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Chapitre I :
Historique et introduction à l’informatique
1. INTRODUCTION
2. CONCEPTS ET DEFINITIONS
3. HISTORIQUE DES ORDINATEURS
3.1. La génération zéro (1642-1945)
3.2. La première génération (1945-1955)
Eléments de contenu : 3.3. La deuxième génération (1955-1965)
3.4. La troisième génération (1965-1980) :
3.5. La quatrième génération (à partir de 1980) :
4. CONFIGURATION ET STRUCTURE D’UN ORDINATEUR
4.1. Configuration
4.2. Structure d’un ordinateur
4.3. Principe de fonctionnement d’un ordinateur
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1. Introduction
L’Homme a toujours eu besoin de compter. Au cours de la préhistoire, il ne savait
calculer qu’a l’aide de cailloux (en latin : calculi) ou de ses mains qui furent sans
doute, les premières calculatrices de poches. On trouve des traces de symboles et de
chiffres dans certaines civilisations de l’antiquité. Chinois, égyptiens, sumériens,
babyloniens, grecs ou romains, tous avaient des symboles numériques et des méthodes
pour compter et calculer.
2. Concepts et définitions
Informatique :
Terme employé pour la première fois en 1962 et provenant de la contraction de mots
« information » et « automatique ». Il a connu rapidement un grand succès et a été
adopté définitivement, dès 1966. L’académie française publia en 1965 la définition
suivante de l’informatique « la science du traitement rationnel de l’information,
considérée comme le support de connaissances dans les domaines scientifiques,
économiques et sociaux, notamment à l’aide de machines automatiques ».
Information et donnée :
Une donnée est un ensemble de chiffres et de lettres (symboles) qui n’a ni un sens ni
une interprétation précise. Une information est un ensemble de données qui a un sens
précis.
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Ordinateur (computer) :
Machine de traitement de l’information. Le terme anglais computer signifiait au départ
calculateur numérique électronique. Le terme français « ordinateur » est mieux adapté
car il s’éloigne de la connotation numérique. Un ordinateur est capable de
x Acquérir des informations ;
x Les sauvegarder d’une façon permanente ;
x Effectuer sur eux des traitements ;
x Les restituer.
Instruction et programme :
Une instruction est une opération de base qu’un ordinateur est capable d’exécuter.
Exemple : l’addition de deux nombres.
N’importe quel traitement revient à exécuter une séquence d’instruction dans un ordre
précis. Par exemple le calcul de la moyenne de deux nombres.
Un programme est constitué de deux parties :
x Une partie contenant les données.
x Une partie code qui représente la séquence des instructions à exécuter.
Hardware (Matériel) :
Ensemble de composantes matérielles constituant l’ordinateur.
Software (Logiciel) :
Ensemble de programmes (de taille importante) permettant de combler en terme de
traitement un besoin spécifique. Exemple le logiciel de traitement de texte « Microsoft
Word ». Il y a deux types de logiciels :
x Logiciel standard qui peut être utilisé par un grand nombre d’utilisateurs sans
qu’il soit modifié.
x Logiciel spécifique qui correspond aux besoins particuliers de certains
utilisateurs.
Système informatique :
C’est l’ensemble de matériels et de logiciels nécessaires pour satisfaire les besoins
informatiques d’un ensemble d’utilisateurs.
Système d’exploitation :
Première couche logicielle permettant d'utiliser un ordinateur. Il supervise et
coordonne les différents modules qui le composent. Il joue le rôle d'interface
indispensable entre les différentes ressources matérielles et les applications logicielles.
Exemples : Linux, Windows, Mac Os, Unix, Etc.
En 1940 : Le premier ordinateur, appelé ABC (Atanasoff And Berny Computer), est
apparu. Il était non programmable.
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Figure 4 : Transistor.
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Une des plus simples est celle d’un ordinateur personnel (PC : Personal Computer) :
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Écran
Scanner Imprimante
Lecteur
CD/DVD
Disque dur
magnétique Unité centrale
MC + UCT Haut parleur
Lecteur
disquette
Modem
Clavier Souris
L’unité centrale :
Permet de conserver (généralement d’une façon temporaire) les programmes
(traitement et les données) et de les exécuter.
Les périphériques :
Sont des éléments matériels capables d’introduire ou d’extraire des informations, vers
ou depuis l’unité centrale. On distingue 3 types de périphériques :
x Les périphériques d’entrée : qui permettent d’introduire des données à partir
de l’extérieur, vers l’unité centrale. Exemples : clavier, souris, lecteur CD, etc.
x Les périphériques de sortie : qui restituent les données à partir de l’UCT, vers
l’extérieur. Exemple : écran, haut parleur, etc.
x Les périphériques d’entrée/sortie : qui assurent un échange bidirectionnel
entre l’UCT, et l’extérieur. Exemples : lecteur de disquette, disque dur, modem,
etc.
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UCT MC
bus
Figure 8: Modèle de Von Neumann
UCT MC
bus
Unités d’E/S
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Unité de contrôle ou
unité de commande
Mémoire centrale
ou principale
Unité arithmétique et
logique
Unité
d’entrée/sortie
Ou unité d’I/O
Contrôleurs de
périphériques
Unités périphériques
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