Ob - c328f5 - Savage Worlds Les Competences

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Les compétences

Les compétences
La question du choix des compétences, par le base de Savage Worlds, c’est que si un
MJ, est un sujet qui peut parfois s’avérer personnage choisit une compétence, celle-ci doit
délicat : si un personnage doit accomplir une servir régulièrement en jeu, c’est-à-dire au
action, et qu’on ne peut pas rattacher celle-ci à moins une fois par session de jeu, ou au pire,
une compétence, on fait alors un test en utilisant toutes les deux sessions.
un des Attributs du personnage (le saut est géré Si un joueur a pris la peine d’investir dans
par exemple de base par un Jet de Force en une compétence, et qu’il n’a jamais ou presque
l’absence de compétence adaptée), avec l’occasion de s’en servir, il aura probablement
éventuellement une pénalité de -2 ou -4 s’il l’impression de s’être fait avoir : après tout, si
s’agit d’une action à laquelle le personnage cette compétence était disponible, c’est qu’elle
n’est pas forcément préparé (comme un nomade devait bien avoir une utilité non ?
du désert qui se retrouve sur une piste de ski,
voir les règles de spécialisation et de La logique ici, est ludique, et non pas
familiarisation plus bas). simulationniste : le but est que tout le monde
Une chose à bien comprendre, et qui n’est s’amuse, et qu’il n’y ait pas de “mauvaise”
pas forcément bien soulignée dans les règles de option de jeu.

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SAVAGE WORLDS

L e s c o m p ét e n c e s et l’univer s compétences, il faut donc qu’il y ait assez de


compétences intéressantes (ou réduire le nombre
d e jeu de points alloués) pour que les choix des joueurs
Un point important pour le MJ est donc de aient un sens.
bien réfléchir aux compétences qui vont avoir
du sens dans son monde, sa partie, sa campagne, L e s c o m p ét en c e s
et cela inclut bien sûr les connaissances s p é ci ali s é e s
pertinentes.
Les règles d’univers comprennent la
Il peut être utile d’en parler clairement avec spécialisation de compétences (p168) qui font
les joueurs au moment de la création des écho aux Connaissances spécialisées (p40), et à
personnages : si vous comptez les envoyer dans la règle de familiarisation (p39).
un environnement désertique, vous devriez les Un personnage peut se spécialiser dans une
prévenir qu’investir des points dans la compétence, les jets hors de sa spécialité se font
compétence Natation, n’est pas vraiment utile. à -2.
A contrario, si une compétence est vitale, et À l’inverse, un personnage qui utilise une
sollicitée sans arrêt, et s’il est stupide de ne pas compétence générale dans un domaine
la prendre, on peut aussi la supprimer et spécialisé le fait à -2.
demander un jet d’Attribut. Un bon exemple, est Les connaissances sont un cas particulier, dans
l’ancienne compétence Tripes, à des univers le sens où un personnage doit les payer. En
comme Rippers : les personnages savent qu’ils contre-partie, outre l’absence de pénalité de -2
vont affronter des monstres, et que les tests de par rapport à un jet de Culture générale, elle
Terreur seront fréquents, à peu près tous les permet d’avoir accès à plus d’informations
personnages monteront donc la compétence à pertinentes en cas de succès.
niveau de leur Âme. Dans la version Alors, si vous jouez dans l’univers de
Resurrected, (ou à Deadlands Reloaded Ténébreuse, avez-vous vraiment besoin d’une
d’ailleurs), la compétence à été supprimée. Si un compétence danse ? La danse est en effet une
joueur souhaite avoir un personnage plus part importante de la culture de ce monde.
peureux, ou courageux, que les autres, cela Si vous ayez prévu de mettre un focus
deviendra véritablement un signe distinctif de particulier sur ce point, en demandant
son personnage, et il prendra donc un Handicap régulièrement un test pour briller en société,
ou l’Atout correspondant. vous pouvez créer la compétence (en attirant
Il peut aussi être utile dans certaines l’attention de vos joueurs dessus); et rajouter un
conversions ou settings de regrouper certaines Atout Danseur d’exception (+2), et un Handicap
compétences (survie et pistage par exemple) mineur Horrible danseur (-2).
suivant leur utilité, ou au contraire de créer des Si la danse n’interviendra qu’une fois dans
compétences spécialisées (voir plus bas). un scénario ou deux, vous pouvez aussi
simplement demander un jet d’Agilité. Si un
L e s point s d e d ép art personnage, de par son historique, est sensé être
Il faut réfléchir un peu à l’impact sur les un très bon danseur, il bénéficiera d’un bonus de
points de départ si le nombre change +2 (comme pour les jets de Culture générale),
drastiquement. tandis qu’un colon terrien aura une pénalité de
-2, voir pire.
Il y a de base 23 compétences, dont
Connaissance qui doit être subdivisée en
plusieurs compétences spécialisées.
Un joueur choisira généralement entre 5 et 10

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Les compétences

É c h elle indi c ative d e diffi c ulté


Pour finir une petite échelle indicative de
difficulté
• -4 : très ardu
• -2 : moyennement ardu
• -1 : assez ardu
• +0 : normalement difficile tout en
nécessitant un test de résolution
• +1 : assez aisé
• +2 : moyennement aisé. C’est également
le bonus conféré par un Atout de
profession
• +4 : immanquable.

Merci à XO de Vorcen pour cette dernière


échelle et pour d’autres interventions sur le sujet

C h a n c e s d e s u c c è s et d e
R el an c e Source
Chances d'obtenir un succès ou une Relance http://savage.torgan.net/2017/05/les-
competences-disponibles.html
Trait Succès Relance Succès Relance
(Joker) (Joker) (Extra) (Extra)
d4-2 32% 13% 19% 5%
d4 63% 19% 25% 6%
d6 75% 26% 50% 14%
d8 81% 25% 63% 13%
d10 85% 40% 70% 30%
d12 88% 50% 75% 42%
d12+1 97% 75% 83% 50%
d12+2 99% 83% 92% 58%
d12+3 99% 89% 100% 67%

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