Corrige Prin Juin-Bcp FR Metro 23-1

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BACCALAURÉAT PROFESSIONNEL

BREVET DES MÉTIERS D’ART

TOUTES SPÉCIALITÉS

ÉPREUVE DE FRANÇAIS
DU MARDI 13 JUIN

ÉLÉMENTS DE CORRIGÉ

SESSION 2023

_____
Ce corrigé comporte 5 pages numérotées de 1/5 à 5/5.

Durée de l’épreuve : 3 heures


Coefficient : 2,5

Baccalauréat Professionnel et Brevet des Métiers d’Art – Toutes spécialités


Épreuve de Français CORRIGÉ
Repère de l’épreuve : C2306-FHG FR 1 Page 1/5
Évaluation des compétences de lecture (10 points)
Texte n°1
Question 1 (3 points)
Pourquoi le jeu est-il comparé à une « scène » (ligne 17) ? Justifiez votre réponse en
vous appuyant sur l’ensemble des éléments qui composent ce jeu dans les deux
premiers paragraphes.
 Le jeu est un spectacle pour les yeux (l. 12-16) et les oreilles : des musiciens,
de la musique qui participe(nt) à la mise en scène ; on assiste à l’accueil des
champions ;
 Il y a des spectateurs (peuple, dames, spectateurs de la bourgeoisie et de la
noblesse) ;
 Ces spectateurs ont des attentes (le danger du jeu fait le sel du spectacle) ;
 Un espace clos (lice) avec des zones dédiées (joueurs, spectateurs) ;
 Les joueurs à cheval sont comparés à des acteurs (« y figuraient comme
acteurs ») ;
 On retrouve une métaphore filée du spectacle dans le texte.
Texte 2
Question 2 (2 points)
Quel effet la course de chevaux produit-elle sur le public et sur le narrateur ?
Justifiez votre réponse.
Tous les spectateurs semblent saisis par une même frénésie. Le narrateur voit les
autres spectateurs emportés par cette passion du jeu, mais la focalisation interne
nous le montre frénétique, possédé, hors de lui-même plus encore qu’enjoué et
joyeux, mais aussi honteux d’éprouver ces sentiments. De nombreuses notations –
exclamations, interrogations, comportement corporel – font ainsi valoir ce
dédoublement du narrateur qui devient spectateur de ses propres excès, sans
pouvoir y résister.
Cette frénésie plonge le narrateur au cœur de la course qui se déroule devant lui :
toute la foule semble jouer par procuration.

Texte 3
Question 3 (2 points)
Les candidats du jeu de téléréalité sont-ils les seuls à jouer ?
Le dispositif du jeu conduit à observer des gens enfermés ; le discours de la
production, que l’on entend ici, montre bien que les spectateurs sont les véritables
joueurs, plus encore que les candidats qui sont de simples « rats de laboratoire ». Le
public détermine le cours du jeu grâce à son vote qui lui donne le sentiment de
mener la partie parce qu’il « élimine » successivement les candidats.

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Épreuve de Français CORRIGÉ
Repère de l’épreuve : C2306-FHG FR 1 Page 2/5
Corpus (texte 1, texte 2, texte 3)
Question 4 (3 points)
Qu’ont en commun les jeux évoqués par les trois textes ? En quoi sont-ils différents ?

Point commun : Le corpus propose trois situations dans lesquelles le spectateur


participe directement au jeu.

Différences : L’implication du spectateur dans le premier texte fait de lui un


supporteur, un soutien des chevaliers qui vont s’affronter pour son divertissement.
Dans le deuxième texte, la focalisation se fait sur l’individu au sein d’une foule
traversée par la passion de ce spectacle ludique. Enfin, dans le troisième texte, c’est
le public qui fait avancer le jeu (en votant pour choisir les joueurs) et qui peut devenir
voyeur.

Évaluation des compétences d’écriture (10 points)


Peut-on s’amuser en regardant les autres jouer ?
En vous appuyant sur les documents du corpus, vos connaissances et vos lectures
de l’année, en particulier celle de l’œuvre du programme, vous répondrez à cette
question dans un développement argumenté d’une quarantaine de lignes au moins.

Critères d’évaluation Non Partiellement Oui


Argumentation / 4 points
Le propos est construit et développe des
arguments pertinents :

La forme délibérative (en 3 parties)


n’est pas attendue.

Le candidat fait preuve de réflexion et d’esprit


critique au regard du thème du programme limitatif.

Le lecteur est convaincu par la cohérence


et la pertinence du propos.
/4

Lecture / Connaissances / 3 points

Les éléments du corpus sont mobilisés.

Le livre étudié et les connaissances acquises


durant la classe de terminale sont utilisés.

La culture personnelle est sollicitée.

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Épreuve de Français CORRIGÉ
Repère de l’épreuve : C2306-FHG FR 1 Page 3/5
Le lecteur identifie les références culturelles
et perçoit leur intérêt pour l’argumentation.
/3

Expression / 3 points
La structure des phrases est globalement correcte.

L’orthographe est globalement correcte.

Le lexique utilisé est globalement approprié et précis.

Le lecteur comprend le texte du candidat


/3
sans difficultés.

Pistes d’exploitation pour les œuvres littéraires inscrites au programme

1) Pas besoin d’un public / Pas besoin du regard de l’autre

Le Joueur d’échecs :
 Pour M. B., le jeu d’échecs est une expérience individuelle, non soumise au
regard de l’autre. Le jeu lui permet de conserver une santé mentale, de
conserver des automatismes, de s’évader.
 La confrontation avec Czentovic, sous le regard d’un public, le mène à perdre
pied, à se mettre en danger. C’est donc que le spectateur a un effet (ici
néfaste) sur le joueur.

Requiem pour un joueur - La Peau de chagrin - Hors d’atteinte ? – Les Dernières


cartes - La Défense Loujine :
 Pour les joueurs de ces œuvres, l’expérience du jeu est individuelle. Ils jouent
seuls, en ligne ou dans les lieux (cafés, casinos) qu’ils fréquentent, parfois
même en fuyant le regard des autres.

2) Besoin d’un public / Regard de l’autre

Les Liaisons dangereuses :


 Le jeu de séduction orchestré par Valmont et Merteuil, cruel et malsain, est
exécuté au détriment des autres et il n’a de sens que s’il est partagé (notion
de défi, mesurer les effets dévastateurs du jeu…).

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Épreuve de Français CORRIGÉ
Repère de l’épreuve : C2306-FHG FR 1 Page 4/5
Corniche Kennedy :
 Le jeu, au-delà du plaisir immédiat qu’il peut procurer, est ici un rite d’initiation,
d’intégration à un groupe social (idées de défi, de confrontation, de
socialisation). Les regards extérieurs (et réprobateurs de la part des adultes)
augmentent le plaisir du jeu parce qu’ils font valoir sa dimension
transgressive.

Zéropolis - L’expérience de Las Vegas :


 Le public au casino est parfois nécessaire au joueur dans la mesure où les
réactions des spectateurs peuvent influencer le comportement du joueur. La
ville elle-même apparaît comme une immense mise en spectacle du jeu.

Le Joueur :
 Le jeu est imposé au narrateur par Paulina, qui le méprise alors que lui l’aime.
Le jeu perd sa dimension ludique parce qu’Ivanovitch ne joue plus pour lui-
même.

Le Maître ou le tournoi de go :
 Le jeu de go illustre ici un jeu bien défini, avec ses règles précises qui donnent
un cadre aux joueurs. Mais c’est aussi un jeu qui consume l’existence du
maître parce qu’il n’arrive plus à le restreindre à un espace purement ludique :
sa charge sociale et existentielle apparaît trop grande, et les spectateurs sont
fascinés et parfois effrayés par cela.

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Repère de l’épreuve : C2306-FHG FR 1 Page 5/5

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