DDO Regles Sorts Domaines

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Domaines: pouvoirs conférés

Domaines Pouvoirs conférés


Air Capacité de repousser/intimider les créatures du registre de la terre ou issues du plan élémentaire de la terre
Araignées Un test de zoologie/survie réussi peut modifier le comportement des araignées. Immunité à leur venin
Artisanat Octroie le don Artisan
Bien +2 NLS du registre Bien
Cavernes Maçonnerie ou survie outreterre en compétence de classe
Chance Octroie le don Chance
Chaos +2 NLS du registre Chaos
Charme Diplomatie ou séduction en compétence de classe
Commerce Commerçant en don supplémentaire
Connaissance Une connaissance en compétence de classe
Destin Esquive totale (maîtrise de roublard)
Destruction Double les dégâts d'une attaque au contact. (à déclarer avant de lancer les dégâts, +cha/jour)
Dragons Diplomatie, estimation ou intimidation en compétence de classe
Drows Réflexes éclairs en don supplémentaire
Duperie Comédie, déguisement ou discrétion en compétence de classe
Eau Capacité de repousser/intimider les créatures du registre du feu ou issues du plan élémentaire du feu
Elfes Vitalité de la terre natale en don supplémentaire
Equilibre Sanctuaire en pouvoir magique (+cha/jour)
Esprit Volonté de fer en don supplémentaire
Famille 1+cha (min 1) réparti entre CA et/ou JS (moral) aux alliés à 3m de rayon (action libre). Dure 1 round/niveau. 1/jour
Faune Langage animal en pouvoir magique (+cha/jour)
Feu Capacité de repousser/intimider les créatures du registre de l'eau ou issues du plan élémentaire de l'eau
Flore Capacité de repousser/intimider les créatures de type plante. Herboristerie en compétence de classe
Force Capacité d'augmenter sa Force de +1/NLS (altération). Dure 1 round/niveau (action libre, +cha/jour)
Froid Acclimatation polaire en don supplémentaire
Gnomes Alchimie ou orfèvrerie en compétence de classe
Guérison +1 NLS du registre Guérison
Guerre +1 aux dégâts avec l'arme choisie
Haine +cha au BBA ou CA ou JS contre un adversaire (moral, cumulable). Dure 1 round/niveau. (action libre, +cha/jour)
Hobbits Acrobatie, discrétion ou escalade en compétence de classe
Illusion +1 DD et NLS de l'école Illusion
Justice A chaque blessure physique subie au contact, possibilité d'appliquer le don Sang pour sang. (+cha/jour)
Loi +2 NLS du registre Loi
Lune Vision nocturne en pouvoir magique (+cha/jour). Capacité de repousser/intimider les lycanthropes
Magie Possibilité d'utiliser les baguettes et parchemins de magie profane
Mal +2 NLS du registre Mal
Métal Maniement d'une arme du groupe des marteaux. Métallurgie en compétence de classe
Mort Caresse mortelle: attaque de contact inflige 1d6/NLS. DD=10+NLS,Vig 1/2.(affecte vivants, nécromancie(mort), 1/jour)
Mort aqueuse Châtiment (action libre): +sag au BBA et +1dégât/NLS sur une attaque (affecte non-aquatiques, chance, +cha/jour)
Morts-vivants +2d6 au test d'efficacité du renvoi/intimidation
Nains Vigueur ou vigueur surhumaine en don supplémentaire
Noblesse Aura de courage: +1 JS du personnage et de ses alliés à 3m de rayon (tant que conscient et Cha > 11, moral). Permanent
Obscurité Combat aveugle en don supplémentaire
Océan Respiration aquatique en pouvoir magique. (+cha/jour)
Organisation Extension de portée en don supplémentaire
Orques +1 à l'attaque et aux dégâts contre les elfes, les nains et les humains (n'inclut pas les drows, derros et duergars)
Portail Possibilité de repérer un portail sur un test de détection réussi, et voir s'il est actif ou non (DD 12)
Protection Protection divine en pouvoir magique: +2CA (registre force, parade) pendant 1 round/niveau. (+cha/jour)
Renouvellement En tombant inconscient (0pv ou moins), le personnage regagne automatiquement 1d8 + +cha pv (valable 1/jour)
Repos éternel Le contact direct du personnage sur un mort-vivant lui inflige l'effet d'un Soin mineur (à chaque attaque de contact)
Reptiles Un test de zoologie/survie réussi peut modifier le comportement des reptiles. Immunité à leur venin
Runes Artisan runique en don supplémentaire
Soleil Renvoi suprême (1/jour): compte pour 2 tentatives de renvoi/intimidation; les créatures affectées sont détruites
Sorts Connaissance des sorts en don supplémentaire
Souffrance Douleur: attaque de contact rend la cible fièvreuse (affecte vivants, dure 1 round/niveau, +cha/jour)
Tempête Résistance à l'électricité 1/niveau
Temps Incantation rapide en don supplémentaire
Terre Capacité de repousser/intimider les créatures du registre de l'air ou issues du plan élémentaire de l'air
Tyrannie +2 au DD des sorts du registre coercition
Vases Les créatures de type vase considèrent le personnage ni comme une menace, ni comme une proie
Voyage Liberté de mouvement en pouvoir magique. (+cha/jour)
Les pouvoirs journaliers sont utilisables au minimum 1/jour.

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