LE 35
Ce jeu peut être utilisé pour :
• identifier les idées / concepts les
plus importants,
9 – 100 20min Cartons Identifier et
• réactiver le contenu,
nommer une
• prioriser une information...
question
Préalablement à l’activité, identifiez et nommer une question de départ sur laquelle le groupe
devra travailler. Rédigez, de manière claire et précise, cette question sur une feuille de flipchart (ou
une diapositive).
1
RÉFLEXION
• Demandez aux participants de prendre chacun un carton.
• Sur une face de leur carton, invitez chaque participant, individuellement, à rédiger en
une phrase l’idée qu’il estime la plus intéressante/utile pour répondre à la question de
départ.
• Sur l’autre face, chacun dessine une grille à 2 colonnes.
• Demandez aux participants d’échanger leur carton avec au moins 3 personnes, afin
de ne plus savoir où se trouve leur propre carton.
2
PARTAGE
• Proposez aux participants de se mettre en binômes, d’étudier le contenu de leurs
cartons respectifs et de se départager 7 points entre les 2, selon la valeur qu’ils leur
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accordent (par ex. ton idée vaut 5 points, par rapport à la mienne qui en vaut 2).
• À la fin du partage, une fois l’accord trouvé, chacun note sur son carton le score
négocié dans la colonne de droite.
• Chacun rencontre ensuite 4 personnes supplémentaires, pour à nouveau négocier et
distribuer les 7 points lors de chaque échange.
• Après 5 rencontres, invitez chaque participant à calculer le total des points obtenus.
3
DIFFUSION
• Pour terminer le jeu, comptez à l’envers à partir de 35 pour identifier les 3 à 5 idées /
concepts ayant le meilleur score.
• Numérotez et rédigez au tableau, en live, les idées proposées par les participants.
4
DÉBRIEFING
• Que s’est-il passé durant cette activité ?
• Quels effets cela a-t-il produit en vous ?
• Qu’avez-vous appris ?
• Que ce serait-il passé si vous aviez défendu votre propre idée ?
28