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Cours UML 02 2022 2023

Ce document décrit les diagrammes d'interaction UML tels que les diagrammes de séquences et les diagrammes de communication. Il explique leur objectif de modéliser la communication entre les objets d'un système. Différents éléments des diagrammes d'interaction sont détaillés comme les messages et leur correspondance avec les opérations.

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Cours UML 02 2022 2023

Ce document décrit les diagrammes d'interaction UML tels que les diagrammes de séquences et les diagrammes de communication. Il explique leur objectif de modéliser la communication entre les objets d'un système. Différents éléments des diagrammes d'interaction sont détaillés comme les messages et leur correspondance avec les opérations.

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3.

VUE DYNAMIQUE

3.1 DIAGRAMMES DE CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML


DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 98


DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 99


DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 100


ACTEUR

Modélisation Objet avec UML 101


IDENTIFIER LES ACTEURS

Un acteur correspond à un rôle, et non à une personne physique

 Les principaux acteurs sont les utilisateurs du système.


o Une même personne physique peut être représentée par plusieurs acteurs si elle a
plusieurs rôles.
o Si plusieurs personnes jouent le même rôle vis-à-vis du système, elles seront
représentées par un seul acteur.

 En plus des utilisateurs, les acteurs peuvent être :


o Des périphériques manipulés par le système (imprimantes...)
o Des logiciels déjà disponibles à intégrer dans le projet
o Des systèmes informatiques externes au système mais qui interagissent avec lui, etc.

 Pour faciliter la recherche des acteurs, on se fonde sur les frontières du système.

Modélisation Objet avec UML 102


CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 103


DIAGRAMME DE CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 104


RELATIONS ENTRE ACTEURS ET CAS D’UTILISATION

Modélisation Objet avec UML 105


RELATIONS ENTRE ACTEURS ET CAS D’UTILISATION

Multiplicité

Modélisation Objet avec UML 106


ACTEURS PRINCIPAUX ET SECONDAIRES

Modélisation Objet avec UML 107


RELATIONS ENTRE ACTEURS

Modélisation Objet avec UML 108


RELATIONS ENTRE ACTEURS

Modélisation Objet avec UML 109


RELATIONS ENTRE CAS D’UTILISATION : INCLUSION

Modélisation Objet avec UML 110


RELATIONS ENTRE CAS D’UTILISATION : INCLUSION

Modélisation Objet avec UML 111


RELATIONS ENTRE CAS D’UTILISATION : EXTENSION

Modélisation Objet avec UML 112


RELATIONS ENTRE CAS D’UTILISATION : EXTENSION

Modélisation Objet avec UML 113


RELATIONS ENTRE CAS D’UTILISATION : GÉNÉRALISATION

 Motivations

o Transmettre les propriétés et le comportement d’un cas d’utilisation à un autre;


o Eviter la duplication;
o Encourager la réutilisation

 Le cas A est une généralisation du cas B  B est un cas particulier (une sorte) de A.

Modélisation Objet avec UML 114


RECENSER LES CAS D’UTILISATION

Trouver le bon niveau de détail pour les cas d’utilisation est un


problème difficile qui nécessite de l’experience.

Modélisation Objet avec UML 115


SCÉNARIO (1)

Modélisation Objet avec UML 116


SCÉNARIO (2)

Modélisation Objet avec UML 117


SCÉNARIO (3)

Modélisation Objet avec UML 118


DESCRIPTION TEXTUELLE DES CAS D’UTILISATION

1. Identifier le cas (obligatoire)

Nom :
utiliser une tournure à l'infinitif (ex. : Réceptionner un colis).
Objectif :
une description résumée permettant de comprendre l'intention principale du cas
d'utilisation. Cette partie est souvent renseignée au début du projet dans la phase de
découverte des cas d'utilisation.
Acteurs principaux :
ceux qui vont réaliser le cas d'utilisation (la relation avec le cas d'utilisation est illustrée
par le trait liant le cas d'utilisation et l'acteur dans un diagramme de cas d'utilisation).
Acteurs secondaires :
ceux qui ne font que recevoir des informations à l'issue de la réalisation du cas
d'utilisation.
Dates :
les dates de création et de mise à jour de la description courante.
Responsable :
le nom des responsables.
Version :
le numéro de version.
Modélisation Objet avec UML 119
DESCRIPTION TEXTUELLE DES CAS D’UTILISATION

2. Séquencement (obligatoire)

Les préconditions :
elles décrivent dans quel état doit être le système (l'application) avant que ce cas
d'utilisation puisse être déclenché.
Des scénarii :
ces scénarii sont décrits sous la forme d'échanges d'événements entre l'acteur et le
système. On distingue le scénario nominal, qui se déroule quand il n'y a pas d'erreur, des
scénarii alternatifs qui sont les variantes du scénario nominal et enfin les scénarii
d'exception qui décrivent les cas d'erreurs.
Des postconditions :
elles décrivent l'état du système à l'issue des différents scénarii.

3. Rubrique optionnelle
Elle contient généralement des spécifications non fonctionnelles (spécifications
techniques…). Elle peut éventuellement contenir une description des besoins en termes
d'interface graphique.

Modélisation Objet avec UML 120


ACTIVITÉ

Description textuelle possible du cas d’utilisation “Paiement CB“ du diagramme ci-dessous.

Modélisation Objet avec UML 121


ACTIVITÉ - SOLUTION

Modélisation Objet avec UML 122


ACTIVITÉ - SOLUTION

Modélisation Objet avec UML 123


ACTIVITÉ - SOLUTION

Modélisation Objet avec UML 124


3. VUE DYNAMIQUE

3.1 DIAGRAMMES D’INTERACTION

Modélisation Objet avec UML


DIAGRAMME D’INTERACTION

Objectif : modéliser la communication entre les objets du système.

 Diagrammes de séquence:

o Mettre l’accent sur le classement chronologique des messages de collaboration


d’instance
o Représentation temporelle des interactions entre les objets
o Représentation orientée client

 Diagrammes de communication
o Mettre l’accent sur l’organisation structurelle des éléments qui envoient et reçoivent
des messages
o Représentation spatiale des objets et de leurs interactions
o Représentation orientée développeur

 Les diagrammes de séquence et les diagrammes de communication d’instances sont


isomorphes : l’un peut-être transformé en l’autre.

Modélisation Objet avec UML Diagramme d’interaction 126


DIAGRAMME D’INTERACTION

Modélisation Objet avec UML Diagramme d’interaction 127


3. VUE DYNAMIQUE

3.1 DIAGRAMMES D’INTERACTION

3.1.1 DIAGRAMME DE SÉQUENCES

Modélisation Objet avec UML


DIAGRAMME DE SÉQUENCES

 Les diagrammes de cas d'utilisation modélisent à QUOI sert le système, en organisant les
interactions possibles avec les acteurs.

 Les diagrammes de classes permettent de spécifier la structure et les liens entre les objets
dont le système est composé : ils spécifient QUI sera à l'oeuvre dans le système pour
réaliser les fonctionnalités décrites par les diagrammes de cas d'utilisation.

Les diagrammes de séquences permettent de décrire COMMENT les


éléments du système interagissent entre eux et avec les acteurs.

 Les objets au coeur d'un système interagissent en s'échangeant des messages.

 Les acteurs interagissent avec le système au moyen d'IHM (Interfaces Homme-Machine).

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 129


DIAGRAMME DE SÉQUENCES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 130


DIAGRAMME DE SÉQUENCE

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 131


MESSAGES

 Un message définit une communication particulière entre des lignes de vie:

o l'envoi d'un signal

o l'invocation d'une opération

o la création ou la destruction d'une instance

 La réception des messages provoque une période d'activité marquant le traitement du


message.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 132


MESSAGES SYNCHRONES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 133


CORRESPONDANCE MESSAGES/OPÉRATIONS

 Les messages synchrones correspondent à des opérations dans le diagramme de classes.

 Envoyer un message et attendre la réponse pour poursuivre son activité revient à invoquer
une méthode et attendre le retour pour poursuivre ses traitements.

class C {
class B {
C c; op2(param:Type){
...
op1(param:Type){
}
c.op2(p);
op3(){
c.op3();
...
}
}
}
}
Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 134
MESSAGES ASYNCHRONES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 135


MESSAGES ASYNCHRONES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 136


CORRESPONDANCE MESSAGES/SIGNAUX

 Les messages asynchrones correspondent à des signaux dans le diagramme de classes.

 Les signaux sont des objets dont la classe est stéréotypée “signal” et dont les attributs
correspondent aux paramètres du message.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 137


SYNTAXE DES MESSAGES ET RÉPONSES

 Syntaxe des messages: nomMessage(arguments)

 Syntaxe des réponses


[attribut =] <nomMessage>(arguments) [: <valeur_de_retour>]

 Syntaxe des paramètres


o nomArguments = valeurArguments
o Paramètres modifiables: nomArguments : valeurArguments

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 138


MESSAGE TROUVÉ ET PERDU

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 139


MESSAGES DE CRÉATION ET DESTRUCTION D’INSTANCE

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 140


MESSAGE RÉFLEXIF

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 141


REPRÉSENTATION DE LA RÉCURSIVITÉ

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 142


OBJETS ACTIFS ET PASSIFS

 Un objet actif initie et contrôle le flux d'activités


Représentation : un rectangle à la place de la ligne de vie vertical

 Objet passif a besoin d'un flux d'activités pour pouvoir exécuter une méthode
À l'exécution d'une méthode, un rectangle blanc est placé sur la ligne de vie en pointillés

 Exécution simultanée

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 143


FRAGMENTS D’INTERACTION COMBINÉS

 Un fragment combiné représente des articulations d'interactions.

 Il est défini par un opérateur qui conditionne la signification du fragment combiné, et des
opérandes.

 Opérateurs d'interaction par fonctions :


o Opérateurs de choix et de boucle :
Alternatives (alt), Option (opt), Break (break), et Loop (loop)
o Opérateurs contrôlant l'envoi en parallèle de messages :
Parallel (par) et Critical Region (critical)
o Opérateurs contrôlant l'envoi de messages :
Ignore (ignore), Consider (consider), Assertion (assert) et Negative (neg)
o Opérateurs fixant l'ordre d'envoi des messages :
Weak Sequencing (seq), Strict Sequencing (strict)

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 144


OPÉRATEUR OPT

 L'opérateur option, ou opt, comporte un opérande et une condition de garde associée.

 Le sous-fragment s'exécute si la condition de garde est vraie et ne s'exécute pas dans le cas
contraire.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 145


OPÉRATEUR ALT

 L'opérateur alternative, ou alt, est un opérateur conditionnel possédant plusieurs


opérandes.

 C'est un peu l'équivalent d'une exécution à choix multiple (switch en C++, Java).

 Chaque opérande détient une condition de garde; l'absence de condition de garde


implique une condition vraie (true).
OPÉRATEUR LOOP

 Un fragment combiné de type loop possède un sous-fragment et spécifie un compte


minimum et maximum (boucle) ainsi qu'une condition de garde.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 147


OPÉRATEUR PAR

 Un fragment combiné de type parallel, ou par, possède au moins deux sous-fragments


exécutés simultanément.
 La concurrence est logique et n'est pas nécessairement physique : les exécutions
concurrentes peuvent s'entrelacer sur un même chemin d'exécution dans la pratique.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 148


UTILISATION D’INTERACTION

 L’utilisation d’interaction consiste à placer un fragment portant la référence ref là où


l'interaction est utile.

 On spécifie le nom de l'interaction dans le fragment.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de séquences 149


3. VUE DYNAMIQUE

3.1 DIAGRAMMES D’INTERACTION

3.1.1 DIAGRAMME DE COMMUNICATION

Modélisation Objet avec UML


DIAGRAMME DE COMMUNICATION

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 151


DIAGRAMME DE COMMUNICATION

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 152


DIAGRAMME DE COMMUNICATION

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 153


DIAGRAMME DE COMMUNICATION

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 154


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 155


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 156


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 157


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

1.3.1 : trouve("Hadock") : appel emboîté.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 158


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 159


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 160


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 161


REPRÉSENTATION DES MESSAGES

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 162


ISOMORPHISME

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 163


ISOMORPHISME
DIAGRAMME DE COMMUNICATION OU DE SÉQUENCE?

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 165


DIAGRAMME DE COMMUNICATION

 Le diagramme de communication privilégie l'organisation spatiale des participants à


l'interaction.

Modélisation Objet avec UML Diagramme de communication 166

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