Ob - c328f5 - Savage Worlds Les Competences
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Les compétences
La question du choix des compétences, par le base de Savage Worlds, c’est que si un
MJ, est un sujet qui peut parfois s’avérer personnage choisit une compétence, celle-ci doit
délicat : si un personnage doit accomplir une servir régulièrement en jeu, c’est-à-dire au
action, et qu’on ne peut pas rattacher celle-ci à moins une fois par session de jeu, ou au pire,
une compétence, on fait alors un test en utilisant toutes les deux sessions.
un des Attributs du personnage (le saut est géré Si un joueur a pris la peine d’investir dans
par exemple de base par un Jet de Force en une compétence, et qu’il n’a jamais ou presque
l’absence de compétence adaptée), avec l’occasion de s’en servir, il aura probablement
éventuellement une pénalité de -2 ou -4 s’il l’impression de s’être fait avoir : après tout, si
s’agit d’une action à laquelle le personnage cette compétence était disponible, c’est qu’elle
n’est pas forcément préparé (comme un nomade devait bien avoir une utilité non ?
du désert qui se retrouve sur une piste de ski,
voir les règles de spécialisation et de La logique ici, est ludique, et non pas
familiarisation plus bas). simulationniste : le but est que tout le monde
Une chose à bien comprendre, et qui n’est s’amuse, et qu’il n’y ait pas de “mauvaise”
pas forcément bien soulignée dans les règles de option de jeu.
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SAVAGE WORLDS
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Les compétences
C h a n c e s d e s u c c è s et d e
R el an c e Source
Chances d'obtenir un succès ou une Relance http://savage.torgan.net/2017/05/les-
competences-disponibles.html
Trait Succès Relance Succès Relance
(Joker) (Joker) (Extra) (Extra)
d4-2 32% 13% 19% 5%
d4 63% 19% 25% 6%
d6 75% 26% 50% 14%
d8 81% 25% 63% 13%
d10 85% 40% 70% 30%
d12 88% 50% 75% 42%
d12+1 97% 75% 83% 50%
d12+2 99% 83% 92% 58%
d12+3 99% 89% 100% 67%