Cassius
Cassius
Cassius
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Aasimar (vampire) M Aroden
CHA 18 +4 Résist 5 15 15
Griffe 11 1d6+8
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Int Int
Estimation
✔
+2 +2
Int Dex u
+2 Évasion +3
Cha Cha
Bluff 14 +4 1 8 Intimidation +4
exploration Int Int
+2 Linguistique +2
donjons
Int For u
folklore local +2 Natation +8
Int Sag
géographie +2 Perception 18 +5 1 2+8+2
Int Sag
histoire Premiers secours
✔
+2 +5
Int Sag
Profession
Connaissances
✔
ingénierie +2 +5
Int Sag
mystères
✔
9 +2 3 4 +5
Int Sag
nature Psychologie
✔
+2 19 +5 3 1 8+2
Int Cha
noblesse +2 +4
Int
Représentation
Cha
plans +2 +4
Int Cha
religion
✔
7 +2 3 2 +4
Int Cha
+2 +4
Cha Cha
Déguisement +4 +4
Cha Dex u
Diplomatie Sabotage
✔
11 +4 3 1 2 +3
Dex u Sag
Discrétion 13 +3 2 8 Survie +5
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage +4 +4
magiques
Dex u Dex u
Équitation +3 Vol +3
Foi inébranlable. Le personnage est né dans une région où la foi n’était pas
populaire mais il n’a jamais perdu la sienne. Son combat incessant pour
entretenir sa foi l’a renforcé. Il gagne donc un bonus de trait de +1 aux jets
de Volonté
Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales
✔
Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
✔
légères
✔
simples Gnome Gnoll Aquatique
✔
interméd. de guerre Halfling Gobelin
✔ Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
✔
Boucliers Classes Profondeurs
✔ Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
cape de resistance +1
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
Possessions/notes
pierre d'energie necrotique/psychique,
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
TAILLE : ceinture
Pds
Ceinturon de Force de Géant +2
Possessions
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
XP actuels
Niveau suivant
15 000
Background, éléments passés importants
Portrait
Vampire
Absorption d'énergie (Sur). Toute créature touchée par l'attaque de coup du vampire (ou par une autre de ses attaques naturelles) acquiert deux
niveaux négatifs. cette capacité ne fonctionne qu'une fois par round, quel que soit le nombre d'attaques portées par le vampire.
Créature des ténèbres (Sur). Une fois par jour, le vampire peut appeler à lui 1d6+1 nuées de rats, 1d4+1 nuées de chauves-souris ou 2d6 loups par
une action simple (si la créature de base ne vit pas sur la terre, ce pouvoir pourrait lui permettre d'appeler d'autres créatures de puissance
équivalente). Les créatures appelées arrivent en 2d6 rounds et servent le vampire pendant 1 heure.
Absence d'ombre (Ext). Le vampire ne projette pas d'ombre et n'apparaît pas dans les miroirs.
Changement de forme (Sur). Le vampire peut prendre la forme d'une chauve-souris sanguinaire ou d'un loup , comme par le sort de forme bestiale
II.
Forme gazeuse (Sur). Par une action simple, le vampire peut prendre une forme gazeuse (NLS égal à 5). Ce pouvoir utilisable à volonté fonctionne
comme le sort état gazeux mais le vampire peut rester sous forme gazeuse aussi longtemps qu'il le désire et il possède une vitesse de vol de 6 m
(4 c) avec une manoeuvrabilité parfaite.
Assimar :
Pouvoir magique. Les aasimars peuvent utiliser le pouvoir magique de Flamme éternelle une fois par jour (niveau de lanceur de sorts égal au
niveau de personnage de l’aasimar).
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Elu divin 4 4
6 15 0 6
NIveau 1 : Soins légers
4 16 1e 8 6 2 Bouclier de la foi I
Détection des morts-vivants
Faveur divine I
3 17 2e 4 3 1
Niveau 2 : Soins modérés
3e 1 Force de taureau I
Consécration II
4e 1
5e 1
6e
7e
8e
9e
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille