La Con Quête

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Saison I: Le Coeur des Abysse

Acte 1 :
Les trois intrépides aventuriers se rencontrent grâce au redoutable Vilain Pirate
dans une taverne empreinte d'odeurs marines. Le pirate leur confie une quête
corsée : retrouver le cœur des abysses. Pour cela, les trois compagnons décident
de s'emparer d'un sloop et de s'aventurer en haute mer. Leur première piste les
conduit à un port abandonné, révélé par une vieille carte fournie par le pirate.

Acte 2 :
À bord de leur vaisseau, les aventuriers ravitaillent en provisions lors de
plusieurs escales avant d'atteindre le phare déserté, où des revenants croisent
leur route. En explorant et éliminant les squelettes sur leur chemin, ils
découvrent la carte menant au cœur des abysses. En voulant retourner au port le
plus proche, ils croisent un marchand de navires, victime de leur précédent
larcin. Les trois héros, intrépides face au danger, se lancent à l'abordage. Dans
un combat épique, les héros subissent de lourdes blessures, Henriette tombe
même dans le coma. Heureusement, ils parviennent à la soigner à temps et
rentrent sains et saufs au port.

Acte 3 :
Après avoir fait le plein de vivres, les héros reprennent la mer mais sont arrêtés
par sept navires de la Royale Marine de la Principauté de Natyly. Haruko et
Lulu, pris de peur, obéissent sans réfléchir, tentant d'ancrer le navire.
Cependant, Henriette, terrifiée par ce qui les attend à Natyly, les empêche
d'ancrer et inflige une correction à Haruko, menaçant Lulu de son fusil. En un
dernier espoir, Haruko se jette sur Henriette qui tente de fuir avec la chaloupe.
Elle la plaque violemment au sol, la faisant perdre connaissance. Le sloop est à
l'arrêt, et le capitaine de la Royale Marine monte à bord. Le capitaine contraint
nos héros à se rendre et les conduit à Toussir, la capitale de Natyly. Ils sont
interrogés et présentés devant le roi pour le kidnapping d'Auria, la fille du roi.
Au cours du procès, Henriette avoue qu'elle ne souhaite pas épouser le prince de
Rie, le royaume voisin. Ils se retrouvent tous trois en prison pour une nuit,
laissant le roi réfléchir. Pendant cette nuit, ils réussissent à s'échapper et
retournent au navire pour prendre le large en direction du cœur des abysses.
Perdus en plein océan, désespérés de ne trouver aucune île comme indiqué sur
la carte, ils tombent sur un Kraken gigantesque. Ils le combattent avec fierté,
mais malheureusement, cela ne suffit pas, et le Kraken fait sombrer leur navire.
Nos héros sont tous trois inconscients, sont-ils morts ? Vivants ? L'incertitude
plane.
Saison 2: La légende de Port
Nullepart
Intro: les trois joueurs visionnes la vidéo du bateau couler par le kraken, ils
aprennent la mort de leurs personnage par cette vidéo. Puis la vidéo d'intro de la
saison deux.

Chapitre 1: La rencontre
Les 3 joueurs se reveil dans une prison avec un mal de crane monstrueu et ne se
souvienne pas se qui c'est passé, ils se presentent les un les autres, aprés quelle
que minutes quel qu'un frappe a la porte, 3 inconnus rentre, Gatas un gros
pirates qui a premiere vue n'as pas l'ére trés futer, Lambik un vieux marin qui a
la gachette facile et est trés superstitieux, et pour finire Jade la pirates la plus
maline des mers de sea of thieve, elle etudie les livre mais est trés mauvaise en
combat. Aprés que les 3 nouveau joueurs se soit présenter ils leurs explique
qu'il n'on plus de souvenirs, les trois nouveaux héros leurs explique donc que
hier soir ils les ont retrouver completment bouré a la taverne, ils decides donc
de tous y aller pour voir si des souvenirs leurs reviennes. Arrivé a la taverne
Lory la barman qui connait bien Gatas leurs demande leurs commande:
Eau= Lory se mettra en colére et ejectera ce lui qui prend de l'eau
Houle= +PV +Santé
Grog= -Santé
Aprés avoir fait le tour de la taverne rien ne revient en memoir aux héros, ils
decident de quitter la taverne. Mais en quittant la taverne un homme suspet les
arrete et informe Gatas, Jade et Lambik que Talboth à disparue sur Castaway
Isle et il faut absolument le retrouver. Les héros on un choix a faire partir
maintenant sans reponces ou alors tenter de trouver des réponces et allez voir la
voyante du village et bien évidement Jade reuse categoriquement de laisser les
trois héros seuls ici.
Ordre des Ames: voies une visions qui annonce l'arrivé de d'oslaye et donne au
joueurs l'objectif de trouver l'inconnue au navire perdue.

Chapitre 2: Le Grand Départ


Aprés cettre rendu compte que Gatas avait égarer leurs bateau l'équipage n'a
plus le choix que de partir avec la barque heuresement Castaway Isle est
vraiment tout proche. Une fois arrivés sur l'iles les héros peuvent trouver:
-un feux de camp encore chaud se qui indique qu'il y avait du monde il y a peut
de temps si on fouille on peut y trouver un livre enciens avec une ecriture
étrange
-l'arlequin un personnage mysterieux avec un masque d'or qui a souvant etait
apercue recement a faire des dessin, si est attaquer et vaincu donnera une
bousole étrange
Les joueurs voies des voiles au loin, un bateau completement vide personne a
bord, les joueurs pouront le voler et récuperer les affaire qui si trouve comme
une carte indiquant un grand ile par de la les mers.

Chapitre 3: Le brouyard mysterieux


Les héros se retrouve dans un épaix brouillard, autour d'eu des épaves de bateau
pris dans les rochers a peine visible.
(si le héros decide de patienter un navire tout droit sortie des enfers surgie de
nul part et les attaque)
Peut de temps aprés un champs se fait entendre, se sont des siréne, les écrit de
Jade dis qu'elles sont trés dangereuses, elles charmes les marins égarer avant de
les faire sombrer, mais que se sont également des étre immortel qui cherche
avant tout a se faire aimer des marin et qui sont du cruoter sans limiter en vers
les marins qui leurs veulent du mal.
Agressif: Les ciréne se mettent a attaquer le navire avec leurs magie et c'est un
vrai cochemard.
Neutre: l'équipage passe au travers sans que les siréne n'attaque mais un navire
tout droit sortie des enfers surgie de nul part et les attaque l'équipage a la mer
séchoue sur une ile mysterieuse
Amicale: les champs augmente et le bateau se met a bouger seul comme attirer
par le champ des sirene, la brume disparait petit a petit mais une force étrange
vous fatigue vous vous endormez petit a petit impossible de resister seul Gatas
continue a saluer les sirene sans meme se rendre compte que ses amies tombe a
terre de fatigue. Gatas auras donc un secret réveler par les sirene car il est plus
naif que les autres se qui le rend sensible au sirene (Alors, attends, c'est quoi deja
que je dois te dire, ha oui c'est trop bizarre. Voila Y'avait trois trucs, ou des machins,
enfin bref, qui sont sortis de l'eau, comme ça, sans prévenir, boum. Et y'en a un qui a un
truc, genre, super secret, mais chut, faut pas le dire, sinon les vilains vont tout prendre,
tu piges ? Et maintenant, les vilain, ils vont vers un endroit, euh, comment c'était déjà ?
Ah ouais, "Port Nullepart". C'est pas un nom un peu louche, ça ? Mais pourquoi ils y vont ?
Aucune idée, mais paraît que là-bas, ça va tout changer, ouais, tout. Complètement
perché, non ? Ouais, voilà, c'est ça, c'est tout chelou, mais bon, c'est comme ça. Je sais
pas pourquoi je devait te le dire mais c'etait tout dessiner en bas )
Les héros arrive sur une ile, il ne savent pas ou ils sont, il explore et finissent
par tomber sur une grotte étrange, plusieurs pancartes sont marquer "mort a
Dosselet" ou bien "les amis de Dosselet seront pendu" etc.
Au bout des homme armées (discusions puis les hommes acompagne
l'équipage)
présentation de Port Nullepart
Défaites:
vidéo rencontre de talboth

Histoir de Dosselet
Dans les eaux tumultueuses de Sea of Thieves, un vent maléfique soufflait
depuis l'arrivée mystérieuse de Dosselet, un pirate redouté des mers. Sa
silhouette sombre se dressait sur le pont de son navire, l'Épaveur, tandis que les
vagues se brisaient sous sa volonté magique. Mais pourquoi cet homme sinistre
cherchait-il à étendre son emprise sur les mers?
Des rumeurs couraient parmi les marins que Dosselet convoitait le pouvoir
ultime. Son arme redoutable, les l'Os de la Faucheuse, était une armada de
navires noirs, sinistres et ornés de crânes. Chaque crâne représentait un navire
conquis, une âme asservie à sa volonté ténébreuse.
Mais Dosselet n'était pas seul dans sa quête. Il invoquait des forces obscures,
utilisant des crânes comme catalyseurs pour ses sorts dévastateurs. Parmi ses
trophées, le plus puissant était le crâne du premier Forban, volé à Talboth, un
marin respecté de toutes les mers. Ce crâne sacré était lié à une entité
démoniaque, le Maître, dont l'essence maléfique flottait dans le ciel sous la
forme d'un crâne de démon rouge.
Chaque victoire de Dosselet le rapprochait de son objectif ultime. Il exploitait la
terreur et la soumission pour étendre son influence, corrompant les eaux jadis
libres de Sea of Thieves. Mais alors que ses navires noirs se multipliaient et que
sa magie sombre s'étendait, une lueur d'espoir émergeait. Un groupe de héros,
venant d'un autre monde, aidés par des alliés improbables, se dressait contre lui,
déterminé à briser son emprise et à protéger les mers des ténèbres imminentes.
Poéme de mort
Dans les flots tumultueux de l'océan sans fin, trois braves pirates ont tracé leur
destin, sur les vagues houleuse, bravant vent et tempêtes, leurs quête ardente les
portait vers des terres secrètes, le cœur des abysses, trésors convoité, leur
mission périlleuse nul ne la conteste, ils ont hisser leurs voiles avec bravoure et
fierté vers l'inconnu sombre ou le danger guettait, mais le destin capricieux
cruel et impitoyable leur a tendu un piégé, un monstre redoutable, un kraken
vorace géant des profondeurs les a pris dans ses serres, leurs volant leur heures.
Dans les écumes ensanglanter leurs courage a vacillé, mais leurs esprits de
camaraderie jamais ne s'est éteint, trois ames vaillantes par le destin, emportées
dans les annales de la mer, a jamais gravées, a nos frère disparus, brave marin
de légende, votre mémoire demeure, éclairant nos nuits sombre, que les flots
vous bercent dans leur éternel chant, votre bravoure et votre audace a jamais
vivrons

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