Mathias Shaw

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Nom du personnage Classes & niveaux

Mathias Shaw Roublard 13 bretteur

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
demi-elfe M Calistria Loyal/neutre l'heritage du feu

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


Katapesh (Druma) 20 1m73 marron brun Blanc droitier

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 11 +0 11 Réflexes 21 8 +8 5 1 158
Con Guérison acc. RD
DEX 27 +8 19 6 Vigueur 13 4 +4 5 1
Sag
CON 18 +4 11 6 Volonté 14 4 +3 5 2+1
80
INT 10 +0 10 +4/terreur, +2/enchantement

SAG 16 +3 15 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 18 +4 16 2 Résist 10

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 12 +8 4
Càc 18/13 9/4 +0 1 8
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist 13/13 9/4 +8 1 pts de libaration : 9

For ?
BMO 9 9 0 1

Armure a Taille Parade b Dex


CA 31 •
7 3 8 Modes de déplacement
Contact sans a
20 Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a) 6c
• • • •
Surpris sans b 1
18 Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible 2 Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD 25 9 0 6
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir 18

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
rapière +2, acéré tueuse p 20/15 1d6+10 (+2d6) 15/20x2 - +
échange
de génie (zinkalhi) Type Portée Toucher
Arme Dégâts
991/1000dmg
rapiere +2 de froid tueuse p 20/15(20) 1d6+10+1d6 (+2d6) 15/20x2
d'exterieur de feu rapide Type Portée Toucher Infatigable boucher : coup
Arme Dégâts
acerée (zenziran) critique, un jet de Vigueur
(DD
10 + modificateur de Force
Arme Type Portée Toucher Dégâts
ou de Dextérité) étourdi
pendant 1 round.

Arme Type Portée Toucher Dégâts Revenir de la tombe :


ignore un attaque fatale
1/1
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Survivre à l’épreuve du
feu : 0/10 mort ou incons
Arme Type Portée Toucher Dégâts feu

Tous les gnolls doivent


mourir :
+2 à tous les jets de
Volonté, +2 aux jets
d’attaque et de dégâts
des armes contre les
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex 
✔ u For 
✔ u
Acrobaties 
31 +8 3 10 +4+5+1 Escalade 
12 +0 3 8 1
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

+0 19 +8 3 7 *1
Artisanat

Int  Int 
Estimation
✔ ✔
serrures 8 +0 3 4 *1 5 +0 3 1 1
Int  Dex 
✔ u
+0 Évasion 
15 +8 3 3 1
Cha  Cha 
Bluff Intimidation
✔ ✔
24 +4 3 13 +3+1 12 +4 3 4 *1
exploration Int  Int 
Linguistique
✔ ✔

donjons 7 +0 3 3 1 11 +0 3 7 *1
Int 
✔ For 
✔ u
folklore local 8 +0 3 4 1 Natation 
5 +0 3 1 1
Int  Sag 

géographie 3 +0 2 *1 Perception 22 +3 3 13 +2+1
Int  Sag 
histoire 4 +0 3 *1 Premiers secours +3
Int Sag

Profession
 
Connaissances


ingénierie 3 +0 2 *1 musicien 9 +3 3 2 *1
Int  Sag 
mystères +0 +3
Int  Sag 
nature Psychologie

+0 20 +3 3 13 1
Int  Cha 
noblesse

2 +0 1 *1 guitare 12 +4 3 4 *1
Int
Représentation

 Cha 
plans +0 +4
Int  Cha 
religion 2 +0 1 1 +4
Int  Cha 
+0 +4
Cha 
✔ Cha 
Déguisement 17 +4 3 9 1 +4
Cha  Dex  u
Diplomatie Sabotage
✔ ✔
11 +4 3 3 1 20 +8 3 8 1
Dex  u Sag 
Discrétion Survie

25 +8 3 13 1 +3
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

7 +4 2 *1 magiques 15 +4 3 7 1
Dex  u Dex  u
Équitation 12 +8 3 1 Vol +8

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
Talent (DE), Maniement des armes de guerre pour une arme
Savoir : (rapiere) (R), Attaque en finesse (Rapiere) (R), science de
creation artitistique : l'initiative (1), combat a deux arme (TR), Double frappe (3),
Science de la feinte (TR), Expertise du combat (5), Arme de
predilection (rapiere) (TR), Souplesse du serpent(7), Science du
combat à deux armes (9), attaque reflexe (TMR) , Feinte
supérieure (11), Expertise du combat (13), (Combat à deux armes
supérieur), (feinte a deux arme), (sens du critique)

Capacités raciales & traits


Vision nocturne, Armes ancestrales, Immunités elfiques, Sang elfique, Sens
aiguisés, Agent des Marcheurs du crépuscule, Retrouver Haleen

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique
✔ Géant 
✔ Aérien


légères 

simples 
✔ Gnome 
✔ Gnoll Aquatique


interméd. de guerre Halfling 
✔ Gobelin Céleste
lourdes Nain 
✔ Orque 
✔ Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre 
✔ Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Couvre-chef de déguisement cape de resistance +5

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds
bandeau de belle allure +2

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Armure de cuir +5 en sombrefeuille de defence legere
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants 8 0 CA 7
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
anneau de protection +3 CA
Dex cmpt sorts

anneau mineur de resistance au feu Possessions/notes


1 oeuf de vautour (chap 1 page 22),
Potion de soins leger : 5
Autre équipement Potion de soins moderer : 12
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée Potion de soins important :
Pds
Potion de resto partielle : 0
collier de boule de feu lvl 3 (4/3d6) (baguette de soins moderer : 42 (2d8 + 3))
potion de guerrison des maladies : 1
TAILLE : ceinture potion de neutralisation des poison : 1
Pds parchemin de brume de dissimulation : 1
Ceinturon de Puissance de Géant +6 onguen des roche : 2
potion de bouclier de la foi : 1
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales baguette de restoration : 28
Pds baguette de porte dimensionelle : 16
botte elfique
(baguette de projectile magique (nls7) : 8)
(baguette de projectile magique nls9 : 43)
(baguette d'extinsion des feu : 18/21)
Possessions
carillion d'ouverture (1 charge), phylactere de fidelité, 1 havre sav d'evard x2, parchemin de kakiton, sac a malice, habit luxueu (100), 54 potion de
soins moderer, corde d'escalade, sac sans fond modele 2, 9 ensenble d'outil de maitre (100/1),

10 cimeterre +1, 10 arc long composite +1 de force +4, 45 fleche de feu +1, 20 dague +1, 20 anneau de protection +1, 10 armure de cuir cloutée
+1, bateau pliant (7200), 1 cimeterre a 2 main de maitre, amulette d'armure nat +2, harnoi de maitre, grande hache +1, cetinron de force de geant
+4,

Objets stockés Richesses Charge


7 Paque dorée avec les sort : Charge Encombrement
armure de mage Platine Argent
esprit impenetrable moy Équip
liberté de mouvement Or 3 157 Cuivre
marche sur l'onde
Autres objets précieux lourde Possess.
protection contre les sortin

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Malket : pretre Oreiade +2 pdv et +2 comp
Vurmur : Psychiste Gnome
Philibert le chien : XP actuels

1/m resurction supreme 453 520


Niveau suivant

445 000
Background, éléments passés importants
Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Roublard :

Attaque sournoise +7d6, entraînement en finesse, esquive totale, Talent de roublard (Attaque sournoise puissante, don supp x2, Réactions lentes,
formation martiale, Fuite rapide), entraînement en finesse (Rapiere, épée courte), esquive instintive, Blessure incapacitante, Audace +4, spécialité
de roublard (Acrobaties, perception), esquive instinctive supérieure, talent de maitre roublard (don supplementaire, Double affaiblissement)
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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