Basketball 2e CFP
Basketball 2e CFP
Basketball 2e CFP
Atelier de didactique
MASE
Education physique et sportive
2015-2016
Dossier « Basketball »
CFP Construction 2e année
Projet basketball
Compétences dans l’action
En attaque placée, se libérer de son adversaire direct pour tirer seul sans opposition dans ou
hors de la raquette.
Compétences autour de l’action
Participer au rôle d’arbitre pour appliquer le règlement, et participer au rôle d’observateur
pour reconnaître les différentes stratégies de jeu.
Ressources constitutives
Habiletés motrices
Du point de vue des aspects stratégiques
• Reconnaître son rôle de NPB afin d’occuper les espaces de jeu libre pour servir de
joueur de soutien ou d’appui au PB (Mérand, 1990).
Se libérer de son adversaire direct pour soutenir le PB et renverser le rapport de force
(Mérand, 1990).
Combiner jeu à la périphérie et jeu à l’intérieur en fonction de la défense pour pouvoir
jouer dans son CJD et effectuer un tir seul (Mérand, 1990).
Connaissances
• Reconnaître la périphérie et le CJD de l’espace de jeu ainsi que les principes du jeu de
soutien et d’appui pour construire un modèle de jeu adéquat (Mérand, 1990).
Habiletés méthodologiques
• Savoir recueillir les informations nécessaires (indicateurs) pour permettre à l’équipe de
mettre en place des stratégies basées sur des résultats et pour évaluer les élèves.
Attitudes
• Connaître le règlement pour prendre part à l’arbitrage ou à l’auto-arbitrage.
• Accepter les règles, les décisions des arbitres et les différents rôles (joueurs, arbitre,
observateur et remplaçant) pour que la leçon se déroule dans les meilleures conditions
possibles.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Description de l’épreuve
Dispositif
La Situation d’évaluation se déroule sur demi-terrain (14 x 14 mètres) avec des matchs de 5
minutes. La hauteur du panier est de 3.05 mètres et la taille du ballon est de 6 pour les filles et
de 7 pour les hommes. En cas de match avec une fille sur le terrain, la taille du ballon sera
alors de 6. Les équipes sont homogènes entre elles et hétérogènes en leur sein. Les joueurs de
chaque équipe sont hiérarchisés pour tenter d’équilibrer le rapport de force de chaque match.
En cas d’échec, l’indicateur AT ou TS est barré par une croix. En cas de réussite, ce dernier
est entouré.
Rôles sociaux
Joueur
Il applique les différentes stratégies énoncées en classe et collabore au sein d’une équipe avec
ses coéquipiers pendant le temps de jeu.
Speaker
Il s’agit d’un rôle majeur, car c’est sur ses observations que les débats d’idées vont se fonder
et que les solutions aux divers problèmes vont naître. C’est également via ses observations
que les joueurs seront évalués.
Script
Les observations sont transmises du « speaker » au script qui les rapportent sur des supports
telles que les fiches d’observation.
Evaluation
Note de performance collective (x2).
Lexique
Radiale : Couloir d’accès direct à la cible pour le PB (Mérand, 1990).
Couloir de Jeu Direct (CJD) : L’espace de jeu correspondant au NPB et menant directement
au panier (Mérand, 1990).
Organisation
Ce projet est favorisé lors d’un effectif réduit dans une classe de 9-15 élèves. Ici le tableau
d’organisation pour une classe de 15 élèves avec trois équipes. Les remplaçants doivent
également observer pour que chaque joueur soit évalué sur 4 matches.
Règlement
Les équipes : 3 joueurs de champ
Les officiels : L’arbitre
La marque : Panier ; 2 points ou 3 points
Le match : Durée : 5 minutes.
Règles particulières : Action sur le joueur : Règle du non contact et ballon imprenable.
Dans le jeu : Lors d’une sortie, permission de partir en dribble suite
à un check. Pas de 3 secondes dans la raquette. La défense doit être
individuelle en respectant les hiérarchies définies au sein des
équipes.
Les remises en jeu : Au début de la rencontre : La balle est pour l’équipe entrante. Lors
du premier match, l’équipe qui prendra la possession du ballon
pour commencer le match sera celle qui gagnera à un jeu de hasard
(pile ou face, être le plus proche du numéro auquel l’enseignant
pense, etc.).
Engagement : L’engagement se fait dans le demi-cercle se situant
sur la ligne médiane Après chaque perte de balle :
L’équipe ayant pris possession de la balle part faire le tour des
cônes.
Les violations Ballon sorti : Le ballon est hors-jeu lorsqu’il touche le sol en
dehors du terrain ou la ligne de délimitation du terrain. Egalement,
lorsque le joueur qui a la balle sort du terrain ou touche la ligne.
Progression avec le ballon : Interdiction de dribbler à deux
mains (double dribble), de recommencer un dribble (reprise
de dribble), de démarrer les deux pieds avant le premier
rebond (marché). Après un dribble, interdiction de faire
plus que deux appuis.
Interdiction de shooter de manière volontaire le ballon avec
le pied ou le genou.
Possibilité de garder + 5 secondes la balle.
Défense : Il est interdit de défendre pendant que les joueurs
effectuent leur course en direction des cônes (nouvelle
possession de balle).
Chaque violation entraîne une remise en jeu par l’équipe
adverse
Fautes personnelles : Fautes : Interdiction de pousser, tirer, bousculer, encercler
l’adversaire. En cas de retard défensif, interdiction de
retenir l’adversaire avec le bras ou les jambes.
Interdiction d’arracher ou de boxer la balle des mains
Chaque faute personnelle entraîne un point à l’équipe
subissant la faute.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Evaluation
Compétences dans l’action
Performance collective (x1)
Sur les 8 matches du tournoi :
Victoire = 2 points ; Egalité = 1 point ; Défaite = 0 point ; Bonus offensif à partir de 4 paniers
= 1 point ; Bonus défensif si la défaite est de 4 points ou moins = 1 point,
Points 32 31-26 25-20 19-14 13-8 7-2 1-0
Note 6.0 5.5 5.0 4.5 4.0 3.5 3.0
Match 1 Stratégies
Pénétration Tourne Soutien
Equipes Passe et va
(TSAD) autour arrière
Match 2 Stratégies
Pénétration Tourne Soutien
Equipes Passe et va
(TSAD) autour arrière
Match 3 Stratégies
Pénétration Tourne Soutien
Equipes Passe et va
(TSAD) autour arrière
Match 4 Stratégies
Pénétration Tourne Soutien
Equipes Passe et va
(TSAD) autour arrière
Match 5 Stratégies
Pénétration Tourne Tir à la
Equipes Passe et va
(TSAD) autour périphérie
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Match n°
Speaker : Script :
Nom du joueur :
Dans la raquette
Hors de la raquette
Nom du joueur :
Dans la raquette
Hors de la raquette
Nom du joueur :
Dans la raquette
Hors de la raquette
Ressources constitutives
• Reconnaître son rôle de NPB afin d’occuper les espaces de jeu libre pour servir de
joueur de soutien ou d’appui au PB (Mérand, 1990).
Se libérer de son adversaire direct pour soutenir le PB et renverser le rapport de force
(Mérand, 1990).
Combiner jeu à la périphérie et jeu à l’intérieur en fonction de la défense pour pouvoir
jouer dans son CJD et effectuer un tir seul (Mérand, 1990).
But : Remporter le match au score.
Score : Commencer avec 3 indicateurs : tirs seuls (TS), Autres tirs (AT) et paniers (PA). Au
fur et à mesure de la validation des stratégies, introduire les scores suivants : Tir seul après
passe et va (TSPV), Tir seul après pénétration (TSP) et Tir seul après un tourne autour
(TSTA). Par la suite proposer des contrats individuels ou collectifs (Phillipon, 2002).
Contrainte : Laisser l’équipe ayant récupérée la balle faire le tour des cônes avant de
défendre. La défense doit être
individuelle. Lorsqu’un défenseur est
dans la porte, les attaquants ne peuvent
pas la franchir en dribble.
Choix des élèves: Les élèves choisissent sur quel joueur ils défendront.
Analyse a priori
Passe et va
SI PB s’engage en dribble vers le panier et que le D bloque mon CJD, alors je fais une passe
au NPB qui s’engage à son tour vers l’avant en
contrôlant la distance de fixation Si le D suit le ballon
libérant mon CJD, alors je prends de vitesse la défense
pour recevoir à nouveau la balle afin de tirer au panier.
Le NPB qui n’est pas concerné par l’action reste à la
périphérie de l’espace de jeu pour bloquer son défenseur
à la porte. Si son défenseur tente d’intervenir sur tireur,
alors il se déplace
dans sa zone de
marque pour
assurer position de tir et laisser le choix à PB tirer ou
ressortir le ballon.
Tourne autour ou dribble de pénétration
Ressource constitutive
Reconnaître son rôle de NPB afin d’occuper les espaces de jeu libre pour servir de
joueur de soutien ou d’appui au PB (Mérand, 1990)
But : Marquer sur chaque action.
Choix des élèves : Tir en foulée ou tir en puissance (arrêt en 1 temps). Le passeur peut
proposer un appui à droite ou à gauche du panier.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Règles d’action
PB: je maîtrise la vitesse de mon dribble en accompagnant le ballon avec la main ouverte
pour éviter de rentrer dans la zone d’interception de D. J’attends le signal du NPB et je passe
en m’orientant grâce au pied de pivot.
Je poursuis ma course en arc de cercle. Je réceptionne la passe en orientant le haut du corps
vers le NPB. Je me rééquilibre grâce à des appuis marqués. J’aligne ballon, œil et panier pour
tirer.
NPB: J’effectue ma course pour me placer sur une ligne de passe libre. Je fais un signe avec
les mains ou avec la parole lorsque je suis prêt pour recevoir la passe. Je m’oriente grâce au
pied de pivot pour passer dans la course du tireur.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Ressources constitutives
Reconnaître son rôle de NPB afin d’occuper les espaces de jeu libre pour servir de
joueur de soutien ou d’appui au PB (Mérand, 1990)
Combiner jeu à la périphérie et jeu à l’intérieur en fonction de la défense pour pouvoir
jouer dans son CJD et effectuer un tir seul (Merand, 1990).
But : Tirer seul à chaque action.
Choix des élèves : Les élèves décident d’un contrat en se fixant une stratégie à mettre en
œuvre au moins 3 fois sur le nombre de passages.
Variante : Les passes peuvent se faire en criss cross pour entraîner le tourne autour.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Analyse a priori
Avec le défenseur au pressing sur PB
Passe et va
D est dans le CJD de PB. PB fixe D sans entrer dans sa zone
d’intervention. NPB se déplace sur une ligne de passe libre en
s’orientant vers PB. PB attends le signal de NPB pour passer,
puis propose une solution par une course en arc de cercle à NPB.
NPB s’oriente grâce au pied de pivot et passe dans la course de
PB.
Tourne autour
Le rapport de force PB/D est défavorable, NBP par une course en
arc de cercle tourne autour de PB. D reste dans le CJD de PB, PB
attend que NPB soit dans le CJD et passe dans sa course. NPB
termine par un tir au panier avec ou sans dribble.
Dribble de contournement
Le rapport de force PB/D est
défavorable, NBP par une course en arc de cercle tourne autour
de PB. D tente d’anticiper la passe sur NPB. Le CJD de PB se
libère, il s’engage en dribble dans son CJD pour tirer seul au
panier.
PB n’a pas géré la distance de fixation, le rapport de force PB/D est défavorable. Alors NPB
se déplace en soutien pour attendre la passe de PB. Si D tarde à
venir, alors dribble de pénétration pour tirer seul. Si PB se
déplace pour presser NPB, alors NPB attend sans dribbler pour
tenter la feinte de débordement et s’engager en dribble dans son
CJD. En fonction du rapport de force, il est également possible
de tenter un passe et va NPB/PB ou un tourne autour de PB.
Jessica Martins et Jean-Charles Périat
Bibliographie :
Mérand, R. (Ed.) (1990). Basket-ball : Lancer ou circuler ? Paris : INRP.
Mascret, N. & Rey, O. (2011). Culture sportive et rôles sociaux. In M. Travert & N. Mascret
(Eds.), La culture sportive (pp.81-98). Paris : Editions Revue EPS.
Philippon, S. (2002). Jouer seul, jouer pour les autres, jouer ensemble ou l’apprentissage de la
tactique au basketball. Les cahiers du CEDRE, 3, 6-21.
Philippon, S. (2006). Le basket-ball. In J.-L Ubaldi (Ed.), L’EPS dans les classes difficiles
(pp. 89-115). Paris : Editions Revue EP.S, Dossier EP.S, n° 64.