La Chute de L'empereur
La Chute de L'empereur
La Chute de L'empereur
Ce scénario met vos PJ aux prises avec la Révolution montaginoise mais sous un angle bien précis : le dé-
clenchement de la Révolution et la traque de Léon Alexandre XIV. La présence d’un ou plusieurs Kreuzritter
est préférable, compte tenu du rôle primordial de l’ordre dans la fin de l’Empereur. Toutefois, si vous ne disposez
pas d’un tel atout dans votre groupe, vous pouvez considérer que votre groupe aide l’un de ses amis qui est, lui,
membre de cet ordre secret.
Ce scénario, relativement linéaire, se divise en J’ai l’habitude, lorsque je conçois mes scénarios,
trois actes. de me fixer des objectifs ludiques, qui constituent
L’acte premier, “Charousse embrasée”, verra vos autant de mini défis à relever et de sources d’amu-
PJ participer au déclenchement de la Révolution sement pour mener cette tâche au long cours qu’est
montaginoise et traquer l’Empereur dans toute la l’écriture. Pour le sauvetage d’Allende (un scénario
cité. que je n’ai jamais mis au propre et qui n’est donc
L’acte deux, “À la poursuite du roi déchu”, em- pas en ligne), je souhaitais briser le schéma trop
mènera vos héros à travers la Montaigne jusqu’à la rigide de la course poursuite. Je trouvais en effet
ville de Lierre-Vallée, où l’Empereur s’est réfugié. trop répétitif le fait que les personnages arrivent
Enfin, dans l’acte trois, “Dechaine la convoi- dans un lieu que leurs ennemis avaient fréquenté
tée”, les personnages assureront la sécurité de il y a peu, se renseignent sur la direction prise et
Léon Alexandre XIV jusqu’à ce qu’il quitte la repartent à la chasse. J’avais donc inséré de nou-
Montaigne sur un navire qu’il croit sûr. Navire veaux éléments (bataille à la Ultima Muralla, his-
que des Kreuzritter araisonneront toire d’amour impossible et machine volante au-
finalement pour juger l’Empereur dessus du Rio de Delia, otage leurre, etc.) afin de
comme il se doit. dynamiser l’ensemble.
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Préambule
Avant d’attaquer ce scénario, il vous faudra moins en ce qui concerne les domaines culturels
résoudre un point crucial : la motivation pro- et artistiques. Il semble donc délicat de motiver
fonde de vos personnages. À première vue, la un héros originaire de cette nation. Le mieux
Révolution montaginoise met en branle de dans ce cas est de faire appel à l’impératrice
multiples factions et intérêts permettant d’in- Morella de Montaigne et à sa sœur Béatrice.
tégrer à peu près n’importe quel type de per- Les deux femmes, avant de se suicider, ont tissé
sonnage. Toutefois, le parti pris de ce scéna- de complexes fils du destin, mettant en jeu sans
rio – la chute et la disparition de l’Empereur le vouloir, votre héros. Lorsque ce dernier dé-
– peut amener une certaine désaffection parmi couvrira le gâchis de leur vie, il se sentira pris
vos joueurs. Par exemple, quel intérêt aurait un d’une sourde colère à l’égard de Léon Alexan-
mercenaire eisenör à traquer l’Empereur ? Ou dre XIV et réclamera vengeance.
une courtisane vodacci ? Ou un marin vesten ? Si le héros est eisenör. Une piste à exploi-
Vu la pléthore de personnages possibles à 7th ter peut être le gouvernement en exil. Emmené
Sea, nous ne pouvons pas vous livrer de motiva- par le capitaine des mousquetaires Jean-Marie
tion susceptible de les satisfaire tous. Toutefois, de Tréville de Torignon et son épouse Anne de
vous trouverez ci-dessous quelques pistes que Montaigne, ce gouvernement part se réfugier à
vous pouvez explorer à loisir. Siegsburg, en Eisen. Léon étant en fuite, le ré-
Si le héros est montaginois. Il y a de gran- cupérer permettra de lui faire rejoindre les siens.
des chances qu’il ait constaté les abus de l’Em- Notez que cette option peut donner une moti-
pereur, à plus forte raison s’il a vécu plusieurs vation plus politique ou intégrer des éléments
aventures en Montaigne. Le patriotisme ou personnels si Anne fait jouer sa filiation.
l’esprit pratique devraient donc guider ce per- Si le héros est avalonien. Depuis de nom-
sonnage. S’il prend fait et cause pour la Révo- breuses années, les relations sont assez distan-
lution, il pourra se sentir concerné par le sort de tes entre l’Avalon et la Montaigne. Intercepter
l’Empereur, pour éviter que le tyran ne fomente l’Empereur est l’occasion de remettre l’Avalon
d’odieux complots depuis sa future retraite. sur le devant de la scène et de se faire apprécier
Si le héros est castillian. Plusieurs motiva- du nouveau régime montaginois. Et puis, cela
tions peuvent intervenir ici. La première est va- constitue une proie de premier ordre pour les
ticine. L’Empereur est le symbole vivant de la Chiens de mer de Jeremiah Berek.
sorcellerie et, sans forcément sombrer dans l’In- Si le héros est vendelar. Les Vendelar sont
quisition, il est évident que Théah ne s’en porte- un peuple de commerçants. Le vent est en train
ra que mieux s’il venait à être mis hors d’état de de tourner en Montaigne et la Révolution n’est
nuire. Indépendamment de cela, l’acharnement qu’un acte parmi tous ceux qui opposent les li-
de l’Empereur et les privations qu’il a infligées gues aux princes marchands vodacci. Récupérer
à la Castille sont autant de raisons de lui faire l’Empereur permet de jouer un double jeu. Si
payer son joug. le nouveau régime se montre solide, la Vendel
Si le héros est vodacci. Traditionnellement, aura prouvé son dévouement en ayant empri-
la Vodacce et la Montaigne sont alliées, du sonné l’Empereur. Si le régime se
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Préambule
révèle chancelant, la Ligue n’aura fait qu’oc- Si le héros est pour l’Empereur. Il pourra ar-
troyer un refuge à son estimé partenaire. river que certains de vos héros soient en faveur
Si le héros est vesten. La Montaigne est tra- de Léon, soit parce qu’ils sont trop naïfs pour
ditionnellement l’alliée de la Vendel pour tou- prendre la pleine mesure de ses abus de pouvoir
tes les relations commerciales. Se débarrasser soit parce que, en dépit de ses exactions, ils es-
de l’Empereur porterait donc un grand coup à timent qu’il n’a pas à mourir. Dans ce cas-là, la
cette alliance et serait, à n’en pas douter, un ex- motivation principale – sauver l’Empereur – est
ploit digne d’être chanté par les skaldes. toute trouvée et n’a pas à être modifiée. Gardez
Si le héros est ussuran. À l’instar de la Cas- simplement en tête que les Kreuzritter inter-
tille, la motivation qui pourra servir de moteur viendront en dernier ressort pour le juger et que
à la traque de l’Empereur est liée à la guerre. les tentatives de vos héros auront du coup un
Léon a déclaré la guerre à l’Ussura sans raison arrière-goût d’échec. À vous de faire passer la
et, même si Matushka a protégé son peuple, il y pilule en leur donnant le beau rôle : ils devront
a fort à parier que des Ussurans exilés seraient rien moins que défendre le souverain lors du
ravis de prouver leur dévouement à leur pro- procès orchestré par l’ordre.
tectrice.
Pour Cabora, je voulais révéler de nombreuses voulais essayer de me laisser porter par leurs ac-
choses à mes PJ sur les Syrneth et leur proposer tions, ne disposant que d’une base chronologique
une aventure totalement différente de celles dont comme cadre. Je me disais que j’improviserais au
ils avaient l’habitude. J’avais donc opté pour une fur et à mesure de leurs avancées, pour voir où cela
exploration non linéaire, sans plan précis à respec- me mènerait.
ter mais avec seulement pour guide la progression Curieusement, cette expérience ne fut pas des
des héros. J’avais également décidé de leur faire plus difficiles à mettre en œuvre. Nos séances de
découvrir de nombreux éléments concernant les jeu étant assez courtes (entre trois et quatre heu-
Sétines, afin qu’ils ne soient pas frustrés par la res), je m’aperçus assez vite qu’il me suffisait de
perspective de se confronter à quelque chose qu’ils deux idées d’animation pour tenir la soirée. L’in-
ne comprendraient jamais. trigue y a sans doute perdu en profondeur avec la
Pour La Crux Occidentalis, je souhaitais rédiger linéarité due à une telle improvisation. Mais mes
un scénario mélangeant quatre intrigues distinctes joueurs et moi aspirions à davantage de légèreté,
et néanmoins étroitements liées, avec une femme surtout après un scénario comme La Crux Occi-
enceinte comme point de départ. Je souhaitais dentalis.
également lui donner une maquette semi-profes- Ceci étant, ce scénario vous semblera peut-être
sionnelle, à la hauteur de la difficulté qui avait pré- trop dirigiste à la lecture. J’ai donc glissé quelques
valu à son élaboration. encarts pour assouplir un peu le carcan d’une his-
Pour ce scénario de la Révolution montagi- toire trop établie à l’avance. Libre à vous de les
noise, j’ai décidé de prendre le contrepied de mes utiliser comme vous le sentez.
habitudes et de ne quasiment rien préparer. Gé- Quoi qu’il en soit, ne cherchez pas une metaplot
néralement, j’apprécie de bien lire mes scénarios complexe dans les événements qui suivent. Cher-
à l’avance pour ne pas être pris au dépourvu, et chez simplement le souffle de l’aventure qui guida
de disposer d’une liste de noms mes héros jusqu’à la défaite de Léon Alexandre
et de lieux pour broder sur les XIV et vous aurez une idée de l’une des manières
errements de mes joueurs. Ici, je de gérer ce scénario. Sur ce, bon jeu !
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Préambule
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Acte I - Charousse embrasée
Acte I
Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
Scène 1
La libération de Jérôme
Jérôme
L’étincelle qui met le feu aux poudres de la Ré- émoussée au fil des routes et ils n’ont qu’une hâte :
volution montaginoise prend la forme de Jérôme, amener le prisonnier au plus vite au palais de jus-
un soldat montaginois revenu du front castillian. tice. Ils sont à bout et ne tiennent plus que par
Après avoir sauvé son supérieur d’une balle perdue, la force de leur volonté et d’un capitaine qui les
Jérôme a été démobilisé pour actes de bravoure et invective autant qu’il est possible.
en a profité pour retourner voir sa femme. Mal- Jérôme, lui, est mémorable à plus d’un titre. Sé-
heureusement, cette dernière s’était entre-temps vèrement rossé par ses gardes pendant le voyage,
remariée avec Yannick Bisset de Verrier, un noble il respire difficilement et semble avoir quelques
qui la battait. Ne pouvant supporter une telle bar- côtes de cassées. Son visage est tuméfié et couvert
barie, Jérôme se vengea sur l’époux de sa femme de bleus mais ce n’est pas ce qui attire l’attention à
mais fut ensuite rapidement maîtrisé (cf. La Révo- son passage. Non, le plus marquant est son regard.
lution montaginoise p. 10). Il est désormais conduit Un regard plein de colère, mais sans trace d’abat-
à Charousse pour y être exécuté. Dans la Montai- tement ou d’abandon. Un regard vivant et capable
gne de Léon, on ne s’en prend pas impunément de déplacer des montagnes.
aux nobles, surtout lorsque l’on est roturier ! Rapidement, le regard de Jérôme croise celui
Au crépuscule, alors que la populace de Cha- des PJ. Comment quelqu’un qui va être conduit à
rousse se traîne, hagarde et le teint hâve après une l’échafaud peut-il encore faire preuve d’autant de
journée supplémentaire de privations, le chariot ténacité ? Les héros ont à peine le temps de se po-
pénètre dans la capitale. Les soldats qui entou- ser la question qu’une pierre vient
rent la carriole sont une petite dizaine et ont les heurter l’un des soldats, qui s’affale
traits tirés par un long voyage. Leur patience s’est au sol. Aussitôt, les autres gardes
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Acte I - Charousse embrasée
entourent le chariot et mettent leurs mousquets à agir vite, soustraire les clés aux gardes et retirer les
l’épaule, prêts à tirer. Le capitaine se met à hurler fers du blessé. Puis il faudra l’emmener en lieu sûr,
à la foule de reculer et de se tenir tranquille mais il à l’écart, pour éviter qu’un coup mal venu ne mette
est clair pour vos héros que le point de non-retour un terme à ses jours.
vient d’être franchi avec cette pierre. L’émeute va Galvaniser et canaliser la foule est également
éclater, c’est une certitude. La seule vraie question possible pour transformer une simple émeute en
est : comment chacun réagira-t-il ? véritable prélude à la Révolution. En haranguant
Vos PJ ont ici plusieurs atouts à jouer. Tout les paysans et en avivant leur colère vis-à-vis de
d’abord, si rien n’est fait, la fatigue amènera de l’Empereur, vos héros ont l’opportunité d’orien-
nombreux soldats à commettre l’irréparable et à ter une force contenue depuis trop longtemps sur
tirer sur la foule, attisant encore plus la rancœur du des objectifs visibles : les symboles de l’autorité.
peuple. Si vos héros veulent sauver des innocents, Et quel meilleur symbole de cette autorité que le
c’est le moment. Ils peuvent le faire de plusieurs palais du soleil et la demeure de Léon ?
manières, que ce soit en s’interposant sur le tra- Bien évidemment, ces possibilités ne s’excluent
jet d’une balle ou en se chargeant eux-mêmes de pas l’une l’autre et il est tout à fait possible que,
neutraliser les gardes. Ces derniers ne constituent selon les affinités de vos PJ, certains préfèrent l’ac-
pas une vraie menace et devraient être rapidement tion à la vindicte ou le sauvetage héroïque à un
maîtrisés (pour tout ce qui concerne les caracté- duel avec des soldats trop fatigués pour en valoir
ristiques techniques, vous les trouverez en fin de la peine.
scénario). Si votre groupe ne fait rien – ce qui est tout
Ensuite il est possible de voler au secours de Jé- à fait possible s’il considère par exemple qu’il ne
rôme. La foule est une hydre sans tête et, même si s’agit que d’une émeute parmi d’autres –, laissez-
certains souhaitent libérer le pauvre soldat, il ne fait le pour une fois spectateur, qu’ils puisse se rendre
aucun doute que la marée humaine risque de surpas- compte du vent nouveau qui souffle sur Charousse.
ser les meilleures volontés du monde. Ce peut être La foule s’en prend aux soldats sans distinction de
l’occasion pour vos PJ de soustraire grade ou de rôle (même ceux qui n’ont pas tiré) et
Jérôme à la vindicte populaire in- ces derniers sont rapidement débordés. Jérôme est
consciente. Dans ce cas, il faudra libéré de ses chaînes par quelques bonnes âmes et
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Acte I - Charousse embrasée
se retrouve libre et hébété. Briques, cailloux, ordu- L’objectif est clair : utiliser la puissance de cette
res, tout ce qui tombe sous la main est bon pour marée humaine pour mettre à bas le pouvoir.
s’en prendre aux soldats. Seulement, une telle es- Sur un jet d’Esprit + Contact ND 15, vos héros
carmouche ne suffit pas à apaiser la colère des pay- distinguent également parmi les insurgés
sans. Rapidement, quelques voix s’élèvent, criant des individus qui se font le relais des me-
qu’il faut marcher sur le palais du soleil et sur la neurs. Sans se mettre en avant, ils re-
demeure de l’Empereur. Rapidement, l’agitation prennent les injonc- tions scandées et
gagne les rues voisines et, en l’espace de quelques par- ticipent au mou-
minutes, ce sont des dizaines de personnes qui se vement grégaire
pressent vers l’origine de leurs tourments. de la foule. Nul ne
Jérôme, lui, reste sur place, trop surpris pour saura jamais si la pre-
pouvoir tenter quelque chose. Il vient d’échap- mière pierre avait pour
per à la corde mais son corps est trop mal en but une telle organisa-
point pour le soutenir plus avant dans la lutte qui tion mais une chose sem-
s’annonce. La seule chose à laquelle ble sûre : certains ont bien
il aspire est un peu de repos et le re- l’intention d’en profiter.
tour sur les terres de sa femme Si vos PJ tentent de
pour s’enfuir avec elle. Pour se rapprocher d’un me-
l’héroïsme, il a déjà donné, il neur ou d’un de ses
est temps pour lui de céder sa adjoints, ils
place. pourront faire
la connais-
sance de Paul
Scène 2 Emmanuel
Puisatier. Cet
Le siège du palais homme d’une
trentaine d’an-
du soleil nées semble issu
du commun mais,
à bien l’écouter, on
Du côté des insurgés, la situation comprend rapidement
se complexifie. Au départ nébuleuse, la Paul Emmanuel Puisatier qu’il a bénéficié d’un minimum
foule s’organise, comme si des meneurs d’éducation. Il tient des propos sem-
spontanés se manifestaient à ses côtés pour la gui- ble-t-il réfléchis sur la corruption du pouvoir et
der. D’ailleurs, à bien y regarder, c’est exactement l’inanité de le laisser aux mains d’un seul homme.
ce qui se produit. Il est persuadé que l’usage du pouvoir doit être
collégial et que ce dernier n’est entre les mains des
La main invisible puissants que par un “accident de naissance”.
Interrogé plus avant, Paul Emmanuel ne fait
Alors que le mouvement se ramifie en trois pas mystère de la canalisation de la foule, même
branches distinctes – une vers le palais du soleil, s’il récuse toute manipulation. Pour lui, la foule
une vers le palais de justice et une vers la rési- s’est enfin éveillée à la vérité et l’Histoire est en
dence de l’Empereur – les héros peuvent se rendre marche. Il est illusoire de vouloir
compte qu’imperceptiblement, des hommes et des contenir un flot qui jaillit et lui et
femmes s’improvisent guides et orientent la foule.
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Acte I - Charousse embrasée
ses compagnons ne font que l’accompagner et non due, ils referment peu à peu la nasse vers la place
s’y opposer. du palais du soleil, où se concentre désormais la
Vos héros se rendront rapidement compte que foule. Ils restent à une distance plus que prudente
Paul Emmanuel, s’il n’est pas un illuminé au sens des rebelles – plus d’un jet de pierre –, tâchant de
mystique du terme, a néanmoins une perception ne pas faire preuve d’une hostilité démesurée. Des
très orientée de la situation. C’est enfin le grand héros perspicaces s’apercevront, sur un jet d’Esprit
soir que lui et les siens attendaient. La preuve, + Comportementalisme ND 15 que le calme affi-
l’émeute a éclaté au crépuscule (ah, on n’a pas dit ché des tabards bleux et or dissimule en réalité une
que tous les arguments étaient rationnels). Toute très grande tension et que cette dernière est prête à
tentative de raisonnement de vos PJ s’avérera dé- rompre. Il suffirait d’un rien pour que tout bascule.
licate car Paul Emmanuel croit véritablement aux C’est l’occasion rêvée pour des héros diplomates
préceptes libertaires véhiculés par des proches de de jouer les entremetteurs et de peu à peu renver-
la Rilasciare et ressasse certitudes et phrases choc ser la pression.
comme autant de sacerdoces, sans forcément en
comprendre toute la signification. Il n’est guère Une arrogance contagieuse
capable de tenir une discussion pointue et éclai-
rée mais, si jamais on le lui fait remarquer, il s’en Malheureusement, dans l’enceinte du palais
offusquera et souhaitera le “grand soir” aux indéli- du soleil, la même réserve n’est pas de mise. Mis
cats pour repartir dans la population. Quoi qu’il en en confiance par les hautes murailles de plus de
soit, vos héros comprendront qu’une volonté tierce 3,50 mètres qui ceignent le domaine et par la grille
est à l’œuvre et qu’elle jouera probablement un rôle lourdement ferrée, les gardes soleil et les soldats se
important dans la suite des événements. mettent en position, prêts à faire feu sur la foule.
Les mousquetaires qui les accompagnent s’exécu-
La prudence des mousquetaires tent aussi mais avec un temps de retard, comme
s’ils rechignaient à suivre les ordres. La garde soleil
Face aux débordements des paysans, les mous- a visiblement envie d’en découdre.
quetaires qui patrouillaient la cité se sont regrou- Lorsque la foule s’en prend aux grilles, le temps
pés et ont commencé à agir. Écartelés entre leur semble se suspendre. Ces dernières cèderont-elles ?
serment de servir le peuple et celui de défendre Pour le plus grand soulagement des gardes soleil,
l’Empereur, ils ne savent trop quel camp choisir et ces dernières tiennent, grâce notamment aux lour-
ont opté pour un entre-deux prudent : ils seront des chaînes et au cadenas qui les ceignent. Ceci
d’abord spectateurs et protecteurs des demeures étant, l’attitude vindicative des défenseurs du roi
des nobles, et n’agiront ouvertement que si les évé- ne fait que renforcer la hargne de la foule. Cette
nements le nécessitent. Tous, en leur for intérieur, dernière hurle sa colère après l’Empereur, les taxes,
se demandent encore quel abus du peuple déclen- l’absence de religion, les abus de la noblesse... Le
chera leur action. moindre prétexte est bon pour cracher sur l’auto-
Une multitude de tabards bleu et or s’étend rité.
donc depuis les murs du palais du soleil jusqu’aux Face à ces propos de plus en plus acerbes, les
frontières extérieures des quartiers nobles, formant gardes soleil réagissent d’une bien étrange ma
comme un cordon protecteur impressionnant. nière. Plutôt que de nommer un médiateur – Léon
Alors que la foule grandit à vue d’œil, les serviteurs s’y est refusé –, ils consolident leurs positions ! Ils
de Jean-Marie de Tréville de Torignon mettent à se mettent donc à dresser fortins, barricades et re-
profit l’architecture de la cité. Plu- doutes au sein même des jardins du palais du so-
tôt que de protéger toutes les pro- leil, l’objectif étant de leur permettre de couvrir le
priétés en une seule ligne disten- plus d’angles morts possibles quand l’assaut aura
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Acte I - Charousse embrasée
lieu. Si votre groupe comporte des nobles, ces der- Le cadenas quant à lui recèle quelques surpri-
niers seront pris d’un sentiment de gâchis : quelle ses. Outre une fabrication de haute volée qui lui
merveilleuse idée ça aurait été en temps normal de assure une solidité supérieure à la normale, il dis-
faire une reconstitution historique et de jouer à la pose d’un mécanisme complexe et nécessite, à tout
guerre entre gens du grand monde. Seulement, là, le moins, un jet de Panache + Serrurerie ND 25
l’occasion ne s’y prête guère. À l’inverse, un héros pour en venir à bout. Pourquoi Panache et non
versé dans la tactique militaire se rendra comp- Dextérité ? Tout simplement parce qu’il s’agit ici
te, sur un jet d’Esprit + Stratégie ND 10 que les d’agir vite pendant que les gardes soleil tirent sur
troupes de l’Empereur ont clairement conscience les PJ.
de leur infériorité numérique et se protègent en Seulement, la serrure dissimule une autre sur-
conséquence. Elles ne sont toutefois pas idiotes et prise de taille. Lorsque votre héros croit avoir dé-
se ménagent de multiples interstices pour laisser bloqué le loquet, un chuintement disgracieux se
passer leurs mousquets et tirer sans être exposées. fait entendre et ses outils sont aussitôt happés
Quant aux grilles du palais, les gardes soleil pren- par le penne. Un jet d’Esprit + Occultisme ND
nent soin que les barricades à proximité en soient 15 permet de comprendre que la serrure abrite
éloignées de quelques mètres, à la fois pour leur en réalité un mini portail Porté et que, si l’outil
permettre d’avoir une meilleure amplitude de tir n’est pas reconnu, il est aussitôt avalé par le portail.
et pour éviter que les insurgés, en passant leurs L’endroit où il réapparaît est un mystère.
bras à travers les barreaux ou en leur lançant des
projectiles, ne fragilisent leurs défenses. Diversion gustative
Bien entendu, toute cette mise en place prend
du temps et des PJ astucieux pourront en profiter Pendant que les gardes soleil se barricadent et
pour se charger du cadenas. Laissez-les tenter une que les PJ tentent d’aider la foule, une offensive
diversion ou une approche discrète et, s’ils se font d’un genre nouveau se prépare au palais du soleil.
repérer, essuyer le tir nourri de leurs adversaires. Les personnes près de la grille voient en effet des
Un esprit d’à-propos leur permettra peut-être de gardes pousser un lourd canon et le pointer au-
profiter de cette situation, en arguant que l’Em- dessus des murailles du palais, pour un tir en clo-
pereur n’hésite déjà plus à tirer sur ses propres su- che. Des valets suivent le canon,
jets. porteurs de mutiples boulets en-
roulés dans des torchons. Léon a
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Acte I - Charousse embrasée
Retournement de situation
Si votre groupe comporte des héros nobles lui qui a trahi peut le faire à nouveau et rien ne
(et non de nobles héros) ou nourrissant des prouve que les héros ne retourneront pas enco-
liens étroits avec le pouvoir, voici un intéres- re leur veste après la Révolution montaginoise.
sant retournement de situation que vous pou- Pire, ils peuvent n’être là que pour profiter des
vez leur faire vivre. événements et pour manipuler les attentes des
Au moment que vous jugerez le plus oppor- insurgés dans leur seul intérêt.
tun – lorsque vos PJ croient la partie gagnée, Laissez vos PJ se débattre dans ces calom-
que la foule se cherche de nouveaux boucs émis- nies et ces ragots. Laissez-les même utiliser
saires nobles ou bien pour permettre à la garde leurs dés de Réputation si ça leur chante. L’es-
soleil de faire une dernière action d’éclat – cer- sentiel est qu’ils se rendent compte que la célé-
taines personnes de l’assemblée reconnaissent brité ne fait pas tout et que les compromissions
les PJ pour ce qu’ils sont. Des voix se mettent passées se payent un jour. Si vous le souhai-
alors à les haranguer, martelant aux insurgés tez, vous pouvez même considérer que chaque
qu’ils ont des traîtres parmi eux. Que ce soit dé de Réputation utilisé ajoute 5 au ND pour
le lignage noble de l’un d’eux, un mariage avec convaincre la foule. Après tout, s’ils sont cé-
une personne travaillant pour le pouvoir ou un lèbres, c’est qu’ils ont fréquenté le pouvoir, et
grand service rendu au roi, tous les prétextes s’ils ont fréquenté le pouvoir, c’est qu’ils sont
sont bons pour tourner la haine de la foule sur coupables...
les PJ. Avec l’argument utile de la trahison : ce-
semble-t-il finalement décidé de tirer sur la foule, Vos héros peuvent prendre part à cette masca-
et à gros boulets. rade en tentant de réguler les velléités de la foule
La première canonnade calme presque aussitôt ou en essayant de se nourrir eux-mêmes. Après
la foule, qui attend de voir où chutera le projectile. tout, la soif et la privation ne sont pas forcément
Mais, lorsqu’il touche terre, c’est la ruée et tous se l’apanage des PNJ. Ceci étant, ils peuvent égale-
précipitent sur lui, chacun cherchant à récupérer ment prendre le recul nécessaire et s’apercevoir du
sa part du gâteau. but profond de cette générosité soudaine : cette
Et de gâteau, il en est question, justement, à diversion, sous couvert de “cadeau de l’Empereur
la grande surprise des PJ. Les boulets tirés depuis à ses sujets” permet de gagner du temps pour que
le palais du soleil ne sont en effet pas des armes la garde soleil et les soldats continuent de se cal-
mais des vivres ! Dans des paquets de fortune, feutrer. Les héros vont devoir faire de vitesse et
c’est toute une avalanche de nourriture qui tombe perspicacité leurs deux mots d’ordre.
sur la foule. Les insurgés, poussés par la faim, ne
voient que leur intérêt premier et songent d’abord Baroud d’honneur ?
à se nourrir. Et, dans ce genre de cas, la lutte est
sans pitié. Les paysans se déchirent entre eux pour Le temps joue désormais contre la foule et les
récupérer ce qu’ils peuvent, hurlant à qui mieux PJ. Les jardins du palais du soleil sont devenus
mieux et vociférant qu’ils ont de la famille à nour- un véritable camp retranché prêt à recevoir les
rir. La Révolution est en train de assaillants comme il se doit. Il ne fait à présent
tourner au pugilat général. nul doute que l’Empereur et ses fidèles disposent
d’une sorte de base arrière leur permettant d’être
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Acte I - Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
termination sans égale. À ce stade de la révolte, nobles qui n’ont pas bénéficié des fastes de la cour
ils ont compris qu’ils allaient mourir mais ne sou- mais conservent quand même leurs titres nobiliai-
haitent pas le faire inutilement. En agissant ainsi, res ? Et de ces bonnes âmes qui jouent les mécènes
ils retardent la progression des insurgés, favorisant auprès des artistes, qui financent les constructions
encore s’il était besoin la fuite des no- d’hospices ou permettent aux savants de pro-
bles et de l’Empereur. gresser dans la science ? Certains clament que
Si vous vous sentez joueur, vous l’amour est aveugle mais c’est oublier qu’il n’a
pouvez même opposer à vos héros pas la préséance. La colère est bien souvent
des spadassins qui tentent simple- plus étrangère aux sanglots de ceux qu’elle
ment de protéger la vie des nobles fauche sans distinction.
dont ils ont la charge. Ils ne sont Si vos héros parviennent à s’en sortir
ni en faveur des insurgés ni en honorablement dans cette joute tout
adéquation avec la décadence royale autant verbale que d’escrime, n’hésitez
mais considèrent que la rage aveugle pas à leur octroyer un dé d’héroïsme
de la foule causera des morts inu- en récompense. Les diplomates et
tiles. Vous pouvez même glisser les combattants sont rarement les
dans la conversation que mêmes dans un groupe donc,
ceux qu’ils protègent quand l’un d’eux se distingue,
ne sont nobles que par autant l’en remercier.
un “accident de nais-
sance”. Les véritables ambitions
Si vos héros tiquent
à l’évocation de ce terme, des meneurs
c’est normal. Le spadassin
qui l’a employé, Narcisse Lorsque la foule pénè-
Philomène d’Aster a suivi tre dans le palais du soleil, elle
les mêmes enseignements que connaît un instant d’étonnement (vous
Paul Emmanuel Puisatier, sans avez remarqué ? À chaque fois qu’elle
toutefois appartenir pour autant arrive quelque part, la foule fait une
à la Rilasciare. À ceci près qu’il en pause. Étonnant, non ?). Totalement
a mieux saisi les subtilités et est à surprise par le faste de la décoration,
même de tenir des conversations elle semble avoir un moment d’égare-
argumentées avec ses adversaires. ment. Mais quelques meneurs la rap-
Le duel avec lui prend alors des pellent à ses devoirs et les insurgés se
allures surréalistes où chaque touche déversent alors dans les différentes
est l’occasion d’une saillie remettant pièces. La majorité se dirige vers
Jocelin Arnaud Cambrière
en cause le bien fondé de la révolte. l’aile droite, persuadée que les cui-
Avec la violence et le désespoir pour étendards, sines permettront de calmer leur faim. Une autre
les insurgés sont-ils véritablement porteurs d’un partie des troupes opte pour l’aile gauche mais el-
vent nouveau ? Faut-il condamner l’ensemble de les font pâle figure comparé à la marée humaine
la noblesse pour les fautes de quelques-uns ? En initiale : à peine quelques dizaines de personnes.
accordant crédit aux actes des révolutionnaires, Si vos héros sont physionomistes, ils s’apercevront
c’est pourtant exactement ce qu’il que ce nouveau groupe d’insurgés est composé de
se passe. Et que dire de ces troi- deux types de personnes : les meneurs les plus cha-
sièmes ou quatrièmes enfants de rismatiques et les paysans qui ont le plus profité
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Acte I - Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
1668, date de l’émergence de Cabora. Rien de d’une plume (ou des stylos syrneth si vos PJ
concret n’explique ce soudain élan de débris ont suivi les aventures de Cabora). Cet éthé-
stellaires et les savants se livrent aux conjectures rographe est coordonné avec un autre, situé
les plus folles : Terra a croisé le chemin d’une quelque part sur Théah et toute transcription
planète voisine d’un peu trop près et les éthers passant par l’un d’eux est transmise par l’autre
(cf. lexique p. 85) des deux planètes se sont mé- via le bras mécanique, pour peu que la machine
langés, attirant de multiples roches extérieures soit alimentée en papier.
à Terra. Ou bien la planète se désagrège lente- Si les héros pensent à alimenter la machine
ment sur elle-même mais sa rotation lui per- syrneth en papier, ils verront le bras mécanique
met de conserver ces débris autour d’elle et de s’animer et griffonner de multiples équations
les récupérer lorsqu’ils sont trop nombreux à sur les feuilles. Les personnes versées dans les
l’entourer. Une autre hypothèse, plus mystique, sciences (Esprit + Mathématiques ND 20)
est que l’émergence de Cabora a activé un mé- resteront perplexes quant au résultat de ces
canisme de protection syrneth et que ces chu- formules : il s’agit de calculs de mouvements et
tes stellaires en sont le résultat. La réalité est de trajectoires, mais il est impossible de savoir
tout autre mais, comme souvent, elle ne se fera de quoi. Le seul fait marquant qui ressort, si les
jour que bien plus tard : en émergeant, Cabo- héros ont pris une augmentation est celui-ci :
ra a privé Théah de sa barrière protectrice qui il s’agit de trajectoires contradictoires de deux
l’enveloppait tel un globe. Ce faisant, les chutes corps en mouvement, comme si on lançait un
de météorites, qui n’étaient que parcellaires, ont boulet sur un autre en plein vol. Peut-être une
crû en fréquence et la sorcellerie Porté, couplée tentative de créer de nouveaux boulets ramés
aux besoins de l’Empereur, a favorisé la récolte pour la marine montaginoise ?
de nombreux échantillons. Enfin, si vos héros s’intéressent aux noms
En retrait du laboratoire, un drôle d’instru- des savants, ils en décèleront trois. Le premier,
ment se met à vrombir : un éthérographe (cf. Fatio de Duillier, semble être le plus important,
lexique p. 58) ! Le corps de la machine est un le chef des recherches. Le second, Adrienne de
enchevêtrement de fils et d’engrenage avec, en Mornay de Montchevreuil, semble correspon-
son centre, une sorte de tube contenant un li- dre à la secrétaire de Fatio. Enfin, le troisième,
quide proche du mercure. Un bras mécanique Janus, est l’auteur de la transcription reçue par
articulé est situé sur la droite de la machine et éthérographe.
équipé d’une pointe métallique, à la manière
mal d’une carte et d’hésitations sur le chemin à sui- clair. Un récent claquement de porte ne laisse
vre. La solution la plus simple est de faire réaliser aucun doute sur leurs intentions : les nobles qu’ils
à vos PJ un jet de Panache + Orientation citadine servent prennent la poudre d’escampette et ces
ND 20 (15 pour ceux qui ont déjà visité le palais hommes d’honneur restent en retrait pour couvrir
du soleil). Les augmentations réussies et rempor- leur fuite.
tées vous donneront une indication suffisante de la Hommes d’honneur ? Exactement. Que ce soit
rapidité à laquelle se déplacent vos héros. par amitié ou par serment, ces bretteurs sont prêts
Après avoir parcouru les vastes halls et les cou- à protéger leurs maîtres au péril de leur vie. Ils ont
loirs, le groupe débouche dans une une haute opinion de leur mission même s’il de-
salle de bal où une petite dizaine vient rapidement clair qu’ils ne cherchent pas le
de spadassins les attend sabre au bain de sang à tout prix. Si vos héros la jouent fi-
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Acte I - Charousse embrasée
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Acte I - Charousse embrasée
et cause pour les insurgés. Elle fait donc tout ce rer que les nobles se retrouvent en sécurité. Il sera
qu’elle peut pour contenir ses traits d’esprit même alors temps de reprendre la traque de Léon.
si certains peuvent rejaillir à l’occasion. Il lui est en
effet parfois difficile de renier sa nature. Les appartements de l’impératrice
Il pourra paraître étrange à vos héros qu’un si
haut lignage que la famille Sicée de Sicée souhaite Au bout d’un certain temps, vos héros finissent
se rallier au mouvement, pour des raisons autres par atteindre les appartements de l’Empereur et de
qu’opportunistes. C’est pourtant la vérité. Dame sa femme. Toutes les portes sont fermées mais non
Jamais ne s’est pas pardonnée le suicide d’un jeune verrouillées. Seulement, le spectacle qui attend les
noble (cf. Montaigne p. 113) et voit dans le renver- PJ n’est guère réjouissant.
sement de l’Empereur le moyen de faire amende Dans le grand salon, l’impératrice s’est pendue
honorable. Ses erreurs relèvent pour elle d’une à un lustre et son corps sans vie oscille doucement.
autre époque, révolue, et elle espère que les temps Elle porte les habits vodacci des streghe, à ceci près
nouveaux qui s’annoncent lui donneront l’occasion que son visage n’est pas dissimulé par le voile de
de le prouver. Ce qu’elle pourra notamment faire résille habituelle. Près d’un canapé situé non loin,
si vous souhaitez intégrer vos PJ dans l’intrigue de un deuxième corps gît, lui aussi sans vie. Il s’agit
la Lyre de seigle (cf. La Révolution montaginoise, là encore d’une strega vodacci, dont certains de vos
pp. 74-85). héros ont peut-être entendu parler. Sur un jet d’Es-
Laissez ensuite vos PJ ou les prit + Cancanier ND 15 ou Esprit + Diplomatie
spadassins aller quérir Jean-Marie ND 25, ils peuvent reconnaître Béatrice Caligari,
de Tréville de Torignon et s’assu- la sœur de l’impératrice Morella. Cette dernière
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Acte I - Charousse embrasée
est célèbre pour sa sorcellerie Sorte extrêmement est venu quérir l’aide de sa femme mais, devant
puissante. Une augmentation permet également son suicide, a dû prendre la fuite avec l’un de ses
de savoir que Béatrice était crainte car elle possé- suivants).
dait la capacité de voir des filaments maudits. Enfin, si vos héros n’ont pas joué La Crux
Une fouille rapide des appartements n’apporte Occidentalis, ils découvrent un coffret dissimulé
pas grand-chose. Tout ou presque est resté en l’état sous le lit de l’impératrice. Ce dernier est facile
et, si des personnes sont passées par ici, c’était en à forcer et contient tout un tas d’objets étranges,
coup de vent. Un examen plus approfondi révèle vraisemblablement d’origine syrneth. Surtout, il
néanmoins des taches de sang sur l’un des tapis. dissimule une lettre écrite de la main d’un certain
Ces tâches sont éloignées des deux corps et il est duc Baudouin Armand Montmorency de Saint-
évident qu’elles n’ont rien à voir avec leur décès. Julien adressée à l’Empereur et lui rappelant son
Des individus au fait de la sorcellerie Porté (Esprit indéfectible soutien et le secours qu’il lui offre, en
+ Occultisme ND 15) peuvent constater que la tant qu’ami, de se réfugier chez lui, là où les dé-
manière dont les gouttes sont réparties correspond traqueurs de Léon ne s’y attendront pas. Le ton
à l’utilisation d’un portail Porté et au suintement de la lettre, malgré le respect dû à la souveraineté
de son ouverture. Le sang n’est pas encore sec donc du roi, témoigne d’une très grande proximité entre
quelqu’un est passé par ici il y a peu (l’Empereur
Hormis la lettre du duc si vos héros n’ont Vous pouvez également profiter de ce coffre
pas participé à La Crux Occidentalis, le coffre pour glisser quelques fioles de soin, si jamais
de Morella, en tant que tel, n’a pas de réel inté- vos PJ sont salement amochés (ou en prévision
rêt sur le scénario. Il peut néanmoins vous per- de futurs combats). Rien ne vous empêche par
mettre d’amorcer de nouvelles pistes ou d’aider exemple de glisser des fioles de baume étoilé
vos PJ. similaires à celles de Cabora (cf. données tech-
Si par exemple, ces derniers ne se sont pas niques en fin de scénario).
arrêtés dans le laboratoire scientifique (cf. en- Si vous désirez creuser plus avant la piste
cart pp. 17-18), vous pouvez décider que le cof- du suicide de l’impératrice, vous pouvez aussi
fre dissimule un éthérographe. Les calculs de considérer que quelques feuilles éparses du
trajectoires en sont bien évidemment absents journal de Béatrice Caligari – un recueil conte-
mais vos PJ peuvent déjà se familiariser avec ce nant de multiples réflexions sur la sorcellerie
type de machine. Sorte – se trouvent dissimulées au milieu du
Si vous envisagez de poursuivre une in- fatras. À vous d’en déterminer le contenu : ré-
trigue avec Vincenzo Caligari, vous pouvez vélations sur le futur de la Révolution monta-
même glisser une communication de sa part ginoise, prophétie nébuleuse, considérations
dans l’éthérographe. Son île a disparu avec sur les filaments, etc.
l’émergence de Cabora (cf. Flots de sang) mais Bien entendu, ce ne sont ici que des pistes et
le vieux renard a survécu. Il communique donc nous vous encourageons à développer les vôtres
discrètement avec sa nièce par éthérographe et en fonction de l’orientation et des développe-
ignore bien évidemment tout du triste destin ments que vous souhaitez donner
de Morella. à votre campagne.
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Acte I - Charousse embrasée
les deux hommes et d’une amitié profonde allant et de la pédophilie mais, ces accu-
au-delà des bienséances de la cour. sations venant de courtisans jaloux,
Il semble donc que la piste de l’Em- on n’y accorde que peu de foi.
pereur passe par ce fameux duc. D’un point de vue pu-
rement administratif,
les ducs sont en charge
Scène 4 des... duchés (rassurez-
vous, vos PJ n’ont pas
Dans le pavillon besoin de faire de jet
pour cette information)
du duc qui portent leur nom.
Seulement, s’il existe
bien des duchés Bis-
set de Verrier, Dubois
Le duc de quoi ? d’Arrange et autres gran-
des familles nobles, aucun
Le nom du duc son- ne se réfère au duc. Un jet
ne familièrement aux d’Esprit + Politique ou
oreilles des PJ. S’ils ont Droit ND 10 ou, à défaut,
joué La Croix de l’ouest (le Esprit + Histoire ND 20
scénario du Collège Invisi- révélera une raison toute
ble) et/ou La Crux Occiden- simple : le duché dont est en
talis, ils savent précisément réalité responsable le duc n’est ni
de qui il s’agit. Vous pouvez plus ni moins que l’île
donc directement passer de la Bête, cette île
au paragraphe “Trouver la lointaine de l’Archipel
résidence de Baudouin”. de Minuit où les nobles
Autrement, un jet d’Esprit désabusés se livrent à des
+ Cancanier ou Politique chasses sauvages sur les
ND 10, ou, à défaut, Es- créatures les plus exoti-
prit + Étiquette ND 20, ques de Terra. L’Empe-
révélera les informations reur se serait-il réfugié
suivantes. dans ces îles lointaines
Le duc Baudouin Armand Montmorency de pour échapper à la vindicte
Saint-Julien est un intime de l’Empereur. Riche à populaire ?
millions, il est également très pieux mais l’amitié
profonde qui le lie à Léon l’a empêché de subir son Trouver la résidence de Baudouin
courroux. Tout au plus le duc se retient-il de faire
étalage de ses croyances lorsqu’il est près de son La piste de l’île de la Bête semblera probable-
suzerain. Ceux qui le côtoient le décrivent comme ment trop grosse à vos héros pour mériter d’être
une personne assez âgée, affable et paternaliste. suivie dans l’immédiat. Peut-être serait-il plus ju-
Trois augmentations au jet d’Esprit + Cancanier dicieux de se renseigner pour avoir autre chose que
révèlent cependant un côté plus des hypothèses. Et pour cela, quoi de mieux que les
sombre du personnage : il se mur- nobles eux-mêmes ? Ceux qui se sont récemment
mure qu’il est adepte de la torture ralliés à la cause du peuple pourraient justement
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Acte I - Charousse embrasée
disposer de l’information et, en collaborant avec vilains qui meurent lorsque le cours de l’Histoire
les PJ, prouver leur bonne foi. est en marche. Et ce peut être l’occasion, si vous le
Jean-Marie de Tréville de Torignon les a as- souhaitez, de recueillir les dernières volontés d’un
signés à résidence à la Fierté de l’Empereur (cf. mourant en vue d’un scénario futur.
Montaigne pp. 128-130), autrement dit les quar- Quoi qu’il en soit, vos PJ apprennent, auprès de
tiers des mousquetaires. Le trajet jusqu’aux bâti- dame Jamais ou d’une autre personne que le duc
ments révèle cependant bien vite à vos héros com- dispose d’une résidence particulière dans le quar-
bien l’insurrection a dégénéré en révolution. Dans tier noble, au sud-est du palais du soleil, en face
les rues de Charousse, les émeutes se sont éten- d’un accès vers les égouts syrneth et à quelques
dues à toute la ville. La révolte est devenue un bain mètres du mur d’enceinte de Charousse (cf. le plan
de sang bleu et tout ce qui se rapproche de près ou de Charousse pp. 120-121 de Montaigne).
de loin de la noblesse est exécuté ou emprisonné à
vue. Les mousquetaires, chargés d’assurer la pro- Propriété privée
tection tant du peuple que des nobles, ont bien
trop à faire pour être réellement efficaces, même si Pénétrer dans la demeure du duc sera particu-
le gros des troupes patrouille les rues. lièrement délicat. Avec les insurrections, la pro-
Une fois arrivés au quartier général, les héros priété a pris des allures de campement fortifié et
découvrent même que seule une poignée de mous- cinq escouades de trois spadassins patrouillent le
quetaires a pu être assignée à la protection des no- jardin, en prenant soin de rester en vue les unes
bles. La discussion avec ces derniers semble donc des autres. Le bâtiment est pour sa part au centre
devoir s’effectuer sous haute tension. du terrain, tel un donjon protégé par des douves
Au moment que vous jugerez opportun, une d’herbe verte.
vitre se brise et des coups de feu retentissent. Une Laissez vos héros réfléchir au meilleur plan
vingtaine d’émeutiers chargent les nobles, per- d’action pour s’y introduire. Si jamais ils sèchent,
suadés qu’ils se sont réfugiés ici en abusant de la servez-vous de la foule : celle-ci se déverse dans
bonté des mousquetaires. Toute tentative de rai- le quartier noble et s’en prend aux résidences des
sonnement sera extrêmement ardue (il doit déjà différentes familles. Voilà la diversion rêvée pour
manquer une case aux émeutiers pour pénétrer vos PJ : si les émeutiers chargent la propriété du
chez les mousquetaires alors pour les raisonner...). duc,les patrouilles seront focalisées sur la protec-
Menez le combat rapidement et notez bien les ac- tion de l’entrée, permettant à votre groupe de se
tions de vos héros. Les émeutiers ne constituent glisser discrètement à l’intérieur.
pas une réelle opposition mais la réaction de vos Malheureusement, toute la propriété ou pres-
PJ est importante. Prennent-ils parti ou tentent- que est déserte. Les pièces sont vides de tout effet
ils de concilier les deux camps ? Se montrent-ils réellement personnel et aucun valet ni noble n’ha-
prompts à frapper ou mesurés dans leurs actes ? bite plus le bâtiment. Bien évidemment, aucune
Ôtent-ils la vie des émeutiers ou se contentent- trace non plus d’un quelconque passage de l’Em-
ils de les assommer ? Autant de choix apparem- pereur.
ment anodins mais qui, étalés sur la place publique Toutefois, si vos héros fouillent avec attention
par un valet ou un gosse des rues passant par là, la maison, ils trouveront, perdu dans un tas de pa-
révélera qu’ils ont servi ou, au contraire, trahi la perasserie prête à brûler dans la cheminée, un vieux
Révolution... Bien entendu, n’oubliez pas d’ajuster livre de comptes. Ce dernier, en plus des écritures
leur Réputation en conséquence. Si vous vous sen- comptables habituelles, est assorti de multiples
tez d’humeur cruelle, vous pouvez décider qu’une commentaires de la main du duc.
balle perdue occit un noble connu et estimé de Y sont ainsi consignées toutes les
vos PJ. Après tout, il n’y a pas forcément que les largesses du vieil homme à l’égard
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Acte I - Charousse embrasée
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Entr’acte - La Bastide
Entr’acte
Sauver sa femme de la Bastide
Si vous estimez que vos PJ n’ont pas assez goûté né. Parmi cette maisonnée, la fameuse connais-
à la Révolution montaginoise in situ, vous pouvez sance de vos héros.
leur faire vivre cet interlude supplémentaire. Note : Dans le cas de mon groupe de joueurs, la
Une connaissance très proche des PJ et en lien malheureuse victime était l’épouse délaissée d’un Ves-
avec la noblesse montaginoise a été prise à parti et ten qui, pour pouvoir survivre, était entrée au ser-
emprisonnée dans la redoutée Bastide. Cette cé- vice de Miriam en espérant que cela lui permettrait
lèbre prison montaginoise n’a pas été mise à bas de retrouver son époux. Bien évidemment, rien ne
par les émeutiers mais leur sert au contraire d’an- vous empêche d’opter pour une autre personne et de
tichambre avant la pendaison. L’établissement se remplacer Miriam par quelqu’un d’égale ou moindre
situe à près d’un kilomètre de Charousse, quasi en importance.
rase campagne. Les éventuels arbres et buissons Au pied de la Bastide, des charpentiers s’af-
qui pouvaient servir de couvert ont été détruits fairent déjà à préparer les gibets, tandis que des
et, que ce soit pour y venir ou s’en échapper, les tours de garde improvisés se sont mis en place. La
héros devront traverser une étendue nue de plu- foule est loin d’être aussi organisée que l’armée
sieurs centaines de mètres. La plupart des fenêtres mais a néanmoins conscience de l’importance des
sont protégées par d’épais barreaux et, pour espérer prisonniers, aussi tâche-t-elle de se débrouiller au
quitter ce lieu de perdition, il semble ne falloir rien mieux.
moins qu’un miracle. Ou des héros. Au sein de la prison, une cinquantaine d’émeu-
Alors que la nuit tombe, les PJ découvrent une tiers se sont égaillés un peu partout, qui pour
cinquantaine de paysans en proie à la plus vive prendre possession de la prison, qui pour monter
des agitations : ils ont réussi à capturer Miriam de la garde. L’attention n’est pas des plus soutenues
Montaigne, une des filles de l’Empereur ! Cette mais toute la difficulté réside dans les multiples
ambassadrice en Vendel a mal choisi son moment rencontres impromptues que feront vos héros.
pour rendre visite à son père et les insurgés l’ont Miriam et sa “suite” sont retenues au sommet
cueillie sans difficulté. Ils ont également embarqué de la Bastide, enfermées à double
avec elle sa maisonnée et comptent bien faire re- tour dans une pièce conçue ex-
gretter à l’ensemble de ces prisonniers le fait d’être pressément pour empêcher l’uti-
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Entr’acte - La Bastide
lisation de la sorcellerie Porté, via notamment la de Miriam et les siens. Mais, comme il porte les
dissimulation de miroirs à des endroits stratégi- clés sur lui, des PJ astucieux pourraient les récupé-
ques de la pièce (plafond, face aux fenêtres, angles rer sans trop de difficulté.
morts). Après tout, l’Empereur avait bien des no- Si vous souhaitez corser le tout, n’hésitez pas
bles qu’il devait retenir quand il les faisait jeter en à faire intervenir des témoins qui ont assisté aux
prison, non ? exploits précédents de vos héros. C’est le moment
La garde extérieure est quant à elle restreinte : de ternir leur image en les qualifiant de traîtres, en
Samuel Cléry, autoproclamé responsable de la sé- jouant sur leur réaction violente à l’académie des
curité, veille non loin des portes. Cet homme d’une mousquetaires ou en rappelant leurs liens avec la
quarantaine d’années est seul car il a demandé aux noblesse.
autres émeutiers de patrouiller les étages inférieurs. Vous l’aurez compris, le but est, dans un pre-
Dans son esprit, si Miriam ne peut s’échapper par mier temps, de faciliter l’accès du groupe à Mi-
en haut, elle devra forcément le faire par en bas. Il riam et leur ami(e) pour ensuite refermer la nasse.
n’y a donc pas besoin d’une garde importante au Laissez vos joueurs réfléchir aux diverses possibi-
dernier étage. lités d’évasion, en fonction de leurs moyens. Leur
Samuel est cependant loin d’être démuni. Outre ascension leur a permis de constater que la foule
ses talents de combattant émérite, il s’est assuré de ne leur cèderait pas ses prisonniers mais que, dans
toujours rester à proximité des canalisations qui le même temps, elle peut être manipulée si on sait
constellent les murs de la Bastide. Ces dernières jouer de ses émotions.
servent habituellement pour l’évacuation des eaux
de pluie et autres liquides mais la sécheresse qui a
sévi a empêché leur utilisation. Samuel les a donc
reconverties en conduits de communication : lors-
que quelqu’un y parle, le son se propage dans l’en-
semble des canalisations. Ainsi, s’il lui arrive quel-
que chose, toute la Bastide sera au courant.
Laissez vos héros échafauder les plans les plus
fous pour tenter de sauver ceux qui peuvent l’être.
Selon la gamme officielle, Miriam est censée périr
des mains des insurgés mais rien ne vous empêche
d’infléchir la storyline si vous le préférez (ou de la
tuer plus tard si vous souhaitez être raccord avec la
gamme officielle).
Comme indiqué plus haut, la véritable opposi-
tion tient moins dans la confrontation armée que
dans le nombre d’opposants. Toute tentative d’in-
filtration risque d’être soumise à un rude examen
et les paysans s’enquerront régulièrement des in-
tentions des PJ.
Prompte à réagir, la foule sait néanmoins recon-
naître ses sauveurs. Ainsi, si vos PJ font valoir leur
rôle dans la Révolution, ils pourront accéder sans
difficulté jusqu’à Samuel. Ce der-
nier refusera cependant catégori-
quement de leur ouvrir les geôles
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Entr’acte - La Bastide
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Entr’acte - La Bastide
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
Acte II
À la poursuite du roi déchu
L’Empereur a donc quitté Charousse précipi- permettra de se rappeler des bribes de conversa-
tamment et vos héros sont sur ses traces. Il ne leur tion entendues dans différents lieux montaginois.
reste qu’à remonter la piste qu’ils ont découverte. Le nom de La Carte à jouter revient ainsi telle une
rengaine, symbole d’envie et de sorcellerie décom-
plexée. Si vraiment vos PJ n’ont aucun souvenir
Scène 1 de ces propos, vous pouvez faire intervenir une de
leurs connaissances qui se chargera de les aiguiller
Escale à l’île de la Bête dans la bonne direction.
La Carte à jouter
Si vos héros n’ont pas rencontré le pestiféré
chez Baudouin, deux pistes s’offrent encore à eux : Si vous n’avez pas joué La Crux Occidentalis,
l’île de la Bête et Lierre-Vallée. Les deux sont très voici une présentation de l’établissement. Si vous
éloignées de Charousse et il semble difficile de se connaissez déjà la maison, ce qui suit n’est qu’une
rendre à l’Archipel de Minuit. redite. Vous pouvez donc directement passer à la
Des PJ opiniâtres souhaiteront néanmoins partie “Et maintenant ?”.
probablement vérifier cette piste, puisque le lieu, La Carte à jouter est le nom d’une chaîne d’éta-
plus éloigné de Charousse, constitue un meilleur blissements de jeux montaginois. Elle a été fondée
refuge potentiel. Il dispose également d’un avan- par Guillaume Raphaël Lesarment il y a une di-
tage non négligeable : en tant qu’île prisée par la zaine d’années, suite à la découverte de passages
noblesse montaginoise, le domaine dispose d’un Porté permanents communiquant entre eux en
accès direct depuis Charousse grâce à un passage plusieurs endroits de la Montaigne et quelques ca-
Porté permanent. Ce dernier se situe dans l’éta- pitales théanes. Guillaume Raphaël envisageait au
blissement le plus huppé fréquenté par la noblesse départ de concurrencer les services de coursier tra-
charoussienne, à savoir La Carte à jouter. ditionnels mais il apparut bien vite que cette acti-
Si vos héros n’ont jamais entendu parler de vité ne suffisait pas à lui assurer un train de vie dé-
cette maison de jeu, ils peuvent néanmoins dispo- cent aussi décida-t-il de changer son fusil d’épaule.
ser de rumeurs concernant son portail Porté per- La noblesse semblait en quête de plaisirs sans
manent. Ainsi, un jet d’Esprit + Occultisme ou cesse renouvelés et il eut l’idée de
Cancanier ND 20 voire, en dernier ressort, Esprit profiter de ces désirs pour monter
+ Contact ou Orientation citadine ND 30 leur des établissements de jeux de luxe
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
tail et à payer son dû en énergie vitale (-1 en Dé- agitent la Montaigne et refusent de croire ce que
termination pour le premier à activer le portail, 1 vos héros leur révéleront. Aux yeux de ces nobles,
blessure grave pour chaque autre voyageur). Il faut l’Empereur ne saurait être démis de sa condition
également veiller à fermer les yeux durant le trajet, divine par de simples sujets. La discussion peut,
comme dans toute utilisation de sorcellerie Porté. à votre convenance, s’envenimer et déboucher sur
un duel, si jamais vous estimez que certains de vos
héros manquent d’action. Dans ce cas-là, n’oubliez
pas que les nobles présents sur l’île de la Bête le
Un catalogue de portails Porté sont pour chasser de terribles créatures. Ils ma-
nient donc les armes avec une grande habileté et
Pour qui sait les utiliser, les ouvrages de devraient s’avérer un défi âpre à relever pour vos
géographie de La Carte à jouter peuvent se duellistes.
révéler très utiles. Sans prétendre à l’exhaus- Finalement, Martin de Huet, le maître de chas-
tivité, ils indiquent l’emplacement précis se de l’île de la Bête se présente à vos héros et leur
d’une multitude de portails et ces informa- confirme que l’Empereur n’a en aucun cas trouvé
tions peuvent être exploitées à diverses fins. refuge sur l’île de la Bête. Aucun noble connu pour
Pour des pays en guerre, elles peuvent per- fréquenter le palais du soleil non plus d’ailleurs.
mettre d’établir de nouvelles stratégies (infil- Il ne reste plus à vos héros qu’à retourner à
tration, embuscade, espionnage, pillage…). Charousse pour suivre la piste de Lierre-Vallée (et
Pour des personnes en butte à la sorcelle- à encaisser une deuxième blessure grave infligée
rie, ces portails peuvent constituer une liste par la réutilisation du portail Porté).
de lieux à détruire. Pour des explorateurs, il
s’agira plutôt de lieux d’étude avec, à la clé,
l’espoir de créer une carte des déplacements Scène 2
des Syrneth à l’origine de ces portails. Ce
catalogue peut donc constituer un excellent Lierre-Vallée l’épargnée
point de départ pour une future campagne.
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
toute cette agitation. Les utilisateurs de sorcellerie niers ont souffert de Charousse. Repos et soins
Porté n’ont divulgué l’information qu’à leurs pro- leur seront prodigués avec grand plaisir, pour peu
ches et les rumeurs n’ont pas encore fait surface. que vos PJ se montrent argentés et courtois. C’est
Vos héros seront d’ailleurs accueillis comme des également l’occasion pour eux de se charger d’éta-
messagers et il ne sera pas rare qu’ils soient in- blir plus précisément leur plan d’action et de se
terpellés sur la route pour donner des nouvelles procurer le matériel nécessaire. S’ils envisagent de
des autres régions de Montaigne. Libres à eux de convoyer Sa Majesté, il leur faudra trouver chariot,
relayer la révolte ou non, selon qu’ils l’estiment né- chevaux, vivres, voire carosse ou distractions s’ils
cessaire ou pas. veulent véritablement donner le change.
La ville de Lierre-Vallée (cf. Montaigne pp. Profitez donc de cet intermède pour que vos
25-26) semble, pour sa part, en totale contradic- héros se livrent à des activités de tous les jours
tion avec l’agitation de Charousse. Elle se niche auxquelles ils ne sont plus accoutumés : commer-
à l’intérieur des terres, tel un écrin de calme et de ce, entraînement, estimation des biens, relations
verdure. Des renseignements pris auprès de la po- sociales, etc.
pulation expliqueront facilement cet état : la ville
est sous la protection du duc Baudouin Armand
Montmorency de Saint-Julien et ce dernier est Scène 3
un philantrope reconnu. Il finance l’hospice de la
ville et, en ces temps de disette, a même fait en Trouver l’Empereur
sorte d’approvisionner de nombreux paysans en
nourriture. Certains racontent même qu’il a uti-
lisé ses talents Porté pour récupérer des denrées en Trouver l’Empereur n’est guère difficile. Il est
provenance de l’Archipel de Minuit pour s’assurer en effet presque de notoriété publique que le duc
de leur extrême fraîcheur. De plus, le duc est un héberge dans sa propriété un hôte de marque dont
mécène reconnu et les multiples œuvres d’art qui on ne sait rien. Les plus informés pourront seu-
agrémentent la cité (fontaines, peintures, sculptu- lement ajouter qu’il s’agit d’un ami du duc. Mais,
res, originaux d’auteurs célèbres) sont autant de pour vos PJ, ces révélations sonnent comme un
témoignages des artistes qu’il a protégés. aveu.
La réalité de Lierre-Vallée contraste donc Globalement, il existe deux possibilités pour
grandement avec ce que savent les héros des noirs emmener l’Empereur au port de Dechaine : de
agissements du duc. Baudouin, sentant le vent son plein gré ou sous la contrainte.
tourner à Charousse, n’a en effet pas commis la
même erreur que l’Empereur. Plutôt que d’ignorer Le kidnapping
les signes avant-coureurs de la révolte, il a fait en
sorte de les devancer voire de les tuer dans l’œuf Des héros prompts à agir souhaiteront proba-
en s’attirant les bonnes grâces des habitants de blement s’assurer de l’Empereur d’une manière
Lierre-Vallée. Son mécénat, comme tout noble expéditive, en l’assommant et/ou en le kidnap-
montaginois qui se respecte, remonte à plusieurs pant. Une telle option implique de s’infiltrer dans
années mais l’hospice date de seulement quelques la résidence du duc et de neutraliser tous ses oc-
mois – ce qui explique sa prégnance dans les expli- cupants.
cations des citadins – et la nourriture de quelques La propriété du duc est très grande et on a plus
semaines. coutume de l’arpenter à cheval qu’à pied. Elle com-
Vous pouvez profiter de Lier- prend un bois, une rivière, de multiples jardins ainsi
re-Vallée pour procurer une halte qu’une succession de collines et de vallons décorés
salutaire à vos héros si ces der- avec grâce. Outre les dépendances habituelles des
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
nobles (écuries, grange, maison de la domesticité), un voyage de plaisance. Si vous vous sentez joueur,
le domaine abrite également un pavillon de chasse, vous pouvez même faire s’échapper Léon et orga-
au cœur du bois. Auquel s’ajoute, bien entendu, la niser une course poursuite à travers le bois. Pris de
résidence proprement dite. Cette dernière n’ayant panique, Léon file entre les arbres, mû par l’éner-
qu’un rôle accessoire dans ce scénario, nous vous gie du désespoir. Il n’entend rien, n’écoute que son
laissons le soin d’en définir le plan. Des soldats pa- instinct. Traqué et haletant, il est cependant guidé
trouillent dans la propriété mais cette dernière est par la plus sûre des motivations : l’angoisse de la
suffisamment grande pour que vos héros puissent capture.
s’y faufiler sans trop de difficulté. Léon n’est en lui-même guère difficile à maîtri-
S’introduire dans la maison s’avérera cepen- ser, même s’il faut bien s’assurer de son incapacité
dant plus délicat. Elle est en effet habitée par les à utiliser ses pouvoirs. Le voyage avec un prison-
hommes du duc et ces derniers sont prêts à don- nier récalcitrant risque en revanche d’être plutôt
ner leur vie pour leur maître. Les hommes d’épée chaotique. Dans ce cas, nous vous laissons le soin
qui arpentent les couloirs ne sont pas des tendres. d’en déterminer les désagréments,
Ajustez la difficulté à votre groupe en faisant en depuis un prisonnier braillard
sorte que l’enlèvement de l’Empereur ne soit pas jusqu’à des tentatives de fuite en
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
passant par la corruption, la résignation et le com- Goret écorché. Vu leur mise, il ne fait aucun doute
plot (vous vous souvenez des Évadés et de la petite qu’il s’agit de quatre valets et de leur intendant.
cuiller ?). Ce dernier, très bien vêtu, s’avance d’une démar-
che chaloupée et lance des œillades de velours aux
Servir de guide femmes présentes à l’auberge. L’homme est un sé-
ducteur, un vrai. Il se présente sous le nom d’Al-
Si vos héros souhaitent que Léon Alexandre ban du Plessis de Saint Arnaud, vicomte d’An-
XIV les suive de son plein gré, la solution la plus celac, chargé par ses maîtres de négocier avec les
logique est de se faire passer pour des marchands PJ. S’ils jouent les Premiers germes, vos héros ti-
ou des armateurs. Il faut ensuite entrer en contact queront peut-être sur le nom du vicomte : il s’agit
avec la maisonnée du duc. Cette dernière, une fois en effet du même nom que le pestiféré qu’ils ont
la couverture des marchands itinérants bien éta- rencontré à Charousse. Et pour cause : tous deux
blie, est assez facile à atteindre. Des valets font ré- sont cousins et membres de l’Agiotage. Mais bien
gulièrement le trajet entre Lierre-Vallée et la pro- évidemment, Alban taira cette dernière vérité.
priété du duc, soit pour se réapprovisionner soit Menez âprement la négociation avec votre
pour se tenir au courant des rumeurs soit pour… groupe. Le vicomte, s’il est prêt à dépenser des for-
organiser la fuite de l’Empereur. Une fois qu’un tunes folles pour assurer la sécurité de l’Empereur,
valet aura référé à ses maîtres de l’existence des s’avère dur en affaires et s’enquerra des multiples
marchands providentiels, vos PJ se verront fixer détails. Il précisera qu’ils seront une quinzaine à
un rendez-vous à l’auberge du Goret écorché, tard voyager (l’Empereur, trois dames de compagnie,
dans la soirée. le vicomte et une dizaine de spadassins émérites
Peu après l’heure du rendez- qui constitueront la garde rapprochée de Léon)
vous, cinq hommes entrent au à destination du port de Dechaine. Il souhaitera
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
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Acte II - À la poursuite du roi déchu
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Acte III - Dechaine la convoitée
Acte III
Dechaine la convoitée
Vos héros font donc route avec l’Empereur, lui chariots de vos PJ passeront relativement inaper-
servant de guide et d’escorte. Cependant, le calme çus. Du moins, s’ils ont pris soin de les maquiller
apparent de Lierre-Vallée n’était qu’une halte et le discrètement. S’ils escortent au contraire Léon en
souffle de la Révolution va bien vite rattraper vos carrosse, ils devront prendre soin d’éviter les rou-
PJ. tes les plus fréquentées et redoubler de prudence.
Le voyage sera donc plus long, avec une difficulté
supplémentaire de taille : plus le temps passe et
Scène 1 plus l’Empereur est recherché.
En effet, personne n’oublie que Léon Alexan-
Les avis de recherche dre XIV est en fuite. Tant que son corps n’aura pas
été retrouvé, il pourra de nouveau ourdir contre le
fleurissent peuple. Les avis de recherches se mettent donc à
fleurir le long des routes, accordant plusieurs di-
zaines de guilders pour qui apportera des informa-
Le trajet en lui-même ne pose guère de problè- tions fiables aidant à sa capture.
mes. Il nécessite une petite dizaine de jours pour Ces avis de recherches sont l’occasion pour vous
être mené à son terme mais, à moins que vous ne de mettre peu à peu la pression sur votre groupe.
le désiriez, aucun incident fâcheux ne sera à dé- S’ils sont au départ relativement innocents, parlant
plorer. Vous pouvez, bien sûr, organiser quelques de poignées de guilders et d’aides à la capture, ils
attaques de convoi venant de bandits de grand se font de plus en plus vindicatifs au fil du temps.
chemin ou de paysans affamés mais ces tentatives Au bout de trois jours, les primes grimpent en flè-
seront plus l’exception que la règle. Non pas que le che et les avis détaillent les accusations retenues
calme règne en Montaigne, bien au contraire : le contre l’Empereur. Trois jours de plus et les primes
temps que vos héros retrouvent l’Empereur et se dépassent le millier de guilders. Enfin, deux jours
mettent en route, les soubresauts de Charousse se plus tard, l’avis de recherche s’est mué en chasse
sont répandus comme une traînée de poudre, aidés à l’homme en règle. Léon est recherché mort ou
par des coursiers hautement motivés par l’impor- vif, mort de préférence. Et la prime dépasse les dix
tance de leurs nouvelles. Le répit tant espéré par mille guilders.
les nobles n’a duré qu’un temps et le feu de la li- Au fil des jours, de nouveaux groupes apparais-
berté gagne toutes les provinces. sent sur les routes. Ce sont au départ des paysans
Au milieu de toutes les jacqueries soupçonneux qui posent des questions, avides de
qui saisissent les domaines, les pouvoir en tirer un peu d’argent. Puis des groupes
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Acte III - Dechaine la convoitée
Scène 3
Négociation nocturne à
Dechaine
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Acte III - Dechaine la convoitée
sation et qu’elles la suivront autant que faire se Vos héros peuvent dès lors retourner à leur
peut. campement pour préparer leurs affaires.
Der Kire dispose bien d’un navire, Le Trident
eisenör, qui mouille en ce moment même dans le Se séparer de Hans
port de Dechaine. Le navire bat pavillon eisenör,
ce qui est un quasi signe de neutralité compte tenu Si vos héros ont bonne mémoire, ils n’oublie-
des relations de la nation avec la Montaigne. C’est ront certainement pas que Hans est dans le port
un vaisseau rapide et maniable, plus taillé pour la de Dechaine, sur le point d’affréter un second na-
rapidité que pour le combat. Bref, le candidat rêvé vire pour Sa Majesté. Ils peuvent donc se mettre
pour la fuite de Léon Alexandre XIV. en quête du valet et l’empêcher de parler (en le
Pour plus de sécurité, Der Kire donne rendez- bâillonnant, l’assommant, voire en le tuant).
vous à vos héros dans une jetée à l’écart de De- L’homme de main du duc n’est guère difficile
chaine, près du village de Pêche-à-la-crique. Les à trouver. Malgré sa discrétion, il a frappé à de
contrebandiers les plus malins utilisent cette jetée nombreuses écoutilles et les marins aiguilleront
pour débarquer en Montaigne en toute impu- facilement vos héros vers “un homme qui veut
nité. Le village, assez éloigné, n’est constitué que rester trop discret pour être honnête”. Hans n’est
de pêcheurs peu regardants. Même le fortin censé pas encore parvenu à trouver la perle rare mais son
apporter un peu de protection aux habitants est opiniâtreté est en passe de réussir. Un jet d’Esprit
désaffecté depuis de nombreux mois. Enfin, pré- + Contact ND 15 révèle ainsi qu’il a rendez-vous
caution supplémentaire, la fuite de l’Empereur se dans une heure avec Marion Sulzuline, capitaine
fera en pleine nuit, sur le coup des deux heures du de L’Engoulevent défroqué réputée pour accepter
matin, quand les gens sont le plus endormis. toutes les propositions grassement payées.
Compte tenu de tous les exploits qu’ont déjà
accomplis vos héros dans ce scénario, nous vous
conseillons de faciliter la découverte de Hans.
Quelques questions bien posées, un lieu et une
heure de rendez-vous, et hop, le tour est joué.
Bien sûr, si vous estimez que vos joueurs sont en
mal d’action, vous pouvez organiser une petite
confrontation dans une ruelle crasseuse, histoire
de leur dégourdir les dés. Mais cette péripétie est
annexe au regard de l’intrigue.
Une fois que vos héros seront parvenus à met-
tre la main sur Hans, ce qu’ils lui feront subir ne
dépendra que de leur bon vouloir.
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Acte III - Dechaine la convoitée
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Acte III - Dechaine la convoitée
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Acte III - Dechaine la convoitée
Bataille navale
Vous pouvez décider que la fuite de l’Em- supplémentaire pour le navire. Veillez toutefois
pereur est l’occasion rêvée d’une bataille navale à ne pas mettre trop de récifs car vos PJ pour-
entre Le Trident eisenör et la marine montagi- raient se demander pourquoi Der Kire a choisi
noise. Si des miliciens ont réussi à se dissimuler un lieu dont il est si difficile de s’échapper.
sur la plage, il est après tout fort possible qu’un
navire mouille derrière les falaises et se prépare La marine montaginoise
à prendre les PJ en chasse. Dissimulé par les pans des falaises, un na-
Toutefois, avant d’envisager cette lutte ma- vire montaginois mouille à l’abri des regards
ritime, nous vous invitons à bien réfléchir à indiscrets. Lorsque vos PJ se dirigeront vers Le
l’organisation des événements. Vos PJ viennent Trident eisenör, une fusée éclairante, tirée soit
de vaincre une quarantaine d’épéistes et ce qui par un milicien survivant soit par un espion de
ressemblait à leurs yeux à un combat final n’en Pêche-à-la-crique, donnera le signal de l’atta-
est en réalité pas un (enfin, si vous jouez les que. Selon votre humeur, vous pouvez décider
premiers germes de sorcellerie). Insérer une ba- que le Trident commence à partir pour éviter
taille navale peut être l’occasion de faire sentir la d’être coincé dans la baie – donnant alors une
pression qui pèse sur les épaules de vos joueurs, drôle de course poursuite où la chaloupe des PJ
à la condition qu’ils n’aient pas l’impression que tente désespérément de rattraper son vaisseau
vous rallongiez la sauce. – ou bien que le navire montaginois se présente
Si vous décidez de faire parler les boulets (de une fois que l’Empereur est en sécurité à bord
canon, pas les PJ), voici quelques pistes de mise du vaisseau du Kire. Dans tous les cas, le na-
en scène. vire montaginois, affrété spécialement par De-
chaine, se situe sur le côté opposé au canon de
Le canon Pêche-à-la-crique, le but étant de prendre en
Le village de Pêche-à-la-crique est équipé tenaillle le Trident eisenör.
d’un canon qui est officiellement désaffecté. Il
reprend néanmoins du service pour la nuit et sa Un archipel de contrebande
bouche pointée sur la mer lui permet de couvrir Situé non loin de la crique, un archipel
environ la moitié de la baie. Le Trident eisenör de trois ou quatre îles abrite des planques de
devra donc manœuvrer rapidement s’il veut contrebandiers. Certains d’entre eux décident
éviter d’être pris sous le feu du canon. de profiter de la fuite de l’Empereur pour se
glisser discrètement près du Trident eisenör
Des récifs et abattre des membres d’équipage avec leur
À proximité des falaises, des récifs affleurent mousquet. Faisant peu à peu diminuer les ca-
au-dessus des flots et sont une source de danger ractéristiques techniques du navire.
pas de sitôt. Ils n’hésitent pas à se servir de leurs reur et ne valent même pas l’épée qui va les tuer.
torches comme des armes (infligeant 4g4 de dom- Quant aux tireurs, ils sont là pour infliger le plus
mages) et n’ont pas la moindre de dégâts possible et aider leurs compagnons. Cer-
pitié envers leurs adversaires : ces tains ont même l’intention de tirer sur la chaloupe
derniers se sont ralliés à l’Empe- dès qu’elle sera à portée. Après tout, une chaloupe
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Acte III - Dechaine la convoitée
coulée rendra la fuite de Léon beaucoup plus dé- quelques heures encore, Der Kire joue son rôle,
licate. jusqu’à ce que la mer constitue la plus efficace des
Vos héros doivent sentir l’âpreté du combat, protections et que le navire soit en sécurité.
l’odeur de la poudre, les balles qui sifflent à leurs
oreilles, le souffle des torches qui embrase l’air, les
flammes qui gagnent les robes des dames de com- Scène 4
pagnie, le fer qui lacère les bras et l’Empereur qui
hurle qu’on le défende. Verdict en haute mer
À un autre niveau, cette bataille est l’occasion
pour vous de vous débarrasser des gardes du corps
de Léon Alexandre XIV. Autant il était logique
qu’il soit protégé par ses proches autant ces der- Le Trident eisenör profite du repos de l’Empe-
niers se révéleront un poids pour la suite des évé- reur pour s’éloigner de la Montaigne. Après quel-
nements. S’ils peuvent mourir ou s’enfuir, ce sera ques jours de bateau, il est censé arriver au large
une charge de moins pour vous. de la Castille et retrouver le navire abritant les
Enfin, après une confrontation harassante au Kreuzritter, venus à la fois de l’académie de Kippe
terme de laquelle même vos héros les plus diplo- et d’Altamira pour juger l’Empereur.
mates peuvent tirer leur épingle du jeu – en jouant Vos héros peuvent vaquer à leurs occupations,
sur le moral des miliciens au fur et à mesure qu’ils s’entretenir avec Der Kire ou envisager la suite de
perdent des leurs –, Léon Alexandre XIV monte leurs aventures. Les quelques problèmes qui sur-
à bord du Trident eisenör et goûte un repos bien viennent durant le voyage sont
mérité. Alors que le navire fait route vers la haute sans gravité et, après quatre jours
mer, l’Empereur se retire dans ses quartiers. Pour en haute mer, Le Trident eisenör
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Acte III - Dechaine la convoitée
croise la route d’un vaisseau avalonien baptisé La ment de l’un de ses membres, il avait institué une
Tourmente. La nuit est tombée depuis quelques procédure d’exception à l’encontre des héros tout
heures et, après quelques échanges de signaux de en gardant un œil sur eux. La discussion avec le
reconnaissance, les deux navires s’arriment. Une Hochmeister et Jacques Renault est donc l’occa-
quarantaine de soldats portant bagages et armes sion pour les Kreuzritter de savoir si les PJ n’en
monte à bord du Trident et Der Kire salue le plus savent pas trop sur eux et dans quelle mesure le
vieux d’entre eux, un homme du nom de Gunther groupe peut continuer d’agir en électron libre. Le
Schmidl. La Tourmente repart, reprenant sa route. Hochmeister n’envisage pas réellement de rallier
Les Kreuzritter viennent de prendre place à l’ensemble de vos PJ à son organisation mais il ger-
bord du Trident eisenör. me en lui une idée à même de concilier les idéaux
de l’ordre et sa survie : recourir aux PJ comme un
groupe indépendant. De par leur nature secrète,
les Kreuzritter sont en effet peu nombreux et le
Hochmeister s’interroge de plus en plus sur la sor-
cellerie. S’il ne remet pas en cause les axiomes du
Premier Prophète, il se rend néanmoins compte de
l’ampleur de la tâche de ses chevaliers face à la sor-
cellerie et aux Visiteurs. Il se demande donc dans
quelle mesure certaines sorcellerie ou certains si-
tes seraient moins stratégiques pour l’ordre. Seu-
lement, les Croix noires manquent d’effectifs pour
accomplir des recherches aussi titanesques et un
groupe extérieur serait des plus utiles. À plus forte
Procédure d’exception raison s’il s’agit d’un groupe cosmopolite regrou-
pant plusieurs nations, à même d’appréhender les
Rapidement, les membres de l’ordre noir font le différentes sorcelleries.
tour du navire pour s’assurer que tout est sécurisé. Si votre groupe comprend un Kreuzritter, il est
Et s’aperçoivent qu’en plus du vicomte d’Ancelac probable qu’il ait déjà communiqué à l’ordre les
et de Léon, d’autres intrus se sont immiscés dans liens qui l’unissaient aux autres PJ et la manière
leurs plans : vos PJ ! dont ceux-ci l’ont aidé dans sa lutte contre les Vi-
Après une rapide réflexion, le Hochmeister siteurs. Dans ce cas, le Hochmeister oriente sa dis-
Gunther Schmidl les convie dans la cabine du cussion sur ce que savent les autres PJ des Croix
Kire, qui la lui laisse de bon cœur, trop conscient noires. S’ils n’ont qu’une vague notion de la nature
de ce qui risque d’attendre les héros. Le chef des de l’ordre, considérant par exemple que celui-ci
Kreuzritter est accompagné d’un autre homme commet des assassinats pour un bien qu’il estime
âgé d’une cinquantaine d’années, qui se présente supérieur, le Hochmeister laisse dire. Moins les
comme étant Jacques Renault. autres en savent et plus les rumeurs se répandront.
Selon le passé et la nature de votre groupe, la À l’inverse, si les PJ en savent beaucoup trop sur
discussion peut se dérouler de trois manières. l’ordre et ses secrets (la nature de son combat,
Si vos PJ ont joué les scénarios des suppléments l’existence de la Barrière, l’invasion rampante des
Eisen et Die Kreuzritter, ils ont déjà été confron- Visiteurs), le Hochmeister s’enquiert auprès de
tés de près aux Croix noires. L’ordre se souvient votre PJ Kreuzritter de l’origine de telles informa-
donc clairement d’eux et de leurs tions, invectivant si besoin le PJ en question pour
idéaux convergents. Il se souvient son manque de clairvoyance. Vous avez alors deux
également que, suite à l’emporte- options, selon la manière dont vous ressentez vo-
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Acte III - Dechaine la convoitée
tre groupe : soit le Hochmeister leur propose de En parallèle à tout cela, Jacques Renault in-
rejoindre les Croix noires (en sachant que ceux qui tervient pour préciser, si besoin, la raison de leur
refusent sont normalement tués) soit il décide de venue. Sans témoigner de son appartenance aux
recourir à leurs services comme groupe extérieur Croix noires, il égrène les chefs d’accusation ré-
(cf. plus haut). pertoriés par les Kreuzritter. Il raconte comment
Enfin, si votre groupe ne comprend aucune il a assisté à la mort du Hiérophante, malicieuse-
Croix noire et n’a pas joué la campagne d’Eisen, ment poussé par l’Empereur dans un escalier pour
le seul lien qu’ils ont avec l’ordre est leur compa- le faire taire. Il révèle comment le cardinal d’Ar-
gnon de route Kreuzritter. Dans ce cas-là, ce der- gueneau a curieusement disparu de Montaigne, ne
nier insiste sur les talents de vos héros et leur aide laissant comme signe de lui que son anneau, os-
indéniable dans la fuite et la capture de l’Empe- tensiblement porté par l’Empereur à son doigt. Il
reur, certifiant qu’ils ignorent tout de la nature et dénonce les crimes de Léon à l’égard de l’Église du
des buts de l’organisation. Reconnaissant l’apport Vaticine, ignominieusement traînée dans la boue
des PJ dans la traque de Léon Alexandre XIV, le par sa tolérance de la sorcellerie Porté. Il l’accuse
Hochmeister se laisse alors fléchir et ordonne que de trahison envers le peuple de
les PJ soient tenus au secret, le temps que le sort de Montaigne, par ses actes totale-
l’Empereur soit réglé. ment déconnectés des réalités du
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Acte III - Dechaine la convoitée
monde et par son lunatisme. La liste est quasi sans défense de l’Empereur. “Pour ce que cela va chan-
fin et peut être prolongée selon votre bon vouloir. ger…”, grogne Jacques Renault, avant de com-
L’idée étant, si vos PJ ne le savaient pas, qu’ils mencer le procès.
comprennent l’ampleur des méfaits du souverain Note : N’oubliez pas que, si vos héros sont en fa-
montaginois. Au final, le Hochmeister conclut veur de l’Empereur, il leur revient de défendre Léon
d’un laconique “Nous sommes là pour le juger.” devant les Croix noires. Dans ce cas, le vicomte d’An-
celac n’intervient pas et continue de dormir dans sa
cabine.
À l’instar de ce qui s’était passé dans les quar-
tiers du Kire, Jacques Renault énumère les diffé-
rents crimes de l’Empereur, depuis l’utilisation dé-
libérée de sorcellerie à l’assassinat du Hiérophante,
en passant par l’abus de pouvoir, le gaspillage de
ressources et les mauvais traitements infligés à son
peuple. Chacun de ses mots est une pointe des-
tinée à pourfendre l’Empereur. Pourtant, celui-ci
semble n’en avoir cure et observe la situation com-
me si elle lui était étrangère.
Puis c’est au tour du vicomte de prendre la dé-
fense de Léon Alexandre, ce qu’il fait en mettant
en avant la Montaigne comme terre des arts et des
Le jugement de l’Empereur lettres, le commerce florissant qu’elle a développé,
ses relations cordiales avec la Vodacce ou encore
En plein cœur de la nuit, dans la cale du Tri- son annexion d’une part de la Castille, pour son
dent eisenör, les Croix noires revêtent leurs tabards plus grand bien. Toutefois, même si le vicomte
et se répartissent en une assemblée tout autour du croit fièrement en ses propos, il devient vite évi-
Hochmeister et de Jacques Renault. Si vos héros dent qu’ils pèsent peu de poids au regard des autres
ont gagné la clémence ou la confiance de l’ordre, crimes dont est accusé Léon.
le Hochmeister a consenti à leur présence, voire à Avant que le jugement ne soit rendu, le Hoch
leur participation au tribunal. Sinon, ils sont tenus meister se tourne vers l’Assemblée et demande
au secrets dans une pièce attenante. Une pièce où aux personnes présentes s’ils ont d’autres griefs à
la minceur des murs permet cependant de suivre apporter à la liste. C’est le moment que peuvent
sans trop de difficultés le déroulement du procès. choisir vos PJ pour essayer de trouver des répon-
Avec un peu d’imagination, vos PJ peuvent même ses à leurs questions. Par exemple, compte tenu de
creuser une œillière dans la cloison pour avoir la fuite de Léon, ils croiront certainement que ce
l’image en plus du son ! Bien évidemment, tout PJ dernier a tué sa femme avant de s’enfuir. Ils pour-
Kreuzritter sera avec les siens dans la cale et non ront donc vouloir connaître ses raisons. La réponse
tenu au secret. aura cependant de quoi les décontenancer : Léon
Finalement, lorsque tout le monde est prêt, affirme qu’il n’est pour rien dans la mort de son
Der Kire arrive. Il pousse sans ménagement un aimée, qu’elle s’est pendue avant qu’il ait le temps
Léon Alexandre totalement décontenancé, encore de lui demander son aide.
en chemise de nuit et accompagné du vicomte Puis vient l’heure du jugement. Tour à tour,
d’Ancelac. À la question muette chaque membre de la salle indique si l’Empereur
du Hochmeister, Der Kire répond est coupable ou non. Les votes tombent, implaca-
que le vicomte souhaite assurer la bles. Au final, Gunther Schmidl signifie à Léon
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Acte III - Dechaine la convoitée
qu’il a été reconnu coupable des crimes qui lui sont prisonnier de droit commun. Puis ils attachent la
reprochés et que la sentence est la mort. corde au grand mât et passent le nœud au cou de
Dédaigneux, Léon le toise alors et rétorque, Léon. Alors, avec une dévotion qui fait froid dans
en reniflant “Et, au nom de quoi prétendez-vous le dos, ils hissent l’Empereur à la vergue. Tradi-
avoir des droits sur moi ?”. La folie a une fois de tionnellement, le sol se dérobe sous les pieds des
plus gagné le souverain. pendus. Il faut croire que les Kreuzritter jugeaient
Avec calme et méthode, les Kreuzritter se sai- ce châtiment trop accommodant.
sissent alors de l’Empereur et l’amènent sur le
pont. Le souverain se débat, hurle, mais rien n’y Et après ?
fait. Dans un silence qui confine au recueille-
ment, les Croix noires lui retirent sa chemise de L’heure est désormais venue
nuit luxueuse, ne lui laissant plus que ses sous- pour les PJ de reprendre le cours
vêtements, qui le feraient presque ressembler à un de leur vie. Une fois Léon Alexan-
51
Acte III - Dechaine la convoitée
dre XIV passé de vie à trépas, Le Trident eisenör croire que tout est terminé. Il envoie en même
repart vers la Montaigne. De nuit, il aborde une temps quelques-uns de ses membres pour finir le
côte déserte et son équipage dépose la dépouille de travail. Dans un bouge, une sombre ruelle ou au
l’Empereur à terre. Deux Croix noires se chargent détour d’un chemin, on découvrira les corps sans
de l’attacher à un arbre, prouvant à la Montaigne vie de ces personnes qui s’étaient acoquinées avec
qu’elle peut désormais vivre en paix. le tyran. Mais quelques morts de plus dans le bain
Le vicomte d’Ancelac et les dames de compa- de sang qui secoue la Montaigne passeront proba-
gnie connaîtront pour leur part un sort à peine blement inaperçus…
meilleur. L’ordre les dépose à terre, leur laissant
Et c’est tout ?
La fin du scénario pourra laisser un goût il reste la possibilité de recourir aux événement
étrange à vos PJ tournés vers l’action, surtout extérieurs. Imaginez une avarie qui empêche le
s’ils n’ont pas d’intérêt personnel à la dispari- navire de fonctionner correctement, la décou-
tion de l’Empereur. Un jugement rendu par des verte que les rations ne permettront pas d’as-
PNJ avec des PJ commes spectateurs n’est ef- surer le chemin du retour ou bien des éléments
fectivement guère glorieux ou mémorable. de la coque qui ouvrent une voie d’eau pendant
Pour empêcher cette frustration, vous avez le procès… Voilà vos héros transformés en sau-
différentes possibilités. La première [Mode veurs, luttant contre la montre pour que le na-
publicité ON] est de faire jouer les encarts vire reste à flots au moins jusqu’à l’exécution du
Premiers germes à vos joueurs. Même si ces jugement (parce que pendre quelqu’un quand
derniers ou vous n’envisagez pas d’orienter la le grand mât ne fait que flotter devient tout de
campagne vers la sorcellerie, les événéments de suite plus difficile…).
ce scénario sont suffisamment autonomes pour Enfin, si vous estimez que vos joueurs
ne pas nécessiter de développement trop com- ont déjà accompli leur part d’action et qu’ils
plexe. Surtout, cela vous permettra de mettre sont à bout de souffle, vous pouvez passer en
en scène l’épilogue, autrement plus épique et mode narratif, autrement dit finir le scénario
désespéré. [Mode publicité OFF] avec le départ du Trident eisenör. L’arrivée des
Vous pouvez également décider qu’un sabo- Kreuzritter, la condamnation de Léon, la mise
tage intervient au moment du procès et faire en scène de son corps sur les côtes de Montai-
en sorte que vos héros empêchent sa concré- gne, tout cela sera présenté aux PJ sous la forme
tisation. Une tentative d’empoisonnement par d’un récit à la troisième personne, comme une
certaines dames de compagnie, des assassinats sorte d’épilogue raconté par quelqu’un, à la ma-
mystérieux perpétrés par le vicomte ou même nière des grands événements de l’Histoire aux-
un traître dans l’entourage du Kire occuperont quels ont participé les petites mains. Ce type
suffisamment vos PJ durant le jugement, sur- de conclusion est particulièrement adapté si
tout si vous prenez soin de faire monter la ten- vos héros n’ont suivi l’aventure que parce qu’il
sion à l’approche du dénouement. fallait la faire et ne se sentaient pas d’animosité
Si vous préférez ne pas faire in- particulière avec Léon Alexandre XIV (ce qui
tervenir de PNJ supplémentaire, est assez rare, je vous le concède).
52
Épilogue - L’Apocalypse
Épilogue
L’Apocalypse
L’épilogue qui suit a été conçu pour faire écho Jugement dernier est en marche. La comète a en-
aux autres Premiers germes. Il sert tout à la fois vahi les cieux de Théah et bouleversera la Castille
de conclusion à la chute de l’Empereur et d’accro- d’une minute à l’autre. Au cœur de cette mêlée, le
che à la nouvelle campagne avec l’émergence d’un vicomte d’Ancelac est extatique. Il jubile devant
nouveau type d’ennemi. l’être qui émane de l’Empereur et hurle qu’enfin
l’Agiotage tient sa revanche.
Si vos héros s’attaquent à Léon, ils auront la dé-
L’exécution sagréable surprise de constater que ce dernier est
particulièrement résistant. Protégé par le Séraphin
Alors que les Kreuzritter amènent l’Empereur – puisque c’est ainsi que la cosmogonie angélique
sur le pont, celui-ci croise les héros et leur sussurre nomme les anges à six ailes – qui le surplombe,
“Je ne mourrai pas. Je reviendrai.” Puis il jette un il encaisse les attaques sans broncher. Toute arme
œil à la foule des Croix noires et attend la mort normale qui l’attaque se brise au moment de le
avec sérénité. Seulement… toucher. Les armes de facture supérieure dévient
Seulement, au moment où la corde est passée de leur cible au premier contact. Mais, si vos héros
autour de son cou, un souffle d’air chaud balaie le s’acharnent, elles ne résistent pas à une deuxième
pont, manquant de jeter l’équipage à terre (voire attaque en règle et se brisent comme si de rien
par-dessus bord pour les moins agiles). Lorsque n’était. Seules les lames d’origine non humaine
les héros se remettent, ils découvrent un Léon semblent avoir un léger effet : chaque coup porté
Alexandre d’un genre nouveau. Ses yeux sem- avec succès inflige 1g1 dommages (ne pas oublier
blent aveugles ou plutôt non humains, comme si d’ajouter la Gaillardise).
une créature possédait le souverain. Surtout, une Vos PJ pourront faire face à trois adversaires.
forme vaporeuse de près de 3 mètres de hauteur Le premier, Léon Alexandre XIV, est le moins
a émergé du dos de Léon. Une forme constituée fort mais le plus opiniâtre. Dès que l’occasion se
de trois paires d’ailes dotées, en lieu et place de présente, il se saisit d’une arme et attaque tous
plumes, de multiples yeux noirs qui auscultent le ceux qui voudraient le défier. L’ancien souverain
monde et vrillent le cerveau de ceux qui les croi- n’est certes pas un épéiste très compétent mais,
sent. Ce qui tient lieu de tête à la créature ressem- protégé comme il l’est, il a tout son temps.
ble à une sphère gazeuse changeante, de laquelle Le deuxième, le vicomte d’Ancelac, se porte
émergent deux yeux. Les yeux de l’Empereur ! Le au secours de son souverain et dégaine sa lame,
tyran s’exclame alors avec une voix emplie de folie, adoptant une posture digne d’un
invitant les misérables mortels du navire à venir le spadassin émérite ! Habité par la
défier. Au-dessus de lui, le ciel s’est embrasé et le vision de la comète, son but est
53
Épilogue - L’Apocalypse
54
Épilogue - L’Apocalypse
la chute de la météorite, l’Empereur a recouvré ses désormais les navires. Les bourrasques balayent
vrais yeux. Et le Séraphin se met à vaciller. L’in- équipage et matériel. Les mâts crient et gémissent,
trusion de la météorite a semble-t-il perturbé les torturés par les rafales d’écume qui se jettent sur
plans merveilleux des alliés de Léon et, l’espace eux. Les haubans, rendus glissants par la pluie et
d’un instant, la brume tremble. Puis, en même les tornades, trahissent les matelots émérites, qui
temps que l’onde de choc dépasse le navire, le Sé- chutent à la mer. La coque même est soumise à
raphin disparaît, soufflé par l’explosion. Léon est rude épreuve, ballottée en tous sens par des vents
redevenu mortel et vos PJ peuvent enfin lui rendre contraires qui semblent l’ultime vestige du Séra-
la monnaie de sa pièce. phin. Quels que soient les actes de vos PJ, le nau-
frage du navire n’est qu’une question de temps.
Sur les flots, le jugement dernier Finalement, l’inéluctable advient. Frappée de
plein fouet par une déferlante, la coque se fend en
Une fois le sort de l’Empereur réglé, il reste deux par le travers et l’équipage,
un léger détail à régler à vos PJ : survivre ! C’est jusqu’à présent consciencieux et
une tempête pleine de fureur et de rage qui secoue organisé, devient la proie de ses
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Épilogue - L’Apocalypse
craintes les plus primaires. Le navire va couler et des espars et des mâts brisés, infortunées bouées
chacun doit s’arrimer comme il le peut. Tant pis qui les ont sauvées du cataclysme. Le ciel est tou-
pour ceux qui n’y parviendront pas. jours aussi sombre et la nature toujours aussi dé-
Alors que l’Apocalypse se déchaîne toujours chaînée. Épuisés par la fatigue et les derniers évé-
dans le ciel gris de cendre et que les vagues pour- nements, tentant tant bien que mal de survivre sur
suivent leur incessant tumulte, Le Trident eisenör des lames qui les dépassent de plusieurs mètres,
sombre corps et biens, quelque part au milieu du vos héros perdent peu à peu conscience, ignorants
néant. Vos PJ, séparés par les flots, ont échoué sur du sort qui les attend…
Deus ex machina
56
Épilogue - L’Apocalypse
Un avant-goût de l’avenir
Au moment où j’écris ces lignes, le scénario Le groupe se réveille dans une cité sous-marine
qui fait suite à la Révolution montaginoise n’est – type Atlantis – entouré d’humanoïdes. Un an-
pas encore écrit. Toutefois, quelques idées ont cien entre dans la pièce, soucieux.
commencé à émerger chez mes joueurs. À la Le monde est en danger.
fin de la dernière séance, j’ai en effet demandé L’ancien montre une image de Théah avec en
à l’un d’eux de me faire une bande annonce fond des lignes de tensions dues à l’usage de la ma-
du prochain scénario, suivant en cela une sug- gie et au détournement des technologies syrneth (et
gestion du Blog des MJs. À l’instar des films, pour les observateurs : le Nouveau Monde).
cette bande annonce est censée donner envie Une race qui se meurt, un amour impossible.
sans tout révéler. Ici, l’idée n’est bien évidem- L’une des humanoïdes entraîne Juste vers une
ment pas de reprendre ces envies telles quelles clinique où il constate que, privés du soutien de
mais de s’en servir comme tremplin pour une leurs créateurs, les sauveurs sont en voie d’extinc-
intrigue novatrice, qui satisfasse à la fois une tion.
partie des attentes des PJ et les surprenne en Des révélations.
leur proposant quelque chose auquel ils ne s’at- Deux des héros arpentent une bibliothèque et y
tendaient pas. Voici donc la bande annonce qui découvrent des secrets des temps anciens susceptibles
m’a été proposée (gardez juste à l’esprit qu’il ne de les aider dans la mission posthume des Croix
s’agit que d’une suggestion de joueur et non la noires.
trame que je suivrai nécessairement) : La guerre intestine.
Xor, membre d’une faction des humanoïdes, ex-
Une nation dévastée. Image de la Castille pose à l’un de ses hommes de main le projet d’une
rayée. machine qui volerait l’énergie vitale des humains.
Le groupe, ballotté par les vagues, accroché à Image d’un des membres de l’ordre, supposé mort,
des radeaux de fortune, sous un ciel gris de cendre dans une cuve dont l’énergie est dévorée ne laissant
percé de quelques colonnes de lumière, lutte pour sa qu’une carcasse vide et régénérant le corps de Xor.
survie. Ses membres nagent les uns vers les autres. La fuite.
Une ombre massive et sous-marine se profile dans Le groupe court dans les couloirs, combat et, au
leur sillage avant d’accélérer. final, aidé par la femelle humanoïde, dérobe un pe-
Un ordre décimé. Images du combat contre tit sous-marin pour fuir la cité.
l’Empereur. Signe des Kreuzritter. Image d’une terre tropicale (le Nouveau Mon-
de) ou de l’Archipel de Minuit.
57
Chronologie
Annexe 1 :
Chronologie
Vous trouverez ci-dessous une chronologie in- Léon ordonne aux mousquetaires de tirer sur
dicative des événements liés à la chute de l’Empe- la foule mais ces derniers refusent comme un seul
reur. Les premières dates sont les mêmes que celles homme. L’Empereur annonce alors la dissolution
de la gamme officielle mais dévient ensuite, pour des mousquetaires et fait appel à l’armée.
des raisons de cohérence (on ne parcourt pas la Au petit matin, les insurgés franchissent l’en-
moitié de la Montaigne en deux jours...). ceinte du palais.
En italique, les événements liés à Premiers ger- Recouvrant la raison, Léon court demander
mes de sorcellerie. l’aide de son épouse Morella. Découvrant qu’elle a
préféré se donner la mort que de l’aider, il profite
24 septimus 1668 : de la sorcellerie Porté de son ami Baudouin pour
quitter le palais.
Au soir, le soldat Jérôme arrive à Charousse où
il doit être enfermé en attendant l’heure de son 25 septimus 1668 :
exécution. Le spectacle d’un soldat enchaîné et
conduit à la mort déclenche une émeute, qui em- Les émeutes agitant Charousse se transforment
brase rapidement toute la ville. bientôt en véritable révolution. Réfugié chez le duc
Les gardes soleil parviennent à repousser les re-Baudouin Armand Montmorency de Saint-Julien,
belles qui, par ricochet, s’en prennent au palais dul’Empereur comprend que la capitale n’est plus
soleil. sûre. Il profite une fois encore des pouvoirs Porté
Au crépuscule, le chaos règne dans Charousse. de son ami et se réfugie à Lierre-Vallée.
Ne pouvant trouver son suzerain, la foule se
Nuit du 24 au 25 septimus 1668 : venge sur l’une de ses filles. Des émeutiers captu-
rent Miriam de Montaigne (ambassadrice de Ven-
La foule se presse aux portes du del, rendant visite à son père pour discuter de sa
palais du soleil. liaison avec Joris Brak) et l’emmènent à la Bastide
où elle doit être exécutée le lendemain matin.
58
Chronologie
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Caractéristiques techniques
Annexe 2 :
Caractéristiques techniques
Acte I Entraînements
Armes à feu : Attaque (armes à feu) 3, Rechar-
ger (armes à feu) 3
Armes d’hast : Attaque (armes d’hast) 3, Pa-
Jérôme (héros) rade (armes d’hast) 3
Athlétisme : Course de vitesse 2, Escalade 2,
Jeu de jambes 3, Lancer 3, Pas de côté 3, Roulé-
boulé 2, Sauter 3
Traits Escrime : Attaque (escrime) 2, Parade (escri-
Gaillardise 2 me) 2
Dextérité 2
Esprit 2 Métiers
Détermination 3
Personnage officiel Panache 2 Malandrin : Contact 3, Débrouillardise 3,
(Montaigne p. 68) Orientation citadine 2, Sens des affaires 2
Chasseur : Déplacement silencieux 3, Pister 3,
Signes de piste 2, Survie 3, Tanner 3
Arcane
Passionné : Le MJ peut activer cette vertu pour Conseil d’interprétation
doubler le nombre de dés gardés pour une action
où le personnage sauve directement la vie d’un être Vous êtes un héros, un vrai. La flamme de la
aimé ou d’un ami. valeur brûle en vous et vous ne vous avouez jamais
vaincu. Vous avez eu votre lot de souffrances avec
Avantages la guerre en Castille mais ce n’est pas une raison
pour baisser les bras. Votre amour est plus fort que
Accent montaginois : de l’ouest tout, c’est une certitude inébranlable.
Citation En tant que MJ, soyez debout, les mains join-
Polyglotte : montaginois tes et les épaules pendantes, comme si vous étiez
(L/É) enchaîné. Balancez-vous légèrement au rythme de
60
Caractéristiques techniques
Pas de côté : Si vous utilisez une défense active avec succès, vous pouvez diminuer le résultat de votre
prochain dé d’action d’un nombre égal à votre rang en pas de côté (3).
61
Caractéristiques techniques
Capitaine
Blessures légères : .................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 1
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 2
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 3
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 4
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 5
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
Soldat 6
Blessures légères : ................................................................................................................................................
Blessures graves :
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Caractéristiques techniques
Arcane Métiers
Dévoué : Le PJ peut activer ce travers pour for- Courtisan : Danse 4, Diplomatie 4, Éloquence
cer Jean-Marie à retourner auprès d’un camarade 4, Étiquette 3, Mode 5, Politique 3, Sincérité 3
blessé, à rester à ses côtés ou encore pour l’empê-
cher de trahir un employeur. Conseil d’interprétation
Avantages Vous êtes écartelé entre votre serment de servir
l’Empereur et celui de défendre le peuple. Vous
Accent montaginois (de l'ouest) aimez votre femme plus que tout et placez très
Appartenance (école d'escrime) haut l’honneur des mousquetaires. Vous seriez
Appartenance (mousquetaires) prêt à mourir pour vos hommes.
Charge : capitaine En tant que MJ, soyez franc avec vos joueurs.
Polyglotte : castillian, montaginois (L/É) Regardez-les dans les yeux et ne leur dites que la
vérité. Lorsque vous mentez, faites une grimace,
École de Valroux (maître) car on lit en vous comme dans un livre ouvert.
N’hésitez pas à ponctuer vos phrases d’honneur,
Double parade (couteau/escrime) 5, Exploiter d’héroïsme et de devoir de gentilhomme.
les faiblesses (Valroux) 5, Feinte (escrime) 5, Mar-
quer (escrime) 5
Apprenti : Pas de pénalité de main non direc-
trice quand usage d’une dague ou d’une main gau-
che en même temps qu’une arme d’escrime. + 1
augmentation gratuite s’il utilise une de ces armes
pour parer avec sa main non directrice.
Compagnon : Pour attaquer, l’adversaire est
obligé de prendre au moins autant d’augmenta-
tions que celles prises par le héros.
Maître : +1 en Panache
63
Caractéristiques techniques
Feinte (escrime) : Si vous réussissez votre feinte avec Esprit de l'adversaire augmentations, ce der-
nier ne peut utiliser sa défense active pour parer cette attaque.
Marquer : Si vous réussissez votre jet d'attaque, soit vous gagnez un dé d'héroïsme soit votre adver-
saire en perd un. Cela dure jusqu'à la fin du combat et le dé ne se transforme pas en point d'expé-
rience.
Double parade (couteau/escrime) : Si vous réussissez votre défense active, vous bénéficiez d'un dé
d'héroïsme que vous pourrez utiliser pendant rang de Double parade (5) phases. S'il n'est pas utilisé
à la fin du tour, il est perdu.
Pas de côté : Si vous utilisez une défense active avec succès, vous pouvez diminuer le résultat de votre
prochain dé d’action d’un nombre égal à votre rang en pas de côté (4).
64
Caractéristiques techniques
Polyglotte : castillian, montaginois (L/É) outre atteindre et amener à vous des objets aussi
Réflexes de combat : Vous pouvez relancer un grands que vous à travers le portail.
de vos dés d'action. Maître : Vous pouvez emmener avec vous 2
personnes à travers le portail.
École de sorcellerie Porté (maître) Note : Les règles de la sorcellerie Porté sont décrites
dans Le Guide du joueur, pp. 220-222.
Amener 5, Attraper 5, Ensanglanter 5, Harmo-
nisation 5, Marcher 5, Poche 5 École d'Aldana (compagnon)
Apprenti : Vous pouvez atteindre et amener à
vous un petit objet ensanglanté. Exploiter les faiblesses (Alda-
Adepte : Vous pouvez atteindre et rejoindre na) 4, Feinte (escrime) 5, Marquer
n’importe quel objet ensanglanté. Vous pouvez en (escrime) 5, Riposte (escrime) 5
65
Caractéristiques techniques
66
Caractéristiques techniques
l’assaillant a un ND de 5. Le bonus est perdu à la augmentation gratuite s’il utilise une de ces armes
fin du tour. pour parer avec sa main non directrice.
Compagnon : Pour attaquer, l’adversaire est
École de Donovan (maître) obligé de prendre au moins autant d’augmenta-
tions que celles prises par le héros.
Désarmer (escrime) 5, Exploiter les faiblesses Maître : +1 en Panache
(Donovan) 5, Lier (bouclier) 5, Riposte (escrime)
5 Entraînements
Apprenti : pas de pénalité de main non direc-
trice et 1 augmentation gratuite si usage d’un bou- Athlétisme : Acrobatie 5, Course de vitesse 5,
clier. Escalade 3, Jeu de jambes 5, Lancer 2, Pas de côté
Compagnon : Si le personnage réussit sa dé- 5, Sauter 5
fense active (escrime), l’adversaire subit 1g1 dom- Bouclier : Parade (bouclier) 5
mages +1g0 par tranche de 5 points au-dessus du Combat de rue : Attaque (arme improvisée)
jet d’attaque de l’adversaire. 5, Attaque (combat de rue) 5, Coup à la gorge 4,
Maître : Une fois par tour, le maître peut utili- Lancer (arme improvisée) 4, Parade (arme impro-
ser une interruption pour attaquer. visée) 3
Couteau : Attaque (couteau) 5, Lancer (cou-
École de Scarron (compagnon) teau) 4, Parade (couteau) 5
Escrime : Attaque (escrime) 5, Parade (escri-
Corps à corps 4, Double parade (arme impro- me) 5
visée/escrime) 5, Exploiter les faiblesses (Scarron)
5, Marquer (arme improvisée) 5 Métiers
Apprenti : Pas de pénalité de main non direc-
trice si usage d’une arme improvisée. +1 augmen- Courtisan : Danse 4, Éloquence 2, Étiquette 2,
tation gratuite si défense active avec Parade (arme Mode 3, Séduction 4
improvisée)
Compagnon : Le personnage peut ramasser et Conseil d’interprétation
attaquer/parer en une seule action. Il reçoit éga-
lemet 1 augmentation gratuite en défense active, Vous êtes l’âme damnée de l’Empereur et le sa-
même s’il ne s’agit pas d’une parade. vez. Pour le meilleur et pour le pire, vous exécutez
Maître : Après une attaque à l’arme improvi- ses basses besognes et vous salissez les mains à sa
sée (victorieuse ou non), le personnage peut utili- place.
ser un dé d’action pour réattaquer avec une arme En tant que MJ, soyez arrogant et traitez tous
d’escrime. Pas de défense active possible pour cette ceux qui ont une Réputation plus faible que vous
attaque. comme des moucherons. Raillez la folie des PJ,
rabaissez les mousquetaires. En un mot, soyez dé-
École de Valroux (maître) testable.
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Caractéristiques techniques
Feinte (escrime) : Si vous réussissez votre feinte avec Esprit de l'adversaire augmentations, ce der-
nier ne peut utiliser sa défense active pour parer cette attaque.
Marquer : Si vous réussissez votre jet d'attaque, soit vous gagnez un dé d'héroïsme soit votre adver-
saire en perd un. Cela dure jusqu'à la fin du combat et le dé ne se transforme pas en point d'expé-
rience.
68
Caractéristiques techniques
Entraînements Avantages
Athlétisme : Course de vitesse 4, Escalade 3, Dur à cuire : +1g1 aux jets de blessure
Jeu de jambes 5, Lancer 3 Gaucher : +1g0 à l'attaque
Escrime : Attaque (escrime) 5, Parade (escri- Réflexes de combat : Vous pouvez relancer un
me) 5 de vos dés d'action.
Traits Entraînements
Gaillardise 3 Athlétisme : Course de vitesse 4, Escalade 3,
Dextérité 5 Jeu de jambes 5, Lancer 3
Esprit 3 Couteau : Attaque (couteau) 5, Parade (cou-
Détermination 5 teau) 5
Panache 3
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Caractéristiques techniques
Coup puissant (couteau) : Si vous réussissez votre coup puissant avec Gaillardise de l'adversaire
augmentations, votre adversaire ne peut utiliser sa défense active pour parer cette attaque.
Double parade (couteau) : Si vous réussissez votre défense active, vous bénéficiez d'un dé d'héroïsme
que vous pourrez utiliser pendant rang de Double parade (5) phases. S'il n'est pas utilisé à la fin du
tour, il est perdu.
Riposte (couteau) : Si vous réussissez une défense active, vous pouvez riposter avec rang de parade/2
dés (arrondi à l’inférieur) (2) pour la défense active et rang d’attaque/2 (arrondi à l’inférieur) (2) pour
la contre-attaque. Chaque rang de riposte permet d’ajouter un dé à l’une ou l’autre.
70
Caractéristiques techniques
71
Caractéristiques techniques
En tant que MJ, parlez d’un ton volontai- atteindre et amener à vous des objets aussi grands
re. Vous n’êtes pas force de proposition mais de que vous à travers le portail.
décision. Si vous sentez un relâchement dans le Maîtresse : Vous pouvez emmener avec vous 2
groupe, relancez-les. Vous pouvez répondre à leurs personnes à travers le portail.
questions mais cela ne doit pas entraver votre mar- Note : Les règles de la sorcellerie Porté sont décrites
che vers la Liberté. dans Le Guide du joueur, pp. 220-222.
Entraînements
Dame Jamais Sicée de Sicée
Cavalier : Équitation 4, Sauter en selle 3
(héros)
Métiers
Traits Bateleur : Chant 1, Comédie 3, Comporte-
mentalisme 3, Danse 2, Éloquence 5
Gaillardise 2 Courtisan : Cancanier 3, Danse 2, Éloquence
Dextérité 2 5, Étiquette 1, Mode 2
Esprit 6 Érudit : Histoire 4, Mathématiques 1, Philoso-
Détermination 2 phie 2, Recherches 4
Personnage officiel
(Montaigne p. 60)
Panache 4
Conseil d’interprétation
Arcane Vous êtes la reine du bel esprit et on ne se refait
pas. Vous avez toujours un bon mot prêt à jaillir.
Arrogante : Les PJ peuvent activer ce travers Seulement, la situation actuelle vous désarçonne
pour forcer Dame Jamais à exprimer le mépris ou et, même si vous vous ralliez à cette cause, vous
le dédain que lui inspire un individu. savez qu’il vous faudra contrôler vos saillies.
En tant que MJ, soyez légèrement contrarié.
Avantages Triturez-vous les mains comme si vous hésitiez
sur la conduite à tenir et parlez lentement : vous
Accent montaginois : du sud avez à cœur de choisir les termes adéquats pour
Noble votre auditoire. Mais, si un trait d’esprit se fait jour
Polyglotte : montaginois (L/É), castillian, en vous, laissez-le sortir inopinément puis tentez
théan de rattraper votre erreur.
Trait légendaire : Esprit
72
Caractéristiques techniques
Métiers
Samuel Cléry
Courtisan : Danse 1, Éloquence 2, Étiquette 1,
(homme de main) Mode 1, Diplomatie 1
Malandrin : Contact 3, Débrouillardise 3,
Orientation citadine 3
Traits
Gaillardise 2 Conseil d’interprétation
Dextérité 3
Esprit 3 Vous prenez votre rôle très au sérieux. Vous
Détermination 3 avez conscience de la valeur de vos prisonniers et
Panache 2 ne les laisserez sortir sous aucun prétexte. Toute-
fois, si vous croisez quelqu’un de connu et qu’il
sert la Révolution, vous serez dans de très bonnes
Entraînements dispositions envers lui.
En tant que MJ, comportez-vous comme un
Athlétisme : Course de vitesse 2, Escalade 2, militaire. Faites des phrases courtes, donnez des
Jeu de jambes 4, Lancer 1 ordres, ne souffrez pas le refus. Vous essayez de
Combat de rue : Attaque (combat de rue) 2, vous donner bonne contenance et il faut au moins
Attaque (arme improvisée) 1, Parade (arme im- ça pour y arriver. Face à une personne connue, lais-
provisée) 2 sez tomber le masque et agissez avec une pointe
de vénération.
73
Caractéristiques techniques
Acte II Entraînements
Couteau : Attaque (couteau) 3, Parade (cou-
teau) 3, Lancer (couteau) 3
Escrime : Attaque (escrime) 4 , Parade (escri-
Alban du Plessis de Saint me) 4
74
Caractéristiques techniques
Double parade : Si vous réussissez votre défense active, vous bénéficiez d'un dé d'héroïsme que vous
pourrez utiliser pendant (rang de double parade) phases. S'il n'est pas utilisé à la fin du tour, il est
perdu.
Feinte : Si vous réussissez votre feinte avec Esprit de l'adversaire augmentations, votre adversaire ne
peut utiliser sa défense active pour parer cette attaque.
Marquer : Si vous réussissez votre jet d'attaque, soit vous gagnez un dé d'héroïsme soit votre adver-
saire en perd un. Cela dure jusqu'à la fin du combat et le dé ne se transforme pas en point d'expé-
rience.
Arcane
Empereur
Hédoniste : Les PJ peuvent activer ce travers
Léon Alexandre XIV pour forcer Léon à relâcher sa vigilance et à profi-
ter d’une occasion de s’amuser.
de Montaigne (vilain)
Avantages
Traits Accent montaginois : du sud
Serviteur : Le héros dispose de serviteurs (la-
Gaillardise 2 quais, cocher, confesseur, garde du corps). Les rè-
Dextérité 2 gles de création des serviteurs se trouvent dans Le
Esprit 6 Guide du joueur p. 105.
Détermination 5 Noble
Personnage officiel
(Montaigne p. 51) Panache 2 Polyglotte : montaginois (L/É),
théan (L/É)
Trait légendaire : Esprit
75
Caractéristiques techniques
École de sorcellerie Porté (Apprenti) c’est sûr, tout rentrera dans l’ordre. Votre volonté
n’est-elle pas toute-puissante ?
Attirer 4, Ensanglanter 3, Harmonisation 3, En tant que MJ, soyez au-dessus de la mêlée.
Poche 3 Ce qui se passe autour de vous ne vous touche pas
Apprenti : Vous pouvez atteindre et amener à car vous êtes au-delà des prétentions des vivants.
vous un petit objet ensanglanté. Agissez d’un air distrait, soyez dans votre monde.
Note : Les règles de la sorcellerie Porté sont décrites Répondez à côté de la plaque aux questions qu’on
dans Le Guide du joueur, pp. 220-222. vous pose ou bien intervenez sans prévenir sur un
sujet totalement hors de propos. Et surtout, pro-
Métiers mettez grandeur et récompenses à ceux qui vous
servent fidèlement, une fois que tout ceci sera
Chasseur : Déplacement silencieux 3, Pister 3, fini.
Signes de piste 3
Courtisan : Cancanier 5, Danse 5, Diplomatie
5, Éloquence 5, Étiquette 5, Intrigant 5, Jouer 5, Duc Baudouin Armand
Lire sur les lèvres 5, Mode 5, Pique-assiette 5, Po-
litique 5, Séduction 5, Sincérité 5, Montmorency de
Érudit : Droit 4, Histoire 4, Mathématiques 2,
Philosophie 3, Recherches 2, Théologie 2 Saint-Julien (vilain)
Entraînements
Traits
Armes à feu : Attaque (Arme à feu) 4 Gaillardise 2
Cavalier : Équitation 3, Sauter en selle 2 Dextérité 3
Esprit 5
Conseil d’interprétation Personnage officiel Détermination 5
(Le Collège Invisible Panache 2
p. 143)
Vous étiez le souverain le plus puissant du mon-
de. Non, vous êtes le souverain le plus puissant du
monde. Ceux qui ne l’ont pas compris ne vous mé- Arcane
ritent pas. Mais bientôt, ils verront. Une fois que
vous aurez pris quelques jours de Ambitieux : Les héros peuvent activer ce tra-
repos pour vous changer les idées, vers pour forcer le PJ à tout faire pour accroître
76
Caractéristiques techniques
son influence, même si le marché proposé est des Écoutez avec paternalisme ce qu’on vous raconte
plus risqués. et hochez la tête régulièrement. Lorsque vous par-
lez, c’est d’une voix fluette qui oblige vos interlocu-
Avantages teurs à se pencher vers vous pour vous entendre.
77
Caractéristiques techniques
Coup à la gorge : Le ND pour toucher l’adversaire augmente de 15 mais, si vous touchez, vous
infligez automatiquement une blessure grave.
Coup aux yeux : Vous tentez d’aveugler l’adversaire. Si l’attaque porte, vous n’infligez que Gaillar-
dise g1 (5g1) dommages mais le prochain dé d’action de votre adversaire est décalé de 1, plus 1 par
augmentation. S’il dépasse 10, il est perdu.
Coup de pied : Vous infligez Gaillardise g2 (5g2) dommages mais le ND pour toucher est aug-
menté de 10.
Désarmer (Panzerfaust) : si l’attaque adverse ne passe pas la Défense passive, dépense d’1 dé
d’action pour un jet d’opposition Gaillardise + Désarmer (8g5) vs Gaillardise + Attaque (arme utili-
sée). Si opposition remportée, l’arme saute des mains. Avec deux augmentations, l’arme arrive dans
sa main.
Lier (Panzerfaust) : Si jet d’attaque réussi, armes coincées. Il faut dépenser 1 dé d’action pour
un jet d’opposition Gaillardise + Parade (arme coincée) vs Gaillardise + Lier (Panzerfaust) (8g5). Si
l’adversaire réussit, il récupère son arme. Sinon, elle reste coincée. Possibilité d’utiliser des dés d’ac-
tion pour renforcer sa prise : +1 augmentation gratuite par dé d’action utilisé.
Pas de côté : Si vous utilisez une défense active avec succès, vous pouvez diminuer le résultat de
votre prochain dé d’action d’un nombre égal à votre rang en pas de côté (2).
Uppercut : brutale attaque à mains nues. Si le coup porte, +2g0 aux dommages. En échange, ND
pour être touché = 5 et pas de défense active pour cette phase.
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Caractéristiques techniques
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Caractéristiques techniques
Claque sur l'oreille : Si vous réussissez une attaque contre ND+15, vous infligez automatiquement
une blessure grave.
Direct : Vous portez deux attaques en un seul jet mais le ND pour être touché de votre adversaire
augmente de 10.
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Caractéristiques techniques
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Caractéristiques techniques
Feinte (escrime) : Si vous réussissez votre feinte avec Esprit de l'adversaire augmentations, ce der-
nier ne peut utiliser sa défense active pour parer cette attaque.
Marquer : Si vous réussissez votre jet d'attaque, soit vous gagnez un dé d'héroïsme soit votre adver-
saire en perd un. Cela dure jusqu'à la fin du combat et le dé ne se transforme pas en point d'expé-
rience.
Double parade (couteau/escrime) : Si vous réussissez votre défense active, vous bénéficiez d'un dé
d'héroïsme que vous pourrez utiliser pendant rang de Double parade (5) phases. S'il n'est pas utilisé
à la fin du tour, il est perdu.
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Caractéristiques techniques
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Caractéristiques techniques
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L’Âge de déraison : présentation
Annexe 3 :
L ’ âge de déraison
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L’Âge de déraison : présentation
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L’Âge de déraison : présentation
spirituelles que matérielles, elles sont une sorte chent à comprendre les lois divines. Toutes les
d’étape supplémentaire dans la Création. En effet, réflexions scientifiques visent à comprendre et ex-
contrairement à ce qu’il pense, l’homme n’est pas pliquer la création de Dieu et ces incursions of-
au sommet de l’œuvre divine, mais plutôt à mi- fusquent les malakim, qui ont le sentiment que les
chemin. Les malakim, de par leur nature spirituel- humains viennent occuper leurs terres. Les mala-
le, sont plus proches du divin que les humains et kim veulent donc se débarrasser de l’humanité une
constituent une sorte d’évolution supplémentaire. fois pour toutes. Seulement, leur plan obéit à une
En tant qu’habitants de l’éther, les malakim sont vision à long terme et ne saurait se résumer à quel-
dans une sorte de déphasage avec notre monde. Ils ques bouleversements de trajectoires. La chute de
nous observent à la manière des Syrneth derrière la comète n’était que le premier mouvement visible
la Barrière et, dans le cadre de 7th Sea, sont consi- de leur action…
dérés comme un type de Syrneth à part entière.
Seulement, les malakim, plus proches de Dieu
que les humains, s’irritent que ces derniers cher-
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Crédits
p. 20 : © myflickerdoh (http://www.flickr.
Crédits illustrations com/photos/44452092@N06/4155334697/)
p. 22 : © Syreene
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Couverture Acte II –
© Eugène Delacroix À la poursuite du roi déchu
p. 30 : © Pachycrocuta (http://pachycrocuta.
Acte I – Charousse embrasée deviantart.com/)
p. 31 : © kuntaldaftary (http://kuntaldaftary.
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p. 9 : © Pachycocrutha (http://pachycrocuta. p. 35 : © Tickerman
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p. 11 : © Burningdreams76 deviantart.com/)
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p. 14 : © AEG in Montaigne pp. 62-64 ne.deviantart.com/)
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(http://a6a7.deviantart.com/)
p. 19 : © AEG in Montaigne Acte III – Dechaine la convoitée
p. 60
p. 42 : © Jonathan Hunt in 7th Sea TCG
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Crédits ludiques
Les Secrets de la Septième Mer est un jeu de rôle américain créé par John Wick, Jennifer Wick et Kevin
Wilson, édité par AEG et traduit par Asmodée.
Les termes 7th Sea, Avalon, Castille, Eisen, Inismore, Highland Marches, Montaigne, Ussura, Vo-
dacce, Vendel, Venstenmannavnjar, Knights of the Rose and Cross, Invisible College, Rilasciare, Novus
Ordum Mundi, Vaticine Church of the Prophets, Explorer’s Society, die Kreuzritter, El Vago et toutes
autres marques dérivées sont © et ™ 2001 de Alderac Entertainment Group, inc. Tous droits réservés.
Remerciements
Comme il est de coutume dans les remerciements, je voudrais remercier trois personnes ou groupes
de personnes.
En premier lieu, ma femme pour me laisser poursuivre mes rêves autour d’une table de jeu et écouter
stoïquement mes explications et mes doutes,
En deuxième lieu mes joueurs et plus particulièrement Antoine “Hagaär Dunor”, Sébastien
“Ludivine Martise”, Christine “Boris Valentinof Ivitch”, Guillaume “Faust Stark” et Jean-Philippe
“Juste Lelong”, qui ont eu la patience de jouer ce scénario et d’essuyer les plâtres des premiers essais,
Et, en dernier lieu, Grolf et Lledelwin, qui ont bien voulu me faire part de leur avis.
Dédicace
Enfin, je dédie tout particulièrement ce scénario à Jean-Philippe « Juste Lelong » (oui, le même que
ci-dessus), pour avoir pris un Castillian sans la moindre idée de ce qui attendait sa patrie, pour avoir su
trouver sa place au sein d’un groupe qu’il ne connaissait pas et pour avoir joué le jeu du
teaser de fin de scénario. Pour reprendre ses propres termes, si vous trouvez que le teaser
est la meilleure partie de ce scénario, c’est normal, c’est parce que ça vient de lui.
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La chute de l’Empereur