ADJ Pathfinder-RPG Feuille A Remplir

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Nom du personnage Classes & niveaux

Lymnetix Druide 1

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
humain Petit M Gozreh , Symbole de persuasion Lymn

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


Thuvia 65 70Kg 1m60 vert Gris Humaine pale

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 10 +0 Réflexes +1
Con Guérison acc. RD
DEX 12 +1 Vigueur +2 -1
Sag
CON 8 -1 Volonté +2 +0

INT 18 +4

SAG 10 +0 +2 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 10 +0 Résist

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 10 +1
Càc +0
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +1
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA •
Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex 
✔ u For 
✔ u
Acrobaties 
+6 +1 +3 2 Escalade 
+1 +0 +3 2 +1
Int  Dex  u
Art de la magie +4 Escamotage +1
Artisanat

Int  Int 
+4 Estimation +4
Int  Dex  u
+4 Évasion +1
Cha  Cha 
Bluff +0 Intimidation +0
exploration Int  Int 
+4 Linguistique +4
donjons
Int  For  u
folklore local +4 Natation +0
Int  Sag 
géographie +4 Perception +0
Int  Sag 
histoire +4 Premiers secours +0
Int Sag

Profession
 
Connaissances

ingénierie +4 +0
Int  Sag 
mystères +4 +0
Int  Sag 
nature +4 Psychologie +0
Int  Cha 
noblesse +4 +0
Int
Représentation

 Cha 
plans +4 +0
Int  Cha 
religion +4 +0
Int  Cha 
+4 +0
Cha  Cha 
Déguisement +0 +0
Cha  Dex  u
Diplomatie +0 Sabotage +1
Dex  u Sag 
Discrétion +1 Survie +0
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage +0 +0
magiques
Dex  u Dex  u
Équitation +1 Vol +1

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter

Capacités raciales & traits


Traits raciaux standards

+2 à une caractéristique. Les personnages humains obtiennent un bonus


de +2 à une caractéristique choisie lors de la création (ce bonus représente
la diversité de leur race).
Taille moyenne. Les humains sont des créatures de taille M, ce qui ne
leur apporte aucun bonus ni malus de taille.
Vitesse normale. Les humains possèdent une vitesse de déplacement de
base de 9 mètres (6 cases).
Don en bonus. Les humains choisissent un don supplémentaire au
Langues connues
niveau 1. Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun 

Draconique Abyssal
Compétent. Les humains obtiennent un point de compétence
Armures au niveau
supplémentaire Armes 1 et un point de compétence en plus chaque fois Elfique Géant Aérien
légères
qu’ils gagnent  simples
un niveau.

Gnome Gnoll Aquatique
Langues supplémentaires. Les humains connaissent automatiquement le


interméd.  de guerre
commun. Les humains qui possèdent une Intelligence élevée peuvent
Halfling Gobelin Céleste
 lourdes
choisir n’importe quelle autre langue (à l’exception des langages secrets Nain Orque Igneux
Boucliers
comme la langue des druides). Classes Profondeurs Infernal
Pavois 
✔ Druidique Sylvestre 
✔ Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
Pds

Max Pénal. Échec


MAINS : gantelets, gants CA
Dex cmpt sorts
Pds
Pds

ANNEAUX
Max Pénal. Échec
CA
Dex cmpt sorts

Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds

TAILLE : ceinture
Pds

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds

Possessions

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
Neutre Bon Druide
XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Lymnetix, Lymn Druide 1

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e

2e

3e

4e

5e

6e

7e

8e

9e

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

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