. C'est un soldat de métier, un génie militaire. Et
Il a lui-même été aidé dans sa montée au un chasseur émérite, qui va mener la vie dure
pouvoir par Gustav, le Prince de Berlin (voir le aux PJs. Il connaît toutes les astuces pour éviter
paragraphe sur la Camarilla Berlinoise, plus de se faire repérer. Il sert son pays par sens du
bas). Il est loin d'être au courant des détails, devoir, et n'est pas pro-nazi. Il est écœuré par
mais il sait que le surnaturel existe, en tout cas. les excès du nazisme, mais pense que ce
Et il sait aussi que von Brumm a sans doute des régime a fait de l'Allemagne une grande
liens avec un groupe occulte, c'est pour ça qu'il puissance.
l'a choisi. Adolf Hitler est méconnaissable de
Le plan prévu par Hitler et von Brumm prime abord. On lui a rasé les cheveux, coupé la
est de remplacer Hitler par un de ses sosies, et moustache, cassé le nez, et mis des lunettes.
de "suicider" celui-ci. Ce sosie a bien entendu Malgré tout, si on le regarde de près, on peut le
subi différentes opérations afin que ses reconnaître. Et lorsque la fatigue ne se fait plus
plombages, par exemple soient identiques à sentir, son magnétisme réapparaît
ceux d'Hitler. Le 30 avril, von Brumm amène le naturellement. Le problème, c'est qu'il est
sosie au bunker en utilisant les passages complètement fou.
souterrains creusés depuis longtemps sous
L'enquête
Berlin.
Pendant ce temps, Hitler fait ses adieux Les PJs devront faire deux choses :
à ses derniers fidèles, s'enferme dans une pièce • Comprendre qu'Hitler n'est pas mort, et le
avec Eva Braun en demandant 10 minutes de prouver
tranquillité. C'est à ce moment-là que la • Trouver la piste d'Hitler
substitution prend place, bien sûr, puisque le Pour le premier point, c'est facile. Le
passage secret arrive sous le bureau ; c’est un premier niveau d'Auspex permet de se rendre
boyau souterrain qui rejoint les égouts. Ensuite, compte immédiatement que le corps à moitié
Hitler et von Brumm s'enfuient en utilisant les calciné n'est pas celui d'Hitler (l'homme avait
égouts, les souterrains du métro, etc. Ils une cicatrice d'opération d'appendicite, les
ressortent de Berlin derrière les lignes russes. Russes ont accès à un dossier médical assez
Ensuite, le plan prévu, c'est de rejoindre complet sur Hitler, ils ont capturé les médecins
un refuge aménagé par von Brumm dans le personnels d'Hitler, et jamais Hitler n'a été
massif du Harz, pour qu'Hitler s'y repose : il a opéré). La Psychométrie simplifie encore la
subi une tension nerveuse énorme, et pour tâche.
donner le change et préparer sa fuite, il se Il est à noter que les mortels Russes ont
droguait depuis quelques mois, ce qui a vite accepté la version de la mort d'Hitler, et
paralysé sa main gauche et l'a fait boiter de la que le maréchal Joukov, en charge à Berlin,
jambe droite. Il lui faut quelques jours pour refusera de croire une autre version. C'est
retrouver un état normal. Dès qu'Hitler est prêt, politique, il est ainsi celui qui a tué la bête...
les deux hommes doivent fuir vers l'Italie, afin Pour les PJs, pas question de faire des vagues.
de prendre un cargo en direction de l'Amérique Pour trouver la piste d'Hitler, ils
du Sud, cargo relayé par un sous-marin disposent de différentes pistes, à vous de voir
allemand. Dans leur fuite, les deux hommes comment gérer ça. N'oubliez pas que le Badge
doivent se faire aider par un réseau mis en Rouge leur laisse énormément de champ auprès
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des Russes. Et le Conseil peut intervenir en cas récupérer auprès de soldats russes qui en font
de blocage. des jouets sexuels.
Constanze Manzialy, la cuisinière
Actions possibles végétarienne de Hitler, laissée pour morte dans
un hôpital, après un viol.
• Après avoir trouvé le passage souterrain, ils Leinz Linge, le valet de chambre d'Hitler,
peuvent tenter de suivre la piste des deux le dernier à l'avoir vu ; capturé alors qu'il tentait
hommes. Malheureusement, les de fuir Berlin.
bombardements ont fait des dégâts, et des Arthur Axmann, chef des Jeunesses
éboulements titanesques vont vite les Hitlériennes, arrivé après le suicide d'Hitler,
bloquer. convaincu qu'il est impossible qu'Hitler se soit
• Ils peuvent interroger les témoins, c'est-à- suicidé, même s'il a vu le corps.
dire les dernières personnes qui ont vu Hitler Rudolf Ernst, un garde du bunker capturé
avant sa "mort". Cela permet de recomposer par les soldats russes en fuyant, a vu von
l'emploi du temps des derniers jours du Brumm lorsqu'il a rencontré le Führer quelques
Führer (cf. la chronologie), mais il faut jours avant.
auparavant retrouver les témoins (cf. ci- Etc.
dessous). Cette piste devrait leur permettre A retenir simplement : Goebbels est
d'identifier le Colonel von Brumm, qui a mort, Himmler sera capturé par les Américains
rendu visite à Hitler quelques jours plus tôt (apparemment), et Goering n'était pas à Berlin
et qui a passé quelques heures avec lui. à la fin, et il se rendra aux Américains.
• Recouper les renseignements militaires dont
ils disposent. S'ils se posent les bonnes
La poursuite jusqu’au massif du Harz
questions, ils pourront constater que les
A noter : pour les besoins du scénario, le
mouvements de troupes allemands cachent
massif du Harz a été placé au sud-ouest de
quelque chose. Même si la fin des combats
Berlin, à 200 km, entre Leipzig et Prague. Il se
fut désordonnée au possible (l'état-major
trouve à la limite de la zone d'occupation de
allemand ne disposait plus de
l'Armée Rouge.
renseignements corrects et déplaçait ses
troupes au hasard), une chose peut attirer L'enquête
leur attention : un mouvement semble ne
Une fois que les PJs auront compris qu'il
pas coller avec le reste. Hitler a fait déplacer
leur faudra poursuivre les recherches dans le
les vestiges d'une armée afin de couvrir sa
massif du Harz, ils pourront s'y rendre. La
fuite : les Russes avançaient vers le massif
grosse difficulté qu'ils vont rencontrer est due
du Harz, et il fallait donc faire une diversion
au fait que le massif du Harz est énorme, plein
efficace. Les Allemands ont donc reçu l'ordre
de coins et de recoins, et qu'ils n'ont aucune
de s'enfoncer comme un coin dans l'armée
idée de l'endroit où chercher.
russe. Un vrai suicide.
Que pourront-ils faire?
• Obtenir le dossier de von Brumm. Pour ça, ils
Se renseigner dans le village natal de
devront se rendre en zone occupée par les
von Brumm, Heimerburg. Il est possible
Américains, près de Nuremberg, afin de
d'extirper des informations aux villageois, mais
rejoindre le camp d'entraînement de
certains d'entre eux sont des membres de la
Skorzeny. Camp typique de commandos (en
Parentèle des Fils de Fenris, il vaut mieux éviter
avance pour l'époque), et surtout un dossier
de trop les bousculer. Mais cela, les PJs ne
qui indique que von Brumm est un élément
peuvent pas le prévoir…
d'élite, qui a passé sa jeunesse dans le Harz
Les seuls renseignements intéressants,
(voir ci-dessous).
c'est que les villageois ont peur d'un endroit en
A eux de recoller les morceaux. Gérez
particulier, dans le Harz, un complexe
bien les informations qui arrivent pour qu'ils ne
caverneux qui a vu disparaître pas mal de
rattrapent pas Hitler tout de suite.
curieux.
Les témoins Ne pas oublier que les PJs sont Russes.
Suivant les villageois, le comportement envers
Frau Gertrud Christian et Frau Gilda
eux va varier de méfiant à outrageusement
Junge, veuves de guerre, secrétaires
coopératif (certains Allemands ne veulent pas
personnelles d'Hitler, qui ont déjeuné avec lui à
être pris pour des nazis…)
midi; Elles ont essayé de s'échapper en se
faufilant dans le flot des civils. Il va falloir les
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Ils peuvent aussi faire appel à l'Armée alentours de Munich, c'est-à-dire en territoire
Rouge pour faire des recherches. A vous de occupé par les Américains. Ce monastère, situé
voir. dans une zone complètement désertique, est un
point de rendez-vous pour des nazis en fuite.
Qu'en est-il vraiment?
C'est là que des prêtres catholiques, qui y ont
En fait, von Brumm a amené Hitler dans élu domicile momentanément, les aident à fuir
un ancien Caern (un lieu de pouvoir) des Fils de vers l'Italie... Ca peut paraître choquant, mais
Fenris, abandonné à cause de la guerre. Ce le pape Pie XII est germanophile, malgré son
Caern a une réputation malsaine auprès des origine italienne. Et l'Eglise, pour des raisons à
humains, et c'est parfaitement normal : le la fois économiques et politiques, a donc tout
Delirium que provoquent les Garous a marqué intérêt à protéger les nazis en fuite.
les villageois. Et certains humains trop curieux Lorsque les PJs arriveront, quelques
ont vraiment disparu... familles camperont à l'intérieur de l'enclos.
En tout cas, von Brumm et Hitler se Le problème, pour les PJs, c'est que
cachent pendant quelques jours au cœur du Hitler et von Brumm auront sans doute déjà filé
complexe caverneux, dans un monde minéral pour une destination inconnue. Et ils disposent
particulièrement étrange et d'une beauté à désormais de moyens de transport rapides
couper le souffle. (après avoir été accueillis au monastère, ils ont
Au bout de 5 jours, ils vont quitter ce pu se déplacer en camion).
refuge, et partir à pied en direction du sud, afin Comment savoir où ils se rendent ? Une
de rejoindre la prochaine étape de leur périple, seule personne sait quels sont les relais de
le premier maillon de la chaîne d'évasion des l'église : le prêtre qui sert de relais dans le
catholiques. monastère. Le problème, c'est qu'il dispose de
la Foi Véritable.
A noter
Ce prêtre, le père Antione, est un jeune
C'est peut-être quand les PJs trouveront arriviste fermement convaincu que les
la cache d'Hitler que vous pourrez faire catholiques doivent être sauvés, et que les nazis
intervenir un des grains de sel : les cousins ont obéi à un devoir sacré en éliminant les
lupins de von Brumm (voir le chapitre suivant), juifs... Un dangereux et sinistre con, mais qui
qui n'apprécieront pas que des Vampires croit fermement en son Dieu.
souillent un de leurs Caerns. Et qui chercheront Les PJs auront donc du mal à
à protéger la fuite de leur cousin. l'interroger, puisqu'ils ne pourront même pas
l'approcher. Peut-être tenteront-ils de le faire
La poursuite jusqu’à la frontière
parler en menaçant de tuer des réfugiés, mais
italienne Antione s'accrochera à ses convictions envers et
contre tout...
Les PJs devraient donc trouver à un Ce qui sauvera les PJs, ce sera
moment ou à un autre les restes du campement l'intervention du père Kristofer. Ce prêtre est
d'Hitler. Encore une fois, celui-ci leur aura sans fermement convaincu que l'Eglise catholique est
doute glissé entre les mains. en train de faire une véritable erreur en
Que peuvent-ils donc faire pour protégeant les nazis en fuite. S'il apprend le but
retrouver sa trace? véritable des PJs, il leur proposera une alliance
Ils peuvent compter sur les talents de contre-nature, et acceptera d'extirper des
chasseur d'Erzdovo, et aussi sur leurs pouvoirs informations au père Antione. Mieux vaut s'allier
surnaturels. Dans Berlin en ruine, difficile de avec des Vampires que de laisser Hitler
suivre la trace de deux hommes, surtout quand s'échapper. Mais bien sûr, il refusera son aide si
on ne sait pas d'où part la piste. Dans la nature, les PJs ont maltraité des enfants ou des femmes
avec un point de départ, c'est beaucoup plus innocentes.
facile. En tout cas, d'une façon ou d'une autre,
Le temps va jouer contre les PJs, puisque les PJs devraient apprendre que l'étape finale de
Hitler et von Brumm peuvent se déplacer de la chaîne est le port italien de Gênes.
jour comme de nuit, et que le militaire fait
mener un train d'enfer à son Führer, qui a La poursuite jusqu’à Gênes
retrouvé une certaine santé.
En tout cas, en suivant la piste, qui se En arrivant à Gênes, le changement
dirige quasiment plein sud, les PJs devraient d'ambiance sera total. Il s'agit en effet d'une
arriver à un monastère en ruine, dans les ville qui n'a quasiment pas été touchée par les

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ravages de la guerre. Il faut se rappeler que les La poursuite jusqu’en Argentine
Italiens ont signé l'armistice bien avant les
Allemands. Ils font presque partie des La dernière astuce d'Hitler, c'est qu'il a
vainqueurs. prévu une dernière diversion : le Michelangelo
Il s'agit d'un port, d'une cité cosmopolite, est bien à destination d'Haïti, mais un sous-
latine. Donc les nuits sont agitées. Il est évident marin allemand, le U-Boot 567, interceptera le
pour tous ceux qui sont présents que l'afflux de cargo pour récupérer Hitler. Et ensuite, il le
réfugiés qui encombrent la ville dissimule un coulera. Au bout de quelques jours, Hitler et
exode de nazis, mais tout le monde laisse faire, von Brumm débarqueront d'un zodiac, sur une
du moment qu'il y a de l'argent à récolter. plage argentine. Le réseau nazi déjà sur place
Gênes a toujours été une métropole marchande. viendra l'accueillir, et une opération de chirurgie
Si les PJs enquêtent quelque peu auprès esthétique est prévue rapidement...
des marins ou des réfugiés, ils apprendront Il est à espérer que les PJs auront
facilement que deux hommes s'occupent de retrouvé Hitler avant que l'on n'en arrive là.
trouver des places sur les navires pour les
Allemands en fuite. Il s'agit en fait d'une La capture et la suite
alliance contre nature entre un prêtre du
Vatican, le père Heinrich Gantz, et un "homme A un moment ou à un autre, il va bien
d'affaires" italien à sympathies nazies, falloir que les PJs rattrapent Hitler et von
Emmanuel Volchiano. Gantz est un homme sec Brumm. Comment va se passer la capture
et cynique, Volchiano est un gros porc gluant et d'Hitler ? Difficile à dire, sachant que ça peut se
cynique. S'ils sont approchés sous le bon angle passer n'importe où et n'importe quand, suivant
(ce qui devrait être facile sachant que le père vos joueurs et suivant vos choix…
Gantz ne dispose pas de la Foi), ils apprendront En tout cas, von Brumm vendra
que Hitler et von Brumm ont embarqué le 6 juin chèrement sa peau. Même s'il réalise qu'il est
sur un cargo battant pavillon italien, le complètement surclassé, même s'il sait qu'il a
Michelangelo en direction d'Haïti. affaire à des vampires, il tentera de défendre sa
A noter : les deux personnes ne savent mission jusqu'au bout. Il sera difficile de le
pas qui est cet homme qu'ils ont aidé. Brumm capturer vivant.
disposait des bons mots de passe et des Quant à Hitler, ce sera une loque. S'il se
liquidités, et c'est tout ce qui comptait pour eux. rend compte que les PJs le veulent vivant, il les
En se renseignant sur le cargo, les personnages agressera verbalement. Il essaiera aussi de les
apprendront qu'il doit faire escale à Gibraltar acheter, avec de l'or, des promesses de pouvoir
avant de traverser l'Atlantique. dans son futur Reich, des allusions à des secrets
occultes d'une puissance incroyable. c'est
La poursuite jusqu’en Espagne somme toute un être assez pitoyable.
Il y a une chose essentielle à noter : si
A Gibraltar, dans les bas-fonds des un des PJs tente d'utiliser la Domination sur
dockers et des marins, une rumeur circule Hitler, il risque d'aller au devant de grosses
prétendant qu'un grand dignitaire nazi est passé difficultés. Voir le chapitre suivant, à propos des
par le port récemment, à bord d'un bateau rêves.
italien. Si on remonte jusqu'à la source de cette
rumeur, on peut apprendre qu'un marin d'un L’épilogue
bateau nommé le Michelangelo a trop parlé lors
d'une soirée avinée. Il y a bien une fin logique à la traque :
Le problème, pour les PJs, c'est que les c'est que les PJs ramènent Hitler vivant au
membres du Sabbat, qui domine Gibraltar, ont Conseil. Dans ce cas, ils devraient logiquement
aussi eu vent de cette rumeur. Ils mèneront prévenir le Conseil à l'avance, et celui-ci se
donc eux aussi une enquête parallèle, mais sans réunira donc au grand complet pour les
grande conviction. Il s'agit de Julian, un accueillir. Lorsqu'ils débarqueront à Moscou,
Lasombra relativement jeune, et de Bandera, une forte escorte les attendra.
un Brujah antitribu, lui aussi très jeune. Ils ne Comme au début, la scène se passera au
devraient pas poser beaucoup de problèmes aux Kremlin. Cette fois-ci, ce sera dans une pièce en
PJs, vu leur jeune âge. forme d'amphithéâtre. Une dizaine de Vampires
sont présents. Ils ne diront pas un mot. Tous
auront les yeux fixés sur Hitler. Silence glacial.
On fera sortir les PJs. A ce moment-là, Hitler,

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très calme, leur adressera une dernière fois la • 5 mai : Les PJs parviennent au bunker
parole : d'Hitler, l'enquête commence.
« Félicitations. Vous auriez mérité une • 7 mai : Le gouvernement allemand capitule
place dans le Reich. J'ai toujours aimé les gens sans condition. Le général Jodl signe la
obstinés. » capitulation sans condition, à Reims.
• 8 mai : A la demande de Staline, la
Chronologie cérémonie de capitulation est répétée au QG
russe, à Berlin, devant le maréchal Joukov.
• 16 avril : Les Russes commencent l'offensive
• 15 mai, tard dans la soirée : Hitler et von
contre Berlin. La ville commence à être
Brumm atteignent leur refuge dans le cœur
pilonnée. Hitler fait venir von Brumm dans
du Harz.
son bunker. Ils affinent le plan d'évasion.
• 20 mai, au petit matin : Ils fuient leur
Von Brumm sort de Berlin pour les derniers
refuge.
préparatifs.
• 25 mai, à midi : Ils parviennent au premier
• 24 avril : Berlin est encerclée. Le maréchal
relais du réseau d'évasion, dans le
Joukov avertit Staline, qui en informe Dimitri
monastère en ruine. Déplacement en camion
et Hagen.
à partir de là.
• 26 avril : Une division allemande éloigne les
• 5 juin, en fin d'après-midi : Ils parviennent à
armées américaines du massif du Harz, en
Gênes.
faisant diversion, sur ordre d'Hitler, qui veut
• 6 juin, tard le soir : Ils embarquent sur le
protéger sa fuite.
cargo Michelangelo.
• 29 avril : Von Brumm entre de nouveau à
• 11 juin à l'aube : Le cargo fait escale à
Berlin pour récupérer Hitler.
Gibraltar. Hitler et von Brumm ne sortent pas
• 30 avril : Von Brumm rejoint le bunker, et
du navire, mais un marin saoul parle trop
s'enfuit avec Hitler, après avoir "suicidé" le
devant témoins.
double de celui-ci. Fin des combats dans
• 13 juin, dans la matinée : Le cargo repart,
Berlin. Munich et Nuremberg tombent aux
direction l'Amérique du Sud.
mains des Américains.
• 24 juin, en milieu d'après-midi : Le cargo
• 1er mai : Dimitri et Hagen font venir les PJs
rencontre le U-Boot 567. Hitler change de
au Kremlin, pour expliquer leur mission.
bord. Le sous-marin coule le cargo.
Début du scénario.
• 30 juin : Hitler débarque en Argentine.

Les grains de sel

réussi, et en 44, les Nephandis sont incapables


Les rêves de revenir sur le plan d'existence des humains.
Une d'entre eux, cependant, du nom de
Durant la seconde guerre mondiale, les
Virginia Osterson, a refusé de rendre les armes.
Mages ont été très partagés. Initialement,
Certes, elle ne pouvait plus agir directement,
certaines conventions de la Technocratie
mais elle pouvait utiliser des voies détournées
pensaient que l'Allemagne nazie d'Hitler
pour continuer à aider les nazis. Elle a donc
permettrait de créer plus rapidement un monde
réussi à s'introduire dans les rêves d'Hitler, et à
unifié. Ils appuyaient donc l'Allemagne.
les utiliser. En effet, les rêves d'Hitler sont
Cependant, lorsque les camps de concentration
particulièrement vivaces, et même puissants.
ont commencé à être connus, ils ont retiré leur
Virginia a donc décidé d'utiliser cela comme une
soutien. L'Ascension ne devait pas être payée à
arme. Elle veut donc protéger la fuite d'Hitler.
ce prix-là.
Pour cela, elle va petit à petit attirer les PJs
Une alliance extraordinaire s'est même
dans ces rêves. Elle ne peut les atteindre
mise en place entre la Technocratie et les
directement, mais elle espère bien les piéger
Mages des Traditions. Le but était de pouvoir
dans les rêves du Führer.
chasser de la Terre les Nephandis, des Mages
Jour après jour, les PJs vont donc vivre
complètement corrompus, qui utilisaient
des cauchemars perturbants. Au fur et à
l'énergie malsaine dégagée par les horreurs
mesure de la traque, ils vont se rappeler ces
nazies pour alimenter leurs pouvoirs. Ils ont
cauchemars, qui vont devenir de plus en plus
vivaces. Il viendra même un moment où ils
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partageront les mêmes rêves. A vous de Endurance 7. Leurs compétences (utiles) sont
construire ces rêves, mais voici quelques idées : les suivantes : Vigilance 3, Athlétisme 2,
un monde complètement nazi, une sorte Bagarre 4, Esquive 2, Armes à feu 1,
d'uchronie dans laquelle les plans d'Hitler ont Intimidation 3, Mêlée 3, Furtivité 3 et Survie 4.
fonctionné et où le nazisme a submergé le Leurs griffes font des dégâts aggravés, et ils se
globe ; les camps de concentration, peuplés de remettent de façon quasi-instantanés des
morts en sursis ; un monde peuplé de dégâts normaux. Les griffes et les crocs des
Vampires, sans aucun humain… vampires leurs font de vraies blessures, et
Dans tous ces rêves, sous une forme ou l’argent leur laisse un plaie profonde.
sous une autre, ils croiseront Virginia. Elle
prendra différentes formes afin de jouer avec
Le double
eux. Une chose cependant : elle est piégée par
Pour corser un peu les choses : Hitler a
les règles du monde en question. Une fois
prévu une diversion pour éloigner des
qu'elle a pris une forme, elle ne peut utiliser que
poursuivants. Un de ses doubles suit à peu près
les pouvoirs de celle-ci. Pour finir, dès qu'un
le même chemin que lui. Sa route peut croiser
d'entre eux plongera dans l'esprit d'Hitler
celle des PJs quand ça vous arrange. Par
(lorsqu'ils l'auront capturé), ils seront tous
exemple s’ils sont trop proches de la capture
entraînés dans l'esprit de celui-ci, pour une
d’Hitler…
confrontation finale avec Virginia. Lors de cette
Ce double est en fait Jacob, un juif qui a
confrontation finale, qui se fera dans le monde
le malheur d’être le parfait sosie de Hitler. Il
mythique de la trilogie de Wagner, elle prendra
pense qu’il va sauver sa femme en faisant ça.
la forme d'un dragon, bien sûr…
On lui a dit qu’elle était en Argentine, aux mains
Les loups-garous des nazis. Inutile de dire qu’elle est morte
depuis longtemps dans un camp de
Les cousins lupins de Günter von concentration...
Brumm. Il s'agit de Fils de Fenris (il s'agit de la
tribu de garous d'origine germano-nordique). A
Les vengeurs juifs
l'intérieur de la Tribu, il y a eu une scission :
Les PJs peuvent aussi, à un moment ou à
certains Fils de Fenris allemands ont décidé de
un autre, rencontrer des survivants des camps
soutenir le régime nazi (la pureté de la race, et
de concentration, qui ont formé une troupe de
une Allemagne puissante et éternelle, le bla-bla
tueurs qui se vengent sur tous les Allemands
classique… mais auquel les Fils de Fenris sont
qui leur tombent sous la main.
assez réceptifs).
Cependant, au fur et à mesure de Les Américains
l'avancement de la guerre, les autres Fils de
Fenris ont pris conscience du fait que la simple Les Services Secrets américains peuvent
existence du nazisme était une insulte envers avoir suivi la piste d’Hitler. Ils pensent qu'Hitler
Gaïa. Quant aux horreurs perpétrées par les est mort, mais ils croient que des nazis sont en
nazis, elles sont impardonnables. En 45, les Fils train d'emporter son cadavre. Peut-être une
de Fenris se livrent à une purge de leurs aide ou une entrave pour les PJs. A votre
éléments pro-nazis. choix…
Bien entendu, les cousins de Günter, Il ne s'agit que d'humains, a priori.
Heinrich et Hans, deux frères, font partie de la
faction pro-nazie. Et ils peuvent être appelés à La Camarilla en Allemagne
la rescousse par Günter, en cas de difficultés
majeures. Plutôt que de mettre en scène un Les Vampires d'Allemagne vont poser
combat entre les PJs et les deux Garous, vous peu de problèmes aux PJs. Ils sont occupés à
pouvez faire intervenir une meute de Fils de survivre dans la tourmente, normalement. En
Fenris engagée dans la purge, qui va massacrer cas de problème avec un d'entre eux, les PJs
les deux cousins et bien faire comprendre aux peuvent utiliser leur statut d'Archonte,
PJs que pour une fois, ils vont laisser des normalement encore.
Vampires en paix. A condition qu'ils détalent Pour clarifier les choses, cependant,
très vite. voici la situation politique en Allemagne lors de
Considérez que sous forme Crinos, les la défaite : Gustav, le Prince de Berlin, un
loups-garous disposent des caractéristiques Ventrue 5ème génération, a manipulé Hitler
physiques suivantes : Force 7, Dextérité 5, pendant des années, par l'intermédiaire de
Heinrich Himmler. En effet, Gustav voulait que
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l'Allemagne soit une grande nation (et il voulait Gustav est actuellement en pleine
se venger des Brujahs russes, et des Toréadors panique. Son Primogène aussi. Survivre dans
français). Il avait vu en Hitler un homme Berlin sous les bombardements est
capable de faire de l'Allemagne une nation particulièrement difficile pour les Vampires.
puissante. Il n'avait pas tort. Ce qu'il n'avait pas Beaucoup d'entre eux sont morts, ou ont été
prévu, c'est que les Ventrues anglais enfouis sous des décombres
refuseraient de s'allier à lui. Et la participation
des Américains.

Annexes

Annexe 2 : Chronologie de la guerre

• 1er septembre 1939 : invasion de la Pologne par la Wehrmacht


• 3 septembre 1939 : la France et Angleterre entrent en guerre contre l’Allemagne
• 28 septembre 1939 : la Pologne est partagée entre Allemagne et URSS
• 30 novembre 1939 : l’URSS envahit la Finlande, après l’Estonie, la Lettonie et la Lituanie
• 10 mai 1940 : invasion de la Hollande et de la Belgique
• 13 mai 1940 : les Panzerdivisionen entrent en France
• 17 juin 1940 : Pétain demande l’armistice
• 22 juin 41 : plan Barbarossa, les Allemands attaquent la Russie par surprise. Ils vont parvenir
jusqu’à Léningrad et Moscou, mais l’hiver les surprendra, ainsi que les sacrifices auxquels les
Russes se livrent
• Début de l’été 42 : l’Allemagne relance l’offensive en Russie
• Août 42 : siège de Stalingrad, les Russes résistent
• Novembre 42 : les Russes dégagent Stalingrad, les Allemands sont sur la défensive
• 31 janvier 43 : von Paulus se rend aux Russes
• Juillet 43 : débarquement de Sicile, Mussolini doit démissionner
• 3 septembre 43 : les Italiens signent l’armistice, mais les Allemands bloquent les Alliés. Les
Russes veulent l’ouverture d’un second front
• 6 juin 44 : débarquement de Normandie
• Juillet 44 : un complot contre Hitler échoue
• 16 décembre 44 : contre-offensive désespérée dans les Ardennes. Les Allemands échouent
• Février 45 : Churchill, Roosevelt et Staline, à Yalta, décident de lancer une offensive parallèle.
Hitler renonce à toute offensive à l'Ouest, mais refuse de donner l'ordre d'évacuer la rive gauche
du Rhin
• Fin mars 45 : les Alliés tiennent toute la rive gauche du Rhin
• 16 avril 45 : les Russes commencent leur offensive sur Berlin et pilonnent la ville
• 24 avril 45 : Berlin est encerclée
• 30 avril 45 : Munich et Nuremberg tombent
• 30 avril 45 : Hitler se suicide, fin des combats
• 7 mai 45 : le gouvernement allemand capitule sans condition. Le général Jodl signe la capitulation
sans condition, à Reims
• 8 mai 45 : à la demande de Staline, la cérémonie de capitulation est répétée au QG russe, à
Berlin, devant le maréchal JoukovBadge que reçoivent les PJs lors du départ en mission
Badge que reçoivent les PJs de Staline

Pour tout membre du Parti et


fonctionnaire de l'URSS

Vous devez pleine et entière


obéissance à tout porteur de ce badge.
Par ordre direct de Josef Staline, secrétaire général du Parti.

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Profil psychologique d’Adolf Hitler

Dossier Hitler, réf. 657/43,


Profil psychologique

Comme prévu, mon équipe a brossé pour vous un profil psychologique d'Adolf
Hitler. Nous nous sommes servis pour cela des discours qu'il a fait, de ses actions
menées depuis le début de son adolescence, et bien sûr des interviews de ceux qui
l'ont rencontré et qui ont fui l'Allemagne. Nous avons d'ailleurs eu l'avantage de
disposer de Johann Braüm, qui lui a servi de médecin personnel pendant une période de
6 mois (avant qu'Hitler n'apprenne qu'il était juif).

Bien sûr, nous avons suivi à la lettre vos recommandations. Aucun des témoins
interrogés ne sait à quoi ont servis les informations que nous avons récoltés, et nos
agents on travaillé sous des couvertures de journalistes, la plupart du temps.

Adolf Hitler souffre visiblement d'une schizophrénie légère, et d'un complexe


de persécution.

Nous arrivons aux hypothèses suivantes, en cas de chute du Reich et


d'encerclement de Berlin par les armées communistes :
• 72% de chances qu'Hitler choisisse Dönitz comme "successeur"
• 88% de chances pour qu'il se débarrasse de plusieurs de ses proches en les
accusant d'avoir trahi
• 95% de chances pour qu'il tente de prendre la fuite

Les probabilités pour qu'il se suicide, même dans la configuration la plus


négative pour l'Allemagne, sont quasiment nulles.

Washington, ce 12 février 1945


Pr. Maltman

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Annexe 1 : Carte des positions des armées

Annexe 3 : La fin des grands pontes du régime nazi

Hermann Goering, maréchal, responsable de la Luftwaffe, grand pilote durant la première


guerre mondiale. Se rendra aux Américains le 9 mai 1945, près de Zell-am-See.
Heinrich Himmler, chef de la Gestapo : se suicidera le 23 mai, après être tombé aux mains
des Américains. Il essayait de fuir en se faisant passer pour un simple soldat, après s’être rasé les
moustaches et s’être mis un bandeau sur l'œil. Ses papiers d’identité parfaitement en état ont attiré
l’attention des MPs américains... Dans le monde des Ténèbres, il a été transformé en Vampire par
un Tremere, quelques mois avant la fin de la guerre, et il a feint son suicide.
Joseph Goebbels, ministre de la Propagande, se suicide au cyanure, dans le même bunker
qu’Hitler, le 30 avril 1945, avec sa femme Magda et leurs 6 enfants.

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Pour Hero Wars (par Ghislain Thiery)

Bison rouge
« Sous ses sabots résonne le chant des ancêtres. La guerre des héros se fera entre le grand
bison et l’impie chauve-souris. »

Introduction et mission commerciaux ou politiques comme libérer des


prisons lunars un des leurs.
Des lunars ont pour mission de capturer Il est bien évident que la mission lunar
un grand bison rouge et de le rapporter à est inconnue. Leur véritable identité sera
l’empereur pour son anniversaire. Pour cela, les secrète et le but de leur mission également….à
lunars doivent persuader des monteurs moins que les joueurs accumulent les
d’animaux de les guider sur leur territoire de maladresses.
chasse.
CE BISON EST LA REINCARNATION DES Rencontrer les monteurs d’antilope
ESPRITS DES ANCETRES DE LA TRIBU DES
MONTEURS DE BISONS. Ils se sont regroupés Les joueurs pourront être introduits par
pour former un être de chair afin d’aider les un héortien qui trafique avec une des tribus et
monteurs d’animaux dans la guerre des héros. qui est en contact avec les autorités militaires
La grande prêtresse de la déesse rouge l’a vu et de la passe. Certains cadres ferment les yeux
l’a bien compris. Elle décide donc de supprimer en échange de bakchichs.
cette menace. Cela peut être également un héortien en
Un groupe d’élite est formé pour prison dans les geôles d’une garnison lunare :
capturer ou tuer l’animal. Il sera sacrifié aux cet héortien (un joueur également ?) connaît la
dieux lunars lors de l’anniversaire du souverain. région et est lié d’amitié avec certaines tribus
Si les chasseurs échouent, ils seront jetés dans comme celle des monteurs d’antilope… L’appât
l’arène pendant les festivités . Si les héros ne du gain et la perspective d’une vie sauve,
peuvent le rapporter vivant, la peau de celui-ci l’incitera à accepter d’accompagner les envoyés
suffira, mais un moins grand renom en sortira. de l’empire lunar .
La difficulté va consister à prendre Les chefs de guerre en poste dans les
contact avec une tribu de monteur d’animaux . garnisons lunars, ont pour obligation de mettre
Il sera exclu de rencontrer les monteurs de tout en œuvre afin que réussisse la mission des
bisons à moins de les tromper. Une tribu messagers de l’empire.
ennemie comme les monteurs d’antilope pourra
les aider en échange de petits services

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s’en réjouissent, cela fera la nique à ces fils de
Rencontre des monteurs d’animaux troll. De plus, ce sera une manière de rapporter
de la viande à la tribu. Il sera nécessaire de
La rencontre avec des monteurs faire un raid rapide et en toute discrétion.
d’animaux se fera d’une manière propre à Au milieu du troupeau, il faudra trouver
impressionner les personnages : charge des le bison rouge….le problème est que les bisons
animaux, cris sauvages des cavaliers, jets de sont recouverts d’une fine couche de poussière
lances aux pieds des héros. rougeâtre , l’identification risque d’être difficile.
Le guide leur conseille de rester calme et Bon, on sait que le bison est plus grand que les
de montrer qu’ils n’ont peur de rien. Une autres. Peut-être que quelques bisons de bonne
opposition entre la charge des cavaliers et la stature feront les frais d’une méprise avec le
résistance nerveuse des héros est alors vrai bison rouge. Si les joueurs entreprennent
possible. un massacre, ils auront les monteurs de bison
Les joueurs devront persuader les chefs sur le dos. Si le joueurs décident de ne pas
du bien-fondé de leur mission, qu’elle sera chasser, alors les monteurs d’antilope iront tout
bénéfique pour la tribu, ils pourront également de même se faire un petit plaisir pour avoir un
leur offrir des cadeaux (des armes, peu de viande fraîche. Si les joueurs prennent
nourritures.. ?). Selon les réponses apportées leur temps, les monteurs d’animaux seront
par les héros et leur attitude au sein de la alertés.
tribu, les chefs seront frileux ou coopératifs.
S’ils ne donnent qu’un bref soutien logistique La Mort du bison rouge
aux joueurs, ceux-ci pourront à tout moment
être considérés comme ennemis. Si La tribu Les recherches au milieu du troupeau
accorde son aide mais sans plus, au moindre seront infructueuses, il faudra chercher ailleurs.
problème les PJs seront lâchés. Si les héros Une piste mènera les joueurs vers un
deviennent des frères, c’est désormais à la vie à promontoire rocheux sur lequel trône le bison .
la mort ( un héros a peut-être sauvé d’une mort Le bison prendra la fuite et là s’engagera une
certaine l’apprentis du chaman ou la fille d’un folle poursuite. Mais au loin gronde le tonnerre
chef). Ici on peut imaginer toutes sortes de d’une charge effrénée de milliers de bisons qui
rituels chamaniques d’initiation, de tests pour arrivent à la rescousse. S’il est acculé, le bison
intégrer les joueurs à la tribu. chargera furieusement.
Il sera évident que les lunars devront se Si les joueurs tuent le bison, alors
plier aux coutumes de la tribu et apprendre à s’échapperont les esprits des ancêtres qui
chevaucher une antilope. Il sera également de prendront possession des Lunars.
bon ton de ne pas se mettre le chaman sur le Les joueurs deviendront alors sacrés
dos. S’en faire un allié rendra l’intégration plus pour les monteurs d’animaux et seront
facile. considérés comme des renégats par l’empire.
Leur famille sera massacrée et leurs biens
Chasse au bison confisqués. Alors viendra le temps de la
vengeance…
La chasse se fait sur le territoire des
monteurs de bisons. Les monteurs d’antilope

Pour Zombies (par Mario Heimburger)

La Forêt du Baron Moreau


Connaissez-vous Jean-Michel Moreau ? Sans succès, car l'homme est loin d'être une
Non ? Alors il est évident que vous ne lisez lumière : un industriel un peu autiste, grossier
jamais les petites lignes sur la dernière page de mais ayant remporté de nombreux succès dans
Paris Match… Vous auriez vu de temps en temps l'industrie cosmétique. Or on le sait bien : la
son nom apparaître dans les différentes fêtes jet-set adore l'argent, mais méprise ceux qui en
mondaines organisées. Car Jean-Michel Moreau gagnent.
est baron suite à une alliance plus ou moins
heureuse, et depuis de nombreuses années, Adelaïde Moreau a beaucoup souffert de ce
tente de se faire reconnaître dans la jet-set. rejet, et a toujours rendu son mari responsable
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de ce déclin. Ce dernier, échauffé après une Le but de Moreau est simple : se sachant grillé
violente dispute, a projeté sa femme dans un avec ces deux meurtres sur le dos (qui ne
bac mélangeur d'une de ses usines de fond de resteront pas secrets bien longtemps) et rendu
teint. Lorsqu'il repêcha le cadavre (en l'absence légèrement fou par ses expériences, il se
de tout témoin), la peau de la défunte avait proposera de transformer toutes les invitées en
perdu toute pigmentation. Il se débarrassa zombies, avant de disparaître en Amérique du
rapidement du corps en l'enterrant dans la forêt sud en emportant une part de sa fortune et en
qui recouvre sa propriété dans le Vercors et laissant son associé seul face aux autorités.
inventa un voyage imaginaire pour sa femme.
Les PJs pourront se rendre compte des
La vie poursuivait son cours jusqu'à ce que les problèmes de différentes façons :
premiers tests informels sur les nouveaux fonds - lors de la promenade, les villageois parleront
de teints soient effectués, en présence de volontiers d'un fantôme blanc qui hante la
Moreau, de son associé Anselme Dornier et de forêt (la femme de Moreau qui s'est relevée
la secrétaire de direction Gisèle Garnier qui sert d'entre les morts).
de cobbaye. C'est là que se produit - Lors de la chasse, les personnages devraient
l'inconcevable : la peau de Gisèle commence tomber sur une série d'animaux zombies du
d'abord à perdre sa couleur sous le regard plus bel effet.
effaré des deux directeurs, puis des douleurs - Ils pourront tomber sur la tombe d'Adelaïde
saisissent la pauvre secrétaire qui meurt Moreau, toujours par hasard.
rapidement dans d'atroces souffrances… pour se - Des rumeurs circulent parmi les invités sur
réveiller quelques minutes plus tard (alors que l'absence prolongée de Mme Moreau
les deux associés restent pantois et muets) - Le stock de produit cosmétique n'est pas
avec un mauvais goût dans la bouche, sous la emballé comme un produit habituel, mais
forme d'un zombie. dans des flacons anonymes. Des tests sur la
peau laissent des effets étranges…
D'un commun accord, les deux hommes - La nervosité de Anselme Dornier, également
décident d'étouffer l'affaire, et Jean-Michel se invité
propose de détruire le stock du nouveau - Gisèle Garnier, enfermée au plus profond de
produit. Mais alors qu'il se prépare à mettre le la cave de l'immense maison, livide, la peau
feu à son usine, il commence à imaginer les en train de se décomposer malgré un
applications intéressantes de son produit, en centimètre de fond de teint spécial…
particulier pour se venger de la jet-set. - Le personnel de Moreau qui semble préparer
un départ dans la plus grande discrétion
Moreau transfère une partie du stock dans sa - Et tout élément susceptible de mener les PJs
propriété du Vercors, et fait un certain nombre sur la bonne voie.
d'expériences sur des animaux capturés dans sa
forêt. C'est au cours d'une de ces captures que Durant tous ces événements, la présence de
Moreau constate que la tombe de sa femme est Michel Tourcoing, le majordome de Moreau,
vide… Cela l'inquiète un peu, mais il s'agit peut- pourrait ajouter un mystère supplémentaire :
être simplement de charognards qui ont déterré l'homme en sait beaucoup sur la situation, et
le corps. fait tout pour que le plan réussisse. En fait, il
s'agit d'un zombie appartenant à une lointaine
Rapidement, la nouvelle se répand dans la jet- secte qui cherche par tous les moyens à
set : Moreau offre à tous un week-end à la zombifier le monde entier (des fous, quoi…).
campagne pour le lancement d'un nouveau L'homme fera disparaître les cadavres suspects,
produit. Les personnages sont invités pour une essaiera de détourner l'attention des PJs, etc.
raison à trouver (s'ils sont connus, ça facilite le
travail…). Sinon, ils peuvent être engagés Dans leur mission, ils pourraient être aidés
comme assistants, détourner une invitation, d'une façon à déterminer par Adelaïde Moreau,
être journalistes, etc. qui cherche à se venger. Gisèle, par-contre, ne
sera d'aucun secours : le traumatisme de sa
Au programme du samedi : accueil des invités, mort l'a rendu complètement folle et suicidaire
découverte de la région, dîner. Le lendemain : (si, c'est possible, même pour un mort-vivant
une chasse pour les hommes et les volontaires, !).
et une distribution/démonstration de produits
cosmétiques pour les femmes.
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Le scénario devrait donc se dérouler dans la évidemment pas. S'ils y parviennent, il faudra
futilité et l'insouciance des soirées mondaines, certainement rattraper Moreau dans sa fuite.
mais avec de plus en plus de faits étranges. Il Ou alors ils ne parviennent pas à trouver ou à
peut se terminer de diverses façons : les PJs convaincre les autres, et tout le monde pourrait
découvrent le pot aux roses, et doivent en très bien devenir la proie d'une horde de
convaincre les autres invités qui n'y croient femmes-zombies qui les chassent à travers la
même forêt.

Pour Rêve de Dragon (par Christophe Osswald)

La Forêt Siproch
Un chassé sachant chasser vaut bien ses six chasseurs

La forêt Siproch est un bois très découvert ce lieu, et aucun n’a plus aucune
giboyeux, dans une région peu peuplée. envie de le quitter. Leur chaman, Luneliet, a
S’appuyant sur une ancienne coutume, les longuement étudié la configuration du ciel avant
quelques habitants du village de Trirochs, à dix de choisir cette nuit-là pour la cérémonie. La
kilomètres de là, préfèrent se contenter des précédente remonte à presque deux lunes, et
troupeaux de moutons qu’ils font paître dans les les réserves de nourriture se font basses.
plaines herbeuses proches des fermes. Ils n’ont
de gibier que lorsqu’un animal s’est assez La tranchée, longue de quelques 400m,
éloigné de la forêt pour arriver à la portée d’un se trouve à la sortie d’une courte vallée
arc ou d’une fronde. encaissée, la vallée de Rabas, au sol rocailleux
et désolé, et aux parois abruptes. Nul animal
Les voyageurs, n’écoutant que l’appel plus gros qu’un lapin ne pourrait y trouver un
des daims appétissants et des cornicochons habitat acceptable. Et pourtant, au milieu de la
naïfs, se sont aventurés dans la forêt, dressant nuit, alors que la Lune passe derrière un pic
quelques affûts et plaçant des pièges robustes. montagneux, et que l’obscurité se fait
A la fin de la journée, de nombreuses bêtes ont oppressante, le miracle se produit, une fois
été prises, et les voyageurs ont construit un encore. Des animaux apeurés viennent courir
grand tertre de bois vert et de glaise pour dans les tranchées mal dissimulées. Les
fumer ces nombreux kilos de venaison. Alors guerriers cessent leurs chants, et se couchent
que le bois se consume lentement pour que la au bord des tranchées. Les jeunes guerriers,
viande puisse se conserver de nombreux mois, joyeux, y descendent pour achever les animaux.
ils font la fête, mais modérément, car ils La joie est de courte durée. La prise est
connaissent la réputation du lieu. Ils jouent aux bien plus faible que d’habitude. Si quelques
dés pour choisir les deux d’entre eux qui iront regards soupçonneux se tournent vers Luneliet,
se procurer une carriole et des barriques au rapidement, tous comprennent qu’il n’est pas le
village pour y atteler les deux mules. En effet, seul à blâmer. Du fond de la vallée provient une
la forêt semble promettre de belles prises pour odeur de viande fumée ou brûlée.
le jour suivant aussi, et cela sans fatigue. La
prochaine ville devrait les voir marchands de Au milieu de la nuit, un brouillard mauve
viande… riches marchands de viande. et galopant a recouvert le campement. L’alerte
donnée sur-le-champ n’a rien pu changer, et les
Les premiers tours de garde voyageurs, leurs affaires et leurs mules se
commencent. On n’est jamais trop prudent ; les retrouvent sur un sol rocailleux et désagréable.
vieilles coutumes, même si elles ne sont pas Si la viande et le bois enflammé les ont
bonnes pour le commerce, ne sont pas accompagnés, il n’en est pas de même pour la
forcément ridicules. glaise, et leur ingénieuse construction n’est plus
qu’un feu toussotant mais vigoureux, qui
Derrière la large tranchée dont le fond attaque la viande qui se trouve au milieu…
est garni de pieux, longs, pointus et solides, les
guerriers de la tribu des Rabassiers dansent et Du bas de la vallée proviennent des
chantent pour appeler à eux le gibier venu du chants, qui cessent brusquement, puis qui sont
ciel. Cela fait trois générations que leur tribu a suivis de hurlements d'animaux, comme des
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cornicochons qu’on égorge. Peu après, le ambitions de Rapalo, et a décidé de se
brouillard jaune repart, aussi brusquement qu’il « sacrifier » pour forcer les voyageurs à la
était arrivé. défendre, elle et le chaman, plutôt que de
s’enfuir, ou de retourner seuls d’où ils viennent.
Voulant découvrir pourquoi le gibier n’est Abusant des belles formes de son corps, elle a
pas arrivé aussi nombreux cette fois-ci que séduit l’un des voyageurs…
d’habitude, Longache, le chef de la tribu, part
vers le fond de la vallée avec trois guerriers Lorsque enfin Rapalo parvient à mettre
d’expérience – plus expérimentés que la Longache de son côté, Jnolia ramène le chaman
moyenne, du moins. Ils ne devraient pas tarder vers les PJs, et tous commencent à s’éloigner
à rencontrer les PJs, à moins que ceux-ci ne du campement, tâchant d’être discrets. Seul
soient d’eux-mêmes descendus vers la tribu. Rapalo les verra s’éloigner, les défiant d’une
voix forte, mais distant de plusieurs centaines
Découvrant que la cérémonie leur a de mètres.
ramené des hommes, Luneliet déclare
rapidement - dans sa langue, bien sûr - que La chasse commencera alors, et les PJs
ceux-ci doivent être des envoyés magiques qui pourront mesurer l’extrême oisiveté de cet
leur ramèneront plus encore de gibier que la ancien peuple de chasseurs. Ils ne sont pas
vallée n’en a jamais ramené. doués du tout, et l’on voit bien qu’ils ont pris
l’habitude que le gibier se jette dans des pièges
Bien sûr, les PJs se retrouvent accueillis simplistes. Malgré tout, plus d’une trentaine de
comme des princes - ou des Dieux, par les chasseurs se sont jetés à leurs trousses, et tout
Rabassiers. Ils sont conduits jusqu’à leur ramollis qu’ils soient, ils ont l’avantage du
campement, sur un sol plus agréable, à une nombre, et connaissent assez bien le terrain,
dizaine de minutes de marche de là. Ce sont mieux d’ailleurs que Luneliet et Jnolia.
des huttes de bois et de peaux, qui disposent
pour la plupart de fondations de pierre. On Après quelques escarmouches, les PJs
reconnaît là l’apport du gibier de Siproch. devraient comprendre qu’ils ne peuvent pas
espérer tenir très longtemps dans le territoire
Ils n’ont alors plus qu’à profiter de la des Rabassiers, par ailleurs plutôt petit, et
douce joie de vivre des idoles d’un peuple coincé entre les montagnes et des marais.
manifestement oisif - les Rabassiers ne font
qu’attendre les bonnes conjonctions pour Au cours d’une nuit, quelques jours
recevoir du gibier en abondance. après le début de leur cavale, Luneliet semble
frappé par une révélation alors que, comme à
Toutefois, le temps passe, et les son habitude, il lève le nez au ciel. Il affirme
Rabassiers ne voient pas leurs réserves se que c’est alors que les étoiles étaient dans une
remplir par magie. Ils n’osent s’en plaindre position similaire qu’il a vu des animaux
ouvertement, jusqu’à ce qu’il prêtent l’oreille disparaître dans une brume mauve, sur un îlot
aux persiflages de Rapalo, jeune guerrier qui du marais.
voulait devenir l’apprenti de Luneliet, mais
celui-ci lui a préféré la jolie Jnolia, alors qu’elle Après quelques déboires boueux - voire
était bien moins douée que lui. Vaseux - les PJs devraient pouvoir mesurer la
maîtrise astrologique du vieil homme, et
Pour Rapalo, les voyageurs sont une regagner un Rêve plus vaste, sous les cris de
malédiction qu’a envoyée la Vallée pour les dépit de gros chasseurs restés quelques
punir des mauvaises cérémonies de Luneliet, et centaines de mètres plus loin, sur la berge…
les guerriers devront prouver leur valeur en
combattant la malédiction. Longache n’apprécie Ni Jnolia, ni Luneliet, ni aucun Rabassier
pas Rapalo, et cela fait que son influence ne n’est haut-rêvant. Le chaman est juste un
grandit pas très vite. excellent astrologue. Les membres de la tribu
sont au final de piètres chasseurs, considérez
Jnolia est la fille de Luneliet, mais la tribu qu’ils n’atteignent que +1 dans les compétences
ne le sait pas - ce n’était pas au chaman que sa où ils devraient exceller… toutefois, ils savent se
mère appartenait ! Elle a réussi à avoir vent des montrer impressionnants.

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Pour Elric/Stormbringer (par Ghislain Thiery)

L’enfant de la meute
Ceci est une adaptation d'un scénario d'un jeu que tout le monde connaît et auquel personne
n'a jamais joué : Aquelarre, Un jeu médiéval fantastique en Espagne du XIIIéme siècle.

Au pays OIN les chamans dansent pour les joueurs acceptent, il enverra sa femme
invoquer l'esprit de la grande meute : le chercher l'enfant. Là on apprendra que la fille et
seigneur des chiens au fameux nom l'enfant ont disparu.
imprononçable. C'est pour la grande chasse de
printemps qui doit leur ramener force de viande Pendant ce temps un groupe rentre
et de peaux. dans l'auberge : un prêtre de la loi, un
champion et son écuyer. Ils cherchent une catin
Cependant, le seigneur des bêtes n'est et son bâtard de fils moitié loup. Ce sont des
pas venu qu'en esprit. Il court les bois à des fanatiques qui parcourent les jeunes royaumes
centaines de kilomètres de là. pour éradiquer tout ce qui par sa nature n'est
pas d'essence Loyal.
Que faisait NINDON dans la forêt si
tard ? Nul ne le sait, mais elle rencontra le Sur les lieux arriveront également un
seigneur des bêtes. Sa meute leva le gibier et sorcier du chaos et ses sbires, il cherchait
c'est un courre la pucelle qui se joue dans depuis si longtemps un être exceptionnel à
l'ombre des grands arbres. L'animal apeuré se sacrifier. Cet enfant paraît être le client idéal.
réfugie dans une grotte, le piège se referme et
la donzelle connaît les assauts répétés du Les chamans OIN ont également « vu
maître des chiens. » la naissance de cette petite chose poilue et
ont envoyé leurs meilleurs chasseurs pour
Neuf mois après, la pauvrette met au récupérer ce qui pour eux représente une sorte
monde un petit être moitié homme et moitié de messie de la chasse. « C'est un don du
chien. seigneur des chiens ! » S'exclament-ils.

Les PJs arrivent dans une auberge où Bon, il y a également des villageois
se joue un drame familial : Une mère tente de qui veulent la brûler et tout casser par la même
s'interposer entre le bras puissant du père et le occasion.
corps roulé sur lui-même d'une jeune femme au
sol. Devant un tel déchaînement de haine et
de fureur, les parents pris de remords
« Traînée ! Tu vas apporter le malheur demandent aux joueurs de retrouver et de
sur notre maison, déjà les clients ont déserté le protéger leur fille et l'enfant, ils sont prêts à
lieu. Je devrais te tuer ! Toi et l'enfant ! ». donner beaucoup de bronze.

A l'arrivée des PJs l'aubergiste change Tous les protagonistes se retrouveront


de ton et se précipite à la rencontre de ses à courir après le même gibier. La forêt est
clients, la fille file à l'étage et la mère vient les dense et les cachettes multiples. Peut-être que
bras chargés de pots de vin. « Bonne venue MOUSMI, l'amie de NINDON, connaît des
voyageurs ! ». cachettes.

L'aubergiste racontera toute l'affaire aux Au final bagarre, sang, douleur et


joueurs tant cela lui pèse. Il viendra boire avec l'apparition du seigneur qui vient chercher son
les PJs et finira par leur demander de prendre engeance.
l'enfant et de le tuer dans les bois à sa place. Si

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Pour Star Wars (par Ghislain Thiery)

La chasse aux ambassadeurs


Ce scénario s’inspire du Dirdir du cycle de Tchaï de Jack Vance.

Ere de la nouvelle république. La vie frères d’arme des PJs. Et c’est pour satisfaire
politique reprend ses droits après des années de leur passion que la planète est peu urbanisée.
guerre. Il est nécessaire pour les nouveaux Les villes sont des montagnes d’architecture
démocrates de la galaxie de connaître leurs comparables à des termitières. Chaque quartier
amis comme leurs ennemies. de ces cités possède une école de chasse. Et
autour de ces villes s’épanchent des milliers de
C’est pourquoi une mission d’ambassade kilomètres de forêts denses où la vie sauvage
est mise sur pied pour rencontrer les anciens est la mieux préservée de toute la galaxie.
alliés de l’empire et les convaincre de rentrer Durant la fête de Shavé, dieu chasseur, Les
dans le giron de la nouvelle république. quartiers désignent leur héros. Et c’est dans les
immenses jungles de la planète que se livrent
C’est ainsi que les PJs arrivent sur la des joutes étranges retransmises par relais
planète Koltzoï où vit un peuple raffiné et vidéo. Le but du héros : ramener le plus de
décadent qui a élevé la chasse au niveau d’un trophées. Pendant ces chasses, on dit que le
art majeur. Tout chez eux rappelle le chasseur chasseur peut devenir gibier. On dit que ce
et le prédateur. Leur langage également est un peuple enlève et élève du “ gibier ” pour ces
langage de chasseur. La guerre qu’ils ont grandes chasses. Peut-être que les PJs devront
menée au coté de l’empire était aussi mettre fin à ces agissements et persuader les
imprégnée de chasse : leurs vaisseaux dirigeants d’être plus en accord avec la
cherchaient à isoler les plus petits et les plus philosophie de la république.
faibles, et c’est par un jeu de cache-cache et de
harcèlement continus qu’ils arrivaient à bout Il va de soi que la mission va vite tourner
des plus gros. Une rumeur parle également que au cauchemar. D’une manière ou d’une autre,
les soldats Koltzoï avaient pour habitude de les ambassadeurs devront prouver que la
collectionner des trophées de guerre. On parle république n’est pas un ramassis de “ lopettes ”
de décorations douteuses faites des crânes des sans valeur au combat. Les PJs seront donc
vaincus qui ornent les demeures Koltzoï. Le amenés à participer à une grande chasse. En
musée de la guerre et de la chasse est un haut effet, les PJs ne sont-ils pas les héros de la
lieu de culture de cette planète, peut-être qu’on république ? Mais la chasse est truquée par les
y trouvera quelques rebelles empaillés, anciens détracteurs de la république au mépris des lois.

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Chimères
Auteurs : Valérie et Jean-Luc Bizien, Editeur : Multisim
Un jeu méconnu présenté par Mario Heimburger

Regardez autour de vous, et contemplez


ce monde malade que votre esprit
mélancolique imagine : un siècle de guerres
et d’injustices, hanté par les reflets des âmes
que vous avez connues jadis. Vous rêvez,
mais n’ouvrez pas les yeux : la réalité est
plus cruelle encore, car cette Terre que vous
avez arpentée avec tant de plaisirs n’existent
plus, détruite voilà bien longtemps par votre
vieil ennemi. Tandis que les étoiles
s’éteignent les unes à la suite des autres,
vous dérivez, endormis. Il reste un espoir
extrêmement ténu, mais dont
l’aboutissement justifie à lui seul toutes les
difficultés : souvenons-nous ensemble de ce
monde perdu et peut-être que notre pouvoir
éveillé permettra de reconstruire tout ce qui a été perdu, à l’insu de l’Ennemi. Mais garde ! ce
dernier est aussi éternel que nous….

L’univers Les règles

Tel est le postulat de Chimères, un jeu Les règles du jeu, d’une simplicité
français d’une incroyable qualité, qui vous enfantine (trop aux yeux de certains) ne
propose de jouer des êtres éternels à travers les servent qu’à départager les situations
siècles de la France, de l’an mille jusqu’en l’an nécessitant un arbitrage complexe, mais sont
1900. Valérie et Jean-Luc Bizien reprennent des surtout là pour se faire oublier. Bien que la
idées et thèmes qu’ils avaient déjà exposés création des personnages soit longue et pénible
dans Hurlements pour les compléter et leur (l’association « la Guilde des Veneurs » a
donner une nouvelle dimension. Jouant sur développé un système rapide plus efficace), elle
toute la gamme des sentiments humains, de la permet dès le départ de déterminer l’état du
peur du Haut Moyen-âge jusqu’à la sagesse qui personnage à chacune de ses incarnations à
semble gouverner le XIXème siècle, Chimères travers les siècles. Cette évolution se traduit
vous propose de vivre une fresque initiatique également par des changements psychologiques
sur fond d’Histoire. qui dérivent de la conscience progressive de son
Les joueurs interprètent des être réel.
saltimbanques qui sillonnent les routes de Le livre des règles, dans un
France au sein d’une caravane, réunis autour format paysage original mais pas très facile à
d’un même secret : la nature même de ces ranger dans sa bibliothèque est émaillé de
artistes. Car très tôt, tous constatent qu’ils ont nouvelles indicatives de l’ambiance, et
l’étrange pouvoir de se transformer en certains richement (et magnifiquement !) illustré par
animaux… Ce qui apparaît d’abord comme une Didier Graffet. Notons enfin que les scénarios
malédiction se transformera vite en sont au nombre de 5 et tous de très bonne
questionnement, et de questionnement en qualité.
avantage, puis en responsabilité. D’autant plus
que d’autres pouvoirs, plus subtils et puissants
se découvrent d’eux-mêmes lors de la
progression du personnage.

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La gamme des parties) est un supplément très beau, mais
qu’il n’est pas nécessaire de posséder.
Dans ces conditions, on peut se
Pour étendre la présentation à la demander pourquoi le jeu a été abandonné par
gamme, on peut dire que l’ensemble est Multisim. La peur de l’Histoire ? Les scénarios
magnifique et d’une qualité égale : les sont des souvenirs, forcément altérés par le
scénarios, très travaillés, ne se contentent pas temps… Le niveau culturel trop élevé ? Un jeu
de donner une suite d’événements qu’il faudra de rôle n’est qu’une boîte à outils où chacun
suivre, mais constituent en fait une succession puise comme il lui semble…
de drames où les profils psychologiques, les arts Le fait que le jeu soit défini à tort comme
et les rapports sociaux sont une simple réédition de
plus importants que les faits. Hurlements (qui était plutôt
Une mention spéciale bâclé et incomplet…) a
peut être décernée à « La certainement conduit à de
croisée des chemins », une mauvaises ventes, et l’auteur
mini-campagne en trois actes, met également en cause le
riche en rebondissements et manque de soutien de la part
en scènes qui resteront de la profession lors de la
gravés dans l’esprit des promotion du jeu (voir notre
joueurs. « Anteros », un interview dans le même
recueil de scénarios (un par numéro).
époque de jeu) réserve
également quelques morceaux En tout cas, Chimères
de maîtres. L’écran du jeu, fait vraiment partie des jeux
fidèle à l’ambiance, a injustement méconnus, et
également le mérite d’être bien que de rares associations
formé de trois vantaux en (Club Pythagore, Guilde des
largeur, ce qui permet un bien Veneurs) soutiennent encore
meilleur contact avec les le jeu, vous aurez de plus en
joueurs… Enfin, le jeu de plus de mal à le trouver en
l’Initié, (un jeu d’atouts de magasin. Pourtant, n’hésitez
tarot qui permet à chaque pas à chercher : de tels bijoux
joueur de devenir narrateur n’apparaissent pas souvent
d’épisodes nouveaux et dans la production rôlistique
d’influencer le déroulement mondiale !

*Couverture du jeu et Carte du "Jeu de l'Initié" issus de la gamme Chimères. Tous droits réservés à
leur auteur Didier Graffet.

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Jean-Luc Bizien
Une interview par Jean-Luc et Mario Heimburger

Un programme parmi d'autres dans le tas des manifestations Colmariennes : le Salon du


Livre, rendez-vous annuel de tous les amoureux du papier. Et là, au milieu des invités, un nom qui
se détache comme par enchantement des autres : Jean-Luc Bizien, invité au stand du Liseron.
L'occasion est trop belle : pour une fois qu'un auteur de jeux de rôles se déplace en province.
Immédiatement, un plan d'attaque est préparé pour interviewer l'auteur de Hurlements et de
Chimères : appareil photo sur l'épaule, magnétophone et micro au point, nous investissons le parc
des expositions. L'homme est sollicité de partout : de nombreux lecteurs viennent se faire dédicacer
ses ouvrages, parus chez Bayard. Mais Jean-Luc Bizien, d'abord surpris par notre demande, se laisse
finalement prendre au jeu de l'interview. Paroles d'un auteur sans langue de bois :

Hurlements et Chimères sont vos


créations: comment voyez vous ces jeux
avec le recul ?
- J'ai écris Hurlements du premier jet.
J'avais passé un été à lister tout ce que je
détestais dans le JdR et tout ce que je voulais y
trouver. Je me suis aperçu que j'avais le plan
pour mon jeu et je l'ai écris comme ça. Je n'ai
jamais écris des règles, cela ne m'intéressait
pas. Je voulais juste donner un univers que des
gens pouvaient s’approprier et en faire ce qu'ils
voulaient. Tous ceux qui se sont penchés sur le
système de règles de Hurlements se sont
arrachés les cheveux et ont fait leur sauce. Avec
Chimères, ça a été l’excès inverse. En entrant
chez Multisim, je suis tombé sur des gens
passionnés, qui eux avaient réfléchi à des
systèmes de règles et qui en ont plaqué un sur
le jeu. Je ne vais pas vous raconter de bêtises,
je ne l'ai jamais lu. J'ai toujours joué à
Chimères sans règles et en m'amusant.

Que vous a apporté le jeu de rôle ? a bien été obligés d'y aller parce que c'était le
- Même si j'ai perdu de l'argent dans le seul endroit où on pouvait poser des trétauts et
JdR, j'y ai appris mon métier. Et puis, il y a rencontrer des joueurs. Le problème du jeu de
tellement de conflits d’ego dans ce milieu que rôle, contrairement à la littérature, est que ça
cela m'a forgé le caractère. Je pensais avoir reste une passion et que tout ce qui est
affaire à des adultes, que c'était un monde passionnel est irrationnel. A l'époque
sérieux et je me rend compte maintenant que d'Hurlements, j'en arrivais à ce stade
c'était juste un bon tremplin pour le monde de d'incompréhension où des gars venaient me voir
l'édition. Christian CAROLI, un auteur de JdR en disant que mon scénario n'était pas dans
mort il y a une dizaine d'années, avait cette l'esprit du jeu ! Il n'y a que dans ce monde-là
phrase merveilleuse : "le jeu de rôle est une que tu peux le trouver. Tu te dis : qu'est-ce
grande famille, il laissait un petit temps ... les qu'on est ? On n'est pas des auteurs, on a eu
Borgia aussi étaient une grande famille.". C'est une idée mais on n'a rien inventé du tout, c'est
le drame de ce milieu. Je suis toujours ravi de Garry Gigax qui a tout inventé.
rencontrer des gars dynamiques qui font des
fanzines et je suis toujours atterré de voir la Mais Chimères est pourtant très
même ambiance de guérilla au Monde du Jeu ou littéraire comme jeu, non ?
je suis retourné cette année. Je ne comprend - C'est parce que j'ai toujours été un
pas ça. Il y a tellement peu d'espaces ou le JdR écrivain frustré. Maintenant je peux enfin faire
a droit de cité... Le salon de la maquette a été ce que je veux. On a toujours pillé la littérature
une pantalonnade pendant des années mais on sans jamais renvoyer l’ascenseur. Gigax citait
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pèle mêle une cinquantaine d'auteurs et de partir de là, le joueur est libre ! On vend un
titres passionnants qu'il a pompés. mode d'emploi.

Peut-on considérer que vos jeux ont Que pensez-vous de la situation du


bien marché ? jeu de rôle, du nombre de joueurs, des
- Qu'est-ce que c'est qu'une bonne vente oppositions jeux vidéos/jeux de rôles ?
de jeu de rôle ? A l'époque d'Hurlement, c'était Je pense qu'il y a toujours autant de
3000 boites. On l'a épuisé à 3500 boites. Tout joueurs mais il ne faut pas oublier qu'il n'y a pas
le monde est persuadé que cela ne s'est pas de renouvellement. On a cru à un moment
vendu, alors qu'à l'époque c'était un carton donné que les cartes, parce que cela touchait
phénoménal. Chimères aussi c'est bien vendu. les gamins, allaient donner une nouvelle
Aujourd'hui un jeu est rentable à 600 génération de rôlistes. C'est faux, les mômes
exemplaires. Quand ils en vendent 1000, ils qui ont fini de jouer aux cartes sont passés aux
sont contents. Il faut le savoir, ce sont les jeux vidéo. Ils ont besoin de l'immédiateté.
chiffres. Le drame des français (je vais encore Quand on leur donne un livret de règles de dix
dire du mal des petits camarades mais tant pis), pages pour jouer aux cartes et qu'ils savent
c'est qu'ils voudraient à la fois faire un truc après qu'ils vont jouer des centaines d'heures,
super élitiste pour pouvoir se regarder dans la ça ne les dérange pas. Quand on inverse le truc
glace en se disant : moi monsieur je suis un et qu'il faut des centaines d'heures pour
créateur; et en même temps faire un carton intégrer des centaines de pages de règles et
commercial. Il faut faire un choix. Avec qu'ils savent que la partie va durer quelques
Chimères, on savait que l'on n'en vendrait heures... C'est un investissement, non pas
jamais 100.000 exemplaires. On s'est fait plaisir financier. Il faut arrêter de nous faire rire : ce
et le contrat était là. Multisim a joué le jeu et l'a sont les mêmes joueurs qui râlaient sur le prix
très bien joué. A un moment donné, ils n'ont des jeux de rôles qui étaient capables de
plus eu envie de continuer à mettre de l'argent dépenser 1000 francs par mois à l'Oeuf Cube
sur un truc qu'ils n'étaient même pas sûrs de pour des cartes. Il y a plein de choses comme
rentabiliser à terme. Le jeu a été rentable et a cela mais c'est toujours pareil, on n'est pas
rapporté de l'argent mais les suppléments... La dans le rationnel, on est dans le passionnel et
règle à l'époque, c'était : tu vends un voilà ! Vous devez le ressentir à votre niveau
supplément pour deux boites de jeu vendues. tous les jours.
Donc tu fais très vite la règle de trois pour Je compare souvent le JdR au rock'n roll
savoir si c'est rentable ou pas. : cela a passionné nos parents mais cela ne
Qu'est-ce qui fait que Dongeons et nous intéresse plus. A un moment donné, cela a
Dragons est toujours le jeu le plus vendu en permis de faire évoluer les choses et ça va se
France et dans le monde ? Un type qui rentre retrouver ailleurs. Mon fils écoute maintenant
dans un magasin pour s'acheter une boite de Marylin Manson, il n'a que dix ans, ça promet !
jeu a d'un coté une armoire de jeux et de l'autre On se rend compte que AC/DC qui faisait frémir
un jeu qui vivote avec deux ou trois nos parents, c'est juste un groupe de blues. On
suppléments. Le choix est vite fait : on a beau évolue ! Le JdR a permis à toute une génération
critiquer, moi je reste persuadé que Dongeons a d'ouvrir les yeux, de découvrir la littérature, les
raison. C'est un jeu grand public, un jeu fourre- films et la musique et ça va donner autre chose.
tout et donc n'importe quel joueur peut y On a maintenant une génération de jeunes
mettre ce qu'il veut et s'amuser avec. mecs qui montent et qui s'intéressent aux
médias de leur époque. Vous êtes sur Internet
N'y a-t'il pas une opposition entre le les gars, il faut ouvrir les yeux. Pour la nouvelle
JdR qui essaye de se vendre et le fait qu'il génération des 17-25, le jeu de rôle, c'est du
n'est pas nécessaire d'en acheter pour y jeu vidéo. On a beau leur expliquer que ce n'est
jouer ? pas exactement la même chose. Je pense que le
- Je crois qu'il faut que les auteurs JdR version papier a vécu. On va alimenter une
arrêtent de se pignoler sur leur oeuvre. A partir génération pendant quelques années et puis il
du moment où tu mets un produit à disposition, faudra vraiment passer à autre chose.
tu le vends, cela ne t'appartient plus, il faut
lâcher le bébé. Tu vends un produit que tu as
calibré pour un certain esprit, un certain univers
et tu ne peux pas lutter contre les joueurs qui
se l'approprient qui en font ce qu'ils veulent. A
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Avez vous des projets en cours ? le jeu s’arrêtait, n'ont pas suivi un produit pour
- On voudrait adapter l'intégrale de un jeu qui est mort. C'est toujours la même
Serge Brussollo en JdR. J'y travaille avec Serge logique en France ! Chimères a été assassiné
mais c'est un projet énorme. Je ne me vois pas par les boutiques parce que le bruit a couru que
perdre un an de ma vie sur un truc dont je sais c'était Hurlements II, le retour et qu'Hurlements
qu'il ne touchera qu'une poignée de gens. Si on ne s'était pas vendu. On a eu beau leur
fait ce jeu, on le déclinera sous forme de jeu de expliquer que tout le stock s'était vendu et
rôle papier, de jeu vidéo, etc.. Mais alors ce qu'au contraire c'était un carton pour l'époque,
n'est même plus un scoop, c'est un embryon de ils ont refusé de le prendre. Maintenant, est-ce
début de piste de travail parce qu'on part sur un que j'ai le droit de pleurer en disant que
boulot de deux ans. Mnemos n'a pas voulu d'un bouquin que le
Masque a édité en grand format ?
Ca doit être viable, comme Druillet
qui décline son univers en jeux vidéo, en Certains scénarios de Chimères ont
spectacle son et lumières... un découpage très cinématographique,
- Druillet a créé la série Excalibur sur avez-vous des projets dans ce sens ?
Canal et il l’a entièrement dessinée, tout en - Il y a des studios qui sont prêts à
images de synthèse et c'est somptueux. C'est écouter ça. J'ai rencontré quelqu'un qui bosse
un projet énorme mais derrière il y a toute sur une chaîne cryptée française, section Idées
l'armada éditoriale qui est là pour le soutenir. Je et qui m'a demandé de lui passer des trucs.
crois que c'est dans ces termes-là qu'il faut C'est aussi essentiellement une question de
réfléchir. Les gens qui continuent à se battre en temps.
étant les gardiens du temple pour fabriquer des J'adorerai aussi explorer la BD. Je suis de
livres se fourvoient à mon avis parce qu'il faut longue date un dessinateur frustré et j'ai
décliner d'autres choses. l'opportunité via les salons du livre de
rencontrer des tas d'illustrateurs et j'ai très
Avez-vous écrit des romans pour la envie de retravailler cela. Le seul truc, c'est que
jeunesse en utilisant l'expérience acquise si on se lance sur un projet de production
dans le jeu de rôle? images, ce ne sont que des projets à long
- Je n'ai pas perdu mon temps, j'ai terme, il faut mettre deux, trois ans et pour
appris mon métier. J'ai commencé par faire des l'instant je n'ai pas le temps. J'ai envie de
albums pour la jeunesse,
maintenant je suis sur des romans
que Bayard appelle "young adult",
c'est en fait pour mettre d'accord
les adultes et leurs enfants ou les
ados et leurs petits frères. On
essaye de décliner les thèmes qui
sont notre passion. On essaye
d'exploiter ce vécu, cette
connaissance et cette technique de
narration pour toucher d'autres
médias. Je pense que ce n'est pas
tant une création que la somme de
tout ce que j'ai pu faire avant. En
fait, j'apprends depuis dix ans, cela
n'a rien d’exceptionnel.

Y a-t’il eu des romans


tirés de l'univers de Chimères
autres qu'au Masque, chez
Mnemos par exemple ?
- Il y a eu un roman
Chimères. A l'époque Mnemos
reposait sur les magasins de jeu de
rôle pour sa distribution et pour sa
survie. Les magasins, voyant que
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travailler sur une BD par ce qu'on est dans souvent un autre métier, et ceux qui ont
l'immédiateté, on va très vite, on sait qu'au vraiment envie d'en faire le leur et dans ce cas
bout d'un an si on se lance sur un projet, le il faut qu'ils passent à autre chose, qu'ils
bouquin sort, il existe et on peut passer à autre réalisent très vite que ce n'est pas ce qui va les
chose. nourrir. Ils sont une poignée de gens en France
Finalement la conclusion de tout ça, qui en vivent. Il y a plein de jeunes mecs qui
c'est que le JdR mène à tout à condition arrivent avec des yeux brillants en pensant
d'en sortir ? qu'ils rentrent dans la caverne du Père Noël et
- C'est dur pour les copains qui y sont qui réalisent qu'ils seront payés avec une bonne
toujours mais je connais aussi des gens très poignée de main et un grand sourire. Je ne vais
biens dans cette profession. Je me suis aperçu pas cracher dans la soupe : je suis entré aux
déjà que lorsque je travaillais sur chimères, éditions Gründ pour les livres jeux d'enfants
j'avais arrêté de jouer. Le simple fait de parce que j'avais été scénariste et auteur de
réfléchir à des scénarios ne me donnait plus JdR; je suis passé chez Bayard parce que j'étais
envie. Je trouvais beaucoup plus excitant entré chez Gründ et j'ai atterri dans le bureau
intellectuellement de projeter sur des parties de Brussolo parce qu'il avait vu ce que je faisais
virtuelles ce que les joueurs allaient en faire, avant. L'idée est soit de le faire en dilettante et
plutôt que de les jouer moi-même et de les se faire plaisir à un moment donné de sa vie,
tester. Cela ne m'intéressait plus du tout. Il m'a généralement plutôt quand on est jeune ou
fallu quelques années avant de retrouver une alors on décide qu'effectivement c'est vraiment
bonne bande de copains et de me remettre à une école et je vais comparer ça à un stage en
jouer tranquillement de temps en temps. entreprise. On est pas payé mais on apprend un
Le jeu de rôle reste une école. Il y a ceux boulot et après on peut le monnayer.
qui ne veulent pas passer le cap mais ils ont

Bibliographie de Jean-Luc Bizien :


Jeux de rôles :
- Gamme Hurlements (suppléments Hurlelunes)
- Gamme Chimères (édité chez Multisim)
Aux éditions du Masque :
- Le masque de la bête
Livres-jeux (edités chez Gründ) :
- La librairie aux 100 trésors (avec Emmanuel Saint)
- La colline aux 100 fées
- La citadelle aux 100 tours (avec Emmanuel Saint)
- Le cirque aux 100 prouesses (avec Didier Graffet)
- La pyramide aux 100 malédictions (avec Emmanuel Bazin)
- L'océan aux 100 abîmes (avec Didier Graffet)
- La tour aux 100 menaces (avec Didier Graffet)
- La forêt aux 100 sortilèges (avec Didier Graffet)
- L'école aux 100 farces (avec Gilles Bonotaux)
Les Empereurs-mages (édités chez Bayard) :
- 1. Le souffle du dragon
- 2. L'éveil du dragon
- 3. L'envol du dragon
Collection Bestiaire de Noé (edités chez Gründ)
- Noé et le lion (avec Emmanuel Chaunu)
- Noé et le zèbre (avec Emmanuel Chaunu)
- Noé et le dauphin (avec Emmanuel Chaunu)
- Noé et le loup (avec Emmanuel Chaunu)

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Herbier, tome III
Un article de Benoît Martin

Avertissement : Bien que les plantes présentées dans cet article existent réellement, ne tentez pas
de vous servir de ces fiches pour réaliser de la phytothérapie. Faites appel à votre médecin ou à
votre pharmacien.

Ø Droséra, Rossolis à feuilles rondes ( Drosera rotundifolia)


Biotope : Rare en général, cette espèce abonde cependant dans les
collines, couverte de poils rouges, pouvant se recourber vers le centre de la
feuille et saisir des insectes que la plante digère ensuite. Fleurs blanches en
grappe.
Récolte : Mai – Septembre
Propriétés : C'est un antibiotique efficace contre les bactéries et certains
virus.
Préparation : Il faut 2 pieds de plantes, qui doivent être mis dans un
mortier avec 25cc de solution alcoolique, avant d'être macérés. La pâte
ainsi obtenue doit sécher pendant 24 heures, avant d'être réduite en poudre
fine.
Utilisation : On compte une cuillerée à thé d'extrait par tasse d'eau
bouillante, le traitement doit être pris pendant 8 jours au rythme de 1 tasse
toutes les 8 heures.

Action en jeu de rôle :


- Médiévale : permet de stopper une infection, Efficacité d'une
guérison de la maladie.
- Contemporain : permet de compenser le manque d'antibiotique.
Efficacité d'un antibiotique classique
- Science Fiction : permet de soigner une personne sans utiliser de
thérapeutique officiel.

Ø Epinaire officinale, bétoine (Stachy officinalis)


Biotope : Répandue dans les landes et bois clairs des terrains acides et
silliceux, Plante vivace haute de 60cm, à tiges carrées, feuilles ovales et
dentelées, à nervures marquées.
Récolte : Juin – Septembre
Propriétés : C'est un cicatrisant de plaie infectée. Avalée, elle a un effet
purgatif et vomitif.
Préparation : Il faut faire bouillir 10 plantes entières finement coupées
(peuvent être séchées, pour une préparation ultérieure) dans 1 litre d'eau
jusqu'à la réduction du mélange en une solution aqueuse.
Utilisation : On compte trois cuillerées de solution par cataplasme, il peut
être posé un cataplasme par plaie sans limitation de quantité. Attention le
mélange ne doit pas être conservé plus de 24 h ou son effet sera inversé.

Action en jeu de rôle


- Médiévale : permet de faciliter la récupération et d'éviter
l'infection. Efficacité d'un premier secours supplémentaire par jour
et évite l'infection causée par des armes rouillées.
- Contemporain : Idem.
- Science Fiction : Idem.

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BD (par Mario Heimburger)
Comptine d'Halloween - Réminiscences (Callede, Denys, Hubert)

« Une étrangère, une petite ville, halloween (…) Tous les


ingrédients d’un bon petit film d’horreur… » dit un des personnages de
cette bande dessinée. Et effectivement, bien que fleurtant souvent
avec la caricature du genre, Joël Callede, Denys et Hubert essaient de
recréer l’ambiance résultant d’une fusion entre Scream, Souviens-toi
l’été dernier et Twin Peaks… et y parviennent !
Une actrice célèbre hantée par son passé se retrouve coincée à
Creeper Creek en attendant que sa voiture soit réparée. Mais sa
présence en ville semble brasser de vieux souvenirs, et le premier
cadavre arrive rapidement, accroché à un lampadaire, une citrouille
vissée sur le crâne. Dès lors, les esprits s’agitent, des personnages
plus étranges les uns que les autres entrent dans la ronde et le piège
se referme lentement sur la jeune femme.
Dans une ambiance qui devient rapidement étouffante, avec
une mise en scène digne du cinéma, cette bande dessinée captive le
lecteur, qui se retrouve haletant à la fin de ce premier volume… En
attendant le suivant avec impatience !

Livre (par Mario Heimburger)


Sympathies for the devil (Thomas Day)

Sous ce titre quelque peu galvaudé se cachent 5 nouvelles de


fins du monde. Pas toujours la fin telle qu’on l’imagine, et c’est
justement à ce niveau que se trouve toute l’originalité du recueil. Ces
textes emplis de violence, de sexe et de mort (mais n’est-ce pas la
même chose, au fond ?) se révèlent à la réflexion remplis de poésie et
d’optimisme.
Bien que Thomas Day (quel pseudo atroce) garde parfois une
certaine distance entre ses textes et lui-même, la marque est très
présente : une vision apocalyptique mais terriblement sujette à
réflexion, comme s’il était nécessaire pour comprendre certaines
choses de se projeter dans l’absurde et l’extrême.
Au-delà toutefois des qualités littéraires et (presque)
philosophiques, ces cinq textes sont autant d’univers à faire explorer
aux joueurs, le dernier pouvant même servir de trame à une
campagne entière. Dans tous les cas, il s’agit d’un imaginaire qui ne
s’impose pas de limites, et qui - libre comme l’air - finit toujours par
nous ébranler.

BD (par Armand Buckel)


Partie de Chasse (Bilal - Christin)

Ou l'assassinat politique justifié dans un accident de


chasse…
Nous nous retrouvons dans une propriété d'un Etat
satellite de l'URSS. Divers caciques se réunissent pour une partie de
chasse sous la protection de VASSILI ALEXANDROVITCH , la personne
à qui ils doivent tous leurs situations. La chasse est présentée ici
comme une allégorie de la recherche et de la conservation du pouvoir
à tout pris.
Nous suivons bien l'évolution politique du bloc de l'est à
travers l'histoire personnelle de chaque protagoniste.
Quel que soit le résultat de la chasse , la finalité est la
même pour tous : la mort.

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Site de Grandeurs-Natures (par Mario Heimburger)
Imagika ( http://www.geocities.com/Area51/Hollow/9899/ )

Une fois n'est pas coutume, voilà un site de Grandeur-Nature


présenté dans ce numéro d'Eastenwest. Pourquoi ? Parce que nous
essayons de vous faire découvrir des sites de qualité sur le net, et
qu'Imagika en fait indéniablement partie…

L'organisme Imagika est une entreprise sans but lucratif (!!)


basée au Québec et dont les activités durent depuis 6 ans. Son
président, Alexandre Guimond, a pour charge (quel rêve…) de créer
les scénarios et les mondes dans lesquels évoluent les personnages.
Imagika nous permet donc d'imaginer ce qu'est le GN d'envergure.

Le site est à la hauteur des activités : outre une présentation


intéressante de l'organisme sans but lucratif (OSBL), les mondes qui
servent de toile de fond aux GN sont présentés de façon attractive
et pourraient tout à fait être inspirants pour des parties
traditionnelles sur table.

Mais le clou est certainement la galerie photo très étendue


accessible sur le site, et qui permet rapidement d'imaginer les
journées de GN, et les différents personnages représentés. Car le
GN - loin d'être figé à une date quelconque d'une histoire sans
trame temporelle, évolue d'année en année. Le scénario et l'aspect
politique du monde évolue en fonction des actions des joueurs, et
on s'en rend compte à travers les photos prises au cours de chaque
session.

Enfin, un forum de discussion, un serveur de chat et une


page de liens viennent compléter ce site, dont l'infographie et la
navigation sont très agréables et à la hauteur d'un
professionnalisme allié à un amour réel du jeu de rôle, que l'on
souhaiterait voir importé en France…

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7ème Cercle
Interview par Mail interposé d'une nouvel éditeur qui n'en veut ! par Mario Heimburger

Dans la liste des messages quotidiens, un sujet qui intrigue : "Présentation du 7ème Cercle". Après
examen, il s'agit d'une nouvelle maison d'édition, choisissant un vecteur bien de son temps pour
annoncer ces prochaines parutions. Un message très intéressant, puisque 4 jeux sont déjà
annoncés, parmi lesquels un mythe : Kult.
Le message disait : Si vous souhaitez plus d'infos, n'hésitez pas à nous contacter. Nous voulons plus
d'infos… Ils ne s'attendaient sûrement pas à cette rafale de questions…

> Chez les éditeurs de jdr, on trouve


généralement deux archétypes : les passionnés > Vous sortez votre premier jeu, SorCellerie
qui se jettent dans l'édition et les grosses (traduit de l'anglais WitchCraft). Qu'est-ce qui a
structures qui cherchent à avoir une vision motivé ce choix ?
d'ensemble. Vous vous sentez plus proche de Le jeu nous a séduit par son approche
quelle définition ? plus authentique de la magie. L'auteur C.J.
Nahhh, on n'est pas des gros....On est Carella est très au fait des traditions magiques
définitivement des passionnés avec une réelles, et bien qu'ayant bien sûr brodé dessus,
expérience professionnelle suffisante pour le joueur peut jouer quelqu'un de plus crédible
monter une société viable, et des talents que dans d'autres jeux. De plus, grâce à
différents pour tout assumer...Les grosses l'Unisystème, on peut parfaitement choisir son
structures ne cherchent pas à avoir une vision approche du jeu (usage du dé, des cartes, ou
d'ensemble… Elles cherchent la rentabilité à juste des moyennes indiquées ce qui rend le jeu
grande échelle...ce qui n'est pas possible avec plus fluide), ou en changer en cours de partie…
le jeu de rôle. Voir l'exemple navrant par exemple, quand c'est le récit qui est le plus
d'Hasbro… Je préfère ne pas parier sur l'avenir important, laisser tomber les dés, et les
de la section jeu de rôle chez eux.. :( reprendre quand le Chroniqueur en ressent le
Nous sommes tous des "vieux" besoin.
rôlistes...et c'est notre passion que nous Et puis, on peut parfaitement faire jouer
voulons faire vivre. très rapidement...

> SorCellerie plonge les joueurs dans un


univers proche du nôtre, mais enrichi d'un
background ésotérique et de mystères
ancestraux. Pouvez-vous nous en parler un peu
plus ?
Effectivement, le parti pris du jeu est de
reprendre des "organisations mystiques" assez
classiques : Les Wicce ressemblent fort à la
Wicca (attention ! comme Carella l'indique il
s'agit d'un jeu et pas de propagande religieuse),
les Rosicruciens existent (bien que différents),
la Cabale de la Psyché rassemble les Voyants et
se base sur les pouvoirs Psy, et l'Ordre de la
Pénombre, et bien ce sont des Nécromanciens.
Il y a aussi les Sentinelles qui chassent les
pouvoirs surnaturels (pas forcément les Elus) et
les Solitaires (les magiciens "free lance").
On peut jouer des Elus (doués de
Premier jeu édité par le 7ème Cercle fin janvier, SorCellerie
nous invite dans un monde occulte, où des êtres dotés
pouvoirs) ou des Profanes (sans pouvoirs), ou
d'importants pouvoirs vont tenter de tirer leur épingle du encore des Basts (esprits incarnés en chats)
jeu. D'autres Congrégations seront proposées dans
d'autres extensions.

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physique n'est pas un vain mot. Sorcellerie ??
oui, un jeu d'ambiance, définitivement...
Kult ?, hmmmmmmmm notre choix est
une histoire d'amour entre nous et ce jeu noir,
sanglant, plus ésotérique et profond qu'aucun
autre où le seul espoir est de secouer l'illusion,
perdre son confort pour avancer ! Secouer la
routine pour prendre son destin en main… La
base du jeu, c'est le gnosticisme, une hérésie
ancienne qui alimenta les cathares, et autres
vaudois, et qui persiste de nos jours... Cette
croyance que le monde est une illusion et un
mensonge, eh bien, n'est-ce pas la base de
Matrix, ExistenZ, et autres films ??...Kult, on le
porte au fond de soi, quand on est rôliste. Il fait
peur car il secoue les tripes, pas en tant que jeu
gore mais plutôt en tant qu'expérience de soi et
de l'inconscient collectif.
Dans Obsidian (parution prévue pour Mars 2001), vous
aurez fort à faire pour survivre dans un univers qui > Obsidian présente un univers où se déroule
s'approche de plus en plus de la fin. S'il vous reste du
une lutte entre les enfers et ce qu'il reste de
temps, vous pourrez toujours tenter d'améliorer la
situation ! l'humanité. Le jeu est-il plutôt "Espoir
apocalyptique" ou "Dark-Cyberpunk" ?
L'espoir est bien mince dans Obsidian...
> Le système de règles décrit, l'Unisystème,
et ce n'est pas vraiment du Cyberpunk.
permet à chaque groupe de choisir son mode de
L'originalité de ce jeu est plus importante, et
règles... A l'heure du mono-système d20, qui
c'est ce qui nous a frappé en le lisant. Obsidian
semble vouloir s'imposer sur tous les jeux,
est lui-même… je dirais Mystical-Aphotic..:)
n'est-ce pas un pari risqué ?
Aphotic étant pratiquement intraduisible...et
Non, je pense que les rôlistes auront
signifie si noir qu'il ne peut laisser passer la
l'intelligence de ne pas se laisser "windowser"
lumière...Plus Noir que Noir...:)
par ce système qui ne convient pas à tous les
jeux, et parce que le rôliste aime la différence.
> Pour le développement de vos gammes,
En cela, je rejoins l'opinion de Serge Olivier de
quelle est la politique retenue ?
Casus Belli, dont j'ai apprécié l'excellent article
La seule politique du 7ème Cercle, c'est
dans le dernier numéro. J'ai commencé par
de rester fidèle à ce que nous sommes. Nous ne
AD&D, et je ne crache pas dessus, mais c'est un
publierons pas quelque chose qui ne nous fasse
jeu de style héroïque… cela ne convient pas à
pas vibrer. Nous n'avons pas tous les mêmes
tout. Les joueurs sont libres de jouer à
goûts et nous avons nos préférences. Moi,
SorCellerie avec les règles qu'ils veulent (tout le
Neko, c'est SorCellerie et Kult, Florent, c'est
monde l'a toujours fait). Nous proposons des
Kult et Obsidian… On aime aussi jouer à
règles pratiques. Nous n'avons pas l'intention de
d'autres jeux. On n'est pas mono-
changer les règles des jeux que nous aimons
obsessionnels..:) Nous avons d'autres titres en
pour tout uniformiser...Attention ! C'est une
tête, au niveau traduction mais l'année 2001 est
perte d'identité !
TRES chargée déjà ...alors, on verra. On vous
Quant à se "Windowser", pas question !!!
préviendra de toutes façons..:)
On travaille sur Mac ...:)
> Quels sont les projets, notamment en matière
> Parmi vos prochaines sorties figurent
de créations originales françaises ?
Obsidian et la ré-édition de Kult. Est-ce un
ahh, on a en préparation un jeu médiéval-
hasard si vos trois premiers jeux semblent être
onirique "Méthéhaliel", qui devrait sortir au
des jeux dits "d'ambiance" ?
printemps mais qui est pour l'heure en béta-
Oui, nous aimons les jeux d'ambiance...
testing.. Et puis, nous avons les droits de
Obsidian n'est pas toujours un jeu d'ambiance..
création pour Kult...:) Beaucoup de boulot tout
C'est un univers dur et désespéré, ou le combat
ça..:)

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