Ce document décrit les actions et états possibles des opérateurs dans un jeu, incluant se déplacer, tirer, utiliser des gadgets, détruire des éléments, et plus encore.
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ACTIONS DES OPÉRATEURS
Activation d’un opérateur : 1 action Se déplacer + 2 autres actions distinctes
Opérateurs Opérateurs Depuis le niveau principal Depuis une zone Étage ACTION révélés cachés Utiliser jusqu’à 5 points Rejoindre le niveau Se déplacer (mouvement) de mouvement. principal en utilisant PROTECTION Utiliser jusqu’à 5 points une pour 1 point TOUR DE JEU Élément traversé par Condition Courir de mouvement, puis la ligne de vue et/ou Protection (mouvement) de mouvement, selon utiliser le reste de ses 1 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs la ligne de couvert supplémentaire le profil de l’opérateur. points de mouvement. 2 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs La cible doit Réorienter l’opérateur. Placer un jeton Obstacle se trouver Surveiller les cases se Surveillance d’accès 3 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs dans une case trouvant en ligne de vue sur une neutre. adjacente à Surveiller de l’opérateur et dans la OU 4 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs cet obstacle. direction indiquée par son Disputer une sous marqueur Surveillance. surveillance adverse. 5 ENTRETIEN Mur perforé Protection légère : ------ Tirer sur un opérateur -2 Tirer en ligne de vue. OBSTACLE, BRÈCHE ET FENÊTRE impacts Localiser cet Barricade Un déplacement au travers d’un opérateur. élément comportant une icône ! ------ Appliquer l’effet coûte 1 point de mouvement Mur léger Utiliser un d’un gadget de supplémentaire. gadget tactique Effectuer l’une de l’inventaire tactique. ces trois actions dans Retirer du plateau Élément traversé Condition une neutre. par la ligne de couvert supplémentaire Protection de jeu les éléments ÉTATS DES OPÉRATEURS destructibles se Mur lourd LOCALISÉ Protection Détruire trouvant dans une case Si un opérateur caché reçoit un lourde : en ligne de vue, si vous ------ marqueur , il est révélé. Mur renforcé -3 possédez le niveau de impacts destruction approprié. Une ligne de vue vers un opérateur Appliquer l’un des Localisé n’est plus interrompue effets ACTION d’un par les murs légers, les barricades et Protection Opérateur de son gadget spécial dans les cases occupées par un gabarit. légère : équipe disposant ------ -2 Utiliser un une neutre. d’un bouclier . impacts Appliquer l’un des effets effet ACTION ACTION d’un gadget OU SONNÉ d’un gadget Appliquer l’un des Lorsqu’un opérateur Sonné effectue spécial. Lorsqu’un opérateur bénéficie d’au moins spécial effets ACTION un Tir, il lance 2 dés Impact jaunes d’un gadget spécial à la place des dés qu’il 2 protections (légère ou lourde), considérez Vertical dans une devrait normalement lancer. qu’il bénéficie d’une protection lourde. pièce . ACTIONS DES OPÉRATEURS Activation d’un opérateur : 1 action Se déplacer + 2 autres actions distinctes Opérateurs Opérateurs Depuis le niveau principal Depuis une zone Étage ACTION révélés cachés Utiliser jusqu’à 5 points Rejoindre le niveau Se déplacer (mouvement) de mouvement. principal en utilisant PROTECTION Utiliser jusqu’à 5 points une pour 1 point TOUR DE JEU Élément traversé par Condition Courir de mouvement, puis la ligne de vue et/ou Protection (mouvement) de mouvement, selon utiliser le reste de ses 1 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs la ligne de couvert supplémentaire le profil de l’opérateur. points de mouvement. 2 ACTIVATION 1 à 3 opérateurs La cible doit Réorienter l’opérateur. Placer un jeton Obstacle se trouver Surveiller les cases se Surveillance d’accès 3 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs dans une case trouvant en ligne de vue sur une neutre. adjacente à Surveiller de l’opérateur et dans la OU 4 ACTIVATION 0 à 3 opérateurs cet obstacle. direction indiquée par son Disputer une sous marqueur Surveillance. surveillance adverse. 5 ENTRETIEN Mur perforé Protection légère : ------ Tirer sur un opérateur -2 Tirer en ligne de vue. OBSTACLE, BRÈCHE ET FENÊTRE impacts Localiser cet Barricade Un déplacement au travers d’un opérateur. élément comportant une icône ! ------ Appliquer l’effet coûte 1 point de mouvement Mur léger Utiliser un d’un gadget de supplémentaire. gadget tactique Effectuer l’une de l’inventaire tactique. ces trois actions dans Retirer du plateau Élément traversé Condition une neutre. par la ligne de couvert supplémentaire Protection de jeu les éléments ÉTATS DES OPÉRATEURS destructibles se Mur lourd LOCALISÉ Protection Détruire trouvant dans une case Si un opérateur caché reçoit un lourde : en ligne de vue, si vous ------ marqueur , il est révélé. Mur renforcé -3 possédez le niveau de impacts destruction approprié. Une ligne de vue vers un opérateur Appliquer l’un des Localisé n’est plus interrompue effets ACTION d’un par les murs légers, les barricades et Protection Opérateur de son gadget spécial dans les cases occupées par un gabarit. légère : équipe disposant ------ -2 Utiliser un une neutre. d’un bouclier . impacts Appliquer l’un des effets effet ACTION ACTION d’un gadget OU SONNÉ d’un gadget Appliquer l’un des Lorsqu’un opérateur Sonné effectue spécial. Lorsqu’un opérateur bénéficie d’au moins spécial effets ACTION un Tir, il lance 2 dés Impact jaunes d’un gadget spécial à la place des dés qu’il 2 protections (légère ou lourde), considérez Vertical dans une devrait normalement lancer. qu’il bénéficie d’une protection lourde. pièce .