Eastenwest 3
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Quand le joueur insiste lourdement sur une activité souvent annexe d’une aventure comme la chasse,
en posant la question “ Alors, qu’est-ce que j’ai attrapé ? ”, le maître du jeu n’a souvent qu’une ménagerie bien
limitée à sa disposition, et parmi les solutions envisagées, les classiques “ lapins ”, “ cerfs ” ou “ sangliers ” sont
trop souvent cités. Un recours à la table aléatoire des animaux donne souvent des absurdités (“ dauphin ? J’ai
attrapé un dauphin dans mon collet ? ”).
Cette aide de jeu est destinée à familiariser en quelques lignes les MJs avec le monde de la chasse, et
de proposer quelques exemples de gibier possible.
Références
Sites Web :
Chasse index (site de chasseurs belges) – http://users.swing.be/nh/index2.htm
Le réseau des Sports (site canadien) - http://www.rds.ca/chasse/
Lachasse.Net - http://www.lachasse.net/sommaire.htm
Office National de la chasse - http://www.onc.gouv.fr/index.htm
Jeux de rôles :
Pendragon
Rêve de Dragon
Les villageois :
Brun l’ours :
Isengrin :
Toute ressemblance avec « L’aigle de Sibérie » de Joseph Heywood est parfaitement normale.
On trouve son inspiration où on peut, même dans des polars à 2F...
Ce scénario a été joué lors des Secondes Rencontres Rôlistes de l’X, à l’Ecole Polytechnique,
en mai 1998.
Synopsis
L’action de ce scénario se passe en mai 45. Les PJs peuvent être des Archontes, envoyés du
Conseil des Brujahs qui dirige l’URSS. Les PJs ne sont pas nécessairement eux-mêmes tous Brujahs,
mais ceux qui ne le sont pas ne risquent guère d’être choisis pour diriger la mission. S’il n’est pas
nécessaire qu’ils soient Archontes de longue date, ni même qu’ils le soient tous, il faudrait qu’ils soit
estimés - ou jugés estimables - par le conseil Brujah.
Ils ont pour mission de traquer Hitler et de le capturer. Le Conseil veut découvrir si Hitler a
agi de son propre chef ou s'il a été manipulé, et Staline veut se venger de l’ennemi des Russes. Les
PJs vont donc devoir poursuivre Hitler dans une Allemagne en ruine, juste au moment de la
capitulation. L’ambiance étrange d’un pays en perdition va servir de toile de fond à leurs
pérégrinations.
Pendant la poursuite, le groupe sera confronté à de nombreuses difficultés :
- d’autres poursuivants. Les Russes ne sont pas les seuls à vouloir Hitler.
- des créatures surnaturelles qui profitent de la débâcle de l’Allemagne nazie pour agir en
toute impunité.
- Hitler est aidé et guidé dans sa fuite par Günter von Brumm, un homme exceptionnel, qui
laissera une trace difficile à suivre. Et cet homme a des alliés parmi les Fils de Fenris, des loups-
garous particulièrement dangereux.
- la fuite d’Hitler est protégée par l’Eglise catholique. Et certains des prêtres disposent de la
Vraie Foi…
- enfin, ils seront confrontés dans leurs rêves au monde intérieur d’Hitler. Un mage fou et
corrompu veut qu’Hitler s’évade, et il agit sur les rêves des personnages pour le protéger.
- de probables dissensions internes : les vampires n’ont pas l’habitude de s’unir fortement, et
tous n’auront sans doute pas eu les mêmes motivations pour entamer la chasse. Lors du final,
l’adversité ne sera plus là pour les unir, et la personnalité des vampires pourra primer sur la chasse.
Annexes
Comme prévu, mon équipe a brossé pour vous un profil psychologique d'Adolf
Hitler. Nous nous sommes servis pour cela des discours qu'il a fait, de ses actions
menées depuis le début de son adolescence, et bien sûr des interviews de ceux qui
l'ont rencontré et qui ont fui l'Allemagne. Nous avons d'ailleurs eu l'avantage de
disposer de Johann Braüm, qui lui a servi de médecin personnel pendant une période de
6 mois (avant qu'Hitler n'apprenne qu'il était juif).
Bien sûr, nous avons suivi à la lettre vos recommandations. Aucun des témoins
interrogés ne sait à quoi ont servis les informations que nous avons récoltés, et nos
agents on travaillé sous des couvertures de journalistes, la plupart du temps.
Bison rouge
« Sous ses sabots résonne le chant des ancêtres. La guerre des héros se fera entre le grand
bison et l’impie chauve-souris. »
La Forêt Siproch
Un chassé sachant chasser vaut bien ses six chasseurs
La forêt Siproch est un bois très découvert ce lieu, et aucun n’a plus aucune
giboyeux, dans une région peu peuplée. envie de le quitter. Leur chaman, Luneliet, a
S’appuyant sur une ancienne coutume, les longuement étudié la configuration du ciel avant
quelques habitants du village de Trirochs, à dix de choisir cette nuit-là pour la cérémonie. La
kilomètres de là, préfèrent se contenter des précédente remonte à presque deux lunes, et
troupeaux de moutons qu’ils font paître dans les les réserves de nourriture se font basses.
plaines herbeuses proches des fermes. Ils n’ont
de gibier que lorsqu’un animal s’est assez La tranchée, longue de quelques 400m,
éloigné de la forêt pour arriver à la portée d’un se trouve à la sortie d’une courte vallée
arc ou d’une fronde. encaissée, la vallée de Rabas, au sol rocailleux
et désolé, et aux parois abruptes. Nul animal
Les voyageurs, n’écoutant que l’appel plus gros qu’un lapin ne pourrait y trouver un
des daims appétissants et des cornicochons habitat acceptable. Et pourtant, au milieu de la
naïfs, se sont aventurés dans la forêt, dressant nuit, alors que la Lune passe derrière un pic
quelques affûts et plaçant des pièges robustes. montagneux, et que l’obscurité se fait
A la fin de la journée, de nombreuses bêtes ont oppressante, le miracle se produit, une fois
été prises, et les voyageurs ont construit un encore. Des animaux apeurés viennent courir
grand tertre de bois vert et de glaise pour dans les tranchées mal dissimulées. Les
fumer ces nombreux kilos de venaison. Alors guerriers cessent leurs chants, et se couchent
que le bois se consume lentement pour que la au bord des tranchées. Les jeunes guerriers,
viande puisse se conserver de nombreux mois, joyeux, y descendent pour achever les animaux.
ils font la fête, mais modérément, car ils La joie est de courte durée. La prise est
connaissent la réputation du lieu. Ils jouent aux bien plus faible que d’habitude. Si quelques
dés pour choisir les deux d’entre eux qui iront regards soupçonneux se tournent vers Luneliet,
se procurer une carriole et des barriques au rapidement, tous comprennent qu’il n’est pas le
village pour y atteler les deux mules. En effet, seul à blâmer. Du fond de la vallée provient une
la forêt semble promettre de belles prises pour odeur de viande fumée ou brûlée.
le jour suivant aussi, et cela sans fatigue. La
prochaine ville devrait les voir marchands de Au milieu de la nuit, un brouillard mauve
viande… riches marchands de viande. et galopant a recouvert le campement. L’alerte
donnée sur-le-champ n’a rien pu changer, et les
Les premiers tours de garde voyageurs, leurs affaires et leurs mules se
commencent. On n’est jamais trop prudent ; les retrouvent sur un sol rocailleux et désagréable.
vieilles coutumes, même si elles ne sont pas Si la viande et le bois enflammé les ont
bonnes pour le commerce, ne sont pas accompagnés, il n’en est pas de même pour la
forcément ridicules. glaise, et leur ingénieuse construction n’est plus
qu’un feu toussotant mais vigoureux, qui
Derrière la large tranchée dont le fond attaque la viande qui se trouve au milieu…
est garni de pieux, longs, pointus et solides, les
guerriers de la tribu des Rabassiers dansent et Du bas de la vallée proviennent des
chantent pour appeler à eux le gibier venu du chants, qui cessent brusquement, puis qui sont
ciel. Cela fait trois générations que leur tribu a suivis de hurlements d'animaux, comme des
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cornicochons qu’on égorge. Peu après, le ambitions de Rapalo, et a décidé de se
brouillard jaune repart, aussi brusquement qu’il « sacrifier » pour forcer les voyageurs à la
était arrivé. défendre, elle et le chaman, plutôt que de
s’enfuir, ou de retourner seuls d’où ils viennent.
Voulant découvrir pourquoi le gibier n’est Abusant des belles formes de son corps, elle a
pas arrivé aussi nombreux cette fois-ci que séduit l’un des voyageurs…
d’habitude, Longache, le chef de la tribu, part
vers le fond de la vallée avec trois guerriers Lorsque enfin Rapalo parvient à mettre
d’expérience – plus expérimentés que la Longache de son côté, Jnolia ramène le chaman
moyenne, du moins. Ils ne devraient pas tarder vers les PJs, et tous commencent à s’éloigner
à rencontrer les PJs, à moins que ceux-ci ne du campement, tâchant d’être discrets. Seul
soient d’eux-mêmes descendus vers la tribu. Rapalo les verra s’éloigner, les défiant d’une
voix forte, mais distant de plusieurs centaines
Découvrant que la cérémonie leur a de mètres.
ramené des hommes, Luneliet déclare
rapidement - dans sa langue, bien sûr - que La chasse commencera alors, et les PJs
ceux-ci doivent être des envoyés magiques qui pourront mesurer l’extrême oisiveté de cet
leur ramèneront plus encore de gibier que la ancien peuple de chasseurs. Ils ne sont pas
vallée n’en a jamais ramené. doués du tout, et l’on voit bien qu’ils ont pris
l’habitude que le gibier se jette dans des pièges
Bien sûr, les PJs se retrouvent accueillis simplistes. Malgré tout, plus d’une trentaine de
comme des princes - ou des Dieux, par les chasseurs se sont jetés à leurs trousses, et tout
Rabassiers. Ils sont conduits jusqu’à leur ramollis qu’ils soient, ils ont l’avantage du
campement, sur un sol plus agréable, à une nombre, et connaissent assez bien le terrain,
dizaine de minutes de marche de là. Ce sont mieux d’ailleurs que Luneliet et Jnolia.
des huttes de bois et de peaux, qui disposent
pour la plupart de fondations de pierre. On Après quelques escarmouches, les PJs
reconnaît là l’apport du gibier de Siproch. devraient comprendre qu’ils ne peuvent pas
espérer tenir très longtemps dans le territoire
Ils n’ont alors plus qu’à profiter de la des Rabassiers, par ailleurs plutôt petit, et
douce joie de vivre des idoles d’un peuple coincé entre les montagnes et des marais.
manifestement oisif - les Rabassiers ne font
qu’attendre les bonnes conjonctions pour Au cours d’une nuit, quelques jours
recevoir du gibier en abondance. après le début de leur cavale, Luneliet semble
frappé par une révélation alors que, comme à
Toutefois, le temps passe, et les son habitude, il lève le nez au ciel. Il affirme
Rabassiers ne voient pas leurs réserves se que c’est alors que les étoiles étaient dans une
remplir par magie. Ils n’osent s’en plaindre position similaire qu’il a vu des animaux
ouvertement, jusqu’à ce qu’il prêtent l’oreille disparaître dans une brume mauve, sur un îlot
aux persiflages de Rapalo, jeune guerrier qui du marais.
voulait devenir l’apprenti de Luneliet, mais
celui-ci lui a préféré la jolie Jnolia, alors qu’elle Après quelques déboires boueux - voire
était bien moins douée que lui. Vaseux - les PJs devraient pouvoir mesurer la
maîtrise astrologique du vieil homme, et
Pour Rapalo, les voyageurs sont une regagner un Rêve plus vaste, sous les cris de
malédiction qu’a envoyée la Vallée pour les dépit de gros chasseurs restés quelques
punir des mauvaises cérémonies de Luneliet, et centaines de mètres plus loin, sur la berge…
les guerriers devront prouver leur valeur en
combattant la malédiction. Longache n’apprécie Ni Jnolia, ni Luneliet, ni aucun Rabassier
pas Rapalo, et cela fait que son influence ne n’est haut-rêvant. Le chaman est juste un
grandit pas très vite. excellent astrologue. Les membres de la tribu
sont au final de piètres chasseurs, considérez
Jnolia est la fille de Luneliet, mais la tribu qu’ils n’atteignent que +1 dans les compétences
ne le sait pas - ce n’était pas au chaman que sa où ils devraient exceller… toutefois, ils savent se
mère appartenait ! Elle a réussi à avoir vent des montrer impressionnants.
L’enfant de la meute
Ceci est une adaptation d'un scénario d'un jeu que tout le monde connaît et auquel personne
n'a jamais joué : Aquelarre, Un jeu médiéval fantastique en Espagne du XIIIéme siècle.
Au pays OIN les chamans dansent pour les joueurs acceptent, il enverra sa femme
invoquer l'esprit de la grande meute : le chercher l'enfant. Là on apprendra que la fille et
seigneur des chiens au fameux nom l'enfant ont disparu.
imprononçable. C'est pour la grande chasse de
printemps qui doit leur ramener force de viande Pendant ce temps un groupe rentre
et de peaux. dans l'auberge : un prêtre de la loi, un
champion et son écuyer. Ils cherchent une catin
Cependant, le seigneur des bêtes n'est et son bâtard de fils moitié loup. Ce sont des
pas venu qu'en esprit. Il court les bois à des fanatiques qui parcourent les jeunes royaumes
centaines de kilomètres de là. pour éradiquer tout ce qui par sa nature n'est
pas d'essence Loyal.
Que faisait NINDON dans la forêt si
tard ? Nul ne le sait, mais elle rencontra le Sur les lieux arriveront également un
seigneur des bêtes. Sa meute leva le gibier et sorcier du chaos et ses sbires, il cherchait
c'est un courre la pucelle qui se joue dans depuis si longtemps un être exceptionnel à
l'ombre des grands arbres. L'animal apeuré se sacrifier. Cet enfant paraît être le client idéal.
réfugie dans une grotte, le piège se referme et
la donzelle connaît les assauts répétés du Les chamans OIN ont également « vu
maître des chiens. » la naissance de cette petite chose poilue et
ont envoyé leurs meilleurs chasseurs pour
Neuf mois après, la pauvrette met au récupérer ce qui pour eux représente une sorte
monde un petit être moitié homme et moitié de messie de la chasse. « C'est un don du
chien. seigneur des chiens ! » S'exclament-ils.
Les PJs arrivent dans une auberge où Bon, il y a également des villageois
se joue un drame familial : Une mère tente de qui veulent la brûler et tout casser par la même
s'interposer entre le bras puissant du père et le occasion.
corps roulé sur lui-même d'une jeune femme au
sol. Devant un tel déchaînement de haine et
de fureur, les parents pris de remords
« Traînée ! Tu vas apporter le malheur demandent aux joueurs de retrouver et de
sur notre maison, déjà les clients ont déserté le protéger leur fille et l'enfant, ils sont prêts à
lieu. Je devrais te tuer ! Toi et l'enfant ! ». donner beaucoup de bronze.
Ere de la nouvelle république. La vie frères d’arme des PJs. Et c’est pour satisfaire
politique reprend ses droits après des années de leur passion que la planète est peu urbanisée.
guerre. Il est nécessaire pour les nouveaux Les villes sont des montagnes d’architecture
démocrates de la galaxie de connaître leurs comparables à des termitières. Chaque quartier
amis comme leurs ennemies. de ces cités possède une école de chasse. Et
autour de ces villes s’épanchent des milliers de
C’est pourquoi une mission d’ambassade kilomètres de forêts denses où la vie sauvage
est mise sur pied pour rencontrer les anciens est la mieux préservée de toute la galaxie.
alliés de l’empire et les convaincre de rentrer Durant la fête de Shavé, dieu chasseur, Les
dans le giron de la nouvelle république. quartiers désignent leur héros. Et c’est dans les
immenses jungles de la planète que se livrent
C’est ainsi que les PJs arrivent sur la des joutes étranges retransmises par relais
planète Koltzoï où vit un peuple raffiné et vidéo. Le but du héros : ramener le plus de
décadent qui a élevé la chasse au niveau d’un trophées. Pendant ces chasses, on dit que le
art majeur. Tout chez eux rappelle le chasseur chasseur peut devenir gibier. On dit que ce
et le prédateur. Leur langage également est un peuple enlève et élève du “ gibier ” pour ces
langage de chasseur. La guerre qu’ils ont grandes chasses. Peut-être que les PJs devront
menée au coté de l’empire était aussi mettre fin à ces agissements et persuader les
imprégnée de chasse : leurs vaisseaux dirigeants d’être plus en accord avec la
cherchaient à isoler les plus petits et les plus philosophie de la république.
faibles, et c’est par un jeu de cache-cache et de
harcèlement continus qu’ils arrivaient à bout Il va de soi que la mission va vite tourner
des plus gros. Une rumeur parle également que au cauchemar. D’une manière ou d’une autre,
les soldats Koltzoï avaient pour habitude de les ambassadeurs devront prouver que la
collectionner des trophées de guerre. On parle république n’est pas un ramassis de “ lopettes ”
de décorations douteuses faites des crânes des sans valeur au combat. Les PJs seront donc
vaincus qui ornent les demeures Koltzoï. Le amenés à participer à une grande chasse. En
musée de la guerre et de la chasse est un haut effet, les PJs ne sont-ils pas les héros de la
lieu de culture de cette planète, peut-être qu’on république ? Mais la chasse est truquée par les
y trouvera quelques rebelles empaillés, anciens détracteurs de la république au mépris des lois.
Tel est le postulat de Chimères, un jeu Les règles du jeu, d’une simplicité
français d’une incroyable qualité, qui vous enfantine (trop aux yeux de certains) ne
propose de jouer des êtres éternels à travers les servent qu’à départager les situations
siècles de la France, de l’an mille jusqu’en l’an nécessitant un arbitrage complexe, mais sont
1900. Valérie et Jean-Luc Bizien reprennent des surtout là pour se faire oublier. Bien que la
idées et thèmes qu’ils avaient déjà exposés création des personnages soit longue et pénible
dans Hurlements pour les compléter et leur (l’association « la Guilde des Veneurs » a
donner une nouvelle dimension. Jouant sur développé un système rapide plus efficace), elle
toute la gamme des sentiments humains, de la permet dès le départ de déterminer l’état du
peur du Haut Moyen-âge jusqu’à la sagesse qui personnage à chacune de ses incarnations à
semble gouverner le XIXème siècle, Chimères travers les siècles. Cette évolution se traduit
vous propose de vivre une fresque initiatique également par des changements psychologiques
sur fond d’Histoire. qui dérivent de la conscience progressive de son
Les joueurs interprètent des être réel.
saltimbanques qui sillonnent les routes de Le livre des règles, dans un
France au sein d’une caravane, réunis autour format paysage original mais pas très facile à
d’un même secret : la nature même de ces ranger dans sa bibliothèque est émaillé de
artistes. Car très tôt, tous constatent qu’ils ont nouvelles indicatives de l’ambiance, et
l’étrange pouvoir de se transformer en certains richement (et magnifiquement !) illustré par
animaux… Ce qui apparaît d’abord comme une Didier Graffet. Notons enfin que les scénarios
malédiction se transformera vite en sont au nombre de 5 et tous de très bonne
questionnement, et de questionnement en qualité.
avantage, puis en responsabilité. D’autant plus
que d’autres pouvoirs, plus subtils et puissants
se découvrent d’eux-mêmes lors de la
progression du personnage.
*Couverture du jeu et Carte du "Jeu de l'Initié" issus de la gamme Chimères. Tous droits réservés à
leur auteur Didier Graffet.
Que vous a apporté le jeu de rôle ? a bien été obligés d'y aller parce que c'était le
- Même si j'ai perdu de l'argent dans le seul endroit où on pouvait poser des trétauts et
JdR, j'y ai appris mon métier. Et puis, il y a rencontrer des joueurs. Le problème du jeu de
tellement de conflits d’ego dans ce milieu que rôle, contrairement à la littérature, est que ça
cela m'a forgé le caractère. Je pensais avoir reste une passion et que tout ce qui est
affaire à des adultes, que c'était un monde passionnel est irrationnel. A l'époque
sérieux et je me rend compte maintenant que d'Hurlements, j'en arrivais à ce stade
c'était juste un bon tremplin pour le monde de d'incompréhension où des gars venaient me voir
l'édition. Christian CAROLI, un auteur de JdR en disant que mon scénario n'était pas dans
mort il y a une dizaine d'années, avait cette l'esprit du jeu ! Il n'y a que dans ce monde-là
phrase merveilleuse : "le jeu de rôle est une que tu peux le trouver. Tu te dis : qu'est-ce
grande famille, il laissait un petit temps ... les qu'on est ? On n'est pas des auteurs, on a eu
Borgia aussi étaient une grande famille.". C'est une idée mais on n'a rien inventé du tout, c'est
le drame de ce milieu. Je suis toujours ravi de Garry Gigax qui a tout inventé.
rencontrer des gars dynamiques qui font des
fanzines et je suis toujours atterré de voir la Mais Chimères est pourtant très
même ambiance de guérilla au Monde du Jeu ou littéraire comme jeu, non ?
je suis retourné cette année. Je ne comprend - C'est parce que j'ai toujours été un
pas ça. Il y a tellement peu d'espaces ou le JdR écrivain frustré. Maintenant je peux enfin faire
a droit de cité... Le salon de la maquette a été ce que je veux. On a toujours pillé la littérature
une pantalonnade pendant des années mais on sans jamais renvoyer l’ascenseur. Gigax citait
http://eastenwest.free.fr Page 40 sur 48
pèle mêle une cinquantaine d'auteurs et de partir de là, le joueur est libre ! On vend un
titres passionnants qu'il a pompés. mode d'emploi.
Avertissement : Bien que les plantes présentées dans cet article existent réellement, ne tentez pas
de vous servir de ces fiches pour réaliser de la phytothérapie. Faites appel à votre médecin ou à
votre pharmacien.
Dans la liste des messages quotidiens, un sujet qui intrigue : "Présentation du 7ème Cercle". Après
examen, il s'agit d'une nouvelle maison d'édition, choisissant un vecteur bien de son temps pour
annoncer ces prochaines parutions. Un message très intéressant, puisque 4 jeux sont déjà
annoncés, parmi lesquels un mythe : Kult.
Le message disait : Si vous souhaitez plus d'infos, n'hésitez pas à nous contacter. Nous voulons plus
d'infos… Ils ne s'attendaient sûrement pas à cette rafale de questions…