TP 1 Decouverte de Environnement C

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Département Math-info Atelier Programmation C

TP N° 1 : Découverte de l’environnement C

Objectifs
Prise en main de l'environnement de programmation CodeBlocks et découvrir quelques
fonctions de base en langage C.

Lancement du CodeBlocks

CodeBlocks: environnement de développement open source, libre et multiplate-


forme (développé pour Linux, Windows et Mac OS), c'est un logiciel spécialement
conçu pour la programmation C/C++.
I- Tout d’abord, lancer CodeBlocks
II- Ensuite, lancer un nouveau projet : File -> New -> Project....

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Nom du
projet

Emplacement
du projet

 L’interface générale se présente sous cette forme :

1 2

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 L’interface de développement de CodeBlocks, en dehors de ses menus et barres


d’outils, possède trois zones :
1. Projet: Regroupe l’ensemble des projets et ces différentes ressources.
2. Affichage : zone d’affichage et d’édition des programmes.
3. Sorite (output) : fenêtre d’affichage des résultats de compilation, de
débogage et de recherches.

Premier programme C
1- Créer un nouveau fichier
-> New -> Empty File
# include < stdio.h>
# include < conio.h>
main ()
{
/* début de notre premier programme
En langage C * /
printf (« Notre premier programme C !! \n ») ;
getch() ;
return 0 ;
// fin du programme C

2- Enregistrer le nouveau fichier à partir du menu File :


File  Save as  NomRépertoire  PremierProgramme.c

3- La compilation :
Compiler ce programme à partir de menu Build  Build (Ctrl+F9)
4- Exécution :
Exécuter le programme avec Build  Run (Ctrl+F10)
5- Mettre le m de main en majuscule. Compiler et commenter.
6- Supprimer le point-virgule après : printf (« Notre premier programme C !! \n ») ;
Compiler et commenter.
7- Supprimer la ligne suivante : /* début de notre premier programme
En langage C * /
Compiler et commenter.
8- Supprimer la ligne suivante : // fin du programme C
Compiler et commenter.

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9- Faites les modifications suivantes: exécuter et commenter à chaque fois


a. Modifier printf ("Notre premier programme C !! \n ") ;
par printf(" Notre \n premier \n programme C !! \n ") ;
b. Ajouter avant la dernière accolade:
printf("Hello...\nIset \t Nabeul\n");

La Compilation

Programme principal :
# include < st dio.h>
# include < conio.h>
main ()
{………
pg source. C
}

Compilation

Code compilé de main (. Obj)


Bibliothèques
précompilés conio. lib
Edition de lien

Stdio. lib
Programme exécutable (. Exe)
Ce programme fait appel à des librairies de fonctions standard déjà écrites.
Une fois chaque code source compilé, il faut donc lier entre eux les différents fichiers objet
→ c’est l’édition de liens qui produit un fichier exécutable.

Exercice 1: Ecrire un message


Créez un nouveau projet nommé TP1Ex1 et tapez le programme suivant :
include <stdio.h>
int main()
{
printf(**********************************\n");
printf("* BIENVENUE")
printf("\n\n");
return 0;
}

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1. Compiler le programme ci-dessus. Lisez bien les messages d'erreurs puis


corriger le programme.

2. Modifier le programme pour qu'il affiche ce que suit:


******************************************
* BIENVENUE DANS LE MONDE *
* MAGIQUE DE PROGRAMMATION *
*******************************************

3. Ajouter la ligne suivante juste après l’instruction printf("\n\n");

printf("\n Nous somme le \"26.10.2030\" :-O !!!\n");

4. Remplacer Flen par votre nom, et modifier ce programme pour qu’il


affiche:
*****************************************
* BIENVENUE DANS LE MONDE *
* MAGIQUE DE PROGRAMMATION *
Programme écrit par "Flen" *
* Etudiant(e) ISET NABEUL, A.U 17/18 *
*****************************************

Exercice 2: Les variables

1. Créez un nouveau projet nommé TP1Ex2 et tapez le programme suivant :


#include <stdio.h>
int main()
{
printf("Votre entier est: 5");
return 0;
}
2. Essayons d’obtenir ce même résultat en introduisant une variable « a »,
modifier le programme comme suit:
#include <stdio.h>
int main()
{
int a;
a=5;
printf(“Votre entier est: %d”,a);
return 0;
}
3. Modifier a=5 par a=209 puis compiler le programme.
4. Modifier a par b dans tout le programme puis compiler le programme.

Exercice 3: Lecture

Editer les lignes de code C suivantes :


#include <stdio.h>
int main()

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{
int x, y, z;
x= 3;
y= 2;
z = x+y;
printf("%d",z);
return 0;
}

1. Exécuter le programme et commenter son résultat d'exécution.


2. Modifier ce programme en remplaçant x=3 par scanf("%d",&x); et y=2 par
scanf("%d",&y);
3. Améliorer ce programme en ajoutant les deux lignes suivantes :
printf ("donner un entier :");
avant scanf("%d",&x);
printf ("donner un deuxième entier :");
avant scanf("%d",&y) ;
4. Déduire le rôle des deux fonctions : printf et scanf

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