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ACTIONS DES OPÉRATEURS

Activation d’un opérateur : 1 action Se déplacer + 2 autres actions distinctes


Opérateurs Opérateurs Depuis le niveau principal Depuis une zone Étage
ACTION révélés cachés
Utiliser jusqu’à 5 points Rejoindre le niveau
Se déplacer
(mouvement) de mouvement. principal en utilisant PROTECTION
Utiliser jusqu’à 5 points
une pour 1 point TOUR DE JEU Élément traversé par Condition
Courir de mouvement, puis la ligne de vue et/ou Protection
(mouvement) de mouvement, selon utiliser le reste de ses 1 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs la ligne de couvert supplémentaire
le profil de l’opérateur. points de mouvement. 2 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs La cible doit
Réorienter l’opérateur. Placer un jeton Obstacle
se trouver
Surveiller les cases se Surveillance d’accès 3 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs dans une case
trouvant en ligne de vue sur une neutre. adjacente à
Surveiller
de l’opérateur et dans la OU
4 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs
cet obstacle.
direction indiquée par son Disputer une sous
marqueur Surveillance. surveillance adverse.
5 ENTRETIEN Mur perforé Protection
légère :
------
Tirer sur un opérateur -2
Tirer
en ligne de vue. OBSTACLE, BRÈCHE ET FENÊTRE impacts
Localiser cet Barricade
Un déplacement au travers d’un
opérateur.
élément comportant une icône ! ------
Appliquer l’effet coûte 1 point de mouvement Mur léger
Utiliser un
d’un gadget de supplémentaire.
gadget tactique Effectuer l’une de
l’inventaire tactique.
ces trois actions dans
Retirer du plateau Élément traversé Condition
une neutre. par la ligne de couvert supplémentaire Protection
de jeu les éléments ÉTATS DES OPÉRATEURS
destructibles se Mur lourd
LOCALISÉ Protection
Détruire trouvant dans une case
Si un opérateur caché reçoit un lourde :
en ligne de vue, si vous ------
marqueur , il est révélé. Mur renforcé -3
possédez le niveau de impacts
destruction approprié. Une ligne de vue vers un opérateur
Appliquer l’un des Localisé n’est plus interrompue
effets ACTION d’un par les murs légers, les barricades et Protection
Opérateur de son
gadget spécial dans les cases occupées par un gabarit. légère :
équipe disposant ------ -2
Utiliser un une neutre. d’un bouclier . impacts
Appliquer l’un des effets
effet ACTION
ACTION d’un gadget
OU SONNÉ
d’un gadget Appliquer l’un des Lorsqu’un opérateur Sonné effectue
spécial. Lorsqu’un opérateur bénéficie d’au moins
spécial effets ACTION un Tir, il lance 2 dés Impact jaunes
d’un gadget spécial à la place des dés qu’il 2 protections (légère ou lourde), considérez
Vertical dans une devrait normalement lancer. qu’il bénéficie d’une protection lourde.
pièce .
ACTIONS DES OPÉRATEURS
Activation d’un opérateur : 1 action Se déplacer + 2 autres actions distinctes
Opérateurs Opérateurs Depuis le niveau principal Depuis une zone Étage
ACTION révélés cachés
Utiliser jusqu’à 5 points Rejoindre le niveau
Se déplacer
(mouvement) de mouvement. principal en utilisant PROTECTION
Utiliser jusqu’à 5 points
une pour 1 point TOUR DE JEU Élément traversé par Condition
Courir de mouvement, puis la ligne de vue et/ou Protection
(mouvement) de mouvement, selon utiliser le reste de ses 1 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs la ligne de couvert supplémentaire
le profil de l’opérateur. points de mouvement. 2 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs La cible doit
Réorienter l’opérateur. Placer un jeton Obstacle
se trouver
Surveiller les cases se Surveillance d’accès 3 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs dans une case
trouvant en ligne de vue sur une neutre. adjacente à
Surveiller
de l’opérateur et dans la OU
4 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs
cet obstacle.
direction indiquée par son Disputer une sous
marqueur Surveillance. surveillance adverse.
5 ENTRETIEN Mur perforé Protection
légère :
------
Tirer sur un opérateur -2
Tirer
en ligne de vue. OBSTACLE, BRÈCHE ET FENÊTRE impacts
Localiser cet Barricade
Un déplacement au travers d’un
opérateur.
élément comportant une icône ! ------
Appliquer l’effet coûte 1 point de mouvement Mur léger
Utiliser un
d’un gadget de supplémentaire.
gadget tactique Effectuer l’une de
l’inventaire tactique.
ces trois actions dans
Retirer du plateau Élément traversé Condition
une neutre. par la ligne de couvert supplémentaire Protection
de jeu les éléments ÉTATS DES OPÉRATEURS
destructibles se Mur lourd
LOCALISÉ Protection
Détruire trouvant dans une case
Si un opérateur caché reçoit un lourde :
en ligne de vue, si vous ------
marqueur , il est révélé. Mur renforcé -3
possédez le niveau de impacts
destruction approprié. Une ligne de vue vers un opérateur
Appliquer l’un des Localisé n’est plus interrompue
effets ACTION d’un par les murs légers, les barricades et Protection
Opérateur de son
gadget spécial dans les cases occupées par un gabarit. légère :
équipe disposant ------ -2
Utiliser un une neutre. d’un bouclier . impacts
Appliquer l’un des effets
effet ACTION
ACTION d’un gadget
OU SONNÉ
d’un gadget Appliquer l’un des Lorsqu’un opérateur Sonné effectue
spécial. Lorsqu’un opérateur bénéficie d’au moins
spécial effets ACTION un Tir, il lance 2 dés Impact jaunes
d’un gadget spécial à la place des dés qu’il 2 protections (légère ou lourde), considérez
Vertical dans une devrait normalement lancer. qu’il bénéficie d’une protection lourde.
pièce .

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