Maschine 2.0 Mikro Mk3 Manual French 2 8
Maschine 2.0 Mikro Mk3 Manual French 2 8
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avis et n’engagent pas la responsabilité de Native Instruments GmbH. Le logiciel décrit dans
ce document est soumis à l’acceptation d’un Accord de Licence et sa copie sur tout autre sup-
port est interdite. Aucune partie de ce manuel ne peut être copiée, reproduite, transférée ni
enregistrée, sous quelque forme que ce soit et pour quelque usage que ce soit, sans l’accord
écrit préalable de Native Instruments GmbH, dénommée ci-après Native Instruments.
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Instruments GmbH.
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de leurs propriétaires respectifs. Leur utilisation n'implique aucune afilliation ou approbation
de leurs parts.
11.8.3 Importer des fichiers MIDI dans les Patterns ............................................................. 520
12 Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls ................................................. 529
12.1 Routage audio dans MASCHINE .................................................................................................. 530
12.1.1 Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds ................................................. 531
12.1.2 Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups .................................... 536
12.1.3 Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups ................................ 541
12.1.4 Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE ............................... 544
12.1.5 Entrées audio mono ................................................................................................... 550
12.1.5.1 Configurer les entrées externes des Sounds en Affichage Mix ...................551
12.2 Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation ............................................................................ 554
12.2.1 Déclencher des Sounds à l’aide de notes MIDI ........................................................... 555
12.2.2 Déclencher les Scenes via MIDI ................................................................................. 562
12.2.3 Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte ............................... 563
12.2.4 Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change ..................... 572
12.2.5 Émettre du MIDI depuis les Sounds ........................................................................... 572
12.3 Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls ................................... 577
12.3.1 Vue d’ensemble des Macro Controls .......................................................................... 578
12.3.2 Assigner les Macro Controls dans le logiciel .............................................................. 579
13 Contrôler votre mix .................................................................................................... 586
13.1 Principes élémentaires de l’Affichage Mix .................................................................................. 586
13.1.1 Basculer entre l’Affichage Arrange et l’Affichage Mix ................................................ 587
13.1.2 Éléments de l’Affichage Mix ...................................................................................... 587
13.2 Le Mixer ...................................................................................................................................... 589
13.2.1 Afficher les Groups ou afficher les Sounds ................................................................ 590
13.2.2 Modifier l’affichage du Mixer ..................................................................................... 592
13.2.3 Sélectionner les Channel Strips ................................................................................. 594
Les documents MASCHINE sont disponibles au format PDF. Vous pouvez également accéder à ces
documents depuis le menu Help de l’application ou bien sur internet à l’adresse :
www.native-instruments.com.
Consultez régulièrement le site web de Native Instruments pour vous procurer les versions et tra-
ductions à jour de ces documents.
L’icône en forme de bulle indique une astuce pratique qui vous permettra d’accomplir une tâche
plus efficacement.
L’icône en forme de point d’exclamation souligne des informations importantes dans le contexte
donné.
L’icône en forme de croix rouge signale des problèmes sérieux ou des risques potentiels qui requiè-
rent toute votre attention.
▪ Les textes apparaissant sur les écrans du contrôleur sont imprimés en gris clair. Lorsque
vous voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte quelque
part sur un écran de votre contrôleur.
▪ Les textes apparaissant sur le contrôleur matériel sont imprimés en orange. Lorsque vous
voyez cette mise en forme, vous pouvez être sûr-e de trouver le même texte quelque part
sur votre contrôleur.
▪ Les noms et concepts importants sont imprimés en gras.
▪ Les références aux touches de votre clavier d’ordinateur sont entourées de crochets (par
exemple : « Appuyez sur [Shift] + [Entrée] »).
► Les instructions uniques sont indiquées par cette flèche de type « bouton lecture ».
→ Les résultats des actions sont indiqués par cette flèche plus petite.
Nomenclature
Tout au long de la documentation, nous utiliserons le terme « contrôleur MASCHINE » (ou plus
simplement « contrôleur ») pour faire référence au contrôleur matériel et le terme « logiciel MA-
SCHINE » pour faire référence au logiciel installé sur votre ordinateur.
Le terme « effet » sera parfois abrégé en « FX » lorsque nous nous référerons aux éléments du
logiciel et du contrôleur de MASCHINE. Ces termes ont la même signification.
Intégration de Sounds.com
▪ Naviguez sur Sounds.com, créez vos propres collections de boucles et de « one-shots » et
envoyez-les directement au Browser de MASCHINE.
▪ MASCHINE MIKRO MK3 : possibilité de régler le paramètre sous le focus depuis le logi-
ciel. Ceci signifie que lorsque vous cliquez sur un paramètre d’un Plug-in dans le Control
Panel du logiciel, ce paramètre passe sous le focus du contrôleur lorsque celui-ci est en
mode Plug-in.
Améliorations générales
▪ Les éléments peuvent désormais être glissés depuis le Browser vers des emplacements ex-
ternes.
Pattern Editor
▪ Le nombre d’outils disponibles dans le logiciel pour éditer les Patterns a été réduit pour
supprimer les fonctionnalités redondantes. Au lieu d’une flèche, d’un crayon et d’une gom-
me, il y a maintenant un unique outil crayon qui peut être activé ou désactivé. Lorsque le
crayon est désactivé, la souris se comporte comme avec l’ancien outil flèche (et la souris
apparaît sous la forme classique d’une flèche). Lorsque l’outil crayon est activé, le curseur
de la souris apparaît sous la forme d’un crayon et la fonctionnalité de crayon/pinceau est
activée. Pour plus d’informations, voir ↑11.4.1, Éditer les Events à la souris : vue d’ensem-
ble.
▪ Le comportement des raccourcis clavier contrôlant l’affichage du Pattern Editor est modi-
fié :
◦ W = alterne entre les affichages Group et Keyboard.
◦ S = active/désactive l’affichage Sampling.
◦ E = active/désactive le Crayon/Pinceau.
Enregistrement
▪ Vous pouvez désormais activer le compte-à-rebours de l’enregistrement depuis le logiciel
lorsque la tête de lecture se déplace via Command + Maj + Espace (macOS) ou Ctrl + Maj
+ Espace (Windows).
Améliorations générales
▪ La Bibliothèque d’usine de MASCHINE propose désormais des aperçus pour tous les
Groups/Kits et tous les Sounds. Pour avoir accès à ces aperçus, vous devez d’abord instal-
ler la mise à jour 1.3.2 de la Bibliothèque d’usine (Factory Library).
▪ L’option « Use latest version of NI plug-ins » s’applique désormais aussi au chargement
des Projects (elle était jusque là limitée au chargement des presets). Par exemple, si vous
avez créé un Project utilisant REAKTOR 5 mais disposez aussi de REAKTOR 6, l’activation
de cette option entraînera le chargement de REAKTOR 6 à chaque fois que vous ouvrirez le
Project en question. Lorsque MASCHINE fonctionne en mode autonome, une boîte de dia-
logue vous indique les plug-ins qui ont été mis à jour. Cette fonction est également utilisée
si vous disposez uniquement d’une version plus récente du plug-in, que l’option soit acti-
vée ou non dans les préférences, vous évitant ainsi le message d’erreur ennuyeux « Could
not load 1 or more plug-ins ». Pour plus d’informations, voir ↑3.6.6, Preferences – page
Plug-ins.
▪ Ajout du contrôle du Sampling depuis l’interrupteur au pied. Sur la page Sampling, ou lors-
que le mode d’enregistrement Loop est activé sur MASCHINE JAM, un interrupteur au pied
connecté permet de contrôler l’enregistrement. Une pression sur l’interrupteur au pied ar-
me l’enregistrement selon les réglages actuels. Une nouvelle pression sur l’interrupteur au
pied avant que l’enregistrement n’ait commencé annule l’enregistrement. Si l’enregistre-
ment est en cours, une pression simple sur l’interrupteur au pied interrompt l’enregistre-
ment, tandis qu’une double pression annule l’enregistrement (l’audio enregistré jusque là
est alors effacé). Si l’enregistrement est achevé, Une pression maintenue plus longtemps
sur l’interrupteur au pied lance la commande Undo (annuler) afin d’effectuer une nouvelle
prise. Pour plus d’informations, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE JAM disponi-
ble via le menu Help ou bien la section Utiliser un interrupteur au pied pour l’enregistre-
ment audio si vous utilisez MASCHINE MK3 ou MASCHINE STUDIO.
▪ Amélioration de la détection automatique du tempo dans le Plug-in Audio afin que celui-ci
choisisse un tempo au plus proche du tempo de votre Project. Par exemple, si le tempo de
votre Project est de 170 BPM et si vous chargez une boucle qui doit avoir un tempo de
174 BPM, MASCHINE réglera le tempo source sur 174 BPM au lieu de 87 BPM aupara-
vant.
▪ Ajout d’un mode de synchronisation Re-Pitch dans le Plug-in Audio qui réajuste simple-
ment l’accordage / la hauteur tonale de la boucle (comme le ferait l’accélération ou le ra-
lentissement d’un disque vinyle) pour l’adapter au tempo du Project. Ce mode nécessite
beaucoup moins de ressources processeur que le mode par défaut, mais il ne vous permet
pas de ré-accorder le boucle (les pitches programmés en mode Gate seront ignorés, seul le
timing des notes programmées sera utiliser pour déclencher l’audio lu). Pour plus d’infor-
mations, voir ↑8, Utiliser le Plug-in Audio.
Améliorations générales
▪ Amélioration du système de gestion des prises (précédemment appelé « Recording Histo-
ry ») pour les Plug-ins Sampler et Audio : les prises (« Takes ») sont désormais sauvegar-
dées et rappelées avec le Project.
▪ Amélioration de l’enregistrement d’audio externe grâce à l’implémentation d’une compen-
sation basique de la latence d’enregistrement. Cette compensation entre en action lors de
l’enregistrement d’une source externe et lorsque le paramètre Monitoring est désactivé. Le
système prend actuellement en compte la latence globale telle qu’indiquée par l’interface
audio sélectionnée.
▪ Suppression de la fonction clic droit pour supprimer les Events dans le Pattern Editor. À la
place, le clic droit ouvre le menu contextuel. Les Events peuvent toujours être supprimés
via le double-click ainsi que via les outils Paint et Erase. Pour plus d’informations, voir
↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes.
▪ Modification du comportement du clic droit dans l’Arranger. Celui-ci ne retire plus les Pat-
terns des Scenes. À la place, il ouvre un menu contextuel avec plusieurs options utiles
pour l’arrangement. Pour plus d’informations sur le menu contextuel du Pattern dans l’affi-
chage Song, veuillez consulter ↑16.3.13, Utiliser les Patterns dans l’affichage Song.
▪ Amélioration du comportement et des icônes du curseur pour redimensionner les Events
dans le Pattern Editor. La zone active permettant de redimensionner les Events est éten-
due.
▪ Ajout d’un mode d’enregistrement Loop dans l’onglet Record, et l’onglet Record est désor-
mais disponible à la fois pour le Plug-in Sampler et pour le Plug-in Audio. Lorsque vous
choisissez le nouveau mode Loop, le début de l’enregistrement est quantifié sur le début
du Pattern. En outre, lorsque l’enregistrement est achevé, la boucle est automatiquement
chargée dans un Plug-in Audio et sa lecture est lancée. Pour plus de détails, voir la section
↑17.2, Recording Audio.
Améliorations générales
▪ Ajout dans MASCHINE de gammes supplémentaires issues de KOMPLETE KONTROL. Pour
plus de détails, voir la section ↑6.4.2, Choisir une gamme et créer des accords.
▪ Ajout du chargement de Perform FX à la fin de la Plug-in Chain d’un Group.
▪ Résolution d’un problème empêchant le bon fonctionnement de la fonction Pattern Dupli-
cate sur MASCHINE MIKRO.
▪ Résolution d’un problème concernant le bouclage du transport dans MASCHINE qui in-
fluençait la lecture dans l’affichage Ideas lorsque MASCHINE était hébergé dans une
STAN (station de travail audionumérique).
▪ Résolution d’un plantage qui pouvait survenir lorsque l’on grossissait horizontalement l’affi-
chage de l’Arranger avec des noms des Scenes contenant des caractères spéciaux.
▪ Résolution de quelques problèmes avec le renommage des Scenes et des Sections.
▪ Suppression des versions 32-bit de l’application autonome et du plug-in.
▪ Ajout de courbes de vélocités dans le Controller Editor pour MASCHINE MK3.
▪ Suppression de la boîte de dialogue au démarrage suggérant de télécharger les fichiers
d’aperçu des Sounds via Native Access. Les fichiers d’aperçu sont toujours disponibles à
l’installation via Native Access.
2 Référence Rapide
Ce chapitre vous présentera les zones et concepts principaux de MASCHINE. Dans les sections
suivantes, vous trouverez :
▪ Des informations qui vous seront utiles au jour le jour pour l’utilisation de votre contrôleur
(Utiliser votre contrôleur).
▪ Une vue d’ensemble d’un Project MASCHINE, avec une description de sa structure et de
son contenu (↑2.1, Vue d’ensemble d’un Project MASCHINE).
▪ Une référence basique de votre contrôleur matériel, contenant le nom et une description
rapide de chacun des éléments de contrôle (↑2.2, Vue d’ensemble du contrôleur MASCHI-
NE).
▪ Une référence basique du logiciel MASCHINE (↑2.3, Logiciel MASCHINE : vue d’ensem-
ble).
Pour une description exhaustive de toutes les fonctions et réglages, veuillez vous reporter au Ma-
nuel.
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2
Le contenu sonore d’un Project MASCHINE avec l’affichage Ideas sélectionné.
▪ Les Groups (1) sont organisés en Banks. Chaque Bank contient huit Groups (A–H), et cha-
que Group contient seize Sound Slots (1–16) (2). Chaque Sound Slot peut contenir des
samples ou des plug-ins.
▪ Vous pouvez modifier le son sur chacun de ces trois Channels : le Channel du Project (ou
Master), le Channel du Group et le Channel du Sound. Les contrôles correspondants sont
regroupés dans la Control Area (3), qui donne accès aux paramètres des Plug-ins et aux
Channel Properties.
▪ La Control Area possède trois sections correspondant aux trois canaux, accessibles grâce
aux onglets MASTER, GROUP et SOUND.
◦ Les contrôles de la section SOUND affectent le son du Sound actuellement sélection-
né (1–16).
◦ Les contrôles de la section GROUP affectent le son du Group actuellement sélection-
né (A–H), c’est à dire le son de tous les Sound Slots de ce Group.
◦ Les contrôles de la section MASTER affectent le son des sorties principales de MA-
SCHINE, c’est-à-dire le son de tous les Groups et de tous les Sounds.
2.1.2 Arrangement
Un Project de MASCHINE a pour objet de construire des motifs puis à placer ces motifs dans
des boucles ou à les structurer en morceau. Dans MASCHINE, le processus de création d’idées
est distinct du processus d’arrangement, ce qui permet une approche créative plus flexible.
Ces processus distincts sont reflétés par les deux affichages Ideas et Song disponibles dans
l’Arrangement Area, entre lesquels vous pouvez facilement alterner depuis votre contrôleur. Les
deux affichages proposent le même contenu, mais présenté différemment.
Affichage Ideas
L’affichage Ideas est là pour vous aider à concevoir vos Patterns et vos Scenes. Ici, vous créez
et enregistrez vos Patterns puis les combinez les uns avec les autres en les assignant à des
Scenes. Une fois que vous avez créé plusieurs Scenes prêtes à être arrangées, vous pouvez les
ajouter à l’affichage Song.
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L’affichage Ideas d’un Project de MASCHINE est optimisé pour créer des Patterns et construire des Scenes.
Le processus de création d’idées musicales dans MASCHINE peut être décrit comme ceci :
▪ Chargez des samples ou des plug-ins dans les Sound Slots (7) du Group sélectionné (2).
▪ Enregistrez des instances de vos Sounds en jouant sur les pads (1–16). Une instance enre-
gistrée d’un Sound est appelée un Event (événement) (6).
▪ L’assemblage des Events constitue un Pattern (1) pour le Group sélectionné.
▪ Tout ceci se déroule dans le Pattern Editor (5), où vous pouvez créer de nombreux Patterns
pour chacun de vos Groups.
▪ Dans la moitié supérieure du logiciel, l’affichage Ideas (4) vous permet de combiner vos
Patterns issus de chacun des Groups.
▪ Vous pouvez y combiner vos Patterns (1) pour former des Scenes (3).
Affichage Song
Dans l’affichage Song, les Scenes sont assignées à des Sections et placées sur la Timeline (li-
gne temporelle) de l’Arranger, sur laquelle vous pouvez les déplacer et créer un arrangement.
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La construction d’un arrangement dans MASCHINE peut être décrit comme ceci :
▪ Créez des Sections sur la Timeline de l’Arranger (1).
▪ Assignez chaque Scene à une Section (2).
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Vue d’ensemble du panneau supérieur du contrôleur MASCHINE avec ses principales sections.
(1) Section Browser : cette section contient des boutons dédiés donnant accès aux Projects ré-
cents, au Browser et aux Favoris. Pour plus d’informations sur cette section, voir ↑2.2.1.1,
Section Browser.
(2) Section Edit : cette section contient l’Encodeur, un élément multifonction utilisé dans de
nombreux contextes avec les boutons flèches. Les trois boutons Quick Edit juste à côté vous
permettent d’ajuster le volume, le tempo et le swing de vos Sounds, Groups et Projects. En
mode Step, ils vous permettent de modifier rapidement la vélocité, la position et la hauteur
tonale des Events sélectionnés. Pour plus d’informations sur cette section, voir ↑2.2.1.2, Sec-
tion Edit.
(3) Section Performance : la Smart Strip et les quatre boutons de fonctions au dessus forment
un outil flexible et intuitif pour enrichir votre performance. Le bouton NOTE REPEAT donne
accès aux fonctions Note Repeat et Arp, tandis que le bouton LOCK vous permet de stocker et
rappeler des instantanés lors de votre performance. Utilisé conjointement avec les huit pads
9–16, le bouton Group vous permet d’accéder rapidement à chaque Group. Pour plus d’infor-
mations sur cette section, voir ↑2.2.1.3, Section Performance.
(4) Section Transport : lancez, interrompez et relancez la lecture, activez l’enregistrement et ta-
potez le tempo, directement via des boutons dédiés. Utilisez SHIFT pour accéder aux fonctions
secondaires de votre contrôleur. Pour plus d’informations sur cette section, voir ↑2.2.1.4, Sec-
tion Transport.
(5) Section des pads : accédez aux différents modes du contrôleur grâce à la colonne des bou-
tons de mode, située juste à gauche de cette section. Utilisez les 16 pads pour jouer vos
Sounds. Au-dessus des pads, les boutons Pad Input Mode vous permettent de choisir com-
ment les pads se comportent : par exemple, ils peuvent déclencher tous les Sounds de votre
Group, ou bien différentes notes d’un même Sound, ou encore des accords particuliers d’un
même Sound, ou encore créer et modifier des Events dans le séquenceur à pas. En plus de
vous permettre de jouer les Sounds, les pads donnent accès à de nombreuses fonctions d’édi-
tion et de sélection en fonction du mode de contrôleur actif. Pour plus d’informations sur cette
section, voir ↑2.2.1.5, Section des pads.
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(1) Écran : l’écran digital fournit toutes les informations importantes, vous n’avez plus besoin
de regarder l’écran de votre ordinateur.
(2) Encodeur : l’Encodeur combine les fonctionnalités d’un bouton et d’un encodeur rotatif
sans fin. Il peut donc être enfoncé et tourné. Cela en fait un élément de contrôle très flexible
utilisable pour le réglage des paramètres et la saisie des valeurs.
(3) Boutons Quick Edit : activez VOLUME (Velocity), SWING (Position) ou TEMPO (Tune) pour
ajuster rapidement le volume, le swing et le tempo de votre Project via l’Encodeur (1). En mo-
de Step, les boutons Quick Edit vous permettent d’ajuster la vélocité, la position et la hauteur
tonale (note) des Events sélectionnés. Voir ↑3.3.1, Régler le volume, le swing et le tempo pour
un exemple pratique d’utilisation de ces fonctionnalités.
(4) Bouton PLUG-IN : appuyez sur PLUG-IN (Macro) pour accéder au mode Control (le mode par
défaut de votre contrôleur) et afficher directement les Plug-ins du Sound ou Group sélectionné
ou du Master. Ceci fournit un accès immédiat à tous les paramètres des Plug-ins via les bou-
tons Flèches (6), qui peuvent ensuite être ajustés avec l’Encodeur. Appuyez sur SHIFT +
PLUG-IN (Macro) pour accéder aux contrôles Macro.
(5) Bouton SAMPLING : appuyez sur le bouton SAMPLING pour accéder au Sample Editor. Pour
en savoir plus sur le sampling dans MASCHINE, voir ↑17, Sampling et assignation des Sam-
ples.
(6) Boutons Flèches : les boutons Flèches s’éclairent pour indiquer que d’autres pages de para-
mètres (ou de fonctions) sont disponibles sur les écrans.
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La section Performance sur le contrôleur.
(1) Boutons Strip Mode : les boutons PITCH, MOD, PERFORM et NOTES vous permettent de
choisir une fonction pour la Smart Strip (2). Appuyez sur le bouton Strip Mode pour activer ou
désactiver la fonction correspondante :
▪ Activez PITCH ou MOD pour envoyer depuis la Smart Strip des messages MIDI Pitchbend
ou Modulation au Sound sélectionné. Tout en le faisant, appuyez sur REC dans la section
Transport pour enregistrer vos actions sous la forme d’automatisation MIDI dans votre Pat-
tern.
▪ Activez PERFORM et utilisez la Smart Strip pour contrôler le Perform FX du Group sélec-
tionné (s’il en contient un). Appuyez sur SHIFT + PERFORM (FX Select) pour choisir et
charger rapidement un Perform FX dans le Group. Après avoir chargé un effet, vous pouvez
le contrôler depuis la Smart Strip.
▪ Activez NOTES et utilisez la Smart Strip pour jouer ce qui est actuellement chargé sur les
pads : des Sounds, des notes ou des accords, selon le mode d’entrée actuel des pads. Si
vous maintenez certains pads enfoncés, seuls ces pads seront déclenchés par le ruban ;
sinon, tous les pads sont déclenchés. Par exemple, avec les pads en mode Keyboard, vous
pouvez toucher le ruban pour jouer des notes individuelles, glisser votre doigt pour effec-
tuer des grattements progressifs de notes, utiliser deux doigts pour sauter instantanément
entre les notes, mais ce n’est pas tout : vous pouvez utiliser la Smart Strip conjointement
avec les moteurs Note Repeat, Arp et Chord et démultiplier ainsi les possibilités créatives.
Si aucun bouton Strip Mode n’est actif, la Smart Strip est désactivée.
(2) Smart Strip : la Smart Strip met littéralement le contrôle de multiples paramètres à portée
de vos doigts : selon le bouton Strip Mode (1) sélectionné au-dessus de la Smart Strip, vous
pouvez l’utiliser pour appliquer un pitch bend ou une modulation au(x) Sound(s) que vous
jouez sur les pads, appliquer ou bidouiller les effets Perform FX en temps réel, ou encore jouer
des Sounds en grattant le ruban, y compris avec deux doigts. Au-dessus de la Smart Strip, une
barre de diodes indique la valeur actuelle ou la note définie sur le ruban.
(3) Bouton GROUP : lorsque vous maintenez le bouton GROUP enfoncé, les huit pads du haut
9–16 permettent de sélectionner le Group dans lequel vous souhaitez travailler. Les pads fai-
blement éclairés en bleu indiquent les Groups, tandis que le pad complètement allumé indi-
que le Group sélectionné – le nom du Group en question apparaît sur l’écran. Les pads éteints
indiquent des Groups qui n’existent pas encore. Appuyez sur SHIFT + GROUP pour passer en
mode Step.
Si vous voulez utiliser plus de huit Groups dans votre Project, maintenez SHIFT enfoncé et ap-
puyez sur les boutons de Groups pour sélectionner et accéder à d’autres banques de Groups.
Ces boutons permettent également de passer chacun des Groupes en Solo ou en Mute à la vo-
lée, lorsque les boutons SOLO ou MUTE sont maintenus enfoncés ; ceci est très pratique pour
improviser en live sur votre Project. Voir Utiliser le Mute et le Solo pour plus d’informations sur
les fonctions Solo et Mute.
Lorsqu’un des boutons VOLUME, SWING ou TEMPO est activé (allumé) dans la section Edit
située au-dessus (voir ↑2.2.1.2, Section Edit), maintenez enfoncé un bouton Group et tournez
l’Encodeur pour modifier respectivement le volume, l’accordage ou le swing du Group corres-
pondant. Pour plus d’informations à ce sujet, voir ↑3.3.1, Régler le volume, le swing et le tem-
po.
(4) Bouton AUTO : dans MASCHINE, la modulation de presque tous les paramètres des niveaux
Sound et Group s’effectue en une seule opération. Appuyez sur AUTO et maintenez-le enfoncé
tout en tournant l’Encodeur afin d’enregistrer la modulation du paramètre correspondant.
(5) Bouton LOCK : appuyez sur LOCK à tout moment pour créer un instantané de tous les para-
mètres modulables de votre Project. Ensuite, modifiez les paramètres comme bon vous semble
durant votre performance ou votre session studio, puis appuyez sur le bouton LOCK allumé
pour rappeler l’instantané avec les valeurs originales paramètres. La fonction Lock est un puis-
sant outil pour créer de riches modulations ; il s’avère aussi très utile pour comparer deux mi-
xes ou pour sauter d’un instantané à l’autre pendant une performance live.
(6) Bouton NOTE REPEAT : le Note Repeat est un moyen pratique de jouer et d’enregistrer des
rythmes et des mélodies. Lorsque vos pads sont en mode Pad, le moteur Note Repeat joue le
Sound sélectionné automatiquement de manière répétée à une vitesse donnée. Lorsque vos
pads sont en mode Keyboard ou Chord, NOTE REPEAT donne accès l’arpégiateur flexible et
polyvalent qui vous permet de jouer vos Sounds en séquences de notes. Les arpèges créés dé-
pendent à la fois des pads que vous maintenez et des gammes et accords que vous avez confi-
gurés. Appuyez sur SHIFT + NOTE REPEAT (Arp) pour passer directement vos pads en mode
Keyboard et activer le moteur Arp. Pour utiliser le Note Repeat vous devez maintenir le bouton
enfoncé, alors qu’en mode Arp il est automatiquement verrouillé. Pour en savoir plus sur le No-
te Repeat, voir Utiliser le Note Repeat.
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En plus de jouer les Sounds, les pads vous donnent accès à de nombreuses fonctions d’édition
et de sélection en fonction du mode du contrôleur sélectionné dans la colonne de boutons Mo-
de à gauche des pads.
En outre, lorsque vous maintenez SHIFT enfoncé, les pads proposent d’utiles raccourcis et
commandes pour votre travail quotidien avec MASCHINE.
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La section des pads sur votre contrôleur : les boutons de Mode (1) à (8), les pads (9) et les boutons Pad Input Mode (10) à
(14).
Boutons Mode
Les boutons de Mode (1) à (8) se trouvent dans la colonne à gauche des pads. Ils passent votre
contrôleur et ses pads dans une série de modes dédiés à des tâches spécifiques :
(1) Bouton MUTE : permet de passer en mode Mute. Grâce à ce mode, vous pouvez passer ins-
tantanément n’importe quels Sounds ou Groups en mode Mute (leur son est coupé), en appuy-
ant sur les pads ou sur les boutons Group correspondants. Ceci est très utile pour garder une
vue d’ensemble de votre production lorsque de nombreux Sounds sont joués simultanément,
ou encore lors d’une performance live. Les Sounds/Groups en mode Mute sont indiqués par
des pads faiblement éclairés, tandis que les Sounds/Groups audibles sont indiqués par des
pads complètement allumés.
(2) Bouton SOLO : permet de passer en mode Solo. Grâce à ce mode, vous pouvez passer ins-
tantanément n’importe quels Sound ou Group en mode Solo (autrement dit, tous les autres
Sounds/Groups passent en mode Mute, leur son est coupé) en appuyant sur le pad ou sur le
bouton Group correspondant. C’est particulièrement utile pour modifier le Sound ou pour la
performance live. Le pad du Sound ou du Group en Solo est alors complètement allumé, tan-
dis que les autres pads (correspondant aux Sounds et Groups en mode Mute) ne sont que fai-
blement éclairés.
(3) Bouton SELECT : permet de passer en mode Select. Ce mode permet de sélectionner un
Sound sans le déclencher, ou bien de sélectionner certains Events d’un Sound particulier, ce
qui permet de limiter la quantification, décaler les notes et effectuer d’autres opérations uni-
quement sur les Events sélectionnés. Appuyez sur ERASE + SELECT + pad pour rapidement
supprimer tous les Events déclenchés par ce pad dans votre Pattern, ou bien toutes les notes
joués à ce pitch (hauteur tonale) si vous êtes en mode Keyboard.
(4) Bouton DUPLICATE : active le mode Duplicate. Utilisez le mode Duplicate pour créer rapide-
ment une autre instance d’un Sound, d’un Pattern, d’un Group ou d’une Scene quelconque.
Ceci peut être utile pour créer des variations ou faire des essais tout en préservant l’état actuel
de votre travail.
Appuyez sur SHIFT + DUPLICATE pour dédoubler le Pattern actuel.
(5) Bouton VARIATION :entre en mode Variation. Ce mode vous permet d’introduire des « er-
reurs heureuses » dans vos Patterns. Le mode Variation propose deux fonctions : Humanize
ajoute des fluctuations rythmiques naturelles aux séquences programmées, tandis que Ran-
dom propose des variations de vos rythmes et mélodies générées de manière aléatoire. Ap-
puyez sur SHIFT + VARIATION pour passer en mode Navigate. Si vous travaillez sur de gros
Projects, il vous sera parfois nécessaire de jeter un œil à l’écran d’ordinateur. Grâce au mode
Navigate, vous pouvez vous passer de la souris, des barres de défilement et autres loupes. Uti-
lisez simplement les pads et les écrans pour grossir ou rétrécir l’affichage, ou encore faire défi-
ler les Patterns et les Scenes. Voir Contrôler les affichages du logiciel depuis le contrôleur pour
plus d’informations.
(6) Bouton EVENTS : passe en mode Events. Ce mode vous permet de sélectionner des Events
particuliers dans votre Pattern et de modifier leur position leur pitch (hauteur tonale), leur vé-
locité et leur longueur. Appuyez sur EVENTS + pad pour sélectionner rapidement tous les
Events déclenchés par un pad dans votre Pattern.
(7) Bouton PATTERN : permet de passer en mode Pattern. Le mode Pattern vous permet de gé-
rer tous les Patterns du Group sélectionné : créer de nouveaux Patterns vides ou dupliquer des
Patterns existants, passer d’un Pattern à un autre, etc. Les pads faiblement éclairés représen-
tent les Patterns existants, tandis que le pad complètement allumé représente le Pattern sélec-
tionné.
(8) Bouton SCENE : permet de passer en mode Scene dans l’affichage Ideas et en mode Sec-
tion dans l’affichage Song. Utilisez le mode Scene pour accéder à vos Scenes et le mode Sec-
tion pour travailler sur l’arrangement de votre morceau :
▪ Utilisez le mode Scene pour créer, sélectionner et organiser vos Scenes afin de les préparer
à être assignées aux Sections dans l’Arranger. Pendant la lecture, vous pouvez sauter rapi-
dement d’une Scene à une autre pour créer des arrangements à la volée en appuyant sur
les pads : les pads faiblement éclairés indiquent les Scenes disponibles, tandis que les
pads pleinement éclairés indiquent la ou les Scene(s) sélectionnée(s). Lorsque vous êtes
satisfaite d’une Scene, vous pouvez ajouter à la fin de votre arrangement dans l’Arranger.
▪ Utilisez le mode Section pour créer, sélectionner et organiser vos Sections afin de créer un
arrangement. Là, vous pouvez créer des Sections, assigner une Scene à chaque Section,
placer les Sections sur la Timeline (ligne temporelle) et ajuster la longueur des Sections.
Appuyez sur SHIFT + SCENE pour basculer rapidement entre les affichages Ideas et Song.
(10) Bouton PAD MODE : appuyez sur PAD MODE pour passer vos pads en mode Pad (leur mode
par défaut). En mode Pad, chaque pad représente un Sound du Group. Le mode Pad sert typi-
quement pour les kits de batterie. Vous pouvez ajuster les paramètres du mode via l’écran, les
boutons Flèches et l’Encodeur.
(11) Bouton KEYBOARD :appuyez sur KEYBOARD pour passer les pads en mode Keyboard. En
mode Keyboard, les pads représentent 16 degrés ascendants de la gamme chromatique pour le
Sound sélectionné, en partant de la note tonique (Root Note) ; ceci vous permet de jouer le
Sound sélectionné comme un instrument mélodique. Pour plus d’informations sur le mode
Keyboard, voir ↑6.4, Fonctions de performance.
(12) Bouton CHORDS : appuyez sur CHORDS pour passer les pads en mode Chords. Le mode
Chords ressemble au mode Keyboard (voir le bouton KEYBOARD (11) ci-dessus) à la différence
qu’ici chaque pad déclenche un accord entier au lieu d’une seule note. Utilisez les boutons
Flèches et l’Encodeur pour configurer l’accord que vous souhaitez jouer.
(13) Bouton STEP : appuyez sur STEP pour passer les pads en mode Step. Le mode Step trans-
forme votre contrôleur MASCHINE en séquenceur à pas. Dans ce mode, chaque pad représente
un pas dont la taille correspond à la résolution choisie pour la Step Grid. Durant la lecture,
une lumière se déplace sur les pads pour indiquer la position actuelle dans la séquence. En
appuyant sur les pads, vous créez ou supprimez des notes sur les pas correspondants (les pads
s’allument ou s’éteignent en fonction) du Pattern. Pour plus d’informations sur le mode Step,
voir ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer.
(14) Bouton FIXED VEL : appuyez sur FIXED VEL pour activer/désactiver l’option Fixed Velocity.
Par défaut, les pads sont sensibles à la vélocité : plus vous les frappez fort, plus le son sera
fort. Lorsque Fixed Velocity est activée, vos pads jouent au même volume indépendamment de
la force avec laquelle vous les frappez. Par exemple, ceci peut être très pratique lorsque vous
déclenchez des tranches d’une boucle depuis les pads et souhaitez que toutes les tranches de
la boucle soient au même volume. L’option Fixed Velocity est disponible dans les quatre mo-
des d’entrée des pads : Group, Keyboard, Chords et Step (voir ci-dessus pour plus d’informa-
tions sur ces modes). Appuyez sur SHIFT + FIXED VEL pour activer/désactiver l’option 16 Velo-
cities. Dans ce mode, vos pads jouent tous la même note (le même pitch) du Sound en focus,
mais avec 16 valeurs de vélocité différentes. Ceci peut être très utile pour jouer ou pour pro-
grammer des breaks de batterie complexes. L’écran indique la valeur de vélocité correspondant
à chaque pad. La hauteur de la note jouée (le « pitch ») est définie par le paramètre Base Key.
L’option 16 Velocities est uniquement disponible en mode Pad, autrement dit lorsque PAD
MODE (10) est allumé.
(1) Prise USB : branchez le contrôleur MASCHINE à votre ordinateur via USB 2.0/3.0.
(2) Encoche Kensington Lock : attachez ici votre verrou Kensington pour prémunir votre appa-
reil contre le vol.
1
3
4
2
Le logiciel MASCHINE.
(1) Header : le Header (« en-tête ») contient les principaux contrôles du logiciel MASCHINE,
dont la Display Area, les Transport Controls et la tirette Master Volume. Vous pouvez également
vous servir de cette zone pour afficher/masquer le Browser et le Mixer, connecter votre contrô-
leur matériel et contrôler l’utilisation du processeur de votre ordinateur.
(2) Browser : le Browser (« navigateur ») vous permet de gérer, trouver, étiqueter et catégoriser
les Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effets et Samples. Grâce à ses fonctions de recher-
che, vous pouvez rapidement trouver les objets et pré-écouter les Samples (fonction Prehear).
(3) Arranger : cette zone propose deux affichages : Ideas et Song. L’affichage Ideas permet de
créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle. L’affichage
Song permet d’organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un mor-
ceau.
(4) Control Area : la Control Area (« zone de contrôle ») permet de contrôler les paramètres et
les réglages de chaque Plug-in Slot, à tous les niveaux du Project (Sound, Group et Master).
Cette zone peut contenir des réglages pour les Groups, les Sounds, les Plug-ins (internes ou
VST/AU), le MIDI et le routage.
(5) Pattern Editor : le Pattern Editor permet à la fois la programmation pas à pas et l’enregistre-
ment en temps réel ; il constitue la base de chaque Pattern. Vous pouvez créer ici des Patterns
pour chaque Group puis les assigner à des Scenes dans l’Arranger. Le Pattern Editor permet
aussi d’éditer les modulations pour les paramètres des Sounds, des Groups et des Plug-ins (In-
ternes ou Externes).
2.3.1 En-tête
1 3 4 5 6 8 10
2 7 9
Le Header.
(1) Menu MASCHINE : cliquez sur le menu MASCHINE pour accéder aux menus du logiciel. Ce
menu est particulièrement utile en mode Plein Écran, et lorsque MASCHINE est utilisé comme
Plug-in dans une application hôte.
(2) Bouton Browser : utilisez le bouton Browser pour afficher/masquer le Browser. Le Browser
est l’outil qui vos permet de gérer, trouver, attribuer des tags et catégoriser vos Projects,
Groups, Instruments, Effets et Samples. Depuis le Browser, vous pouvez aussi effectuer des re-
cherches sur votre ordinateur ou sur un disque externe afin d’ajouter de nouveaux fichiers.
Vous pouvez également pré-écouter directement les Samples depuis le Browser et leur appli-
quer de nouveaux attributs (tags).
(3) Bouton Mix View : cliquez sur le bouton Mix View pour passer en Affichage Mix. L’Affichage
Mix offre un accès rapide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et
Groups ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuiti-
ve pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins.
(4) Transport Controls : les Transport Controls contiennent des boutons tels que Play, Restart,
Record et Loop.
(5) Display Area : la Display Area offre des contrôles pour Ableton Link, la signature rythmique,
le tempo, le swing global, la fonction Follow et la Perform Grid (ainsi que le réglage Retrigger).
(6) Icône du contrôleur : cette zone affiche une icône pour chaque contrôleur MASCHINE con-
necté à votre ordinateur.
(7) Tirette Master Volume : affiche et permet de régler le niveau de la sortie audio de MASCHI-
NE.
(8) Indicateur CPU : l’indicateur CPU affiche la puissance processeur utilisée ; elle est mesurée
en permanence – ne la laissez pas dépasser 70 % pour éviter les craquements et les ruptures
de son. Vous pouvez économiser des ressources processeur en échantillonnant la sortie audio
de MASCHINE si nécessaire en l’exportant (pour plus d’informations, veuillez consulter le Ma-
nuel).
(9) Bouton Audio Engine : cliquez sur le bouton Audio Engine pour désactiver complètement
tout traitement audio effectué par MASCHINE.
(10) Logo NI : le logo NI ainsi que le logo MASCHINE permettent d’ouvrir l’écran About affi-
chant le numéro de version et l’édition de votre logiciel MASCHINE.
2.3.2 Navigateur
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3 4
5
9 10 11 12
Le Browser.
(1) Onglet Library : utilisez l’onglet Library pour accéder au disques durs de votre ordinateur
avec les sélecteurs et les filtres de MASCHINE.
(2) Onglet Files : utilisez l’onglet Files pour accéder aux disques durs de votre ordinateur.
(3) File Type Selector (sélecteur de type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes représen-
tant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, ces types de fichiers
sont : Projects, Groups, Sounds, Instruments, Effects, Loops (boucles) et One-shots. Si vous cli-
quez sur un de ces boutons, seuls les fichiers du type correspondant seront affichés dans la
Liste des résultats.
(4) Content Selector : utilisez le Content Selector (sélecteur de contenu) pour alterner entre le
contenu d’usine (bouton éteint) et le contenu personnel (bouton allumé).
(5) Product Selector (sélecteur de produit) : le Product Selector permet de naviguer et de choi-
sir tout contenu du type défini par le File Type Selector décrit ci-dessus.
(6) Tag Filter (filtre d’attributs) : le Tag Filter permet de chercher des fichiers selon leurs tags
(attributs). Vous pouvez retrouver rapidement vos fichiers en cliquant sur les tags dans les ca-
tégories Types et Characters.
(7) Search Field (champ de recherche) : utilisez le Search Field pour trouver rapidement des
fichiers en fonction de leur nom ou du nom de leurs attributs (tags). Sélectionnez dans le File
Type Selector le type de fichier que vous recherchez, puis saisissez le nom ou la catégorie du
fichier dans le Search Field pour lancer la recherche. Les résultats de votre recherche sont af-
fichés dans la liste Results au dessous.
(8) Liste Results : la liste Results affiche tous les fichiers correspondant à votre requête.
(9) Autoload : ce bouton vous permet de charger automatiquement la boucle ou le One-shot sé-
lectionné(e) dans la liste de résultats afin de l’écouter dans le contexte et au tempo de votre
Project lorsque celui-ci est en cours de lecture.
(10) Le bouton Prehear (avec l’icône de haut-parleur) vous permet de pré-écouter directement
l’élément sélectionné dans la liste de résultats, pourvu que les fichiers Preview aient été pré-
alablement téléchargés et installés via Native Access. Le volume du fichier en pré-écoute peut
être ajusté via la tirette.
Lorsque vous naviguez parmi les Groups, les boutons +PATTERNS et +ROUTING apparaissent
dans la Control Bar du Browser.
Utilisez le bouton +ROUTING pour charger les routages audio et MIDI sauvegardés dans le
Group (écrasant potentiellement les routages précédents dans le Group sélectionné). Lorsque
le bouton +ROUTING est désactivé, les réglages audio et MIDI sauvegardés avec le Group ne
seront pas rappelés avec celui-ci, préservant ainsi les routages existants dans votre Project
pour ce Group.
Utilisez le bouton +PATTERNS pour charger un Group avec son Pattern sauvegardé. Lorsque
+PATTERNS est sélectionné, les Sounds et les Patterns du Group sélectionnés sont chargés.
Lorsque +PATTERNS est désélectionné, seuls les Sounds du Group sélectionné sont chargés,
ce qui permet de les jouer avec le Pattern actuel.
(11) Information : cliquez sur l’icône Information pour afficher les détails du fichier sélection-
né.
(12) Tag Editor : utilisez le Tag Editor pour éditer les tags (les attributs) appliqués aux fichiers
et pour ajouter des tags aux nouveaux fichiers. Le contenu de Native Instruments ne peut être
édité, en revanche vous pouvez éditer les propriétés Types et Characters pour les fichiers du
contenu personnel. Vous pouvez afficher ou masquer le Tag Editor en cliquant sur le bouton
EDIT en bas à droite.
2.3.3 Arranger
L’Arranger propose deux affichages : l’affichage Ideas et l’affichage Song. Chaque affichage a
une fonction spécifique dans le processus de création d’un morceau, mais les deux représen-
tent fondamentalement le même contenu. L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec
vos idées musicales sans être lié-e à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y
créer des Patterns pour chaque Group et les combiner en Scenes. L’affichage Song vous per-
met de structurer votre morceau en assignant les Scenes que vous avez créées dans l’affichage
Ideas à des Sections et d’organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure musicale
plus large.
► Cliquez sur le bouton Arranger View pour alterner entre les affichages Ideas et Song.
→ Lorsque le bouton est éteint, l’affichage Ideas est actif ; lorsque le bouton est allumé,
l’affichage Song est actif.
L’affichage Ideas
3
L’affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.
(1) Scenes : cette zone affiche toutes les Scenes actuellement dans votre Project. Après avoir
créé une Scene en cliquant sur le symbole +, vous pouvez la remplir en sélectionnant un Pat-
tern pour chacun des Groups. En cliquant sur le nom d’une Scene (Scene Slot), vous pouvez
changer de Scene et voir comment vos idées musicales fonctionnent les unes avec les autres.
Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur le Scene Slot et sélectionner Append
to Arrangement dans le menu contextuel puis organiser votre morceau dans l’affichage Song.
Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear), dupliquer (Duplicate)
ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Scenes via les commandes Rename
(« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.
(2) Pattern Area : tous les Patterns de votre morceau sont affichés ici. Vous pouvez double-cli-
quer sur un emplacement vide pour créer un nouveau Pattern ou cliquer sur un Pattern exi-
stant pour l’assigner à la Scene sélectionnée. Une fois assigné, un Pattern s’éclaire ; cliquez à
nouveau sur ce Pattern pour le retirer de la Scene sélectionnée. Avec votre souris, vous pouvez
effectuer un clic droit sur le nom d’un Pattern pour l’effacer (Clear), le dupliquer (Duplicate)
ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Patterns via les commandes
Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.
(3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑2.3.4, Control Area). Pour passer un Group en Mute, cliquez sur la lettre du Group (par exem-
ple A1) ; pour passer le Group en Solo, effectuez un clic droit sur la lettre du Group. Avec vo-
tre souris, vous pouvez également effectuer un clic droit sur le nom d’un Group pour accéder à
diverses fonctions de gestion des Groups.
L’affichage Song
1 2
3
4
L’affichage Song permet d’organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.
(1) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑2.3.4, Control Area).
(2) Arranger Timeline (ligne temporelle de l’Arranger) : cette zone affiche la position actuelle
dans le morceau et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range).
(3) Section Slots : cette zone affiche les Section Slots. Une Section est un conteneur de Scene
placé sur la Timeline. Une Section peut être déplacée librement en cliquant sur son nom puis
en le glissant vers l’endroit souhaité. Vous pouvez modifier la longueur d’une Section en glis-
sant le marqueur de fin de Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l’al-
longer). Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit sur une Section et sélectionner
Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez également utiliser
ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer(Delete), effacer (Clear) ou reti-
rer (Remove) des Sections, ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer une couleur
(Color).
(4) Pattern Area : dans chaque Section de l’arrangement, vous pouvez voir le nom de la Scene
assignée à la Section ainsi que les Patterns de la Scene empilés verticalement pour chaque
Group de votre Project. Les Patterns affichés ici sont les mêmes que ceux visibles lorsque vous
observez la même Scene dans l’affichage Ideas.
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8
La Control Area.
(1) Icône Plug-in : cliquez sur l’icône Plug-in pour accéder aux Plug-ins et à leurs paramètres.
(2) Icône Channel : cliquez sur l’icône Channel pour accéder aux Channel Properties qui vous
permettent d’afficher et d’ajuster dans la Parameter Area diverses propriétés du Channel du
Sound, Group ou Master actuellement sélectionné.
(3) Onglet MASTER : cliquez sur l’onglet MASTER pour régler le son aux sorties principales de
MASCHINE (affecte tous les Groups et tous les Sounds).
(4) Onglet GROUP : cliquez sur l’onglet GROUP pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro-
perties du Group chargé dans le Group Slot sélectionné (A–H).
(5) Onglet SOUND : cliquez sur l’onglet SOUND pour accéder aux Plug-ins et aux Channel Pro-
perties du Sound chargé dans le Sound Slot sélectionné (1–16).
(6) Parameter Area (zone de paramètres) : affiche les paramètres du Plug-in ou des Channel
Properties sélectionné(es). Suivant le nombre de paramètres à afficher, l’affichage peut être
réparti sur plusieurs pages. Dans ce cas de figure, cliquez sur le nom d’une Parameter Page
pour l’afficher.
(7) Icône Quick Browse : utilisez l’icône Quick Browse pour rappeler la requête que vous avez
effectuée pour trouver le fichier/Preset actuellement chargé.
(8) Liste de Plug-ins : vous trouvez des Plug-in Slots à tous les niveaux du Project (Sound,
Group et Master). Chacun d’entre eux peut contenir un Plug-in d’Effet. Au niveau Sound, le
premier Plug-in Slot peut également contenir un Plug-in d’Instrument. Cliquez sur le Plug-in
de votre choix pour afficher ses paramètres dans la Parameter Area.
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Le Pattern Editor.
(1) Bouton Sample Editor : cliquez sur ce bouton pour ouvrir/fermer le Sample Editor.
(2) Bouton Keyboard View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Keyboard.
(3) Bouton Group View : cliquez sur ce bouton pour activer l’affichage Group.
(4) Bouton Audition : cliquez sur ce bouton pour entendre un Sound lorsque vous le sélection-
nez parmi les Sound Slots (6).
(5) Icône des Sound Properties : cliquez sur cette icône pour accéder rapidement aux réglages
Key, Choke et Link pour le Sound sélectionné.
(6) Sound Slots : liste des Sound Slots 1–16 du Group sélectionné. Cliquez sur un Sound Slot
pour le sélectionner et afficher ses Plug-ins et ses Channel Properties dans la Control Area
(voir ↑2.3.4, Control Area). En affichage Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher
ses Events dans la Step Grid (11).
(7) Pattern Slots : chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Chaque Pattern
Slot peut contenir un Pattern. Un Pattern contient des Events qui constituent un groove ou
une phrase musicale pour le Group sélectionné. Cliquez sur la flèche pointant vers le bas pour
ouvrir le Pattern Manager, sélectionner un Pattern Slot à afficher et éditer le Pattern qu’il con-
tient. Au moment de sa sélection, le Pattern est référencé pour ce Group dans la Scene actuel-
lement sélectionnée dans l’Arranger (voir ↑2.3.3, Arranger). Sélectionnez différents Patterns
pour chaque Group afin de créer un arrangement.
(8) Contrôles Pattern Length (longueur du Pattern) : les contrôles Pattern Length permettent de
choisir l’unité de réglage du Pattern et d’ajuster la longueur du Pattern affiché en fonction de
l’unité sélectionnée.
(9) Icônes Dragger : les icônes Dragger vous permet de glisser et déposer des motifs audio ou
MIDI depuis vos Patterns vers votre bureau ou votre logiciel hôte.
(10) Pattern Timeline : la ligne temporelle située en haut de la Step Grid (11) affiche les unités
de durées musicales (mesures et temps). Cliquez sur la Timeline pour mettre l’affichage à
l’échelle du Pattern sélectionné.
(11) Step Grid : affiche le contenu du Pattern Slot sélectionné (7). Les Events enregistrés sont
figurés ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (3), ceux-ci représentent les
Sounds de votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jou-
ées par le Sound sélectionné. Les Events peuvent être modifiés à la souris ; ils peuvent être
glissés sur de nouvelles positions, rallongés, raccourcis ou supprimés.
(12) Control Lane : la Control Lane fournit une vue d’ensemble des modulations de chaque pa-
ramètre et de chaque MIDI control change (MIDI CC), ainsi que des outils permettant de les
éditer.
(13) Contrôles Edit : utilisez le menu Step pour modifier la taille des pas permettant de dépla-
cer/redimensionner les Events, et cliquez sur l’icône de crayon pour activer/désactiver le mode
Pencil.
(14) Bouton Control Lane : le bouton Control Lane permet d’afficher/masquer la Control Lane
(12).
Pour une description détaillée de chaque section, veuillez consulter le Manuel de MASCHINE.
3 Concepts de base
Avant de lire ce chapitre, il est fortement recommandé de lire le Manuel Getting Started de MA-
SCHINE.
Arranger
L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste sous le Header.
L’Arranger propose deux affichages différents : l’affichage Ideas et l’affichage Song. L’afficha-
ge Ideas vous permet de développer vos idées indépendamment de la ligne temporelle. L’affi-
chage Song vous permet de combiner des Sections (références aux Scenes) pour créer un ar-
rangement de morceau.
Navigateur
Le Browser (en français « navigateur ») est l’interface permettant d’accéder à tous les élé-
ments de vos Projects MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, Presets d’Instruments et d’ef-
fets, et Samples. Chacun de ces éléments peut être enregistré et étiqueté via des « tags » (at-
tributs) qui permettront de le retrouver rapidement. La Bibliothèque d’usine de MASCHINE est
d’ores et déjà intégralement étiquetée, ainsi que les Bibliothèques d’usine de tous les produits
Native Instruments installés sur votre ordinateur. Vous pouvez par ailleurs importer vos propres
fichiers dans la Bibliothèque et les étiqueter. Pour en savoir plus sur le Browser, veuillez lire le
chapitre ↑4, Navigateur.
Effet
MASCHINE est livré avec un grand nombre d’effets, sous la forme de Plug-ins Internes. Vous
pouvez également utiliser des Plug-ins d’effet Native Instruments ou des Plug-ins d’effet VST/
AU d’autres fabricants. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master, peut contenir un
nombre illimité d’effets ; ces effets sont appliqués sous forme d’inserts. Le système de routage
particulièrement flexible vous permet également de créer des effets send, des multi-effets et
des Side-Chains. Pour plus de détails concernant l’utilisation des effets dans MASCHINE,
veuillez consulter le chapitre ↑14, Utiliser les effets. Vous trouverez une description complète
de tous les effets internes de MASCHINE au chapitre ↑15, Référence des effets.
Event
Les Events sont les sons percussifs ou les notes qui composent un Pattern. Dans le Pattern
Editor, les Events sont représentés par des rectangles au sein de l’Event Area. Suivant le mode
d’affichage, le Pattern Editor affiche les Events de tous les Sound Slots (Affichage Group), ou
bien uniquement ceux du Sound Slot sélectionné (Affichage Keyboard). Les Events sont dé-
crits plus en détail au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.
Group
Un Group contient 16 Sound Slots. En plus des Plug-ins d’Effet appliqués individuellement à
chaque Sound, un Group peut avoir ses propres effets en insert. Ces effets s’appliquent alors à
tous les Sounds du Group. Un Group peut par ailleurs contenir un nombre illimité de Patterns
(regroupés en Banks de 16 Patterns chacune). Pour plus d’informations concernant les
Groups, veuillez consulter le chapitre ↑5, Gestion de vos Sounds, Groups et Projects.
Affichage Ideas
L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une
ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez créer des Patterns pour chaque Group et les
combiner en Scenes. Ces Scenes peuvent ensuite être ajoutées aux Sections dans l’affichage
Song pour créer des structures musicales plus grandes.
Master
Le Master est l’endroit où tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et des
Sounds se rejoignent et sont mixés. Le Master Channel peut lui-même héberger un nombre illi-
mité d’effets en insert ; ces effets s’appliquent à tous les Groups et à tous leurs Sounds. Vous
trouverez plus d’informations concernant le Master au chapitre ↑5, Gestion de vos Sounds,
Groups et Projects.
Pattern
Un Pattern (en français un « motif ») est une séquence qui joue des Sounds d’un Group. Le
Pattern appartient à ce Group, et sera sauvegardé avec lui. Dans chaque Scene, vous pouvez
définir le Pattern qui doit être joué pour chaque Group. Vous trouverez plus d’informations sur
les Patterns au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.
Plug-in
Chaque Channel (Sound, Group ou Master), peut contenir un nombre illimité de Plug-ins. Les
Plug-ins peuvent être des Instruments ou des Effets ; ils peuvent être Internes (inclus dans
MASCHINE), provenir d’autres Produits Native Instruments (Instruments ou Effets), ou être Ex-
ternes (Plug-ins VST/AU d’autres fabricants). Les Plug-ins d’Instrument et d’Effet peuvent être
chargés dans le premier Plug-in Slot d’un Sound. Les autres Plug-in Slots des Sounds, ainsi
que tous les Plug-in Slots des Groups et du Master, ne peuvent contenir que des Plug-ins d’Ef-
fet. À chaque niveau (Sound, Group et Master), les Plug-ins traitent le signal audio en série,
dans l’ordre dans lequel ils sont insérés. Pour plus d’informations, veuillez consulter le chapi-
tre ↑7, Utiliser des Plug-ins.
Project
Un Project contient toutes les données constituant un morceau : les Groups avec leurs Pat-
terns, toutes les Scenes et leurs réglages, modulations, effets, routages, Sounds et Samples.
C’est une sorte d’instantané complet de l’état global de MASCHINE. Pour une vue d’ensemble
de la structure d’un Project MASCHINE, veuillez consulter le Manuel MASCHINE Getting Star-
ted.
Scene
Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent
de combiner les Patterns afin d’assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans
l’affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l’affichage Song pour créer un arrangement.
Pour plus d’informations concernant les Scenes, veuillez consulter le chapitre ↑16.3, Utiliser
l’affichage Song.
Section
Une Section est une référence à une Scene particulière sur la Timeline (ligne temporelle) de
l’affichage Song. Les Sections permettent de combiner les Scenes pour former des structures
musicales plus grandes. L’intérêt d’utiliser des Sections est que toute modification apportée à
une Scene sera directement reproduite dans toute Section qui fait référence à cette Scene,
rendant ainsi rapide et facile la modification des parties d’un morceau.
Affichage Song
L’affichage Song vous permet de combiner des Sections (références aux Scenes) pour créer un
arrangement de morceau dans l’Arranger.
Sound
Les Sounds sont les briques de base de tout le contenu sonore de MASCHINE. Un Sound est
constitué d’autant de Plug-ins que vous le souhaitez. Chaque Sound du Group sélectionné est
assigné à l’un des 16 pads du contrôleur matériel ; vous pouvez déclencher les Sounds en ap-
puyant sur les pads. Pour plus d’informations concernant les Sounds, veuillez consulter la cha-
pitre ↑5, Gestion de vos Sounds, Groups et Projects.
Pour plus de définitions, veuillez consulter le chapitre ↑20, Glossaire situé à la fin de ce manuel.
L’affichage plein écran est également accessible depuis votre clavier via [Ctrl]+[F] (macOS : [Cmd]+
[F]).
► Cliquez sur le bouton Arranger View pour basculer entre les affichages Ideas et Song.
→ La zone Arrangement passe de l’affichage Ideas (affichage par défaut) à l’affichage Song.
Pour plus d’informations sur l’affichage Ideas et l’affichage Song, voir ↑16, Travailler avec l’Ar-
ranger.
Vous pouvez également afficher/masquer le Browser depuis votre clavier d’ordinateur en appuyant
sur [F4].
Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Pattern Editor pour afficher/masquer la Control Lane.
Régler le Volume
Les contrôles suivants sont à votre disposition pour régler les divers niveaux de volume du logi-
ciel :
► Pour régler le niveau général de sortie, faites glisser la tirette Master Volume sur la droite
du Header, tout en haut de la fenêtre.
Utilisez la tirette Master Volume du Header pour régler le volume général de MASCHINE.
Vous pouvez aussi utiliser l’Affichage Mix pour régler les volumes de vos Sounds et de vos Groups.
L’Affichage Mix offre un accès rapide aux paramètres de Volume et de Routage de tous vos Sounds
et Groups, ainsi que du niveau Master. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive
pour le réglage des paramètres de tous vos Plug-ins. Vous trouverez plus de renseignements à ce
sujet dans la section L’Affichage Mix.
Régler le Swing
Pour ajuster le swing global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, situé
tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :
► Pour régler la valeur du Swing pour votre Project, cliquez sur la valeur SWING, maintenez
le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.
Régler le tempo
Pour ajuster le Tempo global de votre morceau, vous pouvez utiliser l’affichage du Header, si-
tué tout en haut de la fenêtre de MASCHINE :
► Pour régler le Tempo (Beats Par Minute) de votre Project, cliquez sur la valeur BPM,
maintenez le bouton de la souris enfoncé, et faites glisser la souris verticalement.
Régler le Volume
► Appuyez sur le bouton VOLUME près de l’Encodeur.
→ Le bouton VOLUME s’allume. Vous pouvez maintenant régler le volume général de votre
Project, ou bien individuellement, pour chaque Group ou Sound, à l’aide de l’Encodeur :
▪ Pour régler le volume général, tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster
la valeur plus finement.
▪ Pour régler le volume d’un Group en particulier, maintenez enfoncé le bouton Group corres-
pondant (A–H) et tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus
finement.
▪ Pour régler le volume d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé,
et tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.
Lorsque vous réglez un volume, l’écran indique sa valeur actuelle.
Nous vous recommandons de tester ce réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture :
vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de vos actions.
Régler le Swing
Maintenant, ajustez le swing global de votre Project. La fonction Swing décale le positionne-
ment rythmique de certaines des notes jouées, conférant ainsi un certain « groove » à votre
Pattern. La procédure à suivre est similaire à celle décrite ci-dessus pour les réglages de volu-
me :
► Appuyez sur le bouton SWING près de l’Encodeur.
→ Le bouton SWING s’allume. Vous pouvez maintenant régler le swing général de votre Pro-
ject, ou bien individuellement pour chaque Group ou Sound, à l’aide de l’Encodeur :
▪ Pour régler le swing général, tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la
valeur plus finement.
▪ Pour régler le swing d’un Group en particulier, maintenez enfoncé le bouton Group corres-
pondant (A–H) et tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus
finement.
▪ Pour régler le swing d’un Sound en particulier, maintenez le pad correspondant enfoncé, et
tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la valeur plus finement.
Lorsque vous réglez le swing, l’écran indique sa valeur actuelle.
Régler le tempo
► Appuyez sur le bouton TEMPO près de l’Encodeur.
→ Le bouton TEMPO s’allume. Vous pouvez maintenant régler le tempo général de votre Pro-
ject, ou bien individuellement pour chaque Group ou Sound, à l’aide de l’Encodeur :
▪ Pour régler le tempo général, tournez l’Encodeur. Maintenez SHIFT enfoncé pour ajuster la
valeur plus finement.
Lorsque vous réglez le tempo, l’écran indique sa valeur actuelle.
Nous vous recommandons de tester ce réglage tandis que votre Pattern est en cours de lecture :
vous entendrez ainsi immédiatement le résultat de vos actions.
Lorsque vous avez fini vos réglages de volume, de swing et de tempo, appuyez sur le bouton
VOLUME, SWING ou TEMPO encore allumé pour le désactiver.
3.3.2 Undo/Redo
Annuler (Undo) et rétablir (Redo) vos dernières actions peut s’avérer fort utile pour annuler des
opérations que vous avez effectuées ou pour comparer deux versions, avant et après une modi-
fication. Vous pouvez annuler quasiment toute action réalisée après le chargement ou la créa-
tion de votre Project.
Remarque : si vous sauvegardez votre Project, vous ne pourrez plus appliquer d’Undo ni de Redo
sur ce que vous avez fait avant votre sauvegarde !
MASCHINE possède deux types de fonctions Undo/Redo, adaptées à des situations bien dis-
tinctes :
Les commandes du menu Edit indiquent en outre quelle action sera annulée/rétablie !
Les commandes du menu Edit indiquent en outre quelle action sera annulée/rétablie !
En dehors de ces trois situations, Take Undo a le même fonctionnement que Step Undo.
Nous allons vous montrer ici comment établir le focus sur un Sound ou sur un Group lorsque le lo-
giciel MASCHINE est en Affichage Arrange (affichage par défaut). Pour des instructions permettant
d’établir le focus sur un Sound ou sur un Group en Affichage Mix, veuillez consulter le chapitre
↑13.2.3, Sélectionner les Channel Strips.
→ Le Group en focus apparaît en surbrillance. Le Pattern Editor affiche les Sounds et les
Patterns de ce Group.
Si le Group que vous cherchez n’apparaît pas dans la Group List, utilisez la barre de défilement si-
tuée tout à droite de l’Arranger ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au-dessus
de l’Arranger) pour faire apparaître les Groups masqués. Vous pouvez également agrandir l’Arranger
en faisant glisser verticalement son coin inférieur droit à l’aide de votre souris.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs Groups à la fois, de sorte à effectuer des modifica-
tions simultanées sur tous ces Groups. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou
Groups pour plus d’informations.
1. Établissez le focus sur le Group contenant le Sound désiré, en cliquant dessus dans la
Group List (sur la gauche de l’Arranger, voir ci-dessus).
Le Group en focus apparaît en surbrillance. Le Pattern Editor affiche les Sounds et les
Patterns de ce Group.
2. Cliquez sur le Sound Slot désiré dans la Sound List du Pattern Editor :
Si le Sound que vous cherchez n’apparaît pas dans la Sound List, utilisez la barre de défilement
située tout à droite du Pattern Editor ou bien utilisez la molette de votre souris (avec le curseur au-
dessus du Pattern Editor) pour faire apparaître les Sounds masqués.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à effectuer des modifica-
tions simultanées sur tous ces Sounds. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou
Groups pour plus d’informations.
Vous pouvez également sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à effectuer des modifica-
tions simultanées sur tous ces Sounds. Voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou
Groups pour plus d’informations.
Cliquez sur l’onglet de votre choix pour sélectionner l’affichage de la Control Area.
► Cliquez sur l’onglet MASTER, GROUP ou SOUND (en haut à gauche de la Control Area)
pour afficher les paramètres de Plug-in ou les Channel Properties respectivement associés
au Master, au Group en focus ou au Sound en focus.
→ La Control Area affiche maintenant les paramètres de Plug-in et les Channel Properties du
Sound ou Group de votre choix, ou bien ceux du Master.
Le bouton s’allume. Le Channel Property Selector apparaît alors sur la gauche de la Control
Area ; c’est un carré regroupant quatre boutons qui correspondent aux divers jeux de
Channel Properties disponibles pour le Sound, le Group ou le Master (suivant votre sélec-
tion) :
2. Dans le Channel Property Selector, cliquez sur le bouton de votre choix (Input, Output,
Groove ou Macro) pour sélectionner le jeu de Channel Properties correspondant.
Sélectionner un Plug-in
1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur la petite icône de prise pour afficher les
Plug-ins :
L’icône s’allume. La Plug-in List (Liste de Plug-ins) apparaît sur la gauche de la Control
Area ; elle présente tous les Plug-ins chargés dans le Sound, le Group ou le Master (sui-
vant votre sélection) :
2. Dans la Plug-in List, cliquez sur le Plug-in Slot de votre choix pour sélectionner le Plug-in
correspondant.
→ Les paramètres du Plug-in sélectionné apparaissent alors dans la Parameter Area (la zone
la plus grande de la Control Area, située à droite).
Si la Plug-in List n’affiche qu’un symbole « + », cela signifie qu’aucun Plug-in n’est chargé dans ce
Sound, Group ou dans le Master. Cliquez sur ce symbole « + » pour charger un nouveau Plug-in :
voir section ↑7.1.3, Charger, retirer et remplacer un Plug-in pour plus d’informations à ce sujet.
Les Parameter Pages « Output Properties » d’un Sound : Audio (affiché à l’écran), Aux et MIDI.
Si tous les noms des Pages en peuvent être affichés simultanément en haut de la Parameter
Area, deux petites flèches permettant de faire défiler les Pages apparaissent sur la gauche :
► Cliquez sur la Flèche Gauche ou droite pour accéder aux Pages supplémentaires.
Élément Action
Curseur : Cliquez sur un curseur et faites glisser la souris
verticalement pour modifier la valeur du paramètre. Maintenez
[Shift] enfoncé sur votre clavier d’ordinateur et faites glisser la
souris pour ajuster la valeur de manière plus fine.
Bouton : Cliquez sur un bouton pour changer son état. Lorsqu’un
bouton est activé, il présente une petite diode colorée.
Action Raccourci
Pattern Editor : défilement Appuyez sur le pad 1
vers la gauche
Pattern Editor : défilement Appuyez sur le pad 3
vers la droite
Pattern Editor : zoom avant Appuyez sur le pad 6
Pattern Editor : zoom arrière Appuyez sur le pad 2
Action Raccourci
Faire défiler l’Arranger vers la Appuyez sur le pad 9
gauche
Faire défiler l’Arranger vers la Appuyez sur le pad 11
droite
Zoom avant (Arranger) Appuyez sur le pad 14
Zoom arrière (Arranger) Appuyez sur le pad 10
Si plusieurs instances du logiciel MASCHINE tournent simultanément sur votre ordinateur, chacune
peut être contrôlée à partir d’un contrôleur différent. Voir Contrôler plusieurs instances à l’aide de
plusieurs contrôleurs pour plus d’informations.
Un contrôleur qui n’est connecté à aucune instance du logiciel MASCHINE peut être utilisé en mo-
de MIDI (c’est-à-dire en tant que contrôleur MIDI) simultanément à l’autre ou aux autres contrô-
leur(s). Pour plus d’informations concernant le mode MIDI, veuillez consulter le Manuel du Control-
ler Editor.
Vous pouvez choisir le contrôleur que vous souhaitez utiliser avec le logiciel MASCHINE. Ce
choix peut être fait depuis votre contrôleur ou bien depuis le logiciel.
Vous pouvez sélectionner le contrôleur désiré à l’aide du menu Controller de la Barre de Menu
de l’Application, ou dans le sous-menu Controller du menu MASCHINE.
Cliquez sur le menu MASCHINE et sélectionnez le contrôleur que vous souhaitez utiliser.
Contrôleur
Sur le contrôleur que vous souhaitez utiliser avec le logiciel MASCHINE, procédez comme
suit :
▪ Contrôleur MASCHINE (MK3) : appuyez sur SHIFT + PLUG-IN, tournez l’encodeur 4-D
pour sélectionner l’instance désirée puis appuyez sur l’encodeur 4-D ou sur le Bouton 4
pour la charger.
▪ Contrôleur MASCHINE STUDIO : Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN, tournez la molette jog
pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur la molette jog ou le Bouton 8 pour la
charger.
▪ Contrôleur MASCHINE (MK1 & MK2) : Appuyez sur SHIFT + STEP, tournez le Curseur 8
(ou appuyez sur les Boutons 5/6) pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur le
Bouton 8 pour la charger.
▪ Contrôleur MASCHINE MIKRO (MK1 & MK2) : appuyez sur SHIFT + F2, tournez l’enco-
deur Control pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur Control pour
la charger.
▪ Contrôleur MASCHINE JAM : appuyez sur SHIFT + H (INSTANCE), tournez l’encodeur Con-
trol pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur Control pour la char-
ger.
▪ Clavier KOMPLETE KONTROL MK1 : appuyez sur INSTANCE et tournez l’encodeur Control
pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur Control pour la charger.
▪ Clavier KOMPLETE KONTROL MK2 : appuyez sur INSTANCE et tournez l’encodeur 4-D
pour sélectionner l’instance désirée, puis appuyez sur l’encodeur 4-D pour la charger.
▪ la prise en charge des fonctionnalités des KOMPLETE KONTROL S-Series telles que
Light Guide.
Les instruments NKS apparaissent dans le Browser de MASCHINE aux côtés de vos Instru-
ments KOMPLETE. Tous leurs presets sont intégralement étiquetés ; ainsi, les filtrages opérés
dans le Browser vous donneront des résultats mêlant instruments KOMPLETE et instru-
ments NKS (voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character). Et lorsque vous
chargez un Preset d’un instrument NKS, ses paramètres seront assignés aux éléments de con-
trôle de votre clavier KOMPLETE KONTROL S-Series de manière cohérente, comme avec n’im-
porte quel autre Preset d’instrument KOMPLETE.
Les instruments NKS sont automatiquement ajoutés à votre Librairie lors du premier démarra-
ge de MASCHINE ou KOMPLETE KONTROL après installation de l’instrument (à l’exception
des instruments KONTAKT avec prise en charge NKS, voir ci-dessous). Les dossiers contenant
les fichiers de Preset pour la prise en charge NKS peuvent être gérés dans le panneau Factory
de la page Library des Préférences (voir section ↑3.6.5, Preferences – Page Library).
Les Librairies de MASCHINE et de KOMPLETE KONTROL ainsi que le Browser de KONTAKT réper-
torient tous les fichiers d’instruments contenus dans le dossier. Nous vous recommandons de ne
pas supprimer ou déplacer le dossier par la suite, sans quoi MASCHINE, KOMPLETE KONTROL et
KONTAKT risqueraient de ne plus trouver les fichiers d’instrument. Si un instrument est introuva-
ble, utilisez la fonction Rescan de la page Library des Préférences pour mettre à jour la Librairie
avec l’emplacement correct de son dossier (voir section ↑3.6.5, Preferences – Page Library).
Fonctions Transport
La différence la plus notable entre les modes Stand-alone et Plug-in de MASCHINE réside
dans l’interaction avec le séquenceur de MASCHINE. En effet, lorsque MASCHINE est utilisé
en tant que Plug-in au sein d’un logiciel hôte (par ex. Cubase ou Pro Tools), le séquenceur de
MASCHINE est exclusivement contrôlé par le logiciel hôte : il est par exemple impossible de
lancer, d’arrêter ou de redémarrer la lecture depuis MASCHINE, ni de modifier le tempo ou la
signature rythmique du Project depuis le Plug-in MASCHINE lui-même – ces paramètres sont
synchronisés aux fonctions Transport et aux réglages de tempo du logiciel hôte. En conséquen-
ce, lorsque MASCHINE est utilisé en tant que Plug-in, les boutons Play et Restart, ainsi que
les champs Tempo et Time Signature (signature rythmique) sont grisés et inactifs dans le Hea-
der de MASCHINE. Il n’est évidemment pas non plus possible de contrôler la lecture et les pa-
ramètres de tempo de MASCHINE depuis votre contrôleur MASCHINE.
Cependant, les fonctions de Transport de votre logiciel hôte peuvent être directement contrôlées de-
puis votre contrôleur. Voir section [MST] Contrôler les fonctions de transport de l’hôte dans le mode
plug-in pour plus d’informations.
Pour tous les détails concernant la configuration audio et MIDI de votre logiciel hôte, veuillez con-
sulter sa documentation propre.
plug-in sont en permanence synchronisées à l’hôte. En mode Plug-in, vous pouvez également
envoyer des messages MIDI Program Change depuis votre hôte pour changer de Scene ou de
patches pour les Plug-ins chargés dans MASCHINE, ou encore pour enregistrer des automati-
sations pour les paramètres de MASCHINE. Pour en savoir plus, jetez un œil au chapitre
↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI ainsi qu’à la section ↑12.2, Utiliser les
contrôles MIDI et l’automatisation.
3.6 Préférences
Le panneau Preferences permet de définir de nombreux réglages de MASCHINE.
► Pour ouvrir le panneau Preferences, cliquez sur Preferences… dans le menu Maschine
(macOS) ou le menu File (Windows), dans la Barre de Menu de l’Application, ou encore
dans le sous-menu File du menu MASCHINE :
L’entrée Preferences… dans le menu File de la Barre de Menus de l’Application (version Windows) et dans le sous-menu
File du menu MASCHINE.
Paramètre Description
Startup
Reload Last Project Cliquez cette case pour recharger automatiquement le dernier
Project au démarrage.
Recording Audio
Paramètre Description
Prefer Project Folder Si cette option est cochée, les Samples que vous enregistrez
seront placés dans un sous-répertoire du dossier dans lequel
votre Project est sauvegardé. Dans le cas contraire, vos
enregistrements seront placés dans le dossier Recordings
générique situé dans votre répertoire utilisateur standard (voir
section ↑3.6.4, Preferences – page Default).
Metronome
Enabled Cochez cette case pour activer le Métronome. Vous pouvez
également activer le Métronome en cliquant sur le bouton
Metronome situé dans le Header de MASCHINE ; pour plus
d’informations, voir section ↑11.2.2, Utiliser le Métronome.
Auto-Enable when Cliquez sur la case pour activer l’option Auto-Enable. Celle-ci
Recording active automatiquement le Métronome lorsque vous lancez
l’enregistrement d’un Pattern.
Lorsque vous lancez l’enregistrement d’un Pattern (p. ex. en
appuyant sur REC sur votre contrôleur), le Métronome est
automatiquement activé. Lorsque vous arrêtez l’enregistrement
(p. ex. en appuyant sur le bouton REC allumé), le Métronome
revient à son état précédant l’enregistrement (activé ou
désactivé).
L’option Auto-Enable peut être activée/désactivée dans le
logiciel et depuis votre contrôleur.
L’option Auto-Enable n’affecte pas le Count-in : même si Auto-
Enable est désactivée, le Métronome s’allume lorsque vous
appuyez sur SHIFT + REC pour lancer le Count-in. Pour plus
d’informations sur la configuration du Count-in, veuillez
consulter le chapitre ↑11.2.3, Enregistrer avec le Count-in
(compte à rebours).
Volume Cliquez sur la tirette pour ajuster le volume du Métronome.
Paramètre Description
Signature Sélectionne la durée musicale entre chaque tic du Métronome.
Par défaut, le Métronome marque les temps (les noires, ou
« quarter notes », soit 1/4). Vous pouvez sélectionner ici une
autre durée musicale.
Count-in Length Sélectionne la durée du Count-in (compte à rebours), c’est-à-
dire le temps pendant lequel le Métronome bat la mesure avant
que l’enregistrement ne commence effectivement.
Link
Enabled Cliquez sur la case pour activer le protocole Link par défaut. Les
applications gérant Ableton Link peuvent rejoindre une session
Link lorsqu’elles sont connectées au même réseau. Pour plus
d’informations sur Link, veuillez consulter la section ↑3.8,
Synchroniser MASCHINE via Ableton Link.
Input
Paramètre Description
Quantize La quantification en entrée quantifie automatiquement votre jeu
au moment où vous l’enregistrez dans MASCHINE.
Sélectionnez l’un des modes de quantification en entrée
suivants :
None : la Quantification en Entrée est désactivée. Les notes que
vous jouez ou enregistrez sur les pads ne sont pas quantifiées.
Record : la Quantification en Entrée est appliquée uniquement
lorsque vous enregistrez votre jeu sur les pads.
Play/Rec : la Quantification en Entrée est appliquée à la fois
lorsque vous jouez sur les pads et lorsque vous les enregistrez.
En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est
légèrement différente de celle appliquée lors de
l’enregistrement des pads : lors de l’enregistrement, tous les
Events sont quantifiés sur les Steps les plus proches – le Step
le plus proche pouvant être situé avant l’Event. En revanche,
lorsque vous jouez, les Events se produisant dans la première
moitié des Steps ne sont pas déplacés (puisqu’il est difficile
d’avancer les Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que
les Events se produisant dans la seconde moitié des Steps sont
quantifiés sur le Step suivant.
Paramètre Description
Usage Data Tracking
Allow usage data tracking Ici, vous pouvez choisir d’activer ou de désactiver la collecte
des données d’utilisation.
La technologie de suivi des données d’utilisation permet à
MASCHINE de collecter automatiquement des données
anonymes d’utilisation que vous pouvez choisir de partager avec
nous.
Nous vous encourageons à laisser le suivi des données activé
car il constitue un outil précieux nous permettant de mieux
analyser les performances des applications Native Instruments
dans des situations réelles. Les données envoyées à Native
Instruments sont entièrement anonymes et ne grèvent en rien
les performances.
Pour des informations détaillées sur la collecte des données
d’utilisation, veuillez consulter l’article suivant de la Base de
Connaissances sur le site web de Native Instruments :
https://support.native-instruments.com/hc/en-us/articles/
209545029
Paramètre Description
Interface
Driver Sélectionne votre pilote audio dans le menu déroulant.
Paramètre Description
Device Sélectionne l’une des interfaces audio disponibles si plusieurs
sont connectées.
Status Indique si votre interface audio est actuellement en
fonctionnement.
Sample Rate Ce champ affiche la fréquence d’échantillonnage sélectionnée
pour votre interface audio. Veuillez relancer MASCHINE après
avoir modifié la fréquence d’échantillonnage.
ASIO Config (Windows Cliquez sur Open Panel pour accéder aux contrôles propres à
uniquement) votre interface audio. Pour plus d’informations, veuillez
consulter la documentation livrée avec votre interface audio.
Latency macOS : Cette tirette permet d’ajuster la latence de votre
interface audio, en échantillons (samples). Les valeurs faibles
permettent une réponse plus rapide à votre jeu, mais elles
impliquent une charge de calcul plus grande pour votre
processeur et votre pilote audio, risquant d’entraîner des
craquements et des ruptures de son. Les valeurs plus élevées
sont moins exigeantes pour le processeur mais elles introduisent
une latence plus grande (autrement dit, un léger délai peut
apparaître entre l’instant où vous frappez sur un pad et l’instant
où vous entendez le son résultant). Vous devrez donc faire des
essais avec ce paramètre afin de trouver la latence la plus faible
possible sans surcharger votre processeur ni introduire aucun
artefacts audio.
Windows : Si vous utilisez un pilote ASIO, le panneau Audio and
MIDI Settings affiche un bouton ASIO Config à la place de la
tirette Latency. Cliquez sur ce bouton pour ouvrir la fenêtre des
réglages du pilote ASIO sélectionné.
Routings
Paramètre Description
Input Cliquez sur Input pour afficher le routage des entrées. Là, vous
pouvez choisir les entrées de votre interface audio à utiliser pour
les quatre entrées stéréo de MASCHINE. Sélectionnez les
entrées de votre interface audio dans la colonne de droite en
cliquant sur les champs : un menu déroulant présentant toutes
les entrées disponibles apparaît. Les choix effectués ici
déterminent par exemple les entrées qui seront utilisées pour
échantillonner des sources externes.
Output Cliquez sur Output pour afficher le routage des sorties. Là, vous
voyez la liste des 16 sorties stéréo de MASCHINE ; dans la
colonne de droite, vous pouvez les assigner aux sorties de votre
interface audio. Cliquez sur les champs de la colonne de droite
pour sélectionner les sorties désirées dans les menus
déroulants.
Paramètre Description
Sync
Mode Cliquez sur le menu déroulant pour choisir le mode de
synchronisation MIDI de MASCHINE :
Off : aucun mode de synchronisation MIDI n’est sélectionné.
Master (Send Clock) : lorsque MASCHINE fonctionne en mode
Stand-alone, il peut émettre un signal MIDI Clock vers n’importe
quel appareil capable de recevoir les messages MIDI Clock. Il peut
s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une groovebox ou
encore un autre séquenceur logiciel.
Slave (Receive Clock) : lorsque MASCHINE fonctionne en mode
Stand-alone, il peut être contrôlé via MIDI Clock par n’importe quel
appareil capable d’envoyer des messages MIDI Clock. Il peut s’agir
d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une groovebox, un
séquenceur ou encore un autre séquenceur logiciel.
Veuillez noter que l’option Slave (Receive Clock) n’est pas
disponible lorsque LINK est actif. Pour plus d’informations sur
Link, voir ↑3.8, Synchroniser MASCHINE via Ableton Link.
Clock Offset (apparaît Cliquez et déplacez la tirette Clock Offset pour compenser le délai
lorsque Mode est réglé éventuellement introduit par la transmission MIDI. Si les données
sur Slave) d’horloge MIDI sont affectées d’un délai, les appareils externes
réagissent en retard et votre piste sonore n’est plus synchronisée.
Le paramètre Clock Offset vous permet d’introduire une certaine
compensation de la latence (en millisecondes). MASCHINE envoie
alors les données d’horloge MIDI en avance par rapport au temps
normalement défini.
Devices
Inputs Cliquez sur Input pour afficher une liste de toutes les entrées MIDI
disponibles sur votre système. Vous pouvez activer/désactiver
chacune des entrées en cliquant sur les champs de la colonne
Status, qui affichent l’état actuel des ports correspondants.
Paramètre Description
Outputs Cliquez sur Output pour afficher une liste de toutes les sorties MIDI
disponibles sur votre système. Vous pouvez activer/désactiver
chacune des sorties en cliquant sur les champs de la colonne
Status, qui affichent l’état actuel des ports correspondants.
Paramètre Description
Project
Standalone Vous pouvez sélectionner ici un Project à charger
automatiquement lorsque vous commencez un nouveau Project
dans MASCHINE en mode Stand-alone (application autonome).
Le champ affiche l’emplacement du Modèle de Project
(Template Project) actuellement sélectionné. Cliquez sur l’icône
pour sélectionner un autre Modèle de Project. Tout fichier
Project peut servir de modèle, qu’il provienne de la Librairie de
MASCHINE ou que vous l’ayez créé vous-même (par exemple
avec vos instruments et effets préférés déjà chargés dans les
Plug-in Slots). Si vous avez déjà défini un Modèle de Project,
vous pouvez cliquer sur l’icône en forme de croix pour annuler
cette option, et choisir de démarrer vos nouveaux Projects à
partir de zéro.
Plug-in Vous pouvez sélectionner ici un Project à charger
automatiquement lorsque MASCHINE est utilisé en tant que
Plug-in au sein d’une station de travail audionumérique. Le
champ affiche l’emplacement du Modèle de Project (Template
Project) actuellement sélectionné. Cliquez sur l’icône pour
sélectionner un autre Modèle de Project. Tout fichier Project
peut servir de modèle, qu’il provienne de la Librairie de
MASCHINE ou que vous l’ayez créé vous-même (par exemple
avec vos instruments et effets préférés déjà chargés dans les
Plug-in Slots). Si vous avez déjà défini un Modèle de Project,
vous pouvez cliquer sur l’icône en forme de croix pour annuler
cette option, et choisir de démarrer vos nouveaux Projects à
partir de zéro.
Metronome Settings
Paramètre Description
Down Beat Sample et Up Vous pouvez ici choisir les fichiers audio à utiliser,
Beat Sample respectivement sur les temps forts et sur les temps faibles joués
par le Métronome. Les champs affichent les emplacements des
fichiers audio actuellement utilisés. Cliquez sur les champs
pour sélectionner d’autres fichiers audio. Cliquez sur les petites
croix situées à droite des champs pour retirer les fichiers audio
personnalisés et utiliser les sons par défaut du Métronome.
Scene / Section
Duplicate Sélectionnez dans le menu déroulant la manière dont la
fonction Duplicate doit dupliquer les Scenes.
Scene Only
Seule la Scene est dupliquée. Le résultat est une nouvelle
Scene non liée qui référence les mêmes Patterns.
Scene and Patterns
La Scene ainsi que tous les Patterns sont dupliqués. La
nouvelle Scene et les nouveaux Patterns sont indépendants de
la Scene et des Patterns originaux.
Link when duplicating Cliquez le case pour activer une copie liée d’une Section
Sections lorsque vous utilisez la fonction Duplicate. Par défaut, cette
fonction est désactivée.
Lorsque cette option est activée, la fonction Duplicate crée une
copie liée de la Section. Une copie liée est mise à jour
automatiquement dès qu’une autre instance de la Section en
question est modifiée. Ainsi, vous n’avez pas besoin de
retrouver la Section « originale » parmi toutes ses copies.
Pattern
Paramètre Description
Length Choisissez ici la longueur par défaut des nouveaux Patterns.
Cette longueur est mesurée en mesures, temps et doubles
croches. Pour modifier cette longueur, cliquez sur le nombre
désiré (mesures, temps ou doubles croches) et faites glisser
votre souris verticalement. Pour plus d’informations sur la
Pattern Length, voir ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern
Length (Longueur de Pattern).
Sound Lane Height Choisissez la hauteur par défaut des pistes des Sounds dans le
Pattern Editor en sélectionnant la hauteur normale 1x ou le
grossissement 2x dans le menu. 1x affiche les seize Sounds,
tandis que 2x affiche les huit premiers Sounds du Group, ce qui
facilite l’édition des Events.
Sound
Default MIDI Input Mode MASCHINE vous permet de jouer vos Sounds à l’aide de notes
MIDI, par exemple depuis un clavier MIDI. Par défaut, et sans
configuration particulière, les notes MIDI entrantes (sur
n’importe quel port MIDI et n’importe quel canal MIDI)
déclenchent le Sound en focus à diverses hauteurs tonales
(pitches). En outre, vous pouvez décider qu’un Sound ne reçoive
aucune entrée MIDI et choisir le réglage d’entrée MIDI par
défaut via le réglage Default MIDI Input Mode.
Sélectionnez l’une des options d’entrée MIDI suivantes dans le
menu déroulant :
Focus : l’entrée MIDI de n’importe quel contrôleur connecté
peut être utilisée pour piloter le Sound Slot sous le focus.
None : le Sound sélectionné ne reçoit aucune donnée MIDI.
Le panneau LIBRARY du Browser est décrit à la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers
depuis la Bibliothèque.
► Pour afficher la page Library, cliquez sur l’onglet Library situé sur la gauche du panneau
Preferences.
En haut de la page, les boutons Factory et User permettent d’afficher le volet Factory ou le
volet User.
Volet Factory
► Pour ouvrir le volet Factory, cliquez sur le bouton Factory situé en haut de la page Library.
Le volet Factory affiche toutes les bibliothèques d’usine disponibles. Cela comprend la biblio-
thèque d’usine de MASCHINE, les bibliothèques importées depuis d’autres produits NI ainsi
que les MASCHINE EXPANSIONS installées sur votre ordinateur.
Ces Bibliothèques apparaîtront dans l’Affichage Factory du panneau Library du Browser.
Élément Description
Colonne Location Affiche le chemin d’accès à chaque bibliothèque. Si vous avez
déplacé une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur votre
ordinateur, cliquez sur l’icône de dossier située à gauche de cette
Bibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d’accès.
Colonne Product Affiche le nom de chaque produit. Affiche le nom de chaque produit.
Ces noms ne peuvent pas être modifiés.
Bouton Rescan Si vous avez apporté une modification à une Bibliothèque (par
exemple si vous l’avez déplacée), sélectionnez-la dans la liste et
cliquez sur le bouton Rescan pour lancer un nouveau scan de cette
Bibliothèque.
Volet User
► Pour afficher le volet User, cliquez sur le bouton User situé en haut de la page Library.
Le volet User affiche toutes les bibliothèques actuellement utilisées. Ceci inclut le répertoire
personnel MASCHINE par défaut ainsi que tout autre répertoire personnel que vous auriez dé-
fini. Ces Bibliothèques apparaîtront dans l’affichage User du panneau Library du Browser.
Élément Description
Colonne Location Affiche le chemin d’accès à chaque bibliothèque. Si vous avez
déplacé une Bibliothèque à un nouvel emplacement sur votre
ordinateur, cliquez sur l’icône de dossier située à gauche de cette
Bibliothèque pour sélectionner le nouveau chemin d’accès.
Colonne Alias Affiche l’alias enregistré pour chaque bibliothèque. Cliquez sur un
alias pour le modifier. Il n’est pas indispensable de définir des alias
pour vos dossiers utilisateur, mais cela peut se révéler bien utile si
vous travaillez sur plusieurs ordinateurs (voir description ci-dessous).
Après avoir ajouté un nouvel emplacement (voir Add ci-dessous),
cliquez sur le champ situé à l’intersection de la nouvelle rangée et de
la colonne Alias pour définir un alias du nouveau chemin d’accès.
L’alias du dossier personnel par défaut, Standard User Directory, ne
peut pas être modifié – c’est l’emplacement auquel tous vos fichiers
utilisateur seront enregistrés par défaut.
Bouton Add Cliquez sur Add pour ajouter manuellement des répertoires à la
Bibliothèque personnelle. Voir ci-dessous pour plus de détails.
Bouton Remove Cliquez sur Remove pour retirer la Bibliothèque personnelle
sélectionnée. Les fichiers seront uniquement retirés du Browser de
MASCHINE, ils ne seront pas effacés de votre disque dur.
Bouton Rescan Si vous avez apporté une modification à une Bibliothèque (par
exemple si vous avez ajouté/ôté des fichiers), sélectionnez-la dans la
liste et cliquez sur le bouton Rescan pour lancer un nouveau scan de
cette Bibliothèque.
Case à cocher Scan Cochez cette case pour permettre à MASCHINE de détecter au
user content for démarrage toute modification des dossiers de contenu utilisateur.
changes at start-up
Vous pouvez modifier la taille du panneau Preferences à votre convenance, de la manière habituelle
sous votre système d’exploitation. En outre, chaque colonne peut être redimensionnée : cliquez sur
la frontière entre les en-têtes de deux colonnes et glissez la souris.
► Pour interrompre le scan, cliquez sur CANCEL dans la boîte de dialogue Updating Databa-
se.
Une boîte de dialogue Cancel Rescan apparaît et vous demande de confirmer que vous
souhaitez annuler le scan :
Le message vous avertit que l’annulation du scan peut entraîner des incohérences ou des
éléments manquants dans votre MASCHINE Library.
▪ Si vous souhaitez quand même annuler le scan, cliquez sur CANCEL RESCAN en bas à
droite, et le scan sera annulé.
▪ Si vous préférez plutôt ne pas annuler le scan, cliquez sur CONTINUE ou appuyez sur la
touche [Esc] de votre clavier d’ordinateur, et le scan se poursuivra.
Si vous avez annulé le scan, les éventuels problèmes (incohérences ou éléments manquants)
de votre bibliothèque MASCHINE seront résolus lorsque vous relancerez le scan des mêmes
dossiers (via le bouton Rescan mentionné ci-dessus).
Contrairement au processus de scan décrit ici, vous ne pouvez pas annuler l’importation de fichiers
dans la MASCHINE Library (via le panneau FILES du Browser ou via la page Library du panneau
Preferences) ni la sauvegarde des modifications apportées aux tags et aux propriétés des fichiers
(via l’Attribute Editor dans le Browser).
remplacera le chemin d’accès sauvegardé sur le premier ordinateur par le chemin d’accès as-
socié au même alias sur le deuxième ordinateur, afin d’y retrouver les fichiers nécessaires –
cela vous évitera d’être confronté à une situation où des Samples sont manquants.
→ Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le dossier sélectionné se-
ront ajoutés à votre contenu utilisateur dans MASCHINE.
En outre, les fichiers importés verront leurs attributs (tags Produit/Banque/Sous-Banque/Type/
Sous-Type/Mode, ainsi que les propriétés) établis comme suit :
▪ Pour tous les types de fichiers, tout attribut déjà présent dans le fichier est conservé.
▪ Pour les Samples, si les attributs Produit/Banque/Sous-Banque sont vides, ils seront éta-
blis à partir des dossiers dans lesquels les Samples sont enregistrés :
◦ L’attribut « Produit » sera défini d’après le dossier que vous avez sélectionné.
◦ Si les Samples sont enregistrés dans un sous-dossier de ce dossier, le nom du sous-
dossier sera utilisé pour définir l’attribut « Banque ».
◦ Si les Samples sont enregistrés dans un sous-dossier de ce sous-dossier, le nom du
sous-dossier le plus bas hiérarchiquement sera utilisé pour définir l’attribut « Sous-
Banque ».
Lorsque vous ajoutez un dossier au contenu utilisateur de votre Librairie MASCHINE, vous ren-
dez les fichiers qu’il contient accessibles depuis le panneau LIBRARY du Browser – bien utile
pour des recherches et des chargements efficaces ! Pour plus d’informations concernant l’utili-
sation du panneau LIBRARY du Browser, veuillez consulter la section ↑4.2, Rechercher et
charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
Les chemins d’accès aux dossiers ajoutés à l’aide du bouton IMPORT (situé dans le panneau FILES
du Browser) apparaîtront aussi ici. La seule différence entre l’ajout de dossiers via le bouton Add
(panneau Preferences) décrit ici et via le bouton IMPORT (panneau FILES du Browser) est que cet-
te dernière méthode permet de définir les Attributs des fichiers lors de leur importation. Voir sec-
tion ↑4.6.5, Utiliser la liste de résultats pour plus d’informations concernant l’importation de dos-
siers via le panneau FILES.
Veuillez remarquer que le dossier sélectionné ne peut pas contenir ni être contenu dans un
dossier déjà présent dans la liste du panneau User ou Factory. Si MASCHINE détecte un tel
dossier lorsque vous cliquez sur OK (Choose sous macOS) dans la fenêtre de sélection de dos-
sier, un message Duplicate Location apparaîtra : cliquez sur OK pour revenir à la fenêtre de
sélection de dossier et choisir un autre dossier de votre ordinateur.
Volet Manager
► Pour ouvrir le volet Manager, cliquez sur le bouton Manager situé en haut de la page Plug-
ins.
Le volet Manager de la page Plug-ins permet d’activer/désactiver les Plug-ins VST/AU, de re-
lancer le scan de leurs répertoires et de choisir des presets par défaut pour vos Plug-ins Native
Instruments et Externes.
Lorsqu’un Plug-in Native Instruments ou Externe est désactivé, il n’est plus possible de le
charger (depuis les divers menus Plug-in du logiciel ou depuis le Plug-in Browser de votre con-
trôleur). Si par exemple vous n’utilisez pas certains Plug-ins VST dans MASCHINE, il peut être
utile de les désactiver, de sorte à ce qu’ils n’encombrent pas inutilement la liste des Plug-ins
disponibles.
Pour plus d’informations concernant les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et les
autres Plug-ins de MASCHINE, veuillez consulter le chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins.
Élément Description
Colonne Plug-in Affiche la liste de tous les Plug-ins VST/AU se trouvant dans les
répertoires définis dans le panneau Locations (voir ci-dessous). Ceci
inclut tous les Plug-ins 32-bit VST/AU activés ou désactivés lorsque
MASCHINE fonctionne en mode 32-bit, ou bien tous les Plug-ins
VST/AU 64-bit activés ou désactivés lorsque MASCHINE fonctionne
en mode 64-bit.
À gauche de chaque Plug-in de la liste, une case permet d’activer/
désactiver le Plug-in correspondant dans MASCHINE. Lorsqu’un
Plug-in est désactivé, il n’est plus possible de le charger dans
MASCHINE.
Colonne Default Pour chaque Plug-in, vous pouvez créer un Preset par défaut qui sera
Config chargé avec ce Plug-in lorsque vous le chargerez dans un Plug-in
Slot. Cliquez sur l’icône de dossier située à gauche pour sélectionner
un Preset de Plug-in par défaut. Vous pouvez également sauvegarder
un Preset en tant que Preset par défaut : sélectionnez Save As
Default… dans le menu Plug-in. Si aucun Preset par défaut n’est
défini ici, les paramètres du plug-in seront automatiquement assignés
lors de son chargement dans un Plug-in Slot.
Pour supprimer un Preset de Plug-in par défaut, cliquez sur la petite
croix située à droite.
Élément Description
Case à cocher Always Si un Project a été enregistré avec des versions antérieures de plug-
Use Latest Version of ins, par exemple des versions antérieures de REAKTOR ou KONTAKT,
NI Plug-ins les versions les plus récentes installées seront utilisées lors du
chargement du Project si cette option est activée. Si l’option est
désactivée, MASCHINE tentera de charger le Project avec les versions
originales utilisées lors de la création du Project. En outre, si seules
les versions les plus récentes des plug-ins sont disponibles sur
l’ordinateur, celles-ci seront utilisées même si l’option est désactivée.
Bouton Rescan Si vous avez modifié le contenu d’un répertoire défini dans le
panneau Locations (voir ci-dessous), il est conseillé de relancer le
scan (balayage) de vos répertoires de Plug-ins afin de garder à jour la
liste des Plug-ins Externes disponibles. Cliquez sur Rescan pour
vérifier l’intégrité de vos Plug-ins et détecter automatiquement les
Plug-ins ajoutés ou supprimés, ou encore pour désélectionner des
Plug-ins qui ne fonctionnent pas correctement, quelle qu’en soit la
raison. Veuillez remarquer que le scan ne tiendra pas compte des
Plug-ins qui sont désactivés dans la liste située au-dessus.
▪ Si vous activez la case Use NI Audio Units, tous les Plug-ins AU Native Instruments seront
activés dans la liste située au-dessus ; ils seront donc disponibles au chargement dans MA-
SCHINE. Pour les distinguer des versions VST, les noms de plug-ins apparaissant dans le
sous-menu Native Instruments des menus Plug-in ou dans le Plug-in Browser porteront la
mention (VST) ou (AU).
Il est aussi possible d’activer ou de désactiver séparément les Plug-ins AU Native Instruments
de la liste, en cochant/décochant les cases décrites ci-dessus – dès que vous activez l’un de
ces Plug-ins, l’option Use NI Audio Units est automatiquement activée.
L’option Use NI Audio Units ne concerne que les Plug-ins AU de Native Instruments. Les Plug-ins
AU d’autres fabricants ne sont pas affectés par ce réglage.
Si l’option Use NI Audio Units est désactivée ou si la version AU d’un Plug-in Native Instruments
est désactivée, il est quand même possible de charger les Projects utilisant ce Plug-in AU.
Panneau Locations
► Pour ouvrir le panneau Locations, cliquez sur le bouton Locations situé en haut de la page
Plug-ins.
Dans la section Locations de la page Plug-ins, vous pouvez gérer les divers répertoires de Plug-
ins que vous souhaitez utiliser avec MASCHINE.
Élément Description
Colonne Plug-in Liste de tous les répertoires de Plug-ins utilisés par MASCHINE.
Cliquez sur l’icône de dossier située à gauche de l’une des entrées
pour modifier le chemin d’accès du répertoire de Plug-ins
correspondant.
Bouton Add Cliquez sur Add pour ajouter des répertoires de Plug-ins.
Bouton Remove Cliquez sur Remove pour supprimer le répertoire sélectionné.
Bouton Rescan Si vous avez modifié le contenu d’un répertoire (par exemple en
installant ou en désinstallant un Plug-in), vous devez relancer le scan
(balayage) de vos répertoires de Plug-ins afin de garder à jour la liste
des Plug-ins disponibles. Cliquez sur Rescan pour vérifier l’intégrité
de vos Plug-ins et détecter automatiquement les Plug-ins ajoutés ou
supprimés, ou encore pour désactiver des Plug-ins qui ne
fonctionnent pas correctement, quelle qu’en soit la raison.
→ Les réglages des contrôleurs Native Instruments connectés peuvent être sélectionnés et
ajustés.
Paramètre Description
Scene Default Sélectionne la couleur par défaut pour vos Scenes. Dans le
menu, vous pouvez choisir la couleur désirée parmi une palette
de 16 couleurs, ou White (blanc ; réglage par défaut). La
couleur définie par défaut apparaît en surbrillance dans le
menu. Si vous sélectionnez Auto chaque Scene se verra
attribuer par défaut une couleur différente.
Group Default Sélectionne la couleur par défaut pour vos Groups. Dans le
menu, vous pouvez choisir la couleur désirée parmi une palette
de 16 couleurs. La couleur définie par défaut apparaît en
surbrillance dans le menu. Si vous sélectionnez Auto (réglage
par défaut), chaque Group se verra attribuer par défaut une
couleur différente.
Sound Default Sélectionne la couleur par défaut pour vos Sounds. Dans le
menu, vous pouvez choisir la couleur désirée parmi une palette
de 16 couleurs. La couleur définie par défaut apparaît en
surbrillance dans le menu. Si vous sélectionnez Auto (réglage
par défaut), chaque Sound se verra attribuer par défaut une
couleur différente. Si vous sélectionnez Use Group Color,
(réglage par défaut), les Sounds adopteront par défaut la
couleur du Group auquel ils appartiennent.
Load with Colors Cliquez la case pour enregistrer vos réglages de couleur avec vos
fichiers MASCHINE (Projects, Groups, Sounds, etc.). Si vous
décochez Load with Colors (cochée par défaut), les couleurs
sauvegardées ne seront pas utilisées la prochaine fois que vous
chargerez vos fichiers. À la place, les fichiers chargés utiliseront
les couleurs par défaut définies dans la page Colors.
Veuillez noter que les réglages dans cette page Colors définissent des couleurs par défaut : ces cou-
leurs seront utilisées lors de la création d’un nouveau Project, lors de la réinitialisation d’un Group/
Sound, ou lorsque l’option Load with Colors est décochée (voir ci-dessus). Pour modifier la couleur
d’un objet donné (Sounds, Groups, Patterns et Scenes) dans votre Project, utilisez le sous-menu
Color du menu contextuel de l’objet en question, dans le logiciel. Pour plus d’informations, voir res-
pectivement ↑5.2.4, Modifier la couleur des Sounds, ↑5.3.4, Modifier la couleur des Groups,
↑11.7.7, Modifier la couleur du Pattern et ↑16.2.13, Changer la couleur d’une Scene.
Tant qu’un objet (Scene, Group, Sound ou Pattern) est de la couleur définie par défaut, cette cou-
leur n’est pas attachée à l’objet mais plutôt à sa « position » dans sa liste respective : en particu-
lier, si vous déplacez l’objet à une autre position, sa couleur par défaut ne le suivra pas – l’objet
prendra la couleur associée par défaut à sa nouvelle position.
3.7.2 Synchronisation à une MIDI Clock externe (Sync to External MIDI Clock)
Lorsque MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone (application autonome), elle peut être
contrôlée via MIDI Clock depuis n’importe quel appareil capable d’envoyer des messages MIDI
Clock. Il peut s’agir d’un appareil tel qu’une boîte à rythme, une groovebox ou un séquenceur,
ou bien d’un autre séquenceur logiciel.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, il est automatiquement synchronisé à l’application
hôte ; vous n’avez donc pas à activer la synchronisation MIDI externe ! Pour plus d’informations
concernant l’utilisation de MASCHINE en tant que plug-in, veuillez consulter la section ↑3.5, Mode
autonome et mode plug-in.
Pour faire en sorte que MASCHINE reçoive un signal MIDI Clock provenant d’un appareil exter-
ne :
1. Sélectionnez Preferences dans le menu File.
2. Sélectionnez la page MIDI.
3. Dans la section Sync, sélectionnez Slave (Receive Clock) dans le menu.
4. Sélectionnez le bouton Input pour voir une liste des appareils connectés.
5. Cochez le nom de l’appareil envoyant le signal MIDI Clock (l’appareil avec lequel vous
souhaitez synchroniser MASCHINE).
→ MASCHINE peut dorénavant recevoir un signal MIDI Clock provenant d’un appareil exter-
ne.
Pour activer la synchronisation de MASCHINE, vous devez définir au moins un périphérique d’en-
trée MIDI dans la section Devices de la page MIDI.
Lorsque Slave (Receive Clock) est sélectionné, le bouton Play du Header de MASCHINE et le
bouton PLAY du contrôleur sont désactivés.
Si vous souhaitez que MASCHINE réagisse à d’autres messages MIDI que les messages MIDI Clock,
en particulier si vous souhaitez contrôler les notes et les paramètres de MASCHINE via MIDI, veuil-
lez consulter la section ↑12.2, Utiliser les contrôles MIDI et l’automatisation qui décrit ces opéra-
tions en détail.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in, il lui est impossible d’émettre un signal MIDI
Clock. Pour plus d’informations concernant l’utilisation de MASCHINE en tant que plug-in, veuillez
consulter la section ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in.
Pour faire en sorte que MASCHINE reçoive un signal MIDI Clock provenant d’un appareil exter-
ne :
1. Sélectionnez Preferences dans le menu File.
2. Sélectionnez la page MIDI.
3. Dans la section Sync, sélectionnez Master (Send Clock) dans le menu.
→ MASCHINE enverra un signal MIDI Clock à n’importe quel appareil connecté capable de
recevoir les messages MIDI Clock.
Vous pouvez régler le délai de la MIDI Clock dans la page MIDI du panneau Preferences. Voir
↑3.6.3, Preferences – page MIDI pour plus d’informations.
Si vous souhaitez que MASCHINE émette d’autres messages MIDI que les messages MIDI Clock, en
particulier si vous souhaitez contrôler d’autres appareils MIDI à l’aide des notes jouées par MA-
SCHINE, veuillez consulter la section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds qui décrit ces
opérations en détail.
core de rejoindre une jam avec d’autres musiciens. En connectant des applications via Link,
vous pouvez les synchroniser à une ligne temporelle commune et changer le tempo globale-
ment depuis n’importe quelle application connectée.
Après avoir cliqué sur le bouton Lecture, la lecture reprend sur le premier temps lorsque la
barre de progression du bouton LINK est pleine. Le premier participant à rejoindre la session
définit le tempo initial ; par la suite, chaque participant peut modifier ce tempo dans sa propre
application. Si plusieurs participants modifient le tempo simultanément, le dernier change-
ment de tempo prend le pas sur les autres.
Pour commencer ou rejoindre une session Link, faites comme suit :
1. Cliquez sur le bouton LINK situé dans le Header.
Lorsque Link est actif, vous ne pouvez pas synchroniser MASCHINE à un signal MIDI Clock entrant.
Link a la priorité. Vous pouvez en revanche envoyer un signal MIDI Clock depuis MASCHINE.
4 Navigateur
Le Browser vous permet d’organiser et de catégoriser tous vos Projects, Groups, Sounds, pre-
sets de Plug-ins et Samples. Cette catégorisation s’effectue en étiquetant tous ces éléments
avec des mots-clés (attributs ou « tags »). Dans ce cas précis, le logiciel MASCHINE dispose
d’avantages certains sur le contrôleur matériel (comme par exemple d’un écran très grand et
d’un clavier AZERTY) ; nous allons donc commencer par le logiciel.
▪ Un nombre variable de tags (attributs) sont utilisés pour décrire diverses caractéristiques
du fichier ; par exemple le type d’effet, son caractère sonore, le contexte dans lequel il est
utilisé – pour faire court, tout ce qui peut vous aider à trouver le fichier.
Veuillez remarquer que la Bibliothèque est le seul autre moyen d’accéder à vos fichiers : vous pou-
vez sinon naviguer parmi vos fichiers à l’aide de votre explorateur système. La différence (de taille)
est que la Bibliothèque organise vos fichiers de manière musicalement pertinente.
Contrairement à son pendant logiciel, le Browser de votre contrôleur ne permet de charger que des
fichiers qui ont déjà été importés dans la Librairie. Le Browser du contrôleur ne permet pas d’accé-
der directement aux répertoires de vos disques durs. C’est pourquoi il faut toujours commencer par
importer et étiqueter tous vos fichiers dans la Librairie à l’aide du logiciel.
Cliquez sur l’onglet de votre choix pour afficher le panneau correspondant dans le Browser.
Le panneau Library est décrit à la section ↑4.2, Rechercher et charger des fichiers depuis la
Bibliothèque ; le panneau Files est lui décrit à la section ↑4.6, Charger et importer des fichiers
depuis votre système de fichiers.
1 2 3
9
Les éléments du panneau Library.
(1) Onglet Library : cliquez sur l’onglet Library pour ouvrir le panneau Library décrit ici.
(2) File Type Selector (Sélecteur de Type de fichier) : ce sélecteur contient sept icônes repré-
sentant les différents types de fichiers de MASCHINE. De gauche à droite, les types de fichiers
sont les suivants : Project, Group, Sound, preset d’Instrument, preset d’Effet, Loop et One-
Shot. Seuls les fichiers correspondant au type de fichier sélectionné apparaîtront dans la liste
de résultats (8). Voir section ↑4.2.4, Sélectionner un Type de fichier.
(3) Content Selector : sélectionnez l’icône d’utilisatrice pour afficher le contenu personnel.
Lorsque l’icône d’utilisatrice est allumée, seul le contenu personnel apparaît dans la liste de
résultats. Lorsque l’icône d’utilisatrice est éteinte, seul le contenu d’usine est affiché dans la
liste de résultats. (8). Voir section ↑4.2.5, Choisir le contenu d’usine ou le contenu personnel.
(4) Product Selector (sélecteur de Produit) : dans le menu déroulant, vous pouvez sélectionner
un Produit, une Catégorie de produits et, le cas échéant, une Banque et une Sous-Banque
pour le Produit sélectionné. Encore une fois, seuls les fichiers correspondant à votre sélection
seront affichés dans la liste de résultats (8). Voir section ↑4.2.3, Choisir une Catégorie de pro-
duits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque.
(5) Filtre TYPES : permet de rechercher des fichiers en fonction de leurs tags (attributs) « Ty-
pe » et « Sub-Type ». Voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attributs Type et Character.
(6) Filtre CHARACTER (presets d’Instrument/Effet uniquement) : permet rechercher des fichiers
en fonction de leurs tags (attributs) « Character ». Voir section ↑4.2.6, Sélectionner les attri-
buts Type et Character.
(7) Champ de recherche : saisissez n’importe quelle chaîne de caractères dans le champ de re-
cherche pour limiter les résultats de la recherche aux seuls fichiers contenant cette chaîne de
caractères. Voir section ↑4.2.7, Effectuer une recherche textuelle.
(8) Liste de résultats : affiche tous les fichiers correspondant à votre recherche telle que spéci-
fiée à l’aide des divers outils présentés ci-dessus. Voir section ↑4.2.8, Charger un fichier de-
puis la liste de résultats.
(9) Control Bar : en bas du Browser, la Control Bar offre quelques outils bien utiles lorsque vous
naviguez au sein de la Librairie de MASCHINE ; certains d’entre eux dépendent de votre sélec-
tion dans le File Type Selector (2) :
▪ Pour tous les types de fichiers à l’exception des Projects, cliquez sur le bouton Autoload
situé tout à gauche de la Control Bar pour charger automatiquement tout fichier sélection-
né et l’entendre en contexte, pendant la lecture de votre Project. Voir section ↑4.3.1, Char-
ger automatiquement les fichiers sélectionnés.
▪ Pour les Presets d’Instrument et les Samples, activez le bouton Prehear et réglez la tirette
de volume située à côté pour pré-écouter les éléments sélectionnés directement depuis le
Browser, afin d’opérer une sélection rapide. Voir sections ↑4.3.3, Pré-écouter des Samples
et ↑4.3.2, Pré-écouter les presets d’Instrument.
▪ Pour les Groups, cochez la case Load Patterns pour charger les Patterns d’un Group en mê-
me temps que ce Group. Voir section ↑4.3.4, Charger des Groups avec leurs Patterns.
▪ Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton Information (comportant un petit « i »)
situé à côté du bouton EDIT pour afficher plus d’informations concernant le(s) fichier(s)
sélectionné(s). Voir section ↑4.3.6, Afficher les informations des fichiers.
▪ Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton EDIT situé tout à droite de la Control
Bar pour ouvrir l’Attribute Editor (Éditeur d’Attributs) et modifier les tags et les propriétés
associés au(x) fichier(s) sélectionné(s). Voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés
des fichiers.
→ Le Product Selector s’ouvre et affiche tous les Produits disponibles dans votre Librairie
MASCHINE.
1
2
(1) En-tête du Product Selector : l’en-tête affiche le produit sélectionné. Si rien n’a été sélec-
tionné, un label générique (All Instruments) s’affiche. Cliquez sur l’en-tête pour fermer le Pro-
duct Selector.
(2) Sélecteur Category/Vendor : permet de trier la liste des Produits selon leur Catégorie (Cate-
gory) ou leur Éditeur (Vendor).
(3) Product List: tous les Produits disponibles dans votre Librairie MASCHINE sont affichés ici.
Si Category est sélectionné dans le sélecteur Category/Vendor, la Product List est triée selon les
catégories suivantes :
▪ Drums & Percussion
▪ Sampled Instruments
▪ Synthesizers
▪ Other / Sounds.com
Si Vendor est sélectionné dans le sélecteur Category/Vendor, la Product List est triée selon le
nom des différents éditeurs.
► Pour sélectionner un Produit et n’afficher que les fichiers de presets qui lui sont associés,
cliquez simplement sur le produit dans la liste.
→ Une fois votre sélection effectuée, le Product Selector se ferme automatiquement, le nom
et l’icône du Produit apparaissent dans le Header et le Tag Filter ainsi que la liste de ré-
sultats sont filtrés en conséquence.
Les produits n’apparaissent dans le Product Selector que si la Bibliothèque contient des fichiers
qui leur sont associés. Si un Produit spécifique n’apparaît pas dans la liste, assurez-vous de bien
avoir installé sa dernière mise à jour via Native Access.
→ La sélection de produit est annulée. Le Product Selector affiche le label générique All Ins-
truments. Le Tag Filter et la liste de résultats situés sous le Product Selector prennent à
nouveau en compte les fichiers correspondant à tous les produits.
Le menu Bank permet de sélectionner une Banque de fichiers spécifique pour le produit sélec-
tionné (POLYPLEX, dans l’image ci-dessus).
Les Banques peuvent être des bibliothèques supplémentaires (par exemple des MASSIVE Ex-
pansions), différentes versions de la bibliothèque d’usine originale (par exemple FM7 Legacy
et FM8 Factory Library), ou tout autre catégorie de contenu spécifique à un produit particulier
(par exemple différents ensembles de sons de batterie pour le POLYPLEX).
► Pour sélectionner une Banque particulière pour le produit sélectionné, cliquez sur le me-
nu Bank situé sous l’icône du produit et choisissez une Banque parmi les entrées disponi-
bles.
→ Le Produit et son premier Preset dans la liste de résultats sont alors chargés, et la liste de
résultats n’affiche plus que les fichiers de Preset associés à ce Produit.
4.2.3 Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque
Le Product Selector (sélecteur de Produit) permet de restreindre votre recherche à une certaine
Catégorie de produits, à un Produit en particulier, à une Banque spécifique du Produit en
question, et même à une Sous-Banque de cette première Banque.
Par défaut, rien n’est sélectionné dans le Product Selector : vous pouvez y lire All Projects, All
Groups, All Sounds, All Instruments, All Effects ou All Samples, en fonction du Type de fichier
sélectionné dans le File Type Selector situé au-dessus (voir section ↑4.2.4, Sélectionner un Ty-
pe de fichier) :
1
2
(1) Header du Product Selector : Le Header indique le Produit ou la Catégorie de produits sélec-
tionné – si rien n’est sélectionné, il affiche un label générique (All Instruments dans l’image
ci-dessus) correspondant au Type de fichier sélectionné dans le File Type Selector situé au-
dessus. Cliquez sur le Header pour fermer le Product Selector.
(2) Filtre Product Category : Affiche les Catégories de produits dont des fichiers sont disponibles
dans la Librairie de MASCHINE. Cliquez sur une Catégorie de produits pour la sélectionner/
désélectionner. La sélection d’une catégorie restreint le nombre de Produits affichés dans la
Product List (3) située en-dessous. Il n’est possible de sélectionner qu’une catégorie à la fois.
Vous pouvez sélectionner une catégorie et refermer le Product Selector en cliquant à nouveau
sur son Header (1) : Le Header (1) affichera la catégorie sélectionnée, et le filtre TYPES (et le
filtre CHARACTERS s’il est présent) ainsi que la liste de résultats seront alors filtrés par cette
catégorie.
(3) Product List : Affiche les Produits dont des fichiers sont disponibles dans la Librairie de
MASCHINE. Cliquez sur le Produit désiré dans la liste. Au moment de votre sélection, le Pro-
duct Selector se fermera automatiquement, le nom du Produit et l’icône associée apparaîtront
dans son Header, et le Tag Filter et la liste de résultats seront filtrés en conséquence.
Les Catégories de produits et les Produits n’apparaissent dans le Product Selector que si la Librairie
de MASCHINE contient des fichiers qui leur sont associés. Par exemple, si un effet Native Instru-
ments de la famille KOMPLETE est installé sur votre ordinateur, mais que vous n’avez sauvegardé
pour celui-ci aucun Preset utilisateur dans MASCHINE, son icône Produit n’apparaîtra pas dans le
Product Selector si le Content Selector est réglé sur « User » (Utilisateur). De la même manière, si
un effet/instrument Native Instruments n’a pas été mis à jour, il se peut que l’icône de ce Produit
n’apparaisse pas dans le Product Selector lorsque le Content Selector est réglé sur « NI » (contenu
d’usine) – pour éviter cela, assurez-vous que tous vos produits Native Instruments sont correcte-
ment mis à jour.
→ La sélection de produit est annulée. Le Product Selector affiche alors le label générique
correspondant au Type de fichier sélectionné (Project, Group, Sound, Preset d’Instru-
ment, Preset d’Effet ou Sample). Le Tag Filter et la liste de résultats situés sous le Pro-
duct Selector prennent à nouveau en compte les fichiers correspondant à tous les Pro-
duits.
Ce menu Bank permet de sélectionner une Banque de fichiers spécifique pour le Produit sé-
lectionné (MASCHINE dans l’image ci-dessus).
► Pour sélectionner une Banque particulière pour le produit sélectionné, cliquez sur le me-
nu Bank situé sous l’icône du produit et choisissez une Banque parmi les entrées disponi-
bles.
Les Banques peuvent être, par exemple, des Bibliothèques supplémentaires (par ex. des MASSIVE
EXPANSIONS), différentes versions de la Bibliothèque d’usine originale (par ex. FM7 Legacy et
FM8 Factory Library), ou encore tout autre catégorie de contenu spécifique à un produit particulier.
4.2.3.1 Sélectionner une catégorie de produits, un produit, une banque, une sous-
banque depuis le contrôleur
1 3 5 7
2 4 6
Le File Type Selector.
→ L’icône sélectionnée apparaît alors en surbrillance et les fichiers sont filtrés en consé-
quence.
Le Content Selector.
► Cliquez sur le Content Selector (icône allumée) pour naviguer uniquement dans votre con-
tenu personnel, ou cliquez à nouveau sur le Content Selector (icône éteinte) pour naviguer
uniquement dans le contenu d’usine.
► Cliquez sur les tags pour filtrer les fichiers en fonction des tags de type et de caractère
sélectionnés. Cliquez à nouveau sur les tags sélectionnés pour les désélectionner et élar-
gir les critères de la recherche.
Tags (attributs) pour les Projects, les Groups et les Sounds : les 3 niveaux de Type
Pour les Projects, les Groups et les Sounds, les tags sont structurés en trois niveaux hiérarchi-
ques globalement appelés Types. Vous pouvez les sélectionner à l’aide du filtre TYPES :
▪ Initialement, le filtre TYPES n’affiche que les tags du niveau hiérarchique le plus élevé.
▪ Dès que vous sélectionnez un tag au premier niveau hiérarchique, le second niveau appa-
raît (en dessous), avec les sous-tags du premier attribut sélectionné.
▪ La structure hiérarchique implique que les jeux de sous-tags apparaissant au deuxième ni-
veau dépendent spécifiquement du tag choisi au niveau supérieur.
Exemple : imaginez que vous soyez à la recherche d’un synthé de basse
▪ Vous avez déjà sélectionné le Produit Maschine dans le Product Selector, et la Banque Ma-
schine 2.0 Library de ce Produit (pour plus d’informations à ce sujet, voir section ↑4.2.3,
Choisir une Catégorie de produits, un Produit, une Banque et une Sous-Banque). Pour
l’instant, le filtre TYPES n’affiche que les tags du plus haut niveau.
▪ Pour trouver une basse, commencez par sélectionner le Type Instruments dans le filtre TY-
PES.
▪ Dans le deuxième niveau, sélectionnez le Sous-Type Bass.
▪ Le troisième niveau apparaît alors, proposant des Sous-Types tels qu’Acoustic, Electric,
etc.
▪ Sélectionnez l’un de ces tags (par exemple Electric) pour restreindre votre recherche à ce
Sous-Type particulier de basses :
Ceci vous permet de trouver divers Samples (y compris d’instruments différents) possédant des
caractéristiques similaires – dans notre exemple, un son acoustique.
Tags (attributs) pour les presets d’Instruments, d’Effets et de Samples : 2 niveaux Type et 1
niveau Character
Pour les presets d’Instruments et d’Effets et pour les Samples, il existe deux types de tags :
Type et Character. Vous pouvez les sélectionner à l’aide des filtres correspondants TYPES et
CHARACTERS :
▪ Le filtre TYPES fonctionne de la manière décrite ci-dessus pour tous les autres fichiers, à
ceci près qu’il ne dispose que de deux niveaux hiérarchiques. Voir ci-dessus pour une des-
cription détaillée.
▪ Le filtre CHARACTERS fournit un niveau supplémentaire de tags, indépendant des niveaux
« Type ».
◦ En général, les tags Character font plutôt référence à des termes techniques (par
exemple Arpeggiated, Percussive, Synthetic, etc.).
◦ Le filtre CHARACTERS est toujours visible. Vous pouvez commencer votre recherche
avec le filtre CHARACTERS avant d’utiliser le filtre TYPES (ou même sans l’utiliser du
tout).
◦ Cependant, la liste des tags disponibles dans le filtre CHARACTERS varie en fonction
des tags sélectionnés dans le filtre TYPES. Si aucun fichier n’est associé à la combi-
naison de tags Type et Character sélectionnés, les tags Type ont priorité ; dans un tel
cas, les tags Character seront dé-sélectionnés.
Si vous ne sélectionnez aucun tag dans les filtres TYPES ou CHARACTERS, la liste de résultats in-
clura tous les fichiers, quels que soient leurs tags.
→ La liste de résultats inclura tous les fichiers associés à au moins un tag de ce niveau hié-
rarchique.
Le Search Field.
► Cliquez dans le Search Field et saisissez le texte recherché afin de restreindre les résul-
tats aux seuls fichiers contenant ce texte.
La recherche est effectuée sur les chemins d’accès aux fichiers, les noms des fichiers, leurs
Produit/Banque/Sous-Banque, leurs tags et leurs propriétés, tout cela instantanément lors de
votre saisie. Si vous souhaitez rechercher une combinaison de deux mots (par exemple
« bass » et « analog »), saisissez tout simplement les deux mots dans le Search Field, séparés
par un espace. Dès que vous commencez à taper la chaîne de caractère, la liste des fichiers
correspondants se réduit progressivement dans la liste de résultats située en dessous.
Cliquez sur le bouton Reset situé à droite du Search Field (et comportant une petite croix) pour
réinitialiser à la fois la recherche textuelle et la recherche par tags. La sélection du Produit ne
sera pas affectée.
Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris
ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées.
La liste de résultats permet de :
▪ Sélectionner le(s) fichier(s) désiré(s).
▪ Charger le(s) fichier(s) désiré(s) dans votre Project (ou bien charger un autre Project).
▪ Supprimer le(s) fichier(s) sélectionné(s) de votre disque dur et de la Bibliothèque.
▪ Naviguer jusqu’au(x) fichier(s) désiré(s) au sein de votre système d’exploitation.
▪ Afficher et même éditer les attributs du/des fichier(s) sélectionné(s), en cliquant sur le
bouton EDIT situé en bas à droite du Browser. Pour plus d’informations à ce sujet, voir la
section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.
▪ S’il s’agit d’un Project, tous ses fichiers associés seront chargés, remplaçant tous les fi-
chiers actuellement en mémoire. Si votre Project actuel contient des modifications non
sauvegardées, une fenêtre de dialogue apparaîtra pour vous demander si vous souhaitez les
enregistrer. Ceci vous évitera de perdre vos modifications en chargeant par accident un
nouveau Project sans avoir enregistré le précédent.
▪ S’il s’agit d’un Group, il sera chargé dans le Group actuellement en focus.
▪ S’il s’agit d’un Sound, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement en focus.
▪ S’il s’agit d’un Preset d’Instrument, il sera chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound
Slot actuellement en focus.
▪ S’il s’agit d’un Preset d’Effet, il sera chargé dans le Plug-in Slot sélectionné.
▪ S’il s’agit d’un Sample, il sera chargé dans le Sound Slot actuellement en focus. Dans ce
cas, le Plug-in Sampler sera automatiquement chargé dans le premier Plug-in Slot afin de
pouvoir jouer le Sample. Le Sample sera déployé sur les intervalle entiers de vélocités et de
notes.
Le cas échéant, le fichier chargé remplacera l’objet précédemment présent à cet emplacement/dans
ce Slot ! Si besoin est, vous pouvez annuler/rétablir votre action à l’aide des raccourcis [Ctrl] + [Z]/
[Y] (Windows) ou [Cmd] + [Z]/[Y] (macOS).
Le glisser-déposer des Groups et de Sounds ne peut être réalisé qu’en Affichage Arrange.
◦ Si vous déposez les presets d’effet sur un Group de la Group List ou sur un Sound de
la Sound List, ils seront ajoutés à la suite des Plug-ins déjà présents dans la Plug-in
List du Group ou du Sound en question.
◦ Si vous déposez les presets d’Effet entre deux Plug-ins chargés dans la Plug-in List
(de n’importe quel Channel), les presets déposés seront insérés entre ces deux Plug-
ins.
◦ Si vous déposez les presets d’Effet sur un Plug-in chargé dans la Plug-in List (de
n’importe quel Channel), les presets déposés remplaceront ce Plug-in ainsi que les
suivants.
▪ Si vous effectuez un glisser-déposer de plusieurs Samples, les options suivantes sont à votre
disposition :
◦ Si vous déposez les Samples sur un Group existant, sur le « + » situé à la fin de la
Group List ou encore sur la Sound List, vous disposerez des mêmes options que lors-
que vous déposez plusieurs Sounds simultanément (voir ci-dessus). Chaque Sample
sera chargé dans son propre Sound avec un Plug-in Sampler chargé dans le premier
Plug-in Slot (pour la lecture du Sample). Le Sample sera déployé sur les intervalle en-
tiers de vélocités et de notes.
◦ Vous pouvez également déposer les Samples sur la page Zone du Sample Editor. Dans
ce cas, tous les Samples seront chargés dans le Sound en focus, et une Zone sera
créée pour chaque Sample. Pour plus de détails, voir la section ↑17.5.7, Ajouter des
Samples à la Sample Map.
Le glisser-déposer des Groups et de Sounds ne peut être réalisé qu’en Affichage Arrange.
1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le fichier utilisateur de votre choix et
sélectionnez Delete dans le menu contextuel. Si vous souhaitez supprimer plusieurs fi-
chiers simultanément, procédez à une sélection multiple de la manière décrite ci-dessus,
puis effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n’importe lequel des fichiers sé-
lectionnés.
Une fenêtre de dialogue s’ouvre pour vous prévenir que le fichier sera non seulement sup-
primé de votre Librairie MASCHINE mais également effacé de votre disque dur.
2. Cliquez sur OK pour confirmer la suppression (ou sur Cancel pour annuler l’opération et
conserver le fichier).
L’entrée Delete n’est pas disponible dans le menu contextuel associé au contenu d’usine.
→ Une liste de fichiers correspondant aux réglages que vous avez choisis dans le Browser
apparaît dans le logiciel et sur le contrôleur.
1. Tournez l’Encodeur pour sélectionner une entrée dans la liste.
2. Appuyez sur l’Encodeur pour charger l’entrée sélectionnée.
→ Le fichier sélectionné est alors chargé dans le Group en focus, dans le Sound en focus ou
dans le Sound Slot sélectionné (s’il s’agit d’un Plug-in d’Instrument, il sera chargé dans
le premier Plug-in Slot du Sound en focus).
Avant de charger un fichier depuis le Browser, assurez-vous que le Group ou le Sound Slot désiré
est bien en focus et/ou que le Plug-in Slot désiré est bien sélectionné, afin d’éviter de charger un
fichier à un mauvais emplacement ! Pour établir le focus sur un Group ou sur un Sound Slot, vous
pouvez utiliser les boutons Group A-H et les pads, sans avoir à quitter le mode Browse (pour décou-
vrir comment faire, veuillez consulter la section ↑3.3.3, Établir le focus sur un Group ou un Sound).
Pour sélectionner un Plug-in Slot spécifique, il vous faudra quitter temporairement le mode Browse
et sélectionner le Slot souhaité (voir section ↑3.3.4, Basculer entre les niveaux Master, Group et
Sound et ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Con-
trol Area pour plus d’informations à ce sujet). Dans tous les cas, n’hésitez pas à utiliser les raccour-
cis SHIFT + pad 1 / SHIFT + pad 2 pour annuler/rétablir vos actions.
Certains de ces outils ne sont disponibles que pour des types de fichiers spécifiques. Les sec-
tions qui suivent décrivent chacun de ces outils.
Le bouton EDIT (panneau Library) ou le bouton IMPORT (panneau Files) situés à l’extrémité droite
de la Control Bar permettent d’éditer les attributs (« tags ») des fichiers sélectionnés dans la liste
de résultats au-dessus (dans le panneau Files, ce sont des fichiers destinés à être importés dans la
Bibliothèque ; dans le panneau Library, ce sont des fichiers appartenant déjà à la Bibliothèque).
Pour plus d’informations, voir le chapitre ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.
Le bouton Autoload.
Lorsque la fonction Autoload est activée, tout élément sélectionné dans la liste de résultats
des panneaux Library ou Files est automatiquement chargé dans le Group en focus, dans le
Sound Slot en focus, ou dans le Plug-in Slot sélectionné ; il remplace tout contenu s’y trouvant
précédemment. Ceci vous permettra d’écouter l’item sélectionné dans le contexte, avec tout le
reste du Project en lecture.
La fonction Autoload n’est pas disponible quand vous parcourez les Samples avec la fonction Pre-
hear (Pré-écoute) activée – voir section ↑4.3.3, Pré-écouter des Samples.
La fonction Autoload est non seulement utile pour rechercher un Sound, Group, Preset de Plug-in
ou Sample approprié ; elle peut également constituer une grande source d’inspiration : avec un Pat-
tern en cours de lecture, parcourez votre Librairie avec Autoload activé et écoutez des Sounds et
des Samples que vous n’utiliseriez habituellement pas dans un tel contexte.
► Cliquez sur le bouton Prehear (comportant une petite icône en forme de haut-parleur)
pour activer/désactiver la fonction Prehear.
Lorsque la fonction Prehear est activée, vous pouvez directement écouter les presets d’Instru-
ment lorsque vous les sélectionnez dans la liste de résultats des panneaux Library ou Files.
► Utilisez la tirette de Volume Prehear située juste à côté du bouton Prehear pour ajuster le
volume des presets d’Instrument que vous pré-écoutez.
Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Ceci vous permet-
tra de pré-écouter vos presets d’Instrument sur une sortie stéréo séparée (par exemple au cas-
que) sans que cela n’affecte les sorties principales (Main) de MASCHINE. Pour plus d’informa-
tions concernant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écou-
te (Cue).
► Cliquez sur le bouton Prehear (comportant une petite icône en forme de haut-parleur)
pour activer/désactiver la fonction Prehear.
Lorsque la fonction Prehear est activée, vous pouvez directement écouter les fichiers de Preset
lorsque vous les sélectionnez dans la liste de résultats des panneaux Library ou Files.
► Utilisez la tirette de Volume Prehear située juste à côté du bouton Prehear pour ajuster le
volume des Samples que vous pré-écoutez.
Le signal Prehear est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue) de MASCHINE. Ceci vous permet-
tra de pré-écouter vos Samples sur une sortie stéréo séparée (par exemple au casque) sans que
cela n’affecte les sorties principales (Main) de MASCHINE. Pour plus d’informations concer-
nant le bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).
Prehear et Autoload sont mutuellement exclusifs : seule une de ces fonctions peut être activée à la
fois. Voir section ↑4.3.1, Charger automatiquement les fichiers sélectionnés pour plus d’informa-
tions concernant la fonction Autoload.
Lorsque vous parcourez les Groups, vous pouvez choisir de les charger avec ou sans leurs Pat-
terns. Cette option est activée en cliquant sur le bouton + PATTERNS situé en bas du Brow-
ser :
▪ Bouton + PATTERNS activé : les Groups sont chargés avec leurs Patterns. Ceci vous per-
mettra d’utiliser les Patterns que vous avez sauvegardés avec leurs Groups. Au chargement,
tous les Patterns du Group en focus seront remplacés, et un Clip faisant référence au pre-
mier Pattern sera créé dans la Scene sélectionnée.
▪ Bouton + PATTERNS désactivé : les Groups sont chargés sans leurs Patterns. Ceci vous
permettra de charger un nouveau jeu de Sounds tout en gardant les Patterns actuels. C’est
particulièrement intéressant pour tester un autre kit de batterie sur les mêmes Patterns !
Le bouton Information.
► Cliquez sur le bouton Information (montrant un petit « i ») situé à côté du bouton EDIT
(sur la droite de la Control Bar) pour afficher les informations concernant le(s) fichier(s)
sélectionné(s) dans la liste de résultats.
→ Au-dessus apparaît une zone contenant diverses informations sur le(s) fichier(s) sélection-
né(s) : File Format, Date modified, File Size, Type, ainsi que les propriétés Author et Ven-
dor, le cas échéant (voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers).
Si les fichiers sélectionnés possèdent des caractéristiques différentes, les champs correspon-
dants du cadre Information afficheront multi.
Le Browser de MASCHINE affichant tous les instruments des Favoris étiquetés avec le Type « Bass ».
2. Le bouton du Filtre Favoris est maintenant allumé, et la liste de résultats affiche tous les
Favoris correspondant aux critères de recherche sélectionnés.
1. Amenez le curseur de la souris sur un élément de la liste de résultats pour afficher l’icône
Définir Favori.
2. Cliquez sur l’icône Définir Favori pour ajouter l’élément correspondant à vos Favoris.
→ L’élément fait maintenant partie de vos Favoris, comme l’indique l’icône Définir Favori al-
lumée à côté de son nom :
Tout élément se trouvant dans la liste de résultats peut être ajouté aux Favoris, qu’il soit sélection-
né ou non. L’icône Définir Favori apparaît dès que le curseur de la souris survole un élément de la
liste.
→ L’élément est alors retiré de vos Favoris ; l’icône Définir Favori n’apparaît plus à côté de
son nom. La prochaine fois que vous activerez le Filtre Favoris, cet élément n’apparaîtra
pas dans la liste de résultats.
L’Attribute Editor affecte tous les fichiers sélectionnés dans la liste de résultats du panneau
Library (voir section ↑4.2.8, Charger un fichier depuis la liste de résultats) ou bien tous les fi-
chiers contenus dans les dossiers sélectionnés pour l’importation dans le panneau Files (voir
section ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers).
L’Attribute Editor comporte diverses pages :
▪ Dans le panneau Library du Browser, toutes les Pages sont disponibles : BANK, TYPES,
CHARACTERS (presets d’Instruments et d’Effets uniquement) et PROPERTIES.
▪ Dans le panneau Files du Browser, seules les Pages TYPES et CHARACTERS sont disponi-
bles.
► Pour afficher la page de votre choix, cliquez sur l’onglet correspondant en haut à droite de
l’Attribute Editor.
Vous pouvez modifier la hauteur de la fenêtre de l’Attribute Editor en glissant son bord supérieur.
Le nombre d’éléments sélectionnés est indiqué en jaune, en haut à gauche de l’Attribute Edi-
tor.
La page Bank comporte (de haut en bas) le Produit, la Banque et la/les Sous-Banque(s) asso-
ciés au(x) fichier(s) sélectionné(s). Si l’un de ces attributs n’est pas défini, le champ corres-
pondant indique empty….
Vous ne pouvez pas modifier les attributs affichés sur la page Bank – ils sont automatiquement
assignés par MASCHINE.
▪ La page TYPES est disponible pour tous les types de fichiers lorsque vous ouvrez l’Attribute
Editor, que ce soit depuis le panneau Library ou depuis le panneau Files. Les colonnes af-
fichées varient avec le type de fichiers sélectionné (voir section ↑4.2.6, Sélectionner les at-
tributs Type et Character) :
▪ La page CHARACTERS est disponible lorsque vous ouvrez l’Attribute Editor depuis le pan-
neau Library pour éditer les tags de presets d’Instrument et d’Effet. Lorsque vous ouvrez
l’Attribute Editor depuis le panneau Files pour importer de nouveaux fichiers, la page CHA-
RACTERS est toujours disponible ; cependant, elle ne sera prise en compte que si vous im-
portez des presets d’Instruments ou d’Effets. La page CHARACTERS ne comporte qu’une
seule colonne :
Soyez aussi précis(e) que possible dans l’étiquetage vos fichiers : vous les retrouverez d’autant plus
facilement par la suite.
Dans la page TYPES, si vous annulez l’assignation d’un tag pour lequel des tags « Sous-Type »
étaient sélectionnés (colonnes se trouvant sur la droite), les assignations de ces derniers seront au-
tomatiquement annulées simultanément à celle de leur tag « parent ».
La page PROPERTIES affiche trois attributs supplémentaires pour les fichiers sélectionnés :
▪ Vendor : utilisez ce champ pour spécifier le fabricant des fichiers sélectionnés. Cliquez sur
la flèche descendante (sur la droite) pour effectuer votre choix rapidement, parmi les attri-
buts Vendor déjà associés à d’autre fichiers de votre Bibliothèque.
▪ Author : utilisez ce champ pour spécifier l’auteur des fichiers sélectionnés. Cliquez sur la
flèche descendante (sur la droite) pour effectuer votre choix rapidement, parmi les attri-
buts Author déjà associés à d’autre fichiers de votre Bibliothèque.
▪ Comment : utilisez ce champ pour spécifier toute autre information concernant le fichier
sélectionné.
Comme pour les autres pages de l’Attribute Editor, les champs de la page PROPERTIES ne peuvent
être modifiés que si vous avez sélectionné des fichiers utilisateur dans la liste de résultats. Les at-
tributs des fichiers d’usine ne peuvent pas être modifiés.
1 2 3
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Les éléments du panneau FILES.
(1) Onglet FILES : Cliquez sur l’onglet FILES pour ouvrir le panneau FILES décrit ici.
(2) Favorite Bar : affiche tous vos Favoris. Cliquez sur n’importe quel Favori pour ouvrir directe-
ment le chemin d’accès correspondant et afficher son contenu dans la liste de résultats (5).
Voir section ↑4.6.2, Utiliser les Favoris.
(3) Location Bar : affiche le chemin d’accès sélectionné. La Location Bar offre divers outils afin
de parcourir rapidement votre système de fichiers. Voir section ↑4.6.3, Utiliser la Location Bar.
(4) Bouton Recent Locations : cliquez sur ce bouton pour afficher une liste des derniers empla-
cements visités et les ouvrir rapidement. Voir section ↑4.6.4, Naviguer vers les emplacements
récents.
(5) Liste de résultats : affiche le contenu (fichiers et dossiers) du dossier chargé dans la Loca-
tion Bar (3). Seuls les fichiers compatibles avec MASCHINE sont affichés. Voir section ↑4.6.5,
Utiliser la liste de résultats.
(6) Control Bar : En bas du Browser, la Control Bar fournit quelques outils bien utiles pour par-
courir votre système de fichiers ; certains d’entre eux dépendent du type de fichiers sélection-
nés dans la liste de résultats :
▪ Pour tous les types de fichiers à l’exception des Projects, cliquez sur le bouton Autoload
situé tout à gauche de la Control Bar pour charger automatiquement tout fichier sélection-
né et l’entendre en contexte, pendant la lecture de votre Project. Voir section ↑4.3.1, Char-
ger automatiquement les fichiers sélectionnés.
▪ Pour les Samples, activez le bouton Prehear et réglez la tirette de volume située à côté pour
pré-écouter les Samples sélectionnés directement depuis le Browser, afin d’opérer une sé-
lection rapide. Voir section ↑4.3.3, Pré-écouter des Samples.
▪ Pour les Groups, cochez la case Load Patterns pour charger les Patterns d’un Group en mê-
me temps que ce Group. Voir section ↑4.3.4, Charger des Groups avec leurs Patterns.
▪ Pour tous les types de fichiers, cliquez sur le bouton Information (comportant un petit « i »)
situé à côté du bouton EDIT pour afficher plus d’informations concernant le(s) fichier(s)
sélectionné(s). Voir section ↑4.3.6, Afficher les informations des fichiers.
▪ Lorsqu’un dossier est sélectionné, cliquez sur le bouton IMPORT situé tout à droite de la
Control Bar pour importer le dossier dans la Librairie de MASCHINE. Un clic sur le bouton
IMPORT déclenche l’ouverture de l’Attribute Editor qui permet d’assigner des tags aux fi-
chiers sélectionnés pour l’importation. Voir section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés
des fichiers.
Les Favoris sont des raccourcis pointant vers des emplacement spécifiques de votre répertoire.
► Cliquez sur n’importe quel Favori de la Favorite Bar pour ouvrir immédiatement l’empla-
cement correspondant.
→ L’emplacement sélectionné est chargé dans la Location Bar, et son contenu apparaît dans
la liste de résultats.
Les Favoris peuvent s’avérer bien utiles si vous retournez souvent au même emplacement lors-
que vous parcourez votre répertoire via le panneau FILES : dans un tel cas, sauvegardez l’em-
placement en question en tant que Favori ; dorénavant, vous ne serez à tout moment qu’à un
clic de cet emplacement !
Les Favoris par défaut sont les racines de chacun de vos disques durs, le dossier Bureau et
votre dossier Utilisateur.
La Location Bar.
◦ Cliquer sur une flèche vers la droite située après un nom de dossier pour ouvrir une
liste de tous ses sous-dossiers et sélectionner l’entrée de votre choix au sein de cette
liste, afin d’ouvrir directement le sous-dossier correspondant :
◦ Si tous les niveaux du chemin d’accès ne peuvent être affichés simultanément, cli-
quez sur la double flèche vers la gauche (à gauche du chemin d’accès) pour afficher
les niveaux supérieurs restants (remontant jusqu’à l’espace de travail, qui représente
Les 10 derniers emplacements que vous avez visités sont sauvegardés par MASCHINE, et dis-
ponibles ici :
► Cliquez sur le bouton Recent Locations et sélectionnez un emplacement récemment visité
dans la liste.
→ Cet emplacement est chargé dans la Location Bar, et son contenu affiché dans la liste de
résultats.
Seuls les fichiers compatibles avec MASCHINE sont affichés dans la liste de résultats.
Si la liste est trop longue pour être intégralement affichée, utilisez la molette de votre souris
ou la barre de défilement située sur la droite pour faire apparaître le reste des entrées.
En face de chaque fichier, une icône indique le type du fichier.
Commande Description
Add to Favorites (dossiers Ajoute le dossier sélectionné à vos Favoris. Voir section
uniquement) ↑4.6.2, Utiliser les Favoris pour plus d’informations.
Import to Library (dossiers Importe le(s) dossier(s) sélectionné(s) dans la
uniquement) Bibliothèque. Voir section ↑4.6.5, Utiliser la liste de
résultats pour plus d’informations.
Refresh Rafraîchit l’affichage de la liste, au cas où des éléments de
ce dossier ont été modifiés.
Find in Explorer / Find in Finder Ouvre une fenêtre de l’Explorateur / du Finder pointant sur
le dossier sélectionné.
Sort by Name Trie la liste de Résultats suivant les noms des éléments.
Sort by Date Trie la liste de Résultats suivant les dates des éléments.
les fichiers de manière régulière. En outre, vous ne pourrez pas les trouver et les charger de-
puis votre contrôleur, ni depuis le panneau LIBRARY (voir section ↑4.2, Rechercher et charger
des fichiers depuis la Bibliothèque).
Pour cela, il vous faut d’abord importer les fichiers dans la Bibliothèque. L’importation des fi-
chiers ne signifie pas qu’ils seront déplacés du répertoire dans lequel ils se trouvent actuelle-
ment, mais simplement qu’ils seront référencés par le Browser. En conséquence, dès que vous
déplacez vos fichiers, pensez bien à mettre à jour les chemins d’accès à leurs répertoires res-
pectifs dans la page Library du panneau Preferences, comme nous l’avons décrit dans la sec-
tion ↑3.6.4, Preferences – page Default.
Cette section explique comment importer des fichiers dans la Librairie de MASCHINE. Lorsque vous
travaillez sur un Project, vous pouvez toujours sauvegarder individuellement des objets (Project,
Groups, Sounds, presets de Plug-ins ou Samples) du Project dans la Librairie pour pouvoir les utili-
ser ultérieurement. Ceci sera décrit dans les sections traitant spécifiquement de chaque type d’ob-
jet, plus loin dans ce Manuel.
MASCHINE prend en charge les formats de Samples WAVE (.wav) et AIFF (.aiff) avec une fréquence
d’échantillonnage de 44,1 kHz ou plus et une résolution numérique de 16 bits, 24 bits ou 32 bits
virgule flottante.
Le panneau FILES permet d’importer des dossiers entiers de Samples. Tous les fichiers com-
patibles avec MASCHINE se trouvant dans le(s) dossier(s) sélectionné(s) seront importés.
Pour importer un dossier, procédez ainsi :
1. Cliquez sur l’onglet FILES situé en haut du Browser pour ouvrir le panneau FILES,
2. Dans le panneau FILES, naviguez jusqu’au dossier contenant le dossier que vous souhai-
tez importer. Pour ce faire, utilisez les divers outils décrits dans les sections précédentes.
3. Sélectionnez le dossier souhaité de la manière décrite ci-dessus.
4. Cliquez sur le bouton IMPORT situé en bas à droite du Browser.
Vous verrez alors apparaître l’Attribute Editor.
5. Dans l’Attribute Editor, associez des tags (attributs) aux fichiers que vous êtes sur le point
d’importer dans la Bibliothèque en suivant la procédure décrite dans la section ↑4.5, Édi-
tion des tags et des propriétés des fichiers.
6. Lorsque vous avez terminé, cliquez sur OK (en bas à droite du Browser) pour importer les
fichiers dans la Bibliothèque.
→ Tous les fichiers compatibles avec MASCHINE se trouvant dans le(s) dossier(s) sélection-
né(s) sont alors importés dans votre Librairie. Ils y sont ajoutés en tant que contenu utili-
sateur (icône Utilisateur sélectionnée dans le Content Selector du panneau LIBRARY, voir
section ↑4.2.5, Choisir le contenu d’usine ou le contenu personnel). En outre, les che-
mins d’accès des dossiers importés sont ajoutés à la liste des Librairies utilisateur, dans
le volet User de la page Library (panneau Preferences) – voir section ↑3.6.4, Preferences
– page Default pour plus d’informations à ce sujet.
Si le(s) dossier(s) que vous importez contiennent différents types de fichiers (par ex. des Samples,
des Sounds et des Groups), les divers fichiers importés seront disponibles en sélectionnant les ty-
pes de fichiers correspondants dans le File Type Selector (voir section ↑4.2.4, Sélectionner un Type
de fichier).
Vous pouvez également attribuer/supprimer des tags à tout moment après l’importation. Cependant,
il est recommandé d’attribuer les tags dès l’importation ; ainsi, vous pourrez retrouver les fichiers
plus facilement.
Les Sounds faisant référence à ces Samples manquants sont indiqués par un point d’exclama-
tion. En outre, leurs Groups sont eux aussi indiqués par un point d’exclamation lors de leur
sélection.
La boîte de dialogue Missing Sample indique les Samples manquants. Trois boutons situés en
bas de la fenêtre permettent de choisir parmi les trois actions suivantes :
▪ IGNORE : cliquez sur ce bouton pour continuer à charger votre Project sans localiser le
Sample manquant. Vous pourrez le localiser ultérieurement (voir ci-dessous).
▪ IGNORE ALL : cliquez sur ce bouton pour ignorer le Sample manquant, ainsi que tous les
autres Samples manquants, le cas échéant. Vous pourrez les localiser ultérieurement (voir
ci-dessous).
▪ LOCATE : un clic sur ce bouton ouvre une boîte de dialogue Locate avec laquelle vous pou-
vez localiser manuellement le Sample manquant. Naviguez dans votre répertoire jusqu’au
Sample désiré, puis cliquez sur Open. Par conséquent, votre Project utilise dorénavant le
Sample que vous venez de sélectionner à la place de celui qui manquait. Si d’autres Sam-
ples sont manquants, MASCHINE tente alors de retrouver leur chemin d’accès à partir du
chemin que vous venez de sélectionner.
Les entrées Purge Missing Samples et Find Missing Samples, dans le menu contextuel d’un Sound dont le Sample est man-
quant.
1. Dans le menu contextuel du Sound, sélectionnez Purge missing Samples pour supprimer
de ce Sound la référence au Sample manquant.
2. Dans le menu contextuel du Sound, sélectionnez Find Missing Samples pour ouvrir à nou-
veau la boîte de dialogue Missing Sample, afin de localiser les Samples manquants de ce
Sound.
Les mêmes commandes apparaissent dans le menu contextuel du Group « parent » (dans la
Group List), ainsi que dans le sous-menu File du menu MASCHINE (situé dans le Header de
MASCHINE) :
▪ Dans le menu contextuel du Group « parent », ces commandes affecteront tous les Sounds
du Group contenant des Samples manquants.
▪ Dans le sous-menu File du menu MASCHINE, ces commandes affecteront tous les Sounds
du Project contenant des Samples manquants.
▪ Fonction Quick Browse pour les presets d’Instrument/d’Effet et pour les Samples : Cliquez sur la
petite loupe située en haut à droite de la Control Area pour rappeler les termes de recher-
che précédemment utilisés pour trouver le Plug-in du Slot sélectionné :
◦ Si un Plug-in « Sampler » est sélectionné, le rappel s’effectuera sur les termes de re-
cherche utilisés pour trouver le Sample chargé dans ce Sampler. Si plusieurs Samples
sont chargés dans le Sampler, le rappel s’effectuera sur les termes de recherche utili-
sés pour trouver le Sample correspondant à la Zone sélectionnée au sein de la Zone
List.
◦ Si tout autre Plug-in d’Instrument ou d’Effet est sélectionné, le rappel s’effectuera sur
les termes de recherche utilisés pour trouver le Preset de Plug-in chargé dans le Plug-
in (le nom du Preset est affiché à côté de la petite loupe) :
Lorsque vous cliquerez sur la petite loupe, les termes de recherche associés au fichier corres-
pondant seront restaurés dans le panneau LIBRARY ou dans le panneau FILES du Browser
(suivant le panneau initialement utilisé pour trouver le fichier). Le fichier apparaîtra dans la
liste de résultats – si nécessaire, la Liste défilera de sorte à afficher le fichier. Vous pourrez
alors choisir dans la liste de résultats d’autres fichiers correspondant aux mêmes termes de re-
cherche que le fichier initial.
La fonction Quick Browse est aussi accessible depuis votre contrôleur ! Voir les sections suivantes
pour plus d’informations à ce sujet.
Ce chapitre décrit comment manipuler les divers objets qui constituent tout Project dans MA-
SCHINE : les Sounds, les Groups et le Master.
La Group List (1) et la Sound List (2) dans l’Affichage Arrange du logiciel.
Lorsque le logiciel est en Affichage Mix, les Sounds, les Groups et le Master sont représentés
par des Channel Strips dans le Mixer. Cet affichage offre un contrôle intuitif du routage audio
et MIDI de tous les Sounds et Groups, ainsi que du Master. Pour plus d’informations à ce su-
jet, veuillez consulter la section ↑13.2, Le Mixer.
Le Mixer, affichant les Channel Strips de tous les Sounds d’un Group.
manière dont vous aimez jouer les Sounds à l’aide des pads. Il n’est pas possible de créer
des Sound Slots ; vous pouvez par contre charger/retirer des Sounds dans/des 16 Sound
Slots existant au sein de chaque Group.
▪ Votre Project peut comporter autant de Groups que vous le souhaitez. Créez, remplissez et
supprimez des Groups comme bon vous semble. Si vous supprimez un Group, tous les
Groups suivants remonteront au sein de la Group List, de sorte à ne pas laisser d’espace
vide. Si vous utilisez plus de huit Groups, une nouvelle Group Bank sera automatiquement
créée.
▪ D’autre part, la sélection détermine ce qui sera affecté par vos actions (par ex. le réglage
d’un paramètre). Par exemple, un Sound en focus (par ex. celui sur lequel vous avez cliqué
dans la Sound List) est implicitement sélectionné – rien d’étonnant là-dedans : cela signi-
fie que ce Sound dont les paramètres sont affichés sera effectivement affecté si vous modi-
fiez ces paramètres. Mais vous pouvez également sélectionner des objets supplémentaires
en plus de l’objet en focus, afin d’élargir votre sélection. Les objets sélectionnés apparais-
sent en surbrillance dans la Sound/Group List, mais leur initiale et/ou leur numéro reste
gris.
D’autres Sounds ont été ajoutés à la sélection (mais ils ne sont pas en focus).
Plus précisément, si un Group ou un Sound est en focus, il est possible d’ajouter (respective-
ment) d’autres Groups ou d’autres Sounds à la sélection. Ces objets supplémentaires seront af-
fectés par les actions d’édition que vous effectuerez sur le Group ou le Sound en focus.
Chaque Group mémorise la sélection et le focus établis sur ses propres Sounds.
Lorsque vous établissez le focus sur un nouveau Sound ou sur un nouveau Group, les règles
suivantes s’appliquent :
▪ Si vous établissez le focus sur un Sound ou sur un Group qui n’est pas sélectionné, le fo-
cus ET la sélection seront déplacés sur ce nouveau Sound ou Group.
▪ Si vous établissez le focus sur un Sound ou Group qui fait déjà partie de la sélection ac-
tuelle, le focus sera déplacé sur ce nouveau Sound ou Group, mais la sélection restera in-
changée. Ceci vous permettra notamment de contrôler les paramètres de n’importe lequel
des Sounds ou Groups sélectionnés, tout en gardant la possibilité de modifier des paramè-
tres pour tous les objets de la sélection simultanément.
Qu’est-ce qui est affecté par les sélections multiples, et de quelle manière ?
Lorsque plusieurs Sounds ou plusieurs Groups sont sélectionnés, toute modification des régla-
ges suivants sur le Sound/Group en focus se répercutera sur les autres Sounds/Groups de la
sélection.
▪ Channel Properties : La modification de tout paramètre dans n’importe quel jeu de Channel
Properties s’applique à tous les Sounds/Groups sélectionnés. Pour plus d’informations con-
cernant les Channel Properties, veuillez consulter le chapitre ↑12, Routage audio, contrôle
à distance et Macro Controls.
▪ Plug-ins : La modification d’un paramètre s’applique à tous les Sounds/Groups sélectionnés
dont le même Plug-in Slot contient le même Plug-in. Pour plus d’informations concernant
les Plug-ins, veuillez consulter le chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins.
▪ Affichage Pad : Les réglages Base Key, Choke Group et Link Group s’appliquent à tous les
Sounds sélectionnés. Pour plus d’informations concernant ces réglages, veuillez consulter
la section ↑6.1, Régler les pads.
▪ Il est possible de déplacer plusieurs Sound Slots ou plusieurs Groups simultanément.
Veuillez consulter les sections ↑5.2.7, Déplacer des Sounds et ↑5.3.7, Réordonner les
Groups pour plus d’informations à ce sujet.
▪ Il est possible de réinitialiser plusieurs Sound Slots et de supprimer plusieurs Groups simul-
tanément. Veuillez consulter les sections ↑5.2.8, Réinitialiser les Sound Slots et ↑5.3.8,
Supprimer des Groups pour plus d’informations à ce sujet.
Les réglages effectués dans l’Assignment Area ne sont jamais reproduits dans les autres Sounds/
Groups sélectionnés.
De surcroît, l’effet exact du paramètre équivalent dans les autres Sounds/Groups affectés par
un réglage dépend du type de paramètre :
▪ Paramètres continus (curseurs) : Les valeurs des paramètres correspondants dans tous les
autres Sounds/Groups sélectionnés augmentent/diminuent autant que la valeur réglée dans
le Sound/Group en focus. Les valeurs restent bloquées au maximum/minimum si elles at-
teignent cette limite.
▪ Paramètres discrets (bouton ou sélecteur) : Les valeurs des paramètres correspondants
dans tous les autres Sounds/Groups sélectionnés prennent la valeur sélectionnée dans le
Sound/Group en focus.
Action Fonction
Sélection d’objets (Sounds ou Groups)
Clic sur un objet non sélectionné Sélectionne l’objet et établit le focus sur lui
Clic sur un objet sélectionné Établit le focus sur cet objet et conserve sa
sélection
[Ctrl]+clic ([Cmd]-clic sous macOS) sur un Ajoute l’objet à la sélection
objet non sélectionné
[Ctrl]+clic ([Cmd]-clic sous macOS) sur un Retire l’objet de la sélection – à l’exception
objet sélectionné de l’objet en focus qui ne peut pas être
désélectionné
[Shift]-clic sur un objet Sélectionne tous les objets se trouvant entre
l’objet en focus et l’objet [Shift]-cliqué
[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] sous macOS) lorsque Sélectionne tous les objets de la Liste
certains objets ne sont pas sélectionnés
[Ctrl] + [A] ([Cmd] + [A] on macOS) lorsque Retire tous les objets de la sélection, à
tous les objets de la Liste sont sélectionnés l’exception de l’objet en focus qui ne peut
pas être désélectionné
Les raccourcis fournis dans le tableau ci-dessus fonctionnent dans les zones suivantes de MA-
SCHINE :
▪ Pour sélectionner plusieurs Groups, utilisez ces raccourcis au sein de la Group List.
▪ Pour sélectionner plusieurs Sounds, utilisez ces raccourcis au sein de la Sound List ou
bien dans l’Affichage Pad (voir section ↑6.1.1, L’Affichage Pad dans le logiciel).
L’Affichage Pad.
L’Affichage Pad peut être activé à l’aide du bouton Pad View situé au-dessus de la Sound
List :
En complément des fonctionnalités de gestion des Sounds décrites dans les sections qui suivent,
l’Affichage Pad offre quelques réglages supplémentaires permettant de modifier le comportement
de vos pads. Voir section ↑6.1, Régler les pads pour plus d’informations.
▪ Menu contextuel : Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhai-
té dans la Sound List ou sur la cellule correspondante dans l’Affichage Pad et sélectionnez
Open… dans le menu contextuel. Dans la fenêtre Load Sound qui s’ouvre alors, naviguez
jusqu’au fichier du Sound désiré, et cliquez sur Open pour le charger. Ce Sound remplace-
ra alors le Sound précédemment chargé dans le Sound Slot.
Vous pouvez également rappeler les termes de recherche utilisés pour trouver le Sound actuelle-
ment chargé dans le Sound Slot en focus. Voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse
pour plus d’informations.
Dans votre système d’exploitation, les fichiers Sound possèdent l’extension « .mxsnd » (MASCHI-
NE 2) ou « .msnd » (MASCHINE 1.x).
Pour plus d’informations concernant le Browser, veuillez consulter le chapitre ↑4, Navigateur.
► Cliquez sur le bouton Haut-Parleur situé au-dessus de la Sound List (ou de l’Affichage
Pad) pour activer/désactiver la pré-écoute des Sounds au sein du Group en focus :
→ Lorsque le bouton Haut-Parleur est activé, à chaque fois que vous établirez le focus sur
un Sound (en cliquant dessus dans la Sound List ou dans l’Affichage Pad), ce Sound sera
joué. Cela s’avère bien pratique pour contrôler rapidement les différents Sounds chargés
dans le Group.
Les Sounds ne peuvent être déplacés dans la Sound List lorsque le bouton Haut-Parleur est activé.
2. Modifiez le nom du Sound Slot à l’aide de votre clavier d’ordinateur. Appuyez sur [Entrée]
sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot souhaité (dans la Sound
List ou dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Color dans le menu contextuel.
Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle du Sound apparaît
en surbrillance.
→ Les pads des contrôleurs MASCHINE STUDIO, MASCHINE MK3, MASCHINE MK2 et MA-
SCHINE MIKRO MK2 reproduisent les couleurs que vous avez sélectionnées pour vos
Sounds.
Par défaut, les Sounds héritent de la couleur de leur Group. Cependant, vous pouvez choisir une
autre couleur par défaut pour vos Sounds dans Preferences > Colors > Sound Default. Voir section
↑3.6.8, Preferences – page Colors pour plus d’informations.
Une fois une couleur personnalisée définie pour un Sound de la manière décrite ci-dessus, le
Sound conservera sa couleur si vous le déplacez au sein de la Sound List ; par ailleurs, la couleur
sera enregistrée avec le Sound si vous le sauvegardez pour une utilisation ultérieure. Veuillez remar-
quer qu’il est possible de choisir la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la
couleur (inchangée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera le Sound si vous le dé-
placez.
► Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou
dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Save dans le menu contextuel :
Même si vous ne sauvegardez pas un Sound individuellement, ses réglages seront sauvegardés avec
le Project. Cependant, une fois le Sound sauvegardé et étiqueté, il sera disponible dans le Browser
et pourra être ré-utilisé dans d’autres Groups et Projects.
Il n’est pas possible de sauvegarder des modifications directement dans les fichiers d’usine –
ces fichiers sont en lecture seule. Une commande Save effectuée sur un fichier d’usine se
transformera automatiquement en une commande Save As… : une fenêtre de dialogue Save
Sound s’ouvrira alors et vous permettra de sauvegarder votre Sound dans votre Librairie utilisa-
teur. Voir le paragraphe suivant pour plus de détails. Cela se passera de la même manière pour
les Sounds que vous aurez créés de toutes pièces.
► Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound Slot (dans la Sound List ou
dans l’Affichage Pad) et sélectionnez Save As... dans le menu contextuel :
Une boîte de dialogue Save Sound apparaît. Par défaut, le fichier Sound hérite du nom de son
Sound Slot et il est sauvegardé dans votre Standard User Directory (tel que défini dans Prefe-
rences > Library > User ; voir section ↑3.6.4, Preferences – page Default pour plus d’informa-
tions).
1. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un autre chemin d’accès et/ou saisir un autre
nom à l’aide de votre clavier d’ordinateur.
2. Appuyez sur [Entrée] pour confirmer et fermer la fenêtre Save Sound.
Même si vous ne sauvegardez pas un Sound individuellement, ses réglages seront sauvegardés avec
le Project. Cependant, une fois le Sound sauvegardé et étiqueté, il sera disponible dans le Browser
et pourra être ré-utilisé dans d’autres Groups et Projects.
Dans le logiciel, les Sounds sont copiés sans les Notes qui leur correspondent au sein du Pattern.
Pour inclure les Notes associées à un Sound dans l’opération de copie, utilisez la fonction DUPLI-
CATE de votre contrôleur (voir ci-dessous) !
3. Pour coller le Sound, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un autre Sound
Slot (qui peut par ailleurs se trouver dans un autre Group ; dans ce cas, cliquez d’abord
sur le Group désiré dans la Group List ou dans l’Arranger), et sélectionnez Paste dans le
menu contextuel.
→ Tous les paramètres du Sound seront copiés sauf le contenu du Pattern d’origine. Le
Sound se trouvant précédemment dans ce Sound Slot est remplacé.
Si vous souhaitez copier un Sound plusieurs fois, utilisez à nouveau l’entrée Paste dans le menu
contextuel d’autres Sound Slots : le Sound d’origine est toujours disponible dans le presse-papier !
Lorsque vous copiez/collez des Sounds dans le logiciel, leur contenu entier est dupliqué, y
compris leurs Events. Notamment, si vous collez un Sound dans un Sound Slot appartenant à
un autre Group, les Patterns nécessaires seront automatiquement créés s’ils n’existent pas dé-
jà, et les Events de ce Sound Slot seront remplacés dans les Patterns existants.
Dans la phrase ci-dessus, « Patterns existants » signifie les Patterns ayant la même ID (la même
position dans la Pattern List) que dans le Group source. Exemple : si le Sound source contient des
Events dans les Patterns 1, 2 et 3 de son Group, et si vous copiez ce Sound dans un autre Group
contenant seulement les Patterns 1 et 4, les Patterns 2 et 3 seront automatiquement créés pour
héberger les Events du Sound collé.
→ Tous les paramètres du Sound seront copiés (y compris le contenu du Pattern d’origine, si
vous avez activé l’option Copy Events). Le Sound copié remplacera tout Sound précédem-
ment chargé dans le Sound Slot cible.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Sounds à la fois, de sorte à les déplacer simultanément ! Voir
↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d’informations.
2. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris jusqu’à l’empla-
cement désiré au sein la Sound List ou dans l’Affichage Pad.
Tandis que le curseur de la souris se déplace, une ligne d’insertion apparaît aux emplace-
ments où vous pouvez déposer le(s) Sound(s).
3. Lorsque la ligne d’insertion apparaît à l’emplacement désiré (dans la Sound List ou dans
l’Affichage Pad), relâchez le bouton de la souris.
→ Chaque Sound prend alors sa nouvelle place au sein du Group. Sur votre contrôleur, les
Sounds seront déclenché par les pads dont le numéro apparaît sur la gauche des Sounds
Slots de la Sound List ou sur les cellules de l’Affichage Pad.
Vous pouvez également déposer vos Sounds sur un autre Group de la Group List de l’Arranger :
les Sounds seront alors insérés dans les premiers Sound Slots vides du Group, et le focus sera
automatiquement établi sur ce Group. Cependant, si vous opérez de cette manière, le contenu
du Pattern d’origine correspondant aux Sounds ne sera pas déplacé avec les Sounds.
Les Sounds ne peuvent être déplacés dans la Sound List lorsque le bouton Haut-Parleur est activé.
Si vous déposez le(s) Sound(s) sur le « + » situé à la fin de la Group List, un nouveau Group sera
automatiquement créé et votre/vos Sound(s) seront déplacés dans les premiers Sound Slots de ce
Group.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Sound Slots à la fois, de sorte à les réinitialiser simultanément !
Voir ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d’informations.
► Pour réinitialiser un Sound Slot; sélectionnez-le dans la Sound List ou dans l’Affichage
Pad et appuyez sur [Retour arrière] sur votre clavier, ou bien effectuez un clic droit ([Ctrl]
+clic sous macOS) sur le Sound Slot et sélectionnez Reset dans le menu contextuel.
→ Le contenu du Sound Slot est alors supprimé, et le Sound Slot reprend ses réglages et
son nom par défaut.
Menu Group
Une grande partie des fonctions décrites dans les prochaines sections sont disponibles dans
les deux menus contextuels suivants :
▪ le menu contextuel des Groups au sein de la Group List, ouvert à l’aide d’un clic droit
([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group désiré :
▪ le menu contextuel du Group en focus au sein du Pattern Editor, ouvert à l’aide d’un clic
droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group, en haut à gauche du Pattern Editor :
Ces deux menus contextuels sont équivalents : utilisez celui qui vous convient le mieux.
→ Un nouveau Group vide est alors créé à la fin de la Group List, avec le nom et la couleur
définis par défaut.
→ Les Groups existants sont indiqués par les pads 9-16 allumés :
▪ Le Group en focus est indiqué par son pad complètement allumé.
▪ Les autres Groups de votre Project sont indiqués par les pads faiblement éclairés ; chaque
pad reproduit la couleur du Group associé.
▪ Dans la dernière Group Bank, si le dernier pad faiblement éclairé est blanc : il ne corres-
pond dans ce cas à aucun Group existant, mais vous permet de créer un nouveau Group
dans votre Project.
Pour créer un nouveau Group :
► Tout en maintenant GROUP enfoncé, appuyez sur le pad 9–16 faiblement éclairé en
blanc.
→ Un nouveau Group vide est alors créé à la suite des Groups existants ; il possède le nom
et la couleur définis par défaut.
Vous pouvez également rappeler les termes de recherche utilisés pour trouver le Group actuellement
chargé dans le Group Slot en focus. Voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse pour
plus d’informations.
Dans votre système d’exploitation, les fichiers Group possèdent l’extension « .mxgrp » (MASCHI-
NE 2) ou « .mgrp » (MASCHINE 1.x).
2. Modifiez le nom du Group. Appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confir-
mer.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
→ Les boutons Group des contrôleurs MASCHINE MK3, MASCHINE STUDIO et MASCHI-
NE MK2, ainsi que les pads des contrôleurs MASCHINE MIKRO MK3 et MASCHINE MI-
KRO MK2 (lorsque GROUP est maintenu enfoncé) reproduisent les couleurs que vous
avez sélectionnées pour vos Groups.
Par défaut, chaque Group possède une couleur différente. Cependant, vous pouvez définir une cou-
leur par défaut commune pour tous vos Groups dans Preferences > Colors > Group Default. Voir
section ↑3.6.8, Preferences – page Colors pour plus d’informations.
Une fois une couleur personnalisée définie pour un Group de la manière décrite ci-dessus, le Group
conservera sa couleur si vous le déplacez au sein de la Group List ; par ailleurs, la couleur sera en-
registrée avec le Group si vous le sauvegardez pour une utilisation ultérieure. Veuillez remarquer
qu’il est possible de choisir la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la couleur
(inchangée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera le Group si vous le déplacez.
► Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group
List, ou sur le nom du Group affiché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélection-
nez Save dans le menu contextuel :
Même si vous ne sauvegardez pas un Group individuellement, ses réglages sont sauvegardés avec le
Project. Cependant, une fois le Group sauvegardé et étiqueté, il est disponible dans le Browser et
pourra être ré-utilisé dans d’autres Projects.
Il n’est pas possible de sauvegarder des modifications directement dans les fichiers d’usine –
ces fichiers sont en lecture seule. Une commande Save effectuée sur un fichier d’usine se
transformera automatiquement en une commande Save As… : une fenêtre de dialogue Save
Group s’ouvrira alors et vous permettra de sauvegarder votre Group dans votre Librairie utilisa-
teur. Voir le paragraphe suivant pour plus de détails. Cela se passera de la même manière pour
les Groups que vous aurez créés de toutes pièces.
Une boîte de dialogue Save Group apparaît. Par défaut, le fichier Group est sauvegardé
dans votre Standard User Directory (tel que défini dans Preferences > Library > User ; voir
section ↑3.6.4, Preferences – page Default pour plus d’informations).
2. Si vous le souhaitez, vous pouvez choisir un autre chemin d’accès et/ou saisir un autre
nom à l’aide de votre clavier d’ordinateur.
3. Appuyez sur [Entrée] pour confirmer et fermer la fenêtre Save Group.
Vous pouvez également sauvegarder un Group avec tous les Samples qu’il utilise. Cela peut s’avérer
bien pratique, par ex. pour utiliser un kit de batterie sur un autre ordinateur, ou pour le partager
avec d’autres utilisateurs. Voir section ↑5.4.1, Sauvegarder un Group avec ses Samples pour plus
d’informations.
3. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n’importe quel autre Group de la
Group List et sélectionnez Paste dans le menu contextuel pour remplacer ce Group par
celui copié précédemment. Si vous souhaitez coller le Group copié sans pour autant tou-
cher aux Groups existants, commencez par cliquer sur le symbole « + » situé sous le der-
nier Group pour créer un nouveau Group vide ; collez-y ensuite le Group copié précédem-
ment.
→ Tous les paramètres du Group seront copiés. Le Group se trouvant précédemment à cette
position au sein de la Group List est remplacé.
▪ Lorsque vous collez une sélection de Groups sur un Group existant, les Groups collés rem-
placent ce Group et les Groups suivants. Exemple : si vous collez les Groups A1 et B1 sur le
Group E2, les copies de A1 et B1 remplaceront les Groups E2 et F2 (si F2 n’existe pas il
est automatiquement créé).
Si vous souhaitez dupliquer un Group plusieurs fois, utilisez à nouveau l’entrée Paste dans le menu
contextuel d’autres Groups : le Group d’origine est toujours disponible dans le presse-papier !
Lorsque vous copiez/collez des Sounds ou des Groups dans le logiciel, leur contenu entier est
dupliqué, y compris leurs Events et leurs Patterns. Notamment, si vous collez un Sound dans
un Sound Slot appartenant à un autre Group, les Patterns nécessaires seront automatiquement
créés s’ils n’existent pas déjà, et les Events de ce Sound Slot seront remplacés dans les Pat-
terns existants.
Dans la phrase ci-dessus, « Patterns existants » signifie les Patterns ayant la même ID (la même
position dans la Pattern List) que dans le Group source. Exemple : si le Sound source contient des
Events dans les Patterns 1, 2 et 3 de son Group, et si vous copiez ce Sound dans un autre Group
contenant seulement les Patterns 1 et 4, les Patterns 2 et 3 seront automatiquement créés pour
héberger les Events du Sound collé.
Vous pouvez également dupliquer un Group dans l’affichage Ideas et dans l’affichage Song en cli-
quant sur le Group Slot tout en maintenant la touche [Alt] ([Ctrl] sur PC) et en glissant le Group
avec la souris. Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, une copie du Group est créée.
5. Appuyez sur le pad correspondant à votre Group cible (il peut se trouver dans une autre
Group Bank ; dans ce cas, appuyez d’abord sur les boutons Flèche Gauche/Droite situés
sous l’écran pour sélectionner la Group Bank désirée). Si vous souhaitez coller le Group
copié sans pour autant toucher aux Groups existants, commencez par appuyer sur le pad
blanc faiblement éclairé (situé après le dernier pad coloré) pour créer un nouveau Group
vide et y coller automatiquement le Group copié précédemment.
→ Tous les paramètres du Group (dont les Sounds, les Effets du Group et les Channel Pro-
perties du Group) seront copiés (avec ses Patterns dans l’Arranger si vous avez activé l’op-
tion Copy Pattern). Le Group copié remplacera le Group se trouvant précédemment à cet-
te position au sein de la Group List.
Vous remarquerez qu’une fois le Group copié, le pad cible se met lui aussi à clignoter, indi-
quant ainsi que le Group est prêt à être collé à nouveau : ainsi, pour dupliquer un Group plu-
sieurs fois, une fois le pad source appuyé, il vous suffit d’appuyer à la suite sur tous les pads
cibles.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Groups à la fois de sorte à les réordonner tous simultanément !
Voir ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d’informations.
→ Le Group prend alors sa nouvelle place au sein de la Group List. Cette nouvelle organisa-
tion est reflétée par les pads de votre contrôleur.
Vous ne pouvez pas avoir de Project ne contenant aucun Group ; si vous tentez de supprimer le der-
nier Group restant dans un Project, le Group sera simplement réinitialisé au Group par défaut.
Vous pouvez sélectionner plusieurs Groups à la fois, de sorte à les supprimer simultanément ! Voir
↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups pour plus d’informations.
► Pour supprimer un Group, sélectionnez-le dans la Group List et appuyez sur [Retour Arriè-
re] sur votre clavier d’ordinateur. Vous pouvez aussi effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic
sous macOS) sur le Group de votre choix dans la Group List, ou sur le nom du Group affi-
ché en haut à gauche du Pattern Editor, puis sélectionner Delete dans le menu contex-
tuel.
→ Le Group est alors retiré de la liste. Tous les Groups suivants remontent au sein de la
Group List, de sorte à ne pas laisser d’espace vide. Si la dernière Group Bank se retrouve
vide après le décalage des Groups, elle sera supprimée elle aussi.
→ Le Group est alors retiré de la liste. Tous les Groups suivants sont décalés vers la gauche,
de sorte à ne pas laisser d’espace vide.
Vous pouvez également exporter vos Patterns sous forme de fichiers audio ou MIDI à l’aide d’un
simple glisser-déposer. Ceci est décrit dans la section ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio depuis
les Patterns and ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns.
1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group (dans la Group List située à
gauche de l’Arranger) et sélectionnez Save with Samples… dans le menu contextuel :
2. Dans cette fenêtre, ajustez les réglages (voir tableau ci-dessous) et cliquez sur Save pour
confirmer ou sur Close pour annuler l’opération.
Contrôles Description
Group Affiche le nom et l’emplacement du fichier Group à créer. Les
Samples seront enregistrés au même emplacement, dans un
dossier portant le même nom. Par défaut, le fichier Group hérite
du nom de son Group (au sein du Project) et il est sauvegardé
dans le sous-dossier « Groups » de votre Standard User
Directory (tel que défini dans Preferences > Library > User, voir
section ↑3.6.4, Preferences – page Default pour plus
d’informations). Cliquez sur l’icône de dossier située à droite
pour modifier le nom et/ou le chemin d’accès.
Delete Unused Files Cliquez sur cette case pour supprimer les fichiers inutilisés, afin
de minimiser la quantité de données audio à exporter.
Cette commande est également disponible dans le menu Group ; ouvrez-le en effectuant un clic
droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group situé au-dessus de la Sound List, en haut à gau-
che du Pattern Editor.
Vous pouvez également sauvegarder votre Project avec ses Samples. Voir section ↑5.4.2, Sauvegar-
der un Project avec ses Samples.
1. Choisissez Save Project with Samples… dans le menu File ou dans le sous-menu File du
menu MASCHINE :
2. Dans cette fenêtre, ajustez les réglages (voir tableau ci-dessous) et cliquez sur Save pour
confirmer ou sur Close pour annuler l’opération.
Élément Description
Project Affiche le nom et l’emplacement du fichier Project à créer. Les
Samples seront enregistrés au même emplacement, dans un dossier
portant le même nom. Par défaut, le fichier Project hérite du nom du
Project et il est sauvegardé dans le sous-dossier « Projects » de votre
Standard User Directory (tel que défini dans Preferences > Library >
User, voir section ↑3.6.4, Preferences – page Default pour plus
d’informations). Cliquez sur l’icône de dossier située à droite pour
modifier le nom et/ou le chemin d’accès.
Delete Unused Files Cliquez sur cette case pour supprimer les fichiers inutilisés, afin de
minimiser la quantité de données audio à exporter.
Vous pouvez également sauvegarder individuellement des Groups avec leurs Samples. Voir ↑5.4.1,
Sauvegarder un Group avec ses Samples.
Vous pouvez également exporter l’audio de vos Patterns à l’aide d’un simple glisser-déposer. L’au-
dio sera exporté suivant les réglages décrits ici, à l’exception de la région d’exportation, du Sound/
Group spécifiquement exporté et du nom du fichier audio exporté. Voir section ↑11.8.1, Exporter
des fichiers audio depuis les Patterns pour plus d’informations.
Le panneau Export Audio est disponible à la fois dans l’affichage Ideas et dans l’Affichage Ar-
rangement. Dans l’affichage Ideas, le panneau Export Audio permet d’exporter des Scenes in-
dividuelles ou toutes les Scenes à la fois.
Dans l’affichage Song, le panneau Export Audio permet d’exporter l’arrangement de votre Pro-
ject entier ou des Sections individuelles de l’arrangement selon la position de la Région de
Bouclage. La durée exacte du fichier audio exporté dépend du réglage Loop Optimize de la
section Option (voir description ci-dessous).
Le panneau Export Audio contient également des options vous permettant de choisir la source
(Master, Groups ou Sounds) que vous souhaitez exporter.
Pour exporter de l’audio depuis MASCHINE :
1. Réglez le Loop Range sur la région que vous souhaitez exporter.
2. Choisissez Export Audio… dans le menu File ou dans le sous-menu File du menu MA-
SCHINE.
Le panneau Export Audio contient les paramètres suivants, répartis en trois sections : Source,
Options et Destination.
Section Source
La section Source vous permet de définir précisément ce qui doit être exporté.
Élément Description
Range Choisissez l’intervalle de l’audio que vous souhaitez exporter. Les
options disponibles dépendent de l’affichage actif (Ideas ou Song).
En affichage Ideas, les options suivantes sont disponibles :
All : sélectionnez cette option pour exporter l’audio de toutes les
Scenes.
Selected : sélectionnez cette option pour exporter l’audio de la Scene
sélectionnée.
En affichage Song, les options suivantes sont disponibles :
All : sélectionnez cette option pour exporter l’audio de toutes les
Sections de l’arrangement.
Loop : Sélectionnez cette option pour exporter l’audio de la Section
sélectionnée dans l’arrangement.
Source Sélectionnez ce que vous souhaitez exporter. Le contenu de la liste des
sorties (située sous le menu) dépend de votre sélection dans le menu :
Master Output : Sélectionnez cette option pour exporter le signal de
sortie Master (tous les Groups, tous les Sounds et leurs effets) dans un
fichier audio. La liste Output située en dessous ne contient qu’un
élément : Master Output. Cet élément est coché et grisé (vous ne
pouvez pas le désélectionner).
Group Outputs : Sélectionnez cette option pour exporter les signaux de
sortie de Groups spécifiques dans des fichiers audio séparés. La liste
Output située en dessous affiche tous les Groups disponibles pour
l’exportation. Les Groups vides (c-à-d les Groups ne contenant que des
Sound Slots vides) n’apparaissent pas dans cette liste. Cliquez sur les
cases à cocher désirées au sein de cette liste pour inclure/exclure les
Groups correspondants. Seuls les Groups cochés seront exportés.
Sound Outputs : Sélectionnez cette option pour exporter les signaux de
sortie de Sounds spécifiques dans des fichiers audio séparés. Lorsque
cette option est sélectionnée, la liste Output située en dessous affiche
tous les Sounds disponibles pour l’exportation. Les Sound Slots vides
Élément Description
n’apparaissent pas dans cette liste. Les éléments de la liste sont
organisés en arborescence, avec les Groups comme racines et tous les
Sounds contenus dans chaque Group. Par défaut, les nœuds de tous les
Groups sont réduits, et tous les Groups et Sounds sont cochés. Cliquez
sur la petite flèche située à gauche d’un Group pour afficher/masquer
ses Sounds. Cliquez sur les cases à cocher désirées au sein de cette
liste pour inclure/exclure les Sounds correspondants. Seuls les Sounds
cochés seront exportés. La case à cocher associée à un Group permet
de cocher/décocher tous les Sounds de ce Group simultanément. Si
seulement certains des Sounds d’un Group sont cochés, le Group est
« grisé et coché »
Section Options
La section Option vous permet d’effectuer quelques réglages concernant la qualité de l’audio
exporté.
Élément Description
Options
Normalize Cochez cette option pour normaliser l’audio lors de l’exportation :
l’audio exporté sera amplifié au niveau le plus élevé possible sans
toutefois saturer (0 dB FS).
Loop Optimize Optimise le fichier audio pour une utilisation comme boucle :
Cochez Loop Optimize pour exporter l’audio sur la durée exacte de la
Région de Bouclage. Toute « queue » due à une effet sera recopiée au
début du fichier. En outre, les métadonnées du fichier incluront son
tempo (en BPM) et sa longueur (en mesures).
Décochez Loop Optimize pour prolonger le fichier audio exporté afin,
par exemple, de conserver la queue d’une réverbération. La fin de
l’audio exporté correspond toujours à une division de la mesure.
Élément Description
Split By Section Cochez cette option pour exporter l’audio entre les limites de la boucle.
Si la boucle s’étend sur plusieurs Sections, des fichiers audio
individuels seront créés pour chaque Section dans l’intervalle
sélectionné. Veuillez noter que si vous sélectionnez une seule Section
pour l’exportation, cette option ne vous apportera rien.
Type Sélectionnez le format audio souhaité : WAV ou AIFF non compressé. Le
format audio sélectionné ici sera également utilisé pour l’exportation
audio via l’icône de l’Audio Dragger dans le Pattern Editor.
Sample Rate Choisissez le taux d’échantillonnage du ou des fichier(s) audio
exporté(s) parmi cinq valeurs : 44100 Hz (taux d’échantillonnage du
format CD audio), 48000 Hz, 88200 Hz, 96000 Hz ou 192000 Hz.
Bit Depth Sélectionnez la résolution numérique du ou des fichier(s) audio
exporté(s) parmi trois valeurs :
16 Bit est la résolution numérique du format CD audio.
24 Bit est bien adapté au mastering.
32 Bit float est la résolution numérique utilisée par le moteur de
traitement audio interne de MASCHINE. Choisissez ce réglage si vous
prévoyez d’appliquer d’autres traitements à l’audio exporté à l’aide
d’appareils audio numériques haut de gamme ou de logiciels prenant en
charge cette résolution numérique. Ce réglage vous donnera une plus
grande marge de manœuvre, au prix toutefois de fichiers plus
volumineux.
Section Destination
La section Destination vous permet de choisir l’emplacement et le nom des fichiers audio qui
seront exportés.
Élément Description
Options
Folder Affiche le dossier de votre disque dur dans lequel le(s) fichiers(s) audio
exportés sont/seront sauvegardé(s). Pour modifier le dossier de
destination, cliquez sur ce champ et sélectionnez le dossier souhaité à
l’aide de la fenêtre de dialogue apparaissant alors.
Nom Affiche le nom du fichier audio de destination, qui reprend par défaut le
nom du Project. Cliquez sur le champ si vous souhaitez renommer le
fichier de destination.
En outre, si le nom d’un fichier en train d’être importé est déjà utilisé dans le dossier de destina-
tion, un trait d’union suivi par un numéro d’index sera ajouté au nom (par ex. « - 1 », « - 2 », « -
3 »), de sorte qu’aucun fichier ne soit écrasé.
▪ Les Samples sont alors chargés dans le Sound Slot. Un nouveau Pattern est créé dans ce
Group, et directement chargé dans le Pattern Editor (passez le Pattern Editor en Affichage
Keyboard pour mieux voir le Pattern – voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage
Keyboard). Ce Pattern contient les données de séquence du fichier REX. Pour chaque fi-
chier REX importé, un Pattern supplémentaire sera créé.
3. Dans la section Input de cette fenêtre, sélectionnez l’une des options d’importation (voir
tableau ci-dessous).
4. Cliquez sur OK pour lancer l’importation (ou sur Cancel pour fermer la fenêtre sans rien
importer).
Contrôle Description
Import All Banks Sélectionnez cette option pour importer toutes les Banks du
fichier MPC Program. Chaque Bank sera chargée dans un Group
distinct.
Import One Bank Choisissez cette option si vous ne souhaitez importer qu’une
seule Bank. Utilisez le menu déroulant sur la droite pour choisir
la Bank que vous souhaitez importer. La liste située en dessous
affiche un aperçu des sons contenus dans la Bank MPC
sélectionnée.
En haut de l’Affichage Pad, la Grille des Pads donne accès à tous les Sound Slots du Group
actuel. Le pad en focus est complètement allumé ; les autres pads contenant un Sound sont
faiblement éclairés ; les pads ne contenant pas de Sound sont éteints. Voici les actions dispo-
nibles dans la Grille :
▪ Cliquez sur n’importe quel pad pour sélectionner le Sound Slot correspondant. Cette sélec-
tion entraîne la modification en conséquence des paramètres situés en dessous ainsi que
de la Control Area située au-dessus.
▪ Effectuez un glisser-déposer d’un pad pour le déplacer à un autre emplacement de la Gril-
le. Cette opération est strictement équivalente au déplacement des Sound Slots au sein de
la Sound List (voir section ↑5.2.7, Déplacer des Sounds).
▪ Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un pad pour ouvrir son menu contex-
tuel, de la même manière que dans la Sound List – les commandes disponibles dans ce
menu sont décrites à la section ↑5.2, Gérer les Sounds.
De la même manière que dans la Sound List, il est possible de sélectionner plusieurs pads simulta-
nément au sein de la Grille des Pads, de sorte à modifier simultanément leurs paramètres dans l’Af-
fichage Pad ou dans la Control Area. Pour plus d’informations concernant la sélection multiple,
veuillez consulter la section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds ou Groups.
Paramètre Description
Key (tonalité) Permet de régler la Base Key du Pad sélectionné. Voir section
Réglage de la Base Key ci-après.
Choke Permet de configurer le Choke Group du Pad sélectionné. Voir
section Utilisation des Choke Groups ci-après.
Link Permet de configurer le Pad Link pour le pad sélectionné. Voir
section Utilisation des Link Groups ci-après.
→ Si vous frappez maintenant sur les pads, ils jouent tous le même Sound, mais à différen-
tes hauteurs tonales (« pitches »).
Les notes assignées à chaque pad correspondent à la gamme définie par le paramètre Scale
Type. Voir ↑6.4.2, Choisir une gamme et créer des accords pour plus d’informations concer-
nant les gammes.
Le paramètre Base Key affecte aussi la hauteur tonale des Events créés à l’aide du Step Sequencer.
Voir section ↑11.3.1, Principes élémentaires du mode Step pour plus d’informations à ce sujet.
Le réglage de la Base Key n’affecte que les notes jouées à l’aide des pads de votre contrôleur. Cela
n’affecte pas les notes préalablement enregistrées dans vos Patterns. Pour modifier la hauteur to-
nale des notes contenues dans vos Patterns, veuillez consulter la section ↑5.1.3, Sélectionner plu-
sieurs Sounds ou Groups.
Vous pouvez sélectionner plusieurs pads à la fois et simultanément modifier tous leurs paramètres
Base Key ! Voir section ↑11.4, Éditer des Events pour découvrir comment procéder.
6.2 Ajuster les paramètres Key, Choke et Link pour plusieurs Sounds
Désormais, si vous sélectionnez plusieurs Sounds avec des valeurs Key, Choke et/ou Link diffé-
rentes, les paramètres correspondants de l’Affichage Pad dans le logiciel affichent MULTI. Sur
votre contrôleur en mode Pad Mode, les paramètres correspondants affichent (MULTI).
En outre, vous pouvez ajuster ces paramètres pour les Sounds sélectionnés tel que décrit ci-
dessous.
Ajuster le paramètre Key pour plusieurs Sounds avec des valeurs Key différentes
► Cliquez et glissez le label MULTI affiché près de Key pour transposer la note de base de
tous les Sounds sélectionnés. Alors que vous glissez la souris, le champ affiche une va-
leur +/-x indiquant la transposition qui sera appliquée à tous les Sounds lorsque vous re-
lâcherez le bouton de la souris.
Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S’ils ont des valeurs Key différentes, un label MULTI apparaît (à gauche). Lorsque
vous le glissez (au milieu), une valeur de transposition apparaît (à droite) – celle-ci sera appliquée à tous les Sounds sélec-
tionnés lorsque vous relâcherez le bouton de la souris.
Ceci s’applique également lorsque vous ajustez le paramètre depuis votre contrôleur.
Ajuster le paramètre Choke ou Link pour plusieurs Sounds avec des valeurs Choke ou Link
différentes
► Cliquez sur le label MULTI près de Choke ou de Link et sélectionnez la valeur souhaitée
dans la liste afin d’assigner tous les Sounds sélectionnés à ce Choke Group ou Link Group
particulier. Ceci s’applique également au réglage Master/Slave à côté.
Les Sound Slots 1 à 4 sont sélectionnés. S’ils ont des valeurs Choke différentes, un label MULTI apparaît (à gauche). Lors-
que vous cliquez dessus et sélectionnez un nouveau Choke Group ou Link Group dans la liste (au milieu), tous les Sounds
sélectionnés sont assignés à ce nouveau groupe.
Nous décrivons ici comment mettre des Groups et des Sounds en Mute/Solo dans l’Affichage Arran-
ge du logiciel, mais vous pouvez aussi faire cela dans l’Affichage Mix, à l’aide du bouton Mute ap-
paraissant sur chaque Channel Strip du Mixer ! Voir section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Chan-
nel Strips pour plus d’informations.
Pour couper temporairement l’audio de tous les Sounds et de tous les Groups simultanément, veuil-
lez consulter la section ↑6.3.2, Choke All Notes.
2. Pour désactiver le solo sur le Sound, effectuez à nouveau un clic droit (macOS : [Ctrl]
+clic) sur le numéro.
2. Pour désactiver le Solo, effectuez à nouveau un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur l’index
du Group.
Par défaut, passer un Sound en Mute équivaut à couper tous ses Events : autrement dit, les Events
d’un Sound en Mute ne sont pas déclenchés – cependant, les sons générés par les Events précé-
dant le Mute peuvent encore être audible (queue d’une réverb, etc.). Il est possible d’activer le Mu-
te audio pour les Sounds, de sorte à désactiver les Events et à couper le son résiduel – voir le début
de ce chapitre pour plus d’informations.
Puisque le Solo coupe tous les Sounds sauf un, le bouton MUTE peut être utilisé pour « réactiver »
les Sounds qui ont été coupés. Vous pouvez utiliser cette technique pour créer un break : passez un
Sound donné en Solo, par exemple une grosse caisse (kick), puis reconstruisez progressivement le
morceau en réinsérant un à un tous les Sounds (en maintenant le bouton MUTE enfoncé et en ap-
puyant sur les pads).
Contrairement à la fonction Mute, la fonction Choke All Notes ne modifie pas l’état des Groups/
Sounds. Elle se contente de couper toutes les voix audio en train d’être jouées. Les voix ainsi cou-
pées ne peuvent pas être réactivées, et sont donc libérées pour les notes suivantes (en fonction du
réglage Polyphony). Les voix déclenchées par les notes suivantes seront jouées normalement.
6.3.3 Groove
Le groove contrôle la relation rythmique entre les Events du Channel sélectionné (Sound,
Group ou Master). En décalant légèrement certains Events, vous pouvez par exemple donner
un côté ternaire au rythme de vos Patterns.
Le Groove peut être réglé individuellement pour chaque Channel, à l’aide de ses Groove Proper-
ties.
La configuration du Groove d’un Channel affecte tous les Channels qu’il contient :
▪ Au niveau Sound, le réglage des Groove Properties d’un Sound n’affecte que le Sound con-
cerné.
▪ Au niveau Group, le réglage des Groove Properties d’un Group affecte tous les Sounds de
ce Group. Le Swing défini pour le Group vient s’additionner au réglage de Groove individuel
de chaque Sound (défini dans ses propres Groove Properties).
▪ Au niveau Master, le réglage des Groove Properties affecte tous les Sounds de tous les
Groups. Le swing défini pour le Master vient s’ajouter au Groove individuel de chaque
Group et de chaque Sound (défini dans leurs propres Groove Properties).
Les Groove Properties n’offrent qu’une seule Parameter Page : Swing.
Pour découvrir comment afficher et naviguer au sein des Channel Properties, veuillez vous reporter
à la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la
Control Area.
Contrôles Description
Section SWING
Amount Permet de régler la quantité de swing, c-à-d le décalage de
certains des Events. À 0 %, les Events ne sont pas décalés.
Augmentez la valeur Amount pour accentuer le swing (le côté
ternaire du rythme).
Cycle Détermine la résolution musicale à laquelle le Groove est
appliqué. Ceci influe directement sur la sélection des Events à
décaler. Les valeurs disponibles sont mesurées en fractions de
ronde (quatre temps).
Invert Permet d’inverser la fonction Groove ; les Events concernés
seront déclenchés en avance plutôt qu’en retard.
L’image ci-dessus n’illustre que la manière dont la fonction Groove affecte le son – le réglage des
Groove Properties ne déplace pas réellement les Events au sein des Patterns affichés par le Pattern
Editor !
6.3.4 Raccourcis pour le volume, le tempo, l’accordage et le groove sur votre contrôleur
Votre contrôleur offre des raccourcis supplémentaires dédiés à divers paramètres importants.
La plupart de ces paramètres sont déjà disponibles dans le Channel Properties des Sounds,
des Groups ou du Master. Les raccourcis proposés ici fournissent un accès rapide supplémen-
taire à ces paramètres – cela peut s’avérer bien pratique en situation de live.
Pour régler le paramètre de manière plus précise, lorsque le bouton TEMPO est activé, appuyez sur
l’Encodeur en le tournant (ou maintenez SHIFT enfoncé lorsque vous le tournez).
▪ Le moteur Arp vous permet de créer des arpèges basés sur les pads que vous enfoncez ou
sur l’accord actuellement déclenché.
Conçus pour enrichir le contenu mélodique de vos Projets, ces moteurs sont disponibles lors-
que vos pads sont en mode Keyboard. De plus, étant taillés pour le live, ils sont disponibles
uniquement sur votre contrôleur matériel (comme Note Repeat).
Lorsque vos pads sont en mode Pad, vous pouvez utiliser le moteur Note Repeat, les Choke
Groups et les Link Groups comme dans les versions antérieures de MASCHINE.
Le chemin du signal incluant les nouvelles fonctions Perform (Scale, Chord et Arp) lorsque vos pads sont en mode Keyboard.
Sur ce schéma, les cellules bleues représentent les modules envoyant des signaux de « contrô-
le », autrement dit des messages de déclenchement (p. ex. les messages de notes envoyés par
les pads lors de vos frappes), tandis que les cellules rouges représentent les modules envoyant
des signaux audio (p. ex. les sons produits par l’Instrument chargé dans le Sound Slot lorsqu’il
reçoit les messages de notes en question).
Le chemin du signal incluant les fonctions Perform (Note Repeat, Choke Groups et Link Groups) lorsque vos pads sont en
mode Pad.
▪ Les modules Choke Group et Link Group affectent à la fois vos frappes sur les pads et le
contenu de vos Patterns, mais leur résultat ne peut pas être enregistré dans des Patterns.
Le moteur Scale and Chord est disponible uniquement lorsque vos pads sont en mode Keyboard.
Cette section propose une introduction pratique à l’utilisation des gammes et des accords de-
puis votre contrôleur. Les paramètres correspondants seront décrits en détail dans la section
↑6.4.3, Paramètres des gammes et accords.
→ Frappez quelques pads : ils déclenchent uniquement les notes de la gamme choisie. Les
pads correspondant à la tonique (C3 par défaut) et à ses octaves sont pleinement éclairés.
Faisons maintenant en sorte que la gamme commence sur le D3 (ré médian) plutôt que sur le
C3 (do médian) :
1. Appuyez deux fois sur le bouton Flèche Gauche pour sélectionner le paramètre RootNote.
2. Tournez l’Encodeur dans le sens horaire pour définir une nouvelle tonique.
→ Frappez quelques pads : ils déclenchent les notes de la gamme basée sur la nouvelle to-
nique sélectionnée. En outre, tous les pads ont été décalés par demi-tons afin que le
pad 1 déclenche toujours la tonique de la gamme sélectionnée.
→ Frappez quelques pads : chaque pad déclenche un accord. Quel que soit le pad que vous
frappez, tous les accords utilisent les notes de la gamme choisie.
Enfin, essayons l’autre mode d’accord disponible :
1. Appuyez sur le bouton Flèche Gauche pour sélectionner le paramètre MODE.
2. Tournez l’Encodeur pour sélectionner Chord Set.
→ Les pads de la rangée supérieure s’éteignent et sont désactivés. Les 12 autres pads dé-
clenchent divers accords. Vous pouvez passer à un autre ensemble de 12 accords en sé-
lectionnant à nouveau le paramètre Type puis en tournant l’Encodeur. Ces accords ne
sont plus liés à la gamme, toutefois ils restent liés à la tonique choisie.
La dernière gamme sélectionnée est automatiquement assignée lorsqu’un nouveau Group est créé.
▪ La sortie du moteur Scale and Chord est enregistrée dans le Pattern Editor.
▪ Les paramètres de gamme et d’accords ne peuvent être ni modulés ni automatisés dans
MASCHINE.
▪ Bien entendu, si un Sound Slot contient un instrument KOMPLETE qui assigne des notes
de contrôle (p. ex. des Keyswitches) à certaines touches, ces notes ne seront pas déclen-
chées par le moteur Scale and Chord.
Gammes disponibles
Le moteur Scale est contrôlé par deux paramètres :
▪ Root Note (C3 par défaut) : définit à la fois la note fondamentale (ou « tonique ») de la
gamme et la touche particulière déclenchée par le pad 1. Par conséquent, le pad 1 déclen-
che toujours la tonique de la gamme sélectionnée.
Le paramètre Root Note remplace le paramètre Base Key disponible dans le mode Keyboard des
versions antérieures de MASCHINE – et toujours disponible en mode Pad. Bien que la Root Note
soit ajustée de la même manière que la Base Key sur votre contrôleur, gardez en tête que les deux
sont indépendantes l’une de l’autre. Comparée à la Base Key, la Root Note définit en plus la note
de départ de la gamme sélectionnée. En outre, comme tous les paramètres de gamme et d’accords,
la Root Note est commune à tous les Sound Slots du Group, alors que la Base Key est propre à
chaque Sound Slot.
▪ Scale Type (Chromatic par défaut) : définit le motif de la gamme dont les notes seront assi-
gnées aux pads de votre contrôleur : la Root Note est sur le pad 1, la deuxième note du
Scale Type sélectionné est sur le pad 2, et ainsi de suite. Une fois toutes les notes assi-
gnées, le pad suivant déclenche la tonique de l’octave suivante. La Root Note et ses octa-
ves (bref, les toniques) sont indiquées par les pads pleinement éclairés, les autres pads
étant faiblement éclairés.
Les types de gammes suivants sont disponibles :
Principales gammes
Scale Bank Type Degrés
Chromatique Main Chrom 1 ♭2 2 ♭3 3 4 ♭5 5 ♭6 6 ♭7 7
Majeure Main Major 1234567
Mineure Main Minor 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Mineure harmonique Main Mineure 1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
harmonique
Pentatonique majeure Main Pentatonique 12356
majeure
Pentatonique mineure Main Pentatonique 1 ♭3 4 5 ♭7
mineure
Blues Main Blues 1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Japonaise Main Japanese 1 2 ♭3 5 ♭6
Phrygien dominant Main Freygish 1 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
(mode andalou)
Tzigane Main Gypsy 1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Arabe Main Arabe 1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Altérée Main Altered 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
Par tons Main WH Tone 1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
Diminuée (demi-ton/ton) Main Diminuée 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
(demi-ton/ton)
Diminuée (ton/demi-ton) Main Diminuée (ton/ 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7
demi-ton)
Gammes modales
Scale Bank Type Degrés
Ionien Modes Ionien 1234567
Dorien Modes Dorien 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
Phrygien Modes Phrygien 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Lydien Modes Lydien 1 2 3 ♯4 5 6 7
Mixolydien Modes Mixolyd 1 2 3 4 5 6 ♭7
Éolien Modes Éolien 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Locrien Modes Locrien 1 ♭2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Ionien ♭2 Modes Ion b2 1 ♭2 3 4 5 6 7
Dorien ♭5 Modes Dor b5 1 2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Phrygien harmonique Modes Har Phry 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Phrygien majeur Modes Phry Maj 1 ♭2 ♭3 4 5 6 7
Lydien ♭3 Modes Lyd b3 1 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Locrien majeur Modes Maj Loc 1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Locrien mineur Modes Min Loc 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Super locrien Modes Sup Loc 1 ♭2 ♭3 ♭4 ♭5 ♭6 ♭7
Gammes de jazz
Scale Bank Type Degrés
Lydien ♭7 Jazz Lyd ♭7 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7
Altérée Jazz Altered 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 ♭6 ♭7
Diminuée Jazz Diminshd 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Mixolydien ♭13 Jazz Mix b13 1 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Mixolydien ♭9 ♭13 Jazz Mixb9b13 1 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Lydien ♭7 ♭2 Jazz Lyd ♭7b2 1 ♭2 3 ♯4 5 6 ♭7
Bebop Jazz Bebop 1 2 3 4 5 6 ♭7 7
Par tons Jazz Whole Tn 1 2 3 ♯4 ♯5 ♭7
Blues majeure Jazz Blues Ma 1 2 ♭3 3 5 6
Blues mineure Jazz Blues Mi 1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Blues combinée Jazz BluesCmb 1 2 ♭3 3 4 ♯4 5 6 ♭7
Lydien ♯5 Jazz Lyd #5 1 2 3 ♯4 ♯5 6 7
Jazz mineure Jazz Jazz Mi 1 2 ♭3 4 5 6 7
Demi-diminuée Jazz Demi-diminuée 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Augmentée Jazz Augmentd 1 ♭3 3 5 ♯5 7
Gammes folkloriques
Scale Bank Type Degrés
Hongroise mineure World Hung Min 1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Hongroise majeure World Hung Maj 1 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Napolitaine World Neapoltn 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Espagnol World Espagnol 1 ♭2 ♭3 3 4 5 ♭6 ♭7
Grecque World Grecque 1 2 ♭3 ♭4 5 ♭6 ♭7
Juive 1 World Juive 1 1 ♭2 3 4 5 ♭6 ♭7
Juive 2 World Juive 2 1 2 ♭3 ♯4 5 6 ♭7
Indienne 1 World Indienne 1 1 ♭2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
Indienne 2 World Indienne 2 1 2 ♭3 ♯4 5 6 7
Indienne 3 World Indienne 3 1 ♭2 2 4 5 ♭6 6
Indienne 4 World Indienne 4 1 ♯2 3 4 5 ♯6 7
Moyen-orientale 1 World M East 1 1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
Moyen-orientale 2 World M East 2 1 ♭2 3 4 ♭5 ♭6 7
Moyen-orientale 3 World M East 3 1 ♭2 ♭3 4 ♭5 6 ♭7
Moyen-orientale 4 World M East 4 1 ♭2 3 4 ♭5 6 ♭7
Gammes pentatoniques
Scale Bank Type Degrés
Pentatonique I 5-Tone Pent I 12356
Pentatonique II 5-Tone Pent II 1 2 4 5 ♭7
Pentatonique III 5-Tone Pent III 1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Pentatonique IV 5-Tone Pent IV 12456
Pentatonique V 5-Tone Pent V 1 ♭3 4 5 ♭7
Hirajoshi 5-Tone Hira 1 2 ♭3 5 b6
Insen 5-Tone Insen 1 ♭2 4 5 ♭7
Kokin Joshi 5-Tone Kokin 1 2 4 5 b6
Akebono 5-Tone Akebono 1 2 ♭3 5 6
Ryukuan 5-Tone Ryukuan 13457
Abhogi 5-Tone Abhogi 1 2 ♭3 4 6
Bhupkali 5-Tone Bhupkali 1 2 3 5 b6
Hindolam 5-Tone Hindolam 1 ♭3 4 ♭6 ♭7
Bhupalam 5-Tone Bhupalam 1 ♭2 ♭3 5 b6
Amritavarshini 5-Tone Amrita 1 3 ♯4 5 7
Gammes modernes
Scale Bank Type Degrés
Octatonique Modern Octatonc 1 2 ♭3 4 ♯4 ♯5 6 7
Acoustique Modern Acoustic 1 2 3 ♯4 5 6 ♭7
Augmentée Modern Augmentd 1 ♭3 3 5 ♯5 7
Triton Modern Triton 1 ♭2 3 ♭5 5 ♭7
Tonique par tons Modern Lead Wh 1 2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
Énigmatique Modern Enigmatc 1 ♭2 3 ♯4 ♯5 ♯6 7
Scriabin Modern Scriabin 1 2 3 ♯4 6 ♭7
Tcherepnin Modern Tcherepn 1 ♯1 ♯2 3 4 5 ♯5 6 7
Messiaen I Modern Mes I 1 2 3 ♯4 ♯5 #6
Messiaen II Modern Mes II 1 ♭2 ♯2 3 ♯4 5 6 ♭7
Messiaen III Modern Mes III 1 2 ♭3 3 ♯4 5 ♭6 ♭7 7
Messiaen IV Modern Mes IV 1 ♭2 2 4 ♯4 5 ♭6 7
Messiaen V Modern Mes V 1 ♭2 4 ♯4 5 7
Messiaen VI Modern Mes VI 1 2 3 4 ♯4 ♯5 ♯6 7
Messiaen VII Modern Mes VII 1 ♭2 2 ♭3 4 ♯4 5 ♭6 6 7
Gammes majeures
Scale Bank Type Degrés
Naturelle Major Naturelle 1234567
Lydien Major Lydien 1 2 3 ♯4 5 6 7
Mixolydien Major Mixolyd 1 2 3 4 5 6 ♭7
Majeure mineure Major Maj Min 1 2 3 4 5 ♭6 ♭7
Majeure harmonique Major Har Maj 1 2 3 4 5 ♭6 7
Majeure double Major Dbl Maj 1 ♭2 3 4 5 ♭6 7
harmonique
Napolitaine majeure Major Nea Maj 1 ♭2 3 4 5 6 7
Locrien majeur Major Maj Loc 1 2 3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues majeure Major Blues Ma 1 2 ♭3 3 5 6
Bebop majeure Major Bebop Ma 1 2 3 4 5 ♯5 6 7
Hexatonique 1 Major Hexatonique 1 123567
Hexatonique 2 Major Hexatonique 2 123456
Pentatonique 1 Major Pentatonique 1 1 2 3 5 6
Pentatonique 2 Major Pentatonique 2 1 3 4 5 7
Pentatonique 3 Major Pentatonique 3 1 3 5 6 7
Gammes mineures
Scale Bank Type Degrés
Naturelle Minor Naturelle 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Dorien Minor Dorien 1 2 ♭3 4 5 6 ♭7
Phrygien Minor Phrygien 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7
Mineure majeure Minor Min Maj 1 2 ♭3 4 5 6 7
Mineure harmonique Minor Har Min 1 2 ♭3 4 5 ♭6 7
Mineure double Minor Dbl Min 1 2 ♭3 ♯4 5 ♭6 7
harmonique
Napolitaine mineure Minor Nea Min 1 ♭2 ♭3 4 5 ♭6 7
Locrien mineur Minor Min Loc 1 2 ♭3 4 ♭5 ♭6 ♭7
Blues mineure Minor Blues Mi 1 ♭3 4 ♯4 5 ♭7
Bebop mineure Minor Bebop Mi 1 2 ♭3 4 5 ♭6 ♭7 7
Hexatonique 1 Minor Hexatonique 1 1 2 ♭3 5 ♭6 ♭7
Hexatonique 2 Minor Hexatonique 2 1 2 ♭3 4 5 b6
Pentatonique 1 Minor Pentatonique 1 1 2 ♭3 5 b6
Pentatonique 2 Minor Pentatonique 2 1 ♭3 4 5 ♭7
Pentatonique 3 Minor Pentatonique 3 1 ♭3 5 ♭6 ♭7
Par défaut, la gamme chromatique (« Chromatic ») est sélectionnée – autrement dit, par dé-
faut vos pads jouent tous les demi-tons ; toutefois, la dernière gamme sélectionnée est auto-
matiquement assignée lorsqu’un nouveau Group est créé.
Le paramètre Scale Type n’est pas disponible si le paramètre Chord Mode est réglé sur Chord Set.
Accords disponibles
Le moteur Chord peut générer des accords automatiquement en fonction du pad que vous frap-
pez et éventuellement de la gamme sélectionnée. Le moteur Chord est contrôlé par deux para-
mètres :
▪ Chord Mode (Off par défaut) : sélectionne l’un des trois modes de génération d’accords :
◦ Off : aucun accord n’est généré. Seules les notes correspondant aux pads frappés se-
ront jouées.
◦ Harmonizer : génère des accords basés sur les pads que vous frappez et utilisant les
notes de la gamme choisie, telle que spécifiée par les paramètres Root Note et Scale
Type (voir plus haut). Utilisez le paramètre Chord Type pour choisir les notes particu-
lières à utiliser dans l’accord (voir plus bas). Lorsque l’accord est déclenché, les pads
correspondant à toutes les notes incluses s’éclairent brièvement.
◦ Chord Set : ce mode spécial assigne un ensemble d’accords aux 12 premiers pads de
votre contrôleur. Ces accords ne sont liés à aucun type de gamme particulier, ils sont
uniquement influencés par la Root Note sélectionnée. Utilisez le paramètre Chord Ty-
pe pour choisir un ensemble particulier d’accords à assigner aux pads (voir plus bas).
Dans ce mode, seul le pad joué s’éclaire brièvement.
▪ Chord Type : choisit les accords qui seront assignés à vos pads. Les types d’accords dispo-
nibles dépendent du Chord Mode et du Scale Type sélectionnés :
◦ Si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, le paramètre Chord Type propose différents
accords selon que le Scale Type est réglé sur Chromatic ou sur tout autre gamme.
Tous les accords disponibles sont rassemblés dans les tableaux ci-dessous.
◦ Si Chord Mode est réglé sur Chord Set, le paramètre Chord Type propose 16 ensem-
bles distincts de 12 accords chacun (8 ensembles majeurs et 8 ensembles mineurs) ;
Major 1, Major 2, …, Major 8, ainsi que Minor 1, Minor 2, …, Minor 8. Les 12 ac-
cords sont assignés aux 12 premiers pads. Les pads 13 à 16 sont inactifs.
Lorsque Chord Mode est réglé sur Harmonizer et Scale Type est réglé sur Chromatic, puisque la
gamme chromatique contient tous les demi-tons, les accords peuvent utiliser toutes les notes.
Chord Type propose les accords suivants :
Lorsque Chord Mode est réglé sur Harmonizer et Scale Type est réglé sur n’importe quelle gam-
me sauf Chromatic, les accords utilisent les notes de la gamme choisie. Chord Type propose les
accords suivants :
Type de pad (pour la gamme sélec- Diode dans l’état Diode lorsque le pad est déclenché
tionnée) par défaut
Toniques Pleinement éclairée Flash (bref éclair)
Autres pads Faiblement éclairée Flash (bref éclair)
Notez que si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, les pads déclenchés parce qu’appartenant
à l’accord s’éclairent brièvement (flash) également.
Lorsque Chord Mode est réglé sur Chord Set, le pad 1 est pleinement éclairé :
Type de pad Diode dans l’état Diode lorsque le pad est déclenché
par défaut
Pad 1 Pleinement éclairée Flash (bref éclair)
Pads 2–12 Faiblement éclairée Flash (bref éclair)
Pads 13–16 Éteinte (pad inactif)
Effacement de notes
Lorsque vous effacez des notes depuis votre contrôleur, les notes effectivement supprimées va-
rient en fonction du Chord Mode actuellement sélectionné :
▪ Si Chord Mode est réglé sur Off, les notes dont la hauteur correspond au pad enfoncé sont
supprimées.
▪ Si Chord Mode est réglé sur Harmonizer, seules les notes dont la hauteur correspond au
pad enfoncé sont supprimées. Les autres notes de l’accord déclenché ne sont pas suppri-
mées.
▪ Si Chord Mode est réglé sur Chord Set, aucune note n’est supprimée, autrement dit la sup-
pression est désactivée.
Si vous avez activé les accords, vous pouvez même appuyer plusieurs pads pour inclure dans l’arpè-
ge les notes de tous les accords correspondants !
Tout comme le moteur Scale and Chord, le moteur Arp est dédié au mode Keyboard.
Le moteur Arp peut être vu comme une extension mélodique de la fonction Note Repeat : en
fait, Arp remplace et étend Note Repeat dans le mode Keyboard. Au lieu de jouer de manière
répétée des notes à hauteur constante, vous pouvez jouer des séquences de notes à des hau-
teurs variables.
Arp et Note Repeat ont des modes similaires sur votre contrôleur : selon que vos pads sont en
mode Pad ou en mode Keyboard, une pression sur le bouton NOTE REPEAT de votre contrô-
leur passera respectivement celui-ci en mode Note Repeat ou en mode Arp. Le mode Arp ajou-
te simplement quelques paramètres à ceux déjà présents en mode Note Repeat.
▪ Vous pouvez utiliser Note Repeat et Arp même si la lecture est interrompue : dans ce cas,
le moteur Note Repeat / Arp utilise sa propre horloge. Cette horloge est réinitialisée dès
que vous lancez la lecture.
Propriétaires de KOMPLETE KONTROL S-Series : l’horloge centrale est partagée par tous les appa-
reils connectés, ceci afin que, par exemple, les répétitions de notes déclenchées depuis votre con-
trôleur MASCHINE soient synchronisées avec les arpèges déclenchés depuis votre clavier KOMPLE-
TE KONTROL S-Series, même si la lecture n’est pas lancée.
→ Voici un moyen très pratique d’ajouter des ornements à vos Patterns à la volée.
Vous pouvez utiliser la fonction Note Repeat pour enregistrer votre Pattern (par exemple pour enre-
gistrer un charleston joué continûment).
Le mode Note Repeat se transforme en mode Arp de manière transparente dès que vous passez vos
pads du mode Pad au mode Keyboard (voir plus bas) : toutes les valeurs actuelles (y compris l’état
de LOCK) sont conservées.
Élément Description
TYPE Définit l’ordre séquentiel des notes arpégées. Tournez l’Encodeur
pour choisir l’un des réglages suivants :
UP part de la tonique et joue les notes de l’accord en montant.
DOWN joue les notes dans l’autre sens.
UP-DOWN joue les notes alternativement dans les deux directions.
PLAYED joue les notes dans l’ordre dans lequel vous avez enfoncé
les pads sur votre contrôleur. Si vous avez configuré des accords,
l’arpège commence par jouer toutes les notes de l’accord déclenché
par le premier pad enfoncé, puis toutes les notes de l’accord
déclenché par le deuxième pad enfoncé, et ainsi de suite.
CHORD joue toutes les notes de l’accord simultanément de manière
répétée.
RATE Ajuste la durée des notes, autrement dit la vitesse de l’arpège. Les
valeurs disponibles sont 1 BAR (une mesure) et une série de figures
de notes allant d’1/2 (« half note », soit une blanche) à 1/128
(quintuple croche).
UNIT Permet de sélectionner l’une des trois variations rythmiques autour
de la durée musicale définie par le paramètre RATE : NORMAL joue
la durée de note originale (réglage par défaut), TRIPLET joue des
triolets de la durée de note originale (plus rapide, trois notes dans la
même durée que deux notes originales), et DOTTED joue des
versions pointées de la durée de note originale (plus lent, deux notes
dans la même durée que trois notes originales). Sous les Boutons 5–
8, à côté des valeurs de notes, les triolets sont signalés par un « T »
et les notes pointées par un « D »
Le mode Arp se transforme en mode Note Repeat de manière transparente dès que vous passez vos
pads du mode Keyboard au mode Pad (voir plus haut) : toutes les valeurs actuelles (y compris l’état
de LOCK) sont conservées.
Le swing appliqué n’est pas enregistré dans le Pattern Editor. Pour une vue d’ensemble du chemin
du signal depuis vos pads, jetez un œil sur les schémas de la section ↑6.4.1, Vue d’ensemble des
fonctions Perform.
Par exemple, lorsque vous jouez des beats en live sur un Pattern en cours de lecture, vous pou-
vez utiliser Note Repeat sans détruire le groove de votre Pattern : les notes répétées seront trai-
tées avec le même swing que le Pattern en cours de lecture.
Lorsque la lecture est interrompue, le swing reste appliqué à la sortie du moteur Arp (mode Key-
board) ou Note Repeat (mode Pad). Si vous appuyez sur PLAY sur votre contrôleur, la lecture est
lancée immédiatement et le cycle du swing est réinitialisé.
→ L’effet est audible tant que vous maintenez votre doigt sur la Smart Strip.
Les Plug-ins sont les briques de base permettant de construire tous les sons de MASCHINE.
Ils peuvent être utilisés à n’importe lequel des trois niveaux du système de routage interne de
MASCHINE : dans les Sounds, dans les Groups et dans le Master.
Ce chapitre aborde de nombreux sujets, généraux ou spécifiques, relatifs aux Plug-ins :
▪ Une vue d’ensemble des Plug-ins et de leur manipulation (↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-
ins).
▪ Une description exhaustive du Plug-in d’Instrument Interne essentiel à la lecture des Sam-
ples dans MASCHINE ; le Sampler (↑7.2, Le Plug-in « Sampler »).
▪ Des informations spécifiques concernant les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins
Externes (↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes).
La Control Area affiche le contenu du Sound Kick Ordinance, correspondant au Sound Slot 1 sélectionné.
Les Sounds, les Groups, ainsi que le Master, peuvent tous contenir un nombre illimité de Plug-
ins. Ceux-ci sont affichés dans la Plug-in List située sur la gauche de la Control Area.
► Pour afficher la Plug-in List, cliquez sur la petite icône de Plug-in située tout à gauche de
la Control Area.
Au sein de la Plug-in List, l’ordre de traitement est toujours du haut vers le bas.
En plus de leurs Plug-ins, chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master possèdent un jeu de
réglages globaux nommés Channel Properties. Ceux-ci sont décrits dans la section ↑6.3.3, Groove et
au chapitre ↑12, Routage audio, contrôle à distance et Macro Controls.
▪ Instruments : Ces Plug-ins génèrent du son. Les Plug-ins d’Instrument ne peuvent être char-
gés que dans le premier Plug-in Slot d’un Sound. Les Plug-ins suivants sont disponibles :
◦ Audio : inclus dans MASCHINE, le Plug-in Audio permet de lire des boucles audio en
rythme avec le tempo de votre Project. Lorsque vous chargez de l’audio avec l’attribut
Loops sur un Sound Slot depuis le Browser, le Plug-in Audio est automatiquement
chargé dans le premier Plug-in Slot du Sound. Voir ↑8, Utiliser le Plug-in Audio pour
plus de détails.
◦ Sampler : Inclus dans MASCHINE, le Plug-in Sampler permet au Sound sélectionné
de lire des Samples. L’ajout d’un Sample dans un Sound Slot charge automatique-
ment le Sampler dans le premier Plug-in Slot du Sound. Voir ↑7.2, Le Plug-in « Sam-
pler » pour plus de détails.
◦ Drumsynths : Inclus dans MASCHINE, ces Plug-ins sont des mini-synthétiseurs spécia-
lisés permettent de générer des sons de batterie. Voir chapitre ↑9, Utiliser les Drum-
synths pour plus de détails.
◦ Bass Synth : inclus dans MASCHINE, ce Plug-in est un synthétiseur monophonique
spécialisé dans la génération de sons de basse. Voir chapitre ↑10, Utiliser le Bass
Synth pour plus de détails.
◦ Native Instruments : Vous pouvez utiliser tous les Instruments Native Instruments
KOMPLETE installés sur votre ordinateur sous leur version Plug-in VST/AU (par ex.
MASSIVE, qui est inclus avec MASCHINE). Les produits Native Instruments jouissent
d’une intégration poussée avec MASCHINE.
◦ Externes : Vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins d’Instrument VST/AU d’autres fabri-
cants.
▪ Effets : ces Plug-ins modifient le signal audio provenant du Plug-in Slot précédent (ou le
signal audio entrant si l’Effet est chargé dans le premier Plug-in Slot d’un Sound). Les
Plug-ins d’Effet peuvent être chargés dans n’importe quel Plug-in Slot. Les Plug-ins sui-
vants sont disponibles :
◦ Effets Internes : Ce sont les Plug-ins d’Effet inclus avec MASCHINE. Pour découvrir
tous les détails concernant chacun des Effets Internes de MASCHINE et comment les
utiliser, veuillez consulter les chapitres ↑12, Routage audio, contrôle à distance et
Macro Controls et ↑15, Référence des effets.
◦ Native Instruments : Vous pouvez utiliser tous les Effets Native Instruments KOMPLE-
TE installés sur votre ordinateur sous leur version Plug-in VST/AU. Les produits Nati-
ve Instruments jouissent d’une intégration poussée avec MASCHINE.
◦ Externes : Vous pouvez aussi utiliser des Plug-ins d’Effet VST/AU d’autres fabricants.
Que charger, et où ?
Le type de Plug-in que vous pouvez charger dépend du niveau auquel vous souhaitez le char-
ger (Sound, Group ou Master) et du Plug-in Slot choisi :
▪ Les Plug-ins d’Effet (internes comme externes) peuvent être chargés dans n’importe quel
Plug-in Slot, et à n’importe quel niveau (Sound, Group, Master).
▪ Les Plug-ins d’Instrument (internes comme externes) ne peuvent être chargés que dans le
premier Plug-in Slot d’un Sound.
Vous pouvez aussi sampler directement dans un Sound Slot. Ceci a pour effet de charger automati-
quement le Sampler dans le premier Plug-in Slot. Veuillez lire le chapitre ↑15, Référence des effets
pour plus de détails.
La Liste de Plug-ins est pour l’instant vide car nous avons sélectionné un Sound Slot vide.
Le seul élément visible dans la liste est l’icône « + » en haut à gauche.
3. Cliquez sur l’emplacement contenant l’icône « + », en haut de la Plug-in List.
Ceci ouvre le menu Plug-in dans lequel vous pourrez choisir le Plug-in à charger (voir ci-
dessous pour une description détaillée des entrées de ce menu).
Plutôt que d’utiliser le menu Plug-in pour charger un Plug-in avec son réglage par défaut, vous pou-
vez aussi utiliser le Browser pour charger un Plug-in avec un Preset spécifique. Ceci peut notam-
ment s’avérer bien pratique si vous souhaitez insérer un Plug-in entre deux Plug-ins déjà présent
dans la Plug-in List. Pour plus d’informations, veuillez consulter le chapitre ↑4.2, Rechercher et
charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
Cette flèche descendante permet d’ouvrir le menu Plug-in des Slots contenant déjà un Plug-in.
► Dans la Plug-in List, cliquez sur la flèche descendante située à droite du nom d’un Plug-
in pour ouvrir le menu Plug-in du Slot correspondant. Vous pouvez aussi effectuer un clic
droit ([Ctrl]+clic sous macOS) dans le Slot, sur le nom du Plug-in.
Ceci vous permettra notamment de retirer le Plug-in chargé dans le Slot :
► Pour retirer le Plug-in chargé dans un Slot, ouvrez le menu Plug-in correspondant et sé-
lectionnez None, tout en haut du menu.
→ Le Plug-in est alors retiré du Slot. Tous les Plug-ins suivants seront décalés vers le haut,
de sorte à ne pas laisser d’espace vide.
En outre, le menu Plug-in permet aussi de remplacer le Plug-in chargé par un autre Plug-in :
► Pour remplacer le Plug-in chargé dans un Slot, ouvrez le menu Plug-in correspondant et
sélectionnez-y un autre Plug-in.
→ Le Plug-in original est alors remplacé par le nouveau Plug-in sélectionné. Le reste de la
Plug-in List n’est pas affecté.
Vous pouvez également rappeler les termes de recherche utilisés pour trouver le Preset du Plug-in
actuellement chargé dans le Plug-in Slot (voir section ↑4.8, Utilisation de la fonction Quick Browse
pour plus d’informations).
Veuillez remarquer que les deux premiers sous-menus Native Instruments et External n’affichent
que les Plug-ins activés dans la page Plug-ins du panneau Preferences. Voir section ↑3.6.6, Prefe-
rences – page Plug-ins pour plus d’informations à ce sujet.
Les commandes d’édition (Cut, Copy, et Paste) et les commandes de gestion des presets (Open,
Save As…, et Save As Default…) disponibles en bas du menu Plug-in sont respectivement décrites
dans les sections ↑7.1.7, Déplacer les Plug-ins et ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de
Plug-in.
Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement : vous pouvez régler les paramètres
des Plug-ins en utilisant la propre interface d’utilisation des Plug-ins VST/AU ! Plus de détails à ce
sujet à la section ↑7.3, Utiliser des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.
3. Si vous désirez mettre en Bypass un Plug-in d’un Sound, cliquez sur le Group contenant
ce Sound (dans l’Arranger), cliquez sur le Sound Slot souhaité sur la gauche du Pattern
Editor, puis cliquez sur l’onglet SOUND situé en haut à gauche de la Control Area.
4. Dans la Plug-in List, cliquez sur la petite icône située à gauche du nom du Plug-in (des
touches de piano pour les Plug-ins d’Instrument, ou les lettres FX pour les Plug-ins d’Ef-
fet) pour mettre le Plug-in correspondant en Bypass.
Le Plug-in n’a alors plus d’effet sur le son. L’icône est grisée pour indiquer que le Slot est
en Bypass.
Dans la plupart des cas, le premier Plug-in Slot d’un Sound contient un Plug-in d’Instrument (par
ex. un Sampler). Attention : dans un tel cas, mettre le Slot en Bypass coupera intégralement le son
produit par le Sound !
→ Le Plug-in adopte son nouvel emplacement, entre les autres Plug-ins, et conserve tous ses
réglages antérieurs. Tous les autres Plug-ins se trouvant entre l’ancien et le nouvel empla-
cement sont décalés d’un Slot vers le haut/bas, de sorte à ne laisser aucun espace vide.
Il peut être très utile de glisser-déposer les Plug-ins si vous souhaitez rapidement modifier l’ordre
de traitement des effets d’un Channel.
→ Le Plug-in vient d’être déplacé, de son emplacement d’origine vers son emplacement ci-
ble, avec tous ses réglages de paramètres.
Pour utiliser cette fonctionnalité vous devez vous assurer que tous les plug-ins Native Instruments
installés sont à jour. Veuillez lancer le Service Center ou bien vous connecter à votre compte Native
Instruments pour trouver les dernières mises à jour.
Les commandes permettant de sauvegarder les presets de Plug-in se trouvent tout en bas du
menu Plug-in.
Les commandes permettant de sauvegarder et de charger les presets de Plug-in, dans le menu Plug-in.
Les commandes Save As… et Save As Default… vous permettront notamment d’importer dans la
Librairie de MASCHINE vos presets utilisateur d’Instruments/Effets Native Instruments, ainsi que
les presets d’usine et les presets utilisateur d’Instruments/effets d’autres fabricants ! Pour plus
d’informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑7.3.4, Utiliser des presets de plug-ins VST/
AU.
Pour plus d’informations concernant le chargement des presets de Plug-in à l’aide du Browser et
l’assignation d’attributs aux presets de Plug-in que vous avez enregistrés, veuillez consulter le cha-
pitre ↑4, Navigateur.
En outre, la Librairie de MASCHINE contient déjà une collection de presets de Plug-in pour les
Plug-ins Internes de MASCHINE. De plus, tout produit Native Instruments installé sur votre or-
dinateur voit sa propre Librairie d’usine automatiquement importée dans le Browser de MA-
SCHINE, afin que vous puissiez parcourir et charger ses presets d’usine directement depuis
MASCHINE.
Vous pouvez assigner des attributs (« tags ») aux presets de Plug-in que vous sauvegardez. Ceci se
fait depuis le Browser, dans le logiciel MASCHINE. Pour plus d’informations, veuillez consulter la
section ↑4.5, Édition des tags et des propriétés des fichiers.
Les produits des gammes KOMPLETE et MASCHINE EXPANSIONS doivent être mis à jour pour que
leur intégration totale à la Librairie de MASCHINE puisse être garantie. Pour mettre à jour tout pro-
duit Native Instruments installé sur votre ordinateur, lancez le Service Center.
Vous pouvez aussi charger un Preset de Plug-in à l’aide du menu Plug-in, en sélectionnant la
commande Open…, puis en naviguant dans votre répertoire jusqu’au fichier de Preset désiré
(extension « .mxinst » pour les Presets de Plug-in d’Instrument, « .mxfx » pour les Presets de
Plug-in d’Effet, ou « .mfxp » pour les Presets des Modules MASCHINE 1.x).
3. Dans le menu, cliquez sur Remove Default Preset pour retirer le Preset par défaut.
→ Le Preset par défaut du Plug-in est retiré et le Plug-in aura ses réglages initiaux la pro-
chaine fois que vous l’ouvrirez.
Vous pouvez également utiliser le Plug-in Manager dans le panneau Preferences pour avoir une
vue d’ensemble de vos presets de Plug-in par défaut, et les supprimer si besoin.
La suppression des presets de Plug-in par défaut est uniquement possible dans le logiciel.
Un grand nombre de ces paramètres peuvent être modulés et automatisés ! Pour plus d’informa-
tions, voir respectivement les sections ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation et ↑12.2.3, Con-
trôler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte.
Si MASCHINE ne peut pas trouver le(s) Sample(s) chargé(s) dans un Plug-in Sampler, une fenêtre
Missing Sample s’ouvrira afin de vous aider à localiser le(s) Sample(s) manquant(s). Pour plus d’in-
formations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑4.7, Retrouver les Samples manquants.
La présente section décrit les paramètres spécifiques du Sampler. Pour une description géné-
rale des fonctionnalités et caractéristiques des Plug-ins (Sampler y compris), veuillez consulter
la section ↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins.
Nous présentons ici les paramètres du Sampler tels qu’ils apparaissent dans la Control Area de l’Af-
fichage Arrange. Le Sampler possède aussi un panneau « personnalisé », dans le Plug-in Strip de
l’Affichage View. Ce panneau est décrit à la section ↑13.4.3, Panneau du Sampler.
Paramètre Description
VOICE SETTINGS
Polyphony Vous pouvez définir ici un nombre limite de voix pour le Sound,
c’est-à-dire le nombre maximal de voix (de notes) que le Sampler
peut jouer simultanément. Une fois cette limite de polyphonie
atteinte, le déclenchement de toute nouvelle note tue la « plus
vieille » note encore en train d’être jouée (autrement dit la première
note jouée parmi les notes actuelles). Les valeurs disponibles sont 1,
2, 4, 8 (par défaut), 16, 32, et 64. Vous pouvez aussi choisir la
valeur Legato – dans ce cas, la polyphonie est réglée sur 1, et le
Sampler produit un ton continu effectuant des transitions entre les
notes consécutives.
Glide Si le paramètre Polyphony est réglé sur Legato, ce réglage permet
d’ajuster la durée des transitions entre les notes consécutives.
Pitchbend Vous pouvez ici ajuster la manière dont le Sound réagit aux messages
MIDI Pitchbend issus d’un contrôleur MIDI externe ou de votre
application hôte. Voir ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l’aide de
notes MIDI pour plus d’informations sur la configuration de vos
Sounds pour la réception de données MIDI.
ENGINE
Mode Ce paramètre permet de sélectionner différents modèles de moteurs
de sampling. Outre le modèle Standard sélectionné par défaut, les
autres options MP60 et S1200 reproduisent le son de deux Samplers
de légende, fréquemment utilisés en Hip-Hop et dans d’autres styles
de musique similaires. La dernière option possède même diverses
versions correspondant à différents types de filtrage : S1200 (pas de
filtrage), S1200 L (pour « Low », c-à-d filtre passe-bas), S1200 LM
(pour « Low-Mid », c-à-d filtre passe-bas-médium), S1200 HM (pour
« High-Mid », c-à-d filtre passe-haut-médium), et S1200 High (pour
« High », c-à-d filtre passe-haut).
Paramètres du Sampler — page 2 sur 6 : PITCH / GATE et AMPLITUDE ENVELOPE dans le logiciel.
Paramètre Description
PITCH / GATE
Tune Définit la hauteur tonale (ou pitch) de base de votre Sample :
tournez le curseur vers la droite pour augmenter la hauteur, et dans
l’autre sens pour la baisser.
Start Détermine le point de départ du Sample. Ce paramètre peut
également être modulé par le contrôle Vélocité, voir ↑7.2.5, page 5 :
LFO.
Reverse Si Reverse est activé, le Sample est lu à l’envers.
Type Permet de sélectionner une enveloppe d’amplitude parmi trois
enveloppes différentes. Voir les sections suivantes pour plus
d’informations à ce sujet.
AMPLITUDE ENVELOPE
La section AMPLITUDE ENVELOPE permet d’ajuster finement l’évolution du volume de votre
Sample dans le temps.
Le sélecteur Type.
Le sélecteur Type permet de choisir parmi trois différents types d’Enveloppes d’Amplitude.
Suivant le type sélectionné, différents paramètres sont disponibles dans la section AMPLITU-
DE ENVELOPE (voir tableau ci-dessous) :
▪ Oneshot : C’est le comportement typique des boîtes à rythme vintage ; le sample est lu
dans son intégralité, du début à la fin et sans enveloppe. Lorsque Oneshot est sélectionné,
la section AMPLITUDE ENVELOPE n’affiche aucun paramètre.
▪ AHD : Le mode AHD désactive les contrôles Sustain et Release de l’enveloppe ADSR, et
les remplace par le paramètre Hold. Le mode AHD est idéal pour le comportement de type
« fire and forget », avec lequel vous voulez que le son soit lancé pour un temps donné,
quelle que soit la durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé.
▪ ADSR : l’enveloppe ADSR permet de jouer des Samples longs et tenus qui nécessitent un
contrôle de dynamique plus complexe.
Contrairement à de nombreux autres contrôleurs, les pads de MASCHINE sont non seulement sensi-
bles à la frappe mais également à la pression maintenue après la frappe – en utilisant l’enveloppe
ADSR, vous pouvez faire en sorte que les pads se comportent comme un clavier MIDI et fassent
tenir une note tant qu’ils sont maintenus enfoncés.
Paramètre Description
AMPLITUDE ENVELOPE
Attack (AHD et ADSR) Attack détermine la vitesse à laquelle le Sound atteint son volume
maximal une fois déclenché.
Hold (AHD Hold détermine la durée pendant laquelle l’enveloppe reste à son
uniquement) niveau maximum.
Decay (AHD et ADSR) Decay détermine la vitesse à laquelle l’enveloppe retombe au niveau
Sustain (en mode ADSR) ; en mode AHD, ce paramètre détermine la
vitesse à laquelle le Sound s’éteint complètement. Ce paramètre
peut également être modulé par le contrôle Vélocité, voir ↑7.2.5,
page 5 : LFO.
Sustain (ADSR Sustain détermine le niveau constant maintenu par l’enveloppe après
uniquement) sa décroissance (Decay), jusqu’à ce que la note s’achève. Ce
paramètre peut également être piloté par un contrôleur ou clavier
MIDI externe grâce au MIDI Control Change 64.
Release (ADSR Release détermine la durée mise par le son pour s’éteindre une fois
uniquement) la note relâchée.
FX
Vous trouvez ici une petite sélection d’effets de base, à ne pas confondre avec la collection de
Plug-ins d’Effet détaillée dans le chapitre ↑15, Référence des effets.
Paramètre Description
FX
Comp Compresseur basique permettant de donner plus de densité à un
Sound.
Drive Détermine la quantité de saturation appliquée au Sound.
SR SR signifie « sample rate » (en français « taux d’échantillonnage ») ;
vous pouvez vous en servir pour diminuer le taux d’échantillonnage
original afin de donner au Sound une touche lo-fi.
Bits Permet de diminuer la résolution numérique originale du Sound, ce
qui produit un effet lo-fi plus brutal et numérique.
FILTER
Le sélecteur Filter de la section FILTER vous donne accès à divers filtres. À l’aide des flèches
ou en cliquant sur le type actuellement affiché, vous pouvez choisir parmi différents types de
filtres : Off, LP2, BP2, HP2 et EQ. Chaque type de filtre possède ses propres paramètres affi-
chés à sa droite :
MODULATION ENVELOPE
La section MODULATION ENVELOPE offre une enveloppe supplémentaire permettant la modi-
fication (ou « modulation ») de certains paramètres spécifiques du Sampler en fonction de la
manière dont vous jouez sur les pads. Ses paramètres sont les mêmes que ceux de la section
AMPLITUDE ENVELOPE de la page 2 (voir ↑7.2.1, page 1 : Voice Settings / Engine) ; vous
pouvez donc utiliser soit une enveloppe ADSR (Attack, Decay, Sustain, Release), soit une en-
veloppe AHD (Attack, Hold, Decay) pour moduler vos paramètres. Si vous choisissez le mode
One-shot, seule l’enveloppe AHD (voir l’image) sera disponible pour la modulation.
DESTINATION
C’est ici que vous pouvez définir les cibles de la modulation par la Modulation Envelope, c’est-
à-dire les paramètres que vous désirez voir contrôlés par cette enveloppe. Les curseurs permet-
tent de régler la quantité de modulation pour les cibles suivantes :
LFO
Le LFO (Low Frequency Oscillator, ou « oscillateur basse fréquence » en français) est une au-
tre source de modulation, basée celle-ci sur différentes formes d’onde.
DESTINATION
C’est ici que vous pouvez définir les cibles de la modulation par le LFO, c’est-à-dire les para-
mètres que vous désirez voir contrôlés par le LFO. Les curseurs permettent de régler la quanti-
té de modulation pour les cibles suivantes :
Paramètres du Sampler – page 6 sur 6 : VELOCITY DESTINATION et MODWHEEL DESTINATION dans le logiciel.
VELOCITY DESTINATION
Cette section permet d’utiliser la vélocité du jeu aux pads pour moduler divers paramètres.
MODWHEEL DESTINATION
Vous pouvez ici déterminer comment les données MIDI provenant de la molette de modulation
influent sur divers paramètres
Si vous chargez un Plug-in d’un produit plateforme Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI-
TAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s’ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante.
Tous les autres Plug-ins Native Instruments ainsi que les Plug-ins Externes ne s’ouvrent pas par dé-
faut dans une fenêtre flottante – cependant, ils gardent en mémoire leur dernier état : si un tel
Plug-in a précédemment été ouvert dans sa fenêtre flottante, toute nouvelle instance du même
Plug-in s’ouvrira dans une fenêtre flottante lors de son chargement.
MASCHINE, avec les interfaces utilisateur de quelques Plug-ins Native Instruments (MONARK, PASSIVE EQ, GUITAR RIG
et FM8).
Lorsqu’un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in Externe est chargé dans un Plug-in Slot,
une petite flèche en diagonale apparaît à gauche des onglets des Parameter Pages (en haut de
la Control Area) :
La petite flèche en diagonale située à côté des onglets des Parameter Pages.
► Pour ouvrir ou fermer la fenêtre flottante d’un Plug-in Native Instruments ou Externe, sé-
lectionnez le Plug-in en question et cliquez sur la petite flèche en diagonale située à gau-
che des onglets des Parameter Pages (en haut de la Control Area). Vous pouvez aussi dou-
ble-cliquer sur le nom du Plug-in, au sein de la Plug-in List.
Il est toujours possible de fermer une fenêtre flottante à l’aide du bouton habituel fourni par votre
système d’exploitation, en haut à gauche ou à droite de la fenêtre.
MASCHINE affiche toujours les fenêtre flottantes ouvertes correspondant au Channel en focus
(Sound, Group ou Master). Si vous établissez le focus sur un autre Sound ou Group, ou sur le
Master, toutes les fenêtres flottantes ouvertes disparaîtront ; elles seront peut-être remplacées
par des fenêtres flottantes associées à des Plug-ins Native Instruments et/ou Externes chargés
dans le nouveau Sound/Group/Master en focus.
L’opération de sélection des Plug-ins est décrite à la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel
Properties, Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area.
▪ Affichage par Défaut et Affichage Complémentaire : Les Plug-ins Native Instruments peuvent
proposer un ou deux Affichages personnalisés offrant des jeux de paramètres réduits. L’Af-
fichage par Défaut est disponible pour tous les Plug-ins Native Instruments, tandis que
l’Affichage Complémentaire n’est disponible que pour certains Plug-ins Native Instruments
spécifiques. Si un Plug-in Native Instruments propose un Affichage Complémentaire, vous
pourrez passer de l’Affichage par Défaut à l’Affichage Complémentaire en cliquant sur le
bouton « + » situé dans le Header du Plug-in :
Ces affichages sont aussi disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in
Strip (Affichage Mix dans le logiciel). Pour plus d’informations, veuillez consulter la section
↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments.
▪ Affichage Édition : l’Affichage Édition fournit une vue complète de l’interface d’utilisation
du produit Native Instruments original. Vous pouvez afficher/masquer l’Affichage Édition
en cliquant sur le bouton Edit (l’icône en forme de crayon) situé dans le Header du Plug-
in :
▪ Vous pouvez parcourir les Parameter Pages et modifier chaque paramètre à l’aide de votre
contrôleur, de la manière habituelle, et ce directement après avoir chargé un Plug-in Nati-
ve Instruments ou Externe (voir section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties,
Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area).
▪ Ces paramètres de Plug-in peuvent être automatisés de la même manière que n’importe
quel autre paramètre (voir section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation).
▪ Le réglage actuel des paramètres du Plug-in peut être sauvegardé dans le Browser sous la
forme d’un Preset, afin de pouvoir rappeler ultérieurement le Plug-in avec l’intégralité de
ses réglages (voir section ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in pour plus
d’informations à ce sujet).
Une Parameter Page automatiquement assignée pour le Plug-in Massive, dans le logiciel.
En outre, avec les Plug-ins Native Instruments, ces paramètres sont regroupés en Parameter
Pages de manière intelligente, de sorte à respecter le fonctionnement spécifique de chaque
Plug-in. Par exemple, avec le Plug-in MASSIVE, les huit Macro controls de MASSIVE sont re-
groupés sur une même Parameter Page ; les paramètres principaux de l’Oscillateur 1 sont re-
groupés sur une autre Parameter Page ; etc.
manière correspondant le mieux à votre méthode de travail. En outre, il est possible de définir
des sections de paramètres au sein de chaque page personnalisée, ainsi que de nommer les
paramètres, les sections et les Parameter Pages elles-mêmes.
Veuillez remarquer que les paramètres des Plug-ins Native Instruments et Externes sont systémati-
quement assignés à des curseurs (et non à des interrupteurs ou à des sélecteurs) dans MASCHI-
NE – c’est aussi le cas dans le logiciel MASCHINE.
Un paramètre de Plug-in Native Instruments ou Externe ne peut être assigné qu’à un seul curseur !
3. Cliquez sur l’onglet Pages situé dans la partie gauche de l’Assignment Area :
→ L’onglet Pages s’illumine et le panneau Pages apparaît alors à sa droite. Vous êtes main-
tenant prêt(e) à assigner des paramètres aux Parameter Pages.
L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins Native Instruments, les Plug-ins Externes et
les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éditer les paramètres et les Parameter Pages des autres
Plug-ins et Channel Properties ; dans ce cas, l’onglet Pages est grisé et désactivé. Pour plus d’infor-
mations concernant les Macro Properties et la configuration des Macro Controls, veuillez consulter
la section ↑12.3, Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro Controls.
Lorsque le panneau Pages de l’Assignment Area est ouvert, vous remarquerez que la Control
Area (située au-dessus) subit quelques changements :
1 2 3
7 6 5 4
La Control Area, avec le panneau Pages activé dans l’Assignment Area située en dessous.
(1) Bouton Supprimer la page (symbole « x ») : Cliquez sur le « x » situé à la suite du nom d’une
page pour supprimer la Parameter Page correspondante.
(2) Champs Section Label : Ces champs permettent de définir des sections de paramètres au
sein de la page affichée. Double-cliquez sur le champ situé au-dessus du premier paramètre
que vous voulez inclure dans la section, saisissez le nom de votre choix pour la section et ap-
puyez sur [Entrée] pour confirmer. La nouvelle section comprendra tous les paramètres allant
jusqu’au début de la section suivante (cela n’est visible qu’après avoir fermé l’Assignment
Area). En outre, la Parameter Page prendra le nom de sa (ou ses) section(s) – s’il y a plusieurs
sections, le nom de la page regroupera tous leurs noms séparés par des barres obliques.
(3) Bouton Nouvelle Page (symbole « + ») : Cliquez sur le « + » situé après le nom de la dernière
page pour créer une nouvelle page. Par défaut, les pages sont nommées « page 1 », « pa-
ge 2 », etc. Vous pouvez modifier les noms des Pages en définissant des sections au sein de
vos Pages, à l’aide des champs Section Label (2) – voir ci-dessus.
(4) Cadre de focus : Indique le curseur en cours d’assignation. Cliquez sur n’importe quel cur-
seur pour éditer son assignation.
(5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos pa-
ramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres
correspondants, partout dans MASCHINE.
(6) Bouton Reset : Cliquez sur Reset pour supprimer l’assignation du curseur sélectionné.
(7) Bouton Learn : Cliquez sur Learn pour passer en mode Learn. Le mode Learn est un proces-
sus intuitif permettant d’assigner rapidement tous les paramètres de Plug-in souhaités aux huit
curseurs de la Parameter Page actuelle. Lorsque le mode Learn est activé, tous les curseurs de
la page passent successivement en focus, en commençant par le curseur sélectionné pour
l’édition – signalé par le cadre de focus (4). Le prochain paramètre manipulé dans l’interface
d’utilisation du Plug-in (voir section ↑7.3.1, Ouvrir/fermer les fenêtres des Plug-ins) sera assi-
gné au curseur sélectionné. Dès qu’un curseur est assigné, le curseur suivant (sur sa droite)
est automatiquement sélectionné, et ceci jusqu’à ce que le dernier curseur ait été assigné.
Une fois les huit curseurs assignés, le mode Learn est automatiquement désactivé. Cependant,
vous pouvez à tout moment cliquer à nouveau sur Learn, si jamais vous souhaitez interrompre
l’assignation des paramètres. Lorsque le mode Learn est activé, vous pouvez sélectionner ma-
nuellement le curseur à assigner, en cliquant sur ce curseur dans la Parameter Area.
Une fois les paramètres des plug-ins regroupés dans des Parameter Pages, vous pouvez aussi utili-
ser les Macro Controls de MASCHINE pour piloter les paramètres les plus souvent utilisés, notam-
ment pour les performances live. Pour plus d’informations concernant les Macro Controls, veuillez
vous reporter à la section ↑12.3, Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des Macro
Controls.
Vous pouvez aussi ajouter à la Librairie de MASCHINE les presets Utilisateurs que vous avez créés
vous-même pour les produits Native Instruments installés sur votre ordinateur. Pour ce faire, ajou-
tez simplement le(s) chemin(s) d’accès correspondant(s) à la liste se trouvant dans le volet User de
la page Library, du panneau Preferences. Voir section ↑3.6.4, Preferences – page Default pour plus
de détails à ce sujet.
Ce sous-menu fournit la liste de tous les presets de votre plug-in VST/AU exposés au logi-
ciel hôte – ici le logiciel MASCHINE.
3. Dans ce sous-menu, choisissez le Preset désiré.
Par exemple, dans MASSIVE, ABSYNTH 5 et FM8, il vous faut activer la Program List, et la remplir
avec les patches désirés, afin de rendre ceux-ci disponibles à l’hôte et de les faire apparaître dans
le sous-menu Presets des menus Plug-in de MASCHINE.
Certains Plug-ins VST/AU peuvent fonctionner à la fois comme Plug-in d’Instrument et comme
Plug-in d’Effet. Lorsque vous chargez un Preset pour un tel Plug-in, assurez-vous que le Preset peut
effectivement être chargé dans le Plug-in Slot sélectionné – en particulier, prenez garde à ne char-
ger des Presets d’Instrument que dans le premier Plug-in Slot des Sound ! Pour éviter toute erreur,
une solution consiste à nommer vos presets VST/AU de manière explicite (par ex. en ajoutant le suf-
fixe « [FX] » à tous les presets d’Effet).
Dans MASCHINE, il est possible de changer le Preset d’un Plug-in VST/AU (Native Instru-
ments ou autre fabricant) à l’aide de messages MIDI Program Change. Pour plus d’informa-
tions, voir la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte.
Plug-ins multitimbraux
Les Plug-ins multitimbraux sont des Plug-ins qui peuvent, recevoir des signaux MIDI en plus
du contrôle par le logiciel hôte.
Lorsqu’un Plug-in multitimbral est chargé dans un Sound, les autres Sounds du même Group
peuvent lui envoyer des données MIDI : le Plug-in apparaît comme un port supplémentaire au
sein du menu Dest. de la page MIDI des Output Properties des autres Sounds. Pour plus d’in-
formations concernant la configuration des sorties MIDI des Sounds, veuillez consulter la sec-
tion ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds.
Le Plug-in Audio peut lire de l’audio (batterie, percussions, lignes de basse, riffs de guitare,
etc.) en synchronisation avec le tempo de votre Project. Il dispose de deux modes : le mode
Loop et le mode Gate.
▪ Le mode Loop est est le mode par défaut : la boucle chargée est lue sans interruption dès
qu’un Pattern est actif pour le Group. Vous pouvez voir la forme d’onde du Sample dans le
Pattern Editor et comprendre comment il s’aligne sur le Pattern.
▪ Le mode Gate ressemble au mode Loop dans lequel la boucle chargée est lue en permanen-
ce. Toutefois, la boucle n’est audible qu’aux endroits où vous avez placé des notes dans le
Pattern. En outre, lorsque vous utilisez le mode Stretch, la hauteur tonale (le pitch) de la
boucle est transposée en fonction de la hauteur de la note : par exemple, la note C3 (do3)
joue le Sample à sa hauteur originale tandis que la note C4 (do4) joue le Sample une octa-
ve plus haut.
Le Plug-in Audio est le spécialiste de la lecture des boucles audio en synchronisation avec vo-
tre Project, et ceci sans affecter la hauteur tonale de la boucle. En outre, vous pouvez transpo-
ser la boucle en cours de lecture pour l’adapter à la tonalité de votre morceau.
Vous pouvez pré-écouter rapidement vos Samples dans le Browser puis les glisser-déposer di-
rectement sur un Sound. Si vous glissez sur un Sound vide un Sample comportant l’attribut
Loops, le Plug-in Audio est automatiquement chargé.
Une fois la boucle chargée, elle apparaît dans le Pattern Editor comme une forme d’onde du
Sample, vous permettant d’éditer le Sample en ajustant la Pattern Length, l’accordage global,
le tempo original et la durée originale du Sample, ou d’ajouter des événements MIDI dans cer-
taines régions de la boucle pour les rendre audibles et contrôler leur hauteur tonale de manière
sélective. Vous pouvez ajuster les événements plus finement en activant la vue rapprochée
dans le Pattern Editor.
Pour plus d’informations sur l’enregistrement de vos propres boucles, veuillez consulter le chapitre
↑17, Sampling et assignation des Samples.
Élément Description
Section PLAYBACK
Mode Sélectionnez le mode de lecture audio Loop ou Gate.
Loop : mode de lecture par défaut ; dans ce mode, le Sample est lu
avec le Pattern (comme avec n’importe quel événement MIDI) sans
avoir à le déclencher explicitement. Dans ce mode, les paramètres de
lecture et de source peuvent être ajustés (Tune, Pitchbend, Tempo et
Length).
Gate : Lorsque le mode Gate est sélectionné, le Sample n’est audible
qu’une fois déclenché par un événement (une note) MIDI. Le Sample
est audible pendant la durée de la note MIDI et celle-ci détermine
aussi la hauteur tonale (le pitch) du Sample, permettant un effet
mélodique.
Élément Description
Fade (mode Gate Insère un fondu entrant/sortant afin d’éviter les clics et autre
uniquement) craquements éventuels lorsque vous utilisez le mode Gate. Pour
augmenter le fondu du mode Gate, tournez le curseur Fade dans le
sens horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le
haut. Pour diminuer le fondu, tournez le curseur Fade dans le sens
anti-horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris vers le bas.
Maintenez la touche [Maj] enfoncée sur votre clavier d’ordinateur
lorsque vous tournez le curseur pour ajuster le fondu plus finement.
Tune Transpose l’accordage (intervalle de -36 à +36 demi-tons) du Plug-in
Audio. Vous pouvez utiliser ce curseur pour définir la hauteur tonale
de la boucle jouée sur le Do ; la boucle sera ensuite jouée à la
hauteur correspondant aux notes programmées dans le Pattern.
Pour réhausser l’accordage du Sample par demi-tons, tournez le
curseur Tune dans le sens horaire en cliquant dessus puis en glissant
la souris vers le haut. Pour abaisser l’accordage du Sample par demi-
tons, tournez le curseur Fade dans le sens anti-horaire en cliquant
dessus puis en glissant la souris vers le bas. Maintenez la touche
[Maj] enfoncée sur votre clavier d’ordinateur lorsque vous tournez le
curseur pour ajuster l’accordage plus finement (cents).
Pitchbend Définit l’intervalle de Pitchbend (-12 à +12 demi-tons) du Plug-in
Audio par rapport à la valeur de Tune. Ce paramètre contrôle
l’influence de la molette ou tirette de Pitchbend sur votre contrôleur
MIDI.
Pour augmenter l’intervalle de Pitchbend, tournez le curseur
Pitchbend dans le sens horaire en cliquant dessus puis en glissant la
souris vers le haut. Pour diminuer l’intervalle de Pitchbend, tournez
le curseur Pitchbend dans le sens anti-horaire en cliquant dessus
puis en glissant la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj]
enfoncée sur votre clavier d’ordinateur lorsque vous tournez le
curseur pour ajuster l’intervalle de Pitchbend plus finement.
Section ENGINE
Élément Description
Re-pitch Ce moteur de lecture adapte simplement le tempo de la boucle à
celui du Project en modifiant la vitesse de lecture de la boucle, cette
modification entraînant un changement de la hauteur tonale de la
boucle. Comme avec un disque vinyle, l’accélération de la lecture
entraîne une augmentation de la hauteur tonale (vers les aigus),
tandis que son ralentissement entraîne une diminution de la hauteur
tonale (vers les graves). Ce mode est donc adapté au matériel sonore
non mélodique, comme par exemple les batteries et autres
percussions ; il a l’avantage de préserver les transitoires des sons et
nécessite beaucoup moins de ressources processeur que les autres
modes. Comme ce moteur ne permet pas d’ajuster le tempo et la
hauteur tonale indépendamment l’un de l’autre, l’automatisation de
la hauteur que vous aurez éventuellement enregistrée en mode Gate
sera ignorée, seul le rythme des Events étant pris en compte pour
contrôler la boucle.
Stretch Ce moteur de lecture permet de gérer le tempo et la hauteur tonale
(le pitch) de manière totalement indépendante. Avec ce moteur, vous
pouvez modifier le tempo d’une boucle sans changer sa hauteur,
modifier sa hauteur sans affecter son tempo, ou encore modifier les
deux simultanément. Ce mode vous permet même d’automatiser les
changements de hauteur en créant des Events dans le Pattern Editor
en utilisant le mode Gate. Puisque ce mode propose une
indépendance totale du tempo et de la hauteur tonale et qu’il
fonctionne aussi sur du matériel polyphonique, il nécessite plus de
ressources processeur que les autres moteurs.
Formant Ce moteur de lecture est idéal pour l’audio tonal car il préserve les
formants du son. En préservant les formants, il permet de conserver
le caractère intrinsèque du son et évite les effets « dessin animé »
sur les voix dont le pitch est modifié.
Section SOURCE
Élément Description
Tempo Définit le tempo original de votre Sample afin que le Plug-in Audio
puisse le synchroniser avec précision, quel que soit le tempo de votre
Project. Ceci est utile au cas où MASCHINE s’est trompé dans
l’estimation du tempo lors de l’importation du Sample. Toutefois,
gardez à l’esprit que la modification du paramètre Tempo pendant la
lecture peut perturber la synchronisation de votre Sample.
Pour augmenter la valeur de Tempo, cliquez sur le curseur et glissez
la souris vers le haut. Pour diminuer la valeur de Tempo, cliquez sur
le curseur et glissez la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj]
enfoncée sur votre clavier d’ordinateur lorsque vous glissez la souris
pour régler la valeur plus finement.
Length Définit la longueur originale de votre Sample afin que le Plug-in
Audio puisse le synchroniser avec précision, quel que soit le tempo
de votre Project. Ceci est utile au cas où MASCHINE s’est trompé
dans l’estimation de la durée lors de l’importation du Sample.
Toutefois, ayez à l’esprit que la modification du paramètre Length
pendant la lecture peut perturber la synchronisation de votre Sample.
Pour augmenter la valeur de Length, cliquez sur le curseur et glissez
la souris vers le haut. Pour diminuer la valeur de Length, cliquez sur
le curseur et glissez la souris vers le bas. Maintenez la touche [Maj]
enfoncée sur votre clavier d’ordinateur lorsque vous glissez la souris
pour régler la valeur plus finement.
Vous pouvez charger un Sample étiqueté comme Loops depuis le Browser en le glissant sur un
Sound vide, ce qui place le Sample dans le Pattern. Alors que le Sample est chargé dans le
Pattern, sa forme d’onde apparaît, MASCHINE détermine directement le tempo et la durée du
Sample puis étire automatiquement ce dernier pour le faire correspondre au tempo de votre
Project. Vous pouvez lancer immédiatement la lecture une fois l’audio chargé.
Le Pattern Editor avec le Plug-in Audio en mode Loop chargé dans le Sound 4.
Par défaut, le Plug-in Audio est en mode Loop, ce qui signifie que le Sample est répété sur la
durée du Pattern, quelle que soit la durée du Sample lui-même. Si vous souhaitez couper l’au-
dio en morceaux et contrôler sa hauteur tonale (son pitch), passez en mode Gate. Pour plus
d’informations sur le mode Gate, veuillez consulter la section ↑8.3, Utiliser le mode Loop.
Si vous utilisez un Sample avec le Plug-in Sampler et décidez finalement de l’utiliser avec le Plug-
in Audio, vous pouvez rapidement passer d’un Plug-in à l’autre depuis le contrôleur. Ceci peut être
pratique si vous tentez de charger une boucle qui n’est pas étiquetée avec l’attribut Loops : les fi-
chiers sans l’attribut Loops étant automatiquement chargés dans le Plug-in Sampler, ce sera aussi
le cas pour cette boucle. Pour plus d’informations sur la sélection des Plug-ins, veuillez consulter la
section Sélection du Plug-in Slot depuis le Browser.
Le Sample Editor apparaît alors, et affiche les Samples contenus dans le Sound en focus.
3. En haut du Sample Editor, cliquez sur l’onglet de votre choix pour accéder à la page cor-
respondante :
▪ La page Record permet d’enregistrer de l’audio : ↑17.2, Recording Audio.
▪ La page Edit permet d’appliquer des opérations d’édition destructives à tout audio exi-
stant : ↑17.3, Éditer un Sample.
Les fonctions d’édition audio destructive disponibles ici sont les mêmes que celles du Sample
Editor ; pour plus d’informations sur l’utilisation des fonctions d’édition audio destructive, voir
↑17.3, Éditer un Sample.
tes détermine la durée de lecture et leur position sur l’échelle tonale détermine la hauteur (le
pitch) appliquée à l’audio. En découpant la boucle et en modifiant sa hauteur, vous pouvez
créer des mélodies, voire des effets sur les percussions.
An affichage Keyboard, les notes MIDI sont visibles en surimpression sur la forme d’onde du
Sample et peuvent être modifiées ou supprimées à tout moment, et plus important encore,
vous pouvez modifier le Sample à tout moment tout en conservant les notes MIDI dans le Pat-
tern, ce qui vous permet d’utiliser le même phrasé et la même mélodie sur différents Samples.
Le mode Gate dans le Pattern Editor avec un Sample et des événements MIDI.
Le mode Gate s’utilise comme suit : chargez une boucle dans un Sound, sélectionnez le mode
Gate dans les paramètres du Plug-in Audio, puis ajoutez des notes MIDI aux endroits du Pat-
tern auxquels vous souhaitez découper le Sample et modifier sa hauteur, ou bien lancez la lec-
ture sur votre contrôleur et utilisez les pads pour décaler la hauteur du Sample. Pour plus d’in-
formations sur l’enregistrement et la modification des notes MIDI, veuillez consulter le chapi-
tre ↑11, Utilisation des Patterns.
Pour grossir l’affichage du Pattern, double-cliquez sur la barre de défilement vertical à droite du
Pattern Editor.
Veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation pour plus d’informations
concernant l’automatisation.
Nous décrivons ici le maniement et les paramètres spécifiques aux Drumsynths. Pour une descrip-
tion générale des fonctionnalités et caractéristiques des Plug-ins (Drumsynths y compris), veuillez
consulter la section ↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins.
Les paramètres de tous les Drumsynths sont organisés de manière similaire dans la Control Area.
Dans le Plug-in Strip, tous les Drumsynths ont la même apparence générale.
▪ Dans la partie supérieure du panneau, vous pouvez régler le paramètre Tune, sélectionner
le moteur audio de votre choix, régler la réponse en vélocité, et ajuster le paramètre Decay
(ou le paramètre Filter, dans le cas du moteur audio Shaker du Plug-in Percussion).
▪ Dans la partie basse du panneau, vous trouverez les autres paramètres permettant de régler
le son du moteur audio sélectionné.
Pour plus d’informations concernant les panneaux de Plug-in du Plug-in Strip, veuillez consulter la
section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
La plage de réglage de certains paramètres communs peut varier d’un moteur audio à un autre.
C’est par exemple le cas du paramètre Tune : si vous changez de moteur audio, il peut se produire
que l’accordage (« tuning ») varie, bien que la position du curseur n’ait pas changé.
Il est facile de déterminer les paramètres communs aux divers moteurs audio : si vous trouvez
un paramètre apparaissant avec plusieurs moteurs audio, le paramètre est effectivement com-
mun aux moteurs en question.
Si vous changez de Drumsynth (par ex. si vous remplacez le Plug-in Kick se trouvant dans un Plug-
in Slot par un Plug-in Hi-hat), les positions des paramètres ne seront pas conservées !
Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Kick propose les moteurs audio suivants :
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Kick et les au-
tres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Bend Permet d’ajuster l’amplitude de l’enveloppe de pitch appliquée sur
la durée du son (punch), exprimée sous la forme d’un pourcentage.
Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par
défaut : 6,8 %). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant
toute la durée de la phase de retombée. Si vous augmentez la
valeur de Bend, cela a pour effet d’augmenter l’amplitude de
l’enveloppe de pitch appliquée au son. Cela signifie que le son
percussif attaque à un pitch plus élevé, et que ce pitch revient
ensuite progressivement à sa valeur originale pendant la retombée
du son. Plus la valeur de Bend est élevée, plus le pitch de départ
est haut.
Élément Description
Time Permet d’ajuster le temps de retombée de l’enveloppe de pitch,
exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30 %). Veuillez
remarquer que si la valeur de Time est trop élevée par rapport à la
valeur de Decay, vous n’entendrez pas entièrement l’effet de
retombée du pitch, mais seulement son début – c-à-d que le son
aura simplement un pitch plus élevé que celui défini par le
paramètre Tune.
Section ATTACK
Mode Permet de sélectionner le style d’attaque : Thin correspond à un
claquement assez fin, Thick correspond à un claquement plus rond
avec adjonction de bruit, et Noise utilise une salve de bruit pour
générer une attaque moins claquante.
Color Uniquement disponible si Thick ou Noise est sélectionné dans le
sélecteur Mode. Permet de définir la couleur de l’attaque, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Pour les valeurs
basses, l’attaque est peu définie. Augmentez la valeur de Color pour
obtenir une attaque plus définie.
Amount Permet d’ajuster le niveau de l’attaque. Les valeurs disponibles vont
de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur
par défaut est 50.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Bend Permet d’ajuster la quantité d’enveloppe de pitch appliquée sur la
durée du son, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 6.8 %).
Les valeurs peu élevées permettent d’obtenir un son plus délicat.
Augmentez le Bend pour donner plus de punch au Kick ; pour les
valeurs les plus élevées, l’enveloppe de pitch a un effet « pitch
bend » clairement audible.
Impact Permet de d’ajuster la quantité d’attaque. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (attaque douce) à 100 % (attaque maximale). La
valeur par défaut est 75.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient les contrôles dédiés à la distorsion.
Élément Description
Section DISTORTION
Gain Permet de régler le gain de la distorsion, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 70,0 %). Augmentez le Gain pour
obtenir un son percussif avec plus de distorsion.
Tone Permet de définir la couleur de la distorsion, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Bias Permet d’ajuster le timbre de la distorsion, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). À zéro, la distorsion est
symétrique, et ajoute principalement au signal des harmoniques de
rang impair. Avec l’augmentation de la valeur de Bias, la distorsion
devient de plus en plus asymétrique, et de plus en plus
d’harmoniques de rang pair sont ajoutées au signal ; cela crée une
tonalité différente, en particulier pour les réglages de Gain les plus
subtils.
Mix Permet d’ajuster le mélange du signal clair et du signal distordu,
exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). À zéro, vous
n’entendrez aucune distorsion appliquée au son percussif. À
100.0 %, vous n’entendrez que le son percussif avec distorsion.
Les modifications apportées aux paramètres de distorsion ne sont audibles que si le paramètre Mix
est réglé à une valeur supérieure à 0 %.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Élément Description
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de définir la quantité d’attaque et de claquement, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La valeur
par défaut est 75.0 %.
Section CHARACTER
Filter Permet d’ajuster le timbre du son percussif, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %). Augmentez la valeur de ce
paramètre pour enrichir les hautes fréquences.
Noise Permet d’ajuster la quantité de bruit, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 10.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d’infos veuillez consulter la section 9.4 « Le Plug-
in Strip » dans le manuel de MASCHINE 2.0.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section 10.2 « Les Kicks »
dans le manuel de MASCHINE 2.0.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
31,00 à 55,00. La valeur par défaut est 43,00.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur
par défaut : 50,0 %).
Bend Ajuste la proportion d’enveloppe de pitch appliquée à la grosse
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 6.8 %).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son du fût sera
interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée
(réglage par défaut), le fût aura un comportement de type « One-
shot » : les sons seront joués intégralement jusqu’à leur retombée
complète, indifféremment du moment où la note s’achève ; la durée
du son dépend cependant toujours du paramètre Decay (voir ci-
dessus). En activant Gate et en réglant le paramètre Decay à une
valeur élevée tout en jouant des notes courtes, vous pouvez obtenir
un son plus pêchu et plus agressif qu’en utilisant simplement une
faible valeur de Decay et un Gate désactivé.
Section AERO
Élément Description
Grind Ajuste la rugosité de la composante « aérienne » du son, mesurée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 45.0 %). Les valeurs faibles
génèrent une réverbération volumineuse. Les valeurs élevées
propulsent un souffle écrasé et digital dans le son du fût. Notez que
ce paramètre n’a d’effet que si Amount est réglé sur une valeur non
nulle (cf. ci-dessous).
Amount Contrôle la quantité d’air ou de grain dans le son de grosse caisse,
mesurée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
38.00 à 62.00. La valeur par défaut est 50.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Punch Permet d’ajuster simultanément la quantité d’enveloppe de pitch et
la quantité de bruit de l’attaque. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de définir la force avec laquelle l’élément de batterie est
frappé. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (frappe la plus
douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est
75.0 %.
Élément Description
Section CRISPNESS
Mode Permet de sélectionner deux modes de « claquant » différents :
Sélectionnez A (sélection par défaut) pour un son de type
tambourin, et B pour un son de type caisse claire.
Decay Permet d’ajuster la durée de l’effet de « claquant », exprimée sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 34.0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de « claquant », exprimée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
36.00 à 60.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Snap Permet d’émuler le mouvement de l’air créé par la batte avant la
frappe proprement dite. La longueur du claquement ainsi créé dans
la forme d’onde est contrôlée par ce paramètre. Les valeurs
disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Élément Description
Section PUNCH
Mode Permet de sélectionner l’un des deux modes de frappe (« punch ») :
A (par défaut) et B.
Decay Permet de définir la durée de la frappe (« punch »), exprimée sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son de frappe (« punch »), exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Punch Permet d’ajuster simultanément l’amplitude et le temps de
retombée du bruit de l’attaque. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
42.00 à 54.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Section ROOM
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler la
résonance de la pièce dans laquelle l’instrument percussif est joué.
Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Élément Description
Size Permet de définir la taille de la pièce, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité d’effet de résonance de la pièce
ajoutée au son percussif, exprimée sous la forme d’un pourcentage.
Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par
défaut : 75.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Kick. Si vous
modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.2, Les grosses
caisses.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Punch Permet d’ajuster simultanément la quantité d’enveloppe de pitch et
la quantité de bruit de l’attaque. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de définir la force avec laquelle l’élément de batterie est
frappé. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (frappe la plus
douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est
75.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Comme avec tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Snare propose les moteurs audio suivants :
▪ Volt (par défaut) : ↑9.3.1, Snare – Volt
▪ Bit : ↑9.3.2, Snare – Bit
▪ Pow : ↑9.3.3, Snare – Pow
▪ Sharp : ↑9.3.4, Snare – Sharp
▪ Airy : ↑9.3.5, Snare – Airy
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus-
sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
53.00 à 77.00. La valeur par défaut est 65.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Élément Description
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son sera interrompue par
la fin de la note MIDI. Si cette option est désactivée (réglage par
défaut), le son aura un comportement de type « One-shot », c-à-d
que les sons seront joués intégralement jusqu’à leur retombée
complète, indifféremment du moment où la note MIDI est relâchée.
Osc Mode Permet de sélectionner le mode de configuration des oscillateurs :
si vous sélectionnez Tonal (sélection par défaut), le moteur audio
utilisera deux oscillateurs fonctionnant en parallèle ; l’oscillateur de
plus haute fréquence est extra-sensible à la vélocité, pour plus
d’expressivité. Si vous sélectionnez Punchy, le moteur audio utilise
un seul oscillateur muni d’une enveloppe de pitch.
Osc Mix Uniquement disponible si Tonal est sélectionné dans le sélecteur
Osc Mode (voir ci-dessus). Permet d’ajuster le mélange des sons
des deux oscillateurs, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Punch Uniquement disponible si Punchy est sélectionné dans le sélecteur
Osc Mode (voir ci-dessus). Permet de régler l’amplitude de
l’enveloppe de pitch (le « punch »), exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 25.0 %).
Section NOISE
Color Permet d’ajuster la tonalité de la partie « timbrée » du son,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Amount Permet de régler le niveau de la partie « timbrée » du son, exprimé
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
50.0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Permet d’ajuster la durée de retombée du son, exprimée sous la
forme d’un pourcentage (réglage par défaut : 50.0 %).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son sera interrompue par
la fin de la note MIDI. Si cette option est désactivée (réglage par
défaut), le son aura un comportement de type « One-shot », c-à-d
que les sons seront joués intégralement jusqu’à leur retombée
complète, indifféremment du moment où la note MIDI est relâchée.
Grit Permet de régler l’intensité de la saturation numérique, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 30 %).
Section NOISE
Color Permet d’ajuster la tonalité du bruit numérique, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Amount Permet de régler le niveau du bruit numérique, exprimé sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
50.0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Permet d’ajuster la durée de retombée du son, exprimée sous la
forme d’un pourcentage (réglage par défaut : 50.0 %).
Bend Permet de régler l’effet de balayage de pitch (le « pitch bend )
appliqué au son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par
défaut : 0.0 %).
Focus Permet de régler l’attaque du son ainsi que la vitesse et la forme de
l’enveloppe de pitch, de sorte à offrir diverses qualités d’attaque et
de nervosité. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100 %
(valeur par défaut : 50.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Élément Description
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
50.0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 50.0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Body Permet de régler le volume du corps de la caisse claire,
indépendamment du volume du timbre qui peut être ajusté par le
paramètre Noise (voir ci-dessous). Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Noise Permet d’ajuster le niveau et la durée du son du timbre dans le son
global de la caisse, exprimés sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
40.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Élément Description
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
52.00 à 76.00. La valeur par défaut est 64.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la
caisse.
Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le
timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce
paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse
claire. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par
défaut : 50,0 %).
Élément Description
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du
paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
61.00 à 79.00. La valeur par défaut est 70.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la
caisse.
Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le
timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce
paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse
claire. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par
défaut : 50,0 %).
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du
paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
60.00 à 84.00. La valeur par défaut est 72.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de définir la force avec laquelle l’élément de batterie est
frappé. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (frappe la plus
douce) à 100.0 % (frappe la plus forte). La valeur par défaut est
75.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la
caisse.
Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le
timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce
paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse
claire. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par
défaut : 50,0 %).
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du
paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Élément Description
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
46.00 à 70.00. La valeur par défaut est 58.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 75.0 %.
Body Permet de régler le volume du corps de la caisse claire,
indépendamment du volume du timbre qui peut être ajusté dans la
page Advanced (voir ci-dessous). Les valeurs disponibles vont de
0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler le son du timbre de la
caisse.
Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le
timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Élément Description
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du
paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Snare. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section
↑9.3, Les caisses claires.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do
central du clavier, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
50.0 %). Pour plus de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture,
accordage et notes MIDI.
Decay Permet d’ajuster la durée de retombée du son, ainsi que la
« dispersion » des claquements de mains individuels, le tout étant
exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Room Permet d’ajuster le mix entre le son « sec » – les claquements de
mains à proprement parler – et l’effet de résonance de la pièce,
mesuré sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). Les valeurs
les plus hautes créent un effet d’« air » dans le son.
Focus Permet d’ajuster la netteté de chaque claquement de main,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %). À 0.0 %, le
son est très doux ; à 100.0 %, les claquements sonnent de manière
très nette et staccato.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Snare. Pour plus
d’informations sur les moteurs disponibles, veuillez consulter la
section ↑9.3, Les caisses claires.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
61,00 (NOTE C#3) à 85,00 (NOTE C#5). La valeur par défaut est
73,00 (NOTE C#4).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur
par défaut : 50,0 %).
Skin Tune Permet de régler l’accordage fin de la peau de frappe, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Élément Description
Section SPECTRA
Mode Permet de choisir entre deux types de bruit servant à simuler le
timbre de la caisse. Les modes disponibles sont A (par défaut) et B.
Élément Description
Tune Permet un accordage indépendant du timbre de la caisse claire. Ce
paramètre représente la tension du timbre sur une vraie caisse claire.
Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Decay Permet de régler la durée du son du timbre, indépendamment du
paramètre principal Decay de la page Main. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 40,0 %).
Amount Permet d’ajuster la quantité de son du timbre intégré au son de la
caisse, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Hi-hat propose les moteurs audio suivants :
▪ Silver (par défaut) : ↑9.4.1, Hi-hat – Silver.
▪ Circuit : ↑9.4.2, Hi-hat – Circuit.
▪ Memory : ↑9.4.3, Hi-hat – Memory.
En outre, nous développerons la manière d’utiliser les Choke Groups avec les Plug-in Hi-hat,
afin de créer une configuration de sons de charleston ouvert/fermé : ↑9.4.5, Créer un Pattern
avec des charleys fermés et ouverts.
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus-
sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-
hat. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.4,
Les charleys.
Élément Description
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée
par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 50.0 %). Pour plus de détails, voir la section
↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Permet de définir la durée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Une faible valeur de Decay produit un son de charley
fermé ; une valeur plus élevée produit un son de charley ouvert ou
de cymbale. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 65.0 %).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son de la cymbale sera
interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée
(réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type
« One-shot », c-à-d que les sons seront joués intégralement jusqu’à
leur retombée complète, indifféremment du moment où la note
s’achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre
Decay (voir ci-dessus).
Section TONE
Color Permet d’ajuster la fréquence centrale du filtre appliqué au son,
exprimée en Hertz. Les valeurs disponibles vont de 932.3 Hz à
16.7 kHz (valeur par défaut : 7.4 kHz). Le réglage par défaut
fournit un son analogique standard de charley métallique. Avec un
faible réglage de Color, le son sera plutôt mélodique et dans une
gamme de fréquences médiums, idéal pour les percussions ou les
effets. D’un certain point de vue, ce paramètre a plus d’effet sur
l’accordage que le paramètre Tune lui-même. Veuillez remarquer
que, tout comme le paramètre Tune, le paramètre Color est lié aux
notes jouées (c-à-d aux touches/pads que vous frappez), dans la
plage de réglage du paramètre.
Élément Description
Saturate Permet d’ajuster la quantité de saturation de type analogique
appliquée au son afin de l’épaissir, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 19.0 %).
Noise Permet d’ajuster le mélange des signaux-source respectivement
issus d’une banque d’oscillateurs et d’un bruit blanc, exprimé sous
la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 %
(banque d’oscillateurs uniquement) à 100.0 % (bruit blanc
uniquement). La valeur par défaut est 10.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-
hat. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.4,
Les charleys.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée
par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 50.0 %). Pour plus de détails, voir la section
↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Permet de définir la durée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Une faible valeur de Decay produit un son de charley
fermé ; une valeur plus élevée produit un son de charley ouvert ou
de cymbale. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 65.0 %).
Gate Si cette option est activée, la retombée du son de la cymbale sera
interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée
(réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type
« One-shot », c-à-d que les sons seront joués intégralement jusqu’à
leur retombée complète, indifféremment du moment où la note
s’achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre
Decay (voir ci-dessus).
Élément Description
Section TONE
Color Permet d’ajuster la fréquence centrale du filtre appliqué au son,
exprimée en Hertz. Les valeurs disponibles vont de 932.3 Hz à
16.7 kHz (valeur par défaut : 7.4 kHz). Le réglage par défaut
fournit un son analogique standard de charley métallique. Avec un
faible réglage de Color, le son sera plutôt mélodique et dans une
gamme de fréquences médiums, idéal pour les percussions ou les
effets. D’un certain point de vue, ce paramètre a plus d’effet sur
l’accordage que le paramètre Tune lui-même. Veuillez remarquer
que, tout comme le paramètre Tune, le paramètre Color est lié aux
notes jouées (c-à-d aux touches/pads que vous frappez), dans la
plage de réglage du paramètre.
Saturate Permet d’ajuster la quantité de saturation de type analogique
appliquée au son afin de l’épaissir, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 19.0 %).
Seed Permet de sélectionner une séquence aléatoire destinée à contrôler
la forme d’onde produite par l’oscillateur. Chacune des 31 valeurs
de ce paramètre fournit un jeu de pitches et d’harmoniques
différent.
Dissonance Ce paramètre affecte l’aspect aléatoire du contrôle de l’oscillateur ;
il est mesuré sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Les valeurs les plus hautes entraînent un aspect aléatoire plus
prononcé, et produisent un son plus bruitiste. Les valeurs les plus
basses produisent un son plus mélodique de type « oscillateur ».
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hi-
hat. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.4,
Les charleys.
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée
par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 50.0 %). Pour plus de détails, voir la section
↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Permet de définir la durée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 65.0 %). Une faible valeur de Decay produit un
son de charley fermé ; une valeur plus élevée produit un son de
charley ouvert ou de cymbale.
Gate Si cette option est activée, la retombée du son de la cymbale sera
interrompue par la fin de la note. Si cette option est désactivée
(réglage par défaut), la cymbale aura un comportement de type
« One-shot », c-à-d que les sons seront joués intégralement jusqu’à
leur retombée complète, indifféremment du moment où la note
s’achève ; la durée du son dépend cependant toujours du paramètre
Decay (voir ci-dessus).
Source Permet de sélectionner l’un des timbres analysés comme source du
son. Six modes sont disponibles – A (par défaut), B, C, D, E et F –
chacun correspond à une cymbale différente.
Section TONE
Élément Description
Color Permet d’ajuster la courbe de fréquence du son, mesurée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 71.5 %). Les réglages les plus élevés
produisent un son plus clair ; les réglages les plus bas produisent
un son plus « renfermé ».
Strike Permet d’ajuster l’attaque de la cymbale, mesurée sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 75.0 %).
Distress Permet d’ajouter encore plus de grain, de rugosité et de distorsion
lo-fi. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (valeur par défaut) à
100.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d’infos veuillez consulter la section ↑13.4, Le
Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Hybrid. Pour
plus d’informations sur les moteurs disponibles, veuillez consulter
la section ↑9.4, Les charleys.
Élément Description
Tune Permet de régler la hauteur tonale (le « pitch ») de la cymbale jouée
par le Do central du clavier, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur
par défaut : 50,0 %).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur
par défaut : 65.0 %).
Section TONE
Color Ajuste la fréquence de coupure de plusieurs filtres passe-bas afin
d’obtenir le timbre souhaité. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100 % (valeur par défaut : 71,5 %).
Metallic Ajuste un caractère métallique enharmonique, mesuré sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 0.0 %).
Strike Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 80.0 %).
Caractère Permet de choisir parmi un vaste éventail de timbres allant d’un
timbre bruitiste à un timbre métallique. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Page Advanced
Élément Description
Section HYBRID
Bend Ajuste la quantité d’enveloppe de pitch (hauteur tonale) pour le
design sonore. Le contrôle est bipolaire et ses valeurs vont de
-100,0 à 100,0 % (0,0 % par défaut).
Rattle Ajuste le grésillement de la charley. Son effet est plus audible avec
les longues décroissances. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Vous pouvez également recréer le comportement d’un charley ouvert/fermé avec un unique Plug-in
Hi-hat, en désactivant la fonction Gate, et en modulant le paramètre Decay au cours de votre Pat-
tern. Ce type d’opération avancée vous fournira encore plus de contrôle sur la durée des divers sons
de charley ; cela participera à conférer à votre piste de charleston un rendu plus « humain ». En
outre, puisque cette méthode n’utilise qu’un seul Sound, vous pourrez rapidement modifier les au-
tres paramètres du Plug-in Hi-hat – vos modifications s’appliqueront directement à tous les sons de
charley !
Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Tom propose les moteurs audio suivants :
▪ Tronic (par défaut) : ↑9.5.1, Tom – Tronic.
▪ Fractal : ↑9.5.2, Tom – Fractal.
▪ Floor : ↑9.5.3, Tom – Floor.
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus-
sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom.
Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.5, Les
toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
36.00 à 60.00. La valeur par défaut est 36.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Élément Description
Bend Permet de régler l’effet de balayage de pitch (le « pitch bend )
appliqué au son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par
défaut : 0.0 %). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant
toute la durée de la phase de retombée. Pour des valeurs plus
élevées du paramètre, le pitch augmente. Pour des valeurs plus
faibles du paramètre, le pitch diminue.
Impact Permet d’ajuster la quantité d’attaque, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (attaque douce)
à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 80.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscil-
lateurs.
Élément Description
Section HARMONICS
Interval Permet d’ajuster l’intervalle entre les fréquences des deux
oscillateurs, exprimé en demi-tons et en cents. Les valeurs
disponibles vont de -0.50 à 13.50 (valeur par défaut : 6.50). Pour
les faibles valeurs du paramètre, les oscillateurs sont presque à la
même fréquence, ce qui produit un son désaccordé qui peut être
utilisé pour des lignes de basse.
FM Freq Permet de définir la fréquence de l’oscillateur FM, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Élément Description
FM Decay Permet de régler la retombée de l’oscillateur FM, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 35,0 %). Les faibles valeurs de Decay
permettent de souligner l’attaque ou l’impact sur le tom. Les
valeurs élevées de Decay permettent d’embellir la tonalité ou le
timbre du tom, en particulier lorsque cet effet est utilisé de manière
subtile (voir FM Amount ci-dessous).
FM Amount Permet d’ajuster la quantité de modulation de fréquence appliquée
par l’oscillateur FM, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
10.0 %). À 0.0 %, il ne se produit aucune modulation de
fréquence : les contrôles FM (FM Freq et FM Decay) n’ont alors
aucun effet.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom.
Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.5, Les
toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
48.00 à 72.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de
détails, voir ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI. Veuillez
remarquer que le pitch de cet instrument dépend fortement des
réglages de la page Advanced (voir ci-dessous).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Élément Description
Bend Permet de régler l’effet de balayage de pitch (le « pitch bend )
appliqué au son, exprimé sous la forme d’un pourcentage. Les
valeurs disponibles vont de -100.0 % à 100.0 % (valeur par
défaut : 0.0 %). À zéro, le son reste à son pitch de départ pendant
toute la durée de la phase de retombée. Pour des valeurs plus
élevées du paramètre, le pitch augmente. Pour des valeurs plus
faibles du paramètre, le pitch diminue.
Impact Permet d’ajuster la quantité d’attaque, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (attaque douce)
à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 80.0 %.
Color Permet de régler un filtre simple jouant sur la clarté du son. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Glide L’accordage du Tom Fractal est verrouillé pour chaque note jouée ;
en d’autres mots, tout changement d’accordage ne prend effet que
lorsqu’une nouvelle note est reçue. Si le paramètre Glide est
supérieur à zéro, le pitch glisse alors en douceur vers la nouvelle
note. Le paramètre Glide définit dans ce cas la durée de cette
transition, mesurée en millisecondes : augmentez la valeur de Glide
pour que le glissement devienne plus lent et se fasse plus audible.
Ceci s’applique également si le Tom est joué sur les touches d’un
clavier. Les valeurs disponibles vont de None (pas de glissement) à
350.0 ms (transition la plus lente). La valeur par défaut est 5.5 ms.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscil-
lateurs.
Élément Description
Section HARMONICS
KTr. Mode (Key Permet de choisir entre deux modes de key tracking (suivi des
Tracking Mode, mode notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant.
de suivi de hauteur)
En mode Harmonic, tous les oscillateurs suivent de manière
régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi
que les notes jouées sur votre clavier. Par conséquent, l’instrument
percussif reste accordé par rapport à lui-même lorsque le paramètre
Tune est modifié, et il peut être joué de manière chromatique avec
votre clavier.
En mode Dissonant, les oscillateurs suivent le paramètre Tune de
votre clavier/vos pads de manière irrégulière. Par conséquent,
l’instrument percussif produit des harmoniques dissonantes et
désaccordées lorsque vous modifiez le paramètre Tune ou lorsque
vous jouez différentes notes.
Mix Permet d’ajuster le mélange entre l’oscillateur de tonalité et la
banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 %
(oscillateur de tonalité) à 100.0 % (banque d’oscillateurs à
réinjection de signal). La valeur par défaut est 5.0 %.
Transpose Permet d’ajuster la transposition tonale, uniquement pour la
banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée en demi-tons
et en cents. Ce paramètre s’avère bien pratique pour accorder la
banque à l’oscillateur de tonalité. Les valeurs disponibles vont de
-12.00 à 12.00 demi-tons (valeur par défaut : 0.00).
Freq A Permet de régler le pitch de l’oscillateur A de la banque
d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut).
Élément Description
Freq B Permet de régler le pitch de l’oscillateur B de la banque
d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 75.0 %). Veuillez remarquer que ce contrôle n’a
aucun effet lorsque FM et AM sont réglés à zéro (voir ci-dessous).
FM Permet d’ajuster la quantité de modulation de fréquence au sein de
la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. La modulation de fréquence a tendance à
conférer aux sons des harmoniques chantantes de type « cloche ».
Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par
défaut : 50,0 %).
AM Permet d’ajuster la quantité de modulation d’amplitude au sein de
la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. La modulation d’amplitude a tendance à
conférer aux sons des harmoniques claires et surprenantes. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom.
Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la section ↑9.5, Les
toms.
Élément Description
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
48.00 à 62.00. La valeur par défaut est 48.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Tension Ajuste la tension de la peau de frappe, exprimée sous la forme d’un
pourcentage ; ce réglage permet l’apparition d’un pitch bend plus
long et plus présent. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut).
Impact Permet de régler la force de la frappe sur l’instrument percussif,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (frappe la plus douce) à 100.0 % (frappe la plus
forte). La valeur par défaut est 80.0 %.
Flex Permet de définir l’élasticité de la peau, exprimée sous la forme
d’un pourcentage ; ce réglage permet l’apparition d’un pitch bend
plus fort lors de la frappe. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à
100.0 % (valeur par défaut : 30.0 %).
Section MUTE
Skin Permet de régler l’assourdissement de la peau de frappe, exprimé
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de
0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %.
Air Permet de régler l’assourdissement de l’air, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Tom. Pour plus
d’informations sur les moteurs disponibles, veuillez consulter la
section ↑9.5, Les toms.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
57.00 (NOTE A2) à 71.00 (NOTE B3). La valeur par défaut est
57.00.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur
par défaut : 50,0 %).
Tension Ajuste la tension de la peau de frappe, exprimée sous la forme d’un
pourcentage ; ce réglage permet l’apparition d’un pitch bend plus
long et plus présent. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 50.0 %).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 80.0 %).
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Plug-in Percussion propose les moteurs audio suivants :
▪ Fractal (par défaut) : ↑9.6.1, Percussion – Fractal.
▪ Kettle : ↑9.6.2, Percussion – Kettle.
▪ Shaker : ↑9.6.3, Percussion – Shaker.
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Plug-in Percus-
sion et les autres Drumsynths, veuillez consulter la section ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Percussion. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la
section ↑9.6, Les percussions.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
60.00 à 108.00. La valeur par défaut est 84.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Veuillez remarquer que le pitch de cet instrument dépend fortement
des réglages de la page Advanced (voir ci-dessous).
Élément Description
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Tune Hold Si Tune Hold est activé, le comportement du Plug-in vis-à-vis de
l’accordage est similaire à celui du Tom Fractal : son accordage est
fixé jusqu’à la prochaine note reçue (voir ↑9.5.1, Tom – Tronic).
Ceci vous permettra de créer des motifs arpégés, en modifiant le
paramètre Tune tandis qu’une séquence de notes est en train d’être
lue.
Si Tune Hold est désactivé (réglage par défaut), le comportement
du Plug-in vis-à-vis de l’accordage est le même que pour les autres
Plug-ins : l’accordage réagit immédiatement lorsque vous modifiez
le paramètre Tune.
Glide Permet de régler l’effet de glissement vers le pitch des nouvelles
notes, exprimé en millisecondes. Si le paramètre Glide est supérieur
à zéro, le pitch glisse alors en douceur vers la nouvelle note. Le
paramètre Glide correspond alors à la durée de cette transition. Les
valeurs disponibles vont de None (pas de glissement, réglage par
défaut) à 762.8 ms.
Impact Permet d’ajuster la quantité d’attaque, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (attaque douce)
à 100.0 % (attaque maximale). La valeur par défaut est 60.0 %.
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres permettant de contrôler individuellement les oscil-
lateurs.
Élément Description
Section HARMONICS
KTr. Mode (Key Permet de choisir entre deux modes de key tracking (suivi des
Tracking Mode, mode notes) : Harmonic (par défaut) et Dissonant.
de suivi de hauteur)
En mode Harmonic, tous les oscillateurs suivent de manière
régulière le paramètre Tune (de la page Main, voir ci-dessus) ainsi
que les notes jouées sur votre clavier. Par conséquent, l’instrument
percussif reste accordé par rapport à lui-même lorsque le paramètre
Tune est modifié, et il peut être joué de manière chromatique avec
votre clavier ou avec vos pads.
En mode Dissonant, les oscillateurs suivent le paramètre Tune de
votre clavier/vos pads de manière irrégulière. Par conséquent,
l’instrument percussif produit des harmoniques dissonantes et
désaccordées lorsque vous modifiez le paramètre Tune ou lorsque
vous jouez différentes notes à l’aide de votre clavier ou de vos pads.
Freq A Permet de régler le pitch de l’oscillateur A de la banque
d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Freq B Permet de régler le pitch de l’oscillateur B de la banque
d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %). Veuillez remarquer que ce paramètre
n’a aucun effet lorsque FM et AM sont réglés à zéro (voir ci-
dessous).
Freq C Permet de régler le pitch de l’oscillateur C de la banque
d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimé sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 %
(valeur par défaut : 29.1 %). Veuillez remarquer que ce paramètre
n’a aucun effet lorsque FM et AM sont réglés à zéro (voir ci-
dessous).
Élément Description
FM Permet d’ajuster la quantité de modulation de fréquence au sein de
la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. La modulation de fréquence a tendance à
conférer aux sons des harmoniques chantantes de type « cloche ».
Les valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par
défaut : 34.4 %).
AM Permet d’ajuster la quantité de modulation d’amplitude au sein de
la banque d’oscillateurs à réinjection de signal, exprimée sous la
forme d’un pourcentage. La modulation d’amplitude a tendance à
conférer aux sons des harmoniques claires et surprenantes. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut :
18.6 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Percussion. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la
section ↑9.6, Les percussions.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
33.00 à 57.00. La valeur par défaut est 45.00. Pour plus de
détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes MIDI.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 % à 100,0 %
(valeur par défaut : 50,0 %).
Puff Permet de régler la quantité de bruit de réinjection appliquée au
son percussif, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Élément Description
Damp Permet de régler l’assourdissement du son, exprimé sous la forme
d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 % (valeur par
défaut) à 100.0 %.
Impact Permet de d’ajuster la quantité d’attaque. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % (attaque douce) à 100.0 % (attaque maximale). La
valeur par défaut est 60.0 %.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
situé dans le Plug-in Strip (Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section
↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Permet de sélectionner le moteur audio utilisé pour le Plug-in
Percussion. Si vous modifiez ce réglage, veuillez consulter la
section ↑9.6, Les percussions.
Tune Permet d’ajuster la fréquence centrale du filtre qui, appliqué à la
source de bruit, définit le pitch du son joué par le Do central,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 50.0 %). Pour plus
de détails, voir la section ↑9.1.5, Tessiture, accordage et notes
MIDI.
Filter Permet d’ajuster la largeur de bande du filtre appliqué à la source
de bruit, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs les
plus élevées correspondent à un filtre large. Les valeurs les plus
faibles correspondent à un filtre plus étroit. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 70,0 %).
Grain Permet d’ajuster le timbre de la source de bruit, exprimé sous la
forme d’un pourcentage. Les réglages les plus élevés permettent de
reproduire le son granuleux d’un véritable shaker. Les valeurs
disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
En outre, le paramètre Grain est lié à la vélocité : les notes de faible
vélocité sont plus « granuleuses ».
Section ENVELOPE
Élément Description
Mode Permet de choisir entre deux modes d’enveloppe : Realistic
(sélection par défaut) et Machine.
En mode Realistic, l’enveloppe est dotée de phases d’attaque et de
relâchement courbes, afin d’obtenir un son plus naturel.
En mode Machine, l’enveloppe est dotée de phases d’attaque, de
maintien et de relâchement linéaires, afin d’obtenir un son plus
statique et un rendu de type « machine ».
En mode Performer, au lieu de produire un son unique comme la
plupart des percussions, le shaker joue un motif rythmique comme
un véritable shaker. Dans ce mode, maintenez simplement la note
aussi longtemps que vous souhaitez entendre le motif.
Attack Permet d’ajuster la durée de la phase d’attaque de l’enveloppe,
exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 % à 100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Hold (mode Machine Permet d’ajuster la durée de la phase de maintien de l’enveloppe
uniquement) (c-à-d le temps durant lequel l’enveloppe reste à son point le plus
haut), exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 % (valeur par défaut) à 100.0 %.
Accent (mode Contrôle l’accentuation de certaines notes du motif du shaker,
Performer uniquement) mesurée sous la forme d’un pourcentage. Pour les valeurs faibles, le
groove est statique et les notes sont plutôt calmes, comme si le
shaker était secoué de manière douce et uniforme. Plus vous
augmentez la valeur de ce paramètre, plus les notes-clés du motif
sont accentuées, ce qui crée un groove classique de shaker. Les
valeurs élevées simulent un shaker secoué par quelqu’un en pleine
transe ! Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par
défaut : 70.0 %).
Élément Description
Fill (mode Performer Le paramètre Fill est conçu pour être réglé au départ sur None puis
uniquement) modifié manuellement pendant la performance ou automatisé dans
le séquenceur. Par défaut, le shaker joue un motif qui dépend du
paramètre Rate sur la page Advanced (cf. plus bas).
Lorsque le paramètre Fill est réglé sur Double, la vitesse du motif
est doublée. Lorsqu’il est réglé sur Triple, le shaker joue de rapides
triolets. Utilisez ce paramètre pour insérer des fills improvisés dans
votre partition de shaker afin d’y ajouter des variations
intéressantes.
Release Permet d’ajuster la durée de la phase de relâchement de
l’enveloppe, exprimée sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs
disponibles vont de 0,0 % à 100,0 % (valeur par défaut : 35,0 %).
Page Advanced
La page Advanced contient des paramètres uniquement si le moteur Shaker est en mode Per-
former (cf. le paramètre Mode décrit plus haut). Ces paramètres permettent d’affiner l’envelop-
pe.
Section ENVELOPE
Élément Description
Sync Le paramètre Sync propose deux options : Lock et Retrig.
En mode Lock, le motif du shaker est synchronisé à la position dans
le morceau ; autrement dit, le motif sera toujours dans le temps,
quel que soit le moment auquel la note est jouée.
En mode Retrig, le motif du shaker (y compris ses accents) est
relancé à chaque nouvelle note, sans quantification sur le temps le
plus proche.
Dans les deux cas, le tempo du motif reste correct pour le morceau.
Rate Définit la figure de note utilisée comme base par le motif du
shaker. Par exemple, pour la valeur 1/16 (valeur par défaut) le
motif de shaker joue des doubles-croches (« 1/16th » dans la
notation anglo-saxonne), et ainsi de suite.
Length Ajuste la longueur du motif accentué par le paramètre Accent de la
page Main (cf. plus haut). Par défaut, Length est réglé sur 4, le
motif se répétera donc toutes les 4 « secousses » (la longueur de
ces secousses étant définie par le paramètre Rate décrit plus haut).
Vous pouvez créer des motifs syncopés en choisissant une valeur
autre que 4 ou 8 (ou autre que 3 ou 6 si Rate est réglé sur une
durée de note en triolet).
Offset Ajuste le décalage temporel du motif du shaker. Un ajustement fin
permet de décaler subtilement le motif d’une durée inférieure à la
figure de note choisie, ce qui a pour effet de modifier la perception
du motif du shaker (son « feel ») par rapport au rythme de votre
morceau. Un ajustement plus grossier peut décaler le motif sur
plusieurs figures de note, ce qui vous permet d’introduire
rapidement des variations syncopées dans le motif du shaker lors
d’une performance ou via une automatisation. Les valeurs
disponibles vont de -4,00 à 4,00 (valeur par défaut : 0,00).
Élément Description
Sur votre contrôleur, tournez le curseur pour ajuster le paramètre
grossièrement (par incréments d’une durée de note). Maintenez
SHIFT enfoncé et tournez le curseur pour ajuster le paramètre plus
finement.
Swing Ajuste la quantité de swing (ou shuffle) dans le motif du shaker.
Les valeurs élevées entraînent un motif avec plus de swing. Notez
que le Swing seul génère un son plutôt mécanique – pour un
caractère plus humain, nous vous recommandons d’ajouter
également du Twist (cf. ci-dessous). Les valeurs disponibles vont de
0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0 %).
Twist Le paramètre Twist « tord » le groove du motif du shaker. Utilisé
seul, avec le paramètre Swing à zéro, il peut sonner bizarrement,
voire « de travers ». En revanche, utilisé avec parcimonie et
conjointement avec Swing, le paramètre Twist confère au motif un
groove fluide et naturel, comme si une véritable personne jouait
avec le shaker. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 0.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100,0 % à 100,0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité, et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Le moteur audio Crash sélectionné dans la Cymbal dans la Control Area (page Main affichée).
Le moteur audio Crash sélectionné dans le panneau Cymbal dans le Plug-in Strip.
Comme pour tout Drumsynth, le moteur audio peut être sélectionné à l’aide du sélecteur Engi-
ne de la page Main. Chaque moteur audio possède des caractéristiques et des paramètres dif-
férents, détaillés dans les sections qui suivent.
Le Cymbal propose les moteurs audio suivants :
▪ Crash (par défaut) : ↑9.7.1, Cymbal – Crash.
▪ Ride : ↑9.7.2, Cymbal – Ride.
Pour plus d’information au sujet des moteurs audio, voir ↑9.1.1, Moteurs audio : De nombreux sons
de batterie pour chaque Drumsynth. Pour des informations générales concernant le Cymbal et les
autres Drumsynths, voir ↑9.1, Drumsynths – utilisation générale.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d’infos veuillez consulter la section ↑13.4, Le
Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Cymbal. Les
moteurs disponibles sont Crash et Ride.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
0,00 à 100,0 % (valeur par défaut : 30,0 %).
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur
par défaut : 70.0 %).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0 %).
Width Ajuste l’image stéréo perçue, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. À zéro, le son est mono, à 100,0 % le son a une
image stéréo large, reproduisant l’effet d’un enregistrement avec les
micros stéréo en overhead. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Section COLOR
Élément Description
Density Ajuste la complexité croissante du son, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur
par défaut : 100.0 %).
Tone Ajuste la balance du contenu spectral, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur
par défaut : 50,0 %).
Mode Sélectionne l’un des trois modes Metallic (par défaut), Normal ou
Soft.
Page Advanced
Pour ce moteur audio, la page Advanced ne contient aucun paramètre.
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Les paramètres décrits ci-dessous sont présentés de la manière dont ils apparaissent dans la Con-
trol Area (Affichage Arrange). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in
dans le Plug-in Strip (Affichage Mix) – pour plus d’infos veuillez consulter la section ↑13.4, Le
Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section MAIN
Engine Sélectionne le moteur audio utilisé pour le Plug-in Cymbal. Les
moteurs disponibles sont Crash et Ride.
Tune Ajuste la hauteur tonale (le « pitch ») jouée par le Do central du
clavier ; cette valeur est exprimée sous la forme d’un numéro de
note MIDI et de centièmes de note. Les valeurs disponibles vont de
0.00 à 1.00. La valeur par défaut est 0.30.
Decay Ajuste la durée de retombée du son, exprimée sous la forme d’un
pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur
par défaut : 70.0 %).
Impact Ajuste la quantité de claquement dans l’attaque initiale, exprimée
sous la forme d’un pourcentage. Les valeurs disponibles vont de 0.0
à 100.0 % (valeur par défaut : 70.0 %).
Width Ajuste l’image stéréo perçue, mesurée sous la forme d’un
pourcentage. À zéro, le son est mono, à 100,0 % le son a une
image stéréo large, reproduisant l’effet d’un enregistrement avec les
micros stéréo en overhead. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Section STRIKE
Élément Description
Edge Ajuste le point auquel la cymbale est frappée, mesuré sous la forme
d’un pourcentage. Une frappe sur le bord de la cymbale (100 %)
crée un son plus chaotique, tandis qu’une frappe près du centre
(0,0 %) crée un son plus aigu. Les valeurs disponibles vont de 0,0
à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Bell Ajuste les hautes fréquences sur une bande étroite, mesurées sous
la forme d’un pourcentage. (valeur par défaut : 0,0 %)
Page Advanced
Élément Description
Section HYBRID
Caractère Permet de choisir parmi un vaste éventail de timbres allant d’un
timbre bruitiste à un timbre métallique. Les valeurs disponibles
vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 20.0 %).
Tail Ajuste la longueur de la traînée du son au moyen d’une enveloppe.
Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut :
100.0 %).
Page Modulation
Comme pour tous les autres moteurs audio et tous les autres Drumsynths, la page Modulation
ne contient qu’un seul paramètre : Velocity.
Élément Description
Section SCALE
Velocity Ajuste la réponse en vélocité du son percussif. Les valeurs
disponibles vont de -100.0 à 100.0 % (valeur par défaut). À zéro
(mi-course), le fût est joué à pleine vélocité, quelle que soit la force
avec laquelle vous frappez les touches (ou les pads). À partir de
cette position centrale, tournez le curseur vers la droite pour
augmenter la réponse positive en vélocité et ainsi rendre le son
percussif de plus en sensible à la vélocité avec laquelle vous
frappez les touches/pads. À partir de la position centrale, tournez le
curseur vers la gauche pour obtenir l’effet inverse : plus vous
frapperez fort sur vos touches/pads, plus le son percussif résultant
sera doux.
Le Bass Synth est un synthétiseur monophonique simple à utiliser et amusant qui vous permet
de créer rapidement des lignes de basse expressives. Comme tout Plug-in Instrument, chargez-
le dans le premier emplacement de Plug-in d’un Sound puis contrôlez ses paramètres dans le
Control Panel ou directement sur votre contrôleur. Créez des basses aux sonorités riches et pro-
grammez des lignes acides en toute simplicité.
Vous pouvez enrichir encore le son du Bass Synth en ajoutant des effets internes, en modifiant
ses paramètres pendant un live ou encore en les automatisant comme ceux de n’importe quel
autre Plug-in.
Voici les principales caractéristiques du Bass Synth :
▪ un oscillateur (monophonique)
▪ fondu transparent entre les formes d’onde sinus, dent de scie et carrée
▪ commutateur d’octave
▪ filtre, enveloppe de modulation, décroissance, saturation (distorsion bipolaire), et durée de
glissement
▪ intégration avec MASCHINE JAM : programmez vos lignes de basse en jouant les notes et
les glissements directement sur la matrice de 8x8 boutons de MASCHINE JAM. Pour plus
d’informations sur le séquençage du Bass Synth avec MASCHINE JAM, veuillez lire le Ma-
nuel de MASCHINE JAM accessible depuis le menu Help ainsi que sur le site web de Nati-
ve Instruments.
Veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation pour plus d’informations
concernant l’automatisation.
Nous décrivons dans ce chapitre le maniement et les paramètres spécifiques aux Drumsynths. Pour
une description générale des fonctionnalités et des caractéristiques des Plug-ins (Bass Synth in-
clus), veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins.
Les presets du Bass Synth peuvent être chargés depuis le Browser en sélectionnant SOUNDS, MA-
SCHINE, BASS SYNTH.
▪ Dans la rangée supérieure du panneau, vous trouverez les paramètres d’enveloppe (Mod.
Amt., quantité de modulation) et de décroissance (Decay), suivis du contrôle Shape princi-
pal (forme d’onde de l’oscillateur), de l’intervalle Octave et des paramètres Drive.
▪ Dans la rangée inférieure du panneau, vous trouverez les paramètres du filtre Cutoff et Re-
sonance ainsi que Glide Time.
Pour plus d’informations concernant les panneaux de Plug-in du Plug-in Strip, veuillez consulter la
section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
Les paramètres décrits sont présentés tels qu’ils apparaissent dans la Control Area (Affichage Arran-
ge). Les mêmes paramètres sont disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans le Plug-in Strip
(Affichage Mix). Pour plus d’informations à ce sujet, voir la section ↑13.4, Le Plug-in Strip.
page Main
Élément Description
Section OSC
Shape Ajuste la forme de l’onde de manière continue entre une onde
sinusoïdale et une onde carrée. Pour ajuster la forme de l’onde,
tournez le curseur Shape en cliquant dessus puis en glissant la
souris verticalement. La forme de l’onde est visible dans le Plug-in
Strip de l’Affichage Mix.
Octave Transpose la note de base du Bass Synth (intervalle : -3 à 3). Pour
transposer la note de base, tournez le curseur Octave en cliquant
dessus puis en glissant la souris verticalement.
Filter Section
Élément Description
Cutoff Ajuste la fréquence de coupure du filtre passe-bas (intervalle :
14,6 Hz – 23,7 Hz). Pour ajuster la fréquence de coupure, tournez
le curseur Cutoff en cliquant dessus puis en glissant la souris
verticalement.
Resonance Ajuste l’amplification autour de la fréquence de coupure
(intervalle : 0.0 % – 120 %) ; la résonance peut commencer à
s’auto-entretenir lorsque vous augmentez l’amplification au-delà de
100.0 %. Pour ajuster la quantité de résonance, tournez le curseur
Resonance en cliquant dessus puis en glissant la souris
verticalement.
Section Envelope
Mod. Amt. Ajuste la quantité d’enveloppe appliquée à la fréquence de coupure
(intervalle : 0.0 % – 100 %). Pour augmenter la quantité de
modulation appliquée au paramètre Cutoff (la fréquence de
coupure), tournez le curseur Mod. Amt. dans le sens horaire en
cliquant dessus puis en glissant la souris vers le haut.
Decay Ajuste la vitesse à laquelle le son disparaît (intervalle : 0.0 % –
100 %). Pour augmenter la décroissance, tournez le curseur Decay
dans le sens horaire en cliquant dessus puis en glissant la souris
vers le haut.
Section Tone
Drive Ajuste la quantité de saturation (intervalle : -100 % – 100 %) ;
-100 % augmente le niveau à l’entrée du filtre, conduisant à une
saturation interne du signal, et 100 % contrôle le niveau de
saturation en sortie. Pour ajuster la quantité de saturation, tournez
le curseur Drive en cliquant dessus puis en glissant la souris
verticalement.
Élément Description
Section Note
Glide Time Ajuste le temps mis pour glisser d’une hauteur tonale à la suivante
(intervalle : 10 ms – 1000 ms). Pour ajuster la durée de
glissement, tournez le curseur Glide Time en cliquant dessus puis
en glissant la souris verticalement.
Page Advanced
Pour ce module, la page Advanced contient un seul paramètre.
Élément Description
Section Note
Glide Active globalement le paramètre de glissement. Une fois activé, la
note sonne continûment de manière monophonique.
La création d’un Pattern est le véritable début des festivités, car le séquenceur constitue à pro-
prement parler le cœur de MASCHINE. Votre contrôleur ainsi que le logiciel offrent de nom-
breuses et puissantes fonctionnalités permettant de créer et d’éditer vos propres beats.
Voici comment le présent chapitre est organisé :
▪ Généralités concernant les Patterns et le Pattern Editor : ↑11.1, Principes élémentaires
des Patterns.
▪ Comment enregistrer des Patterns en temps réel avec votre contrôleur : ↑11.2, Enregistrer
des Patterns en temps réel.
▪ Comment enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer de votre contrôleur : ↑11.3,
Enregistrer des Patterns à l’aide du Step Sequencer.
▪ Comment créer et modifier les Events/notes de vos Patterns : ↑11.4, Éditer des Events.
▪ Comment créer et modifier des modulations au sein de vos Patterns : ↑11.5, Enregistrer et
éditer une modulation.
▪ Comment créer des pistes MIDI au sein de vos Patterns : ↑11.6, Créer des pistes MIDI en
partant de zéro dans MASCHINE.
▪ Comment organiser vos Patterns au sein de votre Project : ↑11.7, Gestion des Patterns.
▪ Comment importer/exporter du MIDI vers/depuis vos Patterns, et comment exporter de l’au-
dio depuis vos Patterns : ↑11.8, Import/export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les
Patterns.
Group en question ou de certains de ses Sounds. Le Pattern appartient à ce Group ; il est sau-
vegardé avec lui. Chaque Group peut contenir un nombre illimité de Patterns. Le Patterns sont
regroupés en Pattern Banks pouvant chacune contenir jusqu’à 16 Patterns.
1 5 6 8 9 10
2
3
4 7
11
15 14 13 12
Le Pattern Editor (ici en Affichage Group).
(1) Bouton Group View (Affichage Group) : Cliquez sur ce bouton pour passer en Affichage
Group. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard.
(2) Bouton Keyboard View (Affichage Keyboard) : cliquez sur ce bouton pour passer en Afficha-
ge Keyboard. Voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard.
(3) Bouton Sample Editor : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre le Pattern Editor et le
Sample Editor. Le Sample Editor est détaillé au chapitre ↑17, Sampling et assignation des
Samples.
(4) Sound List : La liste des Sound Slots 1–16 du Group sélectionné apparaît ici. En Affichage
Keyboard (2), cliquez sur un Sound Slot pour afficher ses Events dans l’Event Area (7).
(5) Bouton Pad View (Affichage Pad) : Cliquez sur ce bouton pour basculer entre la Sound List
(4) et l’Affichage Pad. L’Affichage Pad fournit une organisation visuelle alternative de vos
Sound Slots, basée sur les pads de votre contrôleur. En Affichage Pad, vous pouvez modifier la
manière dont les Sounds sont déclenchés par vos pads. Voir section ↑6.1.1, L’Affichage Pad
dans le logiciel.
(6) Bouton Pattern Manager : Ouvre/ferme le Pattern Manager. Le Pattern Manager donne accès
aux diverses fonctions de gestion dédiées aux Patterns. En particulier, il permet de sélection-
ner le Pattern que vous souhaitez éditer dans le Pattern Editor et utiliser dans la Scene sélec-
tionnée dans l’Arranger. Il fournit aussi diverses fonctions de gestion des Patterns (voir section
↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
(7) Event Area : Affiche le contenu du Pattern sélectionné. Les Events enregistrés sont figurés
ici par des blocs rectangulaires. En Affichage Group (1), ceux-ci représentent les Sounds de
votre Group. En Affichage Keyboard (2), ils représentent les notes de musique jouées par le
Sound sélectionné. La longueur de chaque bloc représente la durée de l’Event correspondant ;
la transparence des blocs représente la vélocité des Events correspondants (plus le coup est
léger, plus l’Event est transparent). Il est possible d’éditer les Events à l’aide de la souris ; fai-
tes-les glisser à un nouvel emplacement, allongez-les ou raccourcissez-les, créez-les et éditez-
les grâce aux nombreux modes d’Édition (13). L’Event Area affiche par ailleurs les divisions de
la Step Grid, un ensemble de lignes verticales régulièrement espacées qui définissent la réso-
lution de vos actions d’édition. Vous pouvez faire « coller » toutes vos actions d’édition à la
Step Grid de votre choix, grâce aux réglages de la Step Grid (14).
(8) Pattern Timeline : La ligne temporelle située en haut de l’Event Area (7) affiche les unités
de durée musicale (mesures et temps). Cliquez n’importe où sur la Timeline pour déplacer la
Tête de lecture à la position correspondante (voir section ↑11.1.4, Sauter à une autre position
de lecture au sein du Pattern). Faites glisser horizontalement le marqueur blanc de la Pattern
Length pour ajuster la longueur du Pattern (ceci peut également être fait à l’aide des contrôles
Pattern Length (9), voir section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur
de Pattern)).
(9) Contrôles Pattern Length (Longueur du Pattern) : Les contrôles Pattern Length permettent de
choisir l’incrément de réglage de la longueur du Pattern, ainsi que d’ajuster la longueur du
Pattern affiché suivant l’incrément sélectionné. Voir section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et
la Pattern Length (Longueur de Pattern).
(10) MIDI Dragger et Audio Dragger : Les icônes MIDI Dragger et Audio Dragger permettent res-
pectivement de glisser-déposer des motifs MIDI ou audio depuis vos Patterns vers votre bureau
ou votre logiciel hôte. Veuillez consulter les sections ↑11.8.1, Exporter des fichiers audio de-
puis les Patterns et ↑11.8.2, Exporter des fichiers MIDI depuis les Patterns pour plus d’infor-
mations à ce sujet.
(11) Control Lane : La Control Lane fournit une vue d’ensemble des modulations et des automa-
tisations MIDI/hôte de chaque paramètre, ainsi que des outils permettant de les éditer. Veuil-
lez consulter les sections ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation et ↑12.2, Utiliser les
contrôles MIDI et l’automatisation pour plus d’informations à ce sujet.
(12) Barre horizontale de défilement et de zoom : Cliquez sur la partie principale de la barre de
défilement et faites glisser votre souris horizontalement pour faire défiler l’Event Area horizon-
talement (suivant l’axe temporel) ; faites glisser la souris verticalement pour grossir/rétrécir
l’affichage (zoom) suivant l’axe temporel. Vous pouvez aussi cliquer sur la poignée gauche ou
droite de la barre de défilement et la faire glisser horizontalement pour zoomer/dézoomer tout
en maintenant l’extrémité opposée fixe au sein du Pattern. Double-cliquez sur la partie princi-
pale de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher l’intégralité du Pattern. En Affichage Key-
board (2), vous trouverez une barre verticale de défilement et de zoom possédant les mêmes
fonctionnalités (sur la droite du Pattern Editor). Voir section ↑11.1.2, Navigation au sein de
l’Event Area pour plus d’informations.
(13) Sélecteur Edit Mode : Le sélecteur Edit Mode permet de choisir l’un des trois modes d’édi-
tion pour le contenu des Patterns : le choix est constitué des modes Select, Paint et Erase.
Voir ↑11.4.1, Éditer les Events à la souris : vue d’ensemble pour plus d’informations.
(14) Réglages de la Step Grid : Utilisez le bouton Step Grid pour activer/désactiver la Step Grid ;
utilisez le menu Step Grid pour modifier la résolution de la Step Grid. Voir section ↑11.1.7,
Régler la Step Grid et la Nudge Grid pour plus d’informations.
(15) Bouton Control Lane : Cliquez sur le bouton Control Lane pour afficher/masquer la Control
Lane (11).
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La barre de défilement et de zoom située en bas du Pattern Editor.
▪ Double-cliquez sur la partie principale (1) de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher
l’intégralité du Pattern.
L’Event Area et la Control Lane (si elle est visible) restent toujours synchronisées suivant l’axe tem-
porel. Pour plus d’informations concernant la Control Lane, voir section ↑11.5.3, Créer et éditer une
modulation depuis la Control Lane.
Pour plus d’informations concernant les Affichages Group et Keyboard, veuillez consulter la section
↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard.
En outre, vous pouvez ajuster la hauteur du Pattern Editor de sorte à ce qu’il affiche plus ou
moins de Sounds Slots simultanément ; pour cela, redimensionnez l’Arranger situé au-dessus –
voir section ↑16.1.1, Naviguer dans l’affichage Song.
► Pour suivre la position de la Tête de lecture pendant la lecture, cliquez sur le bouton Fol-
low situé dans le Header de MASCHINE.
La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel au
sein de l’Arranger ou de la Pattern Area (dans le logiciel ou depuis votre contrôleur).
La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel
vers une autre position dans le morceau.
Vous pouvez à tout moment sauter à une autre position au sein du Pattern :
► Cliquez n’importe où sur la Timeline de l’Event Area pour déplacer la Tête de lecture à la
position correspondante du Pattern.
Si vous déplacez la Tête de lecture à une autre position dans la Timeline du Pattern Editor, la Tête
de lecture de l’Arranger sera automatiquement déplacée à la position correspondante. Cependant,
la Timeline du Pattern Editor ne permet pas de déplacer la Tête de lecture hors du Pattern affiché.
Pour cela, il vous faudra utiliser la Timeline de l’Arranger (voir ↑16.4.1, Sauter à une autre position
de lecture dans votre Project) ou utiliser votre contrôleur.
Pour plus d’informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.7, Régler la
Step Grid et la Nudge Grid.
▪ Si la lecture est activée, la Tête de lecture saute à la position la plus proche de votre cur-
seur de souris, tout en conservant sa position relative par rapport aux divisions de la Pat-
tern Grid. Ceci permet d’effectuer en toute transparence des sauts qui ne cassent pas le
rythme de votre musique. Si la Pattern Grid est réglée sur Off (désactivée) ou sur Quick, la
position de la Tête de lecture est conservée relativement à la mesure en cours.
Pour plus d’informations concernant la Pattern Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.6, Régler
l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).
Exemple avec la lecture activée : Supposons que votre Pattern fasse quatre mesures, et que la
résolution de la Pattern Grid soit d’une mesure (1 bar) ; si vous cliquez vers la marque 1.4
(4ème temps de la 1ère mesure) de la Timeline alors que la Tête de lecture approche de la
marque 3.3 (3ème temps de la 3ème mesure), la Tête de lecture sautera du marqueur 3.3 au
marqueur 1.3 (3ème temps de la 1ère mesure) et continuera à partir de ce point.
En Affichage Group, chaque rangée de l’Event Area représente un Sound Slot différent.
En Affichage Group, le Pattern Editor affiche les Events associés à tous les Sounds du Group.
Cet affichage convient bien aux instruments rythmiques (par ex. un kit de batterie) puisqu’il
permet de visualiser et d’éditer les Events de tous les Sounds, sans se soucier du pitch (ou
« hauteur tonale ») des Events créés ou édités.
L’Affichage Keyboard
Par ailleurs, vous pouvez passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard.
► Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton Keyboard View (représentant un pe-
tit clavier de piano) pour passer le Pattern Editor en Affichage Keyboard :
→ L’Event Area n’affiche alors plus que les notes associées au Sound sélectionné. Lorsque
vous ajoutez ou éditez des notes, vous pouvez choisir leur pitch (par demi-tons) selon
l’endroit auquel vous les placez (axe vertical), la note la plus basse étant représentée par
la rangée la plus basse de l’Affichage Keyboard.
En Affichage Keyboard, le Pattern Editor affiche les notes correspondant à un Sound spécifique.
Si vous sélectionnez un autre Sound Slot (dans la Sound List située à gauche), l’Event Area
affichera les notes correspondant à ce nouveau Sound.
Sur la gauche de l’Event Area, un clavier de piano vertical indique la note correspondant à
chaque rangée de l’Event Area. Les octaves sont indiquées par un numéro sur chacune des
touches « Do » : par ex., le Do central (Do3 d’après les conventions de MASCHINE) est indi-
qué par un « 3 ». Cliquez sur n’importe quelle touche du clavier de piano pour déclencher le
Sound sélectionné au pitch correspondant.
Cet affichage convient particulièrement aux instruments mélodiques (par ex. aux pianos) puis-
qu’il permet de se concentrer sur un seul Sound à la fois, et d’éditer ses notes à toutes les
hauteurs tonales.
→ Les divisions de l’Arrange Grid font maintenant la taille que vous avez sélectionné.
Voici les résolutions disponibles pour l’Arrange Grid :
▪ 1 Bar, 1/2 note, …, 1/16th note : Chacun de ces réglages permet de définir la résolution de
réglage de la Pattern Length.
▪ Off : l’Arrange Grid est désactivée. Ce réglage permet notamment de définir librement la va-
leur de la Pattern Length (Longueur de Pattern), ou de placer la position de lecture à n’im-
porte quel point de votre choix.
▪ Quick (par défaut) : Avec ce réglage, les longueurs disponibles pour votre Pattern sont : 1
mesure, 2 mesures, 4 mesures, 8 mesures, 12 mesures, 16 mesures, etc. (incrément de
+ 4 mesures à partir de 4 mesures). Ce mode bien pratique vous permettra de rapidement
définir les longueurs de Pattern les plus classiques. Pour les autres usages de l’Arrange
Grid (placement de la position de lecture, réglage de la Région de Bouclage), des divisions
d’une mesure sont utilisées.
ou
► Pour modifier la Pattern Length, faites glisser le marqueur de fin du Pattern (flèche blan-
che) dans la Timeline :
Quelle que soit la méthode utilisée, les longueurs disponibles dépendront de la résolution de
Pattern Grid sélectionnée (voir ci-dessus).
Si vous réduisez la longueur d’un Pattern, il se peut que vous en excluiez les derniers Events.
Cependant, ces Events ne sont pas supprimés : ils apparaissent assombris dans l’Event Area,
et seront réintégrés au Pattern si vous le rallongez.
Les Events situés hors du Pattern peuvent être édités dans le logiciel. Il n’est par contre pas
possible de les éditer depuis le contrôleur. Pour plus d’informations concernant l’édition des
Events, veuillez consulter la section ↑11.4, Éditer des Events.
Ajuster la Beatgrid
Le mode Grid permet d’ajuster les diverses Grids utilisées dans MASCHINE, et en particulier la
résolution de l’Arrange Grid. L’Arrange Grid change la taille des pas avec lesquels la longueur
des Sections et des Patterns peut être ajustée.
1. Appuyez sur SHIFT + FOLLOW (Grid) pour passer en mode Grid.
2. Appuyez sur les boutons Flèches pour naviguer vers le réglage de l’Arrange Grid.
3. Tournez l’Encodeur pour sélectionner une résolution.
La Step Grid affecte aussi le Step Sequencer de votre contrôleur : augmenter la résolution de la
Step Grid (c’est-à-dire diminuer la taille des pas) rend disponibles de plus nombreux pas permet-
tant de placer des Events au sein de votre Pattern. Pour plus d’informations concernant le Step Se-
quencer, veuillez consulter la section ↑11.4.2, Créer des Events/notes.
Dans le Pattern Editor, la Step Grid est indiquée par des lignes verticales grises dans l’Event
Area :
Par défaut, la Step Grid est active, et la taille des pas est 1/16th (ce qui correspond aux dou-
ble croches). Cependant, vous pouvez utiliser une autre taille de pas, ou même complètement
désactiver la Step Grid, de la manière décrite ci-dessous :
Suivant le facteur de zoom actuel et la résolution de la Step Grid, si les lignes verticales de la Step
Grid sont trop proches les unes des autres, elles seront automatiquement cachées, de sorte à ne
pas complètement brouiller l’affichage de l’écran. Ce pourrait être la cas si vous affichez par exem-
ple 6 ou 8 mesures, et que vous choisissez une résolution de Step Grid de 1/64th (quadruple cro-
ches).
Quelle que soit la résolution actuelle de la Step Grid, on voit toujours des lignes grises sur les beats
(noires) et des lignes noires marquant les mesures (rondes) dans l’Event Area,
Vous pouvez régler la résolution de la Step Grid dans le menu Step Size.
► Pour sélectionner la taille des Steps qui sera utilisée pour toutes vos opérations d’édition,
cliquez sur la valeur affichée à côté de l’icône de grille(en bas à gauche du Pattern Edi-
tor) et sélectionnez la taille désirée dans le menu déroulant. Les valeurs disponibles vont
de 1 Bar (1 mesure) à 1/128 (quintuple croche), et comprennent aussi les valeurs de trio-
lets. La valeur par défaut est 1/16th (double-croche).
La Nudge Grid
En plus de la Step Grid décrite ci-dessus, une Grid secondaire permet de contrôler spécifique-
ment le timing auquel les Events/notes du Pattern peuvent être décalés : la Nudge Grid.
Le « Nudging » consiste à décaler légèrement les Events, en avant ou en arrière de leur position
actuelle. Voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes sélectionné(e)s pour plus d’informations.
La Nudge Grid n’est pas visible dans l’Event Area du Pattern Editor.
▪ Vous pouvez aussi utiliser un compte à rebours pour lancer l’enregistrement : ↑11.2.3, En-
registrer avec le Count-in (compte à rebours).
▪ Pendant l’enregistrement, vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement ce
que vous jouez sur les pads : Quantification pendant l’enregistrement.
Prenez votre temps pour configurer la sensibilité et la réponse en vélocité des pads selon vos préfé-
rences – vous prendrez d’autant plus de plaisir à jouer et à enregistrer avec votre contrôleur ! Ces
réglages se trouvent dans Preferences > Hardware > Pads. Voir ↑3.6.6, Preferences – page Plug-ins
pour plus d’informations.
Mode Overdub
Le mode Overdub est le mode d’enregistrement le plus classique. Dans ce mode, chacune des
frappes effectuées sur les pads est enregistrée sous la forme d’un Event ou d’une note, même
si le Pattern contient déjà des Events.
Enregistrer un Pattern : appuyez sur PLAY puis sur REC et jouez avec les pads !
3. Frappez maintenant sur les pads que vous souhaitez enregistrer, puis écoutez le résultat.
Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor ; la longueur de l’Event dépend de la
durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events continuent à être ajou-
tés au Pattern, même lorsque le Pattern boucle.
4. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur REC pour arrêter l’enregistrement des
pads.
Le bouton REC s’éteint. Le séquenceur continue à jouer jusqu’à ce que vous appuyiez à
nouveau sur PLAY.
Mode Replace
Lorsque vous enregistrez en mode Replace, les Events correspondant au(x) Sound(s) sélection-
né(s) sont remplacés par ce que vous jouez.
1. Sélectionnez le(s) Sound(s) dont vous souhaitez remplacer les Events : en mode Pad, vous
pouvez sélectionner plusieurs Sounds (voir section ↑5.1.3, Sélectionner plusieurs Sounds
ou Groups) ; en mode Keyboard, seuls les Events du Sound en focus (le Sound joué par
vos pads) seront remplacés.
2. Appuyez sur PLAY pour démarrer le séquenceur.
Le bouton PLAY s’allume.
3. Appuyez sur ERASE + REC pour démarrer l’enregistrement en mode Replace.
Les boutons ERASE et REC s’allument.
4. Frappez sur les pads que vous souhaitez enregistrer.
Chaque frappe crée un Event dans le Pattern Editor ; la longueur de l’Event dépend de la
durée pendant laquelle vous maintenez le pad enfoncé. Les Events préexistants du/des
Sound(s) sélectionné(s) sont effacés au moment où la Tête de lecture atteint leur niveau.
5. Lorsque vous avez fini, appuyez à nouveau sur REC pour arrêter l’enregistrement des
pads.
Les boutons ERASE et REC s’éteignent. Le séquenceur continue à jouer jusqu’à ce que
vous appuyiez à nouveau sur PLAY.
Pour vous empêcher d’effacer accidentellement des Events, dans les situations qui suivent, le
mode Replace est automatiquement désactivé (ERASE s’éteint) et l’enregistrement continue en
mode Overdub :
Vous pouvez aussi effacer des Events sans lancer d’enregistrement : si pendant la lecture (ou l’enre-
gistrement) vous maintenez ERASE enfoncé et que vous appuyez sur un pad, tous les Events corres-
pondant à ce pad et se trouvant à la position de la Tête de lecture seront effacés (voir section
↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes).
Il est possible de modifier la longueur de Pattern par défaut dans la page Defaults du panneau Pre-
ferences. Voir section ↑3.6.1, Preferences – page General pour plus d’informations.
Lorsque vous vous préparez à enregistrer, vous pouvez aussi utiliser le mode Record Prepare de
votre contrôleur pour rapidement créer un nouveau Pattern de la longueur souhaitée, et direc-
tement lancer l’enregistrement ! Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la sec-
tion Le mode Record Prepare.
Le signal du Métronome est envoyé sur le bus de Pré-écoute (Cue). Pour découvrir comment
utiliser le bus de Pré-écoute (Cue), veuillez consulter la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de
Pré-écoute (Cue).
Le panneau Preferences propose diverses options pour personnaliser le Métronome :
▪ Vous pouvez définir le volume et la signature rythmique du Métronome dans la page Gene-
ral du panneau Preferences (pour plus de détails, veuillez consulter la section ↑3.6.1, Pre-
ferences – page General).
▪ Vous pouvez sélectionner des sons personnalisés pour les temps forts et les temps faibles
du Métronome dans la page Default du panneau Preferences (voir section ↑3.6.4, Preferen-
ces – page Default pour plus de détails à ce sujet).
Il est possible de définir pour le Métronome une signature rythmique différente de celle de votre
Project. Ceci peut être utile si vous cherchez à enregistrer des rythmes inhabituels dans un Pattern.
Rappel : la signature rythmique de votre Project est définie dans le Header de MASCHINE (mode
Stand-alone de MASCHINE) ou bien au sein de l’application hôte (MASCHINE fonctionnant en tant
que Plug-in).
Sur le contrôleur :
► Appuyez sur SHIFT + TAP (Metro) dans la section Transport pour activer ou désactiver le
métronome.
Vous pouvez modifier le volume, la signature rythmique et les sons associés aux temps forts/faibles
du métronome. Voir section ↑11.2.2, Utiliser le Métronome pour plus d’informations.
Si la Région de Bouclage actuelle ne commence au début d’une mesure (c-à-d sur un temps
fort), la phase de compte à rebours démarrera sur un temps fort, durera la durée sélectionnée
(1, 2 ou 4 mesures), puis ajoutera le temps nécessaire entre le début de la mesure de départ
et le début effectif de la Région de Bouclage :
Vous pouvez aussi utiliser le Count-in pour démarrer un enregistrement en mode Replace.
Vous pouvez ajuster la durée du Count-in dans le logiciel, voir ↑3.6.1, Preferences – page General.
Pour plus d’informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.7, Régler la
Step Grid et la Nudge Grid.
En mode Step, les Events sont créés avec les réglages suivants :
▪ Le pitch de l’Event est défini par la Base Key du Sound. Pour découvrir comment modifier
la Base Key de vos Sounds, veuillez consulter la section Réglage de la Base Key.
▪ La vélocité de l’Event est définie par la force de votre frappe sur le pad correspondant, à
moins que vous n’ayez activé l’option Fixed Velocity (voir ci-dessous).
▪ La longueur de l’Event est égale à un Step (elle dépend donc des réglages actuels de la
Step Grid).
▪ Et bien évidemment, la position de l’Event est définie par le pad que vous avez frappé.
→ Lorsque la fonction Follow est activée, les pads basculent automatiquement sur les 16
Steps suivants dès que la position de lecture atteint la fin de la portion du Pattern affi-
chée.
La fonction Follow est toujours synchronisée avec la fonction Follow du logiciel. Voir ↑11.1.3, Sui-
vre la position de lecture au sein du Pattern pour plus d’informations.
Vous pouvez également faire passer manuellement l’affichage aux Steps précédents/suivants :
► Tournez l’Encodeur pour passer manuellement aux 16 Steps précédents/suivants sur vos
pads.
→ La longueur du Pattern est alors doublée. Tous les Events du Pattern d’origine sont dupli-
qués dans la deuxième moitié du Pattern allongé. Tout Event qui se trouvait après la fin
du Pattern d’origine sera déplacé après la fin du Pattern allongé.
Vous pouvez également dédoubler vos Patterns à l’aide du mode Pattern – voir section ↑11.4.9, Dé-
doubler un Pattern pour plus d’informations.
▪ Si l’option Fixed Velocity est désactivée, la vélocité associée à chaque Event dépendra de
la force de votre frappe sur le pad correspondant, au moment ou vous créez l’Event en
question.
Ces paramètres n’affecteront que vos prochaines frappes sur les pads : ils ne modifieront en
rien la vélocité associée aux Events préexistants.
→ La valeur modifiée apparaît sur l’écran. Lorsque vous avez fini, relâchez le(s) pad(s).
né(e)s, ↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes, ↑11.4.6, Couper, copier et coller des Events/No-
tes et ↑11.4.7, Quantifier les Events/notes pour plus d’informations concernant les comman-
des disponibles.
Events et notes
Fondamentalement, les Events et les notes sont une seule et même chose : un déclencheur
pour un Sound, associé à des paramètres de vélocité, pitch, longueur, etc. S’il nous arrive de
privilégier le mot « note » lorsqu’il s’agit d’instruments mélodiques et le mot « Event » lorsqu’il
s’agit de kits de batterie, gardez néanmoins en tête que les deux mots ont la même significa-
tion dans le contexte de MASCHINE.
► Pour alterner entre les modes Select et Pencil, cliquez sur l’icône de crayon en bas à gau-
che du Pattern Editor. Vous pouvez également sélectionner ces modes depuis le menu
Edit ou en appuyant sur la touche E de votre clavier d’ordinateur.
▪ Mode Select : Ce mode offre une sélection exhaustive de fonctions de création, de sélection
et d’édition dédiées aux Events/notes.
▪ Mode Pencil : Ce mode dispose de fonctions rapides pour la création, le redimensionne-
ment et la suppression des Events/notes.
Vous trouverez ici une liste de toutes les fonctions accessibles dans les modes d’Édition à la
souris. Pour plus de détails concernant ces fonction, veuillez consulter les autres sections dans
↑11.4, Éditer des Events.
Action Fonction
Créer des notes
(voir ↑11.4.2, Créer des Events/notes pour
plus de détails)
Double-clic sur l’arrière-plan de l’Event Area. Crée une note.
Supprimer des notes
(voir ↑11.4.5, Supprimer des Events/Notes
pour plus de détails)
Double-cliquer sur la note Supprime les notes sélectionnées.
Clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) et Supprime les notes sélectionnées.
sélectionner Delete dans le menu contextuel.
Sélection des notes
(voir ↑11.4.3, Sélectionner des Events/notes
pour plus de détails)
Cliquer sur une note non sélectionnée Sélectionne une note.
[Shift] + cliquer sur une note non Ajoute la note à la sélection actuelle.
sélectionnée
Action Fonction
[Shift] + cliquer sur une note sélectionnée Retire la note de la sélection.
Cliquer-glisser sur l’arrière-plan de l’Event Sélection multiple (cadre de sélection).
Area
Cliquer sur l’arrière-plan de l’Event Area Désélectionne toutes les notes.
Édition des notes sélectionnées*
(voir ↑11.4.4, Éditer les Events/notes
sélectionné(e)s pour plus de détails)
Faire glisser la note horizontalement Décale les notes sélectionnées le long de l’axe
temporel, suivant la résolution de la Step
Grid.
[Ctrl] + faire glisser la note horizontalement Décale librement les notes sélectionnées le
long de l’axe temporel (sans contrainte de
(macOS: [Cmd] + faire glisser la note)
quantification de la Step Grid).
[Alt] + faire glisser la note Duplique les notes sélectionnées. Lorsque
vous faites glisser la souris horizontalement,
les copies des notes se décalent suivant l’axe
temporel, avec la contrainte de quantification
de la Step Grid.
Faire glisser la limite gauche/droite d’une Décale le début/la fin des notes sélectionnées
note suivant la Step Grid ; cela permet de
redimensionner les notes.
[Ctrl] + faire glisser la limite gauche/droite Décale librement le début/la fin des notes
d’une note sélectionnées (sans contrainte de
quantification de la Step Grid) ; cela permet
(macOS : [Cmd] + faire glisser la limite
de redimensionner les notes.
gauche/droite d’une note)
Faire glisser la note verticalement Affichage Group : Déplace les notes
sélectionnées dans un autre Sound du Group
Affichage Keyboard : Transpose les notes
sélectionnées
* Pour les opérations d’édition, les actions à la souris peuvent être effectuées sur n’importe
laquelle des notes sélectionnées – la fonction correspondante sera appliquée à l’ensemble des
notes sélectionnées.
Pour plus d’informations concernant la longueur du Pattern et la Pattern Grid, veuillez consulter la
section ↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern).
Votre contrôleur permet de créer des Events de diverses manières – avec le contrôleur, nous
appelons cela « enregistrer des Patterns ». Pour plus de détails à ce sujet, veuillez consulter
les sections ↑11.2, Enregistrer des Patterns en temps réel et ↑11.3, Enregistrer des Patterns à
l’aide du Step Sequencer.
Action Fonction
Sélectionner des Events
Cliquer sur un Event non sélectionné Sélectionne l’Event
[Shift] + cliquer sur un Event non sélectionné Ajoute l’Event à la sélection actuelle
[Shift] + cliquer sur un Event sélectionné Retire l’Event de la sélection
Cliquer-glisser sur l’arrière-plan de l’Event sélection multiple (cadre de sélection)
Area
Cliquer sur l’arrière-plan de l’Event Area Désélectionne tous les Events
→ Si le Pattern Editor est en Affichage Group, cette opération sélectionnera tous les Events
associés à tous les Sounds de votre Pattern. Si le Pattern Editor est en Affichage Key-
board, cette opération sélectionnera tous les Events du Sound en focus, à toutes les hau-
teurs tonales (pitches).
Cela peut être bien utile en mode Pad, pour quantifier rapidement certains instruments percussifs
de votre kit, sans affecter le reste : Appuyez sur SHIFT + SELECT + les pads des percussions de
votre choix, puis appuyez sur SHIFT + pad 5 (QUANTIZE) ; c’est fini !
Vous pouvez sélectionner des notes et des Events à l’aide des pads. Suivant le mode de pads
sélectionné (mode Pad ou mode Keyboard, voir ↑6.1.1, L’Affichage Pad dans le logiciel), la sé-
lection des Events s’effectue de différentes manières :
▪ En mode Pad (le mode par défaut des pads), chaque pad correspond à un Sound particu-
lier :
◦ Les pads éteints signalent des Sounds ne correspondant à aucun Event dans le Pat-
tern. Rien ne se passe si vous appuyez dessus.
◦ Les pads faiblement éclairés signalent les Sounds dont des Events peuvent être sélec-
tionnés : appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter tous les Events corres-
pondant à ce Sound à la sélection. Le pad s’allume alors complètement, afin d’indi-
quer que tous ses Events sont sélectionnés. Vous pouvez appuyer sur tout autre pad
faiblement éclairé pour ajouter les Events correspondants à la sélection. En outre,
lorsque vous appuyez sur un pad faiblement éclairé, cela a aussi pour effet d’établir le
focus sur le Sound correspondant.
◦ Les pads complètement allumés signalent les Sounds dont tous les Events sont sélec-
tionnés : appuyez sur un pad complètement allumé pour retirer tous ses Events de la
sélection (le pad redevient alors faiblement éclairé).
▪ En mode Keyboard, chaque pad correspond à une note particulière :
◦ Les pads éteints signalent les pitches ne correspondant à aucune note dans le Pattern.
Rien ne se passe si vous appuyez dessus.
◦ Les pads faiblement éclairés signalent les pitches auxquels des notes peuvent être sé-
lectionnées : appuyez sur un pad faiblement éclairé pour ajouter toutes les notes cor-
respondant à ce pitch à la sélection. Le pad s’allume alors complètement, afin d’indi-
quer que toutes les notes correspondantes sont sélectionnées. Vous pouvez appuyer
sur tout autre pad faiblement éclairé pour ajouter les notes correspondantes à la sé-
lection.
Les pads complètement allumés signalent les pitches auxquels toutes les notes sont sélection-
nées : appuyez sur un pad complètement allumé pour retirer toutes les notes correspondantes
de la sélection (le pad redevient alors faiblement éclairé).
Dans le logiciel, vous ne pouvez éditer des Events à l’aide de la souris que si le mode Select est
sélectionné dans sélecteur Edit mode. Le mode Select est le mode par défaut (indiqué par
l’icône de crayon inactive) :
Action Fonction
Éditer les notes sélectionnées
Faire glisser la note Décale les notes sélectionnées le long de l’axe temporel,
horizontalement avec la contrainte de quantification de la Step Grid (voir
les règles de quantification ci-dessous).
[Ctrl] + faire glisser la note Décale librement les notes sélectionnées le long de l’axe
horizontalement temporel (sans contrainte de quantification de la Step
Grid).
(macOS: [Cmd] + faire glisser la
note)
[Alt] + faire glisser la note Duplique les notes sélectionnées. Lorsque vous faites
glisser la souris horizontalement, les copies des notes se
décalent suivant l’axe temporel, avec la contrainte de
quantification de la Step Grid (voir les règles de
quantification ci-dessous)
Faire glisser la limite gauche/ Décale le début/la fin des notes sélectionnées avec la
droite d’une note contrainte de quantification de la Step Grid ; cela permet
de redimensionner les notes (voir les règles de
quantification ci-dessous).
Action Fonction
[Ctrl] + faire glisser la limite Décale librement le début/la fin des notes sélectionnées
gauche/droite d’une note (sans contrainte de quantification de la Step Grid) ; cela
permet de redimensionner les notes.
(macOS : [Cmd] + faire glisser la
limite gauche/droite d’une note)
Faire glisser la note Affichage Group : Déplace les notes sélectionnées dans un
verticalement autre Sound du Group
Affichage Keyboard : transpose les notes sélectionnées.
Double-cliquer sur la note Supprime les notes sélectionnées.
Clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) Supprime les notes sélectionnées.
Si plusieurs notes sont sélectionnées simultanément, les actions à la souris peuvent être effec-
tuées sur n’importe laquelle des notes sélectionnées – la fonction correspondante sera appli-
quée à l’ensemble des notes sélectionnées.
Si vous effectuez une des actions décrites ci-dessus sur une note ne faisant pas partie de la
sélection, la sélection sera abandonnée, et la note que vous éditez sera la seule affectée.
Par exemple, si vous avez un roulement de tambour, un fla ou toute autre séquence personnalisée
placée juste avant un temps, cela vous permettra de déplacer la séquence entière vers un autre
beat avec un timing parfait et sans dénaturer la figure rythmique.
► Appuyez sur [Alt] + flèche gauche/droite sur votre clavier d’ordinateur pour décaler les no-
tes sélectionnées d’un incrément le long de la Nudge Grid. Si aucun Event n’est sélec-
tionné, tous les Events du Pattern seront affectés.
Pour plus d’informations concernant la commande Nudge, veuillez consulter la section dédiée
au matériel, plus loin dans le présent manuel.
La Nudge Grid est construite à partir de la Step Grid ; elle permet de définir des divisions encore
plus petites que celles de la Step Grid, afin de décaler les Events de manière encore plus précise.
Voir section ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid pour plus de détails à ce sujet.
► Appuyez sur SHIFT + pad 7 (NUDGE <) pour décaler les Events sélectionnés vers la gau-
che, ou sur SHIFT + pad 8 (NUDGE >) pour les décaler vers la droite. Si rien n’est sélec-
tionné, tous les Events/notes du Pattern seront affectés.
Si vous désactivez la Step Grid, la fonction Nudge décalera les notes par un très petit incrément.
Ceci peut servir à ajouter du groove à votre Pattern – par exemple, en décalant la caisse claire afin
qu’elle soit toujours légèrement en retard (« in the pocket », dans le jargon – les batteurs de funk le
font tout naturellement !).
Pour plus d’informations concernant les modes de Pads, veuillez consulter la section ↑6.1.1, L’Affi-
chage Pad dans le logiciel.
Dès que vous maintenez ERASE enfoncé, certains pads s’éclairent afin d’indiquer qu’ils con-
tiennent quelque chose pouvant être supprimé :
▪ Si vos pads sont en mode Pad, les pads éclairés indiquent les Sounds pour lesquels le Pat-
tern contient des Events.
▪ Si vos pads sont en mode Keyboard, les pads éclairés indiquent les pitches (pour le Sound
en focus) pour lesquels le Pattern contient des Events.
En d’autres termes, il ne sert à rien d’appuyer sur un pad éteint, puisque celui-ci ne contient
rien à supprimer. Tout en maintenant ERASE enfoncé, vous pouvez appuyer sur divers pads
pour supprimer les Events correspondants.
Si vous supprimez des Events de façon accidentelle, appuyez sur SHIFT + UNDO pour annuler l’ac-
tion.
→ Tant que vous maintenez le pad enfoncé, les Events concernés sont supprimés lorsque la
Tête de lecture les atteint.
Vous pouvez utiliser cette fonctionnalité pour supprimer sélectivement des notes se trouvant à
un point particulier de votre Pattern.
Il faut un certain temps pour s’habituer à ce mode opératoire, en particulier lorsque le tempo est
très rapide, mais vous pouvez toujours utiliser les fonctions annuler/rétablir (SHIFT + pad 1,
SHIFT + pad 2) pour revenir à la situation antérieure.
→ Les Events seront alors collés, en respectant les règles décrites ci-dessous. Si aucun
Event n’est sélectionné, tous les Events affichés seront affectés : en mode Keyboard, cela
signifie tous les Events du Sound en focus ; en mode Group, cela signifie tous les Events
de tous les Sounds contenus dans le Group (voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affi-
chage Keyboard pour plus d’informations concernant l’Affichage Group et l’Affichage Key-
board).
Si vous avez procédé à la copie d’Events provenant de différents Sounds (Pattern Editor en Afficha-
ge Group) et que vous passez en mode Keyboard avant de coller les Events, seuls les Events copiés
dans le Sound précédemment en focus seront collés dans le nouveau Sound en focus.
◦ Si vous avez changé le Sound en focus, les Events seront collés au même timing que
les Events originaux. En Affichage Group, les Events copiés correspondant au Sound
le plus haut de la sélection (dans la Sound List) seront collés dans le Sound en fo-
cus ; les autres Events conserveront leur position verticale relativement à ces Events
les plus hauts.
▪ Si vous utilisez le raccourci clavier pour coller un Event alors que le séquenceur est arrêté :
◦ Si vous n’avez pas changé le Sound en focus ou la position de la Tête de lecture, les
Events seront collés un Step après les Events originaux.
◦ Si vous n’avez pas changé le Sound en focus, mais que vous avez changé la position
de la Tête de lecture, les Events seront collés avec le premier Event démarrant à la
position de la Tête de lecture. Tous les Events suivants conserveront leur position rela-
tivement au premier Event.
◦ Si vous avez changé le Sound en focus, mais pas la position de la Tête de lecture, les
Events seront placés au même timing que les Events originaux. En Affichage Group,
les Events copiés correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans la Sound
List) seront collés dans le Sound en focus ; les autres Events conserveront leur posi-
tion verticale relativement à ces Events les plus hauts.
◦ Si vous avez changé à la fois le Sound en focus et la position de la Tête de lecture
(par exemple en cliquant sur la Timeline au-dessus de l’Event Area, voir section
↑11.1.4, Sauter à une autre position de lecture au sein du Pattern), les Events seront
collés avec le premier Event démarrant à la position de la Tête de lecture. En Afficha-
ge Group, les Events copiés correspondant au Sound le plus haut de la sélection (dans
la Sound List) seront collés dans le Sound en focus ; tous les Events copiés conser-
vent leurs positions relatives (les uns par rapport aux autres), suivant l’axe temporel et
suivant l’axe vertical (Sound List en Affichage Group, pitches en Affichage Keyboard).
→ Les Events seront collés en respectant les mêmes règles que lorsque vous utilisez les rac-
courcis clavier du logiciel (voir ci-dessus). Si aucun Event n’est sélectionné, tous les
Events affichés seront affectés : en mode Keyboard, cela signifie tous les Events du
Sound en focus ; en mode Group, cela signifie tous les Events de tous les Sounds conte-
nus dans le Group (voir section ↑11.1.5, Affichage Group et Affichage Keyboard pour plus
d’informations concernant l’Affichage Group et l’Affichage Keyboard).
Vous pouvez également copier des Events d’un Pattern à l’autre : pour ce faire, copiez les Events
sélectionnés, sélectionnez ensuite le Pattern dans lequel vous souhaitez les insérer et collez-les.
Vous pouvez également choisir de quantifier automatiquement les notes au moment où vous les en-
registrez avec les pads ! Voir section Quantification pendant l’enregistrement pour plus d’informa-
tions.
Vous pouvez appliquer plusieurs fois de suite QUANTIZE 50%, jusqu’à ce que le résultat vous plai-
se ; par exemple, vous pourriez l’appliquer jusqu’à ce que les notes soient assez proches de la Step
Grid, mais encore suffisamment éloignées de celle-ci pour garder un certain « feeling ». Si la quan-
tification est trop prononcée à votre goût, appuyez simplement sur SHIFT + pad 1 pour annuler la
dernière opération.
En mode Play/Rec, la quantification appliquée lors du jeu est légèrement différente de celle appli-
quée lors de l’enregistrement des pads : lors de l’enregistrement, tous les Events sont quantifiés sur
les Steps les plus proches – le Step le plus proche pouvant être situé avant l’Event. En revanche,
lorsque vous jouez, les Events se produisant dans la première moitié des Steps ne sont pas dépla-
cés (puisqu’il est difficile d’avancer les Events avant que vous ne les jouiez !) tandis que les Events
se produisant dans la seconde moitié des Steps sont quantifiés sur le Step suivant.
Gardez à l’esprit que deux dédoublements consécutifs d’un Pattern créent un Pattern quatre
fois plus long.
Lorsque vous ajoutez une variation à vos Patterns, ayez à l’esprit que le mode Random se conforme
à la gamme sélectionnée.
▪ Temporaires : La valeur modifiée n’est prise en compte que jusqu’à la fin du Clip : lorsque
la Scene est bouclée, ou la lecture relancée, la valeur du paramètre est réinitialisée à sa
valeur non modulée.
▪ Relatifs (curseurs uniquement) : Pour les paramètres continus (paramètres contrôlés par
des curseurs circulaires dans le logiciel), la valeur modulée du paramètre est calculée par
décalage relatif à sa valeur réelle. Veuillez noter que, pour les sélecteurs et les boutons, les
modulations définissent au contraire des valeurs absolues.
Modulation et Automatisation
Bien qu’il s’agisse dans les deux cas de changements automatiques des paramètres de MA-
SCHINE, il est nécessaire de distinguer la modulation de l’automatisation. Le tableau suivant
récapitule les principales différences entre ces concepts :
Modulation Automatisation
Source du contrôle Interne (par ex. changements Externe (par ex. un
enregistrés via Auto-write) séquenceur MIDI externe ou
une piste d’automatisation
dans votre logiciel hôte)
Durée du changement de valeur Temporaire (jusqu’à la fin du Permanent
du paramètre Clip)
Paramètres cibles Aux niveaux Sound et Group À tous les niveaux (Sound,
uniquement (voir ci-dessous) Group et Master)
Nature du changement Relatif (définit un décalage Absolu (définit une nouvelle
(paramètres continus par rapport à la valeur non valeur, indépendamment de
uniquement) modulée du paramètre) la valeur non automatisée du
paramètre)
Cette section décrit l’utilisation de la modulation dans MASCHINE – pour plus d’informations con-
cernant l’automatisation, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI
et automatisation par l’hôte.
Exemple : supposons que vous ayez enregistré une modulation pour le paramètre Cutoff d’un Plug-
in Filter, afin de créer un filtre balayant. Puisque la modulation est définie relativement à la valeur
non modulée du paramètre, en modifiant manuellement le paramètre Cutoff, vous pouvez décaler le
balayage global sur n’importe quelle partie du spectre fréquentiel. Si vous assignez ce paramètre
Cutoff à un contrôle MIDI ou à une ID d’automatisation (voir section ↑12.2.3, Contrôler des para-
mètres via MIDI et automatisation par l’hôte pour découvrir comment faire cela), vous pouvez créer
un filtre balayant qui se déplace globalement sur tout le spectre fréquentiel !
Cette deuxième règle est également vraie pour les Plug-ins : si un Plug-in est chargé au niveau Mas-
ter, ses paramètres ne seront pas modulables – mais si ce même Plug-in est chargé au niveau
Group ou Sound, ses paramètres pourront être modulés.
La plupart des paramètres répondant à ces critères sont modulables, à quelques exceptions
près :
▪ Plug-ins :
◦ Saturator : En mode Tube, le bouton Bass Overload (section MAIN) et le bouton By-
pass (section EQ).
◦ Percussion (Drumsynth) : En mode Fractal, le bouton Tune Hold de la page Main.
▪ Channel Properties :
◦ Output Properties des Sounds et de Groups : Le bouton Cue de la page Audio.
◦ Input Properties des Groups : Le curseur Root Note de la page MIDI.
Aux niveaux Group et Sound, ces mêmes paramètres sont à la fois modulables et automatisables.
Pour plus d’informations concernant l’automatisation, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrô-
ler des paramètres via MIDI et automatisation par l’hôte.
Veuillez également remarquer que vos Macro Controls sont modulables si, et seulement si,
leurs paramètres cibles sont eux-mêmes modulables. Pour plus d’informations concernant les
Macro Controls, veuillez consulter la section ↑12.3, Créer des de jeux paramètres personnali-
sés à l’aide des Macro Controls.
Pour enregistrer une modulation, effectuez un cliquer-glisser sur le cerclage extérieur des curseurs.
► Pour enregistrer en temps réel une modulation pour un curseur, cliquez sur son cerclage
extérieur, puis faites glisser la souris vers le haut ou vers le bas pendant la lecture.
→ Vos mouvements sont alors enregistrés dans le Pattern ; ils seront reproduits lorsque la
lecture bouclera.
Voici ce qui se produit dès que vous créez une modulation pour un paramètre :
▪ Sur le cerclage extérieur du curseur, la section colorée (qui indique généralement la valeur
actuelle du paramètre) est remplacée par un petit segment indiquant l’évolution de la valeur
modulée. Pendant la lecture, ce petit segment reproduit le mouvement que vous venez
d’enregistrer. La valeur non modulée du paramètre est toujours indiquée par le petit seg-
ment blanc situé sur le curseur lui-même. Puisque les modulations sont définies de maniè-
re relative à la valeur non modulée, vous pouvez tourner le curseur pour modifier la valeur
de référence à partir de laquelle la valeur de modulation est calculée.
▪ Une piste de modulation est créée pour ce paramètre, dans le panneau Modulation de la
Control Area (en bas du Pattern Editor) ; celle-ci contient les points de modulation que
vous venez d’enregistrer. Vous pourrez continuer en y éditant la piste de modulation – voir
section ↑11.5.3, Créer et éditer une modulation depuis la Control Lane.
Il est également possible de créer et d’éditer les pistes de modulation directement depuis la Control
Lane. Voir section Le mode Record Prepare pour plus d’informations.
→ Votre modulation est enregistrée. Chaque mouvement de l’Encodeur est enregistré dans
votre Pattern sous forme d’un événement de modulation. Il sera reproduit automatique-
ment avec votre Pattern lors de son prochain cycle.
Depuis votre contrôleur, vous pouvez aussi supprimer simultanément tous les événements de
modulation associés à tous les paramètres du Channel :
Appuyez sur SHIFT + pad 10 (CLR AUTO) pour supprimer toutes les modulations de tous les
paramètres du Sound ou du Group en focus.
4. Cliquez sur l’icône en forme d’histogramme (petites barres) située à gauche de la Control
Lane pour afficher le panneau Modulation.
Le panneau Modulation affichant une piste de modulation pour le paramètre Decay (affiché sur la gauche).
L’amplitude verticale de l’échelle des valeurs de modulation du paramètre (sur la gauche de la piste
de modulation) dépend de la valeur réelle, non modulée du paramètre associé. Puisque les points
de modulation définissent une nouvelle valeur relativement à la valeur non modulée du paramètre,
cette échelle permet à tout moment de visualiser les valeurs engendrées par la modulation du para-
mètre.
Vous pouvez modifier la hauteur de la Control Lane en faisant glisser son bord supérieur à l’aide de
la souris.
Dès que la modulation d’un paramètre commence à être enregistrée dans un Pattern du Group,
le Modulator correspondant et sa piste de modulation apparaissent dans tous les Patterns du
Group. La piste restera vide pour les Patterns dans lesquels vous n’avez pas encore enregistré
de modulation pour le paramètre. De même, si vous supprimez ce Modulator de la Modulator
List et sa piste de modulation du Pattern (voir ci-dessous pour découvrir comment procéder),
alors le Modulator sera également supprimé dans tous les autres Patterns du Group.
1 2 3
Le sélecteur Edit Mode.
Toutes les actions effectuées dans la Control Lane sont quantifiées par la Step Grid. Pour plus
d’informations concernant la Step Grid, veuillez consulter la section ↑11.1.7, Régler la Step
Grid et la Nudge Grid.
Une fois un paramètre choisi dans ce menu, le nom du paramètre apparaît à la place du
nom générique Modulator X dans la Modulator List ; la piste de modulation située sur la
droite est maintenant éditable.
→ Dans la piste de modulation, vous pouvez maintenant créer et éditer des points de modu-
lation pour le paramètre sélectionné, de la manière décrite ci-dessus. La piste de modula-
tion est ajoutée à tous les Patterns du Group ; vous pouvez définir différents points de
modulation dans les pistes de modulation associées aux autres Patterns.
Si vous chargez un Plug-in dans un Channel (Sound ou Group), les paramètres modulables apparaî-
tront automatiquement dans le menu des paramètres disponibles à la modulation si ce Channel est
en focus.
→ Tous les points de modulation seront supprimés (dans tous les Patterns du Group) et vous
pourrez définir une nouvelle modulation pour ce paramètre en repartant de zéro.
→ Lors de votre sélection, tous les points de modulation seront supprimés, et la piste sera
assignée au nouveau paramètre. L’ancien paramètre ne sera plus modulé.
Il n’est pas possible de créer de pistes MIDI pour les Groups ni pour le Master.
La création et l’édition des pistes MIDI s’effectue dans le panneau MIDI de la Control Lane.
1. Cliquez sur le Sound souhaité au sein de la Sound List (à gauche du Pattern Editor).
2. Si la Control Lane n’est pas visible en bas du Pattern Editor, cliquez sur la flèche pointant
vers le haut située en bas à gauche du Pattern Editor pour la faire apparaître.
3. Cliquez sur l’icône en forme de prise MIDI située à gauche de la Control Lane pour affi-
cher le panneau MIDI.
4. Tout en bas de la liste des contrôles MIDI, cliquez sur le « + » permettant de créer une
nouvelle piste MIDI.
Vous remarquerez qu’il y a une piste MIDI qui est toujours présente dans le panneau MIDI : la piste
Velocity. Cette piste contient les vélocités associées à tous les Events du Pattern pour le Sound en
focus. Il n’est pas possible de supprimer cette piste Velocity.
→ La piste MIDI et l’entrée correspondante au sein de la liste des contrôles MIDI sont alors
retirés du panneau MIDI.
▪ Sur la gauche, vous pouvez voir une liste des 16 Pattern Slots de la Pattern Bank sélec-
tionnée. Les Slots contenant un Pattern comportent une barre colorée sur leur gauche, sui-
vie du nom du Pattern. Les autres Slots ne contiennent pas de Pattern. Le Pattern sélec-
tionné apparaît en surbrillance (le Pattern Basics - Return, dans l’image ci-dessus).
▪ Sur la droite, diverses Pattern Banks apparaissent sous la forme de Pad Grids – une Pad
Grid est un carré de 4x4 cellules représentant les pads de votre contrôleur. Dans chaque
Pattern Bank, les cellules colorées indiquent les Pattern Slots contenant un Pattern, tandis
que les cellules éteintes indiquent les Pattern Slots vides. La Pattern Bank sélectionnée
est entourée en blanc (la première Bank, dans l’image ci-dessus). S’il y a trop de Pattern
Banks pour toutes les afficher simultanément dans le Pattern Manager, utilisez la molette
de votre souris pour afficher les Banks masquées.
▪ Les Pattern Slots (situés à gauche) et les cellules de la Pad Grid sélectionnée (à droite)
sont strictement équivalents : vous pouvez indifféremment utiliser les Slots ou leurs cellu-
les correspondantes pour exécuter les commandes de gestion décrites dans les sections qui
suivent.
→ Votre contrôleur passe alors en mode Pattern. Ceci est indiqué par le bouton PATTERN
éclairé.
Maintenant, les pads de votre contrôleur représentent les 16 Pattern Slots de la Pattern Bank
actuelle :
▪ Le pad complètement allumé indique le Pattern Slot sélectionné.
▪ Les pads faiblement éclairés indiquent les Pattern Slots contenant un Pattern.
▪ Les pads éteints représentent des Pattern Slots vides.
Sélectionner un Pattern :
1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
2. Si ce n’est pas encore le cas, sélectionnez la Pattern Bank contenant le Pattern souhaité
en cliquant sur sa Pad Grid (sur la droite).
La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc, et les Patterns Slots de cette Bank
s’affichent dans la partie gauche du Pattern Manager.
3. Sélectionnez le Pattern de votre choix en cliquant sur son nom dans la liste située sur la
gauche, ou en cliquant sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid sélectionnée
sur la droite.
→ Le Pattern sélectionné est chargé dans le Pattern Editor et ses Events apparaissent dans
l’Event Area. En outre, ce Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné,
dans la Scene actuelle au sein de l’Arranger. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour
ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3, Utiliser l’affichage Song pour plus d’in-
formations à ce sujet).
Sélectionner un Pattern
► Pour sélectionner un Pattern au sein de la Pattern Bank actuelle, appuyez sur PAT-
TERN + le pad faiblement éclairé correspondant à la cellule du Pattern souhaité sur
l’écran droit.
▪ Ce Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné dans la Scene actuelle. Ce
Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3,
Utiliser l’affichage Song pour plus d’informations à ce sujet).
Sélectionner un Pattern
► Pour sélectionner un Pattern dans la Pattern Bank actuelle, appuyez sur PATTERN + le
pad faiblement éclairé correspondant à ce Pattern.
▪ Si vous double-cliquez sur une cellule de l’Arranger, un Clip référençant un nouveau Pat-
tern vide y sera créé pour le Group correspondant, à l’emplacement choisi dans l’arrange-
ment (voir section ↑16.2.3, Assigner et retirer des Patterns).
Il reste possible de créer un nouveau Pattern vide dans le logiciel :
1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
2. Si ce n’est pas encore le cas, cliquez sur la Pad Grid souhaitée (sur la droite) pour sélec-
tionner la Pattern Bank dans laquelle vous souhaitez créer un Pattern.
La Pattern Bank sélectionnée est entourée en blanc, et les Patterns Slots de cette Bank
s’affichent dans la partie gauche du Pattern Manager.
3. Cliquez sur un Pattern Slot vide dans la liste située à gauche, ou cliquez sur n’importe
quelle cellule éteinte au sein de la Pad Grid sélectionnée (à droite) pour y créer un nou-
veau Pattern vide.
→ Un nouveau Pattern vide est créé dans le Pattern Slot sélectionné. Le nouveau Pattern est
chargé dans le Pattern Editor : l’Event Area est vide. En outre, ce Pattern est référencé
par un Clip pour le Group sélectionné, dans la Scene actuelle au sein de l’Arranger. Ce
Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre ↑16.3,
Utiliser l’affichage Song pour plus d’informations à ce sujet).
→ Un nouveau Pattern vide est créé à cet emplacement, au sein de la Pattern Bank actuelle.
En outre :
▪ Le nouveau Pattern est sélectionné et apparaît dans le Pattern Editor du logiciel. Dès lors,
vous pouvez le modifier, aussi bien depuis votre contrôleur que dans le logiciel.
▪ Le nouveau Pattern est référencé par un Clip pour le Group sélectionné, dans la Scene ac-
tuelle. Ce Clip remplace tout clip préexistant pour ce Group dans cette Scene (voir chapitre
↑16.3, Utiliser l’affichage Song pour plus d’informations à ce sujet).
Tout d’abord, il n’est pas nécessaire de créer explicitement un nouveau Pattern vide avant de com-
mencer à y créer des Events : si aucun Pattern n’est sélectionné, dès que vous commencez à enre-
gistrer des Events, un nouveau Pattern sera créé ! Pour plus d’informations concernant la création
d’Events, veuillez consulter la section ↑11.4.2, Créer des Events/notes.
Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot
Si ce Pattern était référencé par des Clips au sein de l’Arranger, ces Clips seront eux aussi suppri-
més !
2. Cliquez sur le symbole « + » situé sous la dernière Pad Grid (sur la droite) pour créer une
nouvelle Pattern Bank.
→ Une nouvelle Pattern Bank vide est créée ; sa Pad Grid apparaît là où se trouvait le sym-
bole « + ».
Si la dernière Pattern Bank est vide, le symbole « + » n’apparaît pas en dessous de sa Pad Grid, et
il est impossible de créer une nouvelle Pattern Bank.
→ La Pattern Bank est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns le cas échéant. Les
Banks suivantes sont décalées vers le haut pour combler le vide.
Si les Patterns de la Pattern Bank supprimée étaient référencés par des Clips au sein de l’Arranger,
ces Clips seront eux aussi supprimés !
2. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer (ou
bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification).
→ Le Pattern est alors renommé. Dans l’Arranger, tous les Clips référençant ce Pattern adop-
teront son nouveau nom.
Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Pattern Slot
souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename
dans le menu contextuel :
→ Le Pattern est alors renommé. Dans l’Arranger, tous les Clips référençant ce Pattern adop-
teront son nouveau nom.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
1. Effectuez un double-clic sur n’importe quel Clip référençant le Pattern que vous souhaitez
renommer.
Le Clip devient un champ de texte attendant votre saisie.
2. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer.
→ Le Pattern est alors renommé. Tous les Clips référençant ce Pattern adoptent son nouveau
nom.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle du Pattern est surli-
gnée.
4. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi choisir d’utiliser
la couleur par défaut du Pattern : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de
couleurs.
→ Le Pattern Slot adopte la couleur sélectionnée. Dans l’Arranger, tous les Clips référençant
ce Pattern adoptent la couleur sélectionnée.
Dupliquer un Pattern
Pour dupliquer un Pattern :
1. Ouvrez le Pattern Manager (voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern).
→ Une copie du Pattern est alors insérée à la suite du Pattern original, au sein de la Pattern
Bank – tous les Patterns suivants sont en conséquence décalés d’un Slot.
2. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l’arrière-plan de l’Event Area et sélec-
tionnez Copy dans le menu contextuel du Slot :
Si des Events sont sélectionnés dans le Pattern de départ, l’opération de copier/coller s’appliquera
exclusivement à ces Events ! Voir ↑11.7.1, Le Pattern Manager et le mode Pattern pour plus d’in-
formations à ce sujet.
→ Le Pattern est alors copié dans le pad cible. Le pad cible se met alors à clignoter, et vous
pouvez continuer vos opérations de copier/coller avec d’autres Slots.
Cette méthode présente les avantages suivants :
▪ Vous pouvez coller la copie dans le Pattern Slot de votre choix – qu’il soit vide ou non. Si le
Pattern Slot cible contient déjà un Pattern, celui-ci sera remplacé par le Pattern copié.
surbrillance, ou bien une ligne d’insertion apparaît entre les Slots, aux emplacements où
vous pouvez déposer le Pattern.
5. Lorsque le Slot cible souhaité apparaît en surbrillance, ou lorsque la ligne d’insertion ap-
paraît à l’emplacement souhaité, relâchez le bouton de la souris.
→ Le Pattern adopte alors son nouvel emplacement. Si vous déposez le Pattern sur un Slot,
le Pattern contenu dans ce Slot sera remplacé (s’il y en avait un). Les Clips qui référen-
çaient cet ancien Pattern référenceront maintenant le Pattern qui vient d’être déplacé.
Bien entendu, tous les Clips référençant le Pattern déplacé le référenceront encore après le
déplacement.
Vous pouvez aussi faire glisser un Pattern depuis la Pad Grid vers la Pad List, et inversement !
L’audio sera exporté sous forme de fichier WAV, avec les réglages paramétrés dans le panneau
Export Audio (voir section ↑5.4.3, Exportation audio pour plus d’informations concernant ces
réglages), avec les exceptions suivantes :
▪ La région exportée sera calquée sur le Pattern sélectionné, quelle que soit la Région de
Bouclage (Loop Range) sélectionnée. Veuillez cependant noter que le réglage Loop Optimi-
ze sera respecté.
▪ L’audio exporté n’inclut que le Group en focus (en Affichage Group) ou le Sound en focus
(en Affichage Keyboard) – en d’autres mots, il inclut ce que vous voyez dans l’Event Area.
▪ Le fichier audio sera nommé comme ceci :
◦ Exportation en Affichage Group : [Nom du Group] - [Nom du Pattern] - [BPM].wav
◦ Exportation en Affichage Keyboard : [Nom du Group] - [Nom du Pattern] [Nom du
Sound] - [BPM].wav
Pour exporter des Patterns vers des fichiers audio, procédez comme suit :
1. Sélectionnez le Pattern dont vous souhaitez exporter l’audio (voir section ↑11.7.2, Sélec-
tionner les Patterns et les Pattern Banks).
2. Si vous souhaitez exporter l’audio de plusieurs Sounds du Group, passez le Pattern Editor
en Affichage Group, mettez en Mute les Sounds que vous souhaitez exclure du fichier au-
dio exporté (voir section ↑6.3.1, Mute et Solo), et assurez-vous que le Group lui-même
n’est pas en Mute – auquel cas le fichier audio exporté ne contiendrait que du silence !
3. Si vous souhaitez exporter l’audio d’un unique Sound du Group, vous pouvez passer le
Pattern Editor en Affichage Keyboard, établir le focus sur le Sound de votre choix, et vous
assurer que ce Sound n’est pas en Mute (voir section ↑6.3.1, Mute et Solo) – auquel cas
le fichier audio exporté ne contiendrait que du silence ! Vous pouvez également laisser le
Pattern Editor en Affichage Group et mettre le Sound souhaité en Solo !
4. Cliquez sur l’icône Audio Dragger située dans le coin supérieur droit du Pattern Editor et
maintenez le bouton de la souris enfoncé :
5. Tout en maintenant le bouton de la souris enfoncé, faites glisser la souris pour commen-
cer l’exportation.
Un message apparaît et vous informe de l’avancement de l’exportation.
Dès que l’écriture du fichier est achevée, le curseur de la souris affiche le nom du Pattern
que vous êtes en train de faire glisser.
→ Vous pouvez maintenant faire glisser le fichier audio exporté vers votre bureau, vers un ca-
nal audio de votre application hôte, ou même vers un autre Sound ou Group de MASCHI-
NE !
Si vous déposez le fichier audio sur un Group, le fichier sera chargé dans le premier Sound Slot
vide de ce Group.
Lorsque vous commencez à glisser l’icône, le curseur de la souris affiche le nom du Pat-
tern que vous vous apprêtez à exporter :
4. Déposez l’icône sur votre bureau ou sur un canal MIDI de votre application hôte.
Vous pouvez également déposer l’icône du MIDI Dragger sur un autre Sound ou Group de MASCHI-
NE ! Dans un tel cas, le fichier MIDI sera directement importé dans un Pattern du Group sélection-
né, en suivant les règles décrites à la section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns.
2. Pour exporter le MIDI d’un Group entier, passez le Pattern Editor en Affichage Group et
effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group souhaité au sein de la Group
List (à gauche de l’Arranger) pour ouvrir son menu contextuel. Vous pouvez aussi effec-
tuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Group affiché au-dessus de la
Sound List.
Pour exporter le MIDI d’un Sound spécifique, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous ma-
cOS) sur le Sound Slot souhaité au sein de la Sound List (à gauche du Pattern Editor)
pour ouvrir son menu contextuel.
3. Sélectionnez Export MIDI… dans le menu contextuel (l’image ci-dessous montre le menu
contextuel d’un Sound).
4. Dans la fenêtre de dialogue Export MIDI qui s’ouvre alors, naviguez jusqu’à l’emplace-
ment souhaité sur votre ordinateur, saisissez un nom pour votre fichier MIDI et cliquez sur
Save pour confirmer votre choix.
L’importation de données MIDI dans un Pattern a pour effet de remplacer les données préexistantes
du Pattern (notes, pistes de modulation et pistes MIDI). Comme d’habitude, cette opération peut
être annulée, dans le logiciel comme depuis votre contrôleur (voir section ↑3.3.2, Undo/Redo).
Il est possible d’importer des fichiers MIDI dans des Groups ou dans des Sounds individuels.
Cette opération peut être réalisée de trois manières différentes : à l’aide du menu contextuel
du Group/Sound, à l’aide d’un glisser-déposer, ou à l’aide du panneau FILES du Browser. Il est
même possible d’importer plusieurs fichiers MIDI simultanément. Les paragraphes qui suivent
couvrent chacune de ces situations.
3. Dans la Group List, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Group souhaité,
et sélectionnez Import MIDI… dans le menu contextuel.
Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du
Group affiché dans le Header situé au-dessus de la Sound List, et sélectionner cette mê-
me entrée dans le menu.
4. Dans la fenêtre Import MIDI qui s’ouvre alors, naviguez jusqu’au fichier MIDI désiré sur
votre ordinateur, et cliquez sur Open pour confirmer votre choix.
→ Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné au sein du Group, en suivant les
règles décrites ci-dessous.
Méthode 2 : À l’aide d’un glisser-déposer
1. Dans la Group List (à gauche de l’Arranger), cliquez sur le Group dans lequel vous souhai-
tez importer le fichier MIDI.
Ceci a pour effet d’établir le focus sur le Group et d’afficher ses Patterns dans le Pattern
Editor situé en dessous.
2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
3. Naviguez jusqu’au fichier MIDI souhaité à l’aide de l’Explorateur/du Finder de votre systè-
me d’exploitation, ou dans le panneau FILES du Browser de MASCHINE.
4. Faites glisser le fichier MIDI sur le Group souhaité, au sein de la Group List située à gau-
che de l’Arranger.
→ Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné au sein du Group, en suivant les
règles décrites ci-dessous.
Si le Pattern Editor est en Affichage Group, vous pouvez aussi directement déposer le fichier MIDI
sur l’Event Area pour l’importer dans le Group !
MIDI vers Group – règles d’importation : Lorsque vous importez un fichier MIDI dans un Group,
MASCHINE présuppose que le fichier MIDI contient des données destinées à plusieurs instru-
ments (par ex. un kit de batterie) ; l’importation est régie en conséquence. Votre fichier MIDI
sera importé comme suit :
▪ Les données MIDI importées remplaceront les données préexistantes (notes, pistes MIDI et
pistes de modulation) dans le Pattern sélectionné.
▪ Si le fichier MIDI ne contient de données que sur un unique canal MIDI : les notes MIDI
seront importées dans les divers Sounds de votre Group en fonction de leur pitch :
◦ La donnée « MIDI note » sera assignée aux divers Sounds de votre Group, en fonction
du paramètre Root Note de la page MIDI des Input Properties du Group – voir section
↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l’aide de notes MIDI. Ce paramètre définit la note
la plus grave dans le Group, correspondant au Sound Slot 1.
Exemple : Si Root Note est réglé sur C1 (Do 1, ce qui correspond au numéro de note
MIDI 36 dans la convention MASCHINE), toutes les notes du fichier MIDI possédant
le numéro de note MIDI 36 seront importées dans le premier Sound (dans le Sound
Slot 1) ; toutes les notes possédant le numéro de note MIDI 37 seront importées dans
le deuxième Sound (dans le Sound Slot 2) ; etc.
◦ Pour chaque Sound, les notes MIDI seront importées à la hauteur par défaut C3
(Do 3) – cela garantit que toutes les données MIDI importées seront à même de dé-
clencher tous les kits d’usine de MASCHINE.
◦ Les données MIDI CC seront copiées dans tous les Sounds dans lesquels des notes
MIDI auront été importées.
▪ Si le fichier MIDI contient des données sur plusieurs canaux MIDI, chaque canal verra ses
données importées dans un Sound spécifique :
◦ Si l’un des canaux du fichier MIDI correspond au canal MIDI Input d’un des Sounds
du Group, les données de ce canal seront importées dans ce Sound. Le canal MIDI
Input de chaque Sound est défini dans les paramètres Channel de la page MIDI des
Input Properties du Sound – voir section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds à l’aide de
notes MIDI.
◦ Pour tous les autres canaux du fichier MIDI (c-à-d les canaux qui ne correspondent au
canal MIDI Input d’aucun Sound de votre Group), chaque canal verra ses données im-
portées dans un Sound n’ayant pas encore reçu de données au cours de cette importa-
tion : le canal avec le plus petit numéro sera importé dans le Sound avec le plus petit
numéro de Slot, et ainsi de suite.
Exemple : Si le fichier MIDI contient des données sur les canaux 2, 3 et 5, et que le
canal MIDI Input n’est défini pour aucun des Sounds de votre Group, le Sound Slot 1
recevra les données du canal 2, le Sound Slot 2 celles du canal 3 et le Sound Slot 3
celles du canal 5.
1. Dans la Group List (à gauche de l’Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans
lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
Ceci a pour effet d’établir le focus sur le Group, et d’afficher ses Sounds et ses Patterns
dans le Pattern Editor situé en dessous.
2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
3. Dans la Sound List, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Sound souhai-
té, et sélectionnez Import MIDI… dans le menu contextuel.
4. Dans la fenêtre Import MIDI qui s’ouvre alors, naviguez jusqu’au fichier MIDI désiré sur
votre ordinateur, et cliquez sur Open pour confirmer votre choix.
→ Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour ce Sound, en suivant les
règles décrites ci-dessous.
Méthode 2 : À l’aide d’un glisser-déposer
1. Dans la Group List (à gauche de l’Arranger), cliquez sur le Group contenant le Sound dans
lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
Ceci a pour effet d’établir le focus sur le Group, et d’afficher ses Sounds et ses Patterns
dans le Pattern Editor situé en dessous.
2. Sélectionnez le Pattern dans lequel vous souhaitez importer le fichier MIDI.
3. Naviguez jusqu’au fichier MIDI souhaité à l’aide de l’Explorateur/du Finder de votre systè-
me d’exploitation, ou dans le panneau FILES du Browser de MASCHINE.
4. Faites glisser le fichier MIDI sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List située à gau-
che du Pattern Editor.
→ Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour ce Sound, en suivant les
règles décrites ci-dessous.
Si le Pattern Editor est en Affichage Keyboard, vous pouvez aussi directement déposer le fichier MI-
DI sur l’Event Area pour l’importer dans le Sound en focus !
3. Établissez le focus sur le Sound souhaité, en cliquant dessus dans la Sound List (à gau-
che du Pattern Editor).
4. Ouvrez le panneau FILES du Browser et naviguez jusqu’au fichier MIDI souhaité (voir sec-
tion ↑4.6, Charger et importer des fichiers depuis votre système de fichiers pour découvrir
comment utiliser le panneau FILES).
5. Double-cliquez sur le fichier MIDI, ou bien cliquez dessus et appuyez sur [Entrée] sur vo-
tre clavier d’ordinateur.
→ Le fichier MIDI sera importé dans le Pattern sélectionné pour le Sound en focus, en sui-
vant les règles décrites ci-dessous.
MIDI vers Sound – règles d’importation : Lorsque vous importez un fichier MIDI dans un Sound à
l’aide de son menu contextuel, MASCHINE présuppose que le fichier MIDI ne contient de don-
nées que pour un unique instrument (par ex. une basse, ou un synthé lead) ; l’importation est
régie en conséquence. Votre fichier MIDI sera importé comme suit :
▪ Les données MIDI importées remplaceront les données préexistantes (notes, pistes MIDI et
pistes de modulation) de ce Sound dans le Pattern sélectionné. Pour les autres Sounds, le
contenu du Pattern ne sera pas affecté.
▪ Dans le fichier MIDI, aucune information de canal ne sera prise en compte. Toutes les no-
tes apparaîtront dans le même Pattern pour le Sound choisi. Si les mêmes numéros de no-
te MIDI et numéros MIDI CC sont utilisés dans différents canaux du fichier MIDI, les notes
et les données d’automation seront fusionnées. Voici comment les conflits sont résolus :
◦ Notes doublons : seule la plus longue note est conservée.
◦ Pour les Modificateurs (Molette de modulation, Pitch Bend, etc.), la Vélocité et les
messages MIDI CC, les plus hautes valeurs sont conservées.
Par conséquent, lorsque vous importez plusieurs fichiers MIDI à la fois, il n’est pas nécessaire de
sélectionner préalablement un Pattern spécifique.
→ De nouveaux Patterns seront créés pour ce Group. En dehors de cela, chaque nouveau
Pattern recevra les données provenant de l’un des fichiers MIDI. En dehors de cela, cha-
que fichier MIDI sera importé à la manière d’un fichier MIDI unique dans ce Group – voir
ci-dessus pour une description détaillée.
Pour importer plusieurs fichiers MIDI dans un Sound :
1. Sélectionnez plusieurs fichiers MIDI dans votre système d’exploitation ou dans le panneau
FILES du Browser.
2. Faites glisser la sélection multiple sur le Sound souhaité, au sein de la Sound List.
→ De nouveaux Patterns seront créés pour ce Sound dans le Group ; chaque nouveau Pat-
tern recevra les données de l’un des fichiers MIDI. Dans ces nouveaux Patterns, seul le
Sound ciblé contiendra des notes. En dehors de cela, chaque fichier MIDI sera importé à
la manière d’un fichier MIDI unique dans ce Sound – voir ci-dessus pour une description
détaillée.
De manière alternative, une fois sélectionnés les fichiers dans le panneau FILES du Browser, il vous
suffit d’appuyer sur la touche [Entrée] de votre clavier d’ordinateur pour importer la sélection multi-
ple dans le Sound en focus !
La configuration des entrées audio externes d’un Sound s’effectue dans la page Audio des In-
put Properties du Sound.
La page Audio des Input Properties n’est disponible que pour les Sounds.
Utilisateurs de MASCHINE 1.x : la page Audio des Input Properties des Sounds remplace et élargit
les fonctionnalités du Module Input disponible dans les versions précédentes de MASCHINE.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page Audio des Input Properties dans le
logiciel et depuis votre contrôleur.
Contrôles Description
Section AUDIO
Source Permet de sélectionner l’entrée audio externe dont vous souhaitez
configurer le routage vers ce Sound. Les options disponibles sont
None (pas d’entrée externe) et les quatre entrées stéréo Ext. 1–4,
ainsi que toute(s) sortie(s) supplémentaire(s) de Plug-ins à sorties
multiples chargés dans d’autres Sounds du même Group. Utilisez la
page Routing du panneau Audio and MIDI Settings pour effectuer
le routage des entrées physiques de votre interface audio vers les
entrées audio virtuelles de MASCHINE.
Gain Permet de régler le gain du signal entrant.
Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les entrées stéréo externes Ext. 1-4 disponibles
dans le sélecteur Source de la section MAIN correspondent aux entrées virtuelles de votre hôte. Ce-
ci vous permet par exemple d’envoyer le signal des canaux de la console de votre hôte vers des
Sounds individuels de MASCHINE. Veuillez vous reporter à la documentation de votre logiciel hôte
pour savoir comment effectuer le routage des signaux vers les entrées audio virtuelles du Plug-in
MASCHINE.
Comme toutes les autres pages de n’importe quelles Channel Properties ou de n’importe quel Plug-
in, cette page est également accessible depuis votre contrôleur. Pour y accéder et modifier ses pa-
ramètres, suivez la démarche décrite à la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties,
Plug-ins et Parameter Pages de la Control Area. En outre, vous trouverez un exemple détaillé pas à
pas dans la section ↑14.2, Appliquer des effets à des signaux audio externes.
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que le bouton IO situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas,
cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel
Strip.
4. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Groups, double-cliquez sur
le Header du Group (dans la rangée la plus haute) contenant le Sound que vous souhaitez
configurer. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez
simplement sur le Header du Group souhaité.
Le Mixer affiche les Channel Strips de tous les Sounds du Group sélectionné.
5. Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le
premier champ situé en dessous du nom du Sound, et sélectionnez l’entrée externe dési-
rée dans le menu.
Nous ne décrirons ici que la page Audio des Output Properties des Sounds et des Groups. La page
équivalente pour le Master sera couverte dans la section ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et
Cue (Pré-écoute) de MASCHINE.
La page Audio des Output Properties (ici pour un Sound) dans le logiciel.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page Audio des Output Properties
dans le logiciel et depuis votre contrôleur.
Contrôles Description
Section AUDIO
Dest. Sélectionne la destination vers laquelle vous souhaitez envoyer la
sortie audio principale de votre Channel.
Pour les Sounds, les options disponibles sont None (pas de sortie),
Master, Group (le Group parent, réglage par défaut), tout Group ou
tout autre Sound pouvant servir de point de routage (c-à-d
contenant un Plug-in d’Effet dans son premier Plug-in Slot), ainsi
que les 16 sorties stéréo externes Ext. 1–16.
Pour les Groups, les options disponibles sont None (pas de sortie),
Master (réglage par défaut), tout autre Group pouvant servir de
point de routage (c.-à-d. contenant un Plug-in d’Effet dans son
premier Plug-in Slot), tout Sound pouvant servir de point de routage
au sein de tout autre Group, ainsi que les 16 sorties stéréo externes
Ext. 1–16.
Les points de routage disponibles sont nommés de la manière
décrite ci-dessous.
Cue Lorsque Cue est activé, la sortie principale du Channel est envoyée
vers le bus de Pré-écoute (Cue) plutôt que vers sa cible normale
(définie par le sélecteur Dest., voir ci-dessus.). Ceci peut par
exemple s’avérer très pratique pour pré-écouter un Channel avant
de l’intégrer à votre mix. Voir également la section ↑13.2.6, Utiliser
le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d’informations.
Veuillez remarquer que, lorsque Cue est activé, les sorties Aux 1 et
Aux 2 du Channel sont elles aussi coupées – mais elles ne sont pas
envoyées vers le bus de Pré-écoute pour autant (voir ↑12.1.3,
Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups ci-
dessous).
Level Règle le volume général du Channel.
Contrôles Description
Pan Définit la position panoramique du Channel au sein du champ
stéréo.
Audio Mute Si vous activez Audio Mute, le Mute ne coupera pas seulement le
(uniquement pour les son produit par les Events du Sound ; il coupera directement sa
Sounds) sortie audio, et par conséquent tous les sons de traîne issus de
notes déjà jouées. Voir section ↑6.3.1, Mute et Solo pour plus
d’informations.
Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponi-
bles dans le sélecteur Dest. de la section MAIN correspondent aux sorties virtuelles de votre logiciel
hôte. Ceci vous permettra par exemple d’envoyer le signal de Sounds ou de Groups spécifiques de
MASCHINE vers leurs propres canaux dans la console du logiciel hôte.
Sur votre contrôleur, les points de routage disponibles (paramètre DEST.) sont nommés comme dé-
crit ci-dessus pour l’affichage du sélecteur.
Les deux curseurs de chaque Sound/Group permettent de rapidement régler le volume et la position panoramique du Chan-
nel.
Pour les Sound Slots, les curseurs ne sont visibles que lorsque le Pattern Editor est en mode Pad.
En mode Keyboard, les curseurs ne sont pas visibles.
Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups en Affichage Mix
Il est également très simple de configurer les sorties de vos Sounds et de vos Groups dans le
Mixer de MASCHINE :
1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar-
range à l’Affichage Mix :
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
Naviguez jusqu’au Channel dont vous souhaitez configurer la sortie : pour un Sound, cli-
quez sur le Header de son Group parent (ou double-cliquez dessus si le Mixer affiche ac-
tuellement les Channel Strips des Groups), et pour un Group, assurez-vous simplement
que son Channel Strip est visible (double-cliquez sur le Header du Group si le Mixer affi-
che actuellement les Channel Strips des Sounds).
3. Pour régler le volume, la position panoramique ou l’activation de la pré-écoute d’un Chan-
nel, utilisez respectivement la tirette du canal, le contrôle de balance panoramique (au-
dessus de la tirette) ou le bouton casque (sous la tirette).
Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level, Pan et Cue
décrits ci-dessus.
4. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie du Channel, cliquez sur le premier
champ situé sous l’indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le
menu.
12.1.3 Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups
Chaque Sound ou Group ainsi que le Project disposent de deux sorties auxiliaires qui peuvent
être routées vers des cibles supplémentaires. Vous pouvez par exemple envoyer une partie de
la sortie audio d’un Channel vers d’autres Channels, pour des traitements supplémentaires. Ce-
ci permet notamment de configurer des effets Send – voir section ↑14.3, Créer un Effet Send
pour découvrir comment configurer un Effet Send classique.
La configuration des sorties auxiliaires d’un Sound/Group s’effectue dans la page Aux des Out-
put Properties.
La page Aux des Output Properties (ici pour un Group) dans le logiciel.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page Aux des Output Properties dans
le logiciel et depuis votre contrôleur.
Contrôles Description
Sections AUX 1 / AUX 2
Dest. Permet de sélectionner où vous souhaitez envoyer les sorties Aux 1
et Aux 2 de votre Channel. Les options disponibles sont les mêmes
que pour le sélecteur Dest. de la page Audio (voir ↑12.1.2,
Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups), à
l’exception de la destination par défaut des auxiliaires Aux 1 et
Aux 2, qui est None – en d’autres termes, aucun Send auxiliaire
n’est défini par défaut.
Level Permet de régler le niveau du signal envoyé sur les sorties Aux 1 et
Aux 2.
Order Si Order est réglé sur Pre, les auxiliaires Aux 1 et Aux 2 prendront
leur source avant l’application des réglages Level et Pan de la
section MAIN (page Audio). Si Order est réglé sur Post (réglage par
défaut), les réglages Level et Pan de la sortie principale affecteront
aussi le signal envoyé sur les sorties auxiliaires.
Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponi-
bles dans les sélecteurs Dest. des sections AUX 1 et AUX 2 correspondent aux sorties virtuelles de
votre logiciel hôte. Ceci vous permettra par exemple d’envoyer des sorties auxiliaires de Sounds ou
de Groups spécifiques de MASCHINE vers leurs propres canaux dans la console du logiciel hôte.
Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups en Affichage Mix
Vous pouvez aussi configurer aisément les sorties auxiliaires de vos Sounds et de vos Groups
depuis le Mixer de MASCHINE :
1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar-
range à l’Affichage Mix :
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que le bouton AUX situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le
cas, cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages des sorties auxiliaires de chaque
Channel Strip.
4. Naviguez jusqu’au Channel pour lequel vous souhaitez configurer une sortie auxiliaire :
pour un Sound, cliquez sur le Header de son Group parent (ou double-cliquez dessus si le
Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Groups), et pour un Group, assurez-
vous simplement que son Channel Strip est visible (double-cliquez sur le Header du
Group si le Mixer affiche actuellement les Channel Strips des Sounds).
5. En bas du Channel Strip du Sound ou du Group souhaité, cliquez sur le label AUX 1 ou
AUX 2 (noms par défaut), et sélectionnez la destination de votre choix dans le menu.
En outre, tous les Channels routés vers le bus de Pré-écoute (Cue) sont mixés et envoyés vers
la sortie Cue.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation du bus de Pré-écoute (Cue), voir section ↑13.2.6,
Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).
Vous pouvez choisir les sorties (sur votre interface audio ou dans votre logiciel hôte) assignées
aux sorties Master et Cue et régler leur volumes et positions panoramiques. Ceci s’effectue sur
la page Audio des Output Properties du Master.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder à la page Audio des Output Properties
dans le logiciel et depuis votre contrôleur.
Contrôles Description
Section AUDIO
Output Permet de définir où vous voulez envoyer la sortie audio Master de
votre Project MASCHINE. Les options disponibles sont les 16
sorties stéréo externes Ext. 1–16.
Level Règle le volume général de la sortie Master. Ce contrôle est le
même que la tirette Master Volume située dans le Header, tout en
haut à droite de la fenêtre de MASCHINE.
Pan Définit la position panoramique de votre sortie Master dans le
champ stéréo.
Section CUE
Contrôles Description
Output Permet de définir où vous voulez envoyer le bus de Pré-écoute
(Cue) de votre Project MASCHINE. Les options disponibles sont les
16 sorties stéréo externes Ext. 1–16. Sélectionnez une sortie
différente de celle utilisée pour la sortie stéréo principale, afin
d’effectivement utiliser cette sortie supplémentaire pour la pré-
écoute (par ex. au casque) des Channels envoyés sur le bus de Pré-
écoute. Pour envoyer un Channel sur le bus de Pré-écoute (Cue),
activez l’interrupteur Cue dans la page Audio des Output Properties
(voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds
et des Groups).
Level Ajuste le niveau de sortie de Pré-écoute.
Pan Définit la position panoramique de votre sortie de Pré-écoute dans
le champ stéréo.
Lorsque MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in, les sorties stéréo externes Ext. 1-16 disponi-
bles dans le sélecteur Output des sections MAIN et CUE correspondent aux sorties virtuelles de vo-
tre logiciel hôte.
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level et Pan de la
section MAIN (voir ci-dessus).
3. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie Master, cliquez sur le premier
champ situé sous l’indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans le
menu.
Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Output de la section MAIN (voir ci-dessus).
Dans ce Channel Strip Master/Cue, voici comment procéder pour configurer la sortie du Chan-
nel Cue (canal de Pré-écoute) :
1. Dans le Header du Strip, cliquez sur l’icône en forme de casque pour afficher les contrô-
les du Channel Cue.
Ces réglages sont respectivement équivalents à ceux des paramètres Level et Pan de la
section CUE (voir ci-dessus).
3. Pour sélectionner une autre destination pour la sortie Cue (Pré-écoute), cliquez sur le pre-
mier champ situé sous l’indicateur de niveau, et sélectionnez la destination désirée dans
le menu.
Ce réglage est équivalent à celui du paramètre Output de la section MAIN (voir ci-dessus).
Pour plus d’informations sur le routage audio et l’envoi d’audio externe vers les Sounds, veuil-
lez consulter le chapitre 8 du Manuel de MASCHINE.
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que le bouton IO situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas,
cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel
Strip.
4. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Groups, double-cliquez sur
le Header du Group (dans la rangée la plus haute) contenant le Sound que vous souhaitez
configurer. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez
simplement sur le Header du Group souhaité.
5. Tout en haut du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le
premier champ situé en dessous du nom du Sound, et sélectionnez l’entrée externe dési-
rée dans le menu.
6. Tournez le petit curseur situé sur la gauche pour régler le gain d’entrée.
Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, vous pouvez aussi déclencher
vos Scenes à l’aide de Notes MIDI ou de messages MIDI Program Change. Pour plus d’informations
à ce sujet, veuillez consulter la section ↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI.
MIDI sortant
Il est également possible d’émettre des données MIDI depuis les Sounds. Par exemple, si MA-
SCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, cela vous permettra d’enregistrer
votre performance aux pads en MIDI dans le logiciel hôte. Ceci est décrit dans la section
↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds.
Lorsque vous configurez ces entrées MIDI, gardez à l’esprit les points suivants :
▪ Les réglages MIDI d’un Group affectent tous les Sounds contenus dans le Group :chaque
Sound sera déclenché par une note MIDI différente. Ceci permet typiquement de rapide-
ment configurer un contrôle à distance MIDI pour un kit de batterie entier.
▪ Les réglages MIDI d’un Sound n’affectent que le Sound en question : les notes MIDI entran-
tes déclencheront ce Sound à diverses hauteurs tonales (pitches). Ceci permet typique-
ment de contrôler un instrument mélodique via MIDI. Plus précisément, les notes MIDI en-
trantes seront routées vers le premier Plug-in Slot du Sound.
Si le Sound ne possède pas de Plug-ins, les notes MIDI entrantes seront transférées vers la sortie
MIDI du Sound, si celle-ci est activée (voir section ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les Sounds).
▪ Les réglages d’entrée MIDI d’un Sound et de son Group parent sont couplés : par exemple,
si vous configurez un Group pour qu’il réagisse aux notes entrant sur le canal MIDI 1, et
l’un de ses Sounds pour qu’il réagisse aux notes entrant sur le canal MIDI 2, ce Sound réa-
gira au final à une note particulière sur le canal MIDI 1 et à toutes les notes entrant sur le
canal MIDI 2 (d’après les deux règles énoncées précédemment).
▪ Les réglages d’entrée MIDI décrits ici affectent également d’autres fonctionnalités de MA-
SCHINE :
◦ La sélection de presets via MIDI Program Change pour les Plug-ins Native Instruments
et Externes. Voir section ↑12.2.4, Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MI-
DI Program Change pour plus d’informations.
◦ La manière dont les fichiers MIDI sont importés dans les Sounds et dans les Groups.
Voir section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns pour plus d’infor-
mations.
◦ La manière dont le MIDI Dragger (dans le Pattern Editor) place les Sounds lorsqu’ils
sont glissés sur le logiciel hôte.
▪ L’automatisation MIDI (c-à-d le contrôle des paramètres de MASCHINE via MIDI) n’est pas
affectée par les réglages décrits ici. Pour plus d’informations concernant l’automatisation
MIDI, veuillez consulter la section ↑12.2.3, Contrôler des paramètres via MIDI et automati-
sation par l’hôte.
La page MIDI des Input Properties (ici pour un Group) dans le logiciel.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page MIDI des Input Properties dans le
logiciel et depuis votre contrôleur.
Voici les paramètres permettant le réglage des entrées MIDI des Sounds et des Groups :
Contrôles Description
Section MIDI ROUTING
Key Mode (mode Pad Permet d’activer l’entrée des notes MIDI pour le Group sélectionné
uniquement) (désactivée par défaut). Pour découvrir comment configurer le
routage des signaux MIDI vers le Plug-in MASCHINE, veuillez vous
référer à la documentation de votre logiciel hôte.
Key Mode propose les options suivantes :
Off : sélectionnez cette option pour désactiver l’entrée de note MIDI
pour le Group sélectionné.
Drumkit : sélectionnez cette option pour configurer facilement
l’entrée de note MIDI pour le Group sélectionné et placer chaque
Sound sur une touche spécifique de la gamme chromatique
croissante en partant du Do2 (C2).
Si rien n’est chargé dans un Sound, rien ne peut être déclenché, et
si vous utilisez un clavier KOMPLETE KONTROL S-Series de Native
Instruments, le Light Guide reste blanc pour indiquer que rien n’est
chargé. En outre, les claviers KOMPLETE KONTROL S-Series
disposent d’un bouton KEY MODE dédié pour activer rapidement
l’option Drumkit pour le Group sélectionné dans MASCHINE.
En sélectionnant Drumkit, vous affectez également la manière dont
le MIDI est exporté de MASCHINE vers un autre séquenceur hôte
lorsque vous utilisez le Dragger MIDI dans le Pattern Editor ; pour
plus d’informations sur comment glisser-déposer le MIDI depuis vos
Patterns vers votre bureau ou un logiciel hôte, voir ↑11.8, Import/
export de fichiers audio et MIDI dans/depuis les Patterns.
Manual : cette option vous permet de configurer l’entrée de note
MIDI basée sur vos propres préférences, comprenant les réglages
Source, Channel, Start Note et Thru.
Contrôles Description
Source (mode autonome Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound ou le
et Manual uniquement) Group recevra les notes MIDI. Les entrées disponibles sont None
(entrée des notes MIDI désactivée, réglage par défaut), All (notes
MIDI reçues sur tous les ports d’entrée activés), ainsi que tous les
ports d’entrée MIDI activés. Vous pouvez activer à votre guise les
ports d’entrée MIDI de vos interfaces MIDI dans la page MIDI du
panneau Audio and MIDI Settings (voir section ↑3.6.3, Preferences
– page MIDI). Veuillez remarquer que lorsque None est sélectionné
à la fois pour un Sound et pour son Group parent, si le Sound est
en focus, il recevra les notes MIDI entrant sur tous les ports MIDI et
tous les canaux MIDI.
Channel (mode Manual Permet de sélectionner le canal MIDI sur lequel le Sound ou le
uniquement) Group recevra les notes MIDI. Si vous sélectionnez All (réglage par
défaut), le Sound ou le Group recevra les notes MIDI sur tous les
canaux MIDI.
Le paramètre Channel d’un Sound intervient également lorsque
vous importez un fichier MIDI multi-canal dans son Group parent –
voir section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns
pour plus d’informations à ce sujet.
Contrôles Description
Start Note (mode Définit la Root Note MIDI pour ce Group (C1 par défaut, soit Do 1).
Manual uniquement) La Root Note MIDI et les 15 notes MIDI suivantes (de [Root Note] à
[Root Note + 15]) déclencheront respectivement la note par défaut
des Sound Slots 1–16. Les notes MIDI extérieures à cet intervalle
seront ignorées par le Group.
Le paramètre Start Note sert également lors de l’importation d’un
fichier MIDI monocanal vers le Group – voir ↑11.8.3, Importer des
fichiers MIDI dans les Patterns pour plus d’informations.
Thru (mode Manual Activez ce paramètre pour envoyer les événements MIDI entrants
uniquement) vers les sorties MIDI. Ceci peut être utile pour enregistrer des notes
jouées depuis MASCHINE dans votre séquenceur hôte puis les re-
jouer depuis l’hôte en utilisant MASCHINE comme source sonore.
Désactivez ce paramètre pour que les événements entrants ne
soient plus transmis aux sorties MIDI.
Certains de ces paramètres affectent également le processus d’importation de fichiers MIDI : le pa-
ramètre Channel d’un Sound sera utilisé lors de l’importation d’un fichier MIDI multicanal dans son
Group parent ; le paramètre Root Note servira quant à lui lors de l’importation d’un fichier MIDI
monocanal dans le Group. Pour plus d’informations concernant l’importation de fichiers MIDI,
veuillez consulter la section ↑11.8.3, Importer des fichiers MIDI dans les Patterns.
Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in dans un logiciel hôte et que vous avez configuré vos
Scenes pour un déclenchement à l’aide de notes MIDI : sur un même canal, le déclenchement des
Scenes est prioritaire sur le déclenchement des Sounds. Pour configurer un contrôle des Scenes via
MIDI, veuillez consulter la section ↑16.5, Déclencher les Sections ou les Scenes via MIDI.
Configurer les entrées de notes MIDI pour les Sounds et les Groups en Affichage Mix
Il est également très simple de configurer les entrées de notes MIDI pour vos Sounds et vos
Groups dans le Mixer de MASCHINE :
1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar-
range à l’Affichage Mix :
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que le bouton IO situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas,
cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel
Strip.
4. Dans le Channel Strip du Sound ou du Group que vous souhaitez configurer, juste au-des-
sus des tirettes, cliquez sur le champ le plus large (champ situé sur la droite, et indiquant
MIDI IN par défaut), et sélectionnez le port MIDI de votre choix dans le menu.
Le changement de Scene via MIDI a priorité sur le changement de Snapshot. Si vous sélectionnez
la même source et le même canal MIDI pour les changements de Snapshots et pour les change-
ments de Scenes, seules les Scenes seront déclenchées par les événements correspondants venant
de cette source MIDI. Les Snapshots correspondants ne seront pas rappelés.
5. Pour plus d’informations sur les changements de Lock Snapshot via MIDI, voir Déclencher
les Snapshots via MIDI.
La configuration des automatisations MIDI et des automatisations par l’hôte ne peut s’effectuer que
dans le logiciel.
Dans MASCHINE, l’automatisation est le contrôle de paramètres de MASCHINE par une source
externe (MIDI ou application hôte). Les changements de valeur des paramètres sont :
▪ Permanents : La nouvelle valeur du paramètre est valide jusqu’à ce qu’une nouvelle valeur
soit définie (via MIDI/hôte, ou bien manuellement), même si la lecture effectue un boucla-
ge ou si vous la relancez.
▪ Absolus : La nouvelle valeur du paramètre est définie sans tenir compte de sa valeur du
moment.
Automatisation et Modulation
Bien qu’il s’agisse dans les deux cas de changements automatiques des paramètres de MA-
SCHINE, il est nécessaire de distinguer l’automatisation de la modulation. Le tableau suivant
récapitule les principales différences entre ces concepts :
Modulation Automatisation
Source du contrôle Interne (par ex. changements Externe (par ex. un
enregistrés via Auto-write) séquenceur MIDI externe ou
une piste d’automatisation
dans votre logiciel hôte)
Durée du changement de valeur Temporaire (jusqu’à la fin du Permanent
du paramètre Clip)
Paramètres cibles Aux niveaux Sound et Group À tous les niveaux (Sound,
uniquement Group et Master)
Nature du changement Relatif (définit un décalage Absolu (définit une nouvelle
(paramètres continus par rapport à la valeur non valeur, indépendamment de
uniquement) modulée du paramètre) la valeur non automatisée du
paramètre)
Cette section décrit l’utilisation de l’automatisation dans MASCHINE – pour plus d’informa-
tions concernant la modulation, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une
modulation.
Veuillez remarquer que la modulation et l’automatisation ne sont pas mutuellement exclusi-
ves : vous pouvez moduler un paramètre dans MASCHINE et l’automatiser (c-à-d depuis votre
logiciel hôte) simultanément ! Dans un tel cas, la valeur du paramètre sera calculée comme un
décalage (induit par la modulation) par rapport à une valeur variable définie par l’automatisa-
tion.
1. Cliquez sur la flèche basse (en bas à gauche de la Control Area) pour afficher l’Assignment
Area juste en dessous :
Une fois l’Assignment Area ouverte, si vous passez à une autre Parameter Page, l’Assignment Area
accompagne votre sélection : elle affiche en permanence les assignations de la page affichée au-
dessus.
Utilisateurs de MASCHINE 1.x : Dans les versions précédentes de MASCHINE, l’automatisation MI-
DI/hôte n’était possible que par l’intermédiaire des Macro Controls. Dorénavant, l’automatisation
MIDI/hôte et les Macro Controls sont indépendants : les automatisations MIDI/hôte peuvent être
configurées directement sur les paramètres, indépendamment des assignations des Macro Controls.
Les Macro Controls ont maintenant spécifiquement vocation à servir de raccourcis (ou d’« alias »)
pour les paramètres – voir section ↑12.3, Créer des de jeux paramètres personnalisés à l’aide des
Macro Controls pour plus d’informations.
▪ Onglet Host : Cliquez sur l’onglet Host pour assigner des ID d’automatisation aux paramè-
tres automatisables, dans le cas où MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in. Il vous sera
alors possible de contrôler à distance et d’automatiser les paramètres de MASCHINE de-
puis votre logiciel hôte.
En-dessous de chaque paramètre automatisable de la Parameter Page affichée, le panneau Au-
tomation dispose d’un champ d’Assignation indiquant l’assignation actuelle (s’il y en a une). Si
le paramètre ne possède pas encore d’assignation, le champ d’Assignation indique Learn (on-
glet MIDI) ou Enable (onglet Host). Si le paramètre ne peut pas être automatisé, le champ
d’Assignation est grisé et inactif (voir ci-dessous pour découvrir quels paramètres sont automa-
tisables).
Les paragraphes qui suivent décrivent de manière plus détaillée l’assignation des contrôles MI-
DI et des ID d’automatisation hôte aux paramètres de MASCHINE.
Vous noterez que les règles pour les paramètres automatisables sont les mêmes que celles pour les
paramètres modulables, si ce n’est que les paramètres modulables ne se trouvent que dans les
Sounds et Groups (pas dans le Master). Autrement dit, aux niveaux Group et Sound, les mêmes pa-
ramètres sont à la fois modulables et automatisables. Pour plus d’informations sur la modulation,
veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.
Veuillez par ailleurs remarquer que vos Macro Controls seront automatisables si, et seulement
si, les paramètres qu’ils contrôlent sont-eux-mêmes automatisables. Pour plus d’informations
concernant les Macro Controls, veuillez consulter la section ↑12.3, Créer des de jeux paramè-
tres personnalisés à l’aide des Macro Controls.
Assigner des ID d’automatisation hôte aux paramètres (MASCHINE en tant que Plug-in)
1. Cliquez sur la flèche descendante (en bas à gauche de la Control Area) pour ouvrir l’As-
signment Area juste en dessous.
2. Sur la gauche de l’Assignment Area, cliquez sur l’onglet Automation pour afficher le pan-
neau Automation ; dans ce panneau, cliquez sur l’onglet Host.
3. Cliquez sur le label Enable dans le champ d’Assignation situé sous le paramètre de votre
choix pour assigner automatiquement la prochaine ID d’automatisation libre à ce paramè-
tre.
→ L’ID d’automatisation est alors retirée du champ d’Assignation ; le paramètre ne sera plus
disponible à l’automatisation par l’hôte.
Pour plus d’informations concernant l’automatisation des paramètres de Plug-ins VST/AU depuis vo-
tre logiciel hôte, veuillez consulter la documentation du logiciel hôte.
1. Cliquez sur la flèche descendante (en bas à gauche de la Control Area) pour ouvrir l’As-
signment Area juste en dessous.
2. Sur la gauche de l’Assignment Area, cliquez sur l’onglet Automation pour afficher le pan-
neau Automation ; dans ce panneau, cliquez ensuite sur l’onglet MIDI.
Dans cet onglet, les champs d’Assignation des paramètres automatisables affichent
Learn.
3. Dans le champ d’Assignation d’un paramètre, cliquez sur Learn pour passer en mode
Learn pour ce paramètre.
Dans le champ d’Assignation, la mention Learning clignote.
4. Actionnez l’élément de contrôle souhaité (curseur, bouton, etc.) sur votre contrôleur MIDI.
Veuillez remarquer que les assignations que vous créez recevront les messages MIDI émis sur
tous les canaux, et entrant sur tous les ports MIDI activés.
Pour le bon fonctionnement du mode Learn et du contrôle MIDI qui en résulte, le MIDI doit être
correctement configuré dans MASCHINE. Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, cette
configuration s’effectue depuis la page MIDI du panneau Preferences – pour plus de détails, veuil-
lez consulter la section ↑3.6.3, Preferences – page MIDI. Si MASCHINE fonctionne en tant que
Plug-in au sein d’un logiciel hôte, la configuration MIDI doit être effectuée dans l’hôte – voir sec-
tion ↑3.5, Mode autonome et mode plug-in.
S’il existe déjà une assignation MIDI pour le paramètre, elle sera remplacée par la nouvelle as-
signation MIDI. Si vous changez d’avis et ne souhaitez plus assigner de nouveau contrôle MI-
DI, pendant que Learn clignote, cliquez à nouveau sur le champ d’Assignation ou appuyez sur
[Échap] sur votre clavier d’ordinateur.
Un même contrôle MIDI ne peut pas être assigné à plusieurs paramètres de MASCHINE : si un con-
trôle MIDI est déjà assigné à un paramètre, cette assignation sera automatiquement supprimée si
vous l’assignez à un autre paramètre.
Si vous souhaitez simplement supprimer une assignation MIDI sans en enregistrer de nouvelle,
procédez ainsi :
► Pour supprimer l’assignation MIDI d’un paramètre, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous
macOS) sur le champ d’Assignation (non vide) situé sous le paramètre et sélectionnez
Unlearn dans le menu.
12.2.4 Sélectionner des presets de Plug-in VST/AU via MIDI Program Change
Si un Plug-in Native Instruments ou un Plug-in VST/AU d’un autre fabricant est chargé dans
un de vos Sounds, il est possible de changer son Preset (ou patch ou programme, etc.) à dis-
tance grâce à des messages MIDI Program Change.
Pour rendre cela possible, le Plug-in doit « exposer », autrement dit rendre disponibles, ses
presets (ou tout au moins un ensemble de presets) au logiciel hôte. Chaque Plug-in d’Instru-
ment/Effet VST/AU prend en charge ses presets (ou patches, programmes…) d’une manière
différente. Veuillez consulter la documentation du plug-in pour savoir comment exposer ses
presets au logiciel hôte.
Par exemple, dans MASSIVE, ABSYNTH 5 et FM8, il faut activer la Program List et la remplir avec
les patches souhaités afin que ceux-ci soient accessibles à MASCHINE et puissent ainsi être appe-
lés par des messages MIDI Program Change.
Le Plug-in Native Instruments ou VST/AU (autre fabricant) recevra les messages Program
Change, suivant les réglages Source et Channel définis dans la page MIDI des Input Properties
du Sound correspondant –cette page est décrite en détail dans la section ↑12.2.1, Déclencher
des Sounds à l’aide de notes MIDI ci-dessus.
Un Sound dans lequel aucun Plug-in n’est chargé peut quand même émettre les données MIDI dont
la liste est fournie ci-dessus ! En outre, si aucun Plug-in n’est chargé dans le Sound, il transmettra
directement toutes les notes MIDI reçues à sa sortie MIDI. Pour découvrir comment configurer l’en-
trée des notes MIDI pour les Sounds, veuillez consulter la section ↑12.2.1, Déclencher des Sounds
à l’aide de notes MIDI.
La sortie MIDI des Sounds se configure dans la page MIDI des Output Properties de chaque
Sound.
La page MIDI des Output Properties n’est disponible que pour les Sounds.
Utilisateurs de MASCHINE 1.x : la page MIDI des Output Properties des Sounds remplace et élargit
les fonctionnalités du Module MIDI Out disponible dans les versions précédentes de MASCHINE.
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour savoir comment accéder à la page MIDI des Output Properties dans le
logiciel et depuis votre contrôleur.
Contrôle Description
Section MIDI
Dest. Permet de sélectionner le port MIDI sur lequel le Sound émettra les
données MIDI.
Si MASCHINE fonctionne en mode Stand-alone, les choix de port de
sortie MIDI disponibles sont None (sortie MIDI désactivée, réglage
par défaut), tous les ports MIDI activés, ainsi que tous les Sounds
du même Group contenant un Plug-in à même de recevoir du MIDI
(Plug-ins multitimbraux). Rendez-vous dans la page MIDI du
panneau Preferences pour activer les ports de sortie MIDI souhaités
sur vos interfaces MIDI (voir ↑3.6.3, Preferences – page MIDI).
Si MASCHINE fonctionne en tant que Plug-in au sein d’un logiciel
hôte, les choix de port de sortie MIDI disponibles sont None (sortie
MIDI désactivée, réglage par défaut) et Host. Si Host est
sélectionné, MASCHINE enverra à l’application hôte les données
MIDI émises par le Sound. Ceci vous permettra notamment
d’enregistrer dans votre logiciel hôte ce que vous jouez avec les
pads, sous la forme d’un fichier MIDI – par ex. pour éditer ces
notes ou pour contrôler d’autres instruments, etc.
Channel Permet de sélectionner le canal MIDI sur lequel le Sound émettra
les données MIDI. Par défaut, le Sound Slot 1 émet ses données
MIDI sur le canal 1, le Sound Slot 2 émet sur le canal 2, etc.
Transpose Décale les numéros des notes MIDI avant leur envoi. Le décalage
appliqué peut aller de -48 (transposition dans les graves de 48
demi-tons, soit quatre octaves) à +48 (transposition dans les aigus
de 48 demi-tons, soit quatre octaves). La valeur par défaut est 0.
1. Cliquez sur le bouton Mix View situé à gauche de l’Arranger pour passer de l’Affichage Ar-
range à l’Affichage Mix :
2. Ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située
à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que le bouton IO situé à gauche du Mixer est activé – si ce n’est pas le cas,
cliquez dessus pour l’activer et afficher les réglages d’entrée/sortie de chaque Channel
Strip.
4. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Groups, double-cliquez sur
le Header du Group (dans la rangée la plus haute) contenant le Sound que vous souhaitez
configurer. Si le Mixer affiche actuellement les canaux correspondant aux Sounds, cliquez
simplement sur le Header du Group souhaité.
Le Mixer affiche les Channel Strips de tous les Sounds du Group sélectionné.
5. Tout en bas du Channel Strip du Sound que vous souhaitez configurer, cliquez sur le
champ le plus large (champ situé à gauche), et sélectionnez le port MIDI désiré dans le
menu.
Utilisateurs de MASCHINE 1.x : Dans MASCHINE 1.x, les Macro Controls servaient en outre à auto-
matiser les paramètres de MASCHINE via MIDI ou automatisation par l’hôte. Ce n’est plus le cas
avec MASCHINE 2.0 : les automatisations et les Macro Controls sont désormais totalement indé-
pendants. Dorénavant, les paramètres de MASCHINE peuvent directement être assignés à des con-
trôles MIDI ou à des ID d’automatisation hôte (comme décrit dans la section ↑12.1.4, Configurer
les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE), et les Macro Controls sont de simples rac-
courcis attribués aux paramètres de votre choix, à tous les niveaux de MASCHINE et sans limitation
de nombre.
Pour découvrir comment accéder aux Macro Properties dans le logiciel et depuis votre contrôleur,
veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area.
Évidemment, les Macro Properties elles-mêmes (y compris d’un autre Channel) ne peuvent pas être
définies comme cibles d’un Macro Control.
Il peut être utile d’assigner le même paramètre à plusieurs Macro Controls ; si par exemple le para-
mètre d’un Sound est particulièrement important, vous pouvez assigner ce paramètre à un même
curseur de Macro Control à la fois au niveau Sound, dans Group parent et au niveau Master. De
cette manière, le paramètre sera toujours disponible sur le même curseur de Macro Control, au ni-
veau Sound, Group ou Master (mais pas si vous passez sur un autre Sound ou Group, bien enten-
du).
Appuyez sur SHIFT + PLUG-IN (Macro) pour passer instantanément aux Macro Controls du
Channel sélectionné (Sound, Group ou Master).
3. Cliquez sur l’onglet Pages situé dans la partie gauche de l’Assignment Area :
→ L’onglet Pages s’illumine et le panneau Pages apparaît alors à sa droite. Vous êtes main-
tenant prêt(e) à assigner les Macro Controls à des paramètres.
Une fois l’Assignment Area ouverte, si vous passez à une autre Parameter Page, l’Assignment Area
accompagne votre sélection : elle affiche en permanence les assignations de la page affichée au-
dessus.
L’onglet Pages n’est accessible que pour les Plug-ins, les assignations Control Change vers des ap-
pareils MIDI externes et les Macro Properties. Vous ne pouvez pas éditer les paramètres et les Para-
meter Pages des autres Plug-ins et Channel Properties ; dans ce cas, l’onglet Pages est grisé et dés-
activé. Pour plus d’informations concernant l’assignation des paramètres des Plug-ins Native Instru-
ments ou des Plug-ins Externes aux Parameter Pages, veuillez consulter la section ↑7.3.3, Configu-
rer vos propres Parameter Pages.
Lorsque le panneau Pages de l’Assignment Area est ouvert, vous remarquerez que la Control
Area (située au-dessus) subit quelques changements.
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La Control Area, avec les Macro Properties affichées et le panneau Pages activé dans l’Assignment Area située en dessous.
(1) Bouton Supprimer la page (symbole « x ») : Cliquez sur le « x » situé à la suite du nom d’une
page pour supprimer la Parameter Page correspondante.
(2) Bouton Nouvelle Page (symbole « + ») : Cliquez sur le « + » situé après le nom de la dernière
page pour créer une nouvelle page. Par défaut, les pages sont nommées « page 1 », « pa-
ge 2 », etc. Vous pouvez modifier les noms des Pages en définissant des sections au sein de
vos Pages, à l’aide des champs Section Label (3).
(3) Champs Section Label : Ces champs permettent de définir des sections de paramètres au
sein de la page affichée. Double-cliquez sur le champ situé au-dessus du premier paramètre
que vous voulez inclure dans la section, saisissez le nom de votre choix pour la section et ap-
puyez sur [Entrée] pour confirmer. La nouvelle section comprendra tous les paramètres allant
jusqu’au début de la section suivante (cela n’est visible qu’après avoir fermé l’Assignment
Area). En outre, la Parameter Page prendra le(s) nom(s) de sa ou ses section(s) – s’il y a plu-
sieurs sections, le nom de la page les regroupera tous, séparés par des barres obliques.
(4) Bouton Reset : Cliquez sur Reset pour supprimer l’assignation Macro Control du curseur sé-
lectionné.
(5) Champs Parameter Label : Double-cliquez sur ces champs pour saisir des noms pour vos pa-
ramètres (appuyez sur [Entrée] pour confirmer). Ces noms seront reproduits sur les paramètres
correspondants, partout dans MASCHINE.
(6) Cadre de focus : indique le Macro Control en cours d’assignation. Cliquez sur n’importe quel
Macro Control pour afficher et éditer son assignation dans le Sélecteur de Cible situé en des-
sous (4).
(7) Sélecteur de Cible : Affiche et permet la sélection du paramètre-cible pour le Macro control
sélectionné (signalé par le cadre de focus, (5)). Ce menu déroulant multi-niveaux permet une
navigation rapide au sein de la structure du Channel sélectionné, jusqu’au paramètre désiré.
Sa procédure d’utilisation détaillée est décrite dans le paragraphe suivant.
Cet outil fonctionne comme un menu à niveaux multiples, à ceci près que toutes les sections
intermédiaires restent visibles pour une exploration plus rapide.
Pour assigner un nouveau Macro Control (sans assignation), procédez comme ceci :
1. Cliquez sur le menu Select (pour l’instant le seul menu du Sélecteur de Cible)
Ce menu est organisé en sous-catégories : Settings (liste des Propriétés du Channel sélec-
tionné), Slots (liste des Plug-ins chargés dans le Channel sélectionné) et éventuellement
une troisième catégorie fournissant la liste des Channels du niveau hiérarchique infé-
rieur : si vous éditez les Macro Properties du Master, vous voyez la sous-catégorie Groups
(liste de tous les Groups de votre Project) ; si vous éditez les Macro Properties d’un
Group, vous voyez la sous-catégorie Sounds (liste de tous les Sounds de votre Group), et
si vous éditez les Macro Properties d’un Sound, vous voyez le menu MIDI (liste de tous les
messages Control Change pouvant être assignés à un Macro Control).
L’élément Select > MIDI du menu des Macro Controls comprend l’intégralité des messages MIDI
Control Change (de 0 à 127) pouvant être assignés individuellement à un Macro Control afin de pi-
loter les paramètres d’un appareil MIDI externe. Si vous n’êtes pas certain(e) des messages MIDI
Control Change pouvant servir à piloter un paramètre particulier, veuillez consulter la documenta-
tion de votre appareil MIDI.
2. Lorsque vous effectuez une sélection dans le menu, celui-ci prend le nom de votre sélec-
tion et un autre menu peut apparaître à sa droite pour affiner votre recherche (par exem-
ple, en fournissant une liste de toutes les Parameter Pages des Channel Properties ou du
Plug-in sélectionné). Cette cascade continue jusqu’à ce que vous atteigniez un paramètre
et que vous le sélectionniez.
→ Les éléments situés sur la gauche de la sélection (donc à un niveau hiérarchique supéri-
eur) ne seront pas affectés ; les éléments situés sur la droite (donc à un niveau hiérarchi-
que inférieur) seront réinitialisés.
L’affichage par défaut de MASCHINE est l’Affichage Arrange, qui est composé de l’Arranger
(en haut), de la Control Area (au milieu) et du Pattern Editor / Sampler Editor (en bas). L’Affi-
chage Arrange convient bien à l’organisation temporelle de vos mélodies et de vos rythmes : il
vous permettra par exemple de ciseler les Patterns de chacun de vos Groups dans le Pattern
Editor, et de les agencer sous forme de Clips au sein de l’Arranger afin de constituer un mor-
ceau complet.
L’Affichage Mix est l’autre affichage principal de MASCHINE. Laissant de côté les aspects liés
au placement temporel des divers éléments de votre Project, l’Affichage Mix offre un accès ra-
pide aux paramètres de volume et de routage de tous vos Sounds et Groups, ainsi que du Mas-
ter. En outre, il possède une interface particulièrement intuitive pour le réglage des paramètres
de tous vos Plug-ins.
L’Affichage Mix peut s’avérer utile à différentes étapes de votre travail ; par exemple lorsque
vous assemblez des kits de batterie personnalisés, lorsque vous mettez en place des effets
Send, créez des configurations de routage avancées ou encore, last but not least, durant vos
performances live.
► Pour basculer entre les affichages de l’Arranger et l’Affichage Mix, cliquez sur le bouton
Mix View situé en haut à gauche de l’Arranger.
L’Affichage Mix, avec le Mixer (1) en haut, la Plug-in Chain (2) au milieu et le Plug-in Strip (3) en bas.
(1) Le Mixer (table de mixage) : Situé tout en haut, le Mixer permet de contrôler en un simple
coup d’œil les réglages de volume et de routage de tous les Sounds du Group en focus, ou bien
de tous les Groups de votre Project. Vous pouvez modifier ces réglages à la volée, sélectionner
ou établir le focus sur n’importe quel Channel, etc. À l’extrémité droite, vous pouvez contrôler
les réglages du Channel parent – le Channel du Group parent si le Mixer affiche les Channels
des Sounds, ou le Channel Master/Cue si le Mixer affiche les Channels des Groups. Voir sec-
tion ↑13.2, Le Mixer pour une description détaillée.
(2) La Plug-in Chain : Située au milieu de l’écran, la Plug-in Chain fournit la liste de tous les
Plug-ins chargés dans le Channel en focus (Sound, Group ou Master). Voir section ↑13.3, La
Plug-in Chain pour une description détaillée.
(3) Le Plug-in Strip : Situé en bas, le Plug-in Strip affiche la série des Plug-ins chargés dans le
Channel en focus (Sound, Group ou Master). Vous pouvez directement régler les paramètres de
chacun des Plug-ins dans sa propre interface. Voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip pour une
description détaillée.
13.2 Le Mixer
Le Mixer trône tout en haut de l’Affichage Mix ; il est idéal pour visualiser rapidement et régler
les volumes et les paramètres de routage des différents Channels.
Le Mixer a l’aspect d’une table de mixage classique possédant un certain nombre de tranches :
les Channel Strips. Les Channel Strips affichés dans le Mixer et leur agencement dépendent
des points suivants :
▪ Quel niveau (Sound ou Group) est sélectionné pour l’affichage : ↑13.2.1, Afficher les
Groups ou afficher les Sounds.
▪ L’affichage du Mixer est-il minimisé ou pas – et pour quelles sections l’affichage est-il acti-
vé : ↑13.2.2, Modifier l’affichage du Mixer.
Que la barre de défilement apparaisse ou non, le Strip de sortie situé à l’extrémité droite du Mixer
est toujours visible.
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3
Dans ce mode, les Strips d’entrée (1) de la console représentent tous les Groups de votre Pro-
ject, tandis que le Strip de sortie (2) situé à l’extrémité droite représente le Channel Master/
Cue. Tout en haut du Mixer, vous pouvez voir les Headers correspondant à tous vos Groups,
ainsi qu’au Channel Master/Cue (3). Le Channel en focus apparaît en surbrillance.
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Dans ce mode, les Strips d’entrée (1) de la console représentent tous les Sounds du Group en
focus, tandis que le Strip de sortie (2) situé à l’extrémité droite représente le Group en focus.
Deux rangées apparaissent tout en haut du Mixer :
▪ La première rangée (3) contient les Headers de tous vos Groups, ainsi que du Channel
Master/Cue. Le Header du Group en focus (ou du Channel Master/Cue, à l’extrémité droite)
apparaît en surbrillance.
▪ La deuxième rangée (4) contient les Headers des Sound Slots du Group en focus. Le Hea-
der du Sound Slot en focus (ou celui du Group parent, à l’extrémité droite) apparaît en sur-
brillance.
→ Si le Mixer affichait auparavant des Sound Strips, il affichera à la place tous les Groups
Strips, et le focus s’établira sur le Group sur lequel vous venez de double-cliquer. Si le
Mixer affichait auparavant les Group Strips, il affichera à la place tous les Sound Strips
du Group sur lequel vous venez de double-cliquer. Le focus s’établira sur le dernier Sound
Slot ayant été en focus dans ce Group.
Assurez-vous de bien double-cliquer sur l’arrière-plan du Header, et non sur son numéro ou lettre
+numéro situé en haut à gauche – au lieu de faire basculer le Mixer entre ses deux modes d’affi-
chage, cela aurait pour effet d’activer/désactiver le Mute pour le Channel du Group correspondant !
Développer/minimiser le Mixer
Vous pouvez développer/minimiser le Mixer afin qu’il n’affiche que les Headers des Groups ou
des Sounds, ou bien les Channel Strips en entier :
► Cliquez sur le bouton flèche situé en bas à gauche du Mixer pour afficher/masquer le dé-
tail des Channels dans le Mixer.
Minimiser/développer le Mixer.
Lorsque le Mixer est minimisé, les Channel Strips sont réduits à leurs Headers :
De haut en bas :
▪ Bouton IO : Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer les réglages d’entrée et de sortie
(MIDI et audio) des Channel Strips.
▪ Icône Plug-in : Cliquez sur cette icône pour afficher/masquer les Plug-in Lists des Channel
Strips.
▪ Bouton AUX : Cliquez sur ce bouton pour afficher/masquer les réglages des sorties auxiliai-
res des Channel Strips.
Les réglages concernant la sortie audio principale demeurent toujours visibles, même lorsque le
bouton IO est désactivé.
Pour une description détaillée des réglages disponibles dans les Channel Strips, veuillez con-
sulter la section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips ci-après.
Quel que soit le Channel Strip en focus, le Plug-in Strip situé en bas de l’Affichage Mix présente les
Plug-ins chargés dans ce Channel spécifique (voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip).
L’ouverture du menu contextuel d’un Channel établit automatiquement le focus sur ce Channel.
Le menu contextuel des Channels possède exactement les mêmes entrées qu’en Affichage Ar-
range.
Les commandes de gestion suivantes sont disponibles dans le Mixer :
Dans le Mixer, il n’est pas possible de glisser-déposer les Sounds et les Groups pour les déplacer.
Ceci n’est possible qu’en Affichage Arrange – voir sections ↑5.2.7, Déplacer des Sounds et ↑5.3.7,
Réordonner les Groups pour plus de détails.
Par exemple, si une grosse caisse est trop forte dans un kit de batterie : baissez son volume et con-
trôlez simultanément (tout à droite) l’effet de votre réglage sur le volume global du Group – vous
pouvez rapidement ajuster le niveau du Group, si besoin est.
Si certains des réglages ne sont pas visibles, assurez-vous que le Mixer n’est pas minimisé et que le
bouton correspondant (à gauche du Mixer) est bien activé – pour plus d’informations, voir section
↑13.2.2, Modifier l’affichage du Mixer.
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Un Channel Strip complet au sein du Mixer (Sound à gauche, Group et Master à droite).
(1) Header : affiche le nom et l’index (lettre + numéro) du Group ou le numéro du Sound. Les
Headers de la rangée du haut correspondent aux Groups ; les Headers de la deuxième rangée
(niveau Sound uniquement) correspondent aux Sounds. Si le reste du Channel Strip n’est ac-
tuellement pas visible, le Header affiche en outre un mini indicateur de niveau, dans le coin
en haut à droite. Les actions suivantes sont disponibles :
▪ Basculer le mode d’affichage du Mixer entre les Sounds et les Groups (voir section
↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds).
▪ Établir le focus sur/sélectionner des Channels spécifiques (voir section ↑13.2.3, Sélection-
ner les Channel Strips).
▪ Renommer le Channel : Double-cliquez sur le nom actuel du Channel, saisissez un nou-
veau nom à l’aide de votre clavier d’ordinateur, puis appuyez sur [Entrée] pour confirmer
(ou sur [Échap] pour annuler). Vous pouvez également utiliser l’entrée Rename du menu
contextuel du Channel.
▪ Autres commandes de gestion : Pour ouvrir le menu contextuel d’un Channel, effectuez un
clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l’arrière-plan du Header du Channel (voir section
↑13.2.4, Gestion de vos Channels dans le Mixer).
(2) Réglages d’entrée audio (Sound Strips uniquement) : permet de configurer le routage de
l’entrée audio. Visible uniquement si le bouton IO est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le
label AUDIO IN pour sélectionner une entrée audio, et réglez son niveau à l’aide du petit cur-
seur situé à droite. Ces contrôles sont équivalents aux paramètres Source et Gain de la page
Audio des Input Properties du Sound correspondant. Voir section ↑12.1.1, Envoyer des signaux
audio externes vers les Sounds pour plus d’informations.
(3) Réglages d’entrée MIDI : permet de configurer le routage de l’entrée MIDI. Visible unique-
ment si le bouton IO est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le label MIDI IN pour sélec-
tionner un port d’entrée MIDI, puis sélectionnez un canal MIDI à l’aide du petit menu situé à
droite. Ces contrôles sont équivalents aux sélecteurs Source et Channel de la page MIDI des
Input Properties des Sound et des Groups (respectivement). Voir section ↑12.2.1, Déclencher
des Sounds à l’aide de notes MIDI pour plus d’informations.
(4) Plug-in List : affiche les Plug-ins chargés dans le Channel. Visible uniquement si l’icône
Plug-in est activée, à gauche du Mixer. Les actions suivantes sont disponibles :
▪ Cliquez sur le petit symbole « + » pour ouvrir le menu Plug-in et charger un nouveau Plug-
in en fin de liste.
▪ Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un Plug-in existant pour le remplacer
par un autre Plug-in ou le supprimer (pour cela, sélectionnez None dans le menu).
▪ Cliquez sur le nom d’un Plug-in pour le sélectionner. Si ce Plug-in est actuellement mas-
qué au sein du Plug-in Strip (en dessous du Mixer), celui-ci se décalera automatiquement
de sorte à afficher l’interface du Plug-in (voir section ↑13.4, Le Plug-in Strip).
▪ Cliquez sur le petit carré situé à gauche d’un Plug-in pour mettre celui-ci en Bypass (le
Plug-in en Bypass apparaît grisé) ou pour le réactiver au sein de la chaîne du signal.
▪ Glissez-déposez les Plug-ins pour les déplacer au sein de la liste.
Cette Plug-in List est en tous points équivalente à la Plug-in Liste de la Control Area de l’Affi-
chage Arrange. Pour tous les détails, veuillez consulter la section ↑7.1, Vue d’ensemble des
Plug-ins.
(5) Section des tirettes : permet de régler le volume et la position panoramique du Channel,
ainsi que ses états Mute et Cue. Les actions suivantes sont disponibles :
▪ Faites glisser la tirette verticale pour ajuster le volume du Channel. Ce contrôle est équiva-
lent au paramètre Level de la page Audio des Output Properties du Channel (voir ↑12.1.2,
Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups). En outre, l’indicateur de ni-
veau du Channel indique à tout moment le volume du Channel. La valeur de crête apparaît
en gris au-dessus de l’indicateur de niveau et de la tirette. Si cette valeur de crête dépasse
zéro, l’affichage devient blanc pour indiquer une saturation ; cliquez sur la valeur pour la
réinitialiser.
▪ Faites glisser la tirette horizontale située en haut pour régler la position panoramique du
Channel au sein du champ stéréo. Ce contrôle est équivalent au paramètre Pan de la page
Audio des Output Properties du Channel (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales
des Sounds et des Groups).
▪ Cliquez sur le bouton Mute pour passer le Channel en Mute, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]
+clic sous macOS) dessus pour passer en Mute tous les autres Channels (fonction « So-
lo »). Voir section ↑6.3.1, Mute et Solo pour plus d’informations.
▪ Cliquez sur le petit bouton casque pour envoyer le Channel sur / retirer le Channel du bus
de Pré-écoute (Cue). Ce contrôle est équivalent au paramètre Cue de la page Audio des
Output Properties du Channel. Voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue)
pour plus d’informations.
(6) Menu de sortie audio principale : permet de sélectionner une destination pour la sortie audio
du Channel. Par défaut, la sortie des Sound Channels est envoyée à leur Group parent, la sor-
tie des Groups est envoyée au Master, et la sortie du Master est envoyée sur la première paire
de sortie stéréo. Cliquez sur ce label pour sélectionner une autre destination. Ce contrôle est
équivalent au sélecteur Dest. de la page Audio des Output Properties, pour les Sounds, les
Groups (voir ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des Groups) et le Master
(voir ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de MASCHINE).
(7) Réglage de routage des auxiliaires : permet de régler le routage des deux sorties auxiliaires.
Visible uniquement si le bouton AUX est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le label AUX 1
ou AUX 2 pour sélectionner une destination pour la sortie auxiliaire correspondante ; réglez
son volume à l’aide du petit curseur situé à droite et choisissez le point de prélèvement du si-
gnal en cliquant sur le label Post ou Pre. Ces contrôles sont respectivement équivalents aux
sélecteurs Dest., Level et Order de la page Aux des Output Properties des Sound et des Groups
(voir ↑12.1.3, Configurer les sorties auxiliaires pour les Sounds et les Groups).
(8) Réglage de sortie MIDI (Sound Strips uniquement) : permet de sélectionner une sortie MIDI.
Visible uniquement si le bouton IO est activé, à gauche du Mixer. Cliquez sur le label MI-
DI OUT pour sélectionner un port de sortie MIDI, puis sélectionnez un canal MIDI à l’aide du
petit menu situé à droite. Ces contrôles sont équivalents aux sélecteurs Dest. et Channel de la
page MIDI des Output Properties des Sound (voir ↑12.2.5, Émettre du MIDI depuis les
Sounds).
La modulation des paramètres n’est pas visible dans le Mixer. Par conséquent, la valeur des para-
mètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle correspondants restent en po-
sition fixe dans le Mixer. Par exemple, si la tirette d’un Channel Strip est complètement baissée
mais que le volume de ce Channel est modulé, dans la pratique, le niveau du Channel pourra par-
fois excéder la position de la tirette, et amener le signal à être audible (ainsi que provoquer une
activité sur l’indicateur de niveau !) bien que la tirette demeure complètement baissée. En Afficha-
ge Arrange, la modulation des paramètres continus est signalée dans la Control Area par le cerclage
externe des curseurs. Pour plus d’informations concernant la modulation des paramètres, veuillez
consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.
→ Le bouton casque s’allume. Le Channel n’est plus envoyé vers sa destination prévue mais
sur le bus Cue.
Pour retirer le Channel du bus Cue et le renvoyer vers la destination définie dans ses réglages
de sortie, cliquez à nouveau sur le bouton casque.
Vous pouvez envoyer simultanément sur le bus Cue autant de Channels (Sounds et Groups)
que souhaité.
En Affichage Arrange, l’équivalent du bouton casque est l’interrupteur Cue situé dans la page Audio
des Output Properties des Sounds et des Groups (voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties princi-
pales des Sounds et des Groups).
Les fonctions Mute et Solo ne s’appliquent pas aux Channels envoyés sur le bus Cue : ce qui est
envoyé sur le bus Cue est toujours joué par le Channel Cue, que le Channel original soit en Mute ou
non.
→ Le Channel Strip Master devient alors le Channel Strip Cue. Vous pouvez y régler le ni-
veau et la position panoramique du Channel Cue, ainsi que la destination vers laquelle
vous souhaitez envoyer le signal de Pré-écoute. Pour la destination, choisissons par exem-
ple une autre paire de sorties sur lesquelles nous aurons branché notre casque. Ces régla-
ges sont décrits à la section ↑12.1.4, Configurer les sorties Master et Cue (Pré-écoute) de
MASCHINE.
Bien qu’elle soit disposée horizontalement, la Plug-in Chain a la même fonctionnalité que la
Plug-in List située dans les Channel Strips du Mixer (au-dessus) – en l’occurence : l’organisa-
tion des Plug-ins du Channel.
▪ Cliquez sur le nom d’un Plug-in pour le sélectionner. Si ce Plug-in est actuellement mas-
qué au sein du Plug-in Strip (situé en dessous), celui-ci se décale automatiquement de
sorte à afficher l’interface du Plug-in.
▪ Cliquez sur la petite icône « + » située à la fin de la chaîne et sélectionnez un Plug-in dans
le menu pour le charger en bout de chaîne ; vous pouvez également effectuer un clic droit
([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d’un Plug-in pour le remplacer par un autre Plug-in.
Voir section ↑7.1.3, Charger, retirer et remplacer un Plug-in pour plus d’informations.
▪ Cliquez sur le petit carré situé à gauche du nom d’un Plug-in pour mettre le Plug-in Slot en
Bypass (les Slots en Bypass sont grisés). Cliquez sur le petit carré à nouveau pour réactiver
le Plug-in Slot et réinsérer le Plug-in dans la chaîne de traitement du signal. Voir section
↑7.1.5, Mettre les Plug-ins Slots en Bypass pour plus d’informations.
▪ Pour gérer vos presets de Plug-ins, effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le
nom d’un Plug-in et utilisez les commandes Open…, Save As… et Save As Default…
(Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes uniquement). Veuillez consulter les sec-
tions ↑7.1.9, Sauvegarder et charger des presets de Plug-in et ↑7.3.4, Utiliser des presets
de plug-ins VST/AU pour plus d’informations à ce sujet.
Il n’est pas possible de déplacer les Plug-ins au sein de la Plug-in Chain. Pour cela, utilisez par
exemple la Plug-in List située dans les Channels du Mixer situé juste au-dessus (voir la description
de la Plug-in List à la section ↑13.2.5, Ajuster les réglages des Channel Strips).
Le Plug-in Strip d’un Channel, avec une interface dédiée pour chaque Plug-in.
Le Plug-in Strip peut être composé de divers types de panneaux, suivant le type des Plug-ins
(Internes, Native Instruments ou Externes) :
▪ Pour tous les types de Plug-ins, un Header de Plug-in est situé tout en haut du panneau :
↑13.4.1, Le Header des Plug-ins.
▪ Les Effets Internes et les Drumsynths possèdent leurs propres panneaux personnalisés :
↑13.4.2, Panneaux pour les Drumsynths et les Effets Internes.
▪ Le Plug-in Sampler possède un panneau spécial plus développé : ↑13.4.3, Panneau du
Sampler.
▪ Les Plug-ins Native Instruments possèdent des panneaux dédiés inspirés des interfaces utili-
sateur de chaque produit Native Instruments spécifique : ↑13.4.4, Panneaux personnalisés
des Plug-ins Native Instruments.
▪ Les Plug-ins Native Instruments et les Plug-ins Externes peuvent également être détachés
et ouverts dans une fenêtre flottante : ↑13.4.5, Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins
Native Instruments et Externes uniquement).
Cliquez sur un Plug-in de la Plug-in Chain pour afficher son panneau dans le Plug-in Strip situé juste en dessous.
Si la fenêtre de MASCHINE est trop étroite pour que tous les panneaux de Plug-in soient affi-
chés simultanément, une barre de défilement horizontale apparaît en bas du Plug-in Strip pour
vous permettre d’afficher les panneaux masqués.
Utilisez la barre de défilement horizontale pour afficher les autres panneaux de Plug-in.
Si la fenêtre de MASCHINE n’est pas assez haute pour qu’un des panneaux de Plug-in soit af-
fiché intégralement, une barre de défilement verticale apparaît sur la droite du panneau pour
permettre l’affichage de sa partie masquée :
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Le Header des Plug-ins peut contenir les éléments suivants, de gauche à droite :
(1) Bouton Ouvrir la fenêtre du Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Plug-ins Externes unique-
ment) : Cliquez sur la petite flèche pour ouvrir/fermer l’interface du Plug-in dans une fenêtre
séparée. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux
personnalisés des Plug-ins Native Instruments.
(2) Bouton Affichage complémentaire (Plug-ins Native Instruments spécifiques) : Certains Plug-
ins Native Instruments disposent de deux affichages différents pour leur interface. Cliquez sur
le petit « + » pour basculer entre l’Affichage par défaut et l’Affichage complémentaire. Pour
plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés
des Plug-ins Native Instruments.
(3) Nom du Preset : Affiche le nom du Preset chargé, s’il y en a un.
(4) Bouton Quick Browse : Cliquez sur la petite loupe pour lancer la fonction Quick Browse et
rappeler dans le Browser les termes de recherche que vous avez utilisés pour trouver le Preset
actuel.
Comme pour tous les autres Plug-ins, les panneaux des Drumsynths et des Effets Internes pos-
sèdent un Header situé tout en haut. Ce Header contient le nom du Preset actuel ainsi que
l’icône Quick Browse – voir section ↑13.4.1, Le Header des Plug-ins pour plus de détails.
Bien que les paramètres soient ici organisés différemment que dans les Parameter Pages de
l’Affichage Arrange, les panneaux des Drumsynths et des Effets Internes contiennent exacte-
ment les mêmes paramètres que les Parameter Pages de l’Affichage Arrange.
Les seules exceptions sont le Compressor, le Gate et le Limiter : leurs panneaux contiennent en ef-
fet un indicateur de niveau supplémentaire qui n’est pas disponible dans la Control Area (il affiche
la réduction de gain pour le Compressor, et le niveau d’entrée pour le Gate et le Limiter).
Pour une description exhaustive de tous les paramètres disponibles dans chaque panneau,
veuillez consulter le chapitre ↑9, Utiliser les Drumsynths pour les Drumsynths et le chapitre
↑15, Référence des effets pour les Effets Internes.
La modulation des paramètres n’est pas visible dans les panneaux des Plug-ins Internes. Par consé-
quent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle cor-
respondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d’informations concernant la modula-
tion des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.
La modulation des paramètres n’est pas visible dans les panneaux des Plug-ins Internes. Par consé-
quent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les éléments de contrôle cor-
respondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d’informations concernant la modula-
tion des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer une modulation.
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Le Sampler au sein du Plug-in Strip.
(1) Sélecteur de volet : Cliquez sur MAIN ou ZONE pour afficher le volet correspondant du
Plug-in.
(2) Forme d’onde du Sample : Affiche la forme d’onde du Sample utilisé dans la Zone sélection-
née. Cet affichage offre les mêmes fonctionnalités que celui de l’Affichage Sample de la page
Zone, dans le Sample Editor : marqueurs de début et de fin, zoom, etc. Pour plus de détails,
voir la section ↑17, Sampling et assignation des Samples.
(3) Section VOICE & ENGINE : Permet d’ajuster les paramètres Polyphony, Glide et Mode de la
page Voice Settings / Engine de la Control Area, et le bouton Reverse de la page Pitch/Envelo-
pe de la Control Area. Pour plus de détails, voir respectivement les sections ↑7.2.1, page 1 :
Voice Settings / Engine et ↑7.2.2, page 2 : Pitch / Envelope.
(4) Section AMP ENVELOPE : Permet de régler le paramètre Type et les paramètres d’enveloppe
de la page Pitch/Envelope de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.2, pa-
ge 2 : Pitch / Envelope.
(5) Sections SATURATION, LO FI et FILTER : Permettent de régler les paramètres de la page FX/
Filter de la Control Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.3, page 3 : FX / Filter.
(6) Section TUNE : Permet de régler le paramètre Tune de la page Pitch/Envelope de la Control
Area. Pour plus de détails, voir la section ↑7.2.2, page 2 : Pitch / Envelope.
(7) Sections PLAY et LOOP : Permettent respectivement d’ajuster la région de lecture du Sample
et les paramètres de bouclage de la zone sélectionnée. Ces sections offrent les mêmes paramè-
tres que les sections PLAY RANGE et LOOP se trouvant dans la page Zone du Sample Editor.
Pour plus de détails, voir la section ↑17, Sampling et assignation des Samples.
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(1) Sélecteur de volet : Cliquez sur MAIN ou ZONE pour afficher le volet correspondant du
Plug-in.
(2) Sample Map : Permet de régler la tessiture et l’amplitude de vélocité de vos Zones. Cette
Sample Map est identique à l’Affichage Map de la page Zone du Sample Editor. Pour plus de
détails, voir la section ↑17, Sampling et assignation des Samples.
(3) Sections TUNE / MIX et MAP : Permettent de régler les paramètres d’accordage et de gain,
ainsi que les tessitures et les amplitudes de vélocité de vos Zones. Ces sections sont les mê-
mes que les sections TUNE et MAP de la page Zone du Sample Editor. Pour plus de détails,
voir la section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone.
(4) Zone List : Permet la gestion de vos Zones. Cette liste est la même que la Zone List disponi-
ble dans la page Zone du Sample Editor. Pour plus de détails, voir la section ↑17, Sampling et
assignation des Samples.
Comme pour les Plug-ins Internes, la modulation des paramètres n’est pas visible dans le panneau
du Sampler. Par conséquent, la valeur des paramètres modulés peut être modifiée même si les élé-
ments de contrôle correspondants ne bougent pas au sein du panneau. Pour plus d’informations
concernant la modulation des paramètres, veuillez consulter la section ↑11.5, Enregistrer et éditer
une modulation.
▪ L’Affichage par défaut d’ABSYNTH 5 est composé des éléments principaux de la fenêtre
Perform d’ABSYNTH 5 :
▪ L’Affichage par défaut de GUITAR RIG est constitué d’un mini Rack surmonté d’une ver-
sion réduite du Header Global :
Comme avec les autres Plug-ins, le panneau des Plug-ins Native Instruments est surmonté du
Header de Plug-in contenant un bouton pour l’ouverture du Plug-in dans une fenêtre flottante,
le nom du Preset actuel et l’icône Quick Browse – voir la section ↑13.4.1, Le Header des Plug-
ins pour plus de détails.
Dans le cas des Plug-ins Native Instruments disposant d’un Affichage complémentaire, le Hea-
der contient également un bouton Affichage complémentaire (un petit symbole « + ») permettant
de basculer entre l’Affichage par défaut et l’Affichage complémentaire.
Cliquez sur le petit « + » situé dans le Header pour basculer entre l’Affichage par défaut et l’Affichage complémentaire.
Utilisateurs de macOS : le Plug-in VST d’un produit Native Instruments doit être installé pour que
l’Affichage par défaut (et l’Affichage complémentaire, s’il y en a un) de ce produit apparaisse dans
le Plug-in Strip. Si vous utilisez habituellement la version AU d’un produit Native Instruments, as-
surez-vous que sa version VST est également installée sur votre ordinateur, de sorte à garantir une
parfaite intégration de ce Plug-in dans MASCHINE. Vous pouvez afficher/masquer les versions AU
de vos Plug-ins Native Instruments au sein du menu Plug-in (logiciel) et du Plug-in Browser (contrô-
leur), grâce à l’option Use NI Audio Units de la page Plug-ins du panneau Preferences – voir section
↑3.6.6, Preferences – page Plug-ins pour plus d’informations.
Tout Plug-in Native Instruments peut également être détaché et ouvert dans une fenêtre flot-
tante séparée. Dans cette fenêtre flottante, il est notamment possible de basculer entre l’Affi-
chage par défaut et l’interface d’utilisation complète du produit Native Instruments original –
voir section ↑13.4.5, Détacher un panneau de Plug-in (Plug-ins Native Instruments et Externes
uniquement) pour plus d’informations.
Cliquez sur la petite flèche diagonale pour ouvrir le Plug-in dans une fenêtre flottante.
► Pour détacher un Plug-in Native Instruments ou Externe et l’ouvrir dans sa fenêtre flottan-
te dédiée, cliquez sur la petite flèche diagonale située sur la gauche du Header du Plug-
in.
Lorsque vous détachez un Plug-in Native Instruments, son panneau est remplacé par un fin interca-
laire indiquant la position du Plug-in au sein du Plug-in Strip (voir ci-dessous).
Si vous chargez un Plug-in d’un produit plateforme Native Instruments (REAKTOR, KONTAKT, GUI-
TAR RIG) depuis le menu Plug-in, celui-ci s’ouvrira automatiquement dans une fenêtre flottante.
MASCHINE affiche toujours les fenêtre flottantes ouvertes correspondant au Channel en focus
(Sound, Group ou Master). Dans ce Channel, vous pouvez ouvrir autant de fenêtres flottantes
que vous le souhaitez. Si vous établissez le focus sur un autre Channel, toutes les fenêtres flot-
tantes ouvertes disparaîtront ; elles seront peut-être remplacées par des fenêtres flottantes as-
sociées à des Plug-ins Native Instruments et/ou Externes chargés dans le nouveau Channel
(Sound, Group, Master) en focus.
La fenêtre flottante des Plug-ins est la même qu’en Affichage Arrange – voir section ↑7.3.1, Ouvrir/
fermer les fenêtres des Plug-ins pour plus d’informations à ce sujet.
▪ Au sein du Plug-in Strip, le panneau du Plug-in est remplacé par un intercalaire indiquant
la position du Plug-in, qui contient uniquement la petite flèche diagonale – celle-ci vous
permettra de réintégrer le Plug-in au Plug-in Strip (voir ci-dessous).
▪ Le Header du Plug-in apparaît en haut de la fenêtre flottante. En plus des éléments décrits
dans la section ↑13.4.4, Panneaux personnalisés des Plug-ins Native Instruments, ce Hea-
der contient un bouton Edit (une icône en forme de crayon) permettant de basculer sur l’Af-
fichage Edit qui fournit l’interface d’utilisation complète du produit Native Instruments ori-
ginal :
Il est toujours possible de fermer une fenêtre flottante à l’aide du bouton habituel fourni par votre
système d’exploitation, en haut à gauche ou à droite de la fenêtre. Le Plug-in sera réintégré au
Plug-in Strip.
À chaque niveau du Project (Sound, Group et Master), vous pouvez ajouter des effets sous la
forme de Plug-ins. Chaque Sound, chaque Group, ainsi que le Master peuvent accueillir un
nombre illimité d’effets en insert, chargés dans les Plug-in Slots. Dans chaque Plug-in Slot,
vous pouvez charger un Plug-in d’effet de type Internal, Native Instruments ou External.
Au sein de la Plug-in List de la Control Area (en affichage Ideas ou Song) comme dans les
Channel Strips du Mixer (en Affichage Mix), l’ordre de traitement est toujours du haut vers le
bas. Dans le Plug-in Strip de l’Affichage Mix, l’ordre de traitement est de la gauche vers la
droite.
Dans le cas des Sounds, le premier Plug-in Slot accueille souvent un Plug-in d’Instrument (Sam-
pler, Drumsynth ou Plug-in d’Instrument Native Instruments ou Externe) – c’est ce qui permet au
Sound de générer son propre signal audio. Si au lieu de cela vous chargez un Effet dans le premier
Plug-in Slot d’un Sound, ce Sound se comportera comme un point de routage pour les autres
Sounds et Groups ; ce Sound sera disponible dans les divers sélecteurs Dest. des Output Properties
des autres Sounds et Groups. Pour plus d’informations, voir la section ↑14.1, Appliquer des effets à
un Sound, un Group ou au Master ci-dessous.
La plupart des fonctionnalités utilisées dans les procédures décrites dans ce chapitre ont déjà
été mentionnées au chapitre ↑7, Utiliser des Plug-ins – dans MASCHINE, les effets ne sont
qu’un type de Plug-in parmi d’autres. Néanmoins, nous les illustrerons ici par de nombreux
exemples dédiés aux effets. En outre, nous préférerons parfois utiliser l’Affichage Mix plutôt
que l’Affichage Arrange – en effet, les fonctions intuitives de routage du Mixer sont particuliè-
rement adaptées à la mise en œuvre de configurations de routage avancées.
2. Si vous désirez appliquer l’effet à un Group (pour traiter le signal audio de l’ensemble de
ce Group), cliquez sur le Group souhaité sur la gauche de l’Arranger, puis cliquez sur l’on-
glet GROUP situé en haut à gauche de la Control Area.
3. Si vous désirez appliquer l’effet à un Sound, cliquez sur son Group parent dans la Group
List (sur la gauche de l’Arranger), puis cliquez sur le Sound Slot souhaité dans la Sound
List (sur la gauche du Pattern Editor) ; enfin, cliquez sur l’onglet SOUND situé en haut à
gauche de la Control Area.
L’icône s’allume. La Plug-in List apparaît à côté ; elle représente l’ensemble des Plug-ins
déjà chargés dans le Channel :
Dans la Plug-in List, chaque Plug-in dispose de son propre Slot (emplacement).
2. Cliquez sur l’icône « + » située sous le dernier Plug-in de la liste (ou située tout en haut,
si la liste est encore vide).
Le menu Plug-in s’ouvre et affiche une liste de tous les Plug-ins d’Effet disponibles.
Si vous avez sélectionné un Sound dont la Plug-in List est encore vide, le menu Plug-in
affiche également tous les Plug-ins d’Instrument disponibles.
3. Cliquez sur l’item souhaité au sein de la liste. Si vous des Plug-ins d’effet VST/AU sont
installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sélection-
nant le sous-menu Native Instruments (pour les produits Native Instruments) ou External
(pour les produits d’un autre fabricant) en haut de la liste.
→ À l’issue de votre sélection, l’effet sera chargé dans un nouveau Plug-in Slot situé à la fin
de la liste, et commencera immédiatement à traiter le signal audio du Channel. Les para-
mètres de l’effet sont affichés dans la Parameter Area située sur la droite (dans l’exemple
ci-dessous, nous avons sélectionné l’effet Phaser dans le menu Plug-in).
Rappel : Pour faire basculer l’affichage du Mixer entre « tous les Groups de votre Project » et « tous
les Sound Slots d’un Group spécifique », double-cliquez sur l’arrière-plan de n’importe quel Header
de Group, en haut du Mixer. Voir section ↑13.2.1, Afficher les Groups ou afficher les Sounds pour
plus d’informations.
2. Si ce n’est pas déjà le cas, ouvrez l’affichage développé du Mixer en cliquant sur la flèche
pointant vers le bas située à gauche du Mixer :
3. Assurez-vous que l’icône Plug-in située à gauche du Mixer est activée – si ce n’est pas le
cas, cliquez dessus pour afficher la Plug-in List au sein chaque Channel Strip.
Ensuite, établissez le focus sur le Channel (Master, Group ou Sound) dans lequel vous souhai-
tez charger l’effet.
1. Pour établir le focus sur le Channel Master : En haut à droite du Mixer, cliquez sur l’arriè-
re-plan entourant le label Master et l’icône de casque pour établir le focus sur le Channel
Strip Master/Cue.
Si nécessaire, cliquez sur le label Master au sein de ce Header, pour passer du Channel
Cue (canal de Pré-écoute) au Channel Master.
2. Pour établir le focus sur un Group Channel : Si le Mixer affiche les Channel Strips corres-
pondant aux Groups, cliquez sur le Header du Group souhaité, en haut du Mixer. Si le Mi-
xer affiche les Channel Strips correspondant aux Sounds, double-cliquez sur le Header du
Group souhaité, en haut du Mixer.
3. Pour établir le focus sur un Sound Channel : Si le Mixer affiche les Channel Strips corres-
pondant aux Groups, dans la rangée située tout en haut du Mixer, double-cliquez sur l’ar-
rière-plan du Header du Group contenant le Sound souhaité, puis cliquez sur le Header
du Sound souhaité dans la rangée située juste en dessous. Si le Mixer affiche les Channel
Strips correspondant aux Sounds, dans la rangée située tout en haut, cliquez sur l’arrière-
plan du Header du Group contenant le Sound souhaité, puis cliquez sur le Header du
Sound souhaité dans la rangée située juste en dessous.
Enfin, chargez l’effet dans le Channel Strip en focus :
► Dans la Plug-in List du Channel en focus, cliquez sur le petit « + » pour ajouter l’effet en
fin de liste, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur un Plug-in Slot exi-
stant pour remplacer le Plug-in qu’il contient ; sélectionnez l’effet souhaité dans le menu
Plug-in qui s’ouvre alors.
→ L’effet est alors chargé, et commence immédiatement à traiter le signal audio du Chan-
nel. L’effet apparaît également dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer ; vous pourrez y
modifier ses paramètres.
Il n’est en réalité pas nécessaire d’établir explicitement le focus sur le Channel dans lequel vous
souhaitez charger l’effet : il vous suffit de faire apparaître ce Channel dans le Mixer ! Cliquez ensui-
te directement sur le symbole « + » du Channel souhaité, ou effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous
macOS) sur un Plug-in Slot existant pour charger l’effet dans le Channel correspondant. Cependant,
l’établissement préalable du focus sur le Channel visé présente l’avantage d’afficher le nouvel effet
dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer, afin d’y modifier directement ses paramètres – vous pour-
rez toujours le faire plus tard.
Pour plus d’informations concernant le Mixer et l’Affichage Mix dans MASCHINE, veuillez consulter
la section ↑13.2, Le Mixer.
En ce qui concerne les opérations décrites ci-dessous, la seule différence entre l’Affichage Arrange
et l’Affichage Mix concerne la manière d’ouvrir le menu Plug-in : en Affichage Arrange, vous pouvez
ouvrir ce menu en cliquant sur la flèche pointant vers le bas située dans le Plug-in Slot ; en Affi-
chage Mix, il vous faut effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom du Plug-in, au
sein de la Plug-in List.
Action Procédure
Tous effets
Insérer un effet à la suite Depuis le Browser ou depuis votre système d’exploitation,
d’un Plug-in existant glissez-déposez le Preset d’Effet souhaité entre deux Plug-in
Slots existants.
Remplacer un effet Ouvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y un nouvel effet.
Supprimer un effet Ouvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y None.
Déplacer un effet au sein de Cliquez sur l’effet dans la Plug-in List, maintenez le bouton
la Plug-in List de la souris enfoncé, faites glisser le curseur jusqu’à
l’emplacement désiré (une ligne d’insertion apparaît à
l’emplacement où l’effet sera inséré), puis relâchez le bouton
de la souris.
Déplacer un effet vers un Tout d’abord, ouvrez le menu Plug-in du Slot-source, et
autre Channel (Sound, Group sélectionnez-y Cut. Ensuite, ouvrez le menu Plug-in du Slot
ou Master) souhaité au sein du Channel-cible (Sound, Group ou Master)
et sélectionnez-y Paste.
Dupliquer un effet Tout d’abord, ouvrez le menu Plug-in du Slot-source, et
sélectionnez-y Copy. Ensuite, ouvrez le menu Plug-in du Slot
souhaité au sein du Channel-cible (Sound, Group ou Master)
et sélectionnez-y Paste.
Mettre un effet en Bypass Cliquez sur l’icône FX (en Affichage Arrange) ou sur le petit
carré (en Affichage Mix) situé à gauche du nom de l’effet
dans la Plug-in List. Cliquez à nouveau au même endroit pour
réactiver l’effet.
Sauvegarder les réglages Ouvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y Save As… (en bas
actuels d’un effet sous la du menu).
forme d’un Preset
Charger un Preset d’effet Utilisez le Browser (voir chapitre ↑4, Navigateur) ou ouvrez le
menu Plug-in et sélectionnez-y Open… (en bas du menu).
Action Procédure
Effets Native Instruments et
effets Externes
Ouvrir/fermer la fenêtre de Affichage Arrange : Cliquez sur la petite icône de fenêtre
l’effet située en haut à gauche de la Parameter Area (sur la gauche
du premier onglet de page).
Affichage Mix : Dans le Plug-in Strip situé sous le Mixer,
cliquez sur la petite flèche située en haut à gauche du
panneau de l’effet.
Sauvegarder les réglages Ouvrez le menu Plug-in et sélectionnez-y Save As Default…
actuels de l’effet en tant que (en bas du menu).
Preset par défaut pour cet
effet
Pour des informations détaillées concernant tous ces points, veuillez consulter le chapitre
↑7.1, Vue d’ensemble des Plug-ins. Pour plus de détails concernant les opérations spécifique-
ment disponibles pour les effets Native Instruments et les effets Externes, voir ↑7.3, Utiliser
des Plug-ins Native Instruments et des Plug-ins Externes.
Dans le cadre de la production musicale, le signal de Side-Chain est la plupart du temps une
autre piste audio du même projet. Un exemple classique est l’utilisation de la piste de grosse
caisse pour contrôler en Side-Chain la compression de la piste de basse : à chaque kick, la
compression de la basse est poussée, de sorte à créer l’effet de pompage kick/basse typique
que l’on peut entendre dans de nombreux styles de musique dance.
Le Side-Chaining n’est pas configurable au niveau Master (c-à-d pour un Plug-in chargé dans un
Plug-in Slot au niveau Master).
Veuillez consulter la section ↑3.3.5, Naviguer au sein des Channel Properties, Plug-ins et Parameter
Pages de la Control Area pour découvrir comment accéder aux Parameter Pages.
Les paramètres d’entrée Side-Chain ne sont pas disponibles dans le panneau du Plug-in situé dans
le Plug-in Strip.
Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme
signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options
disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut),
les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les
(autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:
Kick)
Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du
sélecteur :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-
in.
Section FILTER
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Veuillez remarquer que les réglages de la page Side-Chain Input seront conservés si vous remplacez
le Plug-in actuel par un autre Plug-in permettant le Side-Chaining. Ceci vous permettra en particu-
lier de tester divers compresseurs ou divers presets de compression sans perdre votre configuration
de Side-Chain.
Si vous utilisez MASCHINE en tant que plug-in dans une application hôte, MASCHINE peut rece-
voir des signaux audio provenant de l’hôte sur n’importe laquelle de ses huit entrées mono virtuel-
les. Pour savoir comment configurer le routage des signaux audio de votre hôte vers les entrées vir-
tuelles du plug-in MASCHINE, veuillez consulter la documentation de votre logiciel hôte. Ceci fait,
poursuivez votre lecture directement à la section ↑14.2.2, Étape 2 : Configurer un Sound pour la
réception de l’entrée externe.
→ Les signaux audio provenant des sources externes branchées sur les entrées sélectionnées
ici seront maintenant routés vers les entrées de MASCHINE affichées dans la première
colonne.
Voir la section ↑3.6.2, Preferences – page Audio pour plus d’informations sur la page Audio du pan-
neau Preferences.
Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération
en Affichage Mix – voir section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.
▪ Le signal audio externe est maintenant routé vers votre Sound ! Vous pouvez régler le ni-
veau du signal entrant à l’aide du curseur Gain.
Vous trouverez des références détaillées concernant la page Audio des Input Properties des Sounds
dans la section ↑12.1.1, Envoyer des signaux audio externes vers les Sounds.
Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération
en Affichage Mix – voir section ↑14.1.1, Ajouter un effet.
Vous pouvez maintenant insérer un Plug-in d’Effet dans ce Sound, de sorte à ce qu’il traite le
signal audio entrant.
1. Tout à gauche de la Control Area, cliquez sur l’icône Plug-in pour afficher les Plug-ins du
Sound :
L’icône s’allume. La Plug-in List apparaît juste à côté. Puisque nous avons choisi un
Sound vide dans la section ↑14.2.2, Étape 2 : Configurer un Sound pour la réception de
l’entrée externe ci-dessus, la Plug-in List devrait être vide :
3. Cliquez sur l’effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d’effet VST/AU
sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sé-
lectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External
(produits d’un autre fabricant), en haut de la liste.
→ À l’issue de votre sélection, l’effet sera chargé dans un nouveau Plug-in Slot, et commen-
cera immédiatement à traiter le signal audio externe !
Nous décrivons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération
en Affichage Mix – voir section ↑14.1.1, Ajouter un effet.
L’icône s’allume. La Plug-in List apparaît. Puisque nous avons choisi un Sound vide, la
Plug-in List doit être vide :
Le menu Plug-in s’ouvre alors et affiche une liste de tous les Plug-ins d’Effet et d’Instru-
ment disponibles.
4. Cliquez sur l’effet de votre choix au sein de cette liste. Si des Plug-ins d’effet VST/AU
sont installés sur votre ordinateur, vous pouvez aussi les charger depuis ce menu, en sé-
lectionnant le sous-menu Native Instruments (produits Native Instruments) ou External
(produits d’un autre fabricant), en haut de la liste.
→ Une fois sélectionné, l’effet est chargé et ses paramètres s’affichent dans la Parameter
Area. Lorsque vous chargez un effet dans le premier Plug-in Slot d’un Sound, MASCHINE
configure automatiquement ce Sound de manière à ce que ses entrées puissent recevoir
n’importe quel(s) signal/signaux audio provenant d’autres Sounds et Groups de votre Pro-
ject, et que ces signaux transitent par ses Plug-in Slots – en d’autres termes, vous dispo-
sez maintenant d’un Effet Send.
Au lieu d’utiliser le menu Plug-in, vous pouvez aussi charger un Preset d’effet depuis le Browser.
Pour plus d’informations concernant le chargement des presets d’effets, voir ↑4.2, Rechercher et
charger des fichiers depuis la Bibliothèque.
Maintenant que l’effet est chargé, nous vous suggérons d’attribuer le nom du Plug-in au Sound
Slot : cela vous sera d’une grande aide lorsqu’il s’agira de router des signaux vers cet Effet
Send (voir section ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send ci-des-
sous). Pour renommer le Sound Slot :
1. Double-cliquez sur le nom du Sound Slot au sein de la Sound List.
Le nom apparaît en surbrillance et est prêt à être édité.
2. Saisissez le nom du Plug-in et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour
confirmer.
Pour plus d’informations concernant la manière de renommer les Sound Slots, veuillez consulter la
section ↑5.2.3, Renommer les Sound Slots.
Nous décrirons ici la procédure en Affichage Arrange. Vous pouvez aussi effectuer cette opération
en Affichage Mix – voir section ↑12.1.2, Configurer les sorties principales des Sounds et des
Groups.
Vous pouvez répéter cette opération pour effectuer le routage d’autres Sounds/Groups vers le
même Effet Send, ou bien pour effectuer le routage du même Sound/Group vers un Effet Send
supplémentaire à l’aide de la sortie auxiliaire AUX 2.
▪ Il est impossible d’envoyer la sortie d’un Effet Send dans lui-même, ni la sortie d’un Group
dans un de ses propres Sounds.
Cependant, il est possible de :
▪ Mettre en cascade plusieurs Sounds configurés en Effets Send : il vous suffit d’envoyer la
sortie d’un Effet Send vers l’entrée d’un autre Effet Send, de la manière décrite ci-dessus
(voir ↑14.3.2, Étape 2 : Routage des signaux audio vers un Effet Send).
▪ Utiliser les Plug-ins d’Effet chargés dans un Group pour traiter simultanément les signaux
de ses propres Sounds et ceux d’autres Sounds/Groups qui lui sont envoyés.
Ceci ouvre la porte à des possibilités de routage virtuellement infinies !
Prenez garde à éviter les boucles de « feedback » (réinjection) lorsque vous configurez des routages
complexes !
MASCHINE offre une riche sélection de plus de 20 Plug-ins d’Effet qui peuvent être rapide-
ment appliqués aux Sounds, aux Groups et au Master comme effets en Insert. Grâce au puis-
sant système de routage de MASCHINE, il est également facile de configurer des Effets Send,
de construire des chaînes d’effets complexes ou d’appliquer un effet à une source externe con-
nectée à votre interface audio, telle qu’un instrument, une voix ou une platine vinyle. Nous
vous recommandons de charger un Project de la Librairie d’usine pour vous familiariser avec
l’utilisation des effets.
Ce chapitre décrit les effets et leurs paramètres. Pour plus d’informations concernant l’utilisa-
tion des effets au sein de votre Project, veuillez consulter le chapitre ↑14, Utiliser les effets.
Effets disponibles
De nombreux types d’effets sont disponibles, et quasiment tous les types d’utilisation sont re-
présentés. Vous trouverez bien entendu des effets traditionnels tels que les delays, réverbes et
distorsions, ainsi que des outils de traitement du son tels que des égaliseurs, des processeurs
de dynamique et autres filtres. Mais nous vous livrons également une collection d’effets hors
du commun tels que Reflex, Ice et Resochord.
Les effets sont regroupés dans les catégories suivantes :
▪ Processeurs de dynamique : Compressor, Gate, Transient Master, Limiter et Maximizer. Voir
section ↑15.1, Processeurs de dynamique.
▪ Effets de filtrage : EQ et Filter. Voir section ↑15.2, Effets de filtrage.
▪ Effets de modulation : Chorus, Flanger, FM, Freq Shifter et Phaser. Voir section ↑15.3, Ef-
fets de modulation.
▪ Effets de spatialisation et de réverb : Ice, Metaverb, Reflex, Reverb et Plate Reverb. Voir sec-
tion ↑15.4, Effets de spatialisation et de réverb.
▪ Delays : Beat Delay, Grain Delay, Grain Stretch et Resochord. Voir section ↑15.5, Delays.
▪ Effets de distorsion : Distortion, Lofi et Saturation. Voir section ↑15.6, Effets de distorsion.
15.1.1 Compresseur
Voici un effet de compression classique permettant de contrôler la dynamique d’un signal au-
dio. Vous pouvez utiliser le Compressor pour épaissir vos percussions ou encore pour garder
sous contrôle les signaux ayant une très grande dynamique.
Outre le mode Classic « vintage », le Compressor propose un mode Feedback alternatif. Lorsque
cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d’une page Side-
Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).
page Main
Paramètre Description
Section MODE
Mode Permet de choisir entre deux modes deux fonctionnement :
Classic (mode par défaut) et Feedback. Le mode Classic fournit
une compression propre et précise ; le mode Feedback apporte
quant à lui une subtile variation à la forme des transitoires et à
la réponse fréquentielle. La détection d’enveloppe à mémoire,
ainsi que la dépendance du ratio et du gain au « knee » (arrondi
du seuil de compression) confèrent à ce mode un caractère
vintage authentique.
Section DEPTH
Threshold Cette valeur détermine le seuil au-delà duquel le Compressor
entre en action.
Knee Ce paramètre définit la manière dont le Compressor entre en
action : avec un réglage faible, la transition vers la compression
est douce, tandis qu’avec un réglage élevé, le Compressor
s’active brusquement une fois le seuil atteint.
Amount Il s’agit de la quantité de compression (souvent appelée
« Ratio » dans les applications classiques).
Section TIME
Paramètre Description
Attack Le contrôle Attack permet d’ajuster la vitesse à laquelle le
Compressor réagit aux variations du signal entrant : plus vous
augmentez cette valeur, plus le Compressor réagira lentement.
Les temps d’attaque élevés laissent passer plus de transitoires.
Release Temps mis par le Compressor pour arrêter la compression une
fois que le signal est redescendu en dessous le seuil
(Threshold). Plus le temps de relâchement est élevé, plus le
temps mis à revenir à la normale (pas de compression) est long.
Section OUTPUT
Gain Utilisez le Gain pour ajuster le volume du signal résultant ; ce
contrôle est parfois appelé « make-up gain » car il permet de
compenser la réduction du niveau du signal pouvant être induite
par les réglages précédents.
Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme
signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options
disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut),
les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les
(autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:
Kick)
Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du
sélecteur :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-
in.
Section FILTER
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec-
tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain.
15.1.2 Gate
Le Gate coupe tout ce qui, dans le signal entrant, se situe sous le niveau du seuil d’entrée
(« Threshold »). Ceci peut servir à hacher le signal de manière rythmique, pour lui donner un
effet de bégaiement ou de staccato.
Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d’une page
Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).
page Main
Paramètre Description
Section DEPTH
Threshold Cette valeur détermine le seuil à partir duquel le Gate entre en
action. Les valeurs élevées ne laisseront passer au travers du
Gate que les parties les plus fortes du signal.
Section TIME
Attack Le contrôle Attack permet d’ajuster la vitesse à laquelle le Gate
réagit aux variations du signal entrant : plus vous augmentez
cette valeur, plus il réagit lentement, d’où une transition plus
douce entre les parties du signal coupées et les parties intactes.
Hold Le paramètre Hold détermine la durée pendant laquelle le
signal entrant est retenu ; les valeurs faibles entraînent un effet
plus « nerveux ».
Release Temps mis par le Gate pour laisser à nouveau passer le signal
une fois que celui-ci est remonté au-dessus du seuil.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme
signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options
disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut),
les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les
(autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:
Kick)
Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du
sélecteur :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-
in.
Section FILTER
Paramètre Description
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec-
tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain.
permet de préserver le caractère musical du son traité, et rend l’utilisation de l’effet simple et
intuitive : réglez la quantité d’accentuation désirée pour les phases d’attaque et/ou de sustain,
et le tour est joué !
Paramètre Description
Section DEPTH
Input Gain Ajuste le niveau du signal entrant. Ce réglage vous permettra de
rajuster le niveau général une fois l’effet désiré obtenu, afin de
contrebalancer le gain ou la perte de niveau éventuellement
généré(e) par l’effet.
Attack Accentue/adoucit les phases d’attaque dans votre signal. Lorsque le
curseur est en position médiane, les phases d’attaque ne sont pas
altérées. À partir de cette position, tournez le curseur Attack vers la
gauche pour adoucir les phases d’attaque ; tournez-le vers la droite
pour les accentuer.
Paramètre Description
Sustain Prolonge/raccourcit les phases de sustain dans votre signal. Lorsque
le curseur est en position médiane, les phases de sustain ne sont
pas altérées. À partir de cette position, tournez le curseur Sustain
vers la gauche pour raccourcir les phases d’attaque ; tournez-le vers
la droite pour les prolonger.
Limit Active un limiteur strict ((« hard limiter ») en sortie de l’effet, qui
permet d’éviter la saturation du signal. Cela peut être utile lorsque
le curseur Attack est réglé sur une valeur trop grande, ce qui peut
provoquer des phases d’attaque amplifiées générant un signal trop
fort.
15.1.4 Limiter
Le Limiter faitLimiter deux choses : d’abord il vous garantit que le signal reste sous la barre du
0 dB, évitant ainsi sa saturation. Mais il permet également d’augmenter le volume global perçu
si vous diminuez son seuil (« Threshold »). Il est recommandé d’utiliser le Limiter dans un em-
placement de Plug-in du Master. Cependant, veuillez noter que le Limiter introduit une légère
latence.
Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d’une page
Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).
page Main
Élément Description
Section MODE
Mode Sélectionne l’un des deux types de limiteurs. Les modes disponibles
sont Legacy et Transparent.
Section DEPTH (mode
Transparent
uniquement)
Threshold Cette valeur détermine le seuil (« Threshold ») au-delà duquel le
Limiter entre en action. Si vous l’utilisez pour empêcher votre signal
de saturer, laissez-le à 0 dB ; si vous voulez rendre votre signal plus
fort, tournez le curseur vers la gauche. Les valeurs disponibles vont
de -40,0 à 0,0 dB (valeur par défaut : 0,0 dB).
Release Temps mis par le limiteur pour arrêter de limiter le signal une fois
que celui-ci est redescendu sous le seuil. Plus le temps de
relâchement est élevé, plus le temps mis à revenir à la normale (pas
de compression) est long. Les valeurs disponibles peuvent être
ajustées en millisecondes de 1,0 ms à 500,0 ms (1,0 ms par
défaut).
Section OUTPUT
Ceiling Ajuste le niveau maximal de sortie, également appelé plafond. Le
signal ne dépassera pas ce niveau. Les valeurs disponibles vont de
-40.0 à -0.3 dB (valeur par défaut : -0.3 dB).
Élément Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme signal
de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options disponibles sont
None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut), les sorties de tous les
(autres) Sounds, et les sorties de tous les (autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
▪ Pour les Groups : [Nom du Group] (par exemple, « Drums »)
▪ Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par exemple
« Drums: Kick »)
▪ Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du sélec-
teur :
▪ Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
▪ Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-in.
Les valeurs disponibles vont de 0,00 à 1,00 (valeur par défaut : 1,00).
Section FILTER
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain. Les valeurs disponibles
sont On et Off (valeur par défaut).
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre. Les valeurs disponibles vont de
20,0 Hz à 20,0 kHz (632,5 kHz par défaut).
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec-
tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain.
15.1.5 Maximizer
Le Maximizer réduit la dynamique du son, ce qui augmente son volume global. Il est compa-
rable au Limiter, mais sa conception vise spécialement à augmenter le volume perçu.
Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose en outre d’une page
Side-Chain Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).
page Main
Paramètre Description
Section DEPTH
Amount Ce paramètre permet d’ajuster la quantité de l’effet Maximizer.
Tournez ce curseur dans le sens horaire pour augmenter le volume
sonore du signal.
Curve Contrôle l’arrondi du seuil de compression ; les valeurs élevées
entraînent un contrôle du gain plus rapide et plus agressif.
Turbo Le Turbo intensifie l’effet du Maximizer sur le signal en appliquant
deux fois l’algorithme de maximisation.
Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme
signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options
disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut),
les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les
(autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:
Kick)
Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du
sélecteur :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-
in.
Section FILTER
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec-
tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain.
15.2.1 EQ
Utilisez l’EQ pour accentuer ou atténuer des fréquences particulières dans le signal audio.
L’EQ est avant tout un outil permettant de modeler le signal audio à votre goût en coupant cer-
taines fréquences et en réhaussant d’autres fréquences, mais il peut également être utilisé
comme un effet DJ de type « Cut et Boost ». Veuillez remarquer que, dans la Control Area et
sur votre contrôleur, les paramètres de l’EQ sont répartis sur deux Pages.
Paramètre Description
Section LOW
Freq Sélecteur de fréquence pour la bande des basses fréquences.
L’intervalle va de 20 Hz à 8 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l’accentuation/atténuation
appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section LOW-MID
Freq Sélecteur de fréquence pour la bande des fréquences médiums.
L’intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l’accentuation/atténuation
appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section HIGH-MID
Freq Sélecteur de fréquence pour la deuxième bande de fréquences
médiums. L’intervalle va de 40 Hz à 16 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l’accentuation/atténuation
appliquée à la fréquence sélectionnée.
Section HIGH
Freq Sélecteur de fréquence pour la bande des hautes fréquences.
L’intervalle va de 50 Hz à 20 kHz.
Gain Ce paramètre permet de définir l’accentuation/atténuation
appliquée à la fréquence sélectionnée.
Paramètre Description
Section LOW-MID
Width Contrôle la largeur de bande de la première bande de fréquences
médiums.
Section HIGH-MID
Width Contrôle la largeur de bande de la deuxième bande de fréquences
médiums.
Section OUTPUT
Gain Contrôle de gain global pour l’EQ.
15.2.2 Filter
Voici un filtre aux caractéristiques sélectionnables, qui peut être modulé par un LFO (Oscilla-
teur Basse Fréquence) ou par une enveloppe. Un filtre peut avoir de nombreuses applications :
il peut servir à simuler un synthétiseur de manière plus réaliste, à filtrer des fréquences parti-
culières ou encore à créer des effets de balayage.
Lorsque cet effet est utilisé dans un Sound ou dans un Group, il dispose d’une page Side-Chain
Input (dans la Control Area et sur votre contrôleur).
page Main
Paramètre Description
Section TYPE
Mode Sélectionne l’un des quatre modes de filtrage disponibles : LP
(passe-bas), BP (passe-bande), HP (passe-haut) et Notch (coupe-
bande). Suivant le mode sélectionné, les paramètres ci-après
varient de la manière indiquée.
Section FREQ
Cutoff Définit la fréquence de coupure du filtre.
Resonance Contrôle la quantité de résonance, autrement dit la quantité
d’amplification autour de la fréquence de coupure. Ce paramètre
n’est pas disponible pour le mode de filtrage Notch.
Paramètre Description
Section MOD
Amount Définit la profondeur de la modulation du Filter par la source de
modulation.
Source Sélectionne l’une des trois sources de modulation : LFO, LFO Sync
et Envelope. En fonction de la source de modulation choisie, les
paramètres suivants apparaissent sur la droite :
Source : LFO Alterne l’ouverture et la fermeture du filtre au moyen d’un LFO
(Low Frequency Oscillator, oscillateur à basse fréquence). Utilisez
ce réglage conjointement avec les paramètres Speed et LFO Shape.
Speed Définit la vitesse de la modulation, en Hertz, de 0,03 Hz à 16 Hz.
LFO Shape Définit l’évolution de l’enveloppe du LFO au cours du temps.
Source : LFO Sync Alterne l’ouverture et la fermeture du filtre au moyen d’un LFO
(Low Frequency Oscillator, oscillateur à basse fréquence)
synchronisé au tempo du Project. Utilisez ce réglage conjointement
avec les paramètres Speed, LFO Shape et Phase.
Speed Définit la vitesse de la modulation en valeurs rythmiques, de 16/1
(un cycle en 16 mesures) à 1/32 (cycles au rythme des double
croches).
LFO Shape Définit l’évolution de l’enveloppe du LFO au cours du temps.
Phase Ajuste la phase de départ du LFO.
Source : Envelope Alterne l’ouverture et la fermeture du filtre au moyen d’une
enveloppe. Utilisez ce réglage conjointement avec les paramètres
Decay, Smooth et Shape.
Decay Ajuste la vitesse à laquelle l’enveloppe décroît.
Smooth Adoucit la forme de l’enveloppe.
Shape Modifie la forme de l’enveloppe.
Paramètre Description
Section INPUT
Source Sélectionne le signal audio que vous souhaitez utiliser comme
signal de Side-Chain pour contrôler le Plug-in. Les options
disponibles sont None (Side-Chain désactivé, réglage par défaut),
les sorties de tous les (autres) Sounds, et les sorties de tous les
(autres) Groups.
Voici comment ces sorties sont nommées dans le menu :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Nom du Group]: [Nom du Sound] (par ex. Drums:
Kick)
Voici comment ces sorties apparaissent sur l’affichage du
sélecteur :
Pour les Groups : [Nom du Group] (Par ex. Drums)
Pour les Sounds : [Lettre + Numéro du Group]:S[Numéro du Sound]
(par ex. A1:S4 pour le Sound 4 du Group A1).
Gain Ajuste le niveau d’entrée du signal de Side-Chain reçu par le Plug-
in.
Section FILTER
Paramètre Description
Filter Active un filtre sur l’entrée Side-Chain. Ce filtre peut s’avérer utile
pour configurer un contrôle Side-Chain du Plug-in par une plage de
fréquences spécifique du signal de Side-Chain.
Center Freq Ajuste la fréquence centrale du filtre.
Width Ajuste la largeur de bande du filtre.
Sur votre contrôleur, les sorties disponibles (paramètre SOURCE) sont affichées de la manière déc-
rite ci-dessus pour l’affichage du sélecteur Source.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation de l’entrée Side-Chain, veuillez consulter la sec-
tion ↑14.1.3, Utiliser l’entrée Side-Chain.
15.2.3 Cabinet
La Cabinet Emulation est une combinaison cabinet + microphone permettant un contrôle total
des étapes post-amplification d’une prise de guitare. Cabinet Emulation comprend quatre ty-
pes de baffles et autorise un positionnement variable de six microphones différents.
page Main
Élément Description
Section CABINET
Cabinet Sélectionne l’un des quatre types de baffles :
▪ American Cabinet
▪ British Cabinet
▪ Vintage Cabinet
▪ Modern Cabinet
Section MICROPHONE
Microphone Sélectionne l’un des six types de microphones :
▪ Dynamic 57
▪ Dynamic 421
▪ Dynamic 441
▪ Ribbon 121
▪ Condenser 47
▪ Condenser 67
Distance Ajuste la distance entre le microphone et le baffle. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 0.0 %).
Élément Description
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entre le signal traité et le signal original. Les
valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut :
100.0 %).
15.3.1 Chorus
Le Chorus permet d’« épaissir » le signal et d’enrichir son contenu stéréo. Il est plus efficace
sur les sons mélodiques, mais il peut également servir sur les charleys pour les rendre plus vi-
ves ou sur les samples de voix pour créer un effet de dédoublement (afin de donner l’impres-
sion qu’il y a plusieurs voix). Cet effet sépare le signal audio en deux versions et les désaccor-
de légèrement l’une par rapport à l’autre.
Paramètre Description
Section MOD
Rate Le contrôle Rate définit la vitesse à laquelle est modulée la phase
(et donc le pitch perçu) du signal « désaccordé ».
Amount Quantité de l’effet de chorus.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio
original non traité.
15.3.2 Flanger
C’est un flanger classique avec des modulateurs de type LFO (Oscillateur Basse Fréquence) et
enveloppe. Le Flanger sonne un peu comme le Chorus, à cela près qu’il module le signal plus
rapidement, qu’il est équipé d’une boucle de réinjection (mécanisme de Feedback) et qu’il
peut être synchronisé au tempo du Project.
Paramètre Description
Section MAIN
Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Flanger.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Invert Inverse le Flanger.
Section MOD
Amount Définit la profondeur de la modulation du Flanger par la source de
modulation.
Source Vous pouvez sélectionner ici la source de modulation du Flanger :
les options disponibles sont LFO, LFO Sync et Envelope. En
fonction de votre choix, le paramètre situé à droite change.
Speed (LFO) Définit la fréquence du LFO, entre 0,03 Hz et 8 Hz.
Paramètre Description
Speed (LFO Sync) Définit la fréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un
cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double
croches).
Shape (Envelope) Modifie la forme de l’enveloppe.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio
original non traité.
15.3.3 FM
L’effet FM module la fréquence du signal audio à partir d’une synthèse FM (Modulation de
Fréquence). Les réglages de fréquence élevés confèrent un grain subtil au signal d’entrée.
Paramètre Description
Section FREQ
Rate Permet d’ajuster la vitesse de la modulation FM.
Split Le contrôle Split contrôle l’application de l’effet FM aux hautes
fréquences grâce à un filtre crossover. Tournez le curseur vers la
droite pour traiter les fréquences les plus élevées. Ceci peut être
utile pour éliminer les artefacts sonores créés par la FM sur les
signaux contenant de très hautes fréquences.
Pour les réglages de Split élevés, l’effet apporte plus de grain et
devient plus grésillant.
Section DEPTH
Contour Contour détermine la mesure dans laquelle le niveau d’entrée
affecte l’intensité de l’effet.
Amount Détermine la quantité d’effet FM.
Paramètre Description
Section FREQ
Coarse Définit la fréquence de base du Freq Shifter.
Fine Permet d’ajuster précisément la fréquence.
Section OUTPUT
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
L’augmentation de ce paramètre renforce l’intensité de l’effet.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet.
Invert Inverse les réglages du Freq Shifter.
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.3.5 Phaser
C’est un phaser classique disposant de modulateurs de type LFO (Oscillateur Basse Fréquen-
ce) et enveloppe.
Paramètre Description
Section MAIN
Frequency Ce paramètre définit la fréquence centrale du Phaser.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
8Pole Si vous activez ce paramètre, le Phaser utilisera le mode 8Pole,
qui produit un effet de phasing plus prononcé.
Section MOD
Amount Définit la profondeur de la modulation du Phaser par la source
de modulation.
Source Vous pouvez sélectionner ici la source de modulation du
Phaser : les options disponibles sont LFO, LFO Sync et
Envelope. En fonction de votre choix, le paramètre situé à droite
change.
Paramètre Description
Speed (LFO) Définit la fréquence du LFO, entre 0,03 Hz et 8 Hz.
Speed (LFO Sync) Définit la fréquence du LFO en valeurs rythmiques, de 16/1 (un
cycle en 16 mesures) à 1/16 (cycles au rythme des double
croches).
Shape (Envelope) Modifie la forme de l’enveloppe.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.4.1 Ice
Voici une réverb spéciale permettant d’obtenir des sons froids et métalliques. Ice possède une
banque de filtres auto-oscillants produisant des effets intéressants et colorés. Dans le Project
« Come Into My Disco » de la Librairie d’usine de MASCHINE, vous pouvez entendre cet effet
créer de vastes paysages sonores pendant le break de la Scene 6.
Paramètre Description
Section ROOM
Color Un réglage peu élevé permet d’assourdir le son global. Plus la
valeur du paramètre Color est élevée, plus le son s’éclaircit.
Ice Le facteur « ICE » : les valeurs élevées donnent un son plus
métallique.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.4.2 Metaverb
Comme la Reverb, la Metaverb ajoute de l’information spatiale au son. Cependant, contraire-
ment à la Reverb, elle crée un son beaucoup plus « synthétique » particulièrement adapté aux
contenus mélodiques.
Paramètre Description
Section ROOM
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section EQ
Low Permet d’atténuer ou d’accentuer les basses fréquences.
High Permet d’atténuer ou d’accentuer les hautes fréquences.
Section POSITION
Pan Permet de placer le signal non traité dans le champ stéréo. Ceci
est pratique car une fois l’effet appliqué, le signal non traité ne
peut pas être déplacé dans le champ stéréo sans déplacer
simultanément le signal réverbéré ; cela sonnerait de manière
très peu naturelle.
Paramètre Description
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.4.3 Reflex
Voici une réverb résonnante spéciale. Avec des réglages modérés, le Reflex permet de simuler
des salles petites et « étroites ». Pour les réglages plus francs, cet effet peut produire d’intér-
essantes textures artificielles et métalliques.
Paramètre Description
Section ROOM
Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourdi ;
plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son
s’éclaircit.
Smooth Ce paramètre permet d’adoucir le caractère métallique du
Reflex.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
Paramètre Description
Section ROOM
Room Ce paramètre permet de choisir l’une des quatre
caractéristiques basiques de la Reverb : General, Bright, Guitar
et Shatter.
Size Ajuste la taille de la salle de réverbération virtuelle.
Section EQ
Low Permet d’atténuer ou d’accentuer les basses fréquences.
High Permet d’atténuer ou d’accentuer les hautes fréquences.
Section POSITION
Pan Permet de placer le signal non traité dans le champ stéréo. Ceci
est pratique car une fois l’effet appliqué, le signal non traité ne
peut pas être déplacé dans le champ stéréo sans déplacer
simultanément le signal réverbéré ; cela sonnerait de manière
très peu naturelle.
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet.
Section OUTPUT
Paramètre Description
Freeze Activez Freeze pour simultanément couper le signal non traité,
et figer l’état actuel de la sortie de la Reverb dans un tampon
temporaire, pour le faire durer plus longtemps. C’est un outil
puissant pour le jeu en live : en utilisant simultanément le
curseur Mix situé juste à côté, vous pourrez créer des breaks
redoutables ! Réglez généreusement les contrôles Low et High
de l’EQ pour accentuer encore plus l’effet.
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.4.5 Reverb
L’effet Reverb possède trois modes différents, décrits dans la présente section.
page Main
Élément Description
Section ROOM
Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet Reverb :
Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Reverb Time Ajuste le temps de retombée de la réverbération. Tournez ce curseur
vers la droite pour allonger le temps de retombée. Les valeurs
disponibles peuvent être ajustées en secondes et vont de 0,5 s à
20,2 s (1,0 s par défaut).
Élément Description
Reverb Size Ajuste la taille de la pièce simulée. Tournez le curseur dans le sens
horaire pour augmenter la taille perçue de la pièce et les réflexions
de la réverbération. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 20.0 %).
Section COLOR
Damping Ajuste l’atténuation des hautes fréquences dans le signal réverbéré.
L’atténuation définit la vitesse à laquelle les hautes fréquences
diminuent. Cet effet rend le son de plus en plus sourd et chaud.
Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Modulation Définit la quantité de modulation. Une valeur de 0 désactive la
modulation du délai. Les valeurs disponibles vont de 0,0 à
100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Diffusion Contrôle la densité des réflexions dans la pièce virtuelle. Une
diffusion faible rend les réflexions plus distinctes, à la manière
d’échos proches les uns des autres. Une diffusion élevée tend à
rapprocher les réflexions au point qu’elles se chevauchent, les
différents échos ne pouvant plus être distingués. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 80.0 %).
Pre Delays Ajuste le délai initial entre le signal original et la première
réverbération du son. Les valeurs élevées permettent aussi des
usages plus créatifs. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées
en millisecondes de 0,0 ms à 250,0 ms (0,0 ms par défaut).
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entre le signal traité et le signal original. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Page EQ
La page EQ contient des paramètres ajustant l’égalisation de la réverbération.
Élément Description
Section EQ
High Cut Ajuste les hautes fréquences dans le signal réverbéré. Les valeurs
disponibles vont de 20,0 kHz à 2,0 kHz (20,0 kHz par défaut).
Low Shelf Ajuste le contenu en basses fréquences du signal réverbéré. Les
valeurs disponibles vont de -0.0 à 12 dB (valeur par défaut :
0.0 dB).
page Main
Élément Description
Section ROOM
Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet Reverb :
Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Reverb Time Ajuste le temps de retombée de la réverbération. Tournez ce curseur
vers la droite pour allonger le temps de retombée. Les valeurs
disponibles peuvent être ajustées en secondes et vont de 0,5 s à
20,2 s (2,2 s par défaut).
Room Size Ajuste la taille de la pièce simulée. Tournez le curseur dans le sens
horaire pour augmenter la taille perçue de la pièce et les réflexions
de la réverbération. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 10.0 %).
Section COLOR
Damping Ajuste l’atténuation des hautes fréquences dans le signal réverbéré.
L’atténuation définit la vitesse à laquelle les hautes fréquences
diminuent. Cet effet rend le son de plus en plus sourd et chaud.
Les valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Modulation Définit la quantité de modulation. Une valeur de 0 désactive la
modulation du délai. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à
100.0 % (valeur par défaut : 40.0 %).
Softness Modifie la balance entre les premières réflexions et la queue de
réverbération. Ce paramètre modifie également la quantité de
diffusion présente. Il vous permet d’adoucir l’attaque de la
réverbération et de la ramener en arrière-plan afin qu’elle ne
masque pas le son original. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à
100.0 % (valeur par défaut : 90.0 %).
Élément Description
Pre Delay Ajuste le délai initial entre le signal original et la première
réverbération du son. Les valeurs élevées permettent aussi des
usages plus créatifs. Les valeurs disponibles peuvent être ajustées
en millisecondes de 0,0 ms à 250,0 ms (0,0 ms par défaut).
Section OUTPUT
Mix Ajuste le rapport entre le signal traité et le signal original. Les
valeurs disponibles vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut :
50,0 %).
Page EQ
La page EQ contient des paramètres ajustant l’égalisation de la réverbération.
Élément Description
Section EQ
High Cut Ajuste les hautes fréquences dans le signal réverbéré. Les valeurs
disponibles vont de 20,0 kHz à 2,0 kHz (20,0 kHz par défaut).
Low Shelf Ajuste le contenu en basses fréquences du signal réverbéré. Les
valeurs disponibles vont de -0.0 à 12 dB (valeur par défaut :
0.0 dB).
Paramètre Description
Section MAIN
Mode Permet de choisir l’un des trois modes de base de l’effet
Reverb : Room, Hall et Plate (Room par défaut).
Decay Ajuste d’amortissement de la plaque, qui a un lien direct avec
le temps de retombée de la réverb.
Section EQ
Low Shelf Contrôle le contenu en basses fréquences du signal réverbéré.
High Damp Ajuste l’amortissement des hautes fréquences dans le signal
réverbéré.
Paramètre Description
Pre Delay Définit l’intervalle de temps entre le signal original et ses
premières réflexions.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.5 Delays
page Main
Paramètre Description
Section DELAY
Time Le paramètre Time définit la durée du delay, en valeurs
rythmiques. Les valeurs disponibles dépendent de l’unité
définie par le paramètre Unit de la page Unit (voir ci-dessous).
Ces valeurs s’étendent d’une demi-unité à 16 unités.
Offset Ce paramètre permet de décaler le début du delay en fonction
du tempo.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée. Les
valeurs élevées produisent plus de copies du signal, et induisent
des décroissances plus longues.
Crossover Permet de déplacer le signal réinjecté de manière rythmique
dans le champ stéréo.
Color Définit la fréquence de base du circuit de réinjection : les
valeurs faibles entraînent un son plus sourd, tandis que les
valeurs élevées éclaircissent le son.
Split Contrôle la différence de fréquence entre les canaux gauche et
droit. Lorsqu’il est tourné complètement à gauche, ce contrôle
est désactivé.
Section OUTPUT
Paramètre Description
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet. Les valeurs
disponibles s’étendent de -100.0 % à 100.0 % — les valeurs
négatives inversent le champ stéréo de l’effet.
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
page Unit
Paramètre Description
Section UNIT
Unit Définit l’unité utilisée par les paramètres Time et Offset de la
page Main.
page Main
Paramètre Description
Section GRAIN
Pitch Détermine le pitch (c-à-d la hauteur tonale) des grains : les
valeurs faibles génèrent des grains graves qui se répètent
lentement, tandis que les valeurs élevées accélèrent les grains
et produisent un son plus vif et plus aigu.
Size Définit la longueur des grains.
Jitter Introduit des artefacts dans les grains.
Reverse Active la lecture inversée des grains.
Section CLOUD
Paramètre Description
Space Détermine l’espacement entre les nuages de grains : plus la
valeur est élevée, plus l’espace entre les nuages est grand.
Density Crée un nuage plus « dense » : les valeurs élevées créent des
effets de type réinjection (« feedback »).
Mod Quantité de modulation introduite dans le nuage de grains.
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
page Output
Paramètre Description
Section OUTPUT
Stereo Ce paramètre élargit le champ stéréo de l’effet. Les valeurs
s’étendent entre 0 % (pas de stéréo) et 100 % (stéréo
complète).
Paramètre Description
Section MASTER
Allumée Active l’effet. À chaque activation de ce bouton, l’effet Grain
Stretch met en tampon le signal audio entrant sur 32 x
1/16ème de Step.
Section TIME
Stretch Définit la quantité de time stretch (étirement temporel). Réglez
ce paramètre sur 50.0 % pour diviser la vitesse par deux.
Boucle Règle une longueur de boucle, par 1/16èmes de Step.
Section PITCH
Pitch Définit le pitch des grains.
Paramètre Description
Link Lorsque ce paramètre est activé, la taille des grains est ajustée
en fonction du pitch.
Size Définit la taille des grains.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.5.4 Resochord
Le est une banque de six filtres en peigne accordés entre eux suivant l’accord sélectionné. Les
résultats sont plus marquants sur les contenus non mélodiques (tels que les percussions) car
le Resochord imprime son propre contenu harmonique au signal d’entrée.
Paramètre Description
Section PITCH
Mode Vous pouvez ici sélectionner l’un des deux modes du
Resochord : Chord ou String. En mode Chord, les six filtres en
peigne sont accordés selon divers accords. En mode String, les
six filtres en peigne sont centrés autour d’une fréquence et
peuvent être étalés pour obtenir un effet intense de type chorus.
En fonction de votre choix, les autres paramètres disponibles
dans la Pitch Area changeront.
Spread (mode String) Ce paramètre définit la différence d’accordage des différents
filtres en peigne.
Style (mode Chord) Vous pouvez choisir parmi différents styles d’accords tels que
majeur ou mineur.
Chord (mode Chord) Ce paramètre permet de choisir parmi différents accords celui à
appliquer à votre signal audio.
Tune Ce paramètre permet de transposer l’accordage du Resochord
par demi-tons.
Section COLOR
Brightness Détermine la caractéristique sonore de base du Resochord : les
valeurs élevées éclaircissent le son en ajoutant des hautes
fréquences.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Decay Le Decay vous permet d’ajuster la vitesse à laquelle le
Resochord s’éteint.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.6.1 Distortion
L’effet Distortion propose deux modes de distorsion : Mulholland et Analog.
Mode Mulholland
Le mode Mulholland combine overdrive, réinjection et modulation, produisant un puissant ef-
fet de distorsion/fuzz comparable aux pédales d’effet pour guitares. Cet effet se distingue par
son système de réinjection (« feedback »).
Paramètre Description
Section MAIN
Mode Sélectionne un type de distorsion : Mulholland ou Analog.
Drive Détermine la quantité de distorsion appliquée au son.
Color Pour les réglages faibles, le son global est légèrement assourdi ;
plus les valeurs de ce paramètre sont élevées, plus le son
s’éclaircit.
Feedback Ajuste la quantité de signal de sortie réinjecté en entrée.
Tone Caractéristique tonale globale du signal de réinjection.
Tone Mod Modulation introduite dans le signal de réinjection.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
Section GATE
Gate Le bouton Gate permet d’annuler les boucles de Larsen induites
par les réglages élevés du paramètre Feedback.
Release Ce paramètre détermine la vitesse à laquelle le son distordu
s’éteint lorsque le Gate est activé.
Analog Distortion
Le mode Analog ajoute du grain aux percussions, aux synthés et aux guitares.
Élément Description
Section MODE
Mode Sélectionne un type de distorsion : Mulholland ou Analog.
Section DISTORTION
Saturation Définit la quantité de saturation appliquée au signal. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 25.0 %).
Élément Description
Bass Atténue les basses fréquences de l’effet de distorsion. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0 %).
Tone Règle la fréquence du filtre passe-bas. Le filtrage du signal distordu
riche en harmoniques génère un son plus doux. Les valeurs
disponibles vont de 0.0 à 100.0 % (valeur par défaut : 100.0 %).
Focus Change l’intervalle de fréquences du signal traité, tirant le signal
légèrement en avant dans le mix. L’effet est plus prononcé lorsque
Definition est réglé sur une valeur faible.
Definition Ajuste l’ampleur de l’effet de distorsion. Les valeurs disponibles
vont de 0,0 à 100,0 % (valeur par défaut : 50,0 %).
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal audio
original non traité. Les valeurs disponibles vont de 0.0 à 100.0 %
(valeur par défaut : 100.0 %).
15.6.2 Lofi
L’effet Lofi réduit la résolution numérique et la fréquence d’échantillonnage du signal audio,
ce qui lui confère un côté « vintage » intéressant pour les réglages modérés, et génère une dis-
torsion numérique violente pour les réglages les plus extrêmes.
Paramètre Description
Section RESAMPLE
SR SR signifie « Sample Rate » (fréquence d’échantillonnage) ;
l’intervalle de ce paramètre monte jusqu’à la qualité CD
(44.1 kHz) et descend jusqu’à 99.5 Hz (ce qui génère de forts
crépitements).
Section BITCRUSH
Bits Introduit une distorsion basée sur la diminution de la résolution
numérique.
Smooth Réduit l’effet d’aliasing généré par le Plug-in Lofi.
Stereo Élargit le champ stéréo de l’effet.
Section OUTPUT
Mix Mix permet d’ajuster la quantité d’effet par rapport au signal
audio original non traité.
15.6.3 Saturator
Le Saturator est un outil flexible permettant d’appliquer de nombreux types de saturation à vo-
tre signal. Le Saturator possède trois modes : Classic (mode originel), Tape et Tube. Vous pou-
vez sélectionner le mode désiré à l’aide du sélecteur Mode. Puisque les trois modes possèdent
des paramètres différents, ils sont décrits séparément ci-dessous.
Mode Classic
Le mode Classic est le mode originel. Il combine compression et saturation pour augmenter le
volume global et ajouter des harmoniques au signal.
Mode Tape
Le mode Tape émule la compression légère et l’agréable saturation produites par l’enregistre-
ment analogique sur bandes magnétiques. Utilisé subtilement, cet effet permet d’ajouter de la
chaleur au son et à lui donner une certaine couleur ; utilisé plus franchement, il permet de lui
appliquer une distorsion agressive.
Mode Tube
Le mode Tube émule la saturation moelleuse des amplis à lampes poussés dans leurs retran-
chements. Ce mode est muni d’une compression dynamique contrôlée par une boucle de réin-
jection, et d’une section EQ supplémentaire permettant d’affiner le contenu fréquentiel du si-
gnal à traiter.
15.7 Perform FX
Conçus pour offrir un contrôle tactile spontané lors d’un enregistrement ou d’une performance
live, ces huit multi-effets complexes modifient les mouvements, l’espace, la dynamique pour
une expressivité démultipliée.
▪ Filter : le Filter est un filtre LP/BP/HP à modélisation analogique qui fait preuve d’un son
brut ; il comporte en outre des paramètres de saturation et de résonance permettant de
créer une oscillation auto-entretenue. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.1, Fil-
ter.
▪ Flanger : le Flanger est un effet de filtre en peigne. Il peut se comporter comme un flanger/
phaser standard, mais il peut aussi sortir des sentiers battus et se rapprocher d’un délai
créatif si jamais vous poussez les durées de délai et de décroissance. Divers contrôles de
modelage du son sont disponibles. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.2, Flan-
ger.
▪ Brst Echo (Burst Echo) : le Burst Echo est un écho chaud et flexible avec beaucoup de ca-
ractère. Il fonctionne à merveille comme écho de dub mais peut aussi servir à un sound
design plus extrême. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.3, Burst Echo.
▪ Reso Echo : le Reso Echo est un écho psychédélique délirant qui peut se raidir en résona-
teur pêchu. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.4, Reso Echo.
▪ Ring : basé sur une banque de modulateurs en anneaux, l’effet Ring ajoute une dimension
de cloche aux sources sonores mélodiques. Une réverbération à plaque additionnelle vous
permet de prélever des notes individuelles avec vos doigts pour les laisser sonner pendant
plusieurs secondes. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.5, Ring.
▪ Stutter : Stutter est un effet de déformation/destruction des beats bienvenu pour, par exem-
ple, ajouter des artefacts ou des roulements aux rythmes de batterie. Pour plus d’informa-
tions, voir la section ↑15.7.6, Stutter.
▪ Tremolo : Tremolo est un effet de tremolo/vibrato utile pour ajouter à la volée de l’expres-
sion et du mouvement. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.7, Trémolo.
▪ Scratcher : à la base, Scratcher vous permet d’appliquer un « freinage » de platine tourne-
disque au signal entrant puis de scratcher dessus, comme si le signal était sur un disque
vinyle. De plus, un délai « pitch shifter » supplémentaire relié à la position de la Smart
Strip ajoute une foultitude de possibilités soniques, allant du léger épaississement jus-
qu’aux balayages les plus extraterrestres. Pour plus d’informations, voir la section ↑15.7.8,
Scratcher.
Pour plus d’informations sur le contrôle des paramètres des Perform FX depuis la Smart Strip,
voir ↑6.6.3, Mode Perform.
15.7.1 Filter
Un filtre passe-haut, passe-bas ou passe-bande basé sur un modèle analogique produisant des
résultats bruts et naturels utilisant une saturation et une résonance. Atténuez les aigus pour
créer un voile épais et trouble, ou bien utilisez la résonance pour créer des sons se projetant
dans des oscillations infinies.
Page Main
Paramètre Description
Section MODE
Mode Sélectionne un effet.
Section TOUCHSTRIP
Paramètre Description
Engage Active le filtre.
Frequency Règle la fréquence de coupure en fonction des paramètres
minimal et maximal de l’intervalle.
FILTER
Type Choisit l’un des modes Low Pass, Band Pass et High Pass.
Resonance Règle la résonance du filtre. Les valeurs au-delà de 100 %
conduisent à l’auto-oscillation – prenez garde ! Diminuez le
gain de sortie (et augmentez la saturation pour compenser)
afin d’éviter des sonneries résonnantes très bruyantes. Notez
que la résonance a un effet plus prononcé pour les valeurs
faibles de saturation, et inversement.
Page Setup
Paramètre Description
Section RANGE
Min. Freq Règle la limite inférieure de la fréquence de coupure.
Max. Freq Règle la limite supérieure de la fréquence de coupure.
Section SATURATION
Saturation Règle le gain d’entrée du filtre.
Out Level Règle le gain de sortie du filtre.
15.7.2 Flanger
Un effet de filtre en peigne avec plus d’un tour dans son sac. Utilisez des effets de flanging ou
de phasing prêts pour le live, ou bien montrez son côté sauvage en augmentant la décroissance
et la fréquence pour déclencher des effets de battements ressemblant à des délais en ping
pong.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l’effet.
Frequency Contrôle le volume du filtre en peigne.
FLANGER
Decay Contrôle le temps de retombée.
SATURATION Contrôle la saturation sur le chemin de réinjection, produisant
un son plus sale, plus compressé.
STEREO Contrôle l’étalement stéréo de l’effet.
Page Setup
Paramètre Description
COLOR
Polarity Inverse la phase du signal dans la boucle de réinjection. Une
polarité négative diminue le pitch d’une octave et génère un
son légèrement plus creux.
Tone Permet de choisir entre le mode Flanger (fondamentalement,
un simple filtre en peigne ou court délai, et le mode Phaser,
qui décale la phase du signal dans la boucle de réinjection
pour produire un son plus rond et plus creux.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l’effet. Lorsqu’il est activé, une salve de signal est
envoyée dans l’effet en fonction de la longueur définie par le
paramètre Feed.
TS Assign Assigne le contrôle à Feedback ou à Time.
Feedback : ajuste la réinjection du délai lorsque l’effet est
activé. La réinjection est réduite lorsque l’effet est débrayé.
ECHO
Time Contrôle la durée du délai, mesurée de manière continue ou
quantifiée (en nombre de divisions) selon le Time Mode.
Time Mode Sélectionne le mode rythmique du délai : sa durée est
mesurée soit en divisions quantifiées (normal/pointé/libre),
soit de manière continue (en millisecondes).
Filter Ajuste le filtre passe-bas / passe-haut de la boucle de
réinjection. À 0 %, le filtre est entièrement ouvert. Pour les
valeurs plus élevées, la fréquence du passe-haut augmente et
celle du passe-bas diminue, entraînant un filtrage plus
marqué.
Wet Level Ajuste le volume du signal retardé par le délai.
Page Setup
Paramètre Description
ROUTING
Mode Mix Mix Mode spécifie le routage du signal :
▪ En mode Mix, le signal original est transmis intact et le
signal traité lui est ajouté au niveau défini par le paramè-
tre Wet Level.
▪ En mode Replace, le signal original est coupé après la
première répétition, seule sa version retardée restant au-
dible jusqu’à ce que l’effet s’achève.
▪ En mode Wet Only, le signal original est entièrement cou-
pé, ce qui est notamment utile pour utiliser l’effet comme
effet send.
Feed Définit la longueur (la durée) de la « salve » d’audio envoyée
dans l’entrée du délai lorsque celui-ci est activé. Les salves
courtes (par exemple 100–150 ms) sont utiles pour piocher
des notes ou des frappes particulières. Les salves plus
longues (jusqu’à une seconde) peuvent servir à répéter des
phrases musicales. Pour la valeur maximale (au-delà de
99 %), la réinjection est permanente (plus de salve qui
tienne) et envoie le signal dans le délai dès que l’effet est
actif.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l’effet.
Frequency Contrôle la fréquence des filtres de la banque de filtres
modifiant la couleur du signal.
ECHO
Time Règle la durée du délai.
Feedback Règle la réinjection du délai.
Pump Contrôle la quantité de compression appliquée à la boucle de
réinjection.
Wet Level Contrôle le volume du signal retardé par le délai.
Mode Mix Spécifie le routage du signal :
- En mode Mix, le signal original est transmis intact et le
signal traité lui est ajouté au niveau défini par le paramètre
Wet Level.
- En mode Insert, le signal original est traité par un filtre et le
signal retardé lui est ajouté. Le paramètre Wet Level est un
contrôle de niveau de sortie pour l’effet entier lorsque celui-ci
est actif.
- En mode Wet Only, le signal original est entièrement coupé,
ce qui est notamment utile pour utiliser l’effet comme effet
send.
Page Setup
COLOUR
Saturation Contrôle la quantité de saturation appliquée au chemin de
réinjection.
Resonance Contrôle la résonance des filtres de la banque de filtres. Une
résonance plus élevée accentue le côté « chantant » de
l’effet.
15.7.5 Ring
Construit sur une banque de modulateurs en anneaux soigneusement sélectionnés, Ring ajoute
une dimension de cloche aux sources sonores mélodiques. Utilisez la réverbération à plaque
additionnelle, et ajustez un curseur ou une Smart Strip pour cueillir des notes individuelles et
les laisser sonner dans la stratosphère.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active l’effet.
Frequency Définit la fréquence des modulateurs en anneaux.
OSC
Spread Définit l’étalement fréquentiel des modulateurs en anneaux.
Pour les valeurs de Spread faibles, les modulateurs en
anneaux convergent vers une fréquence de modulation
unique. Pour les valeurs de Spread plus élevées, les
fréquences d’oscillation deviennent plus nombreuses.
Glide Spécifie le lissage de la position de contrôle, permettant ainsi
des glissements de pitch lorsque vous activez différentes
valeurs.
REVERB
Rev Time Contrôle la durée de décroissance de la réverbération à
plaque.
Rev Mix Contrôle le mélange entre le signal original et le signal traité
par la réverbération à plaque.
MIX
Dry/Wet Contrôle le mélange global entre le signal original et le signal
traité par l’effet.
Page Setup
Paramètre Description
ROUTING
Mode Mix Mix Mode spécifie le routage du signal :
▪ En mode Mix, le signal original est transmis intact et le
signal traité lui est ajouté au niveau défini par le paramè-
tre Wet Level.
▪ En mode Wet Only, le signal original est entièrement cou-
pé, autrement dit le silence est de mise tant que l’effet
est inactif. Ceci s’avère notamment pratique pour utiliser
Ring en tant qu’instrument à part entière : avec ses
queues résonnantes (nappes), il peut servir de matériau
de départ pour d’autres traitements.
15.7.6 Stutter
Faites monter puis redescendre la pression grâce à Stutter. Cet effet broie les beats et ajoute
des ornements dynamiques et créatifs tels que glissements, roulements et autres crescendos
de pitchbend à vos motifs rythmiques.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Contrôle un interrupteur général. Son activation lance le
bouclage ; sa désactivation coupe l’effet.
Length Peut être assigné à Length (longueur de boucle, réglage par
défaut) ou Pitch (hauteur tonale relative) via TS Assign.
TS Assign Assigne le contrôle à Length ou à Pitch.
STUTTER
Gate Applique à la boucle une enveloppe de volume, exagérant par
là l’effet de bégaiement, en particulier pour les boucles
courtes. À 100 %, l’enveloppe est désactivée ; à 0 %, les
coupures sont les plus extrêmes.
Pitch Ce paramètre contrôle le pitch de lecture (par rapport au
pitch lorsque l’effet est actif) lorsque les contrôles sont
assignés à Length, tandis que le paramètre Length contrôle la
longueur de la boucle lorsque le contrôle est assigné à Pitch.
Autrement, chacun de ces paramètres est inactif et masqué.
LOOP
Direction. Contrôle la direction de bouclage : Forward (toujours en
avant), Reverse (toujours en arrière) ou Both (dans les deux
directions). En mode Both, par défaut le bouclage va en avant
lorsque vous activez l’effet et à chaque mouvement vers le
haut, et en arrière à chaque mouvement vers le bas. Le
paramètre Direction est disponible uniquement lorsque TS
Assign est réglé sur Length.
Paramètre Description
Quantize Quantifie le point de départ et la longueur de la boucle sur la
position dans le morceau et sur le tempo. Lorsque Quantize
est désactivé, la longueur de la boucle est continûment
variable et mesurée en millisecondes (aucune quantification
n’a lieu). La quantification est notamment pertinente lorsque
la direction est réglée sur Reverse ou Both, puisque c’est
durant la lecture à l’envers qu’une boucle imparfaite se fera
remarquer (elle sera complètement décalée).
15.7.7 Trémolo
Un effet de tremolo et vibrato sans chichi idéal pour introduire du mouvement et des secous-
ses à la volée. Rendez instantanément vos sons plus expressifs via les divers modes, vitesses et
profondeurs, et utilisez le curseur Stereo pour créer des effets panoramiques automatiques.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active et désactive l’effet.
Position Contrôle la profondeur et la vitesse du trémolo et du vibrato,
dans les intervalles définis par les paramètres Min et Max se
trouvant sur la seconde page.
TREMOLO
Trem/Vibr Contrôle la balance entre le trémolo (modulation d’amplitude)
et le vibrato (modulation de la fréquence / du pitch).
Vibr Mode Définit le mode du vibrato. Deux modes sont disponibles :
Varispeed module la vitesse de lecture de l’audio, ce qui
revient à déplacer le contrôle de pitch d’une platine vinyle ou
cassette ; Freq Shift utilise quant à lui un décaleur de
fréquence modulé. Freq Shift produit un son quelque peu
désaccordé en raison de la nature du décalage en fréquence :
le décalage des basses fréquences est plus audible que celui
des hautes fréquences. Varispeed répartit les pitches de
manière régulière sur le spectre audible, mais il introduit de
petites fluctuations temporelles.
Attk/Rel Contrôle la vitesse à laquelle l’effet se fait entendre une fois
activé et disparaît une fois éteint.
Stereo Contrôle la largeur stéréo de la modulation.
Page Setup
Paramètre Description
DEPTH RANGE
Depth Min Contrôle l’amplitude de la modulation lorsque le paramètre
est réglé sur 0 %.
Depth Max Contrôle l’amplitude de la modulation lorsque le paramètre
est réglé sur 100 %.
DEPTH RANGE
Rate Min Contrôle la vitesse de la modulation lorsque le paramètre est
réglé sur 0 %.
Rate Max Contrôle la vitesse de la modulation lorsque le paramètre est
réglé sur 100 %.
15.7.8 Scratcher
Scratcher déforme vos sons avec des effets de mouvements de platine vinyle qui peuvent pren-
dre une dimension surréelle. Appliquez un « brake » à un son puis scratchez dessus comme
sur un vinyle. Ou bien utilisez le délai à décalage de hauteur pour épaissir le son et créer des
balayages aux allures extraterrestres.
Page Main
Paramètre Description
MODE
Mode Sélectionne un effet.
TOUCHSTRIP
Engage Active le frein de la platine, permettant le contrôle du
scratch. Lorsque le frein est désactivé, l’effet est court-
circuité.
Position Contrôle la vitesse du frein (valeur élevée = frein plus lent), la
position du scratch (valeur élevée = scratch vers l’avant) et la
durée du délai (valeur élevée = délai plus long).
SWIRL
Delay Time Contrôle l’intervalle de durées du délai. Les valeurs élevées
génèrent un effet de délai. Les valeurs faibles créent un effet
de filtrage en peigne. Le paramètre Position influe lui aussi
sur la durée de ce délai.
Feedback Contrôle la réinjection du délai.
Freq Shift Contrôle un décaleur de fréquences situé dans la boucle de
réinjection du délai. À midi, le décaleur de fréquence est
désactivé. En activant le décaleur de fréquence et en
augmentant la réinjection, vous pouvez générer des sons
tournoyants, extraterrestres et métalliques.
Wet Level Contrôle le niveau du délai.
L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du
Header.
L’Arranger de MASCHINE propose deux affichages différents, nommés « Ideas » et « Song »,
également reflétés sur votre contrôleur. Chaque affichage a une fonction spécifique dans le
processus de création d’un morceau, mais les deux représentent fondamentalement le même
contenu. L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e
à une ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y créer des Patterns pour chaque
Group et les combiner en Scenes.
De son côté, l’affichage Song vous permet de structurer votre morceau en assignant les Scenes
que vous avez créées dans l’affichage Ideas à des Sections dans la Timeline (ligne temporelle)
et d’organiser celles-ci afin de créer rapidement une structure musicale plus large.
► Cliquez sur le bouton Arranger View pour alterner entre les affichages Ideas et Song.
→ Lorsque le bouton est éteint, l’affichage Ideas est actif ; lorsque le bouton est allumé,
l’affichage Song est actif.
L’affichage Ideas
L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une
ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez y créer des Patterns pour chaque Group et
les combiner en Scenes.
3
L’affichage Ideas permet de créer et de tester des idées musicales indépendamment de la ligne temporelle.
(1) Scenes : cette zone affiche toutes les Scenes actuellement dans votre Project. Après avoir
créé une Scene en cliquant sur le symbole +, vous pouvez la remplir en sélectionnant un Pat-
tern pour chacun des Groups. En cliquant sur le nom d’une Scene (Scene Slot), vous pouvez
changer de Scene et voir comment vos idées musicales fonctionnent les unes avec les autres.
Avec votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene
Slot et sélectionner Append to Song dans le menu contextuel puis organiser votre morceau
dans l’affichage Song. Vous pouvez également utiliser le menu contextuel pour effacer (Clear),
dupliquer (Duplicate) ou supprimer (Delete) des Scenes, ou encore organiser vos Scenes via
les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.
(2) Pattern Area : tous les Patterns de votre morceau sont affichés ici. Vous pouvez double-cli-
quer sur un emplacement vide pour créer un nouveau Pattern ou cliquer sur un Pattern exi-
stant pour l’assigner à la Scene sélectionnée. Une fois assigné, un Pattern s’éclaire ; cliquez à
nouveau sur ce Pattern pour le retirer de la Scene sélectionnée. Avec votre souris, vous pouvez
effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom d’un Pattern pour l’effacer (Clear),
le dupliquer (Duplicate) ou le supprimer (Delete). Vous pouvez également organiser vos Pat-
terns via les commandes Rename (« renommer ») et Color (« couleur ») du menu.
(3) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑2.3.4, Control Area). Pour passer un Group en Mute, cliquez sur la lettre du Group (par exem-
ple A1) ; pour passer le Group en Solo, effectuez un clic droit (macOS : [Ctrl]+clic) sur la lettre
du Group. Avec votre souris, vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous
macOS) sur le nom d’un Group pour accéder à diverses fonctions de gestion des Groups.
L’affichage Song
L’affichage Song vous permet de structurer votre morceau en assignant les Scenes que vous
avez créées dans l’affichage Ideas à des Sections et d’organiser celles-ci afin de créer rapide-
ment une structure musicale plus large.
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L’affichage Song permet d’organiser vos idées musicales sur la ligne temporelle afin de construire un morceau.
(1) Groups : chaque Group Slot peut contenir un Group. Sélectionnez le Slot désiré pour y char-
ger un Group, afficher son contenu (Sounds, Patterns…) dans le Pattern Editor (voir ↑2.3.5,
Pattern Editor) et ses Channel Properties et paramètres de Plug-ins dans la Control Area (voir
↑2.3.4, Control Area).
(2) Song Timeline (ligne temporelle de l’Arranger) : cette zone affiche la position actuelle dans
le morceau et vous permet de définir la Région de Bouclage (Loop Range).
(3) Section Slots : cette zone affiche les Section Slots. Une Section est un conteneur de Scene
placé sur la Timeline. Une Section peut être déplacée en cliquant sur son nom puis en le glis-
sant vers l’endroit souhaité. Vous pouvez modifier la longueur d’une Section en glissant le mar-
queur de fin de Section vers la gauche (pour la rétrécir) ou vers la droite (pour l’allonger). Avec
votre souris, vous pouvez effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur une Section et
sélectionner Select dans le menu pour assigner une Scene à cette Section. Vous pouvez égale-
ment utiliser ce menu pour insérer (Insert), dupliquer (Duplicate), supprimer(Delete), effacer
(Clear) ou retirer (Remove) des Sections, ou encore les renommer (Rename) ou leur attribuer
une couleur (Color).
(4) Pattern Area : dans chaque Section de l’arrangement, vous pouvez voir le nom de la Scene
assignée à la Section ainsi que les Patterns de la Scene empilés verticalement pour chaque
Group de votre Project. Les Patterns affichés ici sont les mêmes que ceux visibles lorsque vous
observez la même Scene dans l’affichage Ideas.
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La barre de défilement et de zoom située en bas de l’affichage Song dans l’Arranger.
▪ Cliquez sur la poignée gauche (2) de la barre de défilement, maintenez le bouton enfoncé
et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l’affichage Song tout
en maintenant l’extrémité droite de l’affichage à une position fixe au sein de votre mor-
ceau.
▪ De la même manière, cliquez sur la poignée droite (3) de la barre de défilement, maintenez
le bouton enfoncé et faites glisser la souris horizontalement pour zoomer/dézoomer sur l’af-
fichage Song tout en maintenant l’extrémité gauche de l’affichage à une position fixe au
sein de votre morceau.
▪ Double-cliquez sur la partie principale (1) de la barre pour réinitialiser le zoom et afficher
toutes les Sections de votre arrangement.
Vous pouvez également ajuster la hauteur de l’Arranger afin de permettre l’affichage simultané
de plus ou moins de Groups, en faisant glisser verticalement son coin inférieur droit à l’aide de
votre souris.
Vous pouvez aussi contrôler la position et le facteur de zoom dans l’affichage Song à l’aide de
votre contrôleur :
► Appuyez sur SHIFT + VARIATION (Navigate) pour passer en mode Navigation.
Action Raccourci
Faire défiler l’Arranger vers la Appuyez sur le pad 9
gauche
Faire défiler l’Arranger vers la Appuyez sur le pad 11
droite
Zoom avant (Arranger) Appuyez sur le pad 14
Zoom arrière (Arranger) Appuyez sur le pad 10
Activez le bouton Follow pour que l’affichage de l’Arranger Area suive la Tête de lecture.
► Pour suivre la position de la Tête de lecture au sein de l’Arranger pendant la lecture, cli-
quez sur le bouton Follow situé dans le Header de MASCHINE.
→ Dans le Header de MASCHINE, le bouton Follow s’allume. L’Arranger passe alors automa-
tiquement à la portion suivante de votre Project (avec le même facteur de zoom) lorsque
la Tête de lecture atteint la fin de la portion affichée. De cette manière, vous êtes tou-
jours en mesure de voir la portion de votre Project qui est en cours de lecture.
La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel au
sein de l’Arranger ou du Pattern Editor (dans le logiciel ou depuis votre contrôleur).
La fonction Follow affecte simultanément le Pattern Editor et l’Arranger (pour plus d’informa-
tions concernant la fonction Follow au sein du Pattern Editor, veuillez consulter la section
↑11.1.3, Suivre la position de lecture au sein du Pattern).
Pour suivre la position de la Tête de lecture pendant la lecture :
► Appuyez sur le bouton FOLLOW situé dans la section Transport (en bas de votre contrô-
leur).
La fonction Follow se désactive automatiquement dès que vous effectuez un défilement manuel
vers une autre portion dans l’Arranger ou le Pattern Editor.
16.1.3 Jouer avec les Scenes et les Sections depuis les pads
MASCHINE propose des réglages permettant d’ajuster les transitions entre les Scenes et les
Sections :
▪ La Perform Grid permet de quantifier les transitions entre Sections : vous pouvez choisir le
moment auquel la lecture doit quitter la Section en cours. Par exemple, vous ne voudrez
peut-être pas qu’une boucle nouvellement sélectionnée démarre immédiatement – vous
préférerez peut-être qu’elle attende le début de la mesure suivante. Les valeurs de quanti-
fication disponibles sont : une mesure, une blanche (deux temps), une noire (un temps),
une croche (un demi temps), une double croche (un quart de temps), la Scene/Section
complète, et « Off ». Si vous choisissez « Off », le changement de Scene/Section s’effec-
tuera dès que vous sélectionnerez la boucle suivante.
▪ Le paramètre Retrigger permet de choisir le point de départ dans la prochaine boucle :
◦ Si Retrigger est activé, la Section suivante (affichage Ideas) ou la Scene suivante (af-
fichage Song) sélectionnée sera lue depuis le début. Ceci est utile si vous voulez que
vos Scenes et Sections soient toujours jouées depuis le début, quoi qu’il se passe ail-
leurs dans votre morceau.
◦ Si Retrigger est désactivé (réglage par défaut), la tête de lecture entamera sa lecture
dans la prochaine Scene/Section sélectionnée à la même position (par rapport au dé-
but) que dans la Scene/Section tout juste quittée : par exemple, si vous quittez la
Section actuelle sur le troisième temps, la nouvelle Section commencera sa lecture
sur le troisième temps. Ceci garantit que le groove global de votre morceau ne soit pas
interrompu.
2. Pour ajuster la Perform Grid, cliquez sur le menu Performance Grid dans le Header et sé-
lectionnez la division souhaitée dans le menu :
► Pour activer/désactiver le réglage Retrigger, cliquez sur le Performance Grid dans le Hea-
der et sélectionnez Retrigger dans le menu.
⇨ La valeur actuelle du paramètre Scene/Section Sync est affichée sur l’écran. La valeur par
défaut Scene/Section signifie que lorsque vous sélectionnez une nouvelles Section/Scene
ou boucle, la transition se produit une fois la lecture de la Scene/Section en cours ache-
vée.
5. Tournez l’Encodeur pour sélectionner la valeur désirée, par exemple 1/4 (une noire, soit
un temps).
→ La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Scene/Section ou boucle, la tran-
sition se produira sur la prochaine noire.
→ La prochaine fois que vous sélectionnerez une nouvelle Section/boucle, la lecture com-
mencera au début de celle-ci.
Assurez-vous d’avoir créé au moins une Section avant d’ajuster le réglage Retrigger ; sinon, ce ré-
glage ne sera pas disponible.
→ Lorsque le bouton est éteint, l’affichage Ideas est actif ; lorsque le bouton est allumé,
l’affichage Song est actif.
L’affichage Ideas.
▪ En haut, vous voyez les Scenes Slots (emplacements de Scenes). La Scene sélectionnée
apparaît en surbrillance.
▪ La Scene sélectionnée affiche les Patterns sélectionnés pour cette Scene.
→ Le logiciel passe alors en mode Scene. Ceci est indiqué par le bouton SCENE (Section)
éclairé.
En mode Scene, une grille composé de 4x4 cellules représente tous les Scene Slots disponi-
bles dans la Scene Bank sélectionnée :
▪ La cellule en surbrillance indique le Scene Slot sélectionné.
▪ Les cellules comportant un nom indiquent les Scene Slots contenant une Scene.
▪ Les cellules vides représentent des Scene Slots vides.
Les cellules de la grille affichée sur l’écran droit correspondent aux pads de votre contrôleur,
qui ont la même fonctionnalité qu’en mode Scene Arrange :
▪ Le pad complètement allumé indique le Scene Slot sélectionné.
▪ Les pads faiblement éclairés indiquent les Scene Slots contenant une Scene.
▪ Une nouvelle Scene vide est alors créée à la suite des Scenes existantes.
→ Une nouvelle Scene vide est créée. Vous pouvez alors lui assigner des Patterns depuis vo-
tre contrôleur – voir section ↑16.2.3, Assigner et retirer des Patterns.
2. Puis cliquez sur le Pattern Slot que vous souhaitez assigner à la Scene ou retirer de la
Scene.
Les Patterns et le Pattern Editor sont décrits au chapitre ↑11, Utilisation des Patterns.
→ Si vous avez appuyé sur un pad faiblement éclairé, un Pattern est inséré dans la Scene
sélectionnée. Si vous avez appuyé sur un pad éteint, un nouveau Pattern vide est automa-
tiquement créé dans la Scene sélectionnée. Dans les deux cas, tout Pattern existant pré-
cédemment pour ce Group dans la Scene sera remplacé.
En outre, les événements suivants se produisent :
▪ Dans l’Arranger (affichage Ideas ou Song), le Pattern affiche son nom et sa couleur.
▪ Le Pattern correspondant sera dorénavant joué dans cette Scene.
▪ En outre, ce Pattern est maintenant chargé dans le Pattern Editor, prêt à être édité.
Pour plus d’informations concernant le mode Pattern, veuillez consulter la section ↑11.7, Gestion
des Patterns.
► Sélectionnez la Scene désirée en cliquant sur son nom en haut de l’affichage Ideas :
→ Le nom de la Scene est maintenant en surbrillance, indiquant que cette Scene est sélec-
tionnée.
Si la dernière Scene Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour effet
de créer une nouvelle Scene Bank vide – voir section ↑16.2.6, Créer et supprimer des Scene Banks
pour plus d’informations.
→ La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se dé-
calent pour remplir l’espace laissé vacant.
Plutôt que de supprimer une Scene (ce qui a pour effet de la retirer complètement), vous pouvez
également la vider : cela n’aura pour effet que de supprimer son contenu, la Scene vide demeurant
dans votre arrangement. Pour savoir comment vider les Scenes, voir la section ↑16.2.7, Vider des
Scenes.
→ La Scene est alors supprimée, ainsi que tous ses Patterns. Les Scenes à sa droite se dé-
calent pour remplir l’espace laissé vacant.
Supprimer une Scene a pour effet de la retirer complètement de votre arrangement ; vider la Scene
n’a pour effet que de supprimer son contenu – la Scene vide demeurera au sein de votre arrange-
ment. Pour savoir comment supprimer les Scenes, voir la section ↑16.2.5, Supprimer des Scenes.
► Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le nom de la Scene que vous souhai-
tez vider et sélectionnez Clear dans le menu contextuel.
▪ La Scene sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la page Default des Preferences.
Vous pouvez également dupliquer une Scene en cliquant sur l’en-tête du Scene Slot tout en mainte-
nant la touche [Alt] ([Ctrl] sur PC) et en glissant la souris. Lorsque vous relâchez le bouton de la
souris, une copie de la Scene est créée.
→ La Scene sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la page Default des Preferen-
ces. Pour plus d’informations, voir ↑3.6.4, Preferences – page Default.
1. Dans l’affichage Ideas, cliquez sur le nom d’une Scene et maintenez le bouton de la sou-
ris enfoncé.
→ La Scene prend alors sa nouvelle place. Depuis votre contrôleur en mode Scene, vous
pouvez maintenant sélectionner cette Scene à l’aide du pad correspondant à son nouvel
emplacement.
Cette option est uniquement disponible si la Scene sélectionnée référence les mêmes Patterns
qu’une autre Scene.
▪ Une Section contenant la Scene ajoutée est créée et ajoutée à la fin de votre arrangement.
Vous pouvez alors cliquer sur le Section Slot (contenant la Scene) et le glisser vers l’en-
droit souhaité sur la Timeline de l’Arranger.
Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene Slot
souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
Une palette de couleurs apparaît. Dans la palette, la couleur actuelle de la Scene apparaît
en surbrillance.
2. Sélectionnez la couleur désirée au sein de la palette. Vous pouvez aussi choisir d’utiliser
la couleur par défaut de la Scene : pour cela, sélectionnez Default en bas de la palette de
couleurs.
Par défaut, les Scenes sont blanches. Cependant, vous pouvez choisir une autre couleur par défaut
pour vos Scenes dans Preferences > Colors > Scene Default. Voir section ↑3.6.8, Preferences – pa-
ge Colors pour plus d’informations.
Une fois que vous avez sélectionné une couleur personnalisée pour une Scene tel que décrit ci-des-
sus, la Scene conservera sa couleur si vous la déplacez au sein de l’affichage Song ; cette couleur
sera enregistrée avec la Scene lorsque vous sauvegarderez votre Project. Veuillez remarquer qu’il est
possible de choisir la même couleur que celle définie par défaut : dans ce cas, la couleur (inchan-
gée) sera considérée comme personnalisée et accompagnera la Scene si vous la déplacez.
▪ Sur la gauche, vous pouvez voir une liste des 16 Section Slots de la Section Bank sélec-
tionnée. Les Slots contenant une Section comportent une barre colorée ou blanche sur leur
gauche suivie du nom de la Section. Les autres Slots ne contiennent pas de Section. La
Section sélectionnée apparaît en surbrillance (Intro A dans l’image ci-dessus).
▪ Sur la droite, diverses Section Banks apparaissent sous la forme de Pad Grids ; une Pad
Grid (« grille de pads ») est un carré de 4x4 cellules représentant les pads de votre contrô-
leur. Dans chaque Section Bank, les cellules colorées indiquent les Section Slots conte-
nant une Section, tandis que les cellules éteintes indiquent les Section Slots vides. La
Section Bank sélectionnée est entourée en blanc (la Bank 2 dans l’image ci-dessus). S’il y
a trop de Section Banks pour les afficher toutes simultanément dans le Section Manager,
utilisez la molette de votre souris pour afficher les autres Banks.
▪ Les Section Slots (sur la gauche) et les cellules de la Pad Grid sélectionnée (sur la droite)
sont strictement équivalents : vous pouvez utiliser indifféremment les Slots ou les cellules
correspondantes pour effectuer les commandes de gestion décrites dans les sections qui
suivent.
La seule différence entre le Section Manager et la rangée supérieure de l’Arranger réside dans
le fait que le Section Manager permet la gestion des Section Banks, ce qui est impossible avec
la rangée supérieure de l’Arranger. Ceci mis à part, les actions effectuées dans la rangée supé-
rieure de l’Arranger et dans le Section Manager sont strictement équivalentes.
→ Votre contrôleur passe en mode Section. Ceci est indiqué par le bouton SCENE (Section)
allumé.
Maintenant, les pads de votre contrôleur représentent les 16 Section Slots de la Section Bank
actuelle :
▪ Le pad complètement allumé indique le Section Slot sélectionné.
▪ Les pads faiblement éclairés indiquent les Section Slots qui référencent une Scene.
▪ Une nouvelle Section vide est alors créée à la suite des Sections existantes. Vous pouvez
alors lui assigner une Scene dans le logiciel ou depuis votre contrôleur – voir section
↑16.3.3, Assigner une Scene à une Section.
→ Le nom de la Section est maintenant en surbrillance et souligné, indiquant que cette Sec-
tion est sélectionnée.
La Section Bank sélectionnée est entourée en blanc et les Section Slots de cette Bank
s’affichent dans la partie gauche du Section Manager.
3. Sélectionnez la Section de votre choix en cliquant sur le Slot comportant son nom dans la
liste située sur la gauche, ou en cliquant sur la cellule correspondante au sein de la Pad
Grid sélectionnée sur la droite.
Pour plus d’informations concernant la Région de Bouclage, veuillez consulter la section ↑16.3.1,
Vue d’ensemble de la gestion des Sections. Pour plus d’informations concernant la Perform Grid,
veuillez consulter la section ↑16.3.1, Vue d’ensemble de la gestion des Sections.
Si la dernière Section Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur le Bouton 8 aura pour
effet de créer une nouvelle Section Bank vide ; voir section ↑16.3.12, Créer et supprimer des Sec-
tion Banks pour plus d’informations.
Si la dernière Section Bank est sélectionnée et non vide, une pression sur SHIFT + bouton Flèche
Droite aura pour effet de créer une nouvelle Section Bank vide ; voir section ↑16.3.12, Créer et
supprimer des Section Banks pour plus d’informations.
→ La Section prend sa nouvelle place. Sur votre contrôleur en mode Section, vous pouvez
maintenant sélectionner cette Section à l’aide du pad correspondant à son nouvel empla-
cement.
→ La Section prend sa nouvelle place. En mode Section, vous pouvez maintenant sélection-
ner cette Section à l’aide du pad correspondant à son nouvel emplacement.
▪ Manual Length : la longueur d’une Section peut être réglée manuellement sur une valeur
particulière. Cette longueur peut être plus petite ou plus grande que la longueur des Pat-
terns contenus dans la Scene référencée. L’insertion ou la suppression de Patterns dans la
Scene ne modifie pas la longueur de la Section ; vous pouvez en revanche modifier la lon-
gueur de la Section en glissant la souris dans la Timeline ou depuis votre contrôleur MA-
SCHINE.
▪ Si un Pattern est plus court que la Section dans laquelle il est placé, il est automatique-
ment répété jusqu’à la fin de la Section (la dernière répétition étant éventuellement cou-
pée). Ces répétitions sont générées automatiquement et ne peuvent pas être modifiées.
Elles font référence au même Pattern placé en début de Section. Les répétitions d’un Pat-
tern sont indiquées par des blocs plus sombres dans l’Arranger, et un marqueur Truncated
Pattern (« Pattern tronqué ») apparaît sur la bordure droite de la Section pour indiquer
qu’une partie du Pattern est masquée :
▪ Si une Section a été manuellement raccourcie, seule la partie du Pattern incluse dans la
longueur de la Scene est visible et audible.
▪ Les Scenes commencent toujours au début de la Section.
→ Si la nouvelle longueur est plus grande que la longueur du Pattern référencé, la Scene est
répétée.
Pour raccourcir une Section :
► Cliquez sur le marqueur de fin de la Section et glissez-le vers la gauche.
→ La Scene est raccourcie, et si la nouvelle longueur de la Scene est plus petite que celle
du Pattern référencé, un petit marqueur « Truncated Clip » apparaît sur la bordure droite
de la Section pour indiquer qu’une partie de la Scene est masquée. Seule la partie visible
de la Scene sera audible lors de la lecture.
Lorsque vous ajustez la taille d’une Section, les règles suivantes s’appliquent :
▪ L’incrément de longueur utilisé correspond à la valeur définie pour l’Arrange Grid. Pour
plus d’informations sur l’Arrange Grid, voir ↑16.6, L’Arrange Grid.
▪ Si vous maintenez la touche [Maj] enfoncée lorsque vous modifiez la longueur de la Scene,
l’incrément de longueur utilisé correspond à la valeur définie pour la Step Grid. Pour plus
d’informations sur la Step Grid, voir ↑11.1.7, Régler la Step Grid et la Nudge Grid.
▪ La longueur minimale de déplacement du marqueur de fin de Section (sans touche modifi-
catrice) correspond à un pas de l’Arrange Grid.
▪ Lorsque vous maintenez la touche [Maj] enfoncée, la longueur minimale de déplacement
du marqueur de fin de Section correspond à un pas de la Step Grid.
▪ La longueur minimale d’une Section correspond à la longueur de Scene minimale. Ceci
s’obtient uniquement en réglant l’Arrange Grid et la Step Grid sur Off.
▪ La Section sélectionnée est dupliquée selon les réglages de la section Scene / Section sur
la page Default des Preferences.
→ La Section devient indépendante des Sections auxquelles elle était liée et ses Patterns
peuvent être modifiés sans incidence sur les Sections et Patterns originaux.
→ La Section est retirée de l’arrangement. Les Sections suivantes se décalent pour combler
l’espace vide.
Plutôt que de retirer une Section (ce qui a pour effet de la retirer complètement), vous pouvez éga-
lement la vider : cela supprimera uniquement son contenu, la Section vide demeurant dans votre
arrangement. Pour savoir comment vider les Sections, voir la section ↑16.3.11, Vider les Sections.
Vous pouvez également effectuer un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur le Scene Slot
souhaité ou sur la cellule correspondante au sein de la Pad Grid, et sélectionner Rename
dans le menu contextuel.
2. Saisissez un nom et appuyez sur [Entrée] sur votre clavier d’ordinateur pour confirmer (ou
bien appuyez sur [Échap] pour annuler votre modification).
Si vous utilisez MASCHINE en tant que Plug-in, certaines applications hôtes utilisent la touche [En-
trée] – celle-ci pouvant être assignée à une fonction dans le logiciel l’hôte. Dans ce cas, cliquez
n’importe où ailleurs dans la fenêtre du Plug-in MASCHINE pour confirmer le nom que vous venez
de saisir.
Alors que la suppression d’une Section a pour effet de la retirer complètement de votre arrange-
ment, le vidage de la Section n’a pour effet que de supprimer son contenu, la Section vide demeu-
rant dans votre arrangement. Pour savoir comment supprimer les Sections, voir la section ↑16.3.9,
Retirer des Sections.
→ Un nouveau Pattern est sélectionné pour cette Scene et apparaîtra dans chaque Section
utilisant la Scene en question.
→ Le Pattern est retiré de la Section mais pas supprimé. Vous pouvez à nouveau insérer le
Pattern dans la Scene via la commande Select du menu contextuel.
Pour plus d’informations sur la commande Select, voir ↑16.3.13.2, Sélectionner un Pattern
dans l’affichage Song.
→ Le Pattern sélectionné est dupliqué. La copie du Pattern prend la place du Pattern exi-
stant dans la Scene et apparaît dans chaque Section de votre arrangement utilisant la
Scene en question.
→ Le mode Auto Length est activé et la Section sélectionnée est automatiquement redimen-
sionnée en fonction des Patterns contenus dans la Scene référencée. Les ajustements
manuels antérieurs sont annulés.
Pour activer le mode Auto Length d’une Section depuis votre contrôleur :
1. Appuyez sur SHIFT + SCENE (Section) pour accéder à l’affichage Song.
2. Appuyez sur le pad correspondant pour sélectionner une Section.
3. Appuyez sur les boutons Flèches pour sélectionner le paramètre Length.
4. Tournez l’Encodeur pour sélectionner Auto.
gistrer plusieurs prises, etc. La Région de Bouclage est toujours visible (même lorsque le bou-
clage est désactivé) et ses position et taille peuvent être modifiées en glissant ses points de
début et de fin.
► Cliquez sur le bouton Loop dans l’en-tête pour activer ou désactiver la boucle.
→ Lorsque la boucle est activée, les Sections comprises dans la Région de Bouclage sont ré-
pétées.
→ Lorsque la boucle est activée, les Scenes comprises dans la Région de Bouclage sont ré-
pétées.
Pour plus d’informations sur l’exportation audio, veuillez consulter la section ↑5.4.3, Exportation
audio.
En revanche, si vous préparez un morceau pour le jouer en live, vous aurez certainement envie
de pouvoir changer de Scene à votre gré dans l’affichage Ideas pendant votre prestation.
Cela peut aussi s’avérer nécessaire si vous composez un morceau de studio dans votre séquen-
ceur hôte et que vous désirez contrôler les Sections ou les Scenes que le plug-in MASCHINE
doit jouer. C’est à cela que servent les outils de MASCHINE décrits dans les sections suivan-
tes.
Vous pouvez à tout moment sauter à une autre position au sein de votre Project :
► Cliquez n’importe où sur la Timeline pour déplacer la Tête de lecture à la position corres-
pondante dans votre Project.
Suivant l’état de lecture, voici ce qui se passe alors :
▪ Si la lecture est désactivée, la Tête de lecture saute à la division de la Perform Grid la plus
proche. Si la Perform Grid est désactivée (réglage Off), la Tête de lecture saute exactement
à la position sur laquelle vous avez cliqué. Si la Perform Grid est réglée sur Quick, la Tête
de lecture saute au début de la mesure dans laquelle vous avez cliqué.
▪ Si la lecture est activée, la Tête de lecture saute à la position la plus proche de votre cur-
seur de souris et conserve sa position relative par rapport aux divisions de la Perform Grid.
Ceci permet d’effectuer en toute transparence des sauts qui ne cassent pas le rythme de
votre musique. Si la Perform Grid est réglée sur Off (désactivée) ou sur Quick, la position
de la Tête de lecture est conservée relativement à la mesure en cours.
Vous pouvez aussi changer le position de la Tête de lecture en passant à une autre Scene. Le mo-
ment auquel le saut aura effectivement lieu dépend du réglage de la Performance Grid. Voir section
↑11.1.6, Régler l’Arrange Grid et la Pattern Length (Longueur de Pattern) pour plus d’informations.
Numéros de Note MIDI : Les applications hôtes ont recours à diverses conventions pour nommer les
notes MIDI. Par exemple, dans MASCHINE, la note MIDI numéro 0 est appelée « Do-2 », et la note
MIDI numéro 60 (Do central) est appelée « Do3 ». Veuillez consulter la documentation de votre lo-
giciel hôte pour découvrir la convention qu’il utilise.
Numéros de Program Change : Pour certaines applications hôte, les Program Change ont un numéro
compris dans [0-127] au lieu de [1-128]. Dans un tel cas, le PC numéro 0 déclenchera le Section/
Scene Slot 1, le PC 1 déclenchera le Section/Scene Slot 2, etc. Veuillez consulter la documentation
de votre logiciel hôte pour savoir l’intervalle de numéros de PC qu’il utilise.
Pour activer ou désactiver le changement de Section/Scene via MIDI, procédez comme ceci :
2. Cliquez sur la valeur actuelle de l’Arrange Grid pour ouvrir le menu déroulant.
MASCHINE vous permet de sampler des signaux audio internes et externes sans interrompre le
séquenceur. Cette fonction est très utile si vous souhaitez enregistrer vos propres Samples ou
réarranger les boucles que vous avez vous-même créées avec MASCHINE.
Vous pouvez appliquer divers types de traitements destructifs aux signaux audio enregistrés ou
à tout Sample que vous souhaitez utiliser dans un Sound.
La fonction de Slicing – en français « découpage en tranches » – vous permettra de découper
vos boucles afin de les rendre jouables à n’importe quel tempo sans modifier leur pitch ni leur
rythme. Cette fonction est également utile pour extraire rapidement des Samples individuels à
partir de boucles (par exemple un son de caisse claire dans une boucle de batterie) ou pour
réorganiser des boucles en modifiant des tranches ou en les rendant muettes, en leur appli-
quant une quantification différente ou en leur ajoutant du Swing.
Last but not least, vous pouvez assigner précisément vos Samples à diverses Zones, ce qui per-
met de créer des Sounds multi-samples avec des vélocités, des intervalles de notes, des volu-
mes et des balances panoramiques individuels. Ceci est utile pour émuler le comportement
d’instruments classiques et de synthétiseurs, mais cela vous permettra également d’utiliser un
grand nombre de Samples dans un seul Sound.
Tout ceci peut être accompli dans le Sample Editor.
Pensez à regarder les tutoriels vidéos concernant le sampling sur le site web de Native Instru-
ments (http://www.native-instruments.com).
Avant d’enregistrer une source externe, veuillez consulter la documentation livrée avec votre interfa-
ce audio, pour plus d’informations concernant la connexion des instruments et des appareils audio.
1. Dans la Sound List située sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le Sound de votre
choix pour établir le focus sur ce Sound. Pour savoir comment placer le focus sur un
Sound, veuillez consulter la section ↑3.3.3, Établir le focus sur un Group ou un Sound.
2. Sur la gauche du Pattern Editor, cliquez sur le bouton du Sample Editor pour l’afficher.
Le Sample Editor apparaît alors, et affiche les Samples contenus dans le Sound en focus.
3. En haut du Sample Editor, cliquez sur l’onglet de votre choix pour accéder à la page cor-
respondante :
▪ La page Record permet d’enregistrer de l’audio : ↑17.2, Recording Audio.
▪ La page Edit permet d’appliquer des opérations d’édition destructives aux Samples exi-
stants : ↑17.3, Éditer un Sample.
▪ La page Slice permet de créer des Slices à partir de vos Samples : ↑17.4, Découper un
Sample en Slices.
▪ La page Zone permet d’assigner vos Samples à des intervalles de notes et de vélocité spé-
cifiques (nous appelons cela des Zones) au sein de votre Sound, et de régler divers para-
mètres de lecture pour chacune des Zones : ↑17.5, Assigner les Samples à des Zones.
Le Sample Editor du logiciel est toujours synchronisé avec le mode Sampling de votre contrôleur :
accéder/quitter le mode Sampling sur votre contrôleur entraînera automatiquement l’affichage/le
masquage du Sample Editor dans le logiciel, et inversement. Les Pages affichées par le Sample
Editor/mode Sampling sont elles aussi synchronisées.
Vous pouvez aisément enregistrer la sortie d’un Sound spécifique en réglant SOURCE sur Internal,
puis en mettant ce Sound en Solo et en sélectionnant son Group parent dans le sélecteur INPUT !
Vous pouvez également régler SOURCE sur Internal, puis choisir pour INPUT un Group contenant
un kit de batterie, et enregistrer une de vos improvisations jouée sur les pads avec les Sounds de ce
kit de batterie. Vous disposerez ainsi de vos propres improvisations enregistrées sous la forme de
Samples ; vous pouvez dès lors les utiliser, les éditer, les découper, etc., comme tous les autres
Samples de MASCHINE.
Plug-in Audio ni de Plug-in Sampler, l’audio enregistré sera automatiquement chargé dans
un Plug-in Sampler lors de la première prise. Vous devez déclencher le Sampler via des
événements MIDI (par exemple ceux d’un Pattern) pour lire l’audio.
◦ Si Detect est sélectionné, vous pouvez définir un niveau seuil à l’aide du contrôle
THRESHOLD situé à droite. Après que vous avez cliqué sur Start, tout signal d’entrée
dont le niveau dépasse ce seuil déclenchera l’enregistrement. Vous pouvez alors inter-
rompre l’enregistrement manuellement en cliquant sur Stop. Vous pouvez également
ajuster le seuil en faisant glisser la tirette apparaissant sur les indicateurs de niveau
d’entrée horizontaux situés au-dessus de la section RECORDING :
◦ Take : choisissez cette option pour enregistrer chaque nouvelle prise dans le Sound
Slot sous le focus. Une fois la prise enregistrée, elle est automatiquement visible dans
l’Audio Pool et sélectionnée pour la lecture. Vous pouvez observer toutes vos prises
dans l’Audio Pool et sélectionner l’une d’elles pour qu’elle soit lue dans le Plug-in Au-
dio.
◦ Sound : choisissez cette destination pour activer une procédure « par couches » sem-
blable à celle des pédales pour guitare de type « Looper ». Dans ce mode, chaque en-
registrement que vous effectuez est chargé dans un Sound Slot vide du Group et du
Pattern actuels et sa lecture est lancée. Ainsi, chaque enregistrement effectué est
joué en plus de tous les enregistrements déjà effectués dans ce Group et ce Pattern.
En ajoutant chaque nouvelle prise dans un nouveau Sound, vous pouvez rapidement
construire un motif entier. Vous pouvez continuer la procédure jusqu’à ce que tous les
Sound Slots du Group soient utilisés, les enregistrements suivants étant alors ajoutés
comme nouvelles prises dans le dernier Sound du Group contenant un Plug-in Audio
(et les prises précédentes sont conservées si vous souhaitez y revenir).
◦ Pattern : choisissez cette destination pour effectuer des enregistrement de manière si-
milaire à la destination Sound décrite plus haut, si ce n’est que chaque nouvel enre-
gistrement est également assigné à un nouveau Pattern propre. Ce mode peut être uti-
le si vous souhaitez enregistrer différentes variations d’une partie puis comparer aisé-
ment les variations en passant d’un Pattern à l’autre. Par exemple, le premier enregis-
trement sera placé dans un Plug-in Audio dans le premier Sound Slot disponible dans
le Group, puis un nouveau Pattern sera créé dans lequel seul cet enregistrement sera
lu. Un enregistrement supplémentaire sera chargé dans un autre Sound Slot disponi-
ble et un nouveau Pattern sera créé dans lequel seul ce dernier enregistrement sera
lu. Si vous revenez au Pattern précédent, vous entendrez seulement l’enregistrement
précédent (le dernier enregistrement étant automatiquement désactivé dans le Pattern
précédent).
Les indicateurs de niveau situés au-dessus de la section RECORDING affichent à tout moment
le niveau de la source audio sélectionnée. Cela peut s’avérer bien utile pour ajuster le niveau
du seuil en mode Detect, par exemple. Dans ce but, en mode Detect, les indicateurs de niveau
disposent d’une tirette supplémentaire permettant d’ajuster le seuil ; cette tirette est stricte-
ment équivalente au contrôle THRESHOLD décrit ci-dessus. De cette manière, vous pouvez fa-
cilement visualiser le moment où le signal d’entrée dépasse le niveau de seuil réglé (et donc le
moment où l’enregistrement doit démarrer) ; vous pourrez régler le niveau de seuil en consé-
quence.
En outre, si vous sélectionnez une source audio externe (SOURCE réglé sur Ext. Ster. ou Ext.
Mono), une section MONITOR supplémentaire apparaît sur la droite. Dans cette section, acti-
vez le bouton MONITOR pour envoyer le signal d’entrée sur le bus Cue (bus de Pré-écoute) de
MASCHINE ; cela vous permettra d’écouter sur un canal séparé (par ex. votre casque) la sour-
ce audio que vous êtes sur le point d’enregistrer.
Pour plus d’informations concernant l’utilisation du bus Cue (bus de Pré-écoute), veuillez consulter
la section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue).
Si vous souhaitez lancer et interrompre l’enregistrement manuellement, vous pouvez laisser MODE
réglé sur Detect, diminuer le seuil THRESHOLD jusqu’à OFF et lancer l’enregistrement en cliquant
sur Start. Pour interrompre l’enregistrement, cliquez sur Stop.
Dans tous les cas, le signal audio enregistré sera stocké dans le Sound qui était en focus au
moment où vous avez démarré l’enregistrement.
Veuillez remarquer que les Events MIDI du Sound concerné dans le Pattern actuel ne sont pas af-
fectés. Par conséquent, il est possible que votre enregistrement commence immédiatement à être
lu au pitch défini par les Events MIDI du Pattern !
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5
Commande Description
Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui
vous permettra d’accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le
Sample enregistré sous un autre nom et/ou à un autre emplacement
sur votre ordinateur.
▪ Cliquez sur une prise pour afficher l’enregistrement correspondant – vous pourrez alors édi-
ter plus en détail cet enregistrement à l’aide des autres pages du Sample Editor. Lorsque
vous sélectionnez un enregistrement, celui-ci est automatiquement assigné à une nouvelle
Zone recouvrant l’intégralité des intervalles de notes et de vélocité dans la page Zone. Tou-
te les Zones existantes sont remplacées.
▪ Cliquez sur la petite icône lecture située en bas à droite et maintenez le bouton de la sou-
ris enfoncé pour écouter le Sample sur le bus Cue, sans devoir le charger dans l’Affichage
de forme d’onde ni dans la page Zone.
▪ Cliquez sur la petite croix située en haut à droite d’une mini forme d’onde pour supprimer
cet enregistrement.
▪ Effectuez un glisser-déposer d’une mini forme d’onde vers un Sound Slot pour charger le
Sample dans ce Sound.
Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n’importe quelle mini forme d’onde de la
Audio Pool pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :
Commande Description
Supprimer Supprime la prise affichée de l’Audio Pool. Cette option a le même
effet qu’un clic sur la petite croix située en haut à droite de la mini
forme d’onde sélectionnée dans l’Audio Pool.
Remove unused Supprime de l’Audio Pool toutes les prises qui ne sont assignées à
recordings aucune Zone dans la page Zone.
Map recordings to Assigne automatiquement tous les enregistrements de l’Audio Pool à
zones des Zones dans la page Zone. Les Zones créées sont définies sur des
intervalles de notes adjacents et couvrent l’intégralité de l’intervalle
de vélocité. Toute les Zones existantes sont remplacées.
Tous les enregistrements (prises) dans l’Audio Pool sont sauvegardés avec le Project. Lorsque vous
fermerez le Project actuel, toutes vos prises seront sauvegardées sous la forme de fichiers audio et
seront disponibles pour une utilisation ultérieure dans l’Audio Pool, à moins que vous ne les suppri-
miez explicitement (dans le logiciel MASCHINE ou dans votre système d’exploitation).
L’édition des Samples est uniquement possible dans le Plug-in Sampler et non dans le Plug-in Au-
dio. Si vous souhaitez éditer un Sample dans le Plug-in Audio, vous devez d’abord remplacer celui-
ci par un Plug-in Sampler puis revenir ensuite au Plug-in Audio.
▪ Si vous venez d’enregistrer un Sample, il apparaîtra directement ici. Si vous avez enregistré
plusieurs Samples, le Sample sélectionné dans la Recording History (par défaut, il s’agit
du dernier Sample enregistré) apparaîtra ici ; voir section ↑17.2.5, Contrôler vos enregistre-
ments pour plus d’informations concernant la Recording History.
▪ Si le Sample de ce Sound est déjà découpé en Slices, chaque Slice dispose de sa propre
Zone, et la Slice correspondant à la Zone en focus apparaîtra ici. Pour plus d’informations
concernant le découpage (ou « slicing ») des Samples, veuillez consulter la section ↑17.4,
Découper un Sample en Slices.
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5 6
La page Edit dans le logiciel.
▪ Menu contextuel : effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) n’importe où dans la for-
me d’onde pour ouvrir un menu contextuel offrant les commandes suivantes :
Commande Description
Deselect Annule la Région sélectionnée actuelle.
Select All Sélectionne l’intégralité du Sample.
Select Play Range Sélectionne la Région de lecture, c-à-d la région comprise entre les
marqueurs S et E. Cette commande est équivalente à un double-clic
effectué n’importe où dans la forme d’onde.
Select Loop Sélectionne la Région de bouclage.
Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui
vous permettra d’accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le
Sample sous un autre nom et/ou à un autre emplacement sur votre
ordinateur.
la forme d’onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et
afficher l’intégralité de la forme d’onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre
souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d’onde (1).
(5) Section PLAY RANGE
Permet de définir la région qui sera lue lorsque vous déclenchez une note. Ajustez les points
de début et de fin au sein du Sample à l’aide des paramètres Start et End. Vous pouvez égale-
ment effectuer ce réglage en faisant glisser les marqueurs S et E au sein de l’Affichage de for-
me d’onde (1) à l’aide de la souris, comme décrit précédemment.
(6) Section SELECTION RANGE
Permet de définir la région à laquelle les fonctions de traitement audio seront appliquées.
Vous pouvez également sélectionner cette région en cliquant-glissant votre souris sur l’Afficha-
ge de forme d’onde (1), comme décrit précédemment.
(7) Audio Toolbar
Fournit un ensemble de fonctions de traitement audio destructif destinées à modifier votre
Sample. Ces fonctions seront appliquées à la Région sélectionnée actuelle. Les fonctions dis-
ponibles sont décrites dans la section ↑17.3.2, Fonctions d’édition audio ci-dessous.
Il est également possible d’éditer les Régions de lecture et de bouclage dans la page Zone. Voir sec-
tion ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone pour plus d’informations.
Paramètre Description
START Permet d’ajuster le point de début de la Région de lecture du
Sample.
END Permet d’ajuster le point de fin de la Région de lecture du Sample.
Appuyez sur SHIFT + tournez l’Encodeur pour ajuster les points de début et de fin du Sample
par petits incréments. Si nécessaire, pour vous aider dans vos éditions, jetez un œil au logiciel
pour avoir un aperçu visuel de la forme d’onde du Sample.
Ces fonctions d’édition audio sont destructives, c’est-à-dire qu’elles modifient le matériau audio du
Sample. Cependant, votre Sample original n’est pas modifié : lors de l’application de chaque fonc-
tion audio, une nouvelle copie séparée du Sample est sauvegardée !
Les paramètres de lecture du Sample (par ex. accordage, enveloppe d’amplitude, etc.) peuvent être
ajustés dans la page Zone. Voir section ↑17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map
pour plus d’informations.
L’Audio Toolbar.
Commande Description
TRUNCATE Cette fonction supprime les parties du Sample se trouvant à
l’extérieur de la région sélectionnée.
NORM. (Normalize) Cette fonction augmente le volume de la région sélectionnée jusqu’à
la valeur maximale possible sans saturation.
REVERSE Cette fonction inverse la région sélectionnée du Sample.
FADE IN Cette fonction applique un fade in (augmentation du volume à partir
de zéro) à la région sélectionnée du Sample.
Commande Description
FADE OUT Cette fonction applique un fade out (diminution du volume jusqu’à
zéro) à la région sélectionnée du Sample.
DC CORRECT Cette fonction supprime le DC offset. Le DC offset (« Direct Current
offset », ou « décalage de composante continue ») est un décalage
constant indésirable incorporé au signal, qui peut être causé par
certains appareils de traitement audio. Ce décalage peut notamment
gâcher une partie de la marge de niveau disponible.
SILENCE Cette fonction réduit au silence la région sélectionnée du Sample.
CUT Cette fonction supprime la région sélectionnée du Sample et la place
dans le presse-papier pour un éventuel usage ultérieur.
COPY Cette fonction copie la région sélectionnée du Sample dans le
presse-papier pour un usage ultérieur.
PASTE Cette fonction colle la région coupée/copiée du Sample, remplaçant
ainsi la région du Sample actuellement sélectionnée.
DUPL. (Duplicate) Cette fonction duplique la région sélectionnée du Sample. La copie
est placée juste après la région originale.
STRETCH Cette fonction permet d’appliquer un time stretch (étirement
temporel) et /ou un pitch shift (décalage de hauteur) à la région
sélectionnée du Sample. Voir ci-dessous pour une description
détaillée.
Ces contrôles vous permettront de régler les paramètres de la fonction de time stretch / pitch
shift avant de l’appliquer à la région sélectionnée. Le pitch shift (décalage de hauteur) et le
time stretch (étirement temporel) peuvent être appliqués indépendamment.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Section STRETCH
TUNE Ajuste le décalage de hauteur (pitch shifting) à appliquer (en demi-
tons et cents). Laissez ce paramètre à 0.00 pour conserver la hauteur
tonale originale intacte.
FORMANT C Active/désactive la correction de formant. La correction de formant
(Correction de permet au signaux audio ayant subi un pitch shift de conserver autant
Formant) que possible le timbre (ou « couleur ») de l’original. Cela peut s’avérer
particulièrement pratique pour les instruments mélodiques.
MODE Permet de choisir entre les modes Beat et Free :
En mode Beat, le nouveau tempo est défini relativement à la signature
rythmique (les beats et les mesures) du signal audio original. Ceci
peut être très utile si vous avez samplé une boucle possédant un
rythme clairement défini (par exemple une boucle de batterie).
En mode Free, le nouveau tempo est défini indépendamment de la
signature rythmique de la source. Cela convient plutôt à des Samples
non rythmiques. Un seul paramètre est disponible dans ce mode :
SPEED (voir ci-dessous).
AUTO DTCT (Auto Lorsque cette option est activée, MASCHINE détecte
Détection, mode automatiquement le tempo du signal audio original.
Beat uniquement)
Paramètre Description
SRC BPM (Tempo de Permet de définir le tempo du signal audio original (en BPM). Ce
la Source, mode Beat tempo se définit de diverses manières, en fonction de la valeur
uniquement) AUTO DTCT :
Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la durée (en mesures)
du signal audio original. Vous pouvez choisir entre 1/2, 1 et 2
mesures. Le nombre entre crochets indique le tempo résultant (en
BPM, ou beats par minute), calculé à partir du nombre de mesures
que vous avez défini et de la valeur de tempo détectée.
Si AUTO DTCT est désactivé, vous pouvez définir directement le
tempo du signal audio original (en BPM).
NEW BPM Définit le tempo cible pour le signal audio après le time stretch (en
BPM).
(mode Beat
uniquement)
LENGTH (Longueur Si AUTO DTCT est activé, vous pouvez définir la longueur désirée pour
de Stretch, mode l’audio cible (en mesures). Veuillez noter que tout changement de la
Beat avec Auto valeur SRC BPM (voir ci-dessus) se répercutera directement sur cette
Détection activée valeur LENGTH. Une fois défini le nombre de mesures dans le signal
uniquement) audio source, vous pouvez définir ici un autre nombre de mesures, ce
qui divisera ou multipliera en conséquence le tempo de l’audio cible.
Les valeurs disponibles sont 1/16, 1/8, 1/4, 1/2, 1, 2, 4, et 8, ainsi
que les valeurs de triolet correspondantes.
SPEED Ajuste le nouveau tempo relativement au tempo original (en
pourcentage). La valeur minimale est 10 %.
(en mode Free
uniquement)
En mode Beat, si vous définissez un tempo cible plus petit qu’un dixième du tempo original, le
bouton Apply sera désactivé. Définissez un tempo cible plus élevé pour réactiver le bouton Apply !
► Une fois les paramètres réglés aux valeurs désirées, cliquez sur Apply pour appliquer la
fonction de pitch shift et/ou de time stretch à la région sélectionnée du Sample, ou cli-
quez sur Cancel pour laisser le Sample intact.
Toute modification de ces réglages affectera directement le nombre et la position des mar-
queurs Slice affichés sur la forme d’onde se trouvant juste au-dessus.
Vous pouvez pré-écouter à tout moment les Slices proposées sur le bus Cue (voir section
↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d’informations), en appuyant sur les
pads allumés ou en cliquant sur les Slices dans l’Affichage de forme d’onde.
Les paramètres suivants sont disponibles :
Paramètre Description
Section SLICER
MODE Vous pouvez sélectionner ici l’un des modes suivants : Split, Grid,
Detect ou Manual :
Mode Detect : Le Sample est découpé selon les transitoires détectées.
Mode Split : Le Sample est découpé en Slices de taille égale.
Mode Grid : Le Sample est découpé en tranches dont la longueur est
définie par une valeur rythmique.
Mode Manual : Positionnez les Slices manuellement avec les pads de
votre contrôleur ou ajustez les points de début et de fin d’une Slice.
SLICES (modes Split Lorsque MODE est réglé sur Split (voir ci-dessus), SLICES permet de
et Grid uniquement) choisir le nombre de Slices : 4, 8, 16 ou 32.
Lorsque MODE est réglé sur Grid (voir ci-dessus), SLICES permet de
choisir la durée des Slices, en valeurs rythmiques : 4th (noire), 8th
(croche), 16th (double croche) ou 32th (triple croche).
AUTO-SNAP (mode Disponible dans le mode Manual du Sample Slicer, la fonction Auto-
Manual uniquement) Snap aligne automatiquement les Slices (créées manuellement en
appuyant sur les pads) sur les transitoires les plus proches. Vous
pouvez désactiver ce comportement afin que les Slices soient
placées exactement aux instants où vous les créez. Pour pouvoir
utiliser la fonction Auto-Snap, vous devez attendre que le Sample sur
lequel vous travaillez soit analysé – l’analyse, certes très rapide,
prend plus de temps pour les fichiers audio plus longs.
SENSITIVITY (mode Lorsque MODE est réglé sur Detect (voir ci-dessus), SENSITIVITY
Detect uniquement) permet d’ajuster la sensibilité de la détection des transitoires. Les
valeurs élevées entraînent la création d’un plus grand nombre de
Slices car un plus grand nombre de transitoires est détecté, tandis
que les valeurs faibles entraînent la création d’un plus petit nombre
de Slices. Ce paramètre doit être ajusté jusqu’à ce que toutes les
tranches « pertinentes » (musicalement parlant) soient détectées
dans la forme d’onde.
Paramètre Description
Section APPLY
MONO L’option mono du Sample Slicer vous permet de régler
automatiquement les voix et Choke Group de toutes les tranches du
Sample sur la valeur 1 lorsque vous exportez les tranches vers un
Group.
Cette fonction vous fait gagner du temps ; elle est pratique lorsque
vous ne voulez pas avoir de nombreux samples déclenchés ou se
répétant en même temps, par exemple lorsque vous découpez en
tranches une boucle de batterie et déclenchez les coups individuels
pour créer un nouveau motif. Lorsque Mono est sélectionné et les
tranches exportées vers un Group, la polyphonie du Sampler est
automatiquement réduite à 1 afin qu’une seule voix soit jouée à la
fois. Le Choke Group est également réglé automatiquement sur 1
afin que chaque pad frappé ait la priorité sur le précédent, chaque
tranche coupant ainsi automatiquement la précédente. On peut
trouver cette fonctionnalité sur les anciennes boîtes à rythme (une
utilisation typique est d’« étouffer » le son de charley ouverte lorsque
le son de charley fermée est joué), mais également sur les
synthétiseurs monophoniques, qui ne peuvent jouer qu’une note à la
fois.
BPM (mode BPM) Permet de sélectionner la manière dont le tempo est défini : si vous
sélectionnez Auto, MASCHINE détectera le tempo automatiquement.
Si vous sélectionnez Manual, vous pourrez saisir manuellement le
tempo, en BPM.
ADJUST Si BPM est réglé sur Auto, vous pouvez choisir entre le tempo
détecté par MASCHINE, la moitié de ce tempo ou le double de ce
tempo. Si BPM est réglé sur Manual, vous pouvez ajuster le tempo
manuellement.
Paramètre Description
Section ENGINE (mode Detect uniquement)
ZERO-X (Zero Lorsque MODE est réglé sur Detect, activez l’option ZERO-X pour
Crossing, mode Detect forcer les délimitation des Slices détectées à être décalées aux
uniquement) emplacements les plus proches où le signal audio est égal à zéro.
Ceci peut s’avérer bien pratique pour éviter les craquements lors de
la lecture des Slices dans un autre ordre.
Vous pouvez directement définir vos Slices à la main en sélectionnant Manual dans le sélecteur
MODE, ou bien partir des Slices proposées par MASCHINE (comme décrit dans la section ↑17.4.2,
Ajuster les réglages de Slicing) et les ajuster manuellement – dans ce cas, le sélecteur MODE passe
automatiquement sur Manual.
2
5
Commande Description
Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui
vous permettra d’accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder la
Slice dans un fichier distinct sur votre ordinateur.
Par défaut, vous pouvez ajuster les Slices à l’aide de votre souris de la manière suivante :
▪ Cliquez dans une Slice (c-à-d n’importe où entre ses frontières) pour lancer sa lecture sur
le bus Cue (voir section ↑13.2.6, Utiliser le bus de Pré-écoute (Cue) pour plus d’informa-
tions).
▪ Faites glisser les frontières de la Slice pour les ajuster. Vous avez deux possibilités :
◦ Si le point de fin d’une Slice et le point de début de la Slice suivante sont confondus,
faites glisser la ligne verticale représentant cette frontière pour déplacer simultané-
ment le point de fin de la Slice et le point de début de la Slice suivante ; les deux
Slices restent ainsi jointes.
◦ Faites glisser le petit marqueur « S » (ou « E ») situé en bas d’une ligne verticale pour
déplacer le point de début (ou de fin) d’une Slice indépendamment du point de fin
(ou de début) de la Slice précédente (ou suivante). Si vous souhaitez que cette fron-
tière soit à nouveau jointe avec celle de la Slice précédente (ou suivante), faites glis-
ser la ligne verticale (au lieu du marqueur « S »/« E »)vers celle de la Slice précédente
(ou suivante).
Déplacez les points de début et de fin des Slices indépendamment pour créer des Slices se chevau-
chant ou des Slices disjointes.
Ces actions à la souris par défaut ne sont valables que si les boutons SLICE et REMOVE sont
désactivés dans les outils d’édition (5). L’activation de ces boutons donne accès à des contrô-
les à la souris alternatifs décrits ci-dessous.
(2) Barre de défilement et de zoom
Cliquez sur la partie principale de la barre de défilement et faites glisser votre souris horizonta-
lement pour faire défiler la forme d’onde horizontalement (suivant l’axe temporel) ; faites glis-
ser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant cet axe temporel. Vous pouvez égale-
ment cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilement et la faire glisser hori-
Lorsque SLICE ou REMOVE est activé, il est reste possible de pré-écouter séparément les Slices en
appuyant sur le pad correspondant sur votre contrôleur !
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Le Slicing effectif peut être réalisé de diverses manières.
Permet d’exporter les Slices dans leur propre Sound. Si vous cliquez sur Apply, les Slices se-
ront individuellement assignées à des notes du Sound, le Sample Editor sera remplacé par le
Pattern Editor en Affichage Keyboard, et les pads de votre contrôleur passeront en mode Key-
board afin que vous puissiez les utiliser directement pour jouer les Slices. En outre, en fonc-
tion du réglage du sélecteur Pattern Creation (3), des notes peuvent être automatiquement
créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).
(2) Slice Dragger
Déposez le Slice Dragger pour exporter les Slices dans n’importe quel autre Sound ou Group :
▪ Si vous déposez le Dragger sur un Sound (dans la Sound List située à gauche du Pattern
Editor) :
◦ Les Slices seront individuellement assignées à des notes de ce Sound, en commen-
çant par le Do le plus grave (C-2 dans la convention de MASCHINE). La Base Key du
Sound sera également réglée sur ce Do grave (voir section Réglage de la Base Key
pour plus d’informations sur la Base Key). Tout le contenu précédent du Sound sera
remplacé.
◦ Le Sample editor sera remplacé par le Pattern Editor en Affichage Keyboard.
◦ Les pads de votre contrôleur passeront en mode Keyboard, de sorte à ce que vous
puissiez directement jouer vos Slices à l’aide des pads.
◦ Suivant le réglage du sélecteur Pattern Creation (3), des notes seront automatique-
ment créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).
En d’autres termes, le bouton Apply (1) n’est rien d’autre qu’un raccourci permettant de déposer le
Dragger sur le Sound en focus lui-même !
▪ Si vous déposez le Dragger sur un Group (dans la Group List située sur la gauche de l’Ar-
ranger) :
◦ Les Slices seront individuellement assignées aux Sound Slots du Group, et remplace-
ront leur contenu précédent (si ces Sounds contenaient quelque chose). Seules les 16
premières Slices seront exportées.
◦ Le Sample editor sera remplacé par le Pattern Editor en Affichage Group.
◦ Les pads de votre contrôleur passeront en mode Group, de sorte à ce que vous puis-
siez directement jouer vos Slices à l’aide des pads.
◦ Suivant le réglage du sélecteur Pattern Creation (3), des notes seront automatique-
ment créées pour chaque Slice (voir ci-dessous).
(3) Sélecteur Pattern Creation
Permet de choisir entre trois différents modes contrôlant la création automatique de notes au
moment de l’exportation des Slices. Le mode sélectionné ici sera utilisé aussi bien si vous cli-
quez sur le bouton Apply (1) que si vous utilisez le Slice Dragger (2). Les options suivantes
sont disponibles :
▪ Create Pattern (réglage par défaut) : Lors de l’exportation des Slices, un nouveau Pattern
sera créé ; il contiendra une note par pitch (si les Slices sont exportées dans des Sounds)
ou une note par Sound (si les Slices sont exportées dans un Group), organisées de manière
à ce que la lecture du Pattern reproduise le Sample original (avant découpage).
▪ Replace Pattern : Lors de l’exportation des Slices, une séquence de notes sera créée dans
le Pattern actuel, de sorte à ce que la lecture du Pattern reproduise le Sample original
(avant découpage). Si la séquence est plus courte que le Pattern actuel, elle sera répétée
de sorte à remplir le Pattern ; si la séquence est plus longue que le Pattern actuel, le Pat-
tern sera allongé (suivant la Pattern Grid) et le contenu des autres Sounds sera répété.
◦ Si les Slices sont exportées dans un Sound, la séquence de notes contiendra une note
pour chaque pitch. Toutes les notes existant précédemment dans ce Sound seront
remplacées. Les notes des autres Sounds du Pattern ne seront pas modifiées.
◦ Si les Slices sont exportées dans un Group, la séquence de notes sera constituée
d’une note pour chaque Sound contenant une Slice. Toutes les notes existant précé-
demment dans ces Sounds seront remplacées. Les notes des autres Sounds du Pat-
tern ne seront pas modifiées.
▪ No Pattern : Aucun Pattern n’est créé, et le Pattern actuel n’est pas modifié.
Faites quelques essais avec la fonction de Slicing, par exemple en retirant certaines de ces notes,
en les quantifiant, ou même en les réordonnant complètement !
Dans l’image ci-dessus, les notes représentent les Slices ; elles les déclenchent de manière à
rejouer le Sample exact (placement rythmique et hauteur tonale). Si vous modifiez le tempo de
votre Project, vous entendrez que la boucle s’ajuste automatiquement au nouveau tempo.
der aux tranches dans le Sound exactement comme vous les avez créées dans l’onglet Slice du
mode Sampling, appliquez les tranches à un Sound dans un Group dans lequel les autres
Sounds sont vides. Ceci fonctionne également lorsque vous commencez à charger un Sample
dans un Sound d’un Group dans lequel vous n’avez encore rien chargé d’autre.
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La page Zone : une vue d’ensemble.
(5) Affichage Map / Affichage Sample : L’Affichage Map est l’affichage par défaut (représenté ci-
dessus). Il affiche et permet l’édition de toutes les Zones contenues dans votre Sound. L’Affi-
chage Sample présente la forme d’onde du Sample correspondant à la Zone en focus et per-
met l’édition de quelques-uns de ses réglages. Cliquez sur le bouton Sample View (2) pour
basculer entre l’Affichage Map et l’Affichage Sample (l’Affichage Sample est visible lorsque le
bouton Sample View est activé). L’Affichage Map et l’Affichage Sample sont respectivement
détaillés dans les sections ↑17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map et
↑17.5.5, Éditer les Zones en Affichage Sample.
(6) Paramètres de Zone : Ce sont les paramètres de la Zone en focus. Voir section ↑17.5.6, Ré-
gler les paramètres de Zone pour une description détaillée des paramètres disponibles.
► Cliquez sur le bouton Zone List situé à côté de l’onglet Slice pour afficher/masquer la Zo-
ne List.
Dans la Zone List, vous pouvez ajouter, supprimer, remplacer, sélectionner et réorganiser vos
Zones
Vous pouvez ajuster la largeur de la Zone List en faisant glisser son extrémité droite.
ou
1. Cliquez sur le « + » situé à la fin de la Zone List.
→ Une nouvelle Zone contenant le Sample déposé ou sélectionné est créée à la fin de la lis-
te.
Vous pouvez déposer plusieurs Samples simultanément : autant de nouvelles Zones seront créées !
Vous pouvez également ajouter des Zones à votre Sound en déposant des Samples directement sur
la Sample Map de l’Affichage Map. Pour plus d’informations à ce sujet, veuillez consulter la section
↑17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map.
► Choisissez un Sample dans le panneau LIBRARY ou FILES du Browser ou bien dans votre
système d’exploitation, et déposez-le sur l’item souhaité au sein de la Zone List.
ou
1. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur l’item souhaité au sein de la Zone
List, et sélectionnez Load Sample… dans le menu qui s’ouvre alors.
→ La Zone en focus apparaît alors en couleur, dans la liste et sur l’Affichage Map (si celui-ci
est visible). En outre :
▪ La Zone en focus est affichée dans l’Affichage Sample, et les réglages correspondants ap-
paraissent dans les paramètres de Zone, en bas de la page. Pour plus d’informations con-
cernant ces réglages, veuillez consulter la section ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone.
▪ La Zone en focus apparaît également sur les Pages Edit et Slice, ce qui vous permettra de
travailler encore plus précisément le Sample qu’elle contient. Pour plus d’informations
concernant les pages Edit et Slice, veuillez vous reporter aux sections respectives ↑17.3,
Éditer un Sample et ↑17.4, Découper un Sample en Slices.
→ Les Zones sélectionnées sont alors supprimées de la Zone List et de la Sample Map ; les
Samples correspondants ne sont plus utilisés dans le Sound.
Après avoir sélectionné la/les Zone(s) que vous souhaitez supprimer, vous pouvez également
utiliser le menu contextuel :
1. Sélectionnez la/les Zone(s) que vous souhaitez supprimer.
2. Effectuez un clic droit ([Ctrl]+clic sous macOS) sur n’importe laquelle des Zones sélec-
tionnées.
Un menu s’ouvre.
3. Dans ce menu, sélectionnez Delete pour supprimer uniquement la Zone en focus, ou De-
lete Selected pour supprimer toutes les Zones sélectionnées.
Le déplacement des Zones vous permettra de réorganiser la Zone List. Ceci peut s’avérer bien prati-
que avant d’utiliser la commande Map as Drum Kit du menu contextuel de la Sample Map ; ainsi,
vos Samples seront correctement organisés au sein de leur nouvelle assignation. Voir la section
↑17.5.4, Sélectionner et éditer les Zones en Affichage Map.pour plus d’informations sur la Sample
Map.
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L’Affichage Map de la page Zone.
▪ Vous pouvez sélectionner plusieurs Zones simultanément : toutes vos actions à la souris
dans l’Affichage Map (déplacement, redimensionnement, etc.) affecteront l’ensemble des
Zones sélectionnées – voir le paragraphe suivant pour plus de détails concernant les com-
mandes de sélection et d’édition disponibles dans la Map.
Vous pouvez également ajouter un Sample en le déposant directement sur la Sample Map. Voir sec-
tion ↑17.5.7, Ajouter des Samples à la Sample Map pour plus d’informations.
Vous pouvez également ajuster les intervalles de pitch et de vélocité dans les paramètres de Zone
situés en bas de la page Zone. Voir ↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone pour une description
détaillée.
Pour plus d’informations concernant les pages Edit et Slice, veuillez vous reporter aux sections res-
pectives ↑17.3, Éditer un Sample et ↑17.4, Découper un Sample en Slices.
Commande Description
Supprimer Supprime la/les Zone(s) sélectionnée(s) de la Sample Map.
Map as Drum Kit Réduit les Zones sélectionnées à une largeur d’une note, et les étend
sur l’intervalle de vélocité entier ; les Zones sont ensuite disposées
côte à côte par pitches croissants à partir du Do central (C3). La note
attribuée attribuée à chaque Zone dépend de la position de la Zone
dans la Zone List : la Zone située le plus haut dans la liste sera
assignée au Do central (C3), la deuxième Zone la plus haute sera
assignée au Do#3, etc.
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L’Affichage Sample de la page Zone.
Commande Description
Open containing folder Ouvre le dossier de votre disque dur contenant le Sample, ce qui
vous permettra d’accéder rapidement au fichier original.
Save Sample As… Ouvre une fenêtre Save Sample As permettant de sauvegarder le
Sample de la Zone en focus sous un autre nom et/ou à un autre
emplacement sur votre ordinateur.
(2) Timeline
Affiche l’échelle temporelle en secondes.
(3) Barre de défilement et de zoom
Cliquez sur la partie principale de la barre de défilement et faites glisser votre souris horizonta-
lement pour faire défiler la forme d’onde horizontalement (suivant l’axe temporel) ; faites glis-
ser la souris verticalement pour zoomer/dézoomer suivant cet axe temporel. Vous pouvez égale-
ment cliquer sur la poignée gauche ou droite de la barre de défilement et la faire glisser hori-
zontalement pour zoomer/dézoomer tout en maintenant l’extrémité opposée fixe au sein de la
forme d’onde. Double-cliquez sur la partie principale de la barre pour réinitialiser le zoom et
afficher l’intégralité de la forme d’onde. Vous pouvez également utiliser la roulette de votre
souris pour zoomer/dézoomer lorsque le curseur est placé au-dessus de la forme d’onde (1).
(4) Marqueurs de Région de lecture
Les marqueurs S et E indiquent respectivement les points de début et de fin de la Région de
lecture. Faites-les glisser à l’aide de la souris pour modifier la portion du Sample qui sera
jouée. Cette opération peut également être effectuée dans la section PLAY RANGE des para-
mètres de Zone, située sous l’Affichage de forme d’onde (voir section ↑17.5.6, Régler les para-
mètres de Zone).
(5) Marqueurs de Boucle
Si une boucle a été définie au sein du Sample, elle sera également indiquée sur la forme d’on-
de. Vous pourrez alors ajuster la boucle en faisant glisser ses extrémités, ou déplacer la boucle
entière en faisant glisser sa barre de titre. Les boucles peuvent être créées et ajustées dans la
section LOOP des paramètres de Zone, située sous l’Affichage de forme d’onde (voir section
↑17.5.6, Régler les paramètres de Zone). Veuillez remarquer que les boucles sont toujours dé-
finies à l’intérieur de la Région de lecture. Aussi, si vous rapprochez les points de début et de
fin du Sample l’un de l’autre (voir ci-dessus), gardez à l’esprit que vous risquez également de
rétrécir la boucle !
Les diverses sections affichent toujours les valeurs correspondant à la Zone en focus.
Si la fenêtre de MASCHINE n’est pas assez large pour afficher simultanément tous les paramètres
de Zone, une barre de défilement horizontal apparaîtra juste en dessous pour vous permettre d’affi-
cher les paramètres souhaités.
Paramètre Description
START Permet d’ajuster le point de début de lecture du Sample pour la
Zone en focus.
END Permet d’ajuster le point de fin de lecture du Sample pour la
Zone en focus.
Paramètre Description
ACTIVE Activez cette option pour définir une boucle au sein du Sample
de la Zone en focus. Une fois que la position de lecture aura
atteint la boucle, la lecture se fera en boucle tant que la note
sera tenue. Cela peut être utile pour boucler un Sample entier
ou une partie du Sample (par exemple pour simuler une tenue
du son plus longue). Remarque : Cette technique requiert que
vous régliez le sélecteur Type du Sampler sur AHD ou ADSR,
dans la page Pitch / Envelope (voir ↑7.2.2, page 2 : Pitch /
Envelope).
START Permet d’ajuster le point de départ de la boucle.
END Permet d’ajuster le point de fin de la boucle.
XFADE (Crossfade) Permet de mélanger un petit peu des signaux proches du début
et de la fin de la boucle, pour rendre le bouclage plus doux et
moins abrupt. C’est salutaire lorsque le bouclage génère des
craquements dans le signal audio.
Vous pouvez également modifier les points de début et de fin de la boucle en faisant glisser
ses frontières sein de l’Affichage Sample, ou encore déplacer la boucle entière en faisant glis-
ser sa barre de titre.
En rapprochant les points de départ et de fin de la boucle, vous pouvez réduire à la volée la Boucle
à des durées très courtes, et créer ainsi de très intéressants effets bruitistes en situation de perfor-
mance live.
La boucle restera toujours à l’intérieur de la Région de lecture du Sample. Aussi, si vous rapprochez
les points de départ et de fin du Sample l’un de l’autre, gardez à l’esprit que vous risquez de rétré-
cir la boucle !
Paramètre Description
TUNE Définit l’accordage pour la Zone en focus.
GAIN Définit le gain pour la Zone en focus.
PAN Définit la position panoramique de la Zone en focus.
ROOT KEY Permet de définir la Root Key (Note de Base) de la Zone en
focus, c’est-à-dire la note déclenchant la lecture du Sample à
sa hauteur tonale originale. La Note de Base est par ailleurs
indiquée par une touche colorée sur le clavier virtuel ; pour la
modifier, vous pouvez la faire glisser sur une autre note du
clavier.
Paramètre Description
ATTACK Ajuste la vitesse à laquelle le Sample/Slice atteint son volume
maximal une fois déclenché(e).
DECAY Ajuste la vitesse à laquelle le Sample/Slice s’éteint.
Paramètre Description
KEY LO (Note la plus Définit la note la plus basse pour la Zone en focus. Vous pouvez
basse) également faire glisser la frontière gauche de la Zone au sein de
la Map.
KEY HI (Note la plus haute) Définit la note la plus haute pour la Zone en focus. Vous pouvez
également faire glisser la frontière droite de la Zone au sein de
la Map.
Paramètre Description
VEL LO (Vélocité la plus Définit la vélocité la plus basse pour la Zone en focus. Vous
basse) pouvez également faire glisser la limite inférieure de la Zone au
sein de la Map.
VEL HI (Vélocité la plus Définit la vélocité la plus haute pour la Zone en focus. Vous
haute) pouvez également faire glisser la limite supérieure de la Zone au
sein de la Map.
Pour visualiser l’Affichage Map, assurez-vous que le bouton Sample View est désactivé ; il se trouve
juste à côté de l’onglet Zone en haut du Sample Editor. Si ce n’est pas le cas, cliquez dessus pour
le désactiver.
► Pour ajouter un nouveau Sample, sélectionnez-en un dans le Browser ou dans votre systè-
me d’exploitation, et déposez-le dans la Sample Map de l’Affichage Map (la plus grande
partie de la page Zone, située en son milieu). Une fois que le curseur de la souris est pla-
cé au-dessus de la Sample Map, et avant que vous ne relâchiez le bouton de la souris :
▪ Faites glisser votre souris horizontalement pour choisir la Note de Base (« root key ») de la
nouvelle Zone.
▪ Faites glisser votre souris verticalement pour ajuster l’intervalle de hauteurs tonales : si vo-
tre souris est dans la moitié inférieure de la Sample Map, la Zone ne contiendra que la No-
te de Base ; faites glisser votre souris dans la moitié supérieure de la Sample Map pour
étendre l’intervalle de pitch de la Zone jusqu’à une octave au-dessus de la Note de Base ;
placez votre souris tout en haut de la Sample Map pour que la Zone couvre toute l’étendue
du clavier.
▪ Lorsque vous relâchez le bouton de la souris, la Zone est créée.
Vous pouvez ajouter d’autres Samples à ce Sound de la même manière.
Les intervalles de pitch de plusieurs Zones peuvent se chevaucher, tout comme leurs interval-
les de vélocités.
→ Ceci aura pour effet de créer autant de Zones adjacentes. La largeur (c-à-d l’intervalle de
hauteurs tonales) de ces Zones dépendra encore une fois de l’endroit où vous les dépose-
rez sur la Sample Map : plus vous les déposerez haut, plus les Zones seront larges. Si
vous déposez les Samples tout en haut de la Sample Map, toutes les Zones couvriront
l’intégralité du clavier.
La distribution des Zones dépend de l’ordre original de sélection des Samples : le premier
Sample sélectionné sera assigné à la Zone possédant l’intervalle de pitch le plus grave, le deu-
xième Sample sélectionné sera assigné à la Zone suivante (possédant le deuxième intervalle de
pitch le plus grave), etc.
MASCHINE est un outil très intuitif, tant pour produire de la musique que pour jouer en live.
Nous avons donc rassemblé ici quelques astuces pour le jeu en live. Si vous êtes habitué(e) à
jouer en live, vous n’en aurez peut-être pas besoin, mais peut-être trouverez-vous ici quelques
nouvelles idées à intégrer dans votre set.
18.1 Préparatifs
18.1.4 Nommez et attribuez des couleurs à vos Groups, Patterns, Sounds et Scenes
18.1.7 Improvisez !
Un set live qui fonctionne exactement comme prévu, c’est bien, mais cela peut parfois devenir
ennuyeux – pour vous comme pour votre public. Quelque chose d’inattendu, voire même une
belle erreur peut s’avérer être le déclic qui vous lancera dans des performances plus inspirées
ou qui vous incitera à improviser avec vos Sounds et vos Samples !
18.2.2 Créez des variations de vos Patterns de batterie dans le Step Sequencer
Vous pouvez facilement créer des rythmes de batterie intéressants en ajoutant ou retirant des
Steps dans le Step Sequencer. Les breaks et les montées (roulements de caisse claire ou char-
ley à double tempo…) peuvent être créés à la volée. Pour plus d’informations concernant le
Step Sequencer, veuillez consulter la section ↑11.3, Enregistrer des Patterns à l’aide du Step
Sequencer.
d’un même Pattern. Si vous sélectionnez une résolution encore plus petite, par exemple
1/64ème (quadruple croches), vous pouvez créer des breaks et des roulements avec un effet
de bégaiement.
19 Dépannage
Si vous avez des problèmes avec votre produit Native Instruments qui ne sont pas traités par la
documentation fournie, vous avez plusieurs moyens d’obtenir de l’aide.
Avant de chercher de l’aide, assurez-vous d’avoir téléchargé la dernière version du logiciel MASCHI-
NE via Native Access.
▪ Une description de votre configuration incluant tous les matériels et logiciels concernés
ainsi que la version de votre logiciel
▪ La marque et les caractéristiques de votre ordinateur
Lorsque vous installez de nouveaux logiciels ou des mises à jour, un fichier Readme (Lisez-moi)
contient les infos de dernière minute qui n’ont pu être incluses dans la documentation. Veuillez ou-
vrir et lire ce fichier Readme avant de contacter l’Assistance Technique.
20 Glossaire
Vous trouverez dans ce glossaire de courtes définitions pour un grand nombre de termes utili-
sés dans le contexte de MASCHINE. Si vous avez le moindre doute concernant la signification
d’un mot, c’est la section à consulter !
Arranger
L’Arranger est la grande zone située en haut de la fenêtre de MASCHINE, juste en dessous du
Header. Il propose deux affichages : l’affichage Ideas et l’affichage Song.
Affichage Song
L’affichage Song vous permet de combiner des Sections (qui font référence à des Scenes) et
de les assembler sur la Timeline pour créer un morceau.
Autoload
Lorsqu’Autoload est activé, tout Group, Sound, Pattern, Preset de Plug-in (instrument ou effet)
ou Sample que vous sélectionnez dans le Browser est instantanément chargé dans le Group
Slot, Sound Slot, Pattern Slot ou Plug-in Slot sélectionné. De cette manière, vous pouvez im-
médiatement écouter l’objet sélectionné dans le contexte de votre morceau.
Navigateur
Le Browser (en français « navigateur ») est l’interface permettant d’accéder à tous les objets
MASCHINE : Projects, Groups, Sounds, Patterns, Presets d’instruments et de Plug-ins d’effet,
et Samples. Chacun de ces objets peut être enregistré et étiqueté via des « tags », autrement
dit classé dans des catégories qui permettront de le retrouver rapidement. La Factory Library
(Librairie d’usine) de MASCHINE est déjà entièrement catégorisée et vous pouvez importer vos
propres fichiers dans la Library et les étiqueter.
Point de routage
Un point de routage est un point du flux du signal audio qui est à même de recevoir des si-
gnaux provenant de divers endroits du système de routage audio. Dans MASCHINE, par exem-
ple, le premier Plug-in Slot d’un Sound contient généralement une source sonore (que vous
Channel Properties
Les Channel Properties sont un ensemble de paramètres disponibles à chaque niveau du Pro-
ject (c’est-à-dire pour chaque Sound, chaque Group et pour le Master) qui sont indépendants
des Plug-ins chargés dans ce Sound/Group/Master. Dans le logiciel, tout comme les paramè-
tres des Plug-ins, les Channel Properties sont affichés dans la Control Area. Par exemple, les
contrôles de volume, de panoramique ou de swing sont des Properties de leur Channel (Sound/
Group/Master) respectif.
Control Area
La Control Area est située au milieu de la fenêtre de MASCHINE, entre l’Arranger (au-dessus)
et le Pattern Editor (en dessous). Cette zone permet de régler tous les paramètres de Plug-in et
toutes les Channel Properties du Sound/Group sélectionné, ou du niveau Master : routage, ef-
fets, Macro Controls, etc.
Control Lane
Située en bas du Pattern Editor dans la fenêtre de MASCHINE, la Control Lane affiche et vous
permet d’éditer les automatisations enregistrées, sous la forme de points d’automatisation pour
chaque paramètre automatisé. Vous pouvez ajouter, supprimer ou manipuler les points d’auto-
matisation existants, ainsi qu’ajouter de nouveaux paramètres à automatiser.
Effet (FX)
Un effet modifie le matériau audio qu’il reçoit. MASCHINE possède déjà un grand nombre
d’effets. Vous pouvez aussi utiliser vos propres Plug-ins d’effet VST/AU. Les effets peuvent être
chargés en tant que Plug-ins dans n’importe quel Plug-in Slot des niveaux Sound, Group ou
Master. Le système de routage extrêmement flexible de MASCHINE vous permettra non seule-
ment d’appliquer des effets en insert, mais aussi de créer des effets Send et des multi-effets.
Event
Les Events sont les sons percussifs ou les notes qui permettent de composer un Pattern. Dans
le Pattern Editor, les Events sont représentés par des rectangles au sein de la Step Grid. Sui-
vant le mode d’affichage, le Pattern Editor affiche les Events de tous les Sound Slots (afficha-
ge Group) ou bien ceux des Sound Slots sélectionnés seulement (affichage Keyboard).
Groove Properties
Les Groove Properties permettent de contrôler les relations rythmiques entre les Events du
Group/Sound sélectionné ou au niveau Master. En décalant légèrement certains Events, vous
pouvez par exemple donner un côté ternaire au rythme de vos Patterns. Le paramètre principal
des Groove Properties est le contrôle Swing.
Group
Un Group contient 16 Sound Slots, chacun d’eux pouvant contenir un Sound. En plus des ef-
fets appliqués à chaque Sound, un Group peut posséder des effets en insert, directement char-
gés dans ses Plug-in Slots. Ces effets s’appliquent alors à tous les Sounds du Group. Un Group
peut aussi contenir un nombre illimité de Patterns organisés en Pattern Banks.
Affichage Group
L’affichage Group est le mode d’affichage du Pattern Editor dans lequel les Events des 16
Sound Slots du Group sélectionné sont visibles et éditables. En affichage Group, chaque ran-
gée de la Step Grid représente un Sound Slot différent. Ce mode est particulièrement bien
adapté aux instruments rythmiques (par exemple un kit de batterie).
Affichage Ideas
L’affichage Ideas vous permet d’expérimenter avec vos idées musicales sans être lié-e à une
ligne temporelle ou un arrangement. Vous pouvez créer des Patterns pour chaque Group et les
combiner en Scenes. Ces Scenes peuvent ensuite être ajoutées aux Sections dans l’affichage
Song pour créer des structures musicales plus grandes.
Effet en insert
Un en insert est un effet directement inséré dans le flux du signal audio à traiter.
En-tête
Le Header est la rangée de contrôles située tout en haut de la fenêtre du logiciel MASCHINE.
Il contient des réglages globaux, tels que la tirette Master Volume, les contrôles de Transport,
les contrôles de swing global, de tempo, de signature rythmique, etc.
Affichage Keyboard
L’affichage Keyboard est le mode d’affichage du Pattern Editor dans lequel seuls les Events du
Sound sélectionné sont visibles et éditables. L’Affichage Keyboard dispose d’un clavier vertical
affiché à l’écran qui spécifie le pitch associé à chaque Event (une rangée par demi-ton). Ce
mode est particulièrement bien adapté aux instruments mélodiques (par exemple les synthéti-
seurs). L’affichage Keyboard du Pattern Editor et le mode Keyboard du contrôleur sont intime-
ment liés : si vous activez l’affichage Keyboard dans le Pattern Editor, votre contrôleur passe
automatiquement en mode Keyboard, et inversement.
Macro Control
Chaque Channel (Sound/Group/Master) possède une page comprenant huit Macro Controls aux-
quels peuvent être assignés quasiment n’importe quels paramètres du Channel ou d’un Chan-
nel de niveau hiérarchique inférieur. De cette manière, vous pouvez par exemple définir pour
chaque Group ou Sound un jeu de huit paramètres aisément accessibles. De plus, les Macro
Controls peuvent être assignés à des canaux MIDI CCs, de manière à être contrôlés par un con-
trôleur MIDI externe ou par une autre application. Pour finir en beauté, si vous utilisez MA-
SCHINE en tant que Plug-in dans un logiciel hôte, les Macro Controls peuvent aussi être mo-
dulés par le logiciel hôte.
Master
Le Master est l’endroit où tous les signaux audio provenant de chacun des Groups et des
Sounds se rejoignent et sont mixés. Le bus Master peut en outre héberger des effets en insert
chargés dans ses Plug-in Slots. Ces Effets s’appliquent à tous les Groups et tous les Sounds
qu’ils contiennent.
Modulation
La modulation permet d’enregistrer des modifications de paramètres afin de ne pas avoir à les
réaliser en temps réel. Tout paramètre modulé est affiché dans la Control Lane (en bas du Pat-
tern Editor), et apparaît aussi comme un mouvement du paramètre choisi lui-même dans la
Control Area.
Mute et Solo
Le « Mute » permet de couper (littéralement « mettre en sourdine ») le signal audio d’un
Sound ou d’un Group, tandis que le « Solo » est à peu près l’opposé, puisqu’il coupe tous les
autres Sounds et Groups afin de ne laisser entendre que le Sound ou le Group sélectionné. La
combinaison des fonctions Mute et Solo constitue un outil puissant pour le jeu en live, ainsi
que pour tester différentes séquences lues ensemble.
Parameter Pages
Dans la fenêtre de MASCHINE, les Parameter Pages occupent la plus grande partie de la Con-
trol Area. Elles contiennent les paramètres réglables des Plug-ins, et les Channel Properties du
Sound/Group sélectionné ou celles du Master.
Pattern
Un Pattern (« motif » en français) est une séquence qui joue des Sounds d’un Group. Les Pat-
terns sont les briques de base permettant la construction des Scenes. Un Pattern de chaque
Group peut être ajouté à une Scene. Vous pouvez faire référence au même Pattern dans diffé-
rentes Scenes. Si vous modifiez un Pattern dans le Pattern Editor, toutes les références à ce
Pattern sont mises à jour dans l’Arranger.
Pattern Editor
Situé en bas de la fenêtre de MASCHINE, le Pattern Editor permet de sélectionner les Sound
Slots (sur la gauche), d’afficher et d’éditer vos Patterns, de modifier les réglages de la Step
Grid et de créer/éditer les automatisations.
Plug-in
Un Plug-in est un instrument ou un module d’effet Interne ou Externe (commercialisé par Na-
tive Instruments ou par un autre fabricant) qui peut être chargé dans un Plug-in Slot afin de
produire du son ou d’altérer les signaux audio. Lorsqu’un Plug-in est chargé dans un Plug-in
Slot, il apparaît dans la Liste de Plug-ins (située à gauche de la Control Area).
Project
Un Project contient toutes les données constituant un morceau : tous les Groups, Patterns,
Sounds, Samples, Scenes, ainsi que tous leurs réglages, leurs automatisations, leurs effets,
leurs routages, etc. C’est une sorte d’instantané complet de l’état global de MASCHINE.
Quantification
Quantifier un Pattern consiste à faire coïncider ses Events avec un ensemble d’emplacements
rythmiques répartis de manière régulière (ce sont les « Steps »). Ceci permet de garantir que
les Events sont bien en rythme. Vous pouvez laisser MASCHINE quantifier automatiquement
les Events que vous jouez ou enregistrez en live. La quantification simplifie grandement la mi-
se en place rythmique, mais son utilisation exagérée peut rendre vos Patterns un peu raides ou
dénués de vie.
Sample
Un Sample est un simple morceau de signal audio pouvant être utilisé, par exemple, pour
construire un kit de batterie ou un instrument mélodique, ou encore pour créer une boucle
dans votre morceau. Vous pouvez charger un ou plusieurs Samples dans chaque Sound Slot.
Sample Editor
Le Sample Editor peut être affiché à la place du Pattern Editor. Le Sample Editor est l’éditeur
tout-en-un dédié aux Samples. Notamment, il permet d’enregistrer des Samples, de les éditer,
de les découper en tranches et de les assigner aux diverses notes et vélocités de votre clavier.
Scene
Une Scene est une combinaison de Patterns pour chacun des Groups. Les Scenes permettent
de combiner les Patterns afin d’assembler vos idées musicales. Les Scenes sont créées dans
l’affichage Ideas puis ajoutées aux Sections dans l’affichage Song pour créer un arrangement.
Section
Les Sections sont des références à des Scenes particulières dans la Timeline (ligne temporelle)
de l’affichage Song ; elles permettent d’arranger les Scenes pour construire des structures mu-
sicales plus étendues. L’intérêt d’utiliser des Sections est que toute modification apportée à
une Scene sera directement reproduite dans toute Section qui fait référence à cette Scene,
rendant ainsi rapide et facile la modification des parties d’un morceau.
Séquenceur
De manière générale , un séquenceur est un appareil ou un logiciel qui permet d’organiser
(« arranger ») des séquences musicales, par exemple des motifs de batterie ou des progres-
sions d’accords. Typiquement, les séquenceurs matériels fonctionnent avec un ensemble de
« Steps » pouvant être chacun rempli par du contenu musical. Les Steps sont ensuite rejoués
et constituent une séquence musicale. MASCHINE possède ses propres fonctionnalités de sé-
quençage : vous pouvez y enregistrer et y jouer des Patterns isolés, mais aussi composer des
Scenes avec ces Patterns, puis des morceaux entiers à l’aide des Scenes.
Solo
Voir Mute et Solo.
Sound
Les Sounds sont les briques de base de tout le contenu sonore de MASCHINE. Ils s’organisent
en Groups qui peuvent accueillir jusqu’à 16 Sounds chacun. Les Sounds peuvent être directe-
ment joués à l’aide des pads de votre contrôleur. Un Sound peut peut être chargé avec diffé-
rents types de Plug-ins (sources sonores ou effets, Internes ou Externes, etc.).
Pas (Step)
Les Steps (en français « pas ») sont les blocs temporels élémentaires. Ils servent notamment à
la quantification, ou bien à la création de Patterns en mode Step depuis votre contrôleur. L’en-
semble des Steps constitue la Step Grid. Dans le Pattern Editor du logiciel, les Steps sont ma-
térialisés par des lignes verticales. Vous pouvez régler la taille des pas, par exemple pour appli-
quer différentes quantification à différents Events, ou bien pour diviser la Step Grid en blocs
plus petits afin d’éditer un Pattern plus précisément.
Step Grid
La Step Grid est un ensemble de lignes parallèles divisant le Pattern en pas (ou « Steps »). En
modifiant la résolution de la Step Grid (autrement dit, en modifiant la taille des Steps), vous
ajustez l’unité rythmique de quantification de votre Pattern, ainsi que le nombre de Steps dis-
ponibles sur votre contrôleur en mode Step.
Swing
Le paramètre Swing permet de décaler le placement rythmique de certains des Events de votre
Pattern afin de créer un feeling ternaire.
Index
Numerisch A
16 Velocities Ableton Link
En mode Pad [245] rejoindre une session Link [132]
4-D (encodeur) se connecter à un réseau [132]
ajuster le volume, le swing, le tempo et Affichage
l’accordage [75] [76]
changer [70]
Aide [844]
Ajuster les paramètres des Plug-ins [87]
Annuler [76]
Application autonome [93]
Arrange Grid [450]
Arranger
alterner entre les affichages [60] [726]
définition [66] [846]
Arranger View (bouton) [60] [726]
ASIO (pilote) [102]
Assigner les Macro Controls
depuis les paramètres [579]
messages MIDI CC [580]
panneau Pages [580]
Assigner les Patterns [740]
Attribute Editor [169]
AU [313]
Audio B
exporter depuis les Patterns [515] Base Key [246]
Audio (pilote) [101] Beat Delay [688]
Audio (Plug-in) [327] Bouton KEYBOARD [245]
charger [328] bouton MOD [280]
éditeur [333] bouton NOTES [281]
Fade [329] bouton Perform [280]
Formant [330] Bouton PITCH [280]
Length [331] Bouton TAP [256]
mode [328] BP2 (type de filtre) [307]
mode Gate [327] [335] Browser [55]
mode Loop [327] [334]
afficher et masquer [72]
paramètres [328]
bouton [56]
Pitchbend [329]
bouton + PATTERNS [163]
Re-pitch [330]
bouton +PATTERNS [58]
Stretch [330]
bouton +ROUTING [58]
Tempo [331]
charger avec les Patterns [163]
Tune [329]
dans le détail [134]
Audio Engine (bouton) [56] définition [66] [846]
Audio externe [531] [632] File Type Selector [149]
AUTO (bouton) [47] Browser (bouton) [44]
Autoload [161]
définition [846]
Automatisation dans l’hôte [563]
D Mulholland [696]
E Flanger [669]
F G
Favoris [165] Gamme [245]
afficher [165] En mode Keyboard [245]
ajouter [165] Gammes
retirer [165] de jazz [265]
Favoris (bouton) [44] folkloriques [266]
File Type Selector [58] [137] majeures [269]
Files (onglet) [57] mineures [270]
FILES (panneau) [175] modales [264]
Filter [662] modernes [268]
Filtre (Sampler) [307] pentatoniques [267]
FIXED VEL (bouton) [53] principales [263]
Fixed Velocity [245] Gate [648]
Flanger [669] Gate (mode) [335]
Flèches (boutons) [45] Grain Delay [690]
FM [671] Grain Stretch [692]
FOLLOW (bouton) [49] Groove [253]
Freq Shifter [672] Groove Properties [253]
définition [848]
Group [61] [728]
appliquer des effets au [620]
charger avec les Patterns [163]
coller [221]
configurer comme effet send [636]
copier et coller [221]
I K
Ice [675] Keyboard (affichage)
Ideas (affichage) définition [849]
définition [67] [849] KEYBOARD (bouton) [53]
Groups [61] [728] Keyboard (mode du contrôleur) [245]
Pattern Area [60] [727] effacer rapidement des Events [477]
Scenes [60] [727] sélectionner des notes [472]
IMPORT (bouton) [184] Keyboard View (bouton) [64]
Importer
MIDI dans des Patterns [520]
Importer vos fichiers dans la Librairie [183]
Index du Group [250]
Input Properties
Audio (page) [531]
page Audio [632]
Insert (effet) [849]
Interface audio [841]
réglages [101]
routage des entrées/sorties [101]
sélectionner les entrées et sorties [101]
J
Jouer en live
Utiliser la Smart Strip [279]
Latency [840]
LFO [662] [669] [673]
Librairie [134]
importer vos propres fichiers [183]
Library (onglet) [57]
Library (panneau) [136]
Limiter
utiliser [841]
Liste de résultats
dans le panneau FILES [177] [180]
dans le panneau Library [138] [155]
LOCK (bouton) [48]
Lock (fonction)
principes de base [278]
utiliser [278]
Lock Snapshot
créer [278]
Lofi [698]
Logiciel MASCHINE
Autonome ou plug-in [93]
Loop (mode) [334]
Loop Optimize
exportation audio [235]
M automatisation [563]
Macro Controls [577] déclencher les Sounds via des notes MIDI
[555]
Macro Controls (contrôleur) [578]
désactiver le changement de Scene via MI-
MASCHINE (menu) [56] DI [562]
MASCHINE Library [134] envoyer du MIDI depuis les Sounds [572]
Master exporter depuis les Patterns [517]
appliquer des effets au [620] importer dans des Patterns [520]
définition [68] [850] synchronisation [104] [129] [130]
Groove Properties [253] MIDI (mode) [130]
introduction [191] accéder au [44]
Macro Properties [577] MIDI Clock [104] [129] [130]
Output Properties [544] MOD (bouton) [46]
MASTER (onglet) [62] Mode (boutons) [50]
Master Volume (tirette) [56] Mode Keyboard
Maximizer [657] Activer [245]
Metaverb [676] Gamme [245]
Metro (bouton) [461] Utiliser [245]
Métronome [460] mode Modulation
durée musicale [99] de la Smart Strip [280]
volume [98] mode Notes
MIDI [23] de la Smart Strip [281]
activer le changement de Scene via MIDI mode Perform
[562]
de la Smart Strip [280]
mode Pitch N
de la Smart Strip [280] Native Kontrol Standard [91]
Modes d’entrée des pads [52] Naviguer [88]
Modes de pads affichage Song [88]
définition [850] Pattern Editor [88]
Modes des pads (contrôleur) [244] naviguer parmi les Plug-ins [87]
Modulation [486] NI (logo) [56]
appliquer à l’aide de la Smart Strip [280] NKS [91]
définition [850] Nom
dessiner à la souris [493] Group [216]
enregistrer en mode Control (contrôleur) Pattern [508]
[490]
Scene [750]
paramètres modulables [488]
Sound Slot [202]
Multi-effet [640] [842]
Normalisation
Mute [841]
exportation audio [235]
définition [850]
Note Repeat [276] [842]
Plug-in Slot [293]
NOTE REPEAT (bouton) [48]
Sound ou Group [249]
Notes
MUTE (bouton) [50]
coller (contrôleur) [481]
MUTE (contrôleur) [252]
coller (logiciel) [479]
contrôler à l’aide de la Smart Strip [281]
couper/copier/coller (contrôleur) [481]
couper/copier/coller (logiciel) [479]
décaler (contrôleur) [476]
décaler (logiciel) [475]
O Parameter Pages
transposer des Events/notes par [476] contrôler les paramètres via MIDI [563]
16 Velocities [245]
Paramètre
Q Reflex [678]
Réglages du contrôleur [125]
Quantification
Réinitialiser
définition [851]
Sound Slot [211]
quantification après l’enregistrement [482]
Relancer les Scenes [733]
Quick Browse [188]
Relancer les Sections [733]
Quick Edit (boutons) [45]
Renommer un Pattern
affichage Song [773]
Répéter des notes
Note Repeat [276]
Replace (mode du contrôleur) [458]
Resochord [694]
Résolution numérique
exportation audio [236]