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Déséquilibrer/finir
N° DE SÉANCE PHASE DE JEU
U15 Jouer combiné pour créer le surnombre
CATÉGORIE PRINCIPE DE JEU
DATE MOYENS ASSOCIÉS
déplacement conduite passe / tir
OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF
Jouer combiné dans le couloir Collectifs : ½ terrain 6’ 3 3
Augmenter le nombre de joueurs dans les couloirs.
Jouer rapidement sur les cotés
BUT(S)
But simple = 1 pt Individuels :
But sur centre depuis le couloir ou joueur qui sort du couloir 2pts Le joueur qui se situe dans le couloir doit fixer le
défenseur qui sort sur lui.
Soutien numérique d'un joueur de la ligne d'en dessous
CONSIGNES
ORGANISATION
pour trouver un dédoublement ou de l'avant centre pour
2 équipes positionnées 3-3 / 2 couloirs latéraux et 1 couloir axial / jouer combiné
1 joueur de l'équipe qui n'a pas le ballon peut aller défendre dans
le couloir lorsque est à l'intérieur / 1 zone de déséquilibre pour les
2 équipes / L'équipe qui n'a pas le ballon ne peut pas défendre la
zone tant que le ballon n'est pas a l'intérieur. VARIABLES
Complexifier : couloir défendable à plusieurs / simplifier
: couloir indéfendable mais 3 touches pour le porteur.
CRITÈRES DE RÉUSSITE TRANSITIONS
OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF
Jouer combiné pour apporter un surnombre (dédoublement) Collectifs : ½ terrain 20’ X 14
Coordination des appels, appuie en décrochant et
puis utilisation de la largeur par le latéral.
BUT(S) Communication pour faciliter la prise d'info et
Jaune: Marquer dans le grand but. inciter la remise.
Rouge: Récupérer puis stop ball a la médiane. Rythme et vitesse dans les enchaînements
Individuels :
CONSIGNES
ORGANISATION
Justesse technique.
Première passe du latéral sur l'excentré qui vient Bon dosage et bonne trouvé par la passe de
demander en décrochent. déséquilibre (dans la course et sur le pied haut de
Le latéral qui défend à obligation de sortir sur l'excentré latéral).
Se déplacer en fonction de l'appel de mon
partenaire
VARIABLES
Un seul rouge à le droit de défendre dans la zone lateral.
Diminuer nombre de touches.
CRITÈRES DE RÉUSSITE
TRANSITIONS
OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF
Travailler de jeu combiné a vide Collectifs : ½ terrain 20’ X 14
Répétition +++, encouragement, solidarité, entraide.
S'adapter aux situations.
BUT(S) Jouer rapidement au sol en mettant le joueur qui
Marquer plus que l'adversaire. déséquilibre en
Améliorer la capacité a réaliser les passes courtes avant de bonne posture pour jouer en 1tdb (2tdb max).
déséquilibrer. Passe dans la course ou dans la zone demander par le
coéquipier
CONSIGNES
ORGANISATION
Individuels :
Suivre le circuit indiqué. Passes appuyés au sol, orientation sur la prise pour aller
Jouer en 2 tdb maximum. fixer.
Travail par poste. Appel dans le dos de l'adversaire.
Faire le meme circuit des 2 cotes. Prise d'info pour le centre dans la zone qui arrive lancer
Compter les buts. au
centre.
Intérieur de pied, cheville verrouillée.
VARIABLES
2eme circuit proposé (variante).
CRITÈRES DE RÉUSSITE Adaptatif sur la finition: Au sol (finition en 1tdb), Mi
hauteur (prise de ball et
finition) et Dans l'aire (passe a l'autre att et finition).
TRANSITIONS
OBJECTIF COMPORTEMENTS ATTENDUS SURFACE DURÉE SÉQUENCE EFFECTIF
Jouer combiné dans le couloir Collectifs : ½ terrain 6’ 3 14
Augmenter le nombre de joueurs dans les couloirs.
Jouer rapidement sur les cotés
BUT(S)
But simple = 1 pt Individuels :
But sur centre depuis le couloir ou joueur qui sort du couloir 2pts Le joueur qui se situe dans le couloir doit fixer le
défenseur qui sort sur lui.
Soutien numérique d'un joueur de la ligne d'en dessous
CONSIGNES
ORGANISATION
pour trouver un dédoublement ou de l'avant centre pour
2 équipes positionnées 3-3 / 2 couloirs latéraux et 1 couloir axial / jouer combiné
1 joueur de l'équipe qui n'a pas le ballon peut aller défendre dans
le couloir lorsque est à l'intérieur / 1 zone de déséquilibre pour les
2 équipes / L'équipe qui n'a pas le ballon ne peut pas défendre la
zone tant que le ballon n'est pas a l'intérieur. VARIABLES
Complexifier : couloir défendable à plusieurs / simplifier
: couloir indéfendable mais 3 touches pour le porteur.
CRITÈRES DE RÉUSSITE TRANSITIONS