c1 Agir Et S'exprimer Avec Son Corps Maine Et Loire
c1 Agir Et S'exprimer Avec Son Corps Maine Et Loire
c1 Agir Et S'exprimer Avec Son Corps Maine Et Loire
Axes de progressivité
Action de courir
marcher trottiner et
s’arrêter courir
Orienter sa course
courir dans tous le sens courir et s’orienter
Organisation :
Le maître est à l’avant pour guider la classe entière et l’ATSEM se
place à l’arrière du groupe.
Consignes
« vous me suivez sans me dépasser et vous faites
comme moi »
Critères de réussite
L’élève répond à l’action proposé par le maître : courir, marcher,
s’arrêter
Recommandations
- Pour l’élève, c’est un travail par imitation
- Le maître verbalise ce qu’il fait
Variables
- la vitesse de course : plus rapide, plus lente
- la durée de la course
Verbaliser :
- les actions (marcher, courir, s’arrêter)
- les objets disposés dans l’espace
- les locutions spatiales (entre les plots, près d’un banc, autour d’un cerceau, face aux fenêtres, face à la
porte…)
- l’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat
plus vite, l’essoufflement, mal aux jambes…)
Organisation :
Le maître est à l’avant pour guider la classe entière et l’ATSEM se
place à l’arrière du groupe.
Consignes
« vous me suivez sans me dépasser et vous faites
comme moi »
Critères de réussite
L’élève répond à l’action proposée par le maître : courir, marcher,
s’arrêter, changer de direction
Recommandations
- Pour l’élève, c’est un travail par imitation
- Le maître verbalise ce qu’il fait
Variables
- la vitesse de course : plus rapide, plus lente
- la durée de la course
Verbaliser :
- les actions (marcher, courir, s’arrêter)
- les locutions spatiales (vers le banc, le portail, entre les arbres, autour du bac à sable, des plots près d’un
banc, autour d’un cerceau, face au toboggan)
- l’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat
plus vite, l’essoufflement, mal aux jambes…)
But
Courir pour transporter des objets d’une caisse (une maison) dans
une autre caisse (une maison).
Organisation
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant que l’autre
demi-classe récupère de sa course.
Caisse remplie
d’objets à vider
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le transporter en
courant, pour le déposer dans n’importe quelle caisse (5 à 10
mètres) de la caisse de départ.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’objets
dans la caisse.
Critères de réussite
Vider la caisse de départ : montrer aux élèves que la caisse est
vide.
Recommandations
- Utiliser des objets légers pour ne pas gêner la course de l’enfant
- Utiliser beaucoup de caisses pour faciliter la circulation des élèves
et éviter qu’ils se cognent.
Variables
- La distance de course entre les caisses.
- Le nombre de caisses.
Verbaliser :
- Les objets à transporter.
- Les 2 concepts : vide/plein.
- Les locutions spatiales en relation avec la position des caisses dans l’espace : au milieu de la salle, près du mur,
autour de la salle …
But
Courir pour transporter des objets d’une caisse
(une maison) dans une autre caisse (une maison),
en franchissant des obstacles.
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant
que l’autre demi-classe récupère de sa course.
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le
transporter en courant, pour le déposer dans une Caisse remplie
autre caisse à une dizaine de mètres environ de la d’objets à vider
caisse de départ.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait
plus d’objets dans la caisse.
- Trouver les façons de passer les obstacles.
Critères de réussite
Vider la caisse de départ : montrer aux élèves que
la caisse est vide
Recommandations
- Utiliser des objets légers pour ne pas gêner la
course de l’enfant.
- Utiliser beaucoup de caisses pour faciliter la
circulation des élèves et éviter qu’ils se cognent.
- Selon le moment de l’année et le niveau moteur
des élèves, choisir des obstacles plus ou moins
difficiles à franchir.
Variables
- La distance de course entre les caisses.
- Le nombre de caisses.
- La difficulté des obstacles à franchir due à leur grandeur, à leur entrelacement : petits obstacles, grands
obstacles qui rendent la situation plus ou moins difficile.
But
Courir pour transporter des objets d’une caisse (une maison) dans
sens de la course
une autre caisse (une maison).
Organisation xx
Consignes
xx
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le transporter en
courant, pour le déposer dans n’importe quelle caisse à une dizaine
de mètres environ de la caisse de départ.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’objets xx
dans la caisse.
Critères de réussite xx
Vider les caisses de départ : montrer aux élèves que les caisses
sont vides.
Recommandations
- Utiliser des objets légers pour ne pas gêner la course de l’enfant
Chemin du retour
- Utiliser beaucoup de caisses pour faciliter la circulation des
élèves et éviter qu’ils se cognent.
Variables
- la distance de course entre les caisses.
- le nombre de caisses.
Verbaliser :
- les objets à transporter.
- les 2 concepts : vide/plein.
- les locutions spatiales en relation avec la position des caisses dans l’espace : au milieu de la salle, près du mur,
autour de la salle …
But
Courir pour transporter des objets d’une caisse
sens de la course
(une maison) dans une autre caisse (une maison),
en franchissant des obstacles.
Organisation :
xx
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant
que l’autre demi-classe récupère de sa course.
xx
Consignes xx
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le
transporter en courant, pour le déposer dans xx
n’importe quelle caisse à une dizaine de mètres
environ de la caisse de départ.
xx
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait
plus d’objets dans la caisse.
- Trouver les façons de passer les obstacles.
Critères de réussite
Vider les caisses de départ : montrer aux élèves
que les caisses sont vides Chemin du retour
Recommandations
- Utiliser des objets légers pour ne pas gêner la
course de l’enfant.
- Utiliser beaucoup de caisses pour faciliter la
circulation des élèves et éviter qu’ils se cognent.
- Selon le moment de l’année et le niveau moteur
des élèves, choisir des obstacles plus ou moins
difficiles à franchir.
Variables
- La distance de course entre les caisses.
- Le nombre de caisses.
- La difficulté des obstacles à franchir due à leur grandeur, à leur entrelacement : petits obstacles, grands
obstacles qui rendent la situation plus ou moins difficile.
But
S’orienter et courir pour transporter des objets d’une caisse (une
maison) dans la bonne caisse (une maison). palets,
palets foulards,
Organisation : balles,
anneaux
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant que l’autre
demi-classe récupère de sa course.
palets,
foulards foulards,
Consignes balles,
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le transporter en anneaux
courant, pour le déposer dans la bonne caisse à une dizaine de
mètres environ de la caisse de départ.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’objets palets,
dans la caisse. balles foulards,
balles,
Critères de réussite anneaux
Vérifier avec les élèves que dans chaque caisse ont été déposés
des objets identiques : palets,
- La caisse avec tous les foulards. anneaux foulards,
balles,
- La caisse avec tous les anneaux. anneaux
Variables
- La distance de course entre les caisses.
- Le nombre de caisses.
- Les caisses peuvent ne pas être en face.
But
S’orienter et courir pour transporter des objets d’une caisse (une
maison) dans la bonne caisse (une maison).
palets palets
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant que l’autre
demi-classe récupère de sa course.
Constituer des petits groupes pour chaque caisse.
foulards foulards
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le transporter en
courant, pour le déposer dans la bonne caisse à une dizaine de
mètres environ de la caisse de départ. balles balles
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’objets
dans la caisse.
Critères de réussite
Vérifier avec les élèves que dans chaque caisse ont été déposés
des objets identiques : anneaux anneaux
Variables
- La distance de course entre les caisses
- Le nombre de caisses
- Les caisses peuvent ne pas être en face
Verbaliser :
- Les objets à transporter.
- Les deux concepts vide/plein.
- Les locutions spatiales en relation avec la position des caisses dans l’espace de la salle : au milieu de la salle,
près du mur, autour de la salle …
But
S’orienter et courir pour transporter des objets d’une caisse (une
maison) dans la bonne caisse (une maison).
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant que l’autre
demi-classe récupère de sa course. anneaux
palets
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans une caisse et le transporter en Caisse remplie
d’objets à vider
courant, pour le déposer dans la bonne caisse à une dizaine de
mètres environ de la caisse de départ.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus d’objets
balles foulards
dans la caisse.
Critères de réussite
Vérifier avec les élèves que dans chaque caisse ont été déposés
des objets identiques :
--La caisse avec tous les foulards.
- La caisse avec tous les anneaux.
- La caisse avec tous les palets.
Recommandations
- Utiliser des objets légers pour ne pas gêner la course de l’enfant
- Utiliser beaucoup de caisses pour faciliter la circulation des
élèves et éviter qu’ils se cognent.
- Les contenus des caisses doivent être visibles.
Variables
- La distance de course entre les caisses
- Le nombre de caisses
- La maîtresse donne les objets (contrainte)
- Les caisses ne sont pas à la même distance
Verbaliser :
- Les objets à transporter.
- Les deux concepts : vide/plein.
- Les locutions spatiales en relation avec la position des caisses dans l’espace de la salle : au milieu de la salle,
près du mur, autour de la salle …
But
Répondre aux actions données verbalement par le maître dans un
espace où différents objets sont dispersés.
Organisation
Le maître donne des consignes à une demi-classe pendant que l’autre
demi-classe récupère de sa course.
Consignes
Exemple :
- courir, marcher vers … (la porte, la fenêtre, les bancs, les caisses,
vers l’enseignant, l’ATSEM) et s’arrêter.
Critères de réussite
L’élève répond à l’action proposé par le maître : courir, marcher,
s’arrêter.
Recommandations
- Le maître et l’ATSEM doivent être placés dans des espaces
différents pour assurer la sécurité.
Variables
- La durée de la course.
- Consigne : « Le premier qui arrive à … ».
Verbaliser :
- Les actions (marcher, courir, s’arrêter).
- Les objets disposés dans l’espace.
- Les locutions spatiales (entre les plots, près d’un banc, autour d’un cerceau, face aux fenêtres, face à la
porte…).
- L’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat plus
vite, l’essoufflement, mal aux jambes…).
But
Répondre aux actions données verbalement par le maître dans un
espace extérieur où il y a des obstacles (banc, arbres…).
Organisation
Avec la classe entière, alterner des temps de course et des temps de
pause pour récupérer de la course.
Consignes
Exemple :
- Courir vers le banc, autour du bac à sable, entre les arbres, sur les
lignes, vers l’enseignant.
Critères de réussite
L’élève répond à l’action proposé par le maître : courir, marcher,
s’arrêter.
Recommandations
- Le maître et l’ATSEM doivent être placés dans des espaces différents
pour assurer la sécurité.
- Alterner les allures de déplacement (marche, course ou arrêt) en
utilisant des repères (entre les arbres, entre les plots…).
Variables
- La durée de la course
Verbaliser :
- Les actions (marcher, courir, s’arrêter).
- Les locutions spatiales (vers le banc, le portail, entre les arbres, autour du bac à sable, des plots près d’un banc,
autour d’un cerceau, face au toboggan).
- L’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat plus
vite, l’essoufflement, mal aux jambes…).
Matériel
But
Courir :
- sur des types de sols différents : goudron, herbe, sable, gravier…
- en montant, en descendant sur des surfaces inclinées (buttes,
fossé…).
Organisation
Avec la classe entière ou par demi-classe pendant que l’autre demi-
classe récupère de sa course.
Consignes
Exemple :
- Courir en montant la butte, en la descendant.
- Courir en passant sur le gravier puis sur l’herbe…
Critères de réussite
L’élève court sans tomber.
Recommandations
-Exploiter près de l’école un lieu avec une variété de reliefs et de
nature de terrain.
Variables
- La durée de la course
- Le relief
- La nature du terrain
Verbaliser :
- Les actions (marcher, courir, s’arrêter, monter, descendre).
- Les locutions spatiales (sur la butte, vers le banc, entre les arbres, autour des arbres…).
- Les types de terrain : sable, herbe, goudron, gravier.
- L’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même :
• les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat plus vite, l’essoufflement, mal aux jambes, la
vitesse de la course dans la pente…).
• la difficulté à courir dans le gravier, le sable …
But
- Un enfant meneur guide son groupe de 4 enfants en lui proposant
différentes actions, dans différentes directions : courir, marcher, et
s’arrêter.
- Les 4 enfants le suivent en imitant les actions du meneur …
Organisation :
La classe est divisée en cinq groupes de 5 élèves.
Consignes
- Changer de rôles.
Critères de réussite
L’élève répond à l’action proposé par le meneur : courir, marcher,
s’arrêter.
Recommandations
- Le maître et l’ATSEM sont placés dans des espaces différents
pour assurer la sécurité.
-
Variables
- La durée de la course.
- L’espace de la course.
Verbaliser :
- Les actions (marcher, courir, s’arrêter).
- Les locutions spatiales (entre les plots, près d’un banc, autour d’un cerceau, face aux fenêtres, face à la porte…)
- L’enseignant fait verbaliser ou verbalise lui-même les effets produits par la course (chaleur, le cœur qui bat plus
vite, l’essoufflement, mal aux jambes…).
3) Sauter par-dessus
Cognitif Activité support : Couri
- comprendre et exécuter une consigne 4) Sauter en contrebas, loin, par
dessus les obstacles
Axes de progressivité
Action de sauter
D’une action où
l’enfant ne à sauter en
à sauter
décolle pas les contrebas
pieds
Consignes
Critères de réussite
Réussir à sauter
Recommandations
Consignes de sécurité
Variables
Hauteur du matériel
Différentes densités de matériel
Organisation
Classe entière ; les élèves se déplacent librement et
individuellement aux ateliers et les explorent.
4 types d’ateliers sont proposés (hauteurs différentes)
avec des zones de réception matérialisées.
1/ briques
2/ chaises
3/ petites tables
4/ plinth (ou table plus haute) + gros tapis
Consignes
Se déplacer vers les différents ateliers pour grimper et
sauter le plus loin possible dans les différentes zones
Critères de réussite
Recommandations
Consignes de sécurité
Variables
Hauteur du matériel
Différentes densités de matériel
Lexique lié à l’espace : dessus, sur, devant, derrière, en haut, en bas, atelier, loin , zone
Lexique lié aux objets : chaises, tapis, plinth, table, briques, couleurs
Verbes d’actions : sauter (de, sur), grimper
Apprentissages
Sauter par-dessus des obstacles posés sur le sol
visés
Matériel Lattes, cordes, briques, tapis (peu larges) bandes de tissus, traçages
But
Sauter par dessus les obstacles
Organisation
Classe entière ; les élèves se déplacent librement et
individuellement aux ateliers et les explorent.
4 types d’ateliers sont proposés (hauteurs différentes)
avec des zones de réception matérialisées.
1/ briques
2/ lattes posées au sol
3/ cordes
4/ zones de couleurs matérialisées (bandes de tissus
ou traçages)
Consignes
Se déplacer vers les différents ateliers pour sauter par-
dessus les différents obstacles
Critères de réussite
Réussir à franchir les obstacles en sautant
Recommandations
Choisir des obstacles plats ou avec peu de hauteur
Variables
Apprentissages
Sauter par-dessus des obstacles
visés
Tapis (fins, épais), briques (durs, souples), bancs, chaises (petites, grandes), tables (petites,
Matériel grandes), matérialiser des zones par des couleurs (tissus, craies, scotch de couleur, etc…)
Lattes, cordes, briques, tapis (peu larges) bandes de tissus, traçages
But : Sauter par dessus les obstacles
Organisation : Classe entière ; les élèves se déplacent
librement dans les ateliers.
Loin en contrebas
1/ chaises
2/ petites tables
3/ plinth (ou table plus haute) + gros tapis
Par-dessus
1/ briques
2/ cordes
3/ zones de couleurs matérialisées (bandes de tissus
ou traçages)
Consignes
Se déplacer vers les différents ateliers pour sauter par-
dessus les différents obstacles ou sauter en contrebas
Critères de réussite
Avoir expérimenté tous les ateliers en adaptant son
action motrice (sauter loin en contrebas ou par-dessus)
Recommandations
L’enseignant(e) observe les progrès des élèves,
sollicite les moins actifs et les encourage à essayer
tous les ateliers.
Variables
Organisation
classe entière ; les élèves passent dans tous les types
d’ateliers. 3 niveaux de difficulté sont identifiés par un
code couleur ( ex : rouge = difficile ; jaune = difficulté
moyenne ; bleu = facile). (cf. photos).
1/ Sauter en contrebas
3 chaises de hauteurs différentes + tapis
2/ Sauter en contrebas
3 tables de hauteurs différentes + tapis
3/ Sauter loin
3 morceaux moquettes de largeurs différentes
4/Sauter par-dessus
3 lattes placées à 3 hauteurs différentes
Consigne
Vous passez dans tous les ateliers pour sauter sur les
tapis de réception en commençant par le bleu, puis le
jaune, puis le rouge.
Critère de réussite
Réussir à sauter dans le niveau le plus difficile
Recommandations
- Prévoir un adulte sur les ateliers les plus risqués
- Encourager les élèves moins actifs et valoriser les
élèves en réussite
- Cette situation peut servir de situation d’évaluation (cf.
fiche)
Variables
Les variables de hauteur et de longueur sont intégrées à la situation
Lexique lié à l’espace : dessus, sur, devant, derrière, en haut, en bas, atelier, loin , par-dessus
Lexique lié aux objets : chaises, tapis, plinth, table, briques
Verbes d’actions : sauter (de, sur, par-dessus), grimper
SAUTER Observations
Sauter en Sauter en Sauter par-
Nom-Prénom Sauter loin
contrebas (1) contrebas (2) dessus
Prénom ( ou photo)
« sauter en contrebas
d’une chaise »
« sauter en contrebas
d’une table »
« sauter du plinth »
Affectif/social
- faire ensemble
Axes de progressivité
Action de lancer
lâcher poser lancer
But
Lancer les objets de l’autre côté du ou des bancs.
Organisation
- Demi-classe ou classe entière selon l’espace disponible.
- Les élèves sont dans une zone de lancer matérialisée par des
bancs.
- La zone de réception des objets est située de l’autre côté des
bancs.
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer.
- Lorsqu’il n’y a plus d’objets à lancer, aller les chercher et les
déposer dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : se séparer de son objet.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandation
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la zone de lancer
avant que tous les objets soient lancés.
Variables
- Espace : éloignement des caisses.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer.
- Lancer en se plaçant à chaque fois derrière un banc.
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets un par un.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la «maison» avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Changer de type d’objet à chaque lancer.
- Changer de zone de lancer.
But
Lancer les objets encombrants à l’extérieur de la « maison » en
se plaçant derrière les bancs.
Organisation
- Demi-classe.
- Les élèves sont dans une zone de lancer nommée « maison »
matérialisée par des bancs.
- La zone de réception des objets est située de l’autre côté des
bancs.
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer
- Lancer en se plaçant à chaque fois derrière un banc
- Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets un par un.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison » avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Changer de type d’objet à chaque lancer.
- Changer de zone de lancer.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer.
- Lancer en se plaçant à chaque fois derrière un banc.
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets un par un.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison » avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Espace : éloignement des caisses.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer.
- Lancer en se plaçant à chaque fois derrière un banc.
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets un par un.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison » avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Changer de type d’objet à chaque lancer.
- Changer de zone de lancer.
Organisation
Demi-classe
- Délimiter des zones de couleurs (cf. schéma).
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
- Possibilité de mettre en place cette situation en extérieur.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer le plus loin possible de
l’autre côté du banc.
- Lancer loin en se plaçant à chaque fois derrière un banc
- Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets le plus loin possible.
Pour le groupe : vider les caisses..
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison » avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Matériel : proposer dans la même séance un matériel qui a des propriétés identiques (lourd, encombrant, léger)
Organisation
Demi-classe
- Délimiter des zones de couleurs (cf. schéma).
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
- Possibilité de mettre en place cette situation en extérieur.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer par-dessus l’obstacle.
- Lancer au-dessus de l’obstacle en se plaçant à chaque fois
derrière un banc.
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets par-dessus l’obstacle.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la «maison» avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Matériel : proposer dans la même séance un matériel qui a des propriétés identiques (lourd, encombrant, léger).
Organisation
Demi-classe
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
- Possibilité de mettre en place cette situation en extérieur.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer dans la cible.
- Lancer dans la cible en se plaçant à chaque fois derrière un
banc.
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et les
poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets dans les cibles.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison » avant que
tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
Matériel : proposer dans la même séance un matériel qui a des propriétés identiques (lourd, encombrant, léger)
Organisation
Demi-classe
- Les objets à lancer sont regroupés dans des caisses.
- Possibilité de mettre en place cette situation en extérieur.
Consignes
- Au signal, prendre un objet et le lancer dans la cible.
- Lancer dans la cible en se plaçant à chaque fois derrière
un banc
-Lorsqu’il n’y a plus d’objet à lancer, aller les chercher et
les poser dans les caisses.
Critères de réussite
Pour l’élève : lancer des objets dans les cibles.
Pour le groupe : vider les caisses.
Recommandations
Vérifier que les élèves ne sortent pas de la « maison »
avant que tous les objets soient lancés.
Cet aménagement ne convient que dans un grand espace.
Dans un espace plus restreint, utiliser l’aménagement de la
situation 1.
Variables
- Espace : varier la hauteur, la taille et la distance des cibles.
Axes de progressivité
Se propulser et s’équilibrer
Se déplacer sans se soucier des autres Se propulser en se dirigeant pour éviter les
autres et les obstacles
Descriptif Illustration
En PS la draisienne (ou le vélo adapté – pédalier, chaîne et pédales supprimés)
est l’engin le plus adapté à l’apprentissage de l’équilibre.
le vélo
AVEC
- 2 roues alignées
- 1 guidon
- 2 pédales
- des freins (souvent)
- transmission directe par chaînes A éviter
- 2 stabilisateurs (souvent)
la trottinette
AVEC
- une planche montée sur
- 2 ou 3 roues
- 1 guidon
SANS
- pédales
- freins (parfois)
la planche à roulette
AVEC
- une planche montée sur 4 roues
SANS
- guidon
- freins
- pédales
le tricycle
AVEC
- 3 roues
- 1 guidon
- 2 pédales (avec ou sans chaîne)
SANS
- freins
A éviter A éviter
Organisation :
Si possible, en ½ classe avec un autre atelier en
parallèle.
Mettre à disposition des élèves différents engins roulants
(draisiennes, porteurs, trottinettes, vélos, pédalgos, patins
à roulettes, rollers…).
Laisser les élèves évoluer librement dans l’espace avec
quelques obstacles (naturels dans la cour) ou ajouter des
obstacles de la situation 5
Consignes
«Vous choisissez un engin roulant et vous vous
promenez comme vous voulez dans la cour de l’école en
évitant les autres et les obstacles ».
Critères de réussite
- Se promener sans chuter.
- Conduire son engin sans heurter les autres.
Recommandations
- Le maître et l’ATSEM doivent être placés dans des
endroits différents pour assurer la sécurité.
- Le maître verbalise les actions des élèves.
Variables
- Ajouter des obstacles, des objets à contourner
-
Verbaliser :
- Les actions des élèves (tu pousses, tu patines, tu montes dessus…)
- Les locutions spatiales (sur l’« engin », entre deux objets, autour de …)
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe.
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans la caisse centrale, le
mettre dans sa poche (autour du cou…) et le transporter
en se propulsant sur son engin roulant pour le déposer
Zone d’objets à
au-delà d’une limite. vider
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus
d’objets dans la caisse.
Critères de réussite
Vider la zone de départ : montrer que la zone est vide.
Recommandations
Utiliser des objets légers et peu encombrants pour que
les enfants puissent le mettre dans une poche, autour du
cou.
Variables
- La distance de déplacement entre la zone et la limite extérieure
Verbaliser :
- Les objets à transporter
- Les 2 concepts : vide/plein
- Les locutions spatiales en relation avec la position de la caisse dans l’espace : au milieu de la
cour, de l’autre côté de la ligne …
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe.
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans la zone centrale, le
mettre dans sa poche (autour du cou…) et le transporter Zone
remplie
en se propulsant sur son engin roulant pour le déposer d’objets à
dans une caisse. vider
Critères de réussite
Vider la zone de départ : montrer que la zone est vide.
Ne mettre des objets que dans les caisses périphériques.
Recommandations
- Utiliser des objets légers et peu encombrants pour que
les enfants puissent le mettre dans une poche, autour du
cou.
Variables
- La distance de déplacement entre la caisse centrale et les caisses périphériques
- Donner une couleur aux objets et aux caisses afin d’orienter le déplacement
Verbaliser :
- Les objets à transporter
- Les 2 concepts : vide/plein
- Les locutions spatiales en relation avec la position de la caisse centrale et des caisses
périphériques (vers l’arbre, vers le banc…)
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe.
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans la caisse centrale, le
mettre dans sa poche (autour du cou…) et le transporter
en se propulsant sur son engin roulant pour le déposer zone
remplie
dans une caisse. d’objets à
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus vider
d’objets dans la caisse.
- Contourner et éviter les obstacles
Critères de réussite
Vider la caisse de départ : montrer que la caisse est vide.
Ne mettre des objets que dans les caisses périphériques.
Recommandations
- Utiliser des objets légers et peu encombrants pour que
les enfants puissent le mettre dans une poche, autour du
cou.
- Selon le moment de l’année et le niveau moteur des
élèves mettre plus ou moins d’obstacles
Variables
- La distance de déplacement entre la zone centrale et les caisses périphériques
- Le nombre d’obstacles
- L’espacement entre les obstacles
- Donner une couleur aux objets et aux caisses afin d’orienter le déplacement
Verbaliser :
- Les objets à transporter
- Le nom des obstacles
- Les 2 concepts : vide/plein
- Les locutions spatiales en relation avec la position de la caisse centrale et des caisses
périphériques (vers l’arbre, vers le banc…)
Consignes
- Prendre un objet à la fois, dans la caisse centrale, et le
transporter en se propulsant sur son engin roulant pour le
déposer dans la caisse correspondante.
- Repartir chercher un objet jusqu’à ce qu’il n’y ait plus
*
d’objets dans la caisse.
- Contourner, éviter ou franchir les obstacles
Critères de réussite #*
Vider la caisse de départ : montrer que la caisse est vide. °^
Mettre les objets dans les bonnes caisses
°
Recommandations
- Utiliser des objets légers et peu encombrants pour que
les enfants puissent le transporter facilement
- Selon le moment de l’année et le niveau moteur des
élèves mettre plus ou moins d’obstacles
^
Variables
- La distance de déplacement entre la caisse centrale et les caisses périphériques
- Le nombre d’obstacles et l’espacement entre les obstacles
- La difficulté des obstacles
- L’objet est donné par l’enseignant
Verbaliser :
- Les objets à transporter
- Le nom des obstacles
- Les 2 concepts : vide/plein
- Les locutions spatiales en relation avec la position de la caisse centrale et des caisses
périphériques (vers l’arbre, vers le banc…)
Organisation :
Avec la classe entière ou par demi-classe.
Les élèves doivent aller chercher un objet et le ramener
dans un « garage » libre.
Consignes :
- Allez chercher un seul objet et le ramener dans le
garage de son choix
- Ne pas « casser » le garage en s’arrêtant
Critères de réussite :
- Réussir à ramener l’objet dans un garage sans
toucher au garage
Recommandations :
- réaliser des garages assez fragiles pour qu’ils tombent
si on les percute (lattes posées sur des plots)
Variables
- dimensions du garage
- distance entre la zone centrale et les garages
Verbaliser :
- Les objets à transporter
- - Les concepts : vide/plein libre/occupé
- Les locutions spatiales en relation avec la position de la caisse centrale et des caisses
périphériques (vers l’arbre, vers le banc…)
- Les verbes d’action : aller chercher, ramener, éviter, ne pas toucher, ne pas casser
Zone d’élan
une zone d’arrivée. Les élèves partent de manière
échelonnée pour ne pas se gêner
Consigne :
Vous devez aller du départ à l’arrivée en traversant la
rivière, mais sans poser pied à terre dans la rivière
rivière
Critères de réussite :
Rejoindre la zone d’arrivée sans poser le pied dans la Zone d’arrivée
zone rivière
Recommandations :
Augmenter progressivement la largeur de la rivière pour
inciter les élèves à se propulser de plus en plus et à
conserver son équilibre sur une plus grande distance
Variables :
- espace : zones de départ, de franchissement et d’arrivée : dimensions, distances d’éloignement
- autoriser la pose d’un ou plusieurs appuis dans la rivière
Verbaliser :
- Les locutions spatiales en relation avec la position de départ et la zone d’arrivée
- Les verbes d’action : traverser, mettre pied à terre
- Le vocabulaire spécifique : le départ, l’arrivée, la rivière
Organisation :
Les élèves essaient d’aller le plus loin possible sans
mettre pied à terre.
Si l’on dispose d’une légère pente assez large, plusieurs
élèves peuvent démarrer au même moment.
Sur un plan incliné, ne démarre qu’un seul élève par plan.
Consignes :
- Allez le plus loin possible sans tomber.
Critères de réussite
- Ne pas mettre pied à terre.
Recommandations :
- Laisser de l’espace entre les élèves s’il y a un
départ conjoint.
Variables
- nature et difficulté de la pente
Verbaliser :
- Les locutions spatiales en relation avec la position de départ et la zone d’arrivée
- Les verbes d’action : trouver son équilibre, se laisser rouler, mettre pied à terre, aller le plus
loin possible, poser un pied au sol, dépasser un plot
Organisation :
Matérialiser un parcours qui va de contournements larges
(tourner autour d’un arbre ou autour d’un cerceau) à des
trajectoires plus serrées (slaloms, tour d’un plot
Consignes :
Réalisez le parcours proposé sans toucher aux balises à
contourner
Critères de réussite :
Réussir le parcours proposé sans mettre pied à terre et
sans toucher les objets à contourner
Recommandations :
Passer un par un.
Variables
- Nombre d’obstacles
- Type d’obstacle
- Longueur du parcours
- Espace entre les obstacles
Verbaliser :
- Reprendre le vocabulaire utilisé pendant le module.
Axes de progressivité
Equilibre/déplacements
Prise d’informations
Prendre des repères autour de soi Décentrer son regard pour se Anticiper pour aller chercher un
déplacer trésor
Emotions
Les programmes de 2015 préconisent d'amener les élèves à découvrir leurs possibilités en
proposant des situations qui leur permettent d’explorer et d’étendre leurs limites. L'enseignant
accompagne donc les élèves dans la mise en jeu de conduites motrices inhabituelles et dans le
développement de nouveaux équilibres.
Le document « Parcours avec équilibre et prise de risques » a pour but d’aider à la conception d’un
module d’apprentissage en prenant en compte certains points :
1. Les situations proposées s’adressent aux élèves de Toute Petite, Petite et Moyenne
Sections. Elles sont regroupées sous le terme « étape » et partent de phases
d’exploration pour aller vers la structuration des apprentissages. Elles suivent en ce
sens une réelle progressivité.
2. L’enseignant peut choisir et cibler les situations en fonction de leur complexité et en fonction
de l’âge de ses élèves. Le document n’est donc pas à suivre dans sa totalité.
3. Le module peut être proposé à différents moments de l’année et du cycle. Il pourra évoluer
entre ces différents moments.
4. Le principe du « bric-à-brac », véritable séance d’exploration avec les plus petits, est
clairement mis en avant. Sa richesse et son intérêt reposent sur une libre disposition du
matériel.
6. Les parcours avec équilibre et prise de risques n’induisent aucun sens de déplacement,
favorisent les entrées et les sorties multiples de façon à accroître les essais, les temps
d’activité motrice et la différenciation.
Objectif : solliciter les élèves sur le plan des actions motrices de base (tirer, pousser, se
déplacer, grimper, sauter …)
• Une organisation qui peut nécessiter la coopération • Une installation en place qui va servir à plusieurs
des élèves dans le déplacement des objets lourds. classes sur un ou plusieurs jours.
• Un dispositif qui permet à chaque élève d’agir selon • Un dispositif qui prévoit des actions motrices
son rythme et ses capacités motrices. identifiées par l’enseignant.
2) Rôle de l’enseignant
L’enseignant prépare tout le matériel disponible dans un coin (ou deux) afin que les élèves puissent venir se servir et
installer leur dispositif au centre de la salle.
Apprentissages Utiliser l’accumulation de matériel pour explorer des réponses motrices variées.
Agir à plusieurs sur de gros objets.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeau, briques et tout le matériel de motricité
Matériel disponible.
But
1- Découvrir et manipuler le matériel à disposition. Utiliser ses
caractéristiques et ses propriétés (pousser, tirer, transporter,
déplacer…).
2- Utiliser cette accumulation de matériel pour grimper.
Organisation
Classe entière, les élèves découvrent le matériel à disposition
puis l’utilisent pour le disposer en bric-à-brac.
Ce dispositif doit être répété sur plusieurs séances afin de
favoriser au maximum les explorations motrices.
Consignes
« Allez chercher du matériel pour le réunir au milieu de la salle.
Vous pourrez ensuite monter dessus et vous déplacer ».
Critères de réussite
L’élève réussit si il utilise les objets mis à disposition et propose
des réponses motrices adaptées.
Recommandations
Sécurité : rappeler les règles d’or (ne pas courir dans le bric-à-
brac, ne pas se faire mal et ne pas faire mal aux autres).
Compétence Adapter ses équilibres et ses déplacements à des environnements ou des contraintes variés.
Matériel Bancs, chaises, poutres, tables, escabeau, briques et tout le matériel de motricité disponible.
But
Découvrir et se déplacer sur le dispositif organisé par l’enseignant.
Organisation
Classe entière : les élèves découvrent le dispositif et se déplacent
comme ils le souhaitent.
Il n’y a pas d’entrées ou de sorties identifiées. Il est possible de passer
d’un matériel à l’autre, de changer de sens, de chercher à grimper où
l’on veut par un chemin choisi.
Consignes
Critères de réussite
Recommandations
L’enseignant remplit l’espace avec du matériel qui sollicite les élèves sur
le plan des actions motrices de base : se déplacer, grimper, sauter …
Variables
• Liées aux obstacles (voir annexe 2)
• Complexification du dispositif (voir annexe 2)
Apprentissages
Se déplacer librement en diminuant le nombre d’appuis.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeaux, briques et tout le matériel de motricité disponible.
Matériel Matériel spécifique : poupées, marionnettes, peluches.
But
Découvrir et se déplacer sur le dispositif organisé par
l’enseignant en tenant à la main une poupée.
Organisation
Classe entière : les élèves découvrent le dispositif et se
déplacent comme ils le souhaitent sans faire tomber leur
poupée.
Le dispositif précédent est conservé : pas d’entrée ni de
sortie identifiées.
Consignes
Critères de réussite
Recommandations
Variables
• Taille et forme des poupées (petits ou grands formats, matière souple pouvant être coincée sous le bras).
• Nombre d’objets transportés.
Apprentissages
Se déplacer librement, en équilibre, sans mettre le pied à terre.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeau, tapis et tout le matériel de motricité disponible. Matériel
Matériel spécifique pour organiser les liaisons : briques, pavés chinois
But
Découvrir et se déplacer sur le dispositif organisé par l’enseignant
sans jamais poser le pied en dehors du matériel et des tapis de
transition.
Organisation
Classe entière : les élèves découvrent le dispositif et se déplacent Moquettes
comme ils le souhaitent.
Le dispositif sans entrée ni sortie identifiées est conservé.
Consignes
Critères de réussite
Recommandations
Variables
• Espacement des objets de transition.
• Varier les hauteurs de ces objets et leur disposition (alignés ou en quinconce).
• Reprendre les poupées pour se déplacer sur le dispositif dans la rivière.
Apprentissages
Se déplacer en étant pilote de son projet et en utilisant au maximum les possibilités du parcours.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeaux, briques, pavés chinois, tapis et tout le matériel de
motricité disponible.
Matériel Matériel spécifique à rapporter : photographies des élèves, images de gymnastique, objets.
But
Découvrir et se déplacer sur le dispositif organisé par l’enseignant
en allant chercher une seule image et en la rapportant dans une
boîte identifiée.
Organisation
Classe entière : les élèves découvrent le dispositif et se déplacent
comme ils le souhaitent. Ils collectent une seule image et la
rapportent dans leur boîte. Le dispositif sans entrée ni sortie
identifiées est conservé.
Consignes
Critères de réussite
Recommandations
Variables
• Nombre d’images : plusieurs images peuvent être collectées lors du même voyage.
• Objets à rapporter : petit matériel, poupées.
• Espace : place des images sur le parcours (au sol, en hauteur, sous un matériel, accrochées…).
Variantes
• Proposer aux élèves des images spécifiques (couleur) pour qu’ils aillent explorer certains endroits du dispositif
par des entrées qu’ils auront choisies (incitation, différenciation).
Apprentissages Se déplacer en devenant pilote de son projet et en identifiant la notion de chemin : une porte
d’entrée, un parcours et une sortie.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeaux, briques, pavés chinois, tapis et tout le matériel de
motricité disponible.
Matériel
Matériel spécifique : cerceaux pour les entrées et sorties
But
Choisir un chemin pour aller au trésor.
Organisation
Différents chemins (environ 6) convergent vers des espaces
trésors qui contiennent des étiquettes de couleur correspondant
à la couleur des chemins (cerceaux, fanion, drapeau, affiche…) Le dispositif
Consignes
ère
1 situation : « Choisissez un chemin pour aller dans la maison
du trésor. »
ème
2 situation : « Essayez plusieurs chemins pour aller chercher
des étiquettes et les ranger dans vos enveloppes. »
ème
3 situation : « Essayez tous les chemins et rapportez les
étiquettes de toutes les couleurs ».
Recommandations
Apprentissages
A partir d’un dispositif plus contraignant, augmenter l’efficacité des actions motrices.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeau, briques, pavés chinois, tapis et tout le matériel de
motricité disponible.
Matériel
Matériel spécifique : panneaux de contrainte
Panneaux de contraintes
But
Essayer un chemin en tenant compte de contraintes demandées.
Organisation
Différents chemins (environ 6) convergent vers des espaces
trésors qui contiennent des étiquettes de couleur correspondant à
la couleur des chemins (cerceaux, fanion, drapeau, affiche…).
Des panneaux indicateurs de contraintes sont positionnés à
certains endroits du parcours (Ex. ne pas poser la main, ne pas
marcher à quatre pattes)..
Consignes
1. « Choisissez un chemin pour aller dans la maison du trésor en
respectant les panneaux.»
2. « Essayez plusieurs chemins pour aller chercher des
étiquettes et les ranger dans vos enveloppes. »
3. « Essayez tous les chemins et rapportez les étiquettes de
toutes les couleurs ».
Critères de réussite
Recommandations
Proposer des contraintes variées à l’aide des panneaux à
respecter (voir exemples de panneaux en Annexe 4).
Ne pas proposer trop de panneaux qui nuiraient à la fluidité de la
circulation.
Variables
• Effectuer le parcours sur un temps donné (sablier).
• Effectuer un aller-retour.
Apprentissages A partir d’un bilan réalisé avec les élèves sur leurs réussites, faire lire, évaluer et choisir un chemin
contrat parmi 3 possibilités proposées.
visés
Bancs, chaises, poutres, tables, escabeau, briques, pavés chinois, tapis et tout le matériel de
motricité disponible.
Matériel
Matériel spécifique : panneaux de contraintes, étiquettes correspondantes, fiches contrat.
But
Choisir les contraintes de déplacements sur un parcours et remplir
une fiche personnelle.
Réaliser son contrat.
Organisation
3 chemins différents sont proposés.
En classe, organiser une lecture collective des éléments qui
composent les trois chemins proposés et les actions à réaliser sur
ceux-ci.
Après s’être entraîné, chaque élève choisit ses contraintes à
l’aide des panneaux et réalise son « chemin contrat ».
Consignes
« Vous devez réaliser le chemin en respectant les contraintes que
vous avez choisies. »
Critères de réussite
L’élève réussit si il effectue le chemin en entier, sans tomber et
respecte les contraintes qu’il s’est fixées.
Recommandations
L’élève a un temps d’entraînement suffisant avant de choisir ses
contraintes. Contrats : 2 mains, 1 main, Pas de mains
L’enseignant rappelle les règles de sécurité et organise le posées
passage des contrats en privilégiant un chemin avec un petit Une gommette permet par exemple de garder la
groupe d’élèves pendant que les autres s’entraînent. trace du contrat choisi.
Variables
• Tenter plusieurs passages et coller une étiquette sur sa fiche contrat à chaque passage réussi.
• Simplifier ou complexifier en jouant sur le nombre de panneaux de contraintes.
Les réponses motrices de l’installation sont-elles variées : tirer, pousser, porter, rouler... ?
Tous les élèves sont-ils en activité lors de l’exploration ?
Y a-t-il des temps d’attente ?
Les élèves sont-ils en situation d’équilibration ?
Se déplacent-ils sur le matériel ou plutôt en dessous ?
Les élèves reproduisent-ils les actions motrices de leurs pairs ?
Les réponses motrices de l’exploration sont-elles variées : monter, grimper, escalader,
descendre, sauter, marcher en hauteur, ramper, enjamber ?
Les élèves proposent-ils d’aller en arrière ?
Les élèves proposent-ils des déplacements sur le dos, sur le ventre ? Tête ou pieds en
avant ?
Les élèves franchissent-ils les obstacles en libérant un appui ?
Quels sont les appuis utilisés ? (deux pieds, deux pieds/deux mains, deux pieds/une main,
deux mains/un pied…)
Description de l’obstacle et
Photos de l’action motrice Variables
de l’action motrice
MONTER
Hauteur de la table
Monter une table haute en prenant
Table placée dans l’autre sens de façon à
appui avec un genou et avec la main
en éloigner le bord.
en s’aidant éventuellement du
rebord de la table.
Hauteur à atteindre.
Foulard à décrocher (lâcher une main
Monter sur un espalier tout en se
pour n’être plus que sur trois appuis).
déplaçant latéralement.
DESCENDRE
ENJAMBER / FRANCHIR
Distance d’écartement des chaises
Enjambement latéral
Bancs alignés
Bancs sans dossier
Franchir un écart de deux bancs non
Bancs non alignés mais dont les dossiers
alignés et dont les dossiers sont
sont du même côté
en opposition
Un banc avec dossier et un banc sans
dossier
SE DEPLACER
SAUTER
[
Poutre en ligne brisée
Escalier accrochable
Remarques
Les séances commencent toujours par une disposition du matériel en « bric à brac ».
Les situations proposées peuvent ne pas être toutes retenues et celles qui le sont
peuvent/doivent être reprises plusieurs fois.
Organisations possibles
2- Littérature / livre-jeux
Certains scénarios réjouissent les jeunes lecteurs parce qu’ils sont proches de leur rapport au monde et proposent de
rejouer sur le plan langagier et symbolique des situations prototypiques ou des jeux de l’enfance : c’est une bonne base
pour l’enrôlement du lecteur dans la fiction.
Toc ! Toc ! Toc ! Le lecteur ouvre un rabat pour découvrir l’invité et son
David Bedford et Bridget instrument de musique. Cet album demande une lecture
Bayard Jeunesse rétrospective permettant de mieux apprécier tous les détails.
2006
1,2,3 Qui est là ? Le lecteur, en même temps que les trois cochons, essaie de
Sabine de Greef deviner qui habite dans la maison.
Pastel
2003
• Un dispositif qui utilise tout le matériel • Une organisation pensée par l’enseignant
disponible dans l’école (EP et tables, avec des matériels isolés ou en îlots.
chaises, bancs, tissus, draps, cartons…).
• Une installation déjà constituée avant
• Une installation de matériel organisée par l’arrivée des élèves.
les élèves: les élèves déplacent à leur
guise et installent comme ils le souhaitent • Une installation en place qui va servir à
pour pouvoir se cacher ou cacher plusieurs classes sur un ou plusieurs jours.
quelqu’un.
• Un dispositif avec contrainte : entrée
• Une organisation qui peut nécessiter la identifiée de la cachette …
coopération des élèves dans le
déplacement des objets lourds ou
volumineux.
2) Intérêts de ce dispositif
L’enseignant prépare tout le matériel disponible afin que les élèves puissent venir se servir et
installer leur dispositif dans la salle.
Par son observation :
Il accompagne les propositions des élèves par le langage.
Il guide et enrichit les propositions des élèves tout en respectant leurs choix et leurs
intentions.
Il veille à la sécurité : matériel en équilibre précaire
But
1. Découvrir le matériel à disposition : ses Je fais dodo Je secoue
caractéristiques, ses propriétés.
2. Utiliser ce matériel.
Organisation
1. Classe entière : les élèves découvrent puis utilisent
librement tout le matériel (disposé en bric-à-brac).
2. L’enseignant fait verbaliser les actions des élèves.
Consignes
1. Promenez-vous dans l'espace aménagé en jouant
avec le plus de matériel possible.
Critères de réussite
« On a utilisé tout le matériel » Oui / non
Recommandations
Le maître est attentif aux élèves qui essaient de se cacher
pour faire émerger la notion de « se cacher » avant
Je déplie Je soulève
d’aborder la séance n°2 du module.
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Le maître verbalise le lexique et les actions des élèves.
Variables
But
1. Aménager des espaces couverts, fermés en partie ou
entièrement.
2. Permettre au demi-groupe d'observateurs de
différencier les deux statuts : visible,
invisible (presque ou complètement invisible).
Organisation
1. Classe entière : les élèves découvrent puis installent
librement tout le matériel (disposé en bric-à-brac).
2. Demi-groupes : un groupe observe, l'autre va explorer
les cachettes dans l'espace aménagé puis se cache.
3. Le premier demi-groupe est caché ; les observateurs
(deuxième demi-groupe) se déplacent pour valider ou
non les cachettes.
Consignes
1. Utilisez le matériel pour vous cacher, construisez
des cachettes.
2. Essayez le plus de cachettes possibles.
3. Allez vous cacher, on ira vérifier si vous êtes bien
cachés.
Critères de réussite
« Personne ne m’a vu » Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe (Photographies d’ensemble avant d’aller
vérifier les cachettes. Photographies de chaque cachette
pour la valider ou non).
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation en
variant le matériel.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- Les observateurs peuvent rester immobiles.
- Les observateurs peuvent remédier aux cachettes imparfaites (possibilité de modifier les cachettes).
Verbaliser :
- le lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur…
- le lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- le lexique lié au corps : tête, bras, main, pied, jambe...
- les verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
Cacher la partie nommée par l'enseignant ou un autre
élève.
Organisation
1. Classe entière : les élèves installent puis
explorent librement tout le matériel.
2. Puis demi-groupes : un groupe va cacher la partie
du corps proposée, l’autre groupe observe puis
valide d’une place fixe.
3. Les observateurs se déplacent pour valider ou
non les cachettes (changement de repère).
Consignes
1. Utilisez le matériel pour vous cacher,
construisez des cachettes.
2. Cachez les jambes. Cachez la tête …
3. Les observateurs : Déplacez-vous. Vérifiez que
les jambes sont bien cachées.
Critères de réussite
« Les observateurs n’ont pas vu la partie nommée
de mon corps » oui / non
Recommandations
Le maître et les élèves valident par l’observation. Les
élèves qui valident peuvent proposer une amélioration
de la cachette.
Le maître peut valider par une photo reprise par la
suite en classe.
Des photos peuvent être utilisées pour faire découvrir
la consigne : « Quelle partie du corps est cachée ? »
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- Parties du corps de plus en plus précises.
Verbaliser :
- le lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur…
- le lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- le lexique lié au corps : tête, bras, main, pied, jambe...
- les verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
Se cacher complètement aux yeux de l'enseignant ou d'un
autre élève en construisant sa cachette.
Organisation
1. Deux demi-groupes : un groupe observe et un groupe
installe le matériel puis se cache directement.
2. Un demi-groupe est caché : les observateurs se
déplacent pour valider ou non les cachettes.
Consignes
1. Construisez-vous une cachette et cachez-vous.
2. Les observateurs : Vérifiez que tout le monde est
complètement caché.
Critères de réussite
« Les observateurs ne m’ont pas vu ». Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation.
Variables
- La zone de déplacement des observateurs (les points de vue) peut-être limitée.
- Exemple : Trois zones de d’observation (3 points de vue) peuvent être proposées. La zone de cachette est située au
centre.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur…
- Lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- Lexique lié au corps : tête, bras, main, pied, jambe...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
Cacher complètement un autre élève (binômes).
Organisation
1. Classe entière : Les élèves découvrent librement tout
le matériel (disposé en bric-à-brac).
2. Par 2 : Ils construisent ensemble une cachette, dans
le but de cacher l’un d’entre eux.
3. L’un des deux élèves s’introduit dans la cachette
élaborée. L’autre vérifie qu’il est complètement
caché.
Consignes
1. Par 2, utilisez le matériel et construisez une
cachette pour que l’un de vous deux s’y cache.
2. Pour l’un des deux : Cache-toi dans la cachette.
3. Pour l’autre : Vérifie maintenant que ton camarade
est bien caché.
Critères de réussite
« Les observateurs ne m’ont pas vu ». Oui / Non
Recommandations
L’élève valide la cachette de son binôme.
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- Nombres d’élèves dans le groupe (2, 3 ou 4).
- Deux élèves en cachent un troisième. Les trois élèves valident la cachette.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur…
- Lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- Lexique lié au corps : tête, bras, main, pied, jambe...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
1. Se cacher et ne montrer que la partie nommée par
l'enseignant ou un autre élève.
Organisation
1. Classe entière : les élèves explorent puis installent
librement tout le matériel.
2. Puis demi-groupes : un groupe va se cacher en
montrant la partie du corps proposée.
3. L’autre groupe observe puis valide.
Consignes
1. Utilisez le matériel pour vous cacher.
2. Cachez-vous. Montrez la partie nommée (le bras,
la jambe, la main…).
3. Les observateurs : Déplacez-vous et vérifiez que
la partie nommée est montrée.
Critères de réussite
« Mes camarades voient la partie nommée » Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Les photographies peuvent être utilisées pour faire
découvrir la consigne : « Quelle partie du corps est
montrée ? »
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- Partie du corps qui doit être montrée varie.
- Partie nommée de plus en plus précise.
- Partie du corps à montrer exprimée seulement quand les élèves sont cachés.
- Observateurs immobiles ou mobiles.
But
1. Se cacher à plusieurs (en fonction de la taille possible
des cachettes : de 2 à 4).
2. A partir de 3, un des élèves est uniquement chargé de
vérifier.
Organisation
1. Les élèves découvrent et exploitent le matériel
collectivement ; ils construisent des cachettes.
2. Un demi-groupe va se cacher, l’autre observe.
3. Validation par les observateurs.
Consignes
1. Utilisez le matériel pour construire des cachettes
dans lesquelles vous pourrez vous cacher à
plusieurs.
2. Allez-vous cacher. Il faut être plusieurs dans la
même cachette.
3. Les observateurs : Allez vérifier que les élèves
sont bien cachés à plusieurs.
Critères de réussite
« Les observateurs ne nous ont pas vu » Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
En cas de réussite, les élèves cachés énoncent juste leur
nom.
Le maître reprendra plusieurs fois cette situation.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- Modification des cachettes par les observateurs.
- L'observateur peut être immobile ou mobile.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur de…
- Lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- Lexique lié au corps : tête, bras, main, pied, jambe...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
1. Aménager des cachettes, fermées en partie.
2. Permettre au demi-groupe d'observateurs de
différencier les deux statuts (visible, invisible).
3. Se cacher à chaque signal sonore. Changer de
cachette.
Organisation
1. Classe entière : Les élèves installent librement tout le
matériel.
2. Demi-groupes : Un groupe observe, l'autre va explorer
les cachettes dans l'espace aménagé.
3. A chaque signal sonore : Les élèves d’un demi-
groupe se cachent.
Consignes
1. Construisez des cachettes.
2. Promenez-vous dans l'espace aménagé et
essayez le plus de cachettes possibles.
3. Au signal sonore, cachez-vous.
Critères de réussite
« Les observateurs ne m’ont pas vu ». Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Le maître reprendra plusieurs fois les deux situations.
Variables
- Matériel mis à disposition.
- L'observateur peut être immobile ou mobile.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur de…
- Lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler, montrer, construire
Variables
- Matériel mis à disposition.
- L'observateur peut être immobile ou mobile.
- Nombre d’élèves chercheurs, nombre d’élèves cachés.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur de…
- Lexique lié aux objets : chaise, tapis, plinth, table, brique, drap, couverture, carton...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler, construire…
But
1. Se cacher en utilisant les cachettes naturelles (et/ou
du matériel apporté).
2. Trouver des élèves grâce aux indices visuels.
Organisation
1. Classe entière : Les élèves explorent l’espace naturel.
2. Un élève se retourne pour ne pas voir les autres se
cacher. Les autres se cachent et restent invisibles. Le
premier essaie de les repérer sans quitter sa place
(observateur fixe). Il se retourne de nouveau. Les
élèves cachés changent de place, etc...
Consignes
1. Repérez des cachettes puis utilisez-les.
2. Repérez les élèves cachés.
Critères de réussite
« Les observateurs ne m’ont pas vu » Oui / Non
« J’ai vu les élèves qui étaient cachés » Oui / Non
Recommandations
Le maître peut valider par des photographies reprises par
la suite en classe.
Le maître reprendra plusieurs fois la situation.
Variables
- Matériel mis à disposition en plus des cachettes naturelles.
- Observateur : Un élève ou quelques élèves.
Verbaliser :
- Lexique lié à l’espace : derrière, sous, sur, à l’intérieur de…
- Lexique lié aux objets : arbre, banc, jeux, structure, buisson, arbuste, chaise, table, drap, carton...
- Verbes d’actions : cacher, dissimuler…
Yvon HADJADJ
Inspecteur d'Académie,
Directeur des Services Départementaux
de l'Education Nationale.
Ont collaboré :
La situation ……………………………………………………………page 26
A l'école maternelle, lieu des apprentissages premiers, l'enfant apprend par le corps :
"Jusqu'à l'âge de 6 ou 7 ans, l'activité physique mettant en jeu le corps est un moyen d'action,
d'exploration, d'expression et de communication privilégié pour permettre un développement
moteur, affectif et intellectuel harmonieux". Programmes 2002.
Le corps, à l'école maternelle, est pour l’enfant, un vecteur privilégié pour apprendre.
L'EP est présente dans les emplois du temps de l'enseignant et généralement pratiquée à
l'école maternelle. Mais, il apparaît, pour les maîtres, une réelle difficulté à identifier les
contenus à enseigner, à décoder ce que l'enfant va apprendre en EP et par l'EP.
D’autre part, la gestion de groupes, dans la séance d’EP, semble être également une des
difficultés majeures recensées par les enseignants. L’arrivée dans la salle de jeux ou à l’extérieur,
est parfois source de chahut, de bruit, de dispersion, d’énervement. La séance d’EP ne doit pas
être perçue par les enfants comme une récréation.
Pour qu’il y ait acte d’apprentissage, il ne suffit pas de proposer des jeux, une diversité de
situations, un aménagement du milieu... L'EP suppose aussi, comme les autres disciplines, la
construction de savoirs fondamentaux bien identifiés. Les programmes de 2002 énoncent des
compétences, proposent des activités mais n'explicitent pas les contenus à faire acquérir.
Nous avons placé en correspondance une compétence avec les acquisitions attendues
et les activités supports. Parmi les activités physiques, nous avons choisi, celles qui nous
paraissent les plus pertinentes par rapport à la compétence visée et les savoirs qu'elles mettent en
jeu chez l'élève. Certes, une activité peut développer plusieurs compétences mais nous avons
choisi pour éclairer le lecteur, d'en dégager la dimension dominante.
Ce document n’est pas exhaustif : il pourra être complété dans l’avenir.
Nous ne pouvons pas concevoir des séances dans l'absolu qui soient pertinentes par
rapport à la classe à laquelle on s'adresse. C'est donc à l'enseignant d'adapter au vécu de sa
classe, les situations proposées et à les répartir dans la durée.
N'oublions pas que l'enfant doit répéter pour progresser mais les temps de répétition
ne peuvent être strictement fixés à l'avance...il donc nécessaire, de proposer aux élèves, à des
moments donnés la même situation que celle de la séance précédente et de la faire évoluer par
rapport aux réponses des enfants.
Nous avons fait le choix d’établir des relations avec d’autres enseignements pour
favoriser la polyvalence des apprentissages.
Construire et mettre en oeuvre, un projet EP, avec sa classe et répondre aux questions
suivantes : quand programmer l'EP ? à quels moments de la journée, de la semaine ? Pour y faire
quoi ? Pour que l'élève apprenne quoi ? Comment organiser les séquences d'EP avec la classe ?
Etablir des connexions entre l'EP et les autres activités, dans le cadre de la
polyvalence et trouver des réponses pertinentes.
Ce document doit permettre, à chaque enseignant, de programmer les séances d'EP, au cours
d'une année, en fonction de compétences visées et de savoirs que l'enfant doit acquérir.
COMPETENCES SPECIFIQUES
Quatre compétences sont inscrites dans les programmes de 2002, en EP pour l'école
maternelle.
Cette compétence porte sur les possibilités de l'enfant de s'inscrire dans une activité de
coopération et (ou) d'opposition, dans des groupements variés et en fonction de règles.
Cette compétence contribue de façon transversale, à la socialisation de l'enfant.
Cette compétence amène l'enfant à utiliser son corps comme instrument d'expression et de
communication.
Cette compétence contribue de façon transversale, au développement des possibilités
expressives et créatives de l'enfant.
Ces compétences ne sont pas construites pour elles-mêmes. Il s'agit pour l'enseignant d'aider
l'élève à acquérir des attitudes, des méthodes, des démarches favorables aux apprentissages.
C'est donc à travers les activités que les enfants vont pouvoir montrer qu'ils sont capables de
s'engager dans l'action (oser s'engager en toute sécurité, contrôler ses émotions), faire un projet
d'action (à court terme), identifier et apprécier les effets de l'activité, se conduire dans le
groupe en fonction de règles.
En construisant les compétences, les enfants acquièrent des connaissances variées. Ce sont des
connaissances sur soi, des savoirs pratiques portant sur la manière de réaliser différentes actions, sur
les façons de se conduire dans le groupe. Ce sont aussi des connaissances sur les activités elles-
mêmes, sur les instruments utilisés et sur les règles qu'elles impliquent.
ACQUISITIONS ATTENDUES
Ces compétences mettent en jeu des savoirs : ce sont les acquisitions attendues, en fonction
des activités supports proposées à l'enfant.
Elles correspondent à ce que le maître cherche à transmettre à l'élève pour le faire progresser.
Elles sont proches d'autres formulations telles que connaissances, savoirs que nous trouvons dans
d'autres documents pédagogiques.
Ces acquisitions ne sont pas uniquement motrices et peuvent solliciter l'enfant dans :
- sa dimension corporelle
Ex : courir vite, lancer loin, tirer, pousser, sauter, rouler, s'équilibrer...
- sa dimension cognitive
Ex : prendre des repères, observer un parcours, mémoriser des actions, se situer dans
l'espace, comprendre des règles, identifier des rôles...
- sa dimension affective
Ex : accepter de travailler avec un partenaire, montrer quelques actions devant les autres,
contrôler se émotions, ses peurs, oser se déplacer dans un nouveau milieu, oser sauter,
accepter le contact avec un partenaire...
En EP, les activités supports qui permettent ces acquisitions, sont les activités physiques.
Chaque activité correspond à un problème moteur spécifique posé par l'environnement physique ou
humain.
L'enseignant doit opérer un choix parmi ces activités variées, en fonction des ressources
matérielles dont il dispose et des compétences qu'il veut développer chez l'enfant.
Nous avons placé en correspondance une compétence avec les acquisitions attendues et les
activités supports. Parmi les activités physiques, nous avons choisi celles qui nous paraissent les
plus pertinentes par rapport à la compétence visée et les savoirs qu'elles mettent en jeu chez l'élève.
Certes, une activité peut développer plusieurs compétences mais nous avons choisi pour éclairer le
lecteur, d'en dégager la dimension dominante.
COMPETENCES
ETRE CAPABLE DE ….
SPECIFIQUES
- Courir, sauter, lancer de différentes façons (ex : courir vite,
sauter loin avec ou sans élan)
Réaliser une action - Courir, sauter, lancer dans des espaces et avec des matériels
que l'on peut mesurer variés (ex : lancer loin différents objets)
- Courir, sauter, lancer pour "battre son record" (en temps, en
distance)
….. à la programmation
Activités d'orientation
Environnements proches et familiers (école)
Environnements semi-naturels et proches (parcs)
Environnements plus lointains (bois, forêt…)
Toutes les actions motrices réalisées par les enfants de Petite Section peuvent se
regrouper en deux grandes catégories :
- les activités de posture, de locomotion, et de manipulation
- les activités d'expression et de communication
A travers ses activités exploratrices, l'enfant perçoit l'espace par l'action. Une fois
individualisés, les objets de découverte vont être mis en relation les uns avec les autres.
- le rapport intérieur/extérieur .
- le rapport à la frontière.
- L'enfant perçoit les éléments de l'espace avant de percevoir son corps propre, qui
nécessite le jeu de la fonction d'intériorisation.
- La perception de l'espace est donc liée aux objets - d'où l'importance des activités de
transport et de manipulation.
L'acquisition de la marche confère à l'enfant une indépendance qui lui permet d'étendre
considérablement son champ d'expérience. Vers 18 mois, il entre dans "l'âge déménageur" et
"l'âge acrobate" qui se caractérisent par l'exercice d'une motricité globale débordante, mettant
en confrontation le corps et ses mouvements, et le monde extérieur. C'est une période
d'exploration active du milieu, de véritable expérimentation sur les objets, l'espace et ses
possibilités motrices.
C'est en répétant les mêmes actions , en fonction d'un but qu'il se donne, que l'enfant
apprend. L'enfant qui décide de répéter une même action, montre qu'il a une intention claire
d'accomplir un mouvement.
Lorsqu'il obtient un résultat inattendu, par hasard, l'enfant cherche à le reproduire avec des
variantes : l'activité qui était jusqu'alors reproductrice devient exploratrice. Cette forme de
tâtonnement permet l'émergence de conduites nouvelles, de diversification d'action.
L'enfant apprend par essais /erreurs / réajustements. Il est donc nécessaire de lui
proposer des espaces aménagés, et des situations riches.
A ce stade du corps "vécu", l'activité motrice a une double conséquence sur le
développement de l'enfant : elle favorise la maturation des centres nerveux et permet la
découverte et la fixation de nouvelles habiletés motrices
- inciter à la répétition
- accepter que certains petits regardent les autres mais n'agissent pas
- organiser les espaces et les circulations (l'enfant de 2 ans ne peut pas différer son désir
d'action, il doit pouvoir agir où il veut, quand il veut, dans un espace aménagé. C'est ainsi qu'il
va construire son indépendance. Progressivement l'enseignant pourra organiser les circulations)
Des compétences …
COMPETENCES
ETRE CAPABLE DE ….
SPECIFIQUES
Réaliser une action Mettre en jeu la motricité globale impliquant tout le corps dans
que l'on peut mesurer
des actions de déplacement et de manipulation
….. à la programmation
Se déplacer, s'équilibrer
Marcher, courir sur sols différents, en montée, en descente,
en quadrupédie, en avant, en arrière, seul, à plusieurs, en
musique, avec ou sans matériel ; s'arrêter, s'immobiliser…
Grimper, s'équilibrer
Monter descendre un escalier, une pente accentuée
Explorer des supports variés : banc, table, échelle, structure,
cage, toboggan, filet, espalier, etc.
Transporter, "déménager"
Situations de transport d'objets avec ou sans obstacles
- Petit matériel : balles, ballons, cerceaux, cordes, crosses,…
- Gros matériel : banc, table, chaise, escabeau, bloc de mousse
Lancer
Différents matériels (balles, ballons, sacs de graines,
anneaux) de taille, masse, densité, forme, dimension, texture
diverses.
Avec des objectifs différents (dans, loin, au-delà de, derrière,
sur, par-dessus, …), avec une main, deux mains, un pied…
… A LA SEANCE
L’UNITE D’APPRENTISSAGE
C’est une unité de temps pour apprendre des savoirs, stabiliser et évaluer des acquis.
Elle a donc une durée : cette unité est composée d’une suite de séances, inscrites dans une
progression, à l'issue desquelles les élèves auront acquis un certain nombre de savoirs visant des
compétences.
La durée d'une unité d'apprentissage peut varier en fonction de l'activité et des possibilités
des enfants. Elle doit comporter un nombre de séances suffisant pour donner le temps
d'apprendre, de répéter, d'évaluer.
A l’issue de plusieurs séances, sur une même activité support, les élèves auront acquis un
certain nombre de savoirs et de connaissances, à travers l'unité d'apprentissage.
La gestion de groupes, dans la séance EP, semble être une des difficultés majeures
recensées par les enseignants. L'arrivée dans la salle de jeux ou à l'extérieur est parfois
source de chahut, de bruit, de dispersion, d'énervement. La séance d'EP ne doit pas être
perçue par les enfants comme une récréation.
1- La préparation de la séance :
L'enseignant peut choisir, dans le document proposé, des situations, pour préparer le
contenu de sa séance. Celle-ci s'inscrit dans une unité d'apprentissage (environ 6 à 8/10
séances) qui elle-même, est incluse dans une programmation cohérente.
- "doser" la difficulté des contenus, difficiles mais pas trop, suffisamment motivants,
pour progresser et pour pouvoir être gérés en autonomie.
- à repérer, s'il y a une organisation de groupe, l'atelier ou les ateliers dans lequel sa
présence et (ou) celui de" l'ATSEM est indispensable (davantage de prise de
risque, près d'un enfant nécessitant une attention particulière).
2- La séance :
Dans la classe :
- Déterminer un espace dans lequel on ira s'asseoir : le lieu d'action est différent du
lieu d'échanges (passation de consignes).
3- Le retour en classe :
Elle met en jeu une compétence, des acquisitions à travers une activité physique en
proposant à l'enfant un problème à résoudre d'ordre moteur, cognitif ou affectif.
Les consignes précisent les conditions dans lesquelles l'élève va agir.
Les variables jouent sur la difficulté de la situation. Elles peuvent rendre plus facile ou difficile
les problèmes moteurs posés à l'enfant mais elles ne modifient pas la situation.
Ex : on peut augmenter l'espace de jeu pour obliger l'élève à explorer un espace plus grand par
ses déplacements ou le réduire de façon à lui faciliter la tâche et le mettre en confiance dans un
espace qu'il découvre.
Ex : on peut diminuer l'espace de jeu pour augmenter la rapidité des actions des participants et
donc la difficulté ou au contraire augmenter l'espace pour laisser du temps à l'enfant pour faire des
actions. Nous voyons dans cet exemple que les notions de temps et d’espace se combinent et que
jouer sur un de ces deux facteurs entraîne une modification de l'autre.
Les variantes aussi permettent de faire évoluer une situation mais contrairement à la variable,
elles changent le problème posé à l'enfant.
Compétence 1 :
- Se déplacer
courir, sauter …………………………………page 29
- Lancer ……………………………………………page 45
Courir vite
- de marcher
- à trottiner et s’arrêter
- à courir vite du départ à l’arrivée
Orienter sa course
Sauter
Matériel : objets servant de repères : bancs, cerceaux, caisses, plots, gros ballons, etc.
Descriptif :
Les enfants suivent le maître ou la maîtresse qui
marche ou court dans des directions variées, s’arrêtant à
des repères précis (caisse, plot, cerceau, etc…)
Consignes :
- « vous me suivez sans me dépasser et vous faites
comme moi »
Organisation :
- classe entière
Critères de réussite :
- l’enfant a imité l’adulte jusqu’au repère choisi par ce dernier en respectant l’allure proposée
Variante :
- l’adulte n’agit plus mais donne des consignes orales que les enfants doivent exécuter.
ex : « Courez jusqu’au banc » – « Revenez vers moi en marchant »
Descriptif :
L’enfant apprend à courir dans des pentes. Il aménage sa vitesse en fonction de la
pente pour ne pas tomber.
Organisation :
- classe entière derrière l’adulte, en groupe ou en file
- par petits groupes (2 ou 3 élèves)
Critères de réussite :
- je descends vite sans tomber
- je m’arrête à l’endroit indiqué (présence d’un plot)
Variable :
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
- nombre d’objets ramenés dans chaque caisse
Variables :
Situation proposée : Courir vite pour transporter des objets par équipes
MS GS
Descriptif :
Les enfants doivent transporter le plus
rapidement possible tous les objets d’un point
(départ) à un autre (arrivée). Pas de consigne
particulière. Les objets sont transportés
individuellement ou collectivement ; les
opérations seront commentées après le jeu.
Organisation :
- équipes de 4 ou 5 enfants
- parcours en ligne de 15 à 20 mètres de long
- objets divers à transporter. Ces objets
peuvent être différents d’un atelier à un autre :
petits objets, objets encombrants, objets courts,
objets longs, etc…
Critères de réussite :
Les objets sont transportés rapidement. Les enfants se mettent à plusieurs pour des
objets volumineux.
Variables :
Espace : varier les formes de parcours
Temps : limiter le temps de jeu (utiliser un système repérable par les enfants : sablier,
durée d'une musique - etc…) on ne transporte plus tous les objets mais un maximum dans
un temps donné.
Matériel : limiter le nombre d’objets pour en avoir moins que d’enfants ; favoriser le transport
collectif.
Descriptif :
L’objet doit obligatoirement être transporté par l’équipe
au complet : tous les enfants tiennent la corde ou portent
le tapis du départ à l’arrivée, etc… Aucun enfant ne doit
lâcher l’objet sur le parcours.
Organisation :
- équipes de 4 ou 5 enfants
- parcours en ligne ou non de dix à vingt mètres de long
- des observateurs parmi les autres enfants (rôle de juge)
Critères de réussite :
Le transport de l’objet a été effectué en même temps par tous les enfants de l’équipe.
Personne n’a lâché l’objet pendant le transport. Ce dernier s’est effectué rapidement (en
courant).
Variables :
Espace : - varier les formes de parcours
Matériel : - varier les objets à transporter
Variante :
- commencer le transport de l’objet (corde) à deux ou trois, puis des enfants
s’ajoutent tout au long du parcours nécessité pour les enfants qui courent d’adapter leur
vitesse pour permettre l’arrivée dans le groupe d’un nouvel élève.
Matériel : objets divers : cerceaux, ballons, cordes, bâtons, briques, anneaux, foulards vêtements
divers, etc.
Descriptif :
Le premier enfant effectue le parcours en portant un objet ou un vêtement. Le deuxième
enfant reprend cet objet ou ce vêtement plus un deuxième et ainsi de suite jusqu'au dernier
enfant qui se trouve porteur d'autant d'objets ou de vêtements que d'enfants présents dans
l'équipe.
Organisation :
- équipes de 5 à 8 enfants
- parcours en ligne d’une dizaine de mètres de long que chaque enfant aura à effectuer en
aller et retour
- objets divers à transporter. Ces objets peuvent être différents d’un atelier à un
autre (les difficultés sont variées) ou identiques (égalité des chances pour chaque équipe).
Critères de réussite :
Le transport des objets s’est bien passé du premier au dernier enfant.
Les « erreurs » sont prises en compte dans les relais suivants.
Variables :
Espace : - varier les formes de parcours
Matériel : - varier les objets à transporter : vêtements à revêtir, objets à empiler, etc…
Situation proposée : Courir plus vite que les camarades pour faire une
action sur la ligne d’arrivée
MS GS
Matériel : chaises, caisses, ballons ou autres objets pouvant être saisis par les enfants
Descriptif :
Critères de réussite :
Matériel : ballons
Descriptif :
arrivée
L’enfant fait rouler un ballon sur le sol.
Courir moins vite que le ballon : l’enfant suit de plus
course XX
ou moins loin le ballon en laissant ce dernier franchir
XX
la ligne d’arrivée le premier.
Courir aussi vite que le ballon : l’enfant court auprès XX
du ballon et franchit la ligne d’arrivée en même temps
que lui. Départ arrivée
Critères de réussite :
- l’enfant a respecté la consigne.
Variante :
- les enfants sont par deux ; l’un fait rouler le ballon en le lançant du départ, l’autre court
en respectant la consigne.
Matériel : foulards
Descriptif :
Dans les jeux pratiqués à l’école, « prendre » veut dire toucher et non pas agripper ou
tenir. Voilà qui est difficile à comprendre par les enfants mais il faut dès la maternelle leur
expliquer cette règle.
Critères de réussite :
Variable :
Espace : augmenter la distance séparant les deux enfants au départ
Descriptif :
L’enfant expérimente chacun des parcours
proposés. La consigne est d’atteindre le plus
vite possible la ligne d’arrivée. Il est nécessaire
que l’enfant effectue plusieurs passages sur un
parcours avant de passer au parcours suivant.
Organisation :
- classe entière répartie en groupes (autant
de groupes que de parcours mis en place)
- veiller à ce que chaque parcours propose
au moins un obstacle horizontal et un
obstacle vertical
- distance de course : de 10 à 15 mètres
Critères de réussite :
L’enfant franchit les obstacles en conservant sa vitesse de course
Variables :
Matériel : - changer le matériel utilisé
Espace : - intervalles variés
- obstacles horizontaux et verticaux
Matériel : matériel nécessaire à une piste d’élan surélevée : deux éduc-gym mis bout à bout
par exemple. Tapis de réception.
Descriptif :
Organisation :
- classe entière
- possibilité d’ajouter à la sortie de la
piste d’élan un tapis en largeur qui
matérialisera une « rivière » qu’il faut
franchir. Ce franchissement de rivière aide
les enfants dans un premier temps à bondir
loin.
- possibilité de marquer des zones sur les
tapis et de les numéroter pour que l’enfant
évalue lui-même sa performance.
Il est préférable de laisser les enfants découvrir par eux-mêmes le moyen le plus efficace
pour bondir loin.
Critères de réussite :
- franchir la rivière
- arriver dans la zone la plus lointaine
Descriptif :
Les enfants ont chacun un point de départ (leur maison). Au signal, ils vont décrocher les
objets suspendus et les rapportent dans leur maison. Le jeu consiste à rapporter le plus
d’objets possible chez soi.
Organisation :
- classe entière ou par groupes de quelques élèves (suivant l’espace dont on dispose)
- cordes tendues au travers de la salle, formant ainsi une espèce de toile d’araignée
- objets divers suspendus à ces cordes (hauteur à déterminer en fonction de la taille
des enfants : l’enfant doit sauter pour attraper et décrocher l’objet)
- 1 cerceau par enfant (la maison !)
Les objets sont tenus par une pince à linge à la corde ou posés en équilibre sur celle-ci,
l’objet devant être « attrapé » par l’enfant sans toucher la corde.
Critères de réussite :
Variables :
Matériel : cordes, ballons de baudruche, grelots, foulards, pinces à linge, bâtons, etc.
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Matériel : Terrain varié (espace plan, petites pentes, fossés, buttes, arbres, allées, etc.)
objets divers ayant été utilisés pendant l’unité d’apprentissage
Descriptif :
Les enfants, répartis en équipes de 4 ou 5, suivent un parcours imposé sur lequel ils
auront différentes actions à effectuer successivement :
- courir sans objet
- sauter pour toucher un objet (ou plusieurs)
- courir et franchir un fossé (ou un obstacle naturel)
- sauter pour décrocher et transporter des objets
- courir sur une pente et revenir au départ
Organisation : au choix :
Critères de réussite :
Axes de progressivité :
Action
- à jeter
- à lancer
Trajectoires
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, en rebondissant, en s’immobilisant : balles, ballons, sacs de
graines, boîtes légères, comètes, etc
Descriptif :
Chaque enfant est en possession d’un objet et, depuis la position assise ou debout, au
signal, le laisse tomber près de lui, loin de lui, sur le côté, devant lui, derrière lui, etc…
Organisation :
- classe entière ou par petits groupes dans le cas d’enfants ayant du mal à se séparer de
leur objet
- le signal peut être un mot d’une comptine, d’une chanson
Critères de réussite :
- s’être séparé de son objet
- avoir répondu à la consigne : laisser tomber près de soi, loin de soi, etc…
- avoir attendu le signal
Variantes :
- d’une position élevée sur un banc, sur une chaise, faire tomber les objets dans une
boîte, une caisse, un cerceau, une corbeille
- changer de main pour tenir l’objet au départ
Descriptif :
- faire rouler l’objet loin, jusqu’à une ligne, jusqu’à un camarade
- courir après sa balle, son ballon : aussi vite que, plus vite que, moins vite que
Organisation :
- classe entière ou par « vagues » successives ou par ateliers
- par deux : l’un lance l’engin, l’autre court
Critères de réussite :
- s’être séparé de son objet
- donner une impulsion à l’engin
- atteindre la limite proposée en consigne
- adapter sa vitesse en fonction de celle de l’engin (pour l’enfant qui court)
Variante :
- lier cette situation n° 2 à la situation n° 8 : viser et faire rouler pour atteindre un objectif
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, rebondissant, s'immobilisant : balles, ballons, sacs de graines, etc.
Descriptif :
JEU : "vider la caisse"
Quelques enfants essaient de vider rapidement X
X
une caisse de son contenu pendant que d'autres
rapportent au fur et à mesure les objets pour X O X
remplir de nouveau la caisse.
O
Organisation :
- 2 équipes : * 2 à 3 enfants pour vider la caisse X O
* de 5 à 10 enfants pour rattraper,
X X
ramasser, rapporter les objets
Recommandations pour l’enseignant :
- remplir les caisses d'objets divers
- varier le nombre d'enfants dans chaque équipe en fonction des forces en présence
- la caisse ne peut être renversée; les objets sont expulsés de la caisse un par un
- durée du jeu : * attendre que la caisse soit vidée de son contenu
* gérer le temps de la partie (sablier, comptine, etc…)
Critères de réussite :
- avoir réussi à vider sa caisse (1er cas)
- avoir vidé sa caisse plus vite que les autres (2ème cas)
Variante :
- p lusieurs caisses mais il n'y a plus d'équipes de ramasseurs. Le jeu consiste à vider
sa caisse plus rapidement que les autres équipes.
Matériel : objets divers de taille, de texture, de forme, de poids différents qui vont réagir au
contact du sol en roulant, rebondissant, s'immobilisant : balles, ballons, sacs de
graines, etc.
Descriptif :
- lancer par-devant : contre un mur, au-delà d'une ligne
- lancer par-derrière : tourner le dos au mur. Lancer
par-dessus la tête, par-dessus l'épaule, entre les
jambes, par-dessous le bras, etc…
- lancer sur le côté : d'une main puis de l'autre
- lancer haut : par-dessus un filet, au-dessus d'une
ligne tracée sur un mur, par-dessus un "mur" (gros
tapis posé verticalement), par-dessus une corde
tendue, vers le plafond
- JEU POSSIBLE : "la balle nommée"
Le meneur lance un ballon ou une balle en l'air ou
contre un mur et appelle un prénom. Celui qui est
appelé va chercher le ballon ou la balle et lance à
son tour.
Organisation :
- par ateliers : * suivant les différents lancers
* suivant les différents objets lancés
Recommandations pour l’enseignant :
- varier les objets à lancer.
- faire changer de main pour lancer.
- ne pas utiliser d'objets pouvant blesser (objets plus lourds, avec arêtes).
Critères de réussite :
- la direction du lancer répond à la consigne.
- l'objectif est atteint (mur par exemple), l'obstacle est dépassé (filet, corde tendue).
Descriptif :
- JEU des "Balles brûlantes"
2 équipes de part et d'autre d'une ligne
But du jeu : débarrasser son camp de tous les X X O O
ballons, balles et autres engins en les lançant dans
l'autre camp. Il est possible de ménager une zone X X O O
neutre entre les deux camps. O
Durée du jeu : * il s'arrête quand une des X X O
deux équipes n'a plus d'objet dans son camp
* au temps (sablier - comptine)
Organisation :
- classe entière
Variante : - "Balles brûlantes" : les équipes sont séparées par un filet, une corde tendue, un
obstacle. L'enfant doit lancer vers le haut.
- remarque : l'enfant découvrira plus tard que pour lancer loin, il faut lancer
vers le haut (angle de 45° avec le sol)
Variables :
Espace : - éloignement du lanceur
Matériel : - varier les engins à lancer
Matériel : objets divers mais sans danger et objets légers : ballons de baudruche, rubans,
assiettes en carton
Descriptif :
- lancer pour toucher un objet suspendu au plafond
- lancer par-dessus une corde tendue
- lancer à travers un cerceau suspendu verticalement
(notion de visée)
- lancer dans un panier de basket ou une caisse
placée en hauteur (notion de visée)
- JEU : "la balle nommée" (voir situation n° 4)
- JEU : "les balles brûlantes" (équipes séparées par
un obstacle élevé).
Organisation :
- classe entière
- par ateliers
Recommandations pour l’enseignant :
- recenser les différentes façons de lancer et les exploiter
- les ateliers seront préparés à l'avance (objets suspendus à installer)
- veiller à la sécurité : les engins sont projetés vers le haut !
Critères de réussite :
- lancer l'engin par-dessus l'obstacle, à travers …, dans …
- atteindre une zone définie au départ.
Variantes : - lancer d'une main (d'un bras), à deux mains (deux bras)
- concours par équipe : en un temps limité, lancer le plus de ballons possible
dans le respect de la consigne
Variables :
Espace : - varier les distances de tir : reculer, se déplacer pour un nouvel angle de tir (en
fonction des réussites)
Matériel : - varier les engins à lancer
- lancer des objets légers : foulards, ballons de baudruche, assiettes en carton.
Descriptif :
- JEU : "les lapins et les chasseurs"
Les lapins sont dans une zone de jeu
(6 à 7 mètres de côté environ). Les chasseurs, ballons
placés tout autour du carré, lancent de petits
ballons sur les lapins pour les toucher. Un lapin qui
est touché s'assoit. O X X
X O
Organisation :
X X
- classe partagée en deux jeux si le nombre d'élèves est O X
important X O
- pour chaque jeu, 2 équipes qui peuvent être
O
déséquilibrées en nombre : plus de lapins que de
chasseurs
Critères de réussite :
- nombre de lapins touchés pendant un temps donné (sablier - comptine) ou pour un
nombre de ballons donné
Variante : Jeu : Les lapins et les chasseurs sont en dispersion dans la même zone de jeu.
Variables :
Espace : - grandeur de la zone de jeu (éloignement des chasseurs)
Temps : - temps de jeu
Joueurs : - nombre de chasseurs
- nombre de lapins
Matériel : - nombre de balles
Descriptif :
- abattre des quilles : * en faisant rouler la balle
* en projetant l'engin à lancer
- "Chamboule tout" : renverser des quilles, des
boîtes, des bouteilles en plastique, des figurines
placées sur une table ou un banc
- lancer dans un récipient
- viser un objet placé en hauteur (objet suspendu -
panier de basket)
- passer au travers d'un tunnel (faire rouler) ou
d'un cerceau suspendu (projeter)
Organisation :
- classe répartie en groupes sur des ateliers
Recommandations pour l’enseignant :
La rotation des enfants sur les ateliers peut s'étaler sur plusieurs séances. Un temps de
présence suffisamment long à chaque atelier est nécessaire pour que l'enfant expérimente,
fasse des essais et répète une performance.
Critères de réussite :
- comptabiliser les quilles et autres objets renversés, les cibles atteintes
Variables :
Espace : - varier les distances et les angles de tir en fonction des réussites
- varier les hauteurs des cibles
Matériel - varier le nombre de quilles ou objets et leur écartement (plus les objets à viser sont
écartés les uns des autres, plus la visée est difficile)
- varier les objets à lancer : balles, petits ballons, balles de chiffons, sacs de
graines, comètes, etc…
Temps : - limiter le nombre de tirs, le temps donné pour tirer
Descriptif :
- lancer dans une direction pour que l'objet
atterrisse à plat (il glissera peut-être ensuite
mais ne roulera pas).
- lancer des palets de couleurs différentes dans
des cerceaux aux couleurs correspondantes
- JEU : "encerclé, c'est gagné!"
lancer des anneaux autour d'un support vertical.
Organisation :
- classe répartie en groupes sur des ateliers.
Critères de réussite :
- comptabiliser les réussites : objectif atteint, objet encerclé, atterrissage de l'engin à
plat sur la cible
Variables :
Matériel : objets légers pouvant être rattrapés sans danger, sans crainte : balles, ballons,
anneaux, sacs de graines, balles de chiffons, etc.
Descriptif :
1) Seul :
• lancer vers le sol, rattraper après le rebond
• lancer en l'air, rattraper après un rebond au sol, directement sans rebond
• lancer contre un mur, rattraper après un rebond, directement sans rebond
2) à deux :
• se lancer l'engin ; le rattraper après un rebond, sans rebond
• utiliser un mur comme rebond intermédiaire
• placer un obstacle entre les deux enfants : filet de tennis, corde tendue, etc…
3) en groupe :
• JEU : "La balle nommée"
l'enfant appelé rattrape la balle ou le ballon après deux rebonds, un seul rebond
Organisation :
- classe entière en dispersion ou répartie en groupes sur des ateliers
Critères de réussite :
- comptabiliser les réussites: engin lancé et rattrapé.
- respect du nombre de rebonds accordés.
Variante : - placer un obstacle entre les enfants: filet de tennis, cerceau au travers duquel
l'engin doit passer
Variables :
Espace : - varier la distance séparant l'enfant du mur, ou séparant les deux enfants
Matériel : - varier les objets à lancer
Compétence 2 :
- Orientation
en classe, à l'école (PS, MS) …………………... page 63
sur quadrillage, damier (PS, MS) ……………… page 73
à l'école, en extérieur (GS) ……………………… page 81
- Représentations plastiques.
Matériel : - gros objets divers en taille, forme, masse, encombrement, préhension … (gros
tapis, tables, chaises, bancs, grands cartons, caisses, blocs de mousse, gros ballons,
grosses cordes, escabeau, chambre à air,…)
- installations fixes existantes (structures à grimper, espaliers, poutres, escaliers,
rampes d'escalier,…)
Descriptif :
- Les enfants investissent un espace aménagé avec des gros objets mobiles.
Consigne :
- Découvrir librement les différentes actions motrices favorisées par la diversité du
matériel, sans bousculer ni agresser pour s'approprier un objet.
Organisation :
- Classe entière en dispersion.
- Matériel disposé avant la séance par l'adulte.
Recommandations pour l’enseignant :
- Veiller à réunir toute les conditions de sécurité.
- Eviter de tenir l'enfant en recherche d'équilibre, mais le sécuriser par sa seule présence,
par la parole.
- Privilégier une expérimentation longue d'un même objet, plutôt que le "papillonnage"
d'un objet à l'autre.
- Permettre aux enfants de s'exprimer sur leurs actions, déplacements, sensations, sur
l'espace…
- Photographier des attitudes ou filmer des actions pour faire évoluer la séance, ou pour
mener un travail en classe : langage, représentations plastiques ou graphiques,…
Critères de réussite :
- Engagement dans l'action.
- Variété des actions.
Variables :
Descriptif :
- Transporter, construire…seul ou à plusieurs.
Consignes :
- Transporter le matériel pour le disperser et l'installer.
- Réaliser des empilements stables.
- "Déconstruire" et ramener le matériel.
Organisation :
- Classe entière
- Matériel sorti en vrac par l'adulte avant la séance.
Recommandations pour l’enseignant :
- Répéter cette situation pour que chaque enfant puisse manipuler plusieurs fois le même
matériel, ou des objets nouveaux.
- Permettre aux enfants de s'exprimer sur leurs actions, déplacements, sensations, sur l'espace…
- Photographier des attitudes ou filmer des actions pour faire évoluer la séance, ou pour mener
un travail en classe : langage, représentations plastiques ou graphiques,…
- Faire représenter les empilements réalisés (miniatures, découpages, dessins) et tracer au sol les
contours des objets.
Critères de réussite :
- Respect des consignes.
Variables :
- Travailler avec des petits groupes 1) Repérer des coins dans la classe, la cour,
(une dizaine d’élèves maximum). l’école, la BCD, etc…
- Travailler avec des groupes homogènes 2) Repérer un lieu choisi par un camarade.
par 2, par 3, seul.
- Réaliser les activités sous forme de jeux 3) Prendre des repères pour effectuer un
(donner du sens). parcours.
- Donner des consignes claires, simples.
- Faire placer les objets repères par des élèves. 4) Construire un chemin.
5) Jeu de piste.
Axes de progressivité :
- De l’espace vécu
- à l’espace dit
- à l’espace représenté.
Tout au long des activités, acquisition d'un vocabulaire topologique spécifique (du
vocabulaire passif au vocabulaire actif)
- Exprimer une situation simple ("je suis dans la classe")
- Exprimer une situation par rapport à un objet ("je suis devant la porte, loin du tableau, près
de la fenêtre")
- Exprimer un déplacement ("j'avance, je recule, je passe, je tourne")
- Exprimer un orientation ("j'avance vers…je tourne derrière…je passe entre…)
- Combiner plusieurs aspects liés à l'espace et au temps ("pour aller.., je vais passer…, puis
je tournerai…").
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
Interdisciplinarité :
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : varier le vocabulaire de position (devant, dans, près de, derrière, à côté de, ...)
- déplacements finalisés (aller chercher..., aller porter..., aller voir..., aller
demander...).
- élargir l’espace (du plus proche au plus loin, du visible au non visible, etc..).
Matériels : aller se placer à un endroit de l’école indiqué par une photo.
Prolongements possibles :
- Tris de photos selon les lieux où elles ont été prises (classe, restaurant, BCD, cour, etc.).
Matériels :
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : l’enfant A décrit à l’enfant B l’endroit où il doit aller se cacher
l’enfant A l’y rejoint.
Prolongements possibles :
- Jeu de "mémory".
Consignes :
Organisation :
- Faire le premier déplacement avec l’enfant pour qu’il comprenne bien le jeu.
Critères de réussite :
- Reconstituer le puzzle.
Variables :
Démarche : l’enfant gère seul sa recherche, développe une stratégie pour retrouver
chacune des pièces du puzzle.
Matériels : une photo intruse “s’est glissée” parmi les autres.
L’enfant part avec 2 ou 3 photos et doit revenir avec autant de pièces du puzzle.
Prolongements possibles :
- Tris de photos selon les lieux où elles ont été prises (classe, restaurant, BCD, cour, etc.
MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Temps : suite à un parcours dans l’école, replacer chronologiquement les photos.
Espace : placer des passages interdits (respect d’un code).
Matériels : des photos intruses.
Prolongements possibles :
- Représentation de l’espace : disposer les photos à plat pour une première ébauche de
plan de l’école.
MS
Consignes :
1- Observer la première photo présentée.
2- Se rendre sur le lieu de la photo.
3- Prendre un objet témoin et regarder photo de D lieu D
la deuxième photo. lieu C photo de E
4- Se rendre sur le lieu de la 2ème photo
et ainsi de suite jusqu’à la dernière photo.
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes (3 élèves).
- Commencer avec 5 à 6 photos très lisibles. photo de C lieu E
- Au départ (A) la photo 1 montre le lieu B, lieu B photo de F
en B, la photo 2 montre l e lieu C.
La dernière photo montre le lieu d’arrivée (A).
Critères de réussite :
- Rapporter tous les objets témoins.
Variables :
Prolongements possibles :
Construction du temps : disposition chronologique des photos.
Dessin du parcours dans l’école (notion d’itinéraire).
MS
Matériels : Enregistrements sonores d’endroits précis de l’école (voix des maîtresses dans leur
classe, bruits de chasse d’eau, d’enfants au restaurant, d’enfants en récréation, du dortoir,...).
Pièces de puzzle (autant que de lieux à découvrir).
Consignes :
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes (3 élèves).
- Isoler le groupe des autres élèves qui ne doivent pas entendre les enregistrements
avant de jouer.
Critères de réussite :
- Reconstitution du puzzle.
Variables :
Temps : enchaîner 2 ou 3 extraits sonores.
Enchaîner tous les extraits, mettre les photos correspondantes des lieux en ordre
chronologique, et suivre le parcours ainsi réalisé.
Prolongements possibles :
Construction du temps : chronologie des déplacements.
Dessin du parcours dans l’école (notion d’itinéraire).
- Travailler avec des petits groupes 1) Repérer un lieu (une case) dans un espace
(une dizaine d’élèves maximum). visible, limité (quadrillage).
- Travailler avec des groupes homogènes.
- Prévoir de nombreuses grilles (pour noter les 2) Repérer une case choisie par un camarade.
cases, les déplacements).
- Réaliser les activités sous forme de jeux 3) Prendre des repères pour effectuer un
(donner du sens). parcours sur le quadrillage.
- Donner des consignes claires, simples.
- Faire placer les objets repères par des élèves, 4) Construire un chemin.
selon un plan (tâtonnement).
- Permettre l’utilisation libre du quadrillage et 5) Utiliser un plan, établir des relations entre le
des objets (hors éducation physique). quadrillage « réel » et le plan.
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
- Accepter de travailler en équipe (à 2, à 3, à 4) :
. passer d’une relation privilégiée avec le maître à une relation avec d’autres élèves,
sous le regard du maître
. tenir différents rôles : meneur, suiveur, observateur, organisateur.
- Identifier des informations visuelles :
. sur l’organisation du quadrillage (entrée, balises, sortie)
. sur les objets repères (forme, couleur, place)
. sur le codage des actions
. sur les déplacements (chronologie des informations).
- Comprendre et exécuter une consigne :
. établir un lien entre le message (oral ou codé) et son action propre.
- Mémoriser une suite d’indices (parcours) :
. situer les objets les uns par rapport aux autres, par rapport au quadrillage
. apprécier les étapes successives d’un déplacement et les garder en mémoire
. oraliser pour mieux se souvenir.
Interdisciplinarité :
- Utiliser la terminologie relative à l’espace et au temps :
. positionnement : dedans, dehors, intérieur, extérieur, dessus, dessous, en haut, en bas,
près, loin, devant, derrière, le long, à côté, dans le coin, au milieu, au bord,
autour, en face, près, tout près, très près, plus près, moins près, etc...
. déplacement : avancer, reculer, tourner, croiser, suivre ; en colonne, en ligne, en
avant, en arrière, en file, en ronde ; d’abord, après, puis, ensuite, maintenant,...
- Décrire oralement un lieu, une action, un trajet, de façon pertinente et correcte
(l’orientation offre l’occasion de lier l’expérience au langage).
- Elargir la construction de l’espace :
. prendre des repères quant à la forme, la taille, au nombre de colonnes et de rangées
du quadrillage, à l’entrée, à la place de la « maison », etc…
. prendre des repères quant au positionnement des objets par rapport au quadrillage, et
les uns par rapport aux autres.
. commencer à représenter l’espace (dessin, damier, plan,...).
- Elargir la construction du temps :
. notion de chronologie, d’étapes successives du parcours.
- Coder et décoder une action :
. associer un symbole à une réalité du quadrillage.
. associer un symbole à une action (aller dans une case, se déplacer d’une case à une
autre).
. lier différents symboles pour construire du sens (codage, décodage).
- Prendre des repères orthonormés :
. notion de colonne, de ligne, de nœud.
. première ébauche du tableau à double entrée.
- Utiliser les 5 premiers nombres cardinaux :
. dénombrer pour se déplacer : ex : " j’avance de 3 cases ".
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Demander de réussir 3 fois avec une entrée sur le quadrillage différente à chaque fois.
Variables :
Espace : se placer sur deux cases successives (amorce d’un chemin).
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques.
Prolongements possibles :
Codage : placer des personnages sur un damier (modèle réduit) aux places des enfants sur
le quadrillage (du réel au plan).
PS MS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Demander de réussir 3 fois avec une entrée sur le quadrillage différente à chaque fois.
Variables :
Espace : se placer sur deux cases successives (amorce d’un chemin).
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques (voir dessin).
Prolongements possibles :
- Placer des personnages sur un damier (modèle réduit) aux places des enfants sur le
quadrillage (du réel au plan).
- Prendre des repères pour effectuer un parcours dans un espace limité, visible.
Consignes :
Organisation :
Variables :
Espace : le parcours est donné sur plan.
Espace / temps : sortir de la maison et y revenir en effectuant un parcours.
Matériels : changer les repères de place, ou mettre aux places définies des repères
identiques.
Prolongements possibles :
- Codage : noter sur plan les cases du déplacement.
- Jeu : « La course des escargots » (piste quadrillée, dés de couleurs).
MS
- Prendre des repères pour effectuer un parcours dans un espace limité, visible.
Consignes :
Organisation :
Variables :
Espace : le parcours est construit sur plan par un élève, effectué par l’autre sur le
quadrillage.
Itinéraire déterminé : " qui passe entre… ", " qui passe à côté… ".
Prolongements possibles :
Codage : noter sur plan les cases du déplacement.
Consignes :
Organisation :
- Equipes de 4 élèves.
Critères de réussite :
Variables :
Espace :
- se positionner sur le quadrillage puis placer un jeton à l’emplacement correspondant du
quadrillage.
- coder les emplacements 2 par 2 et les faire positionner par 2 autres élèves.
Prolongements possibles :
- Jeu de mémory (les paires).
- Jeu sur damier : "Le loup et les moutons".
MS
Consignes :
Organisation :
- Equipes de 3 élèves.
- Préparer des plans avec 3 chemins de couleur
différente.
Recommandations pour l’enseignant :
Critères de réussite :
Variables :
Espace:
- Tracer un trajet sur le plan et effectuer le déplacement sur quadrillage.
- Le faire exécuter par un autre.
- Trajets courts, longs, en boucle,…
Prolongements possibles :
- Jeu de labyrinthe, des "Petits chevaux", de "L’oie".
- Travailler dans des espaces "lisibles" avec 1) Suivre un itinéraire dans un espace visible.
des repères faciles à décrire pour éviter les
confusions. 2) Mettre en relation l’espace visible et la
- Utiliser des plans simplifiés, des maquettes maquette de la classe.
construites en classe.
- Prévoir l’aide d’adultes (ATSEM, AE) pour 3) Mémoriser et suivre un itinéraire dans un
la sécurité et la confiance (endroits espace partiellement visible.
stratégiques).
- Proposer des activités en grand groupe, à 2 4) Mettre en relation l’espace et le plan.
ou 3 (homogènes), individuel.
- Le maître reste toujours au même endroit 5) Suivre un itinéraire à partir d’un plan
pendant l’activité (départ, arrivée). (espace connu, non visible).
- Les consignes doivent être claires et
simples pour éviter la confusion dans 6) Evaluer ses savoir-faire.
l’école.
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
- Accepter de travailler seul, en équipe (à 2, à 3, à 4), sans le regard de l’adulte (en
autonomie) :
. passer d’une relation privilégiée avec le maître à une relation avec d’autres élèves,
sous le regard du maître.
. tenir différents rôles : meneur, suiveur, observateur, organisateur.
- Identifier et traduire des informations visuelles ou sonores, discerner des analogies, des
différences :
. sur l’organisation de l’espace (orientation, ouvertures, communications possibles…)
. sur des indices précis (objets, photos, bruits, réalités du terrain,…).
- Comprendre et exécuter une consigne :
. établir un lien entre le message (oral ou codé) et son action propre
. savoir demander des précisions.
- Mémoriser une suite d’indices (parcours) :
. situer les différents espaces les uns par rapport aux autres, visibles ou non
. apprécier les étapes successives d’un déplacement et les garder en mémoire.
- Anticiper une action :
. commencer à prévoir, émettre des hypothèses à partir d’informations prélevées.
- S’auto-évaluer :
. être capable d’évaluer une action, un déplacement, par rapport à une consigne
donnée, à un problème posé, ou un résultat escompté.
Interdisciplinarité :
MS GS
Consignes :
- visuelles :
Un élève effectue un parcours dans la classe pour emmener un objet à un endroit de
son choix ; un autre élève va le rechercher en suivant le même parcours.
- auditives :
Les élèves vont chercher individuellement un objet dans la classe, en suivant un parcours
indiqué oralement par le maître.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : possibilité de travailler dans des endroits différents à condition qu’ils soient
visibles en totalité.
Matériel : le parcours peut être effectué à vélo, ou en patins à roulettes, lors d’une
autre unité d’apprentissage.
Prolongements possibles :
- Faire tracer le déplacement au sol , matérialiser le "chemin".
Matériels : des objets de la classe (connus des élèves), une maquette de la classe.
Descriptif :
1) Un objet (connu) a été caché dans la classe par le maître. Celui-ci montre l’endroit sur
la maquette de la classe. Les élèves doivent retrouver l’objet.
2) Les élèves sont par 2 : l’un et l’autre vont successivement cacher un objet dans la
classe et montrer à leur camarade l’endroit sur la maquette.
3) Les élèves sont par 2 : l’un et l’autre vont successivement montrer à leur camarade sur
la maquette l’endroit où ils vont eux-mêmes se cacher.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : des objets sont disposés dans la classe, des objets identiques miniatures sont
disposés dans la maquette, aux endroits correspondants. Un des élèves déplace un objet
de la maquette, et l’autre déplace celui de la classe (et inversement)
Descriptif :
1) Le maître a caché un objet dans l’école (espace proche). Il décrit aux élèves l’itinéraire à
suivre pour le retrouver. Ceux-ci se déplacent par petits groupes (3 ou 4).
2) Renouveler la situation mais les élèves se déplacent par 2.
3) Un élève a caché l’objet et décrit à l’autre l’itinéraire à suivre pour le retrouver (seul).
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Espace : (pour les « experts » seulement) cacher 2 objets dans 2 endroits, assez éloignés
(plus de précisions dans la description pour l’un et d’indices à mémoriser pour
l’autre).
Temps : limiter le temps.
GS
Matériels : une dizaine de jouets, et par équipe, un plan (simplifié) de l’école, des étiquettes
« jouets » (images ou textes) dans une enveloppe, un bâton de colle.
Consignes :
- Retrouver les jouets que le Père Noël a égarés dans l’école, en s’aidant du plan (endroits
marqués d’une croix).
- A chaque emplacement, coller sur la croix l’étiquette correspondante au jouet
découvert.
- Vérifier ses résultats sur la fiche type.
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Organisation : une équipe d’élèves prépare le jeu pour une autre (jouets en place, plan,
croix, étiquettes, plan type).
Temps : limiter le temps de recherche.
imposer un ordre de recherche.
Matériels : des lettres de l’alphabet (1 par feuille), et, par équipe, un plan de l’école (simplifié) sur
lequel est tracé un itinéraire imposé pour atteindre des étapes successives, une feuille résultat
et un crayon.
Organisation :
- Travail par petits groupes homogènes,
puis par 3, par 2, puis seul (selon autonomie).
- Les groupes d’élèves partent successivement
toutes les 5 minutes.
- Jumeler l’activité avec une autre afin d’éviter
les attentes au départ.
Critères de réussite :
- Avoir rerouvé le bon message.
- Avoir réussi à travailler en équipe, en autonomie, ou seul.
Variables :
Organisation : remplacer les lettres par des mots connus pour reconstituer une phrase
simple le jeu peut être préparé par un groupe d’élèves (en fin de cycle).
Temps : limiter le temps de recherche.
Espace : certaines portes peuvent être condamnées.
Dates d’évaluation
Non acquis .
En cours d’acquisition /
Acquis X
Axes de progressivité :
Equilibre
- Passer d'une locomotion de piéton "à côté du vélo"
- à une propulsion du vélo à partir d'un pied, puis des 2 pieds au sol
- à la recherche d'un nouvel équilibre à partir des 2 pieds sur les pédales
Conduite du vélo
- d'un regard centré sur son vélo (ou ses pieds) et d'une difficulté à suivre sa
trajectoire
Emotions
- de la peur de tomber
Matériel
Eléments de polyvalence :
Transversalité :
Interdisciplinarité :
MS GS
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Position du corps : marcher près du vélo en le tenant de différentes manières :
. les 2 mains tiennent le guidon.
. une main tient le guidon, l’autre tient la selle (changer de côté).
. une seule main tient le guidon.
Conduire son vélo en trottinant, en courant.
au signal changer de côté (en passant par …) et repartir.
Espace : suivre un camarade, franchir des obstacles, changer de direction.
- S’équilibrer (3 appuis).
- Enchaîner plusieurs actions simples, coordonner ses actions.
- Maîtriser l’engin (équilibre, vitesse, trajectoire).
Matériel : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Quelques caissettes, et bouteilles plastic.
Descriptif :
Variables :
Espace : Aller poser son pied libre sur des caissettes disposées dans l’espace. Se déplacer
de caissette en caissette.
Franchir d’une seule poussée des espaces de plus en plus grands.
Franchir un grand espace en 5 poussées, puis en 4, puis en 3, etc…
Suivre un parcours, suivre un camarade.
Position du corps :à la suite d’une poussée :
Lever le pied libre en avant, en arrière, sur le côté, faire tomber une caissette,…
Poser le pied libre sur l’autre pied.
Pour les "experts" seulement : poser le pied gauche sur la pédale gauche (ou droit sur
droite), puis pousser de l’autre pied et enjamber le vélo par l’arrière pour s’asseoir.
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Quelques caissettes et bouteilles plastic.
Descriptif :
Conduire son vélo "en draisienne" :
. S’asseoir sur la selle et pousser des deux pieds de
part et d’autre du vélo pour le faire avancer, en
recherchant l’équilibre le plus longtemps possible, en
regardant devant soi, et sans chercher à poser les pieds
sur les pédales (les vélos sans pédales sont mieux
adaptés aux enfants de petite taille).
Organisation :
Travail individuel, en dispersion (dans un grand
espace),
Travail en lignes et par vagues successives (dans un
espace plus réduit).
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire "marcher " les enfants en difficulté, assis sur le cadre ou sur la selle baissée au
plus bas, de façon qu’ils puissent poser les 2 pieds au sol simultanément. Puis
relever la selle légèrement pour passer d’un pied sur l’autre.
Critères de réussite :
- Ne plus poser de pied au sol sur une certaine distance.
- Avancer sans tomber.
Variables :
Espace : Franchir des espaces de plus en plus grands d’une seule poussée des deux
pieds.
Franchir un grand espace avec le moins de poussées successives.
Changer de direction, franchir des obstacles, effectuer un parcours, suivre un
camarade.
Position du corps : prendre un peu de vitesse et lever les deux pieds en avant, en arrière,
sur le côté, faire tomber des objets à droite, à gauche,…
Prendre un peu de vitesse et poser ses pieds sur les pédales en conservant
l’équilibre et sa direction.
GS
Matériels : Chaque élève dispose d’un casque et d’un vélo adapté à sa taille, sans stabilisateurs.
Craies, caissettes, poteaux et élastique, plots, planchettes,…
Consignes :
- Suivre à vitesse constante un parcours précis en boucle, sans obstacle, sans quitter "la
route" (1m de large environ).- Sur ce même parcours, accélérer dans les lignes droites,
ralentir dans les virages ou une zone "rétrécie", s’arrêter au stop.
- Suivre le même parcours avec des obstacles :
. Franchir une planchette de 2 à 3 cm d’épaisseur posée au sol.
. Passer sous l’élastique tendue entre deux poteaux (30 cm au-dessus de la hauteur du
guidon).
. Passer sur le pont simple, puis sur le pont à bascule (20 cm de hauteur maximum).
. Franchir une ligne de plots "en slalom" et continuer le parcours.
- Modifier ses appuis : après avoir pris un peu de vitesse,
. se mettre debout sur les pédales (à l’horizontale), se rasseoir, reprendre le pédalage.
. lever les 2 pieds, les reposer sur les pédales sans les regarder.
. se lever, et soulever un pied (puis inverser).
. lâcher une main sur quelques mètres (puis inverser).
. passer près d’une caissette, y ramasser un foulard d’une main, sans s’arrêter, et aller
le poser sur une autre caissette.
- Monter sur le vélo tout en se déplaçant, descendre sans s’arrêter.
Organisation :
Possibilité de travailler en ateliers selon les capacités des enfants : pendant que le grand
groupe tourne sur le parcours, aider les élèves qui ont des difficultés particulières.
Critères de réussite :
- Adapter son comportement en fonction des circonstances : ne pas chuter, ralentir,
accélérer, contourner, s’arrêter.
- Commencer à prévoir, anticiper.
Variables :
Espace : utiliser si possible des espaces naturels (franchir un fossé, une petite bosse,
contourner un arbre, traverser un espace caillouteux, sableux, herbeux,…).
GS
Consignes :
Espace non aménagé :
- Aller à la même vitesse qu’un camarade qui court
à côté de soi.
- Rattraper un camarade qui court, puis le suivre
(accélérer, puis ralentir).
- Suivre un camarade à vélo, sans le dépasser
(conserver la direction et la distance).
- Rouler à 2 de front (conserver la direction et la
distance).
- Rattraper un camarade et lui tendre un foulard
d’une main, sans s’arrêter.
Circuit sans obstacle :
- Rouler par équipes de 4, les uns derrière les autres, en conservant une bonne distance
Augmenter la durée à chaque séance (1min, 5 min, 10 min, 15 min), et changer de meneur.
Les équipes ne doivent pas se rattraper.
Organisation :
- Utiliser un espace vaste ou travailler par demi classe.
- Les exercices peuvent être réalisés par vagues successives (éviter les attentes trop longues).
- Faire des paires (et des groupes) homogènes.
Recommandations pour l’enseignant :
- Se faire aider (ATSEM, AE) pour organiser les ateliers.
- Prévoir un outil individualisé d’évaluation.
Critères de réussite :
- Respecter les consignes sans chuter, ni heurter les autres.
Variables :
Temps : Varier les durées. Pouvoir tourner sur le circuit de plus en plus longtemps sans
poser le pied au sol.
Espace : Travail en dispersion : réduire l’espace pour augmenter l’attention.
Organisation endurance : les enfants sont par paires, un qui pédale et l’autre qui note le
nombre de tours.
Descriptif :
- Les élèves parcourent librement un circuit
aménagé qui tienne compte de quelques
réalités d’un espace public : lignes droites,
dégagées ; virages avec visibilité réduite ;
carrefour ; rétrécissement de chaussée ;
stops ; obstacles éventuels ; quelques
panneaux de signalisation ("sens interdit",
"sens obligatoire", "stop", "priorité à
droite" éventuellement).
- Le parcours est ouvert dans les deux sens (les
élèves sont susceptibles de se croiser côté
gauche).
Organisation :
- Travail par demi classe (un enfant évolue, un autre
observe).
Critères de réussite :
- Adapter son comportement en fonction des circonstances et des autres : ne pas chuter,
ralentir, accélérer, contourner, s’arrêter, ne pas heurter un camarade.
- Prévoir, anticiper.
Variables :
Espace : si possible sortir de l’enceinte scolaire et utiliser un espace semi protégé
(parking, jardin public, stade,…).
- Adapter sa conduite dans un espace non protégé, en fonction du terrain et des autres.
- Connaître et respecter des éléments du code de la route.
- Maîtriser ses émotions.
Descriptif :
- Les élèves réalisent un grand jeu (de type "rallye"), par équipes de 5. Chaque groupe est
accompagné d’un adulte (garant de la sécurité) qui se place en dernier. Le meneur change
à chaque étape. Il respecte le code (rouler à droite, à allure régulière, s’arrêter au stop,
etc…). Les 5 élèves doivent se suivre, respecter les distances et les règles définies en
commun.
- Ils doivent, en s’aidant du plan rallier différents postes éloignés d’environ 1 km les uns
des autres, où des adultes les attendent pour des activités multiples :
. atelier "gymkhana" (petit circuit aménagé en milieu naturel).
. atelier "nature" (recherche d’éléments naturels).
. atelier "technologie" (énonciation des différentes parties d’un vélo).
. atelier "environnement" (recherche d’éléments polluants).
. atelier "faune" (capture de petits animaux vivants).
. atelier relais vélo (transport d’un objet d’un point à un autre, sans poser le pied).
- La permutation des ateliers est réglée par l’accompagnateur (garant de l’heure).
Organisation :
- Le maître de la classe reste disponible, il ne prend pas d’équipe en responsabilité.
- Réunir les parents pour préparer la sortie, prévenir les accompagnateurs de leur rôle.
- Prévoir un accompagnateur pour 5 enfants et un adulte par atelier.
Critères de réussite :
- Pouvoir tenir différents rôles, et respecter les consignes, les règles communes.
Variables :
Espace : cette situation peut être organisée dans un espace fermé à la circulation
automobile (grand jardin public, parc boisé, enceinte sportive, etc…).
Axes de progressivité :
Equilibre / déplacements
- Accepter de tenir sur une surface inclinée avec des appuis de mains et de pieds
Prise d'informations
Emotions
- de la peur de tomber
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 100
Activité support : Grimpe Situation 1
Descriptif :
- Suivre un itinéraire imposé en se déplaçant sur
un mur ou un espalier.
Consigne :
- Utiliser efficacement ses mains et ses pieds
- Repérer les points d'appui
Organisation :
- L'itinéraire est marqué par des flèches de
couleur pour la direction et par des gommettes
pour les passages obligés.
- Travailler avec des effectifs réduits (ateliers)
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les consignes
d'action et de sécurité
Critères de réussite :
- L'itinéraire imposé est respecté jusqu'au bout
Variables :
Rôle : suivre le déplacement d'un enfant qui réalise le parcours, puis inverser les rôles.
Espace : varier la verticalité du support.
varier les hauteurs.
Temps : aller de plus en plus vite.
Matériels : imposer des prises pour des passages obligés.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 101
Activité support : Grimpe Situation 2
Descriptif :
- Se déplacer sur la structure et lorsque le meneur
(qui tourne le dos aux grimpeurs) se retourne
après avoir dit "soleil", ne plus bouger.
- Redescendre au pied de la structure quand on a
bougé.
Organisation :
Variables :
Espace : déplacements libres sur toutes la structure.
mettre des zones interdites.
Temps : le meneur varie la rapidité du signal "1, 2, 3, …soleil".
Action : descendre du haut de la structure pour ramasser le foulard.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 102
Activité support : Grimpe Situation 3
Descriptif :
- Remplir les paniers accrochés au haut.
Consignes :
- Transporter chaque objet dans le panier.
- Ne pas sauter du haut.
Organisation :
- Constituer des équipes de nombre égal.
- Travailler avec des effectifs réduits (ateliers)
- Placer des observateurs qui repèrent les
stratégies.
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les consignes
d'action et de sécurité.
- Placer plusieurs paniers pour éviter l'attente.
Critères de réussite :
- Avoir transporté tous les objets dans le panier.
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs équipes.
Espace : varier la hauteur du panier.
Temps : réaliser les actions le plus vite possible, dans un temps donné ou chronométré.
Règles : jouer sous forme de relais.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 103
Activité support : Grimpe Situation 4
Consigne :
Organisation :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 104
Activité support : Grimpe Situation 5
Consigne :
Organisation :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 105
Activité support : Grimpe Situation 6
Consigne :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 106
Activité support : Grimpe Situation 7
Consignes :
Organisation :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 107
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 108
LES UNITES D'APPRENTISSAGE AU CYCLE 1
Compétence 3 :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 109
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 110
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1 Compétence visée :
Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
PS MS GS
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 111
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective
Axes de progressivité :
Notion d'espace
Notion de rôles
Notion de règles
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 112
Activité support : Jeux collectifs Situation 1
Descriptif :
Prendre les objets de la maison A pour
remplir la maison B.
Consignes :
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A B
Organisation : Classe entière
Recommandations pour l’enseignant :
- S'assurer que les consignes sont comprises
- Observer le comportement des élèves (pour répéter les consignes si nécessaire)
- Faire recommencer l'activité plusieurs fois
- Encourager les "déménageurs" moins actifs
Critères de réussite :
- Le jeu est réussi quand tous les objets sont dans la maison B.
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 113
Activité support : Jeux collectifs Situation 2
Descriptif :
Prendre les objets de la maison A pour anneaux
remplir les maisons respectives.
Consignes :
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A foulards
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 114
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 3
Descriptif :
Rapporter dans sa maison plus d'objets que A1
l'équipe adverse (A1 contre A2, B1 contre B2,…)
Consignes : A
- Ne prendre qu'un seul objet à la fois A2
Organisation : Classe entière - équipes de 3
Variables :
Espace : augmenter ou réduire le déplacement, placer des obstacles à contourner ou franchir
entre les maisons.
Matériel : varier le nombre d'objets, ainsi que leur taille, leur forme, leur masse, leur
volume,…
Règles : attendre son tour dans l'équipe avant de partir (1 seul déménageur à la fois par
équipe)
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 115
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 4
Descriptif :
Remplir sa caisse vide avant l'autre équipe.
A un signal, 2 équipes (A et B), chacune sur A1 A3
leur terrain respectif, doivent déménager des A2 A4
objets d'une caisse pleine vers une caisse vide,
sans franchir une zone centrale. Chaque équipe
possède 2 joueurs de chaque côté de cette zone
neutre.
B1 B3
Organisation : des équipes de 4 : B2 B4
2 déménageurs (A1 et A2) qui lancent aux 2
receveurs (A3 et A4). Idem pour B1 et B2, B3 et
B4.
Critères de réussite :
Respecter les rôles prévus.
Remplir sa caisse vide avant l'équipe adverse
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 116
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 1
Descriptif :
- Ne pas s'appesantir sur cette situation de départ et faire évoluer rapidement le jeu
(voir variables).
Critères de réussite :
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs sorciers (de 2 à n) face au reste du groupe (trouver le
bon rapport). Ou un seul sorcier face à 5, 6, 7,…n joueurs.
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Temps : le temps de jeu peut être donné par une musique, une comptine…Le jeu s'arrête
lorsque la musique s'arrête.
Organisation : une demi classe joue ; les autres enfants observent.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 117
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 2
- Repérer les espaces de jeu ; respecter les limites, savoir s'en servir à bon escient.
- Respecter plusieurs règles simultanément
- Tenir le rôle d'observateur
Descriptif :
X X
- Le(s) sorcier(s) désigné(s) doivent toucher tous les
autres le plus rapidement possible, dans un X O
temps donné (de 1 à 5 minutes)
Prison : tout joueur touché par le sorcier doit se O X
O prison
rendre dans une "prison" matérialisée à l'avance.
X
Refuge : un seul joueur peut se reposer dans un
refuge matérialisé ; quand un second joueur X X X
arrive dans le refuge, le premier arrivé doit le
quitter. O
- Tout joueur qui sort de l'espace délimité est X X
considéré comme touché et doit s'immobiliser.
Organisation :
Mettre en place des observateurs : 1 observateur de la règle de l'immobilité, 1 observateur de
la règle des refuges, 1 observateur de la règle des joueurs pris, 1 observateur du temps de
jeu (sablier)
Critères de réussite :
Pour les joueurs :
- Les enfants pris restent immobiles, ou se rendent en prison
- Les sorciers réussissent à prendre le plus grand nombre d'élèves.
- Les joueurs utilisent efficacement les refuges.
Pour les observateurs :
- S'impliquer dans l'observation
Variables :
Organisation : mettre en place alternativement, puis simultanément, les refuges et la
prison.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 118
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 3
Descriptif :
- Le(s) sorcier(s) désigné(s) doivent toucher tous les autres le plus rapidement possible, dans
un temps limité.
- Tout joueur touché par le sorcier doit s'immobiliser sur place.
Refuge : les joueurs peuvent se reposer dans un refuge matérialisé ; quand un second joueur
arrive dans le refuge, le premier arrivé doit le quitter.
- Tout joueur qui sort de l'espace délimité est considéré comme touché et doit s'immobiliser.
- Les joueurs non pris peuvent délivrer les camarades immobilisés sur place en les touchant
de la main.
Critères de réussite :
Variables :
Joueurs : les sorciers touchent les joueurs avec des balles (1 balle par sorcier)
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Organisation : jouer sans prison, et/ou sans refuge (ce qui conduit à une situation plus
complexe : lecture plus rapide des espaces, anticipation accentuée)
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 119
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 4
Matériels : - 1 balle ou un petit ballon par joueur, ou un petit sac de toile lesté
Descriptif :
Critères de réussite :
Variables :
Joueurs : réduire le nombre de joueurs pour mieux occuper l'espace (jusqu'à 6 par
équipe)
matériel : de 1 balle par joueur à 1 balle pour 2, voire 3…
Temps : varier les durées (temps court ; temps long), la matérialisation du temps
(sablier, comptine, chant)
Règle : jouer avec 2 balles par équipe de 6 ou 7 joueurs : 1 point marqué pour l'équipe
quand les 4 balles sont dans le camp adverse
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 120
Activité support : Jeux de coopération et d'opposition collective Situation 5
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 121
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 122
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1 Compétence visée :
Coopérer et s'opposer individuellement ou collectivement
GS
- Travailler dans des espaces "lisibles", bien Jeux collectifs avec contact :
matérialisés. 1. "Les éperviers"
- A chaque séance, évoluer d'un travail 2. "Les lapins voleurs de carottes"
collectif vers des affrontements à deux 3. "Les déménageurs de statues"
(classe entière, demi classe, petits
groupes homogènes, trios, duos). Jeux d'opposition duelle
- Varier les durées de jeu, les temps d'action 4. "Les tortues"
ou d'observation. 5. "Les sumos"
- Matérialiser le temps (sablier, chanson,
réveil..). Signaux précis de début et fin.
- Donner des critères précis d'observation.
- Bien redéfinir à chaque fois les rôles de
chacun.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 123
Activité support : Jeux d'opposition collective et duelle avec contact
Axes de progressivité :
Notion de contact
Notion de rôles
Notion de règles
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 124
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 1
Descriptif :
- Les joueurs placés sur une base de départ,
X
doivent rejoindre la base opposée sans se faire toucher X
par "l'épervier" (joueur désigné au début du jeu). X
- Les joueurs touchés par l'épervier forment une X O (épervier)
chaîne dont les extrémités ont droit de prise (sauf si la X
chaîne est rompue). X
X
- Les joueurs non pris peuvent traverser (sans la X
rompre) ou contourner cette chaîne pour rejoindre leur
base.
- Le dernier joueur pris est déclaré vainqueur
Organisation : Classe entière
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- Ne pas s'appesantir sur cette situation de départ et faire évoluer rapidement le jeu
(voir variables).
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Les enfants pris forment la chaîne.
- L'épervier réussit à prendre le plus grand nombre d'élèves à chaque passage.
Variables :
Nombre de joueurs : plusieurs éperviers
Espace : modifier l'espace de jeu, l'agrandir, le restreindre, …
Temps : le temps de jeu peut être limité (compter les prises en un temps donné)
Règles : la chaîne des joueurs pris peut être fixe ou mobile
Les joueurs pris peuvent former des chaînes mobiles de 3 ou 4 élèves.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 125
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 2
Descriptif :
- Une demi classe d'élèves (défenseurs), debout et
X
se donnant la main, forment une ronde (le jardin) et
gênent la pénétration des lapins (attaquants). X X
- Un groupe de lapins (disposés tout autour) devra,
au signal, essayer de pénétrer dans le jardin pour voler
les carottes (une à la fois) et ressortir en un temps X carottes X
limité.
- Le quatrième groupe arbitre (temps de jeu, X
comptage,…) ou observe chaque rôle. X
X
Organisation : Classe partagée en 4 groupes d'élèves
Recommandations pour l’enseignant :
- Faire verbaliser par les enfants les règles du jeu, les consignes de sécurité (ne pas se
faire mal), les rôles de chacun, les critères observables (stratégies de défense ou
d'attaque).
- Limiter les temps de jeu (pour éviter l'agressivité)
- Soutenir de la voix les élèves plus "timides"
- Inverser les rôles
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Nombre de carottes volées par les lapins
Variables :
Nombre de joueurs : varier le rapport entre nombre d'attaquants et de défenseurs.
Temps : le temps de jeu, nécessairement court, peut être la durée d'un sablier ou d'une
comptine (rendre le temps perceptible pour les attaquants)
Règles : les gardiens du jardin ne se donnent pas la main.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 126
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 3
- Accepter le contact
- Déséquilibrer et transporter un adversaire
- Coopérer pour transporter à plusieurs
Descriptif :
- Des élèves (7 ou 8) restent debout et immobiles (les statues)
- Les autres élèves, répartis en groupe de 3 ou 4, doivent, au signal donné, renverser et
rapporter le plus possible de statues dans leur repaire respectif.
Organisation : Classe entière, par groupes de 3 ou 4
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- Faire verbaliser par les enfants les actions autorisées (ou non) pour faire tomber et
transporter les statues (basculer, pousser, saisir, tirer, soulever,…)
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Comptage des statues rapportées.
Variables :
Nombre de joueurs : varier le nombre de joueurs par équipe
Espace : modifier l'espace de jeu, modifier la distance ou le trajet des transports
Temps : le temps de jeu peut être limité (compter les prises en un temps donné)
Règles : possibilité (ou non) de traîner les statues, de les faire rouler…
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 127
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 4
Descriptif :
Les joueurs sont par binôme, et jouent
alternativement les deux rôles : défenseur et attaquant
Chaque action est limitée à 30 secondes.
Consignes :
- La tortue (A) est sur le dos, l'autre (B) essaie de
la retourner ; la tortue résiste.
- La tortue (A) est sur le ventre, l'autre (B) essaie
de la retourner ; la tortue résiste.
- La tortue (A) est sur le ventre et tente de se
mettre debout ; B essaie de l'en empêcher.
- A est debout et tente de se coucher sur le dos ; B
essaie de l'en empêcher.
- A est à quatre pattes et tente de fuir du jardin
(espace délimité) ; B essaie de l'en empêcher.
- A veut entrer dans le jardin et B essaie de l'en
empêcher.
Organisation : Classe entière, par binômes homogènes
Recommandations pour l’enseignant :
- Bien définir les règles du jeu, et les consignes de sécurité (ne pas se faire mal)
- S'assurer de l'homogénéité des binômes
- Alterner action, observation, verbalisation
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Les élèves "attaquants" trouvent des solutions (selon les consignes).
- Les défenseurs résistent, réagissent (selon les consignes).
Variables :
Nombre de joueurs : jouer à 2 contre 1
Temps : limiter la durée à quelques secondes
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 128
Activité support : Jeux collectifs avec contact Situation 5
Descriptif :
Les joueurs sont par binômes.
Chaque action est limitée à 30 secondes.
Les deux joueurs sont debout au centre du cercle,
et doivent, au signal , faire sortir l'autre du cercle. Le
joueur qui pose un pied en dehors a perdu.
Critères de réussite :
- Les règles de jeu et de sécurité sont respectées.
- Un élève a réussi à faire sortir son adversaire.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 129
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 130
LES UNITES D'APPRENTISSAGE AU CYCLE 1
Compétence 4 :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 131
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 132
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Présentation du document :
- Démarche de création.
- Axes de progressivité.
- Eléments de polyvalence.
- Relation à la musique.
- Discographie.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 133
Activité support : Danse
Cette phase d'improvisation guidée par le maître est la phase la plus importante de
la démarche de création pour le cycle 1 et le début du cycle 2.
Elle doit continuellement être accompagnée par des consignes précises données par
le maître pour que l'enfant puisse explorer toutes les possibilités de son corps en
mouvement, seul, avec les autres.
La consigne constitue une contrainte pour l’enfant mais plutôt que d’empêcher ou
restreindre, elle est une ouverture pour trouver des réponses inhabituelles.
De plus, elle est sécurisante car elle représente un point d’appui pour une activité
exploratoire, de jeu sur les combinaisons possibles d’espace, de directions, de rythmes,
d’énergie, de relations.
( cf document "Comment faciliter l’entrée de l’enfant en danse ?" ).
Il devra répéter pour retrouver les sensations qui ont fait naître le mouvement.
Plus les enfants sont jeunes, plus la phrase corporelle sera courte et réduite à
quelques mouvements.
Cette phase de choix et de mémorisation est plus difficile à mettre en place avec les
enfants de cycle 1 mais elle doit constituer cependant une phase de travail avec des enfants
de grande section de maternelle.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 134
Phase 3 : Rapport Danseur / Spectateur, Evaluation
Phase 4 : Remédiation
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 135
COMMENT FACILITER L'ENTREE DE L'ENFANT EN DANSE ?
• de la tenue : adaptée à toute pratique d'activité physique à l'école. Il est important qu'il
n'y ait pas de contraintes liées au vêtement ( habits serrés, collants qui glissent ...) et
que l'enfant n'ait pas la crainte de se salir, de se rouler au sol ... ceci autant pour les
enfants que pour les adultes.
Il est préférable que l'activité soit abordée pieds nus pour une meilleure sensation
des appuis au sol .
• du lieu : transformer un lieu quotidien en un lieu de danse par :
- une arrivée silencieuse, calme, propice ensuite à un travail d'écoute
- un regroupement en cercle où on s'assoit
- une délimitation de l'espace où les enfants dansent et où les enfants sont spectateurs
• de l'instauration d'un rite culturel : proposer par exemple une fois par semaine une
vidéo de danse toutes époques, tous styles, toutes cultures... pour un éveil culturel,
pour faire comme, faire différemment, dégager les spécificité de chaque style,
l'organisation des groupes ( solo, duo, grand groupe...) ... pour s'exprimer sur ce que
cela évoque, ce que l'on ressent ... dire si on aime ou pas et surtout pourquoi ... pour
développer l'esprit critique et la sensibilité artistique.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 136
2 - Amener l'enfant dans la danse
Quand l'enfant est entré en mouvement, pour transformer et enrichir sa gestuelle, l’enseignant
peut jouer sur plusieurs variables :
L’espace occupé :
- par les différentes parties du corps , en jouant sur les contrastes (ample, rétréci...)
Ces consignes peuvent se traduire en terme de verbes d’action qui jouent sur les
contrastes. Ces verbes portent en eux des directions, des orientations, des niveaux,
des tracés et (ou) des dimensions :
Le temps :
• en jouant sur les contrastes : vite/ lent, accélérer/ralentir, courir/marcher, faire
durer/casser...
• en associant le mouvement à une structure sonore
• en établissant un rapport de contrastes entre mouvement et musique
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 137
L'énergie : elle renvoie à la qualité de mouvement et à la notion de tonus
• prise de conscience de la tension et du relâchement
• en utilisant des contrastes : lourd/léger, dur/mou, doux/fort, brusque/fluide,
saccadé/régulier, calme/vif, pesant/aérien, étirement/relâchement…
Utiliser des énergies différentes, à partir des contrastes, c'est amener des qualités et des
sensations différentes dans le corps, pour aller quand l'enfant sera plus âgé à sentir les
nuances.
Nous vous proposons des verbes qui permettent de faire explorer à l'enfant des
dynamismes différents. Ils seront choisis par le maître en fonction de son projet, du vécu de
la classe et du niveau des enfants. Ils sont regroupés par rapport à la dynamique qu'ils
évoquent et peuvent, bien sûr, être mis en contraste avec d'autres verbes :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 138
Activité support : Danse
Axes de progressivité :
Espace
Enfant spectateur
D’un enfant qui accepte le rôle de spectateur pendant un temps très court
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Activité support : Danse
Eléments de polyvalence :
Transversalité
- Utiliser avec précision la terminologie concernant les concepts spatiaux (verbaliser et faire
verbaliser par les enfants) pour en favoriser l’apprentissage.
. positionnement : en haut, en bas, en arrière, sur les côtés, à droite, à gauche; au centre,
autour, au bord, en face, près, loin, à l’intérieur, à l’extérieur, etc...
. déplacement : avancer, reculer, tourner, croiser, suivre, contourner, éviter, etc...
- Elargir la construction de l’espace :
. prendre des repères quant aux directions, aux axes, aux distances, aux dimensions, à la
proximité ou à l’éloignement, etc... (GS)
. représenter les déplacements dans l’espace, les positionnements, etc... (GS)
- Utiliser la terminologie précise concernant le temps :
. avant, après, en même temps, ensuite, d’abord, maintenant, etc...
- Elargir la construction du temps :
. notion de chronologie, début, fin, étapes successives d’un enchaînement, etc...
. notion de durée : rapide, lent, long, court, début, fin, silence, etc...
- Développer son sens esthétique, exprimer ses préférences :
- Se confronter à différents rôles (leader, imitateur, danseur, spectateur...), accepter les
contraintes.
- Mémoriser – Se concentrer :
. se concentrer sur son travail
. mémoriser 2 à 3 consignes
. accepter de répéter pour mémoriser, pour améliorer une présentation en fonction des
observations faites.
- La notion de démarche de création : transposer cette notion aux autres disciplines des
enseignements artistiques : musique, arts plastiques.
Interdisciplinarité
- Langue orale : dire des émotions, des sensations, échanger avec un partenaire, au sein d’un
groupe sur des critères précis
- Production d’écrits par la dictée à l’adulte : rédiger un compte rendu sur une séance de
danse, sur un spectacle ou une répétition de danseurs professionnels ...
- Graphisme : se représenter, représenter les attitudes des danseurs
- Poésie : créer des textes à partir de sensations perçues en danse
- Imaginer, sentir, créer : développer son pouvoir d’imagination et d’invention, sa sensibilité
Créer à la manière de...Réaliser un musée de classe. Se confronter au patrimoine
culturel et à la danse de notre temps
- Découvrir le monde : Connaissance du vocabulaire concernant l’anatomie
- Agir dans le monde : Connaissances et disponibilité corporelle
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Activité support : Danse
La relation à la musique :
- Le silence favorise :
. la concentration
. la centration sur soi
. l’écoute par rapport à ses propres mouvements, ses sensations, ses émotions
. l’expression de sa propre personnalité
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Activité support : Danse
Proposition de discographie
Musiques de films
- Le Temps des Gitans de Goran Brégovic - Tous les Matins du Monde
- La Trace - Le Grand Bleu
- La leçon de piano - Meurtre dans un jardin anglais
- Talons Aiguilles - The Pink Panther
- Musique de Nino Rotta : films de Fellini - 37°2 Le matin de Gabriel Yared
- La Révolte des Enfants de René Aubry - Godard, Truffaut, Chabrol et les
autres - La Nouvelle Vague -
Musiques crées pour des chorégraphies ou d’autres spectacles
- René Aubry : Steppe ; Ne m’oublie pas ; Libre Parcours ; Dérives
- Christophe Zurflun : Tableaux inachevés
- Torgue et Houpin : Docteur Labus ; Mystères de Subal ; Les Louves et Pandora ;
Mammame
Musiques composées à partir d’un monde sonore concret : Hugues Le Bars (J’en ai marre)
Pascal Comélade
Musiques de Jazz : Keith Jarrett ; Miles Davis ; Louis Sclavis ; Gary Peacock ...
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Activité support : Danse
Tête
Visage :
- yeux fermés, puis ouverts, déplacer l’oeil dans l’orbite, en haut, en bas, à droite, à gauche,
tourner dans les deux sens.
- masser les muscles du visage, mobiliser l’articulation de la mâchoire.
Cou :
- inclinaison latérale.
- rotation de la tête à droite et à gauche en regardant au-dessus de l’épaule.
- inclinaison en avant, en arrière.
- rotation en passant par tous les points, dans un sens, dans l’autre.
Membre supérieur
Articulation de l’épaule :
- avant, milieu, arrière ; une par une, les deux ensemble, en opposition.
- élévation, abaissement : une par une, les deux ensemble, monter, relâcher, descendre (tirer
vers le bas).
- faire un cercle avec l’épaule, une par une, les deux ensemble, en opposition ; dans un
sens, dans l’autre.
- monter une main devant soi, au-dessus de la tête, puis en arrière en la suivant du regard. La
ramener par le même chemin ; une main, l’autre, les deux.
- monter un bras au-dessus de la tête, l’autre, les deux ; les descendre (mouvement en
relâchement) : avec le buste tenu / avec le buste relâché.
Coudes :
- flexion / extension
- exploration de la mobilisation de l’articulation du coude.
Poignets :
- flexion / extension.
- inclinaison droite, gauche.
- les secouer énergiquement.
- les faire tourner dans les deux sens.
Articulations inter-phalangiennes :
- flexion / extension.
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Buste
A quatre pattes :
- dos rond : regarder son nombril.
- dos plat : regarder entre ses mains.
- dos creux : regarder au plafond (ne jamais terminer par cette posture).
Assis :
- inclinaison vers l’avant.
- dos plat.
- ouverture du sternum vers le haut.
Debout :
- inclinaison latérale du rachis, pieds écartés de la largeur du bassin (bras et tête relâchés).
- flexions antérieures et postérieures avec enroulement du rachis et remonter en commençant
par le segment lombaire, le dorsal, le cervical et en terminant par la tête.
. compter 8 temps pour descendre, puis 4, puis 2, puis 1 (pour les GS).
. compter 8 temps pour remonter , puis 4, puis 2, puis 1 (pour les GS).
Bassin
- translation : déplacer le bassin vers la gauche, vers la droite (placer les mains sur la crête
iliaque ; fléchir les jambes pour permettre une meilleure mobilisation du bassin).
- déplacer le bassin de l’avant vers l’arrière.
- dessiner un cercle en passant par tous les points (avant, droite, arrière, gauche, retour au
centre) , dans un sens, dans l’autre. Accélérer.
Membre inférieur
Mobilisation de la jambe, de la hanche + équilibre :
- avant, côté, arrière.
- arrière, avant, côté.
- rotation interne / externe.
Genoux :
- flexion / extension.
Chevilles :
- rotation interne / externe.
- flexion dorsale, plantaire.
- tourner dans les deux sens.
Orteils :
- flexion / extension.
Orteils-chevilles :
- monter sur les deux pieds.
- monter sur un pied, sur l’autre ; enchaîner l’alternance.
Talons :
- appui sur les talons.
- se déplacer.
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Mobilisation corporelle des différentes parties du corps de l'autre
Un partenaire mobilise, très doucement, les différentes partie du corps d’un camarade en
position allongé sur le dos, au sol.
Consignes :.mobilisation
- d'un bras, de l’autre bras, des deux bras : vers le haut, vers le bas, vers l’avant, vers
l’arrière, sur le côté D, G . … lentement
- de la tête : faire soulever et baisser le menton, faire pencher la tête sur le côté...
- du genou : le soulever, le reposer, le faire fléchir, l’étendre...
- du pied : le soulever, le reposer, le faire fléchir, l’étendre...
Debout, individuellement, chacun frotte les différentes parties de son corps qui sont
nommées par le maître ou par les enfants.
Variables :
- Les parties du corps nommées
- Energie : pour explorer des qualités différentes, utiliser d’autres verbes d’action à la
place de frotter. Ex : caresser (doux), épousseter (vif et rapide).
Consignes :
Par deux , debout l’un derrière l’autre : l’enfant masse les parties de l’espace arrière du
corps de son partenaire en les frottant avec la paume de la main.
Ex : frotter la nuque, les épaules, le dos, les fesses, les cuisses, les mollets ...
Variables :
Espace : en position allongée sur le ventre.
Les parties du corps nommées
Energie : pour explorer des sensations différentes, utiliser d’autres verbes d’action à la
place de frotter. : caresser (doux), épousseter (vif et rapide), pétrir ...
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Exploration des limites du corps
Consignes :
Par deux , un enfant est allongé au sol, sur le ventre. Le partenaire masse en croix ,
plusieurs fois, avec la paume de la main sur tout le corps du partenaire en suivant les
lignes : bras D - épaule D - jambe G - pied G - talon G puis passe sur bras G- épaule G
- jambe D - pied D - talon D. Accélérer le rythme.
- des courbes du corps qui dessinent des creux, des bosses (creux de la colonne
cervicale, lombaire, derrière du genou... la courbe des fesses, des mollets...)
- de la symétrie du corps (de chaque côté de la colonne vertébrale, il y a les épaules, les
bras, les jambes ...)
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CYCLE 1 UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
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Activité support : Danse Situation 1
Exploration
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Matériel : aucun
Consignes :
- Debout : en marche normale (en posant bien
tout le pied dans le sol comme pour y laisser des
empreintes), puis en montant les genoux, puis sur
la pointe des pieds, puis en tournant, puis en
sautant...
- Au sol : accroupi, à genoux, à quatre pattes,
en rampant, en glissant sur le ventre, sur le dos
(en avançant, en se repoussant pour reculer).
Variables :
Temps :
- se déplacer très lentement
- se déplacer rapidement
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Activité support : Danse Situation 2
Mémorisation
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Descriptif :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
- Espace :
Enchaîner les déplacements dans les 3 directions. Etre exigeant sur l’enchaînement des
différentes actions : marche, immobilité et changement de direction.
- Relations à l’autre:
Par petits groupes : un leader pour un groupe de 3 ou 4 qui doit assumer son rôle de
guide pour son groupe + rotation des rôles.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 149
Activité support : Danse Situation 3
Mémorisation
Entrée proposée : Les déplacements
PS MS GS
Descriptif :
Chacun choisit un chemin dans l’espace qu’il
va baliser avec 3 plots ou autres objets.
Pour les PS MS, l'enseignant place les plots
quand ils ont réalisé leur trajet.
Consignes :
- 1er plot et 3ème plot : point de départ et point
d’arrivée.
- A chaque plot : placer un temps d’immobilité.
- Marcher entre les plots sur les trajets (entre le
1er et le 2ème, entre le 2ème et le 3ème) et
revenir en courant au point de départ.
Organisation :
Les enfants ont un grand espace à leur
disposition et sont autonomes pour placer leurs
plots dans l’espace.
Critères de réussite :
Respecter les trajets prévus et marquer les
temps d’immobilité.
Variables :
- Espace :
. jouer sur des déplacements différents et des niveaux (debout, au sol) en utilisant les
modes de déplacement explorés dans la situation n°1.
. augmenter la longueur du trajet en ajoutant un plot supplémentaire.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 150
Activité support : Danse Situation 4
Mémorisation composition
Entrée proposée : Les déplacements
MS GS
Descriptif :
Composer un chemin en enchaînant différentes
actions.
Consignes :
- Immobilité au 1er plot de départ.
- Choisir une forme de déplacement debout pour le
trajet jusqu’au au 2ème plot et s’immobiliser à
ce plot.
- Choisir une forme de déplacement au sol pour le
trajet jusqu’au 3ème plot et s’immobiliser à ce
plot.
- Revenir en courant au point de départ.
Organisation :
Les enfants ont un grand espace à leur
disposition et sont autonomes pour placer leurs
plots dans l’espace.
Critères de réussite :
- Etre capable de répéter le chemin à l’identique
plusieurs fois.
- Concentration
Variables :
Espace :
- augmenter l’espace et le nombre d’actions à mémoriser.
- supprimer la matérialisation de l’espace.
- passer d’un espace intérieur (salle de jeux,...) à un espace extérieur (cour de
récréation, espaces verts...).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 151
Activité support : Danse Situation 5
Production évaluation
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Présenter son chemin deux fois d’une façon identique
à un partenaire qui observe.
Consignes :
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace dans la
salle.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 152
Activité support : Danse Situation 6
Composition
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Chacun trace son chemin (S5) pour venir se
placer dans un espace et construire avec les autres
une sculpture collective.
Consignes :
Chaque enfant vient compléter...
continuer...s’emboîter ...ouvrir l’espace, à partir des
postures de ses partenaires.
Organisation : par groupe de 3 à 5.
Recommandations pour l’enseignant :
Le maître au départ peut donner le signal de début
pour chacun ou faire tirer au sort des n° ( le n°1 fait son
chemin et sa statue en premier, puis le n°2...).
Le maître apprend aux enfants à observer les
espaces créés pour les compléter, les continuer, les
ouvrir.
A partir de la lecture de ces espaces, il fait émerger
des règles de construction au niveau de l’espace : les
contacts, les directions, les orientations, les dimensions,
les formes, les regards.
Critères de réussite :
- Respect des consignes
- Tenir l’immobilité dans la sculpture.
Variables :
Espace : - Niveau : bas, mi-hauteur, debout, à genoux ...
- Directions : avant, arrière, côté, haut, bas .
- Dimensions : grand, étroit, large, étroit ...
- Formes : tordue, pointue, ronde, anguleuse, ouverte, fermée...
Relations à l’autre:
- sans contact ou avec contact ( par la main, le coude ; le pied, le bassin ...).
- Orientation : dos, face, côté...
- La position des regards
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 153
Activité support : Danse Situation 7
Production évaluation
Entrée proposée : Les déplacements
GS
Pour le spectateur :
- apprendre à regarder avec l’aide du maître.
Matériel : aucun
Descriptif :
Présenter une production collective qui est évaluée
par les spectateurs.
Consignes :
- Danseurs : ils présentent la production mise en
place dans la situation précédente. Cette
composition intègre le chemin de chacun et la
sculpture collective.
- Spectateurs : ils observent si les critères de réussite
sont respectés, puis ils sont guidés par le maître pour
échanger sur l’image de la sculpture collective.
(cf recommandations).
Organisation : par groupe de 3 à 5.
Recommandations pour l’enseignant :
Le maître fait préciser à chaque groupe de
danseurs avant la présentation :
- l’organisation dans l’espace et le temps des
chemins : Qui part en n°1, n° 2... ?
et dans quel espace ?
- l’organisation de la sculpture collective : les
formes, les orientations, les directions des
regards...
Le maître guide l’observation des spectateurs :
- Quelle image donne la sculpture collective ? :
fermée, ouverte, sur une ligne, en cercle, pointue,
ronde...
Critères de réussite :
- Concentration
- Absence de gestes parasites
- Temps d’immobilité tenus (début, fin, sculpture).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 154
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 155
Activité support : Danse Situation 1
Exploration
Entrée proposée : le ballon
PS MS GS
Descriptif :
L'enfant fait glisser le ballon sur son propre corps.
Le ballon caresse les différentes parties du corps
nommées par le maître : tête, cou, épaules, bras,
mains, dos, côtes, fesses, cuisses, mollets, pieds...
Consignes :
- Debout
- Au sol.
- Sentir les parties creuses, les parties rondes.
Organisation :
- En cercle, avec la classe entière.
Critères de réussite :
- Toucher la partie du corps nommée par le maître.
- Concentration de l'enfant sur son propre corps.
Variables :
- L’organisation dans l'espace : les enfants sont dispersés dans l'espace et guidés par le maître,
avec la voix. Cette consigne de nouvelle organisation dans l'espace rend la situation plus
difficile car les enfants sont dans des espaces différents et n'ont plus le repère visuel du
maître mais seulement le repère auditif .
- L'espace de déplacement : faire glisser le ballon sur le corps, en se déplaçant. Cette consigne
est plus difficile pour les PS car cela suppose une coordination haut/bas du corps.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 156
Activité support : Danse Situation 2
Exploration
Entrée proposée : le ballon
PS MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
- Guider oralement cette exploration en nommant, au fur et à mesure, les différentes parties
du corps, très précisément.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 157
Activité support : Danse Situation 3
Exploration
Entrée proposée : le ballon
MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
En dispersion, par deux, avec la classe entière..
Critère de réussite :
- Le ballon ne tombe pas.
- Silence.
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 158
Activité support : Danse Situation 4
Composition,
mémorisation
Entrée proposée : le ballon
MS GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
- Dans un premier temps, guider oralement les actions puis peu à peu laisser l'enfant retrouver
seul les actions à enchaîner..
- Le nombre d'actions et le type d'actions proposées dépendent des éléments déjà travaillés dans
les situations précédentes et de l'âge des enfants.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 159
Activité support : Danse Situation 5
Mémorisation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
En cercle ou en dispersion, avec la classe entière..
- Choisir les images mentales qui prennent du sens pour l'enfant et l'aident à retrouver des
sensations : "la main caresse, glisse, ruisselle, coule comme un ballon sur le corps."
- Dans un premier temps, guider oralement cette exploration en nommant les parties du corps
précisément ainsi que les orientations dans l'espace (avant, arrière, côté) puis peu à peu
laisser l'enfant retrouver seul le chemin de la main sur le corps.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 160
Activité support : Danse Situation 6
Mémorisation, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
- Retrouver sans le ballon, les sensations vécues avec l’objet, lors des deux situations
précédentes.
- Mémoriser pour composer une phrase corporelle.
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace dans
la salle.
- Laisser dans un premier temps, les enfants mémoriser leur phrase puis introduire les consignes
("se déplacer".., "aller au sol", "accélérer un mouvement"), l’une après l’autre.
- Aider les enfants qui ont de la difficulté à mémoriser.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 161
Activité support : Danse Situation 7
Mémorisation, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Le danseur:
- se déplace d'un espace dans un autre espace.
- descendau sol.
- accélère un mouvement.
- tient l'immobilité au début et à la fin
- se concentre
Le spectateur observe :
- l'immobilité au début et à la fin.
- l'absence de gestes parasites.
Organisation :
Les enfants choisissent leur propre espace.
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 162
Activité support : Danse Situation 8
Production, évaluation
Entrée proposée : le ballon
GS
Matériel : aucun
Descriptif :
Consignes :
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 163
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 164
UNITE D’APPRENTISSAGE EN EDUCATION PHYSIQUE
CYCLE 1
Compétence visée :
PS MS GS Réaliser des actions à visée artistique, esthétique ou expressive
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 165
Activité support : Danse Situation 1
Exploration libre
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu
PS MS GS
Consigne :
Organisation :
- En dispersion.
Critère de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 166
Activité support : Danse Situation 2
Exploration guidée
Descriptif :
- Sentir le contact du tissu sur son corps.
Consignes :
Organisation :
- En cercle avec la classe entière puis en dispersion.
Critères de réussite :
- Toucher les parties du corps nommées par le maître.
- Concentration de l’enfant sur son propre corps.
- Silence.
Variables :
- L’espace : en déplacement : pour les MS/GS (trop difficile pour les PS car cela suppose une
coordination haut/bas du corps).
- Le temps : la vitesse du mouvement : très lent, très rapide.
- Les parties du corps : tenir le tissu d’une main, le passer de l’une à l’autre, le tenir par les deux .
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 167
Activité support : Danse Situation 3
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consignes :
- Déplacer le tissu sur les lignes extérieures du corps du
partenaire en « pétrissant » le tissu mis en boule.
Le déplacer de façon énergique mais continue ;
changer de rôles.
Organisation :
- 2 par 2, un enfant est allongé sur le ventre, bras
ouverts au-dessus de la tête et jambes un peu
écartées de l’axe du corps, l’autre est près de lui.
Critères de réussite :
- Toucher la partie du corps nommée par l’enseignant.
- Suivre précisément les orientations dans l’espace.
- Concentration – Silence.
- Respect de l’autre.
Variables :
- Les parties du corps : déplacer le tissu en partant des extrémités des doigts de la main droite, en
passant par l’épaule, en travers du dos, en croisant pour rejoindre la jambe gauche
jusqu’aux orteils.
- Le temps : la vitesse du mouvement : très lentement, très vite.
- Le matériel : supprimer l’objet médiateur et procéder par massages avec les mains.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 168
Activité support : Danse Situation 4
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
PS MS GS
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
Variables :
- L’espace : jouer sur les directions : vers le haut, vers le bas, en avant, vers l’arrière, autour du
corps.
- L’énergie : lancer le tissu en l’air et le laisser retomber sur son propre corps.
- La relation à l’autre : lancer ou jeter un tissu à un partenaire qui le récupère sur son corps.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 169
Activité support : Danse Situation 5
Exploration guidée
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consignes :
Organisation :
- Classe entière.
Critères de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 170
Activité support : Danse Situation 6
Composition
Mémorisation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
MS GS
Consigne :
Enchaîner plusieurs actions.
Exemple :
- Attitude immobile (AI) .
- Faire glisser le tissu sur son corps en allant de la
tête vers les pieds
- Faire circuler le tissu autour de soi + AI.
- Se cacher avec le tissu.
- Se déplacer avec le tissu et le lancer brusquement.
- AI avec le regard fixé sur le tissu.
Organisation :
- Classe entière, en dispersion.
Critère de réussite :
- Etre capable de répéter le chemin à l’identique plusieurs fois.
Variables :
- Le temps : varier la vitesse du mouvement (ex : un enchaînement très lent, le même très
rapide ; une partie lente et le reste rapide.
- Les actions motrices : en augmenter ou en diminuer le nombre.
- Le matériel : supprimer le tissu ( fin MS + GS ).
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 171
Activité support : Danse Situation 7
Mémorisation
Evaluation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
- Retrouver, sans le tissu, les sensations vécues avec l’objet, lors de la situation précédente.
- Mémoriser l’enchaînement et le reproduire à l’identique avec et sans le tissu.
Matériel : aucun
Descriptif :
Consigne :
Organisation :
Critère de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 172
Activité support : Danse Situation 8
Mémorisation Production
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu Evaluation
GS
Consignes :
Organisation : En duo.
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 173
Activité support : Danse Situation 9
Mémorisation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Consignes :
- Le partenaire A apprend son chemin
au partenaire B (orientation dans l’espace,
gestuelle, énergie, attitudes immobiles).
- Le partenaire B reproduit ce chemin en respectant
toutes les composantes.
- Inverser les rôles.
Organisation : en duo.
Critère de réussite :
Variables :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 174
Activité support : Danse Situation 10
Composition
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Descriptif :
Consignes :
Organisation : en duo
Critères de réussite :
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 175
Activité support : Danse Situation 11
Production Evaluation
Entrée proposée : La relation à l’objet : le tissu.
GS
Danseur :
- Se produire devant des spectateurs.
- Ressentir des émotions
- Eprouver du plaisir à danser.
Spectateur :
- Observer selon des critères précis.
Consignes :
Organisation :
Critères de réussite :
- Absence de gestes parasites.
- Respect des temps d’immobilité.
- Présence des 2 enchaînements.
Inspection Académique de MAINE ET LOIRE - Equipe EPS - Programmes 2002 - page 176
Equipe départementale EPS
de Maine et Loire
Education Physique
et
Langage
à l’école maternelle
Education Physique et Langage à l’école maternelle – Equipe EPS 49 – Janvier 2012 - page 1
Sommaire
Chapitre 1 Pourquoi une mise en relation Education Physique et langage à l’école maternelle ?
Chapitre 3 Petite Section – L’Education Physique, un support aux apprentissages langagiers oraux
hors de la séance
Chapitre 4 Moyenne et Grande Section – Le langage oral au service des apprentissages moteurs
pendant la séance d’EP
Annexes
Annexe 1 De la Petite Section à la Grande Section : progressivité des apprentissages langagiers
lexicaux et syntaxiques, à partir de l’Education Physique
Annexe 2 A partir des programmes 2008, repères pour organiser la progressivité des apprentissages
langagiers en lien avec l’Education Physique à l’école maternelle
Ressources utilisées
- Enseigner la langue orale en maternelle de Philippe Boisseau - Edition Retz et CRDP de l’académie de
Versailles -
- L’EPS collection Agir dans le monde, cycle 2 de Roland Michaud et Joelle Metzler - Edition Nathan -
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Chapitre 1
Pourquoi une mise en relation Education Physique et
Langage à l’école maternelle ?
L’interaction entre le langage produit par l’enseignant et le vécu corporel de l’enfant, permet à celui-ci
d’enrichir et de structurer son langage.
Le langage se construit au fur et à mesure des contacts et des relations que l’enfant entretient avec les autres.
Il a deux fonctions : il sert à communiquer entre les individus puis en s’intériorisant, il construit et organise peu à
peu le mode de pensée.
L’EP s’ancre dans un vécu dont l’enfant est acteur, permettant à chacun de vivre des expériences corporelles
personnelles riches en sensations et émotions. A travers l’EP, l’élève capitalise des expériences qui vont
laisser une trace dans la construction de sa personne et de l’image de soi.
Ces expériences motrices sont partagées par la classe entière, devenant ainsi des références concrètes
communes, supports de langage pour la classe.
Les activités de langage structurées à partir de l’Education Physique permettent de garder une trace explicite
de l’activité corporelle de l’enfant. Cette trace est source de progrès tant sur le plan de la clarté de l’expression
orale que de l’amélioration de la conduite motrice de l’enfant.
Cette interaction entre activité motrice et activité langagière est une des conditions de la réussite scolaire de
l’élève à l’école maternelle.
- La salle de classe et le lieu où se déroule la séance d’EP ne soient plus considérés comme des espaces
distincts mais comme deux espaces où se construit une continuité d’apprentissages qui s’inscrivent dans
la durée.
- La séance d’EP soit préparée en classe, se réalise en EPS et se conclut au retour dans la salle de classe à
partir de la moyenne section.
- Durant la séance, l’activité motrice soit privilégiée et que le temps d’activité langagière ne se fasse pas au
détriment de l’activité motrice
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Chapitre 2
Petite Section
S’approprier le langage pendant la séance d’Education Physique
Durant la séance d’Education Physique, l’enfant de Petite Section vit des expériences corporelles. C’est parce
que l’enseignant accompagnera ces découvertes motrices d’un langage précis que l’enfant progressera dans
ses apprentissages langagiers : la qualité du langage de l’enseignant est essentiel.
- L’enseignant doit accompagner les actions motrices des enfants d’une verbalisation claire et précise. Il va
multiplier les occasions de parler de ce que l’enfant fait, de commenter ce qui est en train de se produire au
cours des activités motrices : c’est le langage en situation.
- L’enseignant verbalise en utilisant des structures de phrases précises avec pronom, verbe, nom, adverbes
(Maintenant/ avant/ après ou d’abord) qui aident l’enfant dans la construction de son système temporel
(présent/ passé composé/ futur aller) et l’organisation des chronologies (puis/ puis après/ puis alors/ à la
fin/enfin).
- L’enseignant ne doit pas se contenter de questionner l’enfant car l’insuffisance de langage ne permet pas à
l’élève de progresser dans les différentes étapes de l’acquisition langagière. L’enfant est plutôt dans la
réception et la compréhension des consignes qui lui sont adressées. Les plus jeunes enfants et les petits
parleurs ont besoin qu’on leur parle et qu’on leur traduise en paroles ce qui se passe, ce qu’ils expérimentent et
ce qu’ils éprouvent. L’enseignant s’assure de la compréhension des élèves en formulant les consignes
suivantes : « Montre-moi… » ou « Va chercher … »
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3- Les apprentissages langagiers visés pour l’élève de Petite Section
Au début de la séance
• L’enseignant donne des consignes à la • Comprendre une consigne simple dans une
classe situation non ambigüe
« Vous allez déplacer les objets d’une caisse
dans une autre caisse »
« Vous allez lancer les objets au-dessus de
l’élastique, loin, haut… »
Pendant la séance
• L’enseignant invite les élèves à s’exprimer • Utiliser le prénom « je » pour parler de soi
sur la séance : « Dis-moi ce que tu as réussi à
faire ? » « Dis moi ce que tu as fait ? » • Commencer à prendre sa place dans les échanges
collectifs
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Chapitre 3
Petite Section
L’Education Physique, un support aux apprentissages langagiers
oraux hors de la séance
Pour répondre de manière adaptée aux difficultés d’apprentissage langagier rencontrées par certains enfants,
Philippe Boisseau, dans son ouvrage, « Enseigner la langue orale en maternelle », préconise la fabrication et
l’utilisation d’albums-échos. Nommés ainsi car ils se font l’écho d’une activité vécue par la classe en
renvoyant à l’enfant, son image et ses paroles.
Les supports visuels constituent des traces explicites partagées par la classe entière ; ils sont
indispensables pour les plus jeunes élèves ou pour des élèves en difficultés langagières dans le but de
faciliter le travail de mémoire.
Dans quel temps ? Si les visuels sont facilitateurs de langage, la donnée du temps est aussi à prendre en
compte : la séance de langage doit être très proche de la séance d’EP vécue par les élèves.
- enrichir son champ lexical : les noms, les verbes, les adjectifs, les locutions spatiales et temporelles
A la lumière des travaux de Philippe Boisseau, nous évoquerons dans ce chapitre, deux types d’albums-échos.
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3 - Les albums-écho : un dispositif adapté à la petite section
3-1 Les albums-écho de 1ère personne
Ils sont destinés en priorité aux enfants en difficulté langagière due à un mutisme, ou à grand débit non
structuré ou à ceux qui ont des problèmes de syntaxe par rapport à leur âge (enfant non francophone par
exemple). Dans une classe, seulement un, deux ou trois enfants seront concernés.
La démarche de l’enseignant*
1. Il choisit de photographier l’enfant en difficulté langagière dans la classe. Les photos sont prises dans
une séance d’EP au moment où l’enfant est en pleine activité motrice.
2. Il choisit 6 à 8 photos de l’enfant. L’enseignant laisse l’enfant découvrir ces photos et s’y reconnaître
lors d’une relation duelle pendant le temps de classe (à l’accueil par exemple). Il provoque ses réactions
verbales avec des questions comme : « Qu’est ce qui se passe ? Qu’est ce que tu fais ? ».
3. Il note ou enregistre les premiers jets au plus près de ce que dit l’enfant lors de cette présentation et
relance l'enfant avec des mots tout simples : "oui, et alors ? Ah bon ? Et après ? Pourquoi ?…..
4. En dehors de la présence de l'enfant, il analyse ses dires en fonction de son âge et de son niveau
lexical (noms, verbes, adjectifs) et syntaxique (pronoms, temps, complexités, prépositions).
5. Il constitue l’album avec des photos de l’enfant, accompagnées chacune d’un petit texte de l’oral élaboré
par l’enseignant. Ce texte très court reformule les propositions orales de l’enfant à un niveau de langage
immédiatement supérieur. Par exemple, à partir de la photo d’un enfant jouant avec un cerceau, l'enfant
dit : "c'est Arthur, joué". La reformulation de l’enseignant peut être : "C'est Arthur. C'est moi, je joue au
cerceau."
Lors de la reformulation, l’enseignant reste dans le langage oral et accepte donc des "on", des "i" et la
reprise de pronoms…
6. Il fabrique l’album : 1/2 format A4 avec environ 8 photos plastifiées, reliées par une spirale ou un
diaporama, en libre accès sur l’ordinateur de la classe.
7. Il présente l'album à l'enfant en relation duelle (à l'accueil par exemple ou lors du temps d’aide
personnalisée) en laissant parler l'enfant, en reformulant ses dires ou en lui lisant le texte et en demandant
à l’enfant de le redire. La lecture est faite régulièrement dans des temps très courts (quelques minutes)
où par ses interactions adaptées avec l’enfant, l’enseignant l’amène à améliorer son champ lexical et sa
syntaxe jusqu’à ce qu’il parvienne à raconter les différentes pages en autonomie.
L’enseignant peut inviter aussi les parents à entrer dans la classe à l'accueil pour lire l'album à leur enfant.
L’album-écho peut être emprunté au même titre qu’un livre de bibliothèque.
La lecture est faite régulièrement jusqu’à ce que l’enfant soit capable de présenter son album.
* d’après Janine MARTINEZ, école Maternelle Le Grand Clos - Bellegarde
Exemple
Objectifs syntaxiques
Pronom : je
Temps : présent
Prépositions : sur
Lexique
Matériel de la salle de jeu
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Chapitre 4
Moyenne et Grande Section – Le langage oral au service des
apprentissages moteurs pendant la séance d’EP
La séance d’EP doit avant tout privilégier l’action motrice car elle répond à un besoin fondamental du jeune
enfant d’agir avec son corps et contribue ainsi à son développement moteur, sensoriel, affectif et intellectuel.
Par son langage précis, l’enseignant va à la fois accompagner l’enfant dans ses expériences motrices et lui
permettre de les mettre en mots. Au cœur de la compréhension de l’action motrice, cette relation entre le
« faire » et le « dire » est une véritable source de progrès pour les apprentissages moteurs de l’élève.
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2 - Le langage oral pour évoquer le vécu immédiat
Par son questionnement, l’enseignant permet à l’enfant d’anticiper et (ou) de se remémorer la séance d’EP, en
se construisant des images mentales.
Apprentissages Apprentissages
Situations Questionnement de Le langage de l’élève
lexicaux syntaxiques à
possibles l’enseignant Des exemples à privilégier privilégier
Débuter Nommer les ateliers «On va construire un tunnel Nommer le
et(ou) réalisés ou à réaliser. avec des cerceaux et des matériel spécifique Travail sur les
conclure briques » temps
une - imparfait
Exprimer des «J’aimais bien quand on Verbes - passé composé
séance
impressions, des sautait de la table, ça faisait exprimant les - futur proche
d’EP
sentiments, des un peu peur.» sentiments, les
sensations. actions motrices
Manifester un choix : « Quand on saute et qu’y a le
« Quel est l’atelier que banc »
vous avez préféré ? »
Questionnement de
Situations Apprentissages
l’enseignant Apprentissages lexicaux
de co-observation syntaxiques
Le langage de l’élève à privilégier à privilégier
possibles
Des exemples
Enseignant : « Tu as observé
En jeu collectif : Maxime dans le rôle du loup.
« Le loup et les Qu’a fait Maxime ? »
moutons ». La Elève : « Maxime, il a couru vite et il
a changé de direction pour attraper Verbes d’action :
situation permet aux un mouton.» courir, accélérer, changer de
enfants
Enseignant : « Et toi, Lilou, tu as direction, regarder, s’éloigner,
de formuler des
observé Jules, dans le rôle du esquiver…
règles d’action pour
mouton. Qu’a t-il fait pour ne pas Phrases
réussir dans le jeu. se faire prendre par le loup ? » complexes
Elève : « Jules, il s’est éloigné du par adition
loup pour pas se faire prendre. » avec :
parce que
Verbes d’action + préposition
En athlétisme : la Enseignant : « Qu’ a fait Léo pour que
: courir vite, par dessus, autour, pour+infinitif
situation permet aux pour courir vite ?» près, à l’intérieur de, à l’extérieur si + conditionnel
enfants de vérifier par Elèves : « Il a bien regardé de…lancer, en haut, loin, fort, près gérondif
l’observation, des devant… de , vers, dans, sur, qui relatif
règles d’action pour « Il ne s’est pas s’arrêté avant la au-dessus, au-dessous… quand
être plus efficace. fin » sauter pour attraper, en bas,
loin
En danse : la
Enseignant : « Anaïs est-elle
situation
restée immobile au début et à la
permet aux enfants Lexique corporel
fin de sa phrase corporelle ? »
de focaliser leur Verbes d’action
Enfant : « Anaïs, elle s’est bien
observation sur des Locutions spatiales
arrêtée au début mais à la fin elle
critères de réussite
a touché ses cheveux »
précis et objectifs.
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Chapitre 5
Moyenne et Grande Section - L’Education physique, un support
aux apprentissages langagiers oraux hors de la séance d’EP
En permettant une remémoration d’une expérience passée, les supports visuels font émerger des
représentations mentales, facilitant ainsi une mise en mots par l’élève de son expérience corporelle.
Supports possibles
Représentations
Photos papier ou
graphiques : codage,
numériques
schémas, plans.
réalisées par
(Ex « Agir dans le
l’enseignant
monde » Michaud)
Maquette
Dessins et schémas
(Ex : type ASCO)
des élèves
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2- Le langage oral pour décrire la séance d’EP
Selon les objectifs langagiers visés par l’enseignant les modalités de travail diffèreront. Il est bien sûr préférable
de travailler en petits groupes.
- Afin de pouvoir remédier aux difficultés langagières rencontrées par certains élèves, il est important
pour l’enseignant de constituer des groupes de besoins (groupes de petits parleurs ou de grands
parleurs)
- Dans le cadre de l’aide personnalisée : la séance peut être reprise en visant plus particulièrement
un enrichissement du lexique ou de la syntaxe.
Apprentissages Apprentissages
Supports possibles Questionnement de l’enseignant lexicaux syntaxiques
à privilégier à privilégier
- à partir d’affiches (cf Nommer les activités d’EP reconnues sur les
« Agir dans le affiches, nommer les règles d’or de l’activité.
monde » « Observez bien les affiches. Quelles Il faut (ou il ne
Activités, verbes
cycle 1 de activités représentent-elles ?… faut pas) +
R.Michaud) D’après les affiches, dites ce qu’il faut faire verbe à
sur les activités et ou ne pas faire… ». l’infinitif
leurs règles d’or de
l’activité.
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Commenter les actions motrices
A partir de photos Enseignant : « Observez bien ces photos. Lexique Travail sur les
d’enfants en action Que représentent-elles ? Qu’avez-vous fait spécifique au temps
pendant la séance ou que faites-vous ? matériel utilisé
d’EP Elèves : « On a traversé le tapis sans bruit et - présent
on devait regarder quelqu’un.» ou « On Verbes d’habitude
Exemples : séance de traverse le tapis sans bruit et on doit regarder d’actions - passé
parcours gymniques, quelqu’un.» composé
séance avec des « On a marché sur la poutre » ou. « On marche - futur proche
ateliers ( en athlétisme, sur la poutre »
engins roulants,,…), Remarque : le temps du verbe utilisé par les Travail sur les
séance de danse… élèves dans leurs réponses va dépendre du noms, les
temps de verbe de la question du maître. pronoms
- on
- nous
Enseignant : « Observe bien cette photo.
Qui vois-tu ? Que fait-elle ?»
Elève : « Je vois Laura qui essaie de passer
par- dessus la table. »
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3- Le langage oral pour retrouver la chronologie des différents moments
de la séance d’EP
Apprentissages Apprentissages
Supports possibles Démarche de l’enseignant lexicaux syntaxiques à
à privilégier privilégier
- d’un parcours gymnique, d’un 1-Dans quel ordre peut-on placer les
parcours avec engins roulants, photos ?
d’ateliers d’athlétisme
2- Justifier la succession temporelle et Travail sur la
- d’une sortie à la piscine amener les enfants à utiliser les complexité
Connecteurs
locutions temporelles. de temps et
- d’une séance de natation qui
d’espace
Exemple : pour + infinitif
- d’une rencontre de classes en « D’abord, on est allé chercher le
EP matériel dans le placard et puis ensuite
on a installé les bancs et les cerceaux. »
- d’un spectacle de danse, de
cirque …
La situation : un enfant décrit avec précision, à un camarade ou à un groupe d’enfants, une photo en relation
avec une séance d’EP vécue par la classe. Il doit donner des indices qui vont permettre à ses camarades de
deviner la photo qu’il est en train de commenter.
Recommandations
Pour un niveau de GS, les enfants qui devinent doivent choisir entre plusieurs photos qui paraissent proches,
celle qui correspond à la photo commentée. Cela oblige celui qui décrit la photo à être précis sur les indices qui
permettent de différencier la photo choisie parmi celles présentées.
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Chapitre 6
Grande Section : Contribuer à l’écriture de textes
à partir de l’Education physique
Par l’étayage et la médiation qu’elle suppose, la dictée à l’adulte permet de travailler, avec de jeunes
élèves, l’entrée dans l’écrit qui constitue une véritable mise en forme de la pensée de l’enfant. Pour faciliter la
remémoration de l’expérience vécue, il est important au début d’utiliser des supports visuels. Ces derniers
laisseront place peu à peu à l’évocation.
- Distinguer la mise en mémoire du texte et la mise en écriture de ce même texte, dans le temps
de la production écrite.
- Prendre conscience de la phrase, de l’unité mot, des marques de ponctuation pour lui donner
envie d’entrer dans la lecture.
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2- Comment passer du langage oral au langage écrit ?
La dictée à l’adulte constitue un outil très approprié pour entrer dans la production d’écrits. Nous proposons un
déroulement en trois temps.
- Pour la classe : se remémorer ce qui a été vécu, compris, appris, …Ce projet renvoie à une des fonctions
de l’écrit : la mémorisation.
- Pour un destinataire absent : des correspondants, les parents (informations dans le journal de l’école, le
cahier de vie…), l’ATSEM, le directeur (trice) de l’école, une classe dans l’école, le maire de la commune … Ce
projet renvoie à une des fonctions de l’écrit, la communication à distance.
C’est un temps qui oblige l’élève à se décentrer pour se représenter le destinataire absent et à prendre
conscience de qu’il faut lui dire pour être compris : à qui s’adresse ce texte ? Qu’avons-nous à lui dire et
pourquoi faire ?
- Installer un support vertical grand format, visible par tous : les enfants sont face au support pour voir le
texte en train de s ‘écrire en écriture cursive.
- Demander à l’enfant de ralentir son débit de paroles. Peu à peu l’élève va constater la différence de vitesse
d’exécution entre sa parole et la vitesse d’écriture et ainsi mettre en relation ce qu’il dit et ce qu’il écrit.
- Installer un aller-retour entre l’oral et l’écrit pour obliger l’enfant à se remémorer. Comme sa pensée va plus
vite, il a tendance à perdre le fil du texte.
Comment passer du langage oral au langage écrit sans changer le sens des propos des élèves ?
Par son questionnement, l’enseignant conduit les élèves à transformer leur oral en écrit, en veillant à :
- Noter les propos exacts des élèves pour en garder la trace.
- Ne pas convertir automatiquement les énoncés dictés pour laisser du temps à l’élaboration du texte à écrire
pour amener les jeunes élèves à distinguer ce qui est dit de ce qui est écrit.
- Susciter des reformulations acceptables sans transformer les propos des élèves
- Permettre aux élèves de comprendre les modifications nécessaires. Cet accompagnement sous forme de
questions ciblées se fera suivant les compétences des élèves.
- Faire repérer aux élèves :
la phrase, les mots,
les marques de ponctuation : le point, les guillemets, le point d’interrogation …
L’enseignant est en étayage et se retire petit à petit de façon à ce que les enfants deviennent entièrement
propriétaires de leurs productions.
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3 - Contribuer à l’écriture de textes : trois formes d’écrits à privilégier en
GS
Pour établir une mise en relation entre activités motrices et langage écrit, trois formes de travail langagier
paraissent pertinentes en grande section de maternelle : la forme descriptive, la forme narrative et la forme
argumentative. En visant des apprentissages différents, chaque forme requiert des exigences spécifiques.
Décrire en nommant, en énumérant, en qualifiant le matériel, les actions motrices, les dispositifs spatiaux
utilisés en EP. C’est pour l’enseignant plutôt, un questionnement autour du « quoi ? …» qui invite l’élève à
retrouver la mémoire des actions vécues, du matériel, des dispositifs utilisés pendant la séance d’EP.
Lister
- le matériel nécessaire à la
1- De quoi avons-nous besoin pour installer les
mise en place d’ateliers.
ateliers d’athlétisme ? Matériel
Ex : l’atelier sauter, lancer
2- Classer en 3 catégories : matériel pour l’atelier
dans l’activité athlétisme.
« Sauts », « Lancers » et « Courses ».
- les vêtements et objets
1-Que doit-on mettre dans le sac pour aller en
nécessaires pour une
natation ?
activité peu habituelle
2- Classer en 3 catégories (les objets Objets
(sortie à la piscine, sortie
indispensables, les objets possibles mais pas
lors d’une rencontre d’EP
indispensables, les objets non acceptables)
avec une autre classe…)
- les règles d’or de Quelles sont les règles d’or pour jouer aux « jeux
Il faut (ou il
l’activité A partir d’affiches collectifs » ?
ne faut pas) +
(cf « Agir dans le monde » - Il ne faut pas se faire mal Verbes
verbe à
cycle 1 de R.Michaud) - Il faut respecter le signal de début et de fin
l’infinitif
- Il faut connaître et accepter le résultat du jeu
- des parties du corps Quelles sont les parties du corps qui ont été mises en Le lexique
mouvement dans la séance de danse ? corporel
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3-2 Entrer par l’écrit narratif
Énoncer une succession d’actions, de faits dans le temps en évoquant le vécu immédiat, en s’inscrivant
dans une chronologie des actions. C’est pour l’enseignant plutôt, un questionnement autour du « quand ? et
après ? …» qui invite l’élève à retrouver une chronologie des évènements de la séance d’EP.
Apprentissages Apprentissages
Démarche et questionnement de lexicaux
Situations possibles syntaxiques à
l’enseignant à privilégier privilégier
L’élève exprime son point de vue, l’explique clairement. C’est pour l’enseignant plutôt, un
questionnement autour du « pourquoi/comment ? Il faut que…» qui invite l’élève à comprendre ce qu’il a fait
au niveau moteur.
Apprentissages Apprentissages
Situations Démarche et questionnement de l’enseignant
lexicaux syntaxiques à
possibles Des exemples de réponse des élèves à privilégier privilégier
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En danse de Que doivent faire les enfants pour améliorer leur danse ?
création Pour que les enfants améliorent leur danse, ils doivent :
- supprimer les gestes parasites
- garder des temps d’immobilité plus longs Utilisation
- se regarder quand ils se rencontrent… Utilisation plutôt de :
plutôt de Parce que…
verbes Pour que…il
En natation Que doit-on faire pour aller s’asseoir au fond de l’eau ? d’action faut que, il
« On doit souffler l’air par la bouche et par le nez en faisant doit… car…
des bulles pour aller au fond de l’eau »
Ecriture des règles de sécurité pour respecter les autres et les règles de vie
commune
En natation Quelles sont les règles que vous devez respecter quand
vous êtes à la piscine ? pourquoi ?
Nous devons :
- ne pas courir au bord de la piscine parce qu’on peut
glisser
- ne pas se bousculer sur le bord de la piscine car on peut Utilisation
tomber dans l’eau plutôt de :
- ne pas sauter sur un camarade parce qu’on peut lui faire « Ne pas…
Utilisation
mal Pour
plutôt de
- ne pas crier car ça gêne les autres… que…Parce
verbes
d’action que …il faut
En activité Quelles sont les règles que vous devez respecter quand
vélo que…car…
vous roulez avec votre vélo sur la cour pendant la séance
d’EP ?
Nous devons :
- prendre soin des vélos pour ne pas les casser
- ne pas aller trop vite parce qu’on peut tomber et faire mal
à quelqu’un
- bien regarder devant pour éviter les autres …
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Annexe 1
De la petite Section à la grande Section : progressivité des
apprentissages langagiers lexicaux et syntaxiques, à partir de
l’Education Physique
Apprentissages
Petite section Moyenne et grande section
lexicaux
Le maître nomme les parties du L’élève commence à nommer les parties du corps
corps et l’enfant comprend ce que
dit le maître
PS MS GS
Au niveau de la tête Au niveau de la tête Au niveau de la tête
Tête- front- œil- yeux- nez- Lèvre- joue- cou - visage Nuque- crâne- mâchoire-
bouche menton- oreille- langue- paupière- sourcil- cil
dent- cheveux
corps des membres supérieurs des membres supérieurs des membres supérieurs
bras- épaule- coude- mains- doigts nom des doigts- poignet Paume - dos de la main
du tronc du tronc du tronc
dos- ventre- fesses nombril- poitrine côte – hanche- tronc- cage
thoracique- colonne
vertébrale- bassin
des membres inférieurs des membres inférieurs des membres inférieurs
jambes- genou- pieds cuisses- orteils- talon- plante du pied- mollet -
“ pointe de pied ” cheville
PS MS GS
espace Dans- sur- là- ici- dedans / dessus / dessous- au
au-dessus de /en dessous
dehors- en haut / en bas- devant / milieu- entre- autour de- au
de
derrière- près / loin- à côté de - bord de- au coin- vers-
au bout- loin de / près de -
sous contre en face de- à travers - à
l’intérieur / à l’extérieur- en
colonne- en ligne- à droite
/ à gauche
Le maître utilise le vocabulaire L’élève commence à utiliser le vocabulaire temporel
temporel et l’enfant comprend ce
que dit le maître
PS MS GS
Maintenant- en ce moment- avant- Matin- midi- après-midi Hier- avant-hier- demain
après- bientôt - soir- aujourd’hui- demain- après demain- tout de
temps
d’abord- ensuite- plus tard toujours- jamais- suite
longtemps Quelquefois- parfois-
tout à l’heure- quand- tôt- pendant- pendant que- en
début- fin même temps que- ensuite-
puis- lorsque-le mois
dernier- la semaine
dernière- la semaine
prochaine
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Le maître utilise un vocabulaire L’élève commence à utiliser un vocabulaire lié à des
lié à des verbes spécifiques de verbes spécifiques de l’action motrice
l’action motrice et l’enfant
comprend ce que dit le maître
PS MS GS
marcher / courir - s’arrêter / Avancer- attraper - reculer Franchir- s’immobiliser
attendre - enjamber - grimper sauter à un pied
s’asseoir / se coucher- monter / - ramper- sauter à pieds accélérer/ralentir
descendre- tirer / pousser- porter / joints- sauter à cloche- chuter
soulever- apporter /envoyer - pied- s’accroupir- s’étirer
sauter - tomber- rouler- s’allonger- se retourner- se grandir
verbes d’action glisser- souffler- se cacher- construire-attraper- éviter
cacher- danser- transporter- s’appuyer – freiner-
tourner- lancer- ramper suivre- s’isoler- se Verbes liés aux
changer de sens montrer-mimer- se mouvements des
grouper articulations :
plier, fléchir / étendre
Associer les
mouvements avec les
indicateurs spatiaux : en
avant, en arrière, sur le
côté, le plus loin, le plus
près,…
Le maître nomme les lieux d’EP L’élève commence à nommer les lieux d’EP
et l’enfant comprend ce que dit le
maître
PS MS GS
salle de jeux salle de motricité gymnase
couloir salle de classe adresse de la maison
lieux dortoir bureau chemin pour venir à l’école
cour placard mairie
préau école élémentaire salle de spectacle
piscine jardin public, square
salle de sport etc…
médiathèque chemin, sentier, allée,
trottoir rue…
parking bois, forêt…
- L’élève peut montrer des objets - L’élève commence à nommer des objets de la cour,
nommés par le maître (objets de la de la salle de motricité, utilisés en EP (ou non.
cour, de la salle de motricité,
utilisés en EP de motricité.
-Il commence à décrire un objet - Il décrit plus finement des objets usuels
de la salle de classe en précisant : (caractéristiques, fonctions)
. sa couleur
matériel . des caractéristiques
PS MS GS
banc- table- chaises- tapis- cerceau- foulard- balle- ballon- quille- anneaux- échelle-
échasse- brique- corde- carton- bâton – cube- vélo- tricycle- grosse roue- trottinettes-
toboggan- bac à sable- espalier- poutre- planche- trampoline- tunnel- bloc de mousse- …
Education Physique et Langage à l’école maternelle – Equipe EPS 49 – Janvier 2012 - page 20
2 – Les apprentissages syntaxiques
*d’après les travaux de Boisseau
Les pronoms
Les temps
Les prépositions
Education Physique et Langage à l’école maternelle – Equipe EPS 49 – Janvier 2012 - page 21
Annexe 2
A partir des programmes 2008, repères pour organiser la
progressivité des apprentissages langagiers en lien avec
l’Education Physique à l’école maternelle
A la lumière des deux grands axes des programmes 2008, S’approprier le langage et Découvrir l’écrit, nous
avons choisi et extrait les apprentissages langagiers les plus pertinents à viser, dans le cadre d’une relation EP
et langage.
PS MS GS
- Entrer en relation avec - S’exprimer dans un - Dire, décrire , expliquer après
autrui par la médiation du langage mieux avoir terminé une activité ou un
langage structuré, en articulant jeu (hors contexte de réalisation)
- Justifier un acte… une
S’approprier - Utiliser le pronom « je » correctement préférence en utilisant à bon
pour parler de soi - Décrire, questionner, escient « parce que »
le langage - Répondre aux sollicitations expliquer en situation de - Relater un évènement inconnu
de l’adulte en se faisant jeu des autres ; exposer un projet
Echanger comprendre - Participer à un échange - Produire un oral compréhensible
S’exprimer - Commencer à prendre sa collectif en écoutant par autrui
place dans les échange autrui et en attendant - Participer à une conversation en
collectifs son tour de parole restant dans le sujet de l’échange
- Relater un évènement
inconnu des autres
- Se saisir d’un nouvel outil - Identifier et nommer des - Produire des phrases complexes,
linguistique (lexical ou objets qui font partie de la correctement construites
syntaxique) que classe d’un générique - Comprendre et utiliser à bon
escient les temps des verbes
l’enseignant lui fournit donné pour exprimer le passé et le futur
quand il lui manque, en - Produire des phrases de - Comprendre, acquérir et utiliser
S’approprier situation, pour exprimer ce plus en plus longues, un vocabulaire pertinent (noms,
le langage qu’il a à dire. correctement construites verbes, adjectifs, adverbes,
- Produire des phrases - Utiliser avec justesse le comparatifs) concernant les
Progresser correctes même très genre des noms, les relations avec les autres, les
courtes pronoms usuels, les activités, l’expression des
vers la
- Comprendre, acquérir et prépositions les plus sentiments ou émotions ressentis
maîtrise de personnellement
la langue utiliser un vocabulaire fréquentes
- S’intéresser au sens des mots :
pertinent concernant - Comprendre, acquérir et
française l’éducation physique utiliser un vocabulaire
repérer un mot jamais entendu,
essayer de comprendre un mot
pertinent (noms, verbes, nouveau en contexte, interroger
adjectifs, adverbes, l’enseignant sur le sens d’un mot
comparatifs) concernant
…les activités scolaires
Education Physique et Langage à l’école maternelle – Equipe EPS 49 – Janvier 2012 - page 22
Equipe départementale EPS
De Maine et Loire
Préambule
Les activité présentées dans ce document s’appuient sur un projet de classe : « Communiquer par écrit (schéma et/ou texte) aux élèves de MS
de l’école un document qui doit leur permettre de construire des parcours en éducation physique ».
Le document final devra comporter : un titre, la liste du matériel à utiliser, le dessin du parcours et les actions à réaliser sur ce parcours.
Ces activités visent des compétences uniquement dans les domaines du langage, de l’écriture, du repérage dans l’espace et la représentation de
celui-ci. Les activités d’éducation physique ne sont, dans ce projet, qu’un support, une motivation pour les élèves.
Décrire en nommant, en énumérant, en qualifiant le matériel, les actions motrices, les dispositifs spatiaux utilisés en EP. C’est pour l’enseignant plutôt, un questionnement
autour du « quoi ? …» qui invite l’élève à retrouver la mémoire des actions vécues, du matériel, des dispositifs utilisés pendant la séance d’EP. »
Extrait de « Education Physique et Langage à l’école maternelle » – Equipe EPS 49 – Janvier 2012
- Par l’écriture individuelle de courtes légendes pour les élèves les plus à l’aise
Représenter schématiquement un parcours en respectant : la nature des éléments (forme/couleur), leur nombre et leur succession.
-Communiquer avec les adultes et les autres enfants par le langage, en se faisant comprendre.
-S’exprimer dans un langage syntaxiquement correct et précis. Reformuler pour se faire mieux comprendre.
-Pratiquer divers usages du langage oral : raconter, décrire, évoquer, expliquer, questionner, proposer des solutions, discuter un point de vue.
-Participer verbalement à la production d’un écrit. Savoir qu’on n’écrit pas comme on parle.
-Écrire seul un mot en utilisant des lettres ou groupes de lettres empruntés aux mots connus.
…
-Ajuster et enchaîner ses actions et ses déplacements en fonction d’obstacles à franchir ou de la trajectoire d’objets sur lesquels agir.
…
- Utiliser des marqueurs temporels adaptés (puis, pendant, avant, après...) dans des récits, descriptions ou explications.
- Situer des objets par rapport à soi, entre eux, par rapport à des objets repères.
- Élaborer des premiers essais de représentation plane, communicables (construction d'un code commun).
- Orienter et utiliser correctement une feuille de papier, un livre ou un autre support d'écrit, en fonction de consignes, d'un but ou d'un projet précis.
- Utiliser des marqueurs spatiaux adaptés (devant, derrière, droite, gauche, dessus, dessous...) dans des récits, descriptions ou explications.
Ces critères de réussite peuvent être écrits sur une affiche et servir
d’écrit mémoire.
Phase de manipulation
Sit.
Séance 1 et 2
Salle d’EP
1
45 mn
Sit.1
Remarques
Séance 3 - L’enseignant pourra faire des photos des dispositifs imaginés afin
45 mn de pouvoir, sur un autre temps, s’assurer que la représentation
Salle de correspond au dispositif.
classe - Pour certains élèves, la phase de construction « grandeur nature »
sera peut être à nouveau nécessaire.
Matériel miniature
Personnages type « Playmobil® »
Remarque
- On pourra demander aussi aux élèves d’utiliser systématiquement
une formule de politesse type (« S’il te plait, maîtresse/maître, peux-
tu me donner 4 briques orange ? »)
Séance 4
45 mn
A partir de son dessin (ou de la photo si le dessin est inexact ) et en
utilisant les outils de la classe (affiches, lexiques, etc.), écrire la liste du
matériel nécessaire à la construction de son parcours en précisant :
- la nature du matériel,
- le nombre d’éléments,
- la couleur des éléments.
Sit.
2
Phase d’écriture
A partir de son dessin et en utilisant les outils de la classe (affiches, Dessins réalisés lors de la
lexiques, etc.), écrire la succession des actions à réaliser sur le parcours séance 2
en précisant : Affiches collectives
- le type précis d’actions (marcher, marcher à quatre pattes, à reculons, Lexiques individuels
Sit. etc.),
Liste des connecteurs de temps
2 - sur quel matériel cette action est réalisée.
Affichages de la classe
bis
Remarque
- Cette activité sera proposée aux élèves les plus à l’aise.
2.2- Matériel
- Matériel ASCO et autre matériel d’EP + même matériel en miniature . Petits personnages type « Playmobil ®»
Mise en œuvre
Une séance chaque jour Garantir le temps d’exploration
30 à 45 mn par séance Elaborer la programmation collectivement
Cycles de durées suffisantes (12 à 15 séances) = 12 à 15 modules par an 2 à 3 modules / période Investir des lieux de pratique variés
Activités à privilégier sur cette année du cycle Activités qui peuvent être proposées Activités qui ne sont pas proposées
Cette phase permet d'opérer la "mise en Cette phase permet d'entrer dans la Cette phase permet de mettre en relief les Cette phase permet de travailler certaines
route" de l'activité et de faire comprendre situation proposée, de comprendre ce qui critères de réussite et les principales procédures en vue de les rendre plus
que la séance commence (règles de est attendu (le but à atteindre), règles d’action, la technique à privilégier, efficaces, de s'entraîner.
fonctionnement, lieu, tenue adaptée...) d'appréhender les contraintes (en matériel, les variables possibles.
en temps) et les modalités de travail.
Un critère de réussite : ce qui permet de connaître le résultat de l’action ; il doit être explicite pour l’élève (acteur – observateur) ; il sert à l’évaluation.
ex : J’ai réussi si j’ai lancé3 balles sur 5 au moins dans la cible
J’ai respecté les contraintes imposées pour ma danse (immobilité de début et de fin, un déplacement et un passage au sol)
Une règle d’action : ce qu’il faut faire pour réussir (geste, attitude…) :
ex : Pour lancer loin, il faut lancer à bras cassé, il faut…
En sport collectif, pour se démarquer, il faut se placer dans un espace libre, il faut être à proximité du porteur de balle, il faut…
Une variable : elle permet de simplifier ou de complexifier la situation en gardant le même objectif. On peut modifier le temps, l’espace, la règle ou le nombre.
Équipe EPS – DSDEN 49 – avril 2015
Exemples de constructions de séances
Si une séance peut comporter toutes les phases de l'apprentissage, il est possible, au sein d'un module (séquence d’apprentissage),
d'envisager d'autres organisations en variant les phases et leur durée. Cela permettra de prendre en compte les contraintes d'emploi du temps. Des séances
plus courtes participent à la pratique régulière de l'EPS.
Entrée dans Entrée dans Entrée dans Entrée dans Entrée dans l'activité
l'activité l'activité l'activité l'activité
Danse : rituel corporel (classe partagée en 2 groupes)
Parcours : mise en Lutte : le jeu des
place des éléments crocodiles Structuration Structuration
Danse : retravailler Groupe 1 Réinvestissement
une phrase dansée Natation : Groupe 2
Exploration / Réinvestissement Natation :
avec des contraintes propulsion :
Découverte
Réinvestissement Sport collectif : déplacement immersion :
(espace, vitesse,
Parcours : bric-à-
Lutte : retourner un tournoi sans les bras parcours
adversaire énergie,…).
brac réalisé par les (planche) subaquatique
élèves
Réinvestissement Structuration
Danse : production Réinvestissement Groupe 2
Structuration Exploration / d’une chorégraphie Groupe 1 Natation :
Parcours : ateliers Découverte respectant les Natation : propulsion :
décrochés à Lutte : comment contraintes immersion : déplacement
apprentissages bloquer un travaillées parcours sans les bras
précis adversaire au sol ? subaquatique (planche)
Réinvestissement Structuration
Parcours : dispositif Lutte : techniques
organisé par d’immobilisation
l’enseignant
Des documents d’aide à la construction de modules d’apprentissages sont disponibles sur le site de la DSDEN 49 :
http://www.ia49.ac-nantes.fr/vie-pedagogique/groupes-de-pilotage-departemental/education-physique-et-sportive/ressources-pedagogiques/
Avril 2009
PRINCIPES FONDAMENTAUX
DES
ACTIVITES AQUATIQUES
Tout comme les principes de physique, les lois mathématiques, les règles de grammaire, il existe des principes
fondamentaux qui traversent toutes les activités aquatiques. Ces dernières sont des activités codifiées qui existent
au niveau culturel : la natation sportive, la natation synchronisée, le water polo, la nage avec palme, masque et tuba,
le sauvetage, le plongeon.
Notre objectif à l’école primaire, n’est pas d’enseigner des techniques… mais d’utiliser à des moments donnés, ces
différentes activités aquatiques comme supports pour une adaptation progressive de l’enfant au milieu aquatique.
Dans le cadre de l’enseignement de la natation à l’école primaire, nous avons identifié quatre principes
fondamentaux :
- le principe d’Archimède
- la respiration
- l’équilibre
- la propulsion
Le corps qui est immergé reçoit dans l’eau une poussée verticale de bas en haut (la poussée d’Archimède).
Plus le corps est immergé, plus la poussée est grande.
La résultante des deux forces, la poussée d’Archimède dirigée de bas en haut et celle du poids du corps dirigée
de haut en bas, détermine la flottaison ou l’immersion selon le degré de flottabilité de l’individu.
Pour m’enfoncer ou rester assis au fond de l’eau, je vide en partie mes poumons : je souffle pour descendre au fond
de l’eau.
Quelques illustrations
La respiration
A l’origine réflexe, la respiration va devoir être contrôlée et coordonnée avec les déplacements aquatiques pour
que ceux ci soient plus efficaces. La respiration va donc se réorganiser et les temps respiratoires vont être inversés :
inspiration brève hors de l’eau qui se fait principalement par la bouche,
expiration active et prolongée dans l’eau afin par action réflexe, de diminuer le temps d’inspiration et
d’augmenter le volume d’air inspiré.
Quelques illustrations
L’équilibre
Dans cette recherche d’équilibre, il faut mettre en évidence l’importance du placement de la tête : elle doit être
dans le prolongement de l’axe du corps, ce qui modifie les repères visuels. L’action des bras et des jambes
permettra aussi des ré équilibrations.
Pour passer d’un équilibre horizontal à un équilibre vertical dans le plongeon canard, je place mon menton sur la
poitrine rapidement pour modifier l’équilibre.
Quelques illustrations
La propulsion
La prise d’appui consiste à utiliser la résistance de l’eau pour se déplacer. L’efficacité de la propulsion dépend de
plusieurs éléments.
- Pour me déplacer : j’aligne mes bras, mon buste, mon bassin, mes jambes, ma tête dans l’axe du déplacement.
- J‘utilise toute ma jambe, en faisant partir le mouvement de la hanche pour le battement de crawl et dos crawl.
- Je garde les coudes hauts dans l’eau en nage ventrale et je les enfonce dans l’eau en nage dorsale.
- Je fais un rétropédalage large, genoux écartés pour utiliser l’intérieur de mes jambes en sauvetage et en natation
synchronisée.
- J’utilise des palmes pour « agrandir » mes pieds et des paddle pour « agrandir » mes mains.
- J’oriente mes mains, mes pieds, mes bras, mes jambes, mon corps le plus possible à l’opposé de la direction
choisie.
Quelques illustrations
- J’oriente mes mains, mes pieds, mes bras, mes jambes, mon corps le plus possible à l’opposé de la direction
choisie.
- Je vais chercher l’eau loin devant, je la pousse loin derrière.
- J’augmente l’amplitude du battement de jambes en faisant partir le mouvement de la hanche et en relâchant les
pointes de pied.
Quelques illustrations
Quelques illustrations
- les entrées dans différents types de situations tout au long d’un module
d’apprentissage :
• situations de découverte, situations problèmes
• situations de construction, de structuration, de stabilisation des
apprentissages
• situations de réinvestissement, de transfert
Le guidage fort donné par les aménagements de bassin constitue une aide à
l’apprentissage :
À condition :
Apprendre à nager à tous les élèves est une priorité nationale, inscrite dans le socle commun de
connaissances et de compétences
L’apprentissage du savoir-nager commence à l’école primaire et lorsque c’est possible, dès la grande section de l‘école maternelle.
Il doit répondre aux enjeux fondamentaux de l’éducation à la sécurité et à la santé mais aussi favoriser l’accès aux diverses
pratiques sociales, sportives et de loisirs.
L’enseignement de la natation est assuré sous la responsabilité de l’enseignant de la classe ou, à défaut, d’un autre enseignant dans
le cadre de l’organisation du service de l ‘école.
A l’école primaire , le moment privilégié de cet apprentissage est le cycle 2, prioritairement le CP et le CE1. A ce niveau,
le parcours d’apprentissage de l’élève doit comprendre des moments de découverte et d’exploration du milieu aquatique - sous
forme de jeux et de parcours soutenus par un matériel adapté - et des moments structurés souvent organisés sous forme d’ateliers.
Organisation : il y a lieu de prévoir une trentaine de séances, réparties en deux ou trois cycles d’activités, auxquelles peut
s’ajouter un cycle supplémentaire d’une dizaine de séances au cycle 3, pour conforter les apprentissages et favoriser la continuité
pédagogique avec le collège.
Chaque séance doit correspondre à une durée optimale de 30 à 40 minutes de pratique effective dans l’eau.
Elle est obligatoire pendant toute la durée de la présence des classes dans le bassin et sur les plages tels que définis
par le POSS (plan d’organisation de sécurité et des secours) propre à chaque établissement de bain.
Les surveillants de bassin sont qualifiés pour assurer les missions de sauvetage et de premiers secours. Aucun élève ne
doit accéder aux bassins ou aux plages sans leur présence.
La surveillance est assurée par un personnel titulaire d’un des diplômes conférant le titre de maître nageur
sauveteur : (cf. annexe 2 de la circulaire)
Le personnel de surveillance est La surveillance pourra être assurée par l’un des membres
exclusivement affecté à cette tâche. de l’équipe d’encadrement (enseignant, intervenant agréé),
sous réserve qu’il aura satisfait aux tests de sauvetage prévus
par l’un des diplômes conférant le titre de MNS, par le BNSSA
ou qu’il possède l’un des titres, diplômes, attestations
ou qualifications admis au CAPEPS pour justifier de l’aptitude
au sauvetage aquatique et de l’aptitude au secourisme.
Surface utile
Au moins 4m² de plan d’eau par élève Ces bassins d’apprentissage sont conçus pour accueillir une classe entière.
présent dans l’eau.
Ces personnes sont soumises à un agrément préalable, délivré par le Directeur Académique à la suite d’un test de natation :
« Enchaîner un départ du bord (plongeon ou saut) avec un déplacement de 25 m avec aisance ;
aller chercher un objet en moyenne profondeur (au moins 1,50 m) »
Une réunion d’information préalable à l’activité devra permettre de préciser les rôles de chacun
(organisation, sécurité, encadrement).
Les ATSEM peuvent participer à cette tâche (transport, vestiaire, toilette et douche) avec l’autorisation préalable
du maire (cette autorisation peut inclure l’accompagnement des élèves dans l’eau).
Les AVS accompagnent les élèves en situation de handicap à la piscine, y compris dans l’eau, quand c’est nécessaire.
ATSEM et AVS ne sont pas soumis à agrément et ne sont pas pris en compte dans le taux d’encadrement.