INFORMATIQUE PREPARATOIRE Ok2023

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 50

REPUBLIQUE DEMOCRATIQUE DU CONGO

MINISTERE DE L’ENSEIGNEMENT SUPERIEUR ET UNIVERSITAIRE


INSTITUT SUPERIEUR D’ARCHITECTURE ET D’URBANISME
« ISAU »
PRELICENCE

COURS D’INFORMATIQUE

Année Académique 2022-2023


INTRODUCTION
1. PRÉLIMINAIRES
 La section prélicence offre une unité d'enseignement
en informatique pour des étudiants débutants (non-
spécialistes). Cette unité d'enseignement porte sur
des technologies de plus en plus nécessaires pour la
plupart des études techniques dont la maîtrise
constitue une compétence appréciée dans le monde
professionnel.
INTRODUCTION
1. PRÉLIMINAIRES
La formation en informatique à l’ISAU fournit le bagage minimal que devrait
maîtriser tout étudiant de l’ISAU:
 Concepts fondamentaux (histoire de l'informatique, principe et
fonctionnement des ordinateurs, représentation de l'information, notion de
programme, réseaux, etc.) ;
 Internet (savoir naviguer sur le Web et rechercher des informations, utiliser
la messagerie électronique, etc.) ;
 Traitement de texte (présenter correctement un texte, l'enregistrer et le
retrouver) ;
 Traitement des données (différents types de données, calculs simples sur
des données numériques, utilité d'un tableur, données sous forme de fiches,
requêtes sur des bases de données);
 Le DAO ou CAO (Dessin assisté par ordinateur ou conception assisté par
ordinateur).
INTRODUCTION
2. DEFINITION
 . Le mot informatique a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 ; c'est un
mot-valise, formé d'information et d'automatique. L'informatique est donc une
automatisation de l'information, plus exactement un traitement automatique
de l'information. L'information désigne ici tout ce qui peut être traité par
l'ordinateur (textes, nombres, images, sons, vidéos...).
 C’est une science du traitement automatique et rationnel de l'information
considérée comme le support des connaissances et des communications.
 Il est aussi défini comme l’ensemble des applications de cette science, mettant en
œuvre des matériels (ordinateurs) et des logiciels.
 L'outil utilisé pour traiter l'information de manière automatique s'appelle un
ordinateur. Ce nom a été proposé par Jacques Perret (professeur de latin à la
Sorbonne) en 1954. Ce mot était à l'origine un adjectif qui signifiait "qui met de
l'ordre", "qui arrange".
 L'informatique désigne donc un concept, une science, tandis que l'ordinateur
est un outil, une machine conçue pour réaliser des opérations informatiques
INTRODUCTION
3. HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE
Depuis toujours , l'homme cherche à simplifier et améliorer sa façon de
calculer, à la fois pour limiter ses erreurs et gagner du temps.
•1500 av. J.C. ( ?) : le boulier. Il est toujours utilisé dans certains pays.
•en 1641 : la Pascaline (machine à calculer de Blaise PASCAL)
•en 1806 : Métier à tisser à cartes perforées (Joseph-Marie JACQUARD)
•en 1937 : le Mark I d'IBM : il permet de calculer 5 fois plus vite que l'homme.
Il est constitué de 3300 engrenages, 1400 commutateurs et 800 km de fil
électrique. Les engrenages seront remplacés en 1947 par des composants
électroniques.
•en 1943 : Colossus I : Composé de 1500 lampes et d'un lecteur de bandes
capable de lire 5000 caractères à la seconde, ce calculateur électronique
anglais a été conçu pour décoder des messages chiffrés.
•en 1947 : invention du transistor, qui va permettre de rendre les ordinateurs
moins encombrants et moins coûteux.
INTRODUCTION
3. HISTOIRE DE L'INFORMATIQUE
•en 1948 : UNIVAC (UNIVersal Automatic Computer) : Il utilise des bandes
magnétiques en remplacement des cartes perforées. Il est composé de 5000
tubes, sa mémoire est de 1000 mots de 12 bits, il peut réaliser 8333 additions
ou 555 multiplications par seconde. Sa superficie au sol est de 25m².
•en 1958 : mise au point du circuit intégré, qui permet de réduire encore la
taille et le coût des ordinateurs.
•en 1960 : l'IBM 7000, premier ordinateur à base de transistors.
•en 1972 : l'Intel 4004, premier microprocesseur, voit le jour.
•en 1981 : IBM-PC (Personnal Computer). Cet ordinateur qui n'apporte
aucune idée révolutionnaire est la réaction du numéro un mondial face à la
micro-informatique. Le PC et ses clones (produits de copiage asiatiques) vont
rapidement devenir un standard. Les modèles récents sont adaptés au
multimédia. Ils sont de moins en moins coûteux.
•en 1984 : sortie du Macintosh d'APPLE….
INTRODUCTION
4. OBJECTIFS ET FINALITE
Le cours d’initiation à l’informatique destiné aux étudiants de
prélicence à l’ISAU a pour objectifs :
Mettre à niveau tous les étudiants sur les connaissances
informatiques
Informer les étudiants sur l’importance de l’outil information dans
leur formation
Donner les notions de base sur l’informatique appliquée à
l’architecture et à l’urbanisme

Ainsi, à la fin de ce cours, tout étudiant doit être capable de


comprendre l’architecture et le fonctionnement d’un ordinateur et
doit être capable de situer la place de l’ordinateur dans sa formation.
INTRODUCTION
5. SUBDIVISION DU COURS

Le cours est subdivisé en deux parties :


 La première partie consiste à analyser
l’outil d’informatique par excellence qui est
l’ordinateur ;
Et la deuxième partie consistera à
l’initiation à l’informatique appliquée.
Partie I: ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
 Il existe deux types d’ordinateurs: ordinateur fixe ou ordinateur
de bureau (desktop) et ordinateur portable (laptop)
 Un ordinateur fixe est composé d’au moins un écran, clavier, souris, du
son (facultatif) et d’une unité centrale (qui est le cerveau et le cœur de
l’ordinateur).
 Les ordinateurs portables sont la fusion d’une unité centrale, souris,
clavier, son et USB, prise rectangulaire universelle des ordinateurs.
 Une multitude de périphériques peuvent y être connectés :
imprimante, webcam, connexion à Internet.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE OU DE BUREAU (DESKTOP)
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
1. Unité centrale
L’unité centrale est le boitier principal
de l’ordinateur, et contient le
processeur (le cerveau),la RAM et le
disque dur (la mémoire), la carte mère
(la colonne vertébrale) et l’alimentation
(le coeur et les poumons),
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
1. Unité centrale

 La carte mère
La carte mère est un socle où les composants
de l’ordinateur vont venir se poser et se
maintenir. Elle se présente sous la forme d’un
circuit imprimé sur lequel sont présents
divers composants. Son rôle est de lier tous
les composants du PC, de la mémoire aux
cartes d’extension.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
A. Unité centrale

 Le processeur
Le microprocesseur est le cerveau de l'ordinateur. Il
permet de manipuler, de circuler les informations et
d'exécuter les instructions stockées en mémoire.
Le microprocesseur est constitué :
- d'une unité de commande qui est responsable de la
lecture en mémoire et du décodage des instructions ;
- d’une unité de traitement qui exécute les instructions.
Le processeur existe en différents modèles selon les
marques, les technologies et le nombre de cœur.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
A. Unité centrale
 La mémoire vive
-La mémoire vive appelée également mémoire centrale ou RAM
(Random Acces Memory) permet de stocker temporairement les
données et programmes en cours de traitement. Les données
contenues dans la mémoire vive sont perdues lorsque le courant
électrique est coupé.
-La mémoire vive se présente sous la forme de barrettes qu’on
insère dans un connecteur de la carte mère. On peut augmenter la
taille de mémoire vive en rajoutant des barrettes de RAM.
Les caractéristiques de la mémoire vive sont :
-sa rapidité d'accès : cette rapidité est essentielle pour fournir
rapidement les données au processeur;
-sa volatilité : cette volatilité implique que les données sont
perdues dès que l'alimentation électrique est coupée.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
1. Unité centrale
 Le disque dur
Le disque dur est un support composé de disques magnétiques sur lesquels on
peut stocker de très grandes quantités d'informations. Il est formé de plusieurs
plateaux circulaires superposés entre lesquels flottent des têtes de lecture et
écriture et d’un moteur central permettant la rotation de tous les plateaux en
même temps.
Tout comme la RAM, le disque dur est un espace de stockage. Cependant, la
différence entre les deux est que ce dernier propose de stocker les données de
l’utilisateur c’est-à-dire, les fichiers, logiciels, documents… de manière indéfinie
dans le temps et non temporairement.
Les caractéristiques principales d’un disque dur sont les suivantes :
-Capacité : volume de données pouvant être stockées sur le disque.
-Taux de transfert (ou débit) : quantité de données pouvant être lues ou écrites
sur le disque par unité de temps. Il s'exprime en bits par seconde.
-Vitesse de rotation : vitesse à laquelle les plateaux tournent, exprimée en
nombre de tours par minutes. La vitesse des disques durs est de l'ordre de 7200
à 15000 rpm (rpm : Rotation Par Minute).
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
A. Unité centrale
 Le lecteur CD-ROM (DVD-ROM) et/ou le graveur
Le lecteur CD-ROM permet de lire les informations se trouvant sur les disques CD-
ROM. Le CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory) est une mémoire de
masse à lecture seule, les données y ont été inscrites une fois pour toute. On ne
peut plus effacer leur contenu.
Le CD-ROM est un disque optique de 12 cm de diamètre et de 1mm d'épaisseur,
permettant de stocker des informations numériques correspondant à 650 Mo de
données informatiques (soient 300 000 pages dactylographiés).Un trou circulaire
en son milieu permet de le centrer sur la platine de lecture.
Un lecteur CD-ROM est caractérisé par les éléments suivants :
-Vitesse : la vitesse d'un lecteur de CD-ROM est calculée par rapport à la vitesse
d'un lecteur de CD audio.
-Temps d'accès : est le temps moyen pour aller d'une partie du CD à une autre.
Le graveur de CD-ROM est un outil qui permet de réaliser des sauvegardes sur
des CD-ROM. Il utilise deux sortes de disques : CD-R et CD-RW. Un graveur
CD/DVD permet de lire ou graver des DVD, des CD audio et des CD de données.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
1. Unité centrale
 La carte graphique
La carte graphique est l'un des rares périphériques reconnus par le PC dès
l'initialisation de la machine. Elle permet de convertir des données numériques
brutes en données pouvant être affichées sur un périphérique destiné à cet usage
(écran, vidéo projecteur, etc...). Son rôle ne se limite cependant pas à ça puisqu'elle
décharge de plus en plus le processeur central des calculs complexes 3D et ce au
moyen de diverses techniques.
Une carte graphique est composée de quatre éléments principaux :
• Un processeur central de la carte graphique.
• Une puce destinée à convertir les données numériques en données analogiques
compréhensibles par les écrans cathodiques
• La mémoire vidéo variant généralement de 16 à 512 Mo, utilisée pour stocker
les textures
• Les ports entrées-sorties vidéos
Les performances d'une carte graphique dépendent en grande partie du processeur
central. Le processeur indique à la carte graphique tout ce qu'elle doit calculer. Sans
ce composant, il est impossible d’afficher les images sur l’écran. Autrement dit,
l’écran restera noir.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATIERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
1. Unité centrale

 L’alimentation
Elle se trouve dans le boitier du PC.
Sans électricité, l’ordinateur ne pourrait
pas fonctionner. C’est d’ailleurs là que
l’alimentation va intervenir en étant un
lien entre le courant électrique et
l’ordinateur.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
2. Moniteur
L’écran est un périphérique de sortie qui permet d’afficher
du texte et des images traités par l’ordinateur. Il se
caractérise par les paramètres suivants :
- La taille de l'écran : Elle se mesure en "pouces" (1pouce =
2,54 cm) et correspond à la mesure de la diagonale de
l'écran.
- La résolution de l’écran : Elle représente le nombre de
points que l'écran peut afficher. Elle indique le nombre de
pixels (points) affichable à l’écran. Elle est donnée en
fonctions du nombre de points sur la largeur, suivi de celle
en hauteur. Ce nombre de points est actuellement compris
entre 640x480 (640 points en longueur, 480 points en
largeur) et 1600x1200.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
3. Clavier
Le clavier est un périphérique permettant d'écrire du texte et communiquer avec
l'ordinateur. Les claviers possèdent une centaine de touches dont les lettres de
l'alphabet, les chiffres, les accents et des touches spéciales pour interagir avec le
système. Il peut être AZERTY ou QWERTY. On désigne par ces noms les claviers
français ou anglais dont les premières touches sont A,Z,E,R,T,Y et Q,W,E,R,T,Y.
Un clavier comporte 4 grandes zones :
-Le pavé numérique, rendu actif par la touche Verr num (contrôlée par un voyant
vert), composé des 10 chiffres et des 4 opérations, ainsi que d'une touche entrée
spécifique.
-le bloc alphanumérique comporte toutes les lettres de l'alphabet, les 10 chiffres, les
signes de ponctuation, la barre d'espace et divers autres symboles d'usage courant.
-le pavé de flèches qui servent à déplacer le curseur en tous sens (gauche, droite,
haut, bas), à sauter de page en page, à se positionner au début ou à la fin, à insérer
ou supprimer.
-touches de fonction de F1 à F12 sont associées à des commandes. Ces touches
spéciales permettent d'exécuter plus efficacement des tâches particulières. Les
opérations réalisées par ces touches dépendent du logiciel utilisé. Par exemple la
touche F1 sert généralement à afficher l'aide sur l'utilisation du logiciel encours.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
A. ORDINATEUR FIXE
4. Souris
La souris (périphérique d’entrée) est un périphérique de pointage servant à déplacer un
curseur sur l'écran et permettant de sélectionner, déplacer, manipuler des objets grâce
à des boutons.
La souris comporte :
 le bouton gauche :
- Cliquer (clic) est l’action consistant à appuyer une seule fois sur le bouton gauche de la
souris, il permet de sélectionner une icône sur le bureau, sélectionner une commande à
l’intérieur d’un menu, etc.
- Double cliquer est l'action de cliquer deux fois brièvement sur le bouton gauche de la
souris. Cela provoque, sur une icône, l'ouverture d'une fenêtre ou le lancement d'un
programme.
- Glisser déplacer : indique le déplacement d'un objet en maintenant le bouton gauche
enfoncé et en déplaçant la souris.
le bouton droit :
Permet d'ouvrir un "menu contextuel" en rapport avec la situation du pointeur ou
l'objet sélectionné.
Molette :
Elle permet de monter et de descendre rapidement dans l'affichage d'un document.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES MATERIELLES D’UN ORDINATEUR
B. ORDINATEUR PORTABLE (LAPTOP)
 C’est un Ordinateur tout-en-un que l'on peut déplacer en
raison de sa taille compacte et de la présence d'une batterie
qui lui permet de fonctionner un moment sans avoir besoin de
source d'alimentation. L'ordinateur portable est à la fois une
unité centrale, un écran, un clavier et une souris.
 On retrouve dans l’ordinateur portable tout ce que l’on
retrouve dans un ordinateur fixe, le tout étant plus petit pour
tenir dans un espace aussi confiné.
 Il est équipé d’une batterie, l’autonomie pouvant varier selon
le modèle et la marque de l’ordinateur. Le clavier est intégré
dans l’ordinateur et vous pourrez y brancher une souris via le
port USB. L’ordinateur portable est également équipé d’un
pavé tactile qui se substitue à la souris.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
C. AUTRES PERIPHERIQUES
 Une multitude de périphériques peuvent y être connectés : imprimante,
webcam, routeur, scanner…

1. Webcam:
Webcam est la contraction de caméra et Web. C'est une
petite caméra (bien souvent intégrée dans l'écran des
ordinateurs portables) qui vous permet de faire des
vidéoconférences avec vos amis, collègues et famille partout
dans le monde. En général, les ordinateurs portables sont
déjà équipés d’une webcam.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
C. AUTRES PERIPHERIQUES
2. Imprimante:
L'imprimante est un périphérique de sortie permettant de faire une sortie imprimée (sur papier) des données
de l'ordinateur. Elle se caractérise par les paramètres suivants :
- La vitesse d’impression : Elle détermine le nombre de pages imprimées par minute;
- La résolution : Elle détermine la qualité d’impression. Elle est mesurée en points par pouce (ppp);
- Le format de papier : Elle définit la grandeur maximale des feuilles que l’imprimante peut accepter.
Il existe plusieurs types d’imprimantes dont les plus courants sont :
- L’imprimante matricielle (à aiguilles) : Elle permet d'imprimer des documents sur le papier grâce à une
matrice de petites aiguilles. La qualité d'impression dépend du nombre d'aiguilles de la matrice. Plus le
nombre est grand, meilleure est la finesse de l'impression L'imprimante permet de sortir sur papier un
document, une photographie initialement présente ou créée sur un ordinateur. - L'imprimante à jet d'encre :
La tête d'impression de ce type d’imprimante utilise l'encre liquide contenue dans un réservoir dit cartouche
d'encre. L'encre est mise en vibration ou chauffée, puis projetée sur le papier à travers de minuscules orifices.
- L'imprimante laser : L'imprimante laser permet d'obtenir des tirages papier de qualité avec une vitesse
d'impression élevée. Elle utilise le même principe de fonctionnement que les photocopieuses.
ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
C. AUTRES PERIPHERIQUES
2. Imprimante:

L’imprimante matricielle (à aiguilles) L'imprimante à jet d'encre L'imprimante laser


ORDINATEUR
I. COMPOSANTES D’UN ORDINATEUR
C. AUTRES PERIPHERIQUES
3. Scanner:
Un scanner est un périphérique d’entrée. Il permet de numériser des
documents à partir d'un format papier pour les stocker et/ou les traiter sur un
ordinateur

4. Modem
Le modem (MODulateur / DEModulateur) est un périphérique d’entrée sortie
utilisé pour transférer des informations entre plusieurs ordinateurs.
Le modem permet à l’émission de convertir les données numériques
provenant du PC (les bits) en données analogiques (figure suivante)
compréhensibles par les supports de transmission. Ce processus est appelé
modulation. A la réception le modem procède à l’opération inverse, qu’est
appelé démodulation.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
 La partie logicielle représente l’intelligence de l’ordinateur.
 Un logiciel est un ensemble de programmes informatiques qui contiennent les
instructions à suivre par l’ordinateur. Une fois installé sur votre ordinateur il
permet d’exécuter une tâche ou une fonction : écrire (le traitement de texte),
retoucher une photo, écouter de la musique, lire un DVD… Autant de tâches
qui ne sont possibles que si des logiciels adéquats sont installés.
 La partie logicielle d’un ordinateur est composée généralement de deux
parties :
❖ le système d’exploitation,
❖ les programmes d’application.
 Le programme informatique de base de l’ordinateur est le système
d’exploitation. Une fois installé, l’utilisateur pourra utiliser l’ordinateur pour
des travaux informatiques particuliers, grâce à des programmes d’application
(ex. programmes de traitement de textes, de jeux, tableurs, …).
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
A. Le système d’exploitation (logiciel de base)

 Le système d’exploitation (abrégé SE) est le logiciel fondamental de tout


PC. Il est responsable de la liaison entre les ressources matérielles de
l’ordinateur et les applications de l’utilisateur.
 Le système d’exploitation organise notamment le travail du processeur,
gère l’utilisation de la mémoire vive, communique avec les périphériques,
assure la bonne exécution des applications, assure la gestion des fichiers,
permet l’installation de nouveaux logiciels d’applications et tout cela de
manière transparente par rapport à la complexité de la machine physique.
 Le système d'exploitation est donc l'ensemble de programmes central d'un
appareil informatique qui se place à l'interface entre le matériel et les
logiciels applicatifs (logiciels utilisateurs).
 Les premiers systèmes d'exploitation ont été créés dans les années 1960.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
A. Le système d’exploitation (logiciel de base)

 Les systèmes d'exploitation les plus répandus actuellement sont


Microsoft Windows (pour les PC), Mac Os (pour les Macintosh).
 Microsoft détient un quasi-monopole des systèmes d'exploitation sur
PC. Mais il existe aussi un système d'exploitation concurrent, appelé
Linux (version Unix), développé à l’origine par un étudiant finlandais,
Linus Torvalds.
 Les premiers Systèmes d'Exploitation sur PC étaient peu conviviaux et
fonctionnaient en mode texte, à la différence du Mac OS qui avait
adopté dès 1983 une interface graphique.
 Les interfaces graphiques se sont généralisées sur PC à partir de 1990
(Windows 2, 3, 3.1, 95, 98, XP, etc.)
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
A. Le système d’exploitation (logiciel de base)
Les systèmes d'exploitation Microsoft Windows (pour les PC)
Windows 11 est la dernière version du système d'exploitation de Microsoft
Le système d'exploitation est composé d'un ensemble de programmes qui
assurent :
• Le bon déroulement des applications
• Le transfert des données entre mémoire centrale et périphériques
• Le rangement et l'accès aux fichiers de programmes et aux fichiers de
données
• L'installation automatique de nouveaux périphériques (plug & play puis hot
plug & play).
Windows 10 est la version du système d'exploitation de Microsoft la plus
utilisée. Il propose une ergonomie améliorée, une plus grande rapidité,
l’implémentation de nouvelles technologies et des fonctionnalités nouvelles.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
B. Programmes d’application

 Le programme informatique de base de l’ordinateur est le système


d’exploitation. Une fois installé, l’utilisateur pourra utiliser l’ordinateur
pour des travaux informatiques particuliers, grâce à des programmes
d’application (ex. programmes de traitement de textes, de jeux,
tableurs, …).
 Le système d’exploitation étant installé, il est possible d’ajouter des
logiciels (programmes d’application) permettant à l’utilisateur de
disposer d’outils informatiques adaptés à ses besoins.
 Les applications sont des programmes écrits en un langage adapté à
l'ordinateur et lui permettant d'effectuer un certain nombre de tâches
de façon rapide et précise.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
Sur ordinateur, les programmes les plus courants sont :
1. Les traitement de texte,
 Les logiciels de traitement de texte, comme leur nom l'indique, offrent la possibilité
de travailler directement la forme et le contenu du texte (données
alphanumériques).
 Leurs possibilités sont multiples :
• entrée du texte à l’état brut,
• frappe « au kilomètre » (retour à la ligne automatique),
• facilité de mise en page,
• modifications et corrections aisées,
• fusion de documents (lettres personnalisées).
 Un logiciel de traitement de texte contient de multiples fonctions, permettant la
saisie, la correction et la mise en forme d'un texte, en plus de sa diffusion et de sa
vérification orthographique, regroupant par la même occasion tout type de polices,
de couleurs, de typographies, de paragraphe, de mise en page, etc.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).

2. Les Tableurs : La gestion de tableaux de données, de calculs et de


graphiques
 Les tableurs permettent de traiter des chiffres (données numériques) ; ils
offrent des possibilités de mise en forme élaborée des tableaux et
graphiques. Exemple : Excel (c’est le plus connu).

3. Les systèmes de gestion de bases de données : SGBD


 Les systèmes de gestion de bases de données permettent de gérer des
données ainsi que leurs relations ; elles sont particulièrement utiles dès
lors que les données sont en quantité importante ; Les plus connues
sont : Access, Oracle, Sql Server, Mysql ...
ORDINATEUR
IV. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
4. Les logiciels de présentation (appelés parfois préAO ou pre-AO).
Exemple : Power Point
5. Les logiciels de navigation sur Internet : Navigateur ou Browser (en
anglais). Exemples : Internet Explorer, Edge, Netscape, Chrome, Mozilla, …
6. Les logiciels d’édition et d’impression de photos. Exemples : Photoshop,
Illustrator.
7. Les logiciels de PAO (Publication Assistée sur Ordinateur),
8. Les logiciels de CAO (Conception Assistée sur Ordinateur),
9. Les logiciels de CFAO (Conception et Fabrication Assistée sur
Ordinateur),
10. Les logiciels de EAO (Enseignement Assistée sur Ordinateur)
Ainsi que tous les logiciels ayant une finalité plus technique (Comptabilité,
Facturation, Paie...).
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
❖ Les suites logicielles
 Une suite logicielle, c’est un ensemble de programmes
présentant un centre d’intérêt commun.
 Il s’agit par exemple de la suite logicielle « Microsoft office » qui
offre un ensemble d’outils de bureautique : Word (Traitement de
textes), Excel (Tableur), Powerpoint (Présentation), Access (base
de données), Outlook (Messagerie) …
❖ Les progiciels
 Un progiciel est un logiciel professionnel. C’est un ensemble de
logiciels munis d’une documentation, conçus pour répondre à
des besoins spécifiques et permettre une utilisation autonome.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
C. Fichiers et Répertoires (Organisation…)
1. Définition
 Quand vous tapez un texte sur un ordinateur, le support apparent de votre texte est
l'écran et vous pourrez aussi imprimer ce texte juste après la frappe. Par contre, si vous
désirez conserver ce document sur votre ordinateur pour des retouches futures, il faut
l'enregistrer sous une forme particulière qui est le fichier informatique.
 Un fichier est la transformation de tous les caractères que vous avez tapés sur un
ordinateur ainsi que leurs attributs (gras, italique, majuscule, centré, etc.) en données
informatiques.
 Le fichier est le niveau d'agglomération des données ou des programmes exploitables
par l'utilisateur. Leur manipulation s'effectue par le biais du système d'exploitation.
 Le fichier est un ensemble structuré de données constituant une entité unique, dotée
d'un nom, qui peut être manipulée par le système d'exploitation et conservée dans la
mémoire de l'ordinateur ou sur un support de stockage.
 Un fichier peut être une musique, un film, un texte, une image …
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
C. Fichiers et Répertoires (Organisation…)
2. Type des fichiers:
 Il existe différents types de fichiers :
Fichier de programme ou fichier programme (qui contient une application
exécutable).
Fichier de données (créé par exemple avec un traitement de texte)
Des documents : fichiers d'images, des fichiers son…
 Au moment de l'enregistrement, vous devez lui donner un nom afin de le différencier
de tous les autres :
Dans les versions anciennes de dos/Windows, le nom du fichier devait s'écrire sous
la forme : xxxxxxxx.xxx, c'est à dire un préfixe de 8 caractères maximum donné par
l'utilisateur, un point puis un suffixe de 3 caractères (l’extension) donné par
l'application.
Dans la mesure du possible Windows permet de donner un nom d'une longueur
allant jusqu'à 255 caractères à un fichier et ce, sans se préoccuper de la notion
d'extension (les x caractères après le point) pour peu que cette extension ne soit
pas affichée.
ORDINATEUR
II. PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE).
C. Fichiers et Répertoires (Organisation…)

3. Répertoires ou Dossiers
 Au bout d'un certain temps, vos fichiers vont s'accumuler sur le disque
dur et il sera parfois difficile de retrouver un certain fichier (pour le
modifier, l'imprimer) parmi tous les autres. Il convient donc de les
classer virtuellement dans des dossiers thématiques (équivalent
informatique du classeur).
 Tout cela nécessite une organisation rigoureuse de l’ensemble de ces
milliers de fichiers (ou beaucoup plus) dans une structure bien
particulière du disque dur (structure arborescente) et un assemblage
méticuleux des informations contenues dans chaque fichier (système de
fichiers).
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
1. INTRODUCTION

 Le DAO désigne l’activité consistant à établir des plans, ce qui,


autrefois et encore aujourd’hui dans les bureaux d’études où
l’on retouche d’anciens «projets» non encore numérisés, se
faisait sur une planche à dessin, à l’aide de la règle, du té, de
l’équerre, du crayon et du compas.
 Il s’agit dans ce cas-là de dessin traditionnel, ou de dessin aux
instruments, sous-entendu dessin technique. En DAO, le
matériel et le programme informatique ont remplacé les outils
habituels et historiques, mais l’objectif et le résultat sont
identiques.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
2. LES EVOLUTIONS DES TECHNIQUES DE DESSIN

 Les techniques de dessin ont évolué de façon extraordinaire au


cours de ce siècle et, plus encore, au cours des dernières
décennies. Les outils du dessinateur que l’on peut voir sur
cette figure appartiennent désormais au passé.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
2. LES EVOLUTIONS DES TECHNIQUES DE DESSIN
 Le dessin classique "à main-levée" et le Dessin Assisté par Ordinateur
(DAO) ont bien en commun le terme "dessin". Il s'agit, dans les deux cas,
de dessiner.
 L’apprentissage du dessin à main levée (manuel) exerçait l’œil, le regard. Le
dessinateur faisait plus confiance à son regard affûté pour jauger d’une
proportion ou d’un parallélisme. Le bras, la main et le crayon étaient le
prolongement du cerveau. Le dessin était une pensée, une intelligence.
Alors que dans le Dessin Assisté par Ordinateur , l’outil informatique est le
primordiale.
 Cependant, la formation académique et classique du dessin ayant, elle
aussi, disparu, les étudiants apprennent désormais leur métier directement
en DAO. Un certain « savoir » a donc également disparu,
malheureusement.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
3. DEFINITION
 Le dessin assisté par ordinateur DAO est un outil d'aide à la production de
dessins de communication : " la transmission d'informations sous forme de
plans".
 Le dessin assisté par ordinateur (DAO) : est une discipline permettant de
produire des dessins techniques avec un logiciel informatique. On le distingue
de la synthèse d'image dans la mesure où il ne s'agit pas du calcul de rendu
d'un modèle numérique mais de l'exécution de commandes graphiques
(traits, formes diverses...). De ce fait, en DAO, la souris et le clavier
remplacent le crayon et les autres instruments du dessinateur.
 Les dessins produits sont le plus souvent réalisés en mode vectoriel (traits
cohérents). Les logiciels de DAO attribuent des coordonnées (X,Y pour les
plans 2D et X,Y,Z pour les modèles 3D). Chaque élément d'un dessin est
appelé entité et chaque entité contient donc des propriétés de couleur,
d'épaisseur, de calque, de type de ligne, etc.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
4. LES LOGICIELS DE DAO

 Le DAO comprend l’ensemble des programmes et des


techniques de modélisation qui permettent la création des
plans.
 Il existe autant de logiciels de DAO que de métiers utilisant le
dessin. Le mécanicien, l'architecte, mais aussi l'électricien et le
géomètre disposent aujourd'hui d'outils facilitant la création
d'un plan, d'un schéma, avec des commandes orientées
métiers, des bases de données adaptées, comme par exemple :
3D Studio Max ; Maya ; Revit ; Inventor ; MicroStation ;
SolidWorks, AutoCAD, etc.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
5. LES PRINCIPES DE BASE DES LOGICIELS DE DAO
 Le DAO a constitué une première étape pour la production informatique de dessins
techniques. Pour réaliser un dessin, le DAO utilise et juxtapose des éléments
graphiques appelés primitives.
 Ces primitives sont simplement les points, les segments de droite, les segments d’arc
de cercle ou d’ellipse, les rectangles, les polygones les courbes, ou encore le texte. Et
ces primitives sont représentées par des expressions algébriques qui permettent leur
manipulation.
 En plus du tracé des primitives qui permettent de construire un dessin complexe,
l’application de DAO offre des fonctions spécifiques, comme :
• les changements d’échelle,
• l’organisation en couches ou calques,
• le dessin automatique des lignes de cotes,
• l’impression des dessins de multiples façons, etc.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
6. NOTIONS DAO & CAO

L'axe horizontal est celui de la spécialisation de l'applicatif


du point de vue métier : un logiciel de DAO est en général
polyvalent et capable de rendre des services en mécanique,
en électronique aussi bien que dans le bâtiment.
 La CAO : conception assisté par ordinateur se spécialise
pour un métier comme l'architecture ou l'urbanisme par un
enrichissement du modèle, des fonctionnalités, et par les
possibilités de coopération avec des applicatifs connexes.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
7. LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
Les avantages du DAO sont nombreux, du point de vue de la communication, mais
aussi pour la pratique de l'utilisateur, la visualisation des plans et l'exploitation des
informations graphiques.
 Du point de vue de la communication des informations
 La facilité de la mise en page et la production de plans (choix des échelles, des
coupes, des vues et de leur disposition, des détails, etc.) contrairement au dessin
à main-levée où tout serait à refaire.
 La grande capacité de stockage des informations permettant l'archivage des
dessins et, par conséquent, la réutilisation future de tout ou partie d'un projet.
 Le partage et le transfert des informations entre utilisateurs ou entre machines ;
par exemple, la conception d'un bâtiment nécessitant, sur un même plan, les
tracés de plusieurs types : celui de l'architecte pour la conception globale, de
l'ingénieur précisant le plan de ferraillage, etc.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
7. LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
 Du point de vue de l'utilisateur
 Les logiciels de DAO permettent de tout dessiner en deux et/ou en trois dimensions, de
"l'infiniment petit" à "l'infiniment grand" grâce à une série impressionnante d'outils de
traçage, de visualisation, etc.
 Le gain de temps pour le dessinateur : Les systèmes de DAO proposent une série d'outils
facilitant la réalisation des phases fastidieuses telles que la copie multiple de mêmes
éléments, la récupération d'éléments déjà dessinés dans un autre projet (par l'utilisation de
bibliothèques de dessins), etc.
 Le DAO est aussi un excellent outil de précision à travers l’introduction de coordonnées pour
spécifier un point, outils d'accrochage aux objets, directions préférentielles, ...). Les angles
sont précis, les parallèles parfaitement disjointes, les traits uniques et d'épaisseur constante.
 Les outils de base du dessinateur sont le té, la règle, l’équerre, les stylos à plumes de
différentes épaisseurs, le crayon à mine, etc. restent cependant intemporels et inégalables
pour réaliser une petite esquisse à la main. Les véritables progrès de la révolution du DAO
sont la dématérialisation du dessin en données informatiques, facilement modifiables, que
l’on peut éditer à n’importe quelle échelle, la contrainte physique du papier ayant disparu.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
7. LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
 Du point de vue de la visualisation
 D'un dessin très complet, même exagérément chargé d'informations, il est
possible de ne visualiser temporairement qu'une partie. En effet, grâce à une
structuration des informations bien pensée, il suffit de n'afficher que les
éléments avec lesquels on souhaite travailler ( Gestion par calque).
 En quelques opérations simples, l'ordinateur calcule puis fournit une
représentation graphique exacte de "l'objet", situation parfois très complexe à
réaliser à la main. Citons l'exemple d'une représentation en perspective
centrale qui est une réalisation graphique difficile en dessin classique (angle de
vue, tracé des points de fuite et des lignes de construction, ...).
 En DAO, il est tout aussi aisé de travailler sur un détail précis du dessin en
effectuant un "zoom", plus ou moins important, sur la zone concernée. Ceci
garantit davantage de précision au tracé.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
7. LES AVANTAGES DU DESSIN ASSISTE PAR ORDINATEUR
 Du point de vue de l'exploitation des informations
 Les systèmes de DAO sont capables de gérer des informations non graphiques liées aux entités
représentées. Celles-ci peuvent ensuite être réutilisées par d'autres logiciels en vue d'un
traitement adéquat (par exemple, un tableur pour le calcul d'un métré et une estimation d'un
coût de réalisation, une base de données de matériaux, ....).
 Certains logiciels de DAO disposent d'un langage de programmation permettant à l'utilisateur
d'écrire des commandes qui lui sont propres. Il est ainsi possible de se créer une bibliothèque de
commandes utiles selon les applications. C'est ainsi que chaque entreprise peut disposer de ses
propres outils de représentation graphique, qu'il s'agisse d'entités spécifiques ou d'opérations à
leur appliquer.
 Sur le plan de la conception : un dessin réalisé à l'aide d'un outil de DAO peut être utilisé par
d'autres produits d'aide à la conception. Des logiciels ont été développés en vue d'exploiter le
dessin. Ils permettent, par exemple, des calculs de structure et de stabilité, des simulations de
comportement, des tests de résistance, une visualisation réaliste de «l'objet» représenté
(couleur, ombre, matériaux), etc. Cette exploitation du dessin à des fins plus techniques est
intéressante pour la mise au point de certains procédés de fabrication ou l'évaluation du produit
à réaliser.
ORDINATEUR
III. DAO ou CAO
8. LES INCOVENIENTS
S'il y a des avantages certains à utiliser un outil de DAO, il ne faut pas occulter les
inconvénients qui en découlent et que rapportent les utilisateurs. Citons, par
exemple :
 la taille réduite de l'écran, qui empêche d'avoir une vue d'ensemble d'un projet
de grande envergure;
 la nécessité de maîtriser une méthodologie de travail rigoureuse pour bénéficier
des avantages du DAO;
 la nécessité d'une connaissance suffisante des possibilités offertes par de tels
systèmes, afin de les exploiter le plus efficacement possible;
 la rigueur ( la justesse) indispensable dans la représentation de dessins, afin de
pouvoir en assurer le transfert vers d'autres utilisateurs ou logiciels;
 la complexité croissante des systèmes, qui ne permet pas une approche
approximative et immédiate, mais nécessite une phase d'apprentissage.

Vous aimerez peut-être aussi