Langage de Programmation

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Objectifs du cours

Le présent cours va permettre aux étudiants qui auront participé à :


1. Comprendre les concepts fondamentaux de la programmation : Cela inclut la logique de
programmation, les structures de données, les algorithmes, etc.
2. Développer une logique générale sur les langages de programmation
3. Maitriser un langage de programmation python, qui est notre langage pilote
4. Développer des compétences techniques : Acquérir les compétences nécessaires pour écrire,
lire et comprendre du code informatique.
5. Résoudre des problèmes : Apprendre à utiliser le langage de programmation pour résoudre
des problèmes complexes de manière efficace.
6. Collaborer en équipe : Travailler avec d'autres personnes pour développer des projets de
programmation en équipe.
7. Préparer à des études supérieures ou à une carrière en informatique : Se préparer à poursuivre
des études supérieures en informatique ou à entrer sur le marché du travail dans le domaine de
la programmation.

PLAN DU COURS

CHAP I : Introduction aux concepts de base de la programmation


I.1. Définition de la programmation et de ses principes fondamentaux
I.2. Les type de langages de programmation et leurs utilisations
CHAP II : Notions de base en programmation
II.1. Variables et types de données
II.2. Opérateurs et expressions
II.3. Structures de contrôle (boucles, conditions)
CHAP III : Introduction à un langage de programmation spécifique (cas de Python)
III.1. Installation de l'environnement de développement
III.2. Syntaxe de base et principes de programmation en Python
III.3. Exemples de programmes simples pour illustrer les concepts abordés
CHAP IV : Structures de données simples
IV.1. Listes, tableaux et dictionnaires
IV.2. Utilisation des structures de données en programmation
CHAP V: Fonctions et modularité
V.1. Définition de fonctions
V.2. Passage de paramètres et retour de valeurs
V.3. Organisation du code en modules et packages
CHAP VI : Introduction à l'orienté objet (si pertinent)
VI.1. Principes de base de la programmation orientée objet
VI.2. Classes, objets, attributs et méthodes
CHAP VII : Pratique et projets
VII.1. Exercices pratiques pour appliquer les concepts appris
VII.2. Réalisation d'un petit projet pour mettre en pratique les compétences acquises
CHAP VIII : Bonnes pratiques de programmation
VIII.1. Commentaire de code
VIII.2. Convention de nommage
VIII.3. Tests et débogage
CHAP IX : Outils et ressources pour continuer d'apprendre
IX.1. Sites web, livres et communautés en ligne pour se perfectionner en
programmation
IX.2. Possibilités de spécialisation ou d'approfondissement dans un langage spécifique

CHAP I : INTRODUCTION AUX CONCEPTS DE BASE DE LA


PROGRAMMATION

Introduction

Les langages de programmation sont un élément fondamental de l'informatique et de la


technologie, servant de principal moyen de communication entre les humains et les
ordinateurs.

Définition

Un langage de programmation est un ensemble d'instructions qui peuvent être utilisées pour
créer des programmes informatiques, des applications et des logiciels. Il fournit aux
programmeurs un moyen d'exprimer leurs idées et leurs algorithmes d'une manière qu'un
ordinateur peut comprendre et exécuter. Les langages de programmation sont utilisés pour
développer des applications logicielles, des sites web et des programmes informatiques pour
diverses plates-formes.
L'importance des langages de programmation ne peut être surestimée. Ils nous permettent de
développer des logiciels et des systèmes qui pilotent le monde moderne, des systèmes
d'exploitation qui s'exécutent sur nos ordinateurs personnels et nos smartphones aux
algorithmes qui alimentent les moteurs de recherche et les plateformes de médias sociaux.
Sans langages de programmation, il serait impossible de créer la vaste gamme d'applications,
logicielles et de services que nous utilisons tous les jours.

Les langages de programmation ont parcouru un long chemin depuis que les premiers
programmes informatiques ont été écrits dans les années 1940. Au fil des ans, ils ont évolué et
mûri, devenant plus sophistiqués et plus puissants au fil des décennies. Aujourd'hui, des
centaines de langages de programmation sont utilisés, chacun avec ses propres forces,
faiblesses et cas d'utilisation.

Malgré la vaste gamme de langages de programmation disponibles, ils partagent tous certains
éléments communs. Chaque langage a sa propre syntaxe et sa propre sémantique, qui
déterminent son écriture et son exécution.

L'un des facteurs clés qui distinguent les langages de programmation est leur niveau
d'abstraction. Les langages de bas niveau, tels que le langage d'assemblage, fournissent un
accès direct aux ressources de l’hardware et requiert des programmeurs d’avoir une
compréhension approfondie de l'architecture informatique. Les langages de haut niveau, tels
que Python et Java, fournissent des paradigmes de programmation plus abstraits et expressifs
qui permettent aux programmeurs d'écrire plus facilement des applications complexes.

Les langages de script, tels que JavaScript et Ruby, sont conçus pour le prototypage rapide et
le développement interactif, tandis que les langages spécifiques à un domaine (DSLs) sont
adaptés à des domaines spécifiques, tels que le calcul scientifique ou la gestion de bases de
données.

Une autre distinction importante est le paradigme ou le style de programmation pris en charge
par le langage. Les langages impératifs, tels que C et Java, se concentrent sur la description de
la séquence d'opérations qu'un programme doit effectuer. Les langages fonctionnels, tels que
Haskell et Lisp, se concentrent sur l'utilisation de fonctions pour effectuer des calculs. Les
langages orientés objet (OOP), tels que Python et Ruby, se concentrent sur l'utilisation
d'objets et de classes pour organiser le code.
Finalement, il existe une grande diversité de langages de programmation. Pourquoi ne
pourrait-on pas crée un langage de programmation universelle, de la même façon que
l’anglais est une langue presque universelle ? Ce chapitre examinera l'histoire et l'évolution
des langages de programmation, les différents types de langages, la conception et la mise en
œuvre d'un langage, ainsi que la popularité des langages. Enfin, une brève perspective sur
l'avenir des langages sera présentée, pour conclure avec une réponse à cette question.

Histoire et évolution des langages de programmation

Les langages de programmation ont parcouru un long chemin depuis que les premiers
programmes informatiques ont été écrits dans les années 40. L'évolution des langages de
programmation remonte à plusieurs étapes clés de l'histoire de l'informatique.

Différentes générations de langages de programmation

La première génération de langages de programmation (1GL), connue sous le nom de langage


machine, consistait en des instructions de bas niveau qui ont été écrites en code binaire, qui
était le seul langage que les ordinateurs pouvaient comprendre. La programmation dans le
langage de la machine était un processus fastidieux et sujet aux erreurs, obligeant les
programmeurs à entrer manuellement chaque instruction à l'aide de commutateurs ou de
cartes de punch.

La deuxième génération de langages de programmation (2GL), connue sous le nom de


langage d'assemblage, a été développée pour rendre la programmation plus accessible et
efficace. Le langage d'assemblage a utilisé des codes mnémoniques (ensemble de quelques
lettres, souvent trois) pour représenter les instructions du langage de la machine, ce qui
facilite l'écriture du code des programmeurs. Cependant, le langage d'assemblage était encore
de bas niveau et nécessitait une compréhension approfondie de l'architecture informatique.

La troisième génération de langages de programmation (3GL), qui a émergé dans les années
50 et 60, représentait un saut majeur en avant dans l'abstraction et l'expressivité de la
programmation. Ces langages, tels que Fortran, Cobol et Algol, ont introduit des constructions
de haut niveau telles que des instructions conditionnelles, des boucles et des sous-
programmes, ce qui a permis aux programmeurs d'écrire plus facilement des programmes
complexes.
La quatrième génération de langages de programmation (4GL), qui a émergé dans les années
80 et 90, a introduit des abstractions encore plus puissantes, telles que la programmation
orientée objet, qui a permis un code plus modulaire et réutilisable. Cette ère a également vu
l'émergence de langages de script tels que Perl et Python, qui ont été conçus pour le
prototypage rapide et le développement interactif.

La cinquième génération de langages de programmation, qui a émergé dans les années 90


jusqu’à présent, sont des langages de programmation qui visent à permettre aux ordinateurs de
comprendre le langage humain naturel. Ils sont basés sur des techniques de l'intelligence
artificielle et ont pour objectif de permettre aux programmeurs de spécifier ce qu'ils veulent
faire, plutôt que de spécifier comment le faire. Les langages de cinquième génération incluent
Prolog et Lisp.

Toutefois, il y encore la programmation visuelle qui peut être considérée comme une
approche différente pour la création de logiciels par rapport aux langages de programmation
traditionnels. Avec la programmation visuelle, les développeurs créent des applications en
utilisant une interface graphique plutôt qu'en écrivant du code manuellement. Les langages de
programmation visuelle incluent des outils qui permettent aux développeurs de créer des
programmes en assemblant des blocs graphiques qui représentent des instructions de
programmation. Les blocs peuvent être déplacés et connectés pour créer des flux de
programmes, ce qui facilite la création d'applications pour les débutants. Bien que la
programmation visuelle puisse être considérée comme une évolution de la programmation
traditionnelle, elle ne constitue pas une génération distincte de langages de programmation.
Au lieu de cela, elle peut être considérée comme une approche alternative pour la création de
logiciels.

Étapes clés du développement du langage de programmation

Les langages de programmation ont évolué considérablement au cours des dernières


décennies, avec de nombreuses étapes clés marquant des tournants majeurs dans leur
développement. Voici quelques-uns des étapes les plus importantes de l'histoire du langage de
programmation.

1949 : Langage d'assemblage

Le langage d'assemblage a été le premier langage de programmation à fournir un niveau


d'abstraction entre le langage machine et les langages de programmation de haut niveau. Le
langage d'assemblage a utilisé des codes mnémoniques pour représenter les instructions du
langage de la machine, ce qui facilite l'écriture du code des programmeurs.

1957 : Fortran

Fortran a été le premier langage de programmation de haut niveau et a été conçu pour les
applications scientifiques et d'ingénierie. Fortran a permis une programmation plus naturelle
et lisible par rapport au langage d'assemblage.

1959 : COBOL

COBOL a été conçu pour les applications commerciales et a été le premier langage de
programmation à être standardisé. COBOL a introduit de nombreuses fonctionnalités pour
l'informatique commerciale, telles que l'arithmétique décimale et le traitement de fichiers.

1960 : Algol

Algol était le premier langage conçu pour la programmation algorithmique et était largement
utilisé dans la recherche scientifique. Algol a introduit de nombreuses nouvelles constructions
de programmation, telles que les « while » et « for » boucles, qui sont toujours utilisées dans
les langages de programmation modernes.

1964 : BASIC

BASIC a été conçu pour que les débutants et les étudiants apprennent la programmation. Il
était facile à apprendre et à utiliser et à populariser l'utilisation d'ordinateurs personnels.

1972 : C

C a été créé par Dennis Ritchie à Bell Labs et est devenu l'un des langages de programmation
les plus utilisés. C a introduit de nombreuses fonctionnalités qui sont encore utilisées dans les
langages de programmation modernes, tels que les structures de données et la structure de
contrôle.

1983 : Ada

L'Ada a été conçue par le ministère américain de la défense pour des systèmes critiques de
sécurité tels que les aéronefs et les missiles. Ada était la première langue à inclure des
fonctionnalités d'ingénierie du logiciel, telles que des packages et des exceptions.
1991 : Python

Python a été conçu pour être facile à apprendre et à lire, en mettant l'accent sur la simplicité et
la lisibilité du code. Python est depuis devenu l'un des langages de programmation les plus
populaires pour l'informatique scientifique, le développement Web et l'intelligence artificielle.

1995 : Java

Java a été développée par Sun Microsystems et est l'un des langages de programmation les
plus populaires utilisés aujourd'hui. La philosophie « Écrire une fois, exécuté n'importe où »
de Java et la prise en charge de la programmation orientée objet, en a fait un choix populaire
pour la construction d'applications d'entreprise. Il a été conçu pour être sûr et fiable, et il est
utilisé pour des applications pour de nombreuses plateformes, comme le web, les appareils
mobiles et les ordinateurs de bureau.

2001 : C#

C# est un langage de programmation orienté objet développé par Microsoft, et principalement


utilisé pour la création d'applications pour les systèmes Windows et la plateforme .NET. Il
offre un ensemble de fonctionnalités avancées, telles que la gestion automatique de la
mémoire, la vérification de type statique et la prise en charge des événements. C# est un
langage fortement typé qui permet aux développeurs de créer des applications robustes et
sécurisées.

2009 : Go

Le langage Go, également connu sous le nom de Golang, est un langage de programmation
open- source développé par Google. Il a été conçu pour résoudre les problèmes liés à la
complexité, à la lenteur et à l'inefficacité des langages de programmation existants. Il est
particulièrement adapté pour le développement de logiciels système.

2010 : Rust

Rust est un langage de programmation open source développé par Mozilla qui se concentre
sur la sécurité, la vitesse et la concurrence. Il est conçu pour être performant et permettre aux
développeurs de créer des logiciels fiables, efficaces et sûrs, tout en offrant des fonctionnalités
avancées telles que la gestion automatique de la mémoire, la programmation parallèle et la
sécurité des threads.
2014 : Swift

Swift est un langage de programmation moderne et open source créé par Apple pour le
développement d'applications pour ses plateformes, telles que iOS, macOS, watchOS et tvOS.
Il est conçu pour être rapide, sûr et facile à utiliser, avec une syntaxe concise et expressive.

Types de langages de programmation

Dans cette section, nous allons explorer les différents types de langages de programmation et
leurs caractéristiques distinctives. Nous allons discuter des différences entre les langages de
bas niveau, haut niveau, scripts et spécifique à un domaine.

Les langages de bas niveau

Les langages de bas niveau sont proches de la structure physique de l’ordinateur et des
instructions qu’il peut exécuter directement. Ils sont généralement plus difficiles à utiliser car
ils nécessitent une connaissance approfondie de l’architecture de l’ordinateur et de ses
instructions, mais pour cela ils sont plus efficaces en termes de performance. Les exemples de
langages de bas niveau sont :

Le langage assembleur : C’est un langage de bas niveau qui permet d’écrire des programmes
en utilisant des mnémoniques pour représenter les instructions de l’ordinateur. Il est
spécifique à chaque architecture de processeur et est généralement utilisé pour écrire des
programmes de systèmes ou des programmes qui nécessitent des performances élevées.

Le langage machine : C’est un langage de bas niveau qui consiste en suites de bits (0 et 1) qui
représentent directement les instructions d’un ordinateur. Il est spécifique à chaque
architecture de processeur et il est généralement utilisé pour déboguer des programmes écrits
en assembleur ou pour écrire des programmes qui nécessitent des performances maximales.
Langages de bas niveau de haut niveau : Il existe des langages de programmation qui sont
considérés comme des langages de bas niveau mais qui ont une syntaxe plus proche des
langages de haut niveau. C’est le cas par exemple du C qui est souvent considéré comme un
langage de bas niveau de haut, car il est proche de l’architecture de l’ordinateur et de son
fonctionnement mais il est plus facile à utiliser que l’assembleur ou le langage machine.

Les langages de haut niveau


Les langages de haut niveau, d’autre part, sont conçus pour être plus proche de la façon dont
les humains pensent et communiquent. Ils ont une syntaxe plus facile à lire et à comprendre et
utilisent des mots et des expressions familiers. Ainsi, ils permettent aux programmeurs
d'écrire du code de manière plus intuitive et abstraite. Il permet de s'abstraire de la complexité
des détails techniques du fonctionnement de l'ordinateur et de se concentrer sur la résolution
des problèmes liés à l'application à développer. Certains langages de programmation de haut
niveau populaires incluent Python, Java, Ruby et JavaScript. Ces langages ont une syntaxe
facile à lire et à écrire, ce qui permet aux programmeurs de se concentrer sur la logique de
leur code plutôt que sur la syntaxe du langage lui-même.

Dans l'ensemble, les langages de programmation de haut niveau ont révolutionné la façon
dont nous écrivons et développons des logiciels. En rendant la programmation plus accessible
et intuitive, ils ont ouvert de nouvelles possibilités pour les personnes de tous horizons de
créer des solutions logicielles innovantes. Il existe de nombreux autres langages de haut
niveau, chacun ayant ses propres caractéristiques et utilisations spécifiques.

Langages de scripts

Les langages de script sont des langages de programmation de haut niveau qui sont
généralement utilisés pour automatiser des tâches, traiter des données et créer des applications
de petite à moyenne taille. Contrairement aux langages compilés tels que C ou Java, qui
nécessitent que le code source soit compilé en code machine avant l'exécution, les langages de
script sont interprétés au moment de l'exécution. Cela signifie que le code est exécuté ligne
par ligne, au fur et à mesure qu'il est rencontré, par un logiciel appelé interpréteur.

Les langages de script sont souvent utilisés pour écrire des scripts qui automatisent les tâches
répétitives, telles que les sauvegardes de fichiers, l'administration système ou les mises à jour
de pages Web. Ils sont également utilisés pour créer des applications de petite à moyenne
taille, telles que des applications Web, des jeux ou des simulations scientifiques. Certains
langages de programmation de scripts populaires incluent Python, Ruby, Perl, JavaScript et
PHP. Ces langages sont souvent choisis pour leur simplicité, leur flexibilité et leur facilité
d'utilisation. Ils ont généralement moins de lignes de code que les langages compilés et
nécessitent moins d'installation et de configuration. Dans l'ensemble, les langages de
programmation de scripts sont un outil polyvalent et puissant pour automatiser les tâches,
créer des applications et résoudre des problèmes dans un large éventail de domaines.
Langages spécifiques à un domaine

Les langages spécifiques à un domaine (DSL pour Domain-Specific Language en anglais)


sont des langages de programmation qui ont été conçus pour résoudre des problèmes dans un
domaine spécifique, tels que la finance, la biologie, l'ingénierie, la robotique, etc.

Contrairement aux langages de programmation généraux, qui peuvent être utilisés pour
résoudre des problèmes dans de nombreux domaines, les DSL sont conçus pour être
spécifiques à un domaine particulier, en se concentrant sur les concepts et les termes propres à
ce domaine. Cela permet aux utilisateurs de communiquer et de travailler efficacement avec le
code dans le cadre de leur domaine d'application.

Les DSL peuvent être créés de différentes manières. Par exemple, ils peuvent être créés en
utilisant des extensions de langages de programmation existants pour ajouter des
fonctionnalités spécifiques au domaine, ou en créant un tout nouveau langage de
programmation spécifiquement pour ce domaine.

Les DSL peuvent avoir des syntaxes et des structures très différentes des langages de
programmation généraux, car ils sont conçus pour refléter les concepts propres au domaine.
Cela signifie que les utilisateurs doivent souvent apprendre une nouvelle syntaxe et une
nouvelle grammaire pour utiliser un DSL. Les avantages des DSL sont nombreux. Ils
permettent aux programmeurs de travailler plus efficacement dans leur domaine, en utilisant
un langage de programmation qui reflète les concepts et les termes propres à leur domaine.
Cela peut réduire les erreurs et les problèmes de communication, et permettre une meilleure
compréhension du code source. Les DSL peuvent également simplifier la création de
programmes pour les utilisateurs sans compétences en programmation, car ils peuvent être
conçus pour être plus accessibles et plus faciles à comprendre.

Conception et mise en œuvre d’un langage

Syntaxe et sémantique

La syntaxe et la sémantique sont deux aspects fondamentaux des langages de programmation


qui définissent respectivement la structure et la signification du code.

La syntaxe fait référence à l'ensemble de règles et de conventions qui dictent comment les
programmes doivent être écrits dans un langage particulier. Ces règles définissent la structure
et l'agencement des mots clés, opérateurs, identificateurs et autres éléments qui composent un
programme. La syntaxe est importante car elle garantit que les programmes sont écrits de
manière cohérente et claire, ce qui facilite la compréhension du code par les humains et les
ordinateurs. Lorsqu'un programmeur écrit du code qui ne respecte pas la syntaxe du langage,
le compilateur ou l'interpréteur génère généralement une erreur de syntaxe, empêchant
l'exécution du programme.

La sémantique, quant à elle, fait référence à la signification et au comportement des


constructions dans un langage de programmation. La sémantique définit comment un
programme doit se comporter lorsqu'il est exécuté, en fonction des éléments syntaxiques
utilisés dans le code. Par exemple, la sémantique d'un langage de programmation particulier
peut dicter comment les variables sont stockées en mémoire, comment les boucles et les
instructions conditionnelles doivent être exécutées, ou comment les fonctions sont appelées et
leurs résultats renvoyés.

Pour comprendre la différence entre la syntaxe et la sémantique, considérons l'exemple


suivant : En français, la phrase « Les idées vertes incolores dorment furieusement » est
grammaticalement correcte et suit les règles de la syntaxe, mais elle n'a aucun sens, et la
phrase est sémantiquement incorrecte. De même, dans les langages de programmation, un
programme peut avoir une syntaxe correcte mais peut ne pas être sémantiquement correct s'il
n'exécute pas l'opération souhaitée.

En résumé, la syntaxe et la sémantique sont des concepts essentiels dans les langages de
programmation qui, ensemble, dictent comment le code doit être écrit (syntaxe) et ce qu'il
signifie lorsqu'il est exécuté (sémantique). Une compréhension approfondie des deux aspects
est nécessaire pour que les programmeurs puissent écrire un code efficace, précis et
facilement maintenable.

Paradigmes d’un langage

Un paradigme de programmation est un ensemble de principes fondamentaux, concepts et


styles de programmation qui définit une approche globale pour résoudre des problèmes de
programmation. Il s'agit d'une façon de penser la conception et la mise en œuvre d'un
programme informatique. Les différents paradigmes de programmation définissent donc, des
manières différentes d'aborder la résolution de problèmes de programmation.

Comprendre les différents paradigmes de programmation est important pour les développeurs,
car cela leur permet de choisir la meilleure approche pour résoudre un problème spécifique.
De plus, la connaissance de plusieurs paradigmes de programmation peut aider les
développeurs à écrire des programmes plus efficaces et plus lisibles, tout en améliorant leur
capacité à comprendre et à maintenir le code existant.

Programmation impérative

La programmation impérative est un paradigme de programmation qui se concentre sur la


manière dont un programme doit être exécuté pour produire un résultat souhaité. Elle
implique la définition d'un ensemble d'instructions ou de commandes qui doivent être
exécutées séquentiellement pour effectuer une tâche spécifique.

En programmation impérative, le programmeur décrit l'algorithme sous forme de séquences


d'instructions qui modifient l'état du programme. Ces instructions sont exécutées dans un
ordre précis, en utilisant des structures de contrôle telles que les boucles et les instructions
conditionnelles pour contrôler l'exécution du programme.

Des exemples de langages de programmation impératifs comprennent C, Java, Python et


Ruby. Ces langages fournissent au programmeur la capacité de spécifier la manière dont le
programme doit s'exécuter en utilisant des instructions telles que "if", "while" et "for". La
programmation impérative convient bien à la résolution de problèmes qui nécessitent un
contrôle précis de l'ordre dans lequel les opérations sont effectuées et de la manipulation de
l'état du programme.

Dans l'ensemble, la programmation impérative est un paradigme puissant qui a été utilisé pour
développer de nombreuses applications logicielles et systèmes que nous utilisons aujourd'hui.

Programmation déclarative

La programmation déclarative consiste à décrire ce que l'on veut obtenir plutôt que de décrire
les étapes à suivre pour y arriver. Au lieu de donner des instructions détaillées sur la façon
dont le programme doit fonctionner, le programmeur spécifie simplement les résultats
souhaités, et le programme se charge de déterminer la meilleure façon d'y parvenir.

En d'autres termes, plutôt que de dire au programme comment faire quelque chose, on lui dit
ce qu'il doit faire, et il se débrouille pour trouver la solution. Ce qui rend la programmation
déclarative intéressante, c'est que cela permet souvent de simplifier le code et de le rendre
plus facile à lire et à comprendre.
Il existe plusieurs sous-paradigmes de la programmation déclarative, tels que la
programmation logique, la programmation fonctionnelle et la programmation par contraintes.

Programmation logique

La programmation logique est un paradigme de programmation qui se concentre sur la


manipulation de relations logiques entre les données plutôt que sur la manipulation de
données elles-mêmes. Elle repose sur la logique mathématique et la théorie des ensembles
pour représenter les connaissances et les relations entre les données.

Dans la programmation logique, le programmeur spécifie les faits et les règles logiques qui
décrivent les relations entre les données. Le programme utilise ensuite ces faits et ces règles
pour inférer de nouvelles informations et répondre à des questions sur les données.

Les programmes logiques sont souvent écrits dans un langage de programmation dédié tel que
Prolog. Le programmeur spécifie les faits et les règles logiques en utilisant une syntaxe
formelle appelée "règles de Horn", qui est basée sur la logique des prédicats. Les programmes
logiques peuvent être utilisés pour résoudre des problèmes de logique, de planification, de
recherche, de traitement de langage naturel, de reconnaissance de formes, et bien d'autres.

Un exemple de programme logique simple pourrait consister à trouver tous les chemins
possibles entre deux villes sur une carte. Dans ce cas, le programmeur spécifierait les villes et
les connexions entre elles sous forme de faits, et utiliserait des règles logiques pour trouver
toutes les combinaisons de connexions qui relient les deux villes.

Programmation fonctionnelle

La programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation qui se concentre sur


l'utilisation de fonctions pour représenter et manipuler les données. Dans ce paradigme, les
fonctions sont considérées comme des entités de première classe, c'est-à-dire qu'elles peuvent
être passées en paramètre à d'autres fonctions, retournées comme résultat d'une fonction ou
stockées dans des variables.

La programmation fonctionnelle est basée sur les mathématiques et la théorie des fonctions.
Les programmes fonctionnels sont souvent écrits dans des langages dédiés tels que Haskell,
Lisp ou Scala.
Dans la programmation fonctionnelle, les programmes sont construits à partir de fonctions qui
prennent des arguments en entrée et retournent des résultats en sortie, sans modifier l'état
global du programme ou de ses variables. Les fonctions sont souvent composées pour former
des programmes plus complexes, en utilisant des techniques telles que l'évaluation paresseuse
et la récursivité.

Un aspect important de la programmation fonctionnelle est l'immutabilité des données. Les


données sont considérées comme immuables, c'est-à-dire qu'une fois créées, elles ne peuvent
pas être modifiées. Au lieu de cela, les fonctions créent de nouvelles données à partir des
anciennes en utilisant des techniques telles que la transformation, la filtration et l'agrégation.

La programmation fonctionnelle est souvent utilisée pour résoudre des problèmes de


traitement de données, de calcul scientifique, de traitement de signaux, d'intelligence
artificielle et de traitement de langage naturel. Elle est également de plus en plus utilisée dans
le développement de logiciels de haut niveau, tels que les applications web et mobiles.

En somme, la programmation fonctionnelle est un paradigme de programmation basé sur les


fonctions, les mathématiques et l'immutabilité des données.

Programmation par contrainte

La programmation par contraintes est un paradigme de programmation qui se concentre sur la


spécification de contraintes sur les valeurs possibles d'un ensemble de variables, et sur la
recherche d'une solution satisfaisant toutes les contraintes.

Dans la programmation par contraintes, le programmeur spécifie les variables, les domaines
de valeurs possibles pour chaque variable, ainsi que les contraintes qui limitent les
combinaisons de valeurs que les variables peuvent prendre. Le programme utilise ensuite un
solveur de contraintes pour chercher une solution satisfaisant toutes les contraintes.

Les programmes par contraintes sont souvent utilisés pour résoudre des problèmes de
planification, d'ordonnancement, d'affectation, de conception de circuits, d'optimisation et
d'autres problèmes qui impliquent des contraintes complexes. Ils sont souvent utilisés dans les
applications d'intelligence artificielle, de recherche opérationnelle et de planification.

Un exemple de programme par contraintes serait de trouver les valeurs de deux variables x et
y telles que ?? + ?? = 5 et ?? ⋅ ?? = 6. Dans ce cas, le programmeur spécifierait les variables x
et y, les domaines de valeurs possibles pour x et y (par exemple, ?? ∈ {1; 2; 3; 4; 5} et ?? ∈
{1; 2; 3; 4; 5}, et les contraintes ?? + ?? = 5 et ?? ⋅ ?? = 6. Le solveur de contraintes
chercherait ensuite une solution qui satisfait à la fois la contrainte d'addition et la contrainte
de multiplication.

Programmation orienté objet

La programmation orientée objet (POO) est un paradigme de programmation qui utilise la


notion d’objet pour structurer le code. Dans ce paradigme, les objets sont des entités qui
encapsulent des données et des méthodes (ou fonctions) qui agissent sur ces données. Les
objets peuvent interagir les uns avec les autres en utilisant des méthodes, qui sont des
fonctions définies dans une classe.

Les principaux concepts en POO sont : La classe : qui définit les propriétés et les méthodes
associées à un objet. L’objet : qui est une instance d’une classe. L’héritage simple
respectivement multiple : qui permet à une classe d’hériter des propriétés et méthodes d’une
respectivement plusieurs super-classes. L’encapsulation : Les données et les méthodes qui
agissent sur ces données sont regroupées en un seul objet, ce qui permet de limiter l'accès aux
données et de les protéger contre les modifications non autorisées. L’abstraction : qui permet
de se concentrer sur les propriétés et les comportements essentiels d’un objet en cachant les
détails d’implémentation. Le polymorphisme : permet à un objet de prendre plusieurs
formes, c'est-à-dire d'être traité comme plusieurs types d'objets différents. La POO est souvent
utilisée pour modéliser des systèmes complexes et pour résoudre des problèmes qui
impliquent la manipulation de données complexes. Elle est utilisée dans de nombreux
domaines, tels que le développement de jeux vidéo, la conception de logiciels, les applications
de traitement d'image,

En résumé, la programmation orientée objet est un paradigme de programmation qui se


concentre sur la représentation de concepts du monde réel en tant qu'objets. Ce paradigme
utilise des classes pour définir les propriétés et les comportements d'un objet, et utilise
l'encapsulation, l'héritage, le polymorphisme et l'abstraction pour organiser et structurer le
code de manière efficace.

Compilateur vs interpréteur

La machine ne comprend pas le langage en soi. Pour la machine ce ne sont que des mots dans
le vide. Pour cela il est nécessaire d’avoir un traducteur. Ce pont qui va lier l’humain à la
machine peut être soi un compilateur ou un interprète.
Compilateur

Un compilateur est un programme informatique qui traduit le code source écrit dans un
langage de programmation en un code objet, qui peut être exécuté par un ordinateur par la
suite. Le processus de compilation implique plusieurs étapes, notamment l'analyse lexicale,
l'analyse syntaxique, l'analyse sémantique, la génération de code, et l'optimisation du code.

L'analyse lexicale consiste à scanner le code source pour identifier les jetons (tokens) qui sont
les éléments de base du langage de programmation, tels que les mots-clés, les opérateurs et les
identificateurs. L'analyse syntaxique consiste à analyser les jetons pour déterminer la
structure grammaticale du code source et créer un arbre de syntaxe abstrait. L'analyse
sémantique consiste à vérifier que le code source respecte les règles sémantiques du langage
de programmation, telles que les types de données et les déclarations de variables.

La génération de code consiste à traduire l'arbre de syntaxe abstrait en code objet, qui est
spécifique à l'architecture matérielle de l'ordinateur cible. Le code généré est généralement
stocké dans un fichier objet qui peut être lié à d'autres fichiers objets pour former un
programme exécutable. L'optimisation du code consiste à apporter des modifications au
code généré pour améliorer ses performances, telles que la réduction du nombre d'opérations
ou l'utilisation de registres de processeur plus rapides.

Les compilateurs sont souvent utilisés pour compiler des programmes dans des langages de
programmation tels que C, C++, Java, Python, Ruby, et bien d'autres. Ils permettent aux
programmeurs d'écrire des programmes dans un langage de haut niveau, plus facile à
comprendre et à écrire, et de les exécuter sur des ordinateurs sans avoir à écrire le code
directement en langage machine.

En résumé, un compilateur est un programme informatique qui traduit le code source en un


code objet qui peut être exécuté directement par un ordinateur. Ainsi contrairement aux
interpréteurs, qui exécutent les instructions ligne par ligne, grâce aux compilateurs un
programme est exécuté plus rapidement et le code source est moins accessible.

Interpréteur

Un interpréteur est un programme informatique qui lit et exécute le code source d'un
programme ligne par ligne, sans le compiler en un code objet exécutable à l'avance.
L'interpréteur analyse et exécute chaque instruction du code source au fur et à mesure qu'elle
est rencontrée.

Contrairement à un compilateur qui traduit le code source en code objet, l'interpréteur traduit
le code source en code machine à l'exécution. Cela signifie que le code source n'est pas
compilé en avance et qu'il n'y a pas de fichier objet exécutable créé. Le code est plutôt exécuté
directement à partir du code source.

Les programmes interprétés sont souvent plus lents que les programmes compilés, car chaque
instruction doit être traduite à l'exécution. Cependant, l'utilisation d'un interpréteur a
l'avantage de rendre le débogage plus facile, car ils signalent les erreurs dès qu’ils les
rencontrent, et de permettre une interactivité directe avec le code source, où les instructions
peuvent être saisies et exécutées à la volée.

Les langages de programmation les plus couramment utilisés avec des interpréteurs sont les
langages de script, tels que Python, Ruby, Perl, et JavaScript. Les interpréteurs sont également
utilisés dans les environnements de développement intégrés (IDE) pour permettre l'exécution
interactive du code pendant le processus de développement.

Optimisation des performances

La performance d'un langage de programmation dépend de nombreux facteurs, tels que la


vitesse d'exécution, la consommation de mémoire, la facilité d'utilisation et la maintenabilité
du code. Voici quelques-uns des facteurs qui peuvent influencer la performance d'un langage
de programmation :

1. Compilation vs Interprétation : Les langages compilés, comme C, C++ ou Rust, sont


généralement plus rapides que les langages interprétés, comme Python, Ruby ou JavaScript.
Cela est dû au fait que les langages compilés sont transformés en code machine optimisé
avant l'exécution, tandis que les langages interprétés sont traduits en code machine à la volée.

2. Gestion de la mémoire : Les langages qui nécessitent une gestion manuelle de la mémoire,
comme C ou C++, peuvent être plus performants car le développeur a un contrôle total sur
l'allocation et la libération de la mémoire. Cependant, cela peut rendre le code plus difficile à
écrire et à maintenir. Les langages avec une gestion de la mémoire automatique, comme Java
ou Python, peuvent être moins performants car ils nécessitent des opérations supplémentaires
pour allouer et libérer de la mémoire.
3. Typage : Les langages typés statiquement, comme Java ou C++, peuvent être plus
performants car les erreurs de typage sont détectées à la compilation plutôt qu'à l'exécution.
Les langages typés dynamiquement, comme Python ou Ruby, peuvent être moins performants
car ils nécessitent des opérations supplémentaires pour vérifier le type des objets à l'exécution.

4. Primitives de bas niveau : Les langages qui offrent un accès de bas niveau au matériel,
comme C ou Rust, peuvent être plus performants pour les applications nécessitant une
performance maximale. Cependant, cela peut rendre le code plus difficile à écrire, à
comprendre et à optimiser puisqu’il faut une connaissance approfondie de l’architecture de
l’ordinateur et de ses instructions.

5. Bibliothèques : Les langages avec des bibliothèques bien conçues et performantes peuvent
être plus performants car ils permettent aux développeurs d'utiliser des fonctions et des
algorithmes optimisés sans avoir à les écrire eux-mêmes. Cependant, cela dépend également
de la qualité et de la compatibilité des bibliothèques avec le reste du code.

En fin de compte, le choix d'un langage de programmation dépend des besoins spécifiques
d'une application donnée, ainsi que des compétences et des préférences du développeur.

Les langages de programmation les plus populaires aujourd'hui

Dans cette section, nous allons voir la popularité de différents langages de programmation.
Nous allons discuter de l'indice TIOBE, du Stack Overflow Survey et finalement comparer les
principaux langages de programmation.

Indice TIOBE

Bien sûr, l'indice TIOBE est un classement qui mesure la popularité des langages de
programmation. Il est mis à jour une fois par mois par la société TIOBE Software BV, basée
aux Pays-Bas. L'indice TIOBE est calculé en se basant sur le nombre de résultats de recherche
sur les moteurs de recherche tels que Google, Bing, Yahoo, Wikipédia et autres sites web.
Plus précisément, l'indice mesure le pourcentage de recherche d'un langage de programmation
par rapport à l'ensemble des requêtes de recherche de programmation. Ainsi, plus un langage
de programmation n’est recherché sur le web, plus son indice TIOBE est élevé.

Cependant, il est important de noter que l'indice TIOBE ne mesure pas la qualité ou la
performance des langages de programmation, mais plutôt leur popularité. L'indice TIOBE est
souvent utilisé comme un indicateur de tendances dans l'industrie du développement de
logiciels et de la demande de compétences en programmation.

Stack Overflow Survey

Stack Overflow Survey est une enquête annuelle menée par la plateforme de développement
Stack Overflow, qui est l'un des sites web les plus populaires pour les développeurs du monde
entier. L'enquête est conçue pour recueillir des données sur les développeurs et leurs
pratiques, leurs préférences de langage de programmation, leur expérience professionnelle et
d'autres aspects de leur vie professionnelle.

Chaque année, l'enquête est ouverte aux développeurs du monde entier, qui peuvent y
répondre en ligne. Les questions posées couvrent un large éventail de sujets, tels que les
langages de programmation préférés, les systèmes d'exploitation, les outils et les technologies,
les pratiques de développement, la formation et les compétences, les salaires et les avantages
sociaux, et d'autres sujets liés au développement de logiciels.

Comparaison des principaux langages

Les langages de programmation sont des outils essentiels pour les développeurs de logiciels
dans la création d'applications et de systèmes informatiques. Cependant, avec tant de langages
différents disponibles, il peut être difficile pour les développeurs de choisir le langage le
mieux adapté à leur projet spécifique. Dans cette section, nous allons examiner les langages
de programmation les plus populaires et les plus utilisés aujourd'hui.

Python

Python est un langage de programmation interprété, orienté objet et de haut niveau. C’est un
langage très polyvalent, mais est toutefois souvent utilisé pour la science des données,
l'apprentissage automatique, l'analyse de données et l'automatisation des tâches. Python est
réputé pour sa syntaxe simple et facile à lire, qui le rend facile à apprendre pour les débutants.
De plus, il est disponible sur toutes les plateformes et dispose d'une grande communauté de
développeurs.

Java

Java est un langage de programmation orienté objet populaire pour les applications de bureau
et mobiles. Il est également largement utilisé dans le développement d'applications Web. Java
est connu pour sa portabilité, sa sécurité et sa fiabilité. Il est également très populaire pour les
applications d'entreprise, les applications de traitement de données et les applications de jeu.

d'exploitation, les pilotes de périphériques, les logiciels intégrés et les jeux. C est considéré
comme l'un des langages de programmation les plus rapides et les plus efficaces, car il est très
proche de la machine. Cependant, il peut être difficile à apprendre pour les débutants en
raison de sa complexité.

JavaScript

JavaScript est un langage de script orienté objet populaire pour les applications Web. Il est
souvent utilisé pour la création de pages Web interactives et la manipulation de données côté
client. JavaScript est très flexible et facile à apprendre pour les débutants, car il ne nécessite
pas l'installation d'un environnement de développement complet.

Ruby

Ruby est un langage de programmation interprété, orienté objet et dynamique. Il est souvent
utilisé pour le développement Web, en particulier pour les sites Web de commerce
électronique et les applications Web complexes. Ruby est réputé pour sa syntaxe lisible et
concise, ainsi que pour sa communauté de développeurs active.

C++ C++ est un langage de programmation orienté objet et bas niveau. Il est souvent utilisé
pour les applications de jeu, les applications de traitement d'images et les logiciels intégrés.
C++ est considéré comme l'un des langages de programmation les plus rapides et les plus
efficaces, mais il peut être difficile à apprendre pour les débutants.

PHP

PHP est un langage de script populaire pour le développement Web. Il est souvent utilisé pour
les applications Web dynamiques et les sites Web de commerce électronique. PHP est facile à
apprendre pour les débutants, car il peut être incorporé dans des pages HTML. Il est
également disponible sur toutes les plateformes et dispose d'une grande communauté de
développeurs.

Swift
Swift est un langage de programmation orienté objet développé par Apple. Il est
principalement utilisé pour le développement d'applications iOS, macOS et watchOS. Swift
est un langage relativement nouveau, mais il est rapidement devenu populaire car il est plus
facile à lire et à écrire qu’Objective-C, le langage de programmation précédemment utilisé
pour le développement d'applications Apple.

TypeScript

TypeScript est un langage de programmation open-source développé par Microsoft. Il est


souvent utilisé pour les applications Web et les projets de grande envergure. TypeScript est
une extension de JavaScript qui ajoute des fonctionnalités de typage statique et de
programmation orientée objet. Il permet une meilleure maintenabilité et une plus grande
sécurité du code.

Go

Go est un langage de programmation open-source développé par Google. Il est souvent utilisé
pour les applications Web, les outils de ligne de commande et les logiciels système. Go est
réputé pour sa rapidité, sa simplicité et sa concision. Il est facile à apprendre pour les
débutants et permet une programmation parallèle efficace.

Kotlin

Kotlin est un langage de programmation orienté objet développé par JetBrains. Il est
principalement utilisé pour le développement d'applications Android, mais peut également
être utilisé pour les applications Web et les applications de bureau. Kotlin est réputé pour sa
sécurité, sa concision et sa compatibilité avec Java.

Rust

Rust est un langage de programmation open-source développé par Mozilla. Il est souvent
utilisé pour les logiciels système, les applications de bas niveau et les projets de sécurité. Rust
est réputé pour sa sécurité, sa rapidité et sa stabilité. Il permet également une programmation
parallèle efficace et une gestion de la mémoire sans faille.

C#

C# est un langage de programmation orienté objet développé par Microsoft. Il est souvent
utilisé pour les applications Windows, les applications Web, les jeux vidéo et les applications
mobiles. C# est similaire à Java et offre une syntaxe facile à comprendre pour les
développeurs qui ont déjà travaillé avec d'autres langages orientés objet. Il est réputé pour sa
sécurité, sa stabilité, sa performance et sa capacité à se connecter facilement avec d'autres
technologies Microsoft. C# est également utilisé pour les projets .NET et Unity, ce qui en fait
un choix populaire pour les développeurs de jeux vidéo.

En résumé, chaque langage de programmation a ses avantages et son domaine spécifique dans
lequel il excelle. Ainsi il n’y a pas réellement un langage mieux qu’un autre. Toutefois l’on
peut reconnaitre pourquoi certains langages sont plus populaires qu’un autre. Ainsi JavaScript
est un langage très populaire car il est non seulement facile à apprendre, mais aussi essentiel
pour la création de pages Web. Étant donné que l'Internet est omniprésent dans notre vie
quotidienne, beaucoup de développeurs travaillent avec ce langage. Les langages
complémentaires HTML, CSS et SQL suivent naturellement JavaScript pour le
développement de pages Web. Ensuite, Python occupe la quatrième place du classement de la
Stack Overflow Survey en raison de sa facilité d'apprentissage et de sa polyvalence. Sa
popularité a rapidement augmenté, comme en témoigne l'indice TIOBE.

Avenir des langages de programmation

À mesure que la technologie continue de progresser, plusieurs tendances émergentes


influencent le développement des langages de programmation. Ces tendances comprennent :
Apprentissage automatique et intelligence artificielle (IA) : L'apprentissage automatique et
l'IA sont des domaines en évolution rapide avec des implications significatives pour les
langages de programmation. Les langages de programmation sont développés ou améliorés
afin de fournir un meilleur support pour des tâches telles que l'analyse de données, la
modélisation prédictive et les réseaux neuronaux.

Big Data et science des données : La prolifération des données dans différents domaines a
conduit à la nécessité de langages de programmation capables de gérer et d'analyser des
ensembles de données massifs. Des langages tels que R et Python, ainsi que des frameworks
tels qu’Apache Spark, sont largement utilisés en science des données et en traitement des big
data. Ces langages offrent de puissantes bibliothèques et outils pour la manipulation des
données, la visualisation et l'analyse statistique.

Internet of Things (IoT) : La croissance des appareils de l'IoT a créé une demande de langages
de programmation capables de gérer efficacement les systèmes embarqués et les réseaux de
capteurs. Des langages tels que C et C++ sont couramment utilisés pour la programmation de
bas niveau dans les applications de l'IoT, offrant un accès direct au matériel et une gestion de
la mémoire.

Informatique quantique : L'informatique quantique, bien qu'elle en soit encore à ses débuts,
est censée révolutionner la puissance de calcul et les capacités de résolution de problèmes.
Des chercheurs développent des langages de programmation spécialisés et des frameworks
pour les ordinateurs quantiques, tels que Q#, afin d'exploiter leurs propriétés uniques.

Développement web et frameworks frontend : Le web continue d'être une plateforme


dominante, stimulant les avancées dans le développement front-end. JavaScript, avec des
frameworks modernes tels que React, Angular et Vue.js, permet aux développeurs de créer
des applications web riches et interactives.

Ces tendances émergentes façonnent l'avenir des langages de programmation, avec de


nouveaux langages en cours de développement ou des langages existants améliorés pour
répondre aux exigences particulières de ces domaines. Il est probable que nous assistions à
l'émergence de nouvelles fonctionnalités et de nouveaux paradigmes, à des améliorations de
performance, à l'apparition de nouveaux langages spécifiques à des domaines particuliers,
ainsi qu'à une augmentation de la sécurité et de la fiabilité.

Pourquoi ne développerait-on pas un langage de programmation universelle ?

L'idée d'un langage de programmation universel est séduisante, car cela pourrait simplifier le
développement logiciel et réduire le besoin d'apprendre de multiples langages. Cependant, il y
a plusieurs raisons pour lesquelles un langage de programmation universel n'a pas encore été
développé et pourrait ne jamais l'être :

1. Domaines d'application variés : Les langages de programmation sont conçus pour répondre
à des besoins spécifiques et sont adaptés à des domaines d'application particuliers. Par
exemple, Python malgré sa grande polyvalence est populaire pour l'analyse de données, tandis
que JavaScript excellera pour le développement web et y sera largement utilisé. Il est difficile
de créer un langage universel qui répond aux exigences de tous les domaines.

2. Performances et optimisation : Les langages de programmation ont des compromis en


termes de performances et d'optimisation. Un langage de programmation universel pourrait ne
pas offrir les meilleures performances dans tous les domaines et pour toutes les applications.
3. Préférences personnelles et adoption : Les développeurs ont souvent des préférences
personnelles pour certains langages en raison de leur familiarité, de leur facilité d'utilisation
ou de leur communauté. Un langage de programmation universel pourrait ne pas être adopté
rapidement par l'ensemble de la communauté des développeurs.

4. Évolution technologique : La technologie évolue constamment, et de nouveaux langages de


programmation sont créés pour répondre à des besoins émergents. Un langage de
programmation universel devrait être évolutif et adaptable pour suivre le rythme des progrès
technologiques.

5. Maintenance et support : La maintenance et le support d'un langage de programmation


universel pourraient être coûteux et complexes, en raison de la diversité des domaines
d'application et des besoins des développeurs.

Bien qu'il soit peu probable qu'un langage de programmation universel voie le jour, les
initiatives visant à faciliter l'interopérabilité entre les langages et à promouvoir des normes
communes peuvent contribuer à réduire la complexité et à améliorer la collaboration entre les
développeurs.

CHAP II : NOTIONS DE BASE EN PROGRAMMATION

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