Debbi University Msila

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choisi et préparé par le prof: DEBBI Mohamed informatique -‫معلوماتية‬

‫جامعة محمد بوضياف بالمسيلة‬


‫ التجارية وعلوم التسيير‬، ‫كلية العلوم اإلقتصادية‬
‫قسم علوم التسيير – السنة الثانية‬
Source : BIEN DEBUTER DANS L’INFORMATIQUE ……………………Djamel GAID et Autres

Avec quelques modifications, commentaries et nouvautées

VIII-INTERNET

VII-BUREAUTIQUES

V I- PRENTATION WINDOWS

V-PRENTATION MS-DOS

IV-SURVOL DU SOFT-WARE

II-PRENTATION SOMMAIRE DE L’ORDINATEUR

II- ROLE ET INTERVENTIONS

I-NOTIONS ELEMENTAIRES

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I-NOTIONS ELEMENTAIRES

I-1 Ordinateur :

Il sert à traiter automatiquement l’information. Capable d’effectuer à très


grand vitesse divers traitements, l’ordinateur 1 se présente comme un assemblage
d’unités distinctes dont le fonctionnement est dicté par un PROGRAMME,
contenu lui-même dans l’une de ces unités (la mémoire).

Il ne faut jamais perdre de vue que c’est une machine, et en tant que telle,
elle est dépourvue d’intelligence.

A NE PAS OUBLIER

 C’est une machine « bête et disciplinée ».


 L’ordinateur est incapable de décider.
 L’ordinateur n’a aucune capacité d’inoculer.
 C’est être humain qui guide la machine.
 L’ordinateur exécute les ordres communiqués par
l’intermédiaire d’un programme.

I-2 Informatique :

1
Le mot ORDINATEUR a été créé par le professeur Jacques Perret, en 1956, à la demande
d’IBM_France, afin de doter la langue française d’un terme équivalent à Data Processing
Machine qui, mot à mot, signifie Machine de traitement des données.

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C’est le traitement automatique de l’informatique. INFORMATIQUE 2 est


un mot qui a été créé partir des mots INFORMATion et automatIQUE.
L’ordinateur est son outil, a savoir l’appareil à traiter l’information de manière
automatique.

I-3 Information :

Une information est un ensemble d’évènements qui peut communiquer


entre eux et nous apporter les connaissances relatives à un domaine bien précis.

Les informations transmises à l’ordinateur peuvent être séparées en deux


catégories:

Les données et les programmes. La troisième catégorie d’informations


concerne les informations que l’ordinateur nous remet : résultats.

Les DONNEES sont les éléments de base de l’information traités par


l’ordinateur. Normalement, elles sont fournier par le monde extérieur
(essentiellement, l’être humain).

Le PROGRAMME dont la conception n’est, en fin de compte, que le


traitement de ces données.

Les RESULTATS sont les informations restituées par la machine après


traitement.

2
INFORMATIQUE : Ce mot a été proposé par Philippe Dreyfus en 1962 et fut accepté par
l’académie française en 1966.

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DONNEES

TRAITEMENT

RESULTATS

Admettons que l’on remette à l’ordinateur les renseignements des


employés d’une entreprise – Nom – Prénom – Adresse – Date de Naissance –
Date d’Entrée à l’entreprise – Fonction…

Ces renseignements seront, pour la machine, des DONNEES, que faire de


celles-ci ?

On pourrait demander à l’ordinateur la liste des employés classés par ordre


alphabétique ou encore classés par ancienneté.

Pour cela, il faut un PROGRAMME qui lira ces données , testera


l’ancienneté grâce à la donnée « date d’entrée » et les fera afficher sur l’unité de
sortie désirée (écran ou imprimante par exemple).

Cette utilisation des données, on s’en doute, n’est pas la seule possible.
Nous pourrions aussi avoir besoin delà liste des employés demeurant dans une
circonscription déterminée. Pour cela, le programme devra lire ces mêmes
données et tester, grâce, a cette fois-ci, à la donnée « adresse » si l’employé
habite ou non la circonscription en question et d’afficher, le cas échéant, les
employés y demeurant.

La liste des programmes plausibles et possibles à concevoir pour ces


mêmes données peut être assez longue. Tout dépendre, on le devine, des
nécessités d’autres résultats.

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Exemple :

Pour la préparation d’un plat culinaire : les ingrédients sont les DONNEES
et la préparation elle-même est le PROGRAMME.

Lors de la préparation d’un café, un certain nombre d’objets est


nécessaire : Café- Cuillère – Eau – Cafetière – Fourneau – Allumettes.

Ces objets sont des DONNEES. Le café prêt est le RESULTAT. Sa qualité
dépendra à la fois des ingrédients et de la préparation.

Si, vous avez compris la différence entre les deux catégories d’information
(données et programmes), cet exemple aura permis également de vous faire
toucher du doigt ceci :

A des données fixes ne correspond pas obligatoirement un seul programme


précis. Il peut exister plusieurs possibilités d’utiliser les mêmes données.

I -3 Fichier (de données) :

Un fichier est un ensemble d’informations homogènes, comme le contenu


d’un dossier dans un classeur de bureau. Un fichier informatique a le même rôle
qu’un fichier manuel. Seul le support physique change ; celui du fichier manuel
est le papier ; celui du fichier informatique est, normalement magnétique. Disque,
bande magnétique, disquette, cassette, streamer, etc…

L’ensemble des renseignements relatifs aux employés d’une entreprise est


un fichier dont le support peut être la fiche cartonnée ou un registre, par exemple.

La consultation, la création, la recherche ou toute autre opération se


rapportant aux fichiers se font à partir des programmes.

Si le fichier est l’ensemble des informations, donc l’objet ; le programme


est l’ensemble des actions s’y rapportant, donc le verbe.

I-4 Logiciel :

Le logiciel est un ensemble de fichiers et de programme se rapportant à


une même action ou activité.

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Exemple : Le logiciel PAIE.

Dans ce logiciel, nous trouverons les fichiers personnels, Mouvements,


Calcules, Bulletins de salaire, archives ainsi que les programmes gérant tous ces
fichiers et faisant la connexion là où il le fout et quand il le faut.

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II- Rôle et historique :

Bien que les domaines d’intervention de l’ordinateur soient de plus en plus


nombreux et que son rôle soit de plus en plus important, ne pas dire vital, dans la
vie, et plus particulièrement pour la bonne marche de la société, il ne faut pas
perdre de vue que ce n’est qu’une machine et en tant que telle, elle est dépourvue
d’intelligence.

Sa seule grande qualité, son principal atout est (mais il est énorme) sa
rapidité d’exécution.

Son étude suppose l’examinassions de plusieurs disciplines regroupées en


deux catégories : le hardware et le software, c’est-à-dire le matériel et le logiciel.

Hardware signifie, en anglo-saxon, quincaillerie. Cela a trait à tout ce qui


est matériel, tout ce qui est figé. Le matériel constituant un ordinateur fait appel,
en grandes parties, à l’électronique de pointe. Les techniques utilisées sont
extrêmement sophistiquées et complexes du fait de la nature même du sujet et de
son intolérance aux erreurs.

Software est un mot qui été créé pour les besoins de la cause. A HARD
(dur), on a opposé SOFT (mou) pour désigner justement tout ce qui n’est pas
d’ordre matériel, tout ce qui n’est pas figé. Le software représente l’ensemble de
disciplines liées de près ou de loin aux langages de programmation, aux
programmes qui définissent tous les traitements susceptibles d’être effectués par
l’ordinateur.

Sans hardware, il n’y a pas d’ordinateur ;

Sans software, l’ordinateur est inutilisable.

Non seulement Hard et Soft sont complémentaire, mais il faut aussi bien
comprendre l’un, avoir des notions de l’autre.

II-1 Les champs d’intervention :

Il est de coutume d’entendue dire que l’informatique c’est l’avenir. On le


dit depuis si longtemps que les pays les plus avancés technologiquement sont
complétement dans ce « avenir ». Il est aussi habituel d’entendre dire que
l’informatique touche à tous les domaines de la vie, cela est de plus en plus vrai.

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* Essayons d’établir une liste non exhaustive des applications actuelles


réalisables par ordinateur.

Gestion des entreprises : dans ce domaine, il s’agit de manipuler une masse


énorme d’informations fiables dans le but de prendre de nombreuses décisions
dans un laps de temps très court.

Gestion de la comptabilité : compatibilité générale, analytique, facturation,


paie, etc…

Gestion commerciale : et ses sous-produits : gestion des clients, des stocks et


facturation sont des applications maîtrisées par l’informatique.

Bureautique : (gestion des activités liées aux bureaux) : traitement de textes,


fichiers informatique d’archives, de renseignements, courrier électronique,…

Applications scientifiques : les premières applications informatiques ont été


scientifiques, les premiers ordinateurs étaient assimilés à de supercalculateurs.
L’automatisation avait pour objectif d’effectuer de calcules répétitifs ou trop
longs. Calculs des trajectoires d’engins téléguidés (fusées, satellites) calculs pour
diverses industries en temps réel, résistances des matériaux, statistiques de toutes
sortes,…

Applications propres au monde industriel : Ce sont toutes les applications


de conduits et de surveillance ou le temps de réponse est souvent une donnée
vitale (ex : Radioactivité)

Télécommunications : Nœuds de réseaux (liaison des ordinateurs entre eux),


aiguillage des informations par satellites.

Monde médical : surveillance automatique des malades, aide aux diagnostics,


commande automatique des appareils d’analyses, compatibilité des médicaments.

E.A.O (enseignement assisté par Ordinateur) : Relatif à tous les domaines de


l’enseignement du primaire à l’universitaire en passant par les enseignements
professionnels et spécialisés.

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C.A.P et D.A.O : (Conception et Dessin Assisté par Ordinateur) : tout type


d’études nécessitant au préalable une conception (le bâtiment, la mécanique,
l’aérodynamique, le thermique, etc…) et les différentes branches ou l’utilisation
du dessin est essentielle (architecture, couture, perspectives,…)

Citons aussi les applications d’automatismes industriels, de circulation de


transport, l’audiovisuel, l’imprimerie (publication assistée par ordinateur), les
simulations, les loisirs, les gestions spécifique (hôtelleries, banques,
assurance…), etc.

Les applications sont de plus en plus nombreuses et deviennent de plus en


plus indispensables. Il est aujourd’hui impensable de se passer de l’outil
informatique dans bien des structures.

II-2 Utilisation de l’ordinateur :

Utiliser un ordinateur :

N’est pas compliqué : des enfants savent l’utiliser.

Ne nécessite aucune connaissance en mathématique : apprendre à utiliser un


ordinateur ne signifie pas devenir informaticien. Il vous aidera dans votre métier,
vous facilitera la tâche et vous aurez un plus en devenant « manipulateur ».

Ne nécessite pas d’effort de mémoire : dans la plupart des programmes, les


fonctions à connaître sont inscrites dans les logiciels. Il existe souvent un
programme d’aide. Seules quelques règles sont à retenir.

Ne nécessite nullement une connaissance en dactylographie ou en secrétariat.


Cependant, pour un programme spécifique destiné au secrétariat (le traitement de
textes), il est préférable d’être du métier. Il en est ainsi de tous les logiciels
professionnels (comprendre la comptabilité pour utiliser comme il faut un
programme de « compta ».

C’est un plus de plus en plus indispensable : comme il en a été question plus


haut, l’informatique est de plus en plus indispensable. entre deux personnes ayant
le même diplôme, celle qui maîtrise l’informatique sera sélectionnée pour un
poste de travail.

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III- Présentation sommaire de l’ordinateur :

La connaissance de la structure d’un ordinateur n’est pas donnée pour le


plaisir de compléter sa culture, mais un minimum de cette connaissance est
indispensable :

- Pour le futur utilisateur,


- Pour ceux qui ont ou auront la tâche de choisir un système informatique,
- Pour dialoguer avec les gens du métier (informaticiens ou utilisateurs).

Que le 10race10an informatique occupe tout un étage ou tienne dans le


creux d’une main, il est, grosso modo, conçu selon un 10 rac plan
architectural : il est un ensemble d’unités.

Une manière classique et 10race10an d’étudier l’ordinateur est de le faire


10race par 10race.

Technologiquement, les composantes de l’ordinateur sont électrique, les


nombres sont représentés par des courants électrique, mémorisés de façon
généralement électromagnétique est les calculs sont effectués au moyen de
circuits électriques.

L’ordinateur est un appareil capable de recevoir les informations (données


ou programmes), mais aussi de :

Les comprendre : reconnaissance des informations.

Les traiter : traitement des informations.

Nous remettre des 10race10ants : résultat (s) du traitement.

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SAISIE DES DONNEES

TRAITEMENT

RESULTATS

Cet appareil est de réaliser cet tâches 11race à ses composantes.

Quatre grandes parties composent un ordinateur :

1- L’unité Arithmétique et Logique (UAL).


2- L’unité de Contrôle (UCTL).
3- La Mémoire Centrale (MC).
4- Les Périphériques .

Les trois première unité citées constituent l’Unité Centrale.

III-1 La mémoire centrale :

Toute information est inévitablement stockée en un endroit précis. Il en est


ainsi des données avant le traitement, des éventuels résultats intermédiaires, des
résultats définitifs et des programmes.

La MEMOIRS est cette unité de stockage 3. Cependant, nous verrons par la


suite, que d’autres organes, connectés à l’ordinateur, ont un rôle similaire à la
mémoire.

3
Stoké les informations de forme (0,1) avec une vitesse tres rapide (lit et lecture) on dit
aussi(salle d’attente)

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C’est pour la différencier de ces autres « mémoires » qu’elle est appelée


MEMOIRE CENTRALE (MC, par abréviation) et parfois MEMOIRE
PRINCIPALE.

Le support de la mémoire centrale est l’électricité. Dès que la machine est


éteinte, la mémoire centrale se vide. On dit que la mémoire est « volatile », si la
mémoire vivante (Read Access Mémory).

Par contre la mémoire morte (Read Only Mémory) qui contienent des
informations necessaries pour exploiter l’ordinateur (BIOS), ce denier est
unéfacable, lors que l’éléctricité eteint les données reste fixes (mémmoire non
volatite ) ou mémoire morte

Quelle que soit l’importance de l’appareil, sa capacité est, évidemment,


limitée.

Cette capacité s’exprime dans une unité qui est l’OCTET (BYTE en
anglais). A notre niveau, sachons simplement que l’octet est la représentation du
caractère.

Un Octet= un caractère.

1 caractère= lettre, chiffre, symbole, caractere spéciaux…

1 Otet = 08 Bits

1 Bit = case mémoire (1ou 0)

Comme toutes les unités, l’Octet a ses multiples :

Le Kilo-Octets (ou Kilo-Bytes)= 1024 (210 )Octets

Le Méga-Octets (ou Mega-Bytes)= 1024 KO=220 Octets

Le Giga-Octets (ou Giga-Bytes)= 1024 MO=220 KO=230 O

Le Térra-Octets= 1024 GO=220 MO=230 KO=240 O

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III-2 L’unité arithmétique et logique :

La machine est conçue de telle sortequ’elle puisse, entre autres, effectuer


des opérations arithmétique. Pour cela, elle est dotée d’un organe capable de
réaliser de telles opérations : l’unité arithmétique.

Elle sait effectuer d’autre opérations: les opérations logique comme, par
exemple, tester si un nombre est plus grand ou plus petit qu’un autre et ceci
grâces à une de ses composants: l’unité logique.

De nos jours ces deux unités se présentent en une seule pièce : l’UNITE
ARITHMETIQUE ET LOGIQUE (UAL). C’est donc là que toute opérations
arithmétique (+, -, *, /) et logique (>, <, =,…) se font.

III-3 L’unité de commande :

Rien ne peut se faire dans un ordinateur sans la participation, sinon


l’accord de cette unité. Tout ce qui pourra entrer, sortir ou se réaliser à l’intérieur
de l’appareil, passe par celle dernière.

En effet , les informations circulent. Elle passent d’une unité à l’autre. De


la mémoire ou elles étaient stockées, elles vont vers l’UAL afin qu’elles fassent
l’objet d’un quelconque calcul. Mais ces transferts d’informations entre les
différentes unités, ainsi que les traitements effectués, ne peuvent se faire que s’ils
en reçoivent « l’ordre », c’est dire que s’ils reçoivent les commandes appropriées.

Dans d’autre revues plus spécialisées, nous verrons pourquoi et comment


ces ordres sont donnés ? Un ordre est une série de commandes et il est donné par
l’UNITE DE CONTROLE (U.CTL) comme également sous la dénomination
d’UNITE DE COMMANDE.

III-4 Le processeur :

C’est l’ensemble UAL + Unité de Commande. Un micro-processeur est le


processeur des micro-ordinateurs. Vu les unités regroupées, il est, à juste titre,
considéré comme le cerveau, la pièce maîtresse de l’outil informatique.

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III-5 L’unité centrale :

C’est l’ensemble processeur + MC. Cette unité est l’élément principale de


l’ordinateur. Elle est même parfois confondue avec l’ordinateur. Il fut un temps
ou on désignait par ordinateur ce qu’on appelle aujourd’hui Unité Central ; le
reste des éléments étant les périphériques. De nos jours, et surtout dans le monde
de la micro-informatique, certains de ces éléments ne peuvent être considères
comme périphérique, ne serait-ce que par leur installations, sinon leurs
conceptions (complétement intégrés si ce n’est confondus en une seule pièce).

ORDINATEUR

UC les Périphériques

PROCESSEUR MC

UAL U. CTL

III-6 Les unités de communication :

Il nous faut, nécessairement, pouvoir communique avec l’ordinateur. Nous


lui donnons des informations qu’il traite et nous renvoie des résultats. Cet
échange d’informations se fait grâce aux UNITES DE COMMUNICATION.
Ces unités sont le lien entre l’UC et le monde extérieur.

Les UNITES D’ENTREE nous permettent d’introduire des informations-


données et programmes. Elles les mettent la disposition de la machine, soit pour
les stocker, soit pour les traiter immédiatement.

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Les UNITES DE SORTIE, permettent à l’ordinateur de nous renvoyer les


résultats des traitements qu’il effectue. Elles sont le passage obligé des
informations que nous transmet l’appareil.

De telles unités sont dites UNITE D’ENTREE/UNITE DE SORTIE

(U. E/S). Citons, parmi les unités de communications :

Comme unités d’entrée :

-Le clavier,

- Le lecteur de cartes,

- Le lecteur de textes,

- Le lecteur de disques (de disquettes pour les micros),

- Le disque dur,

- La Bande (cassette pour les micros),

- La souris,

- Le crayon optique,

- Le scanner,

- Le téléphone,…

Comme unités de sortie :

-L’imprimante,

-L’écran,

-La table traçante,

-Le lecteur de disques (de disquettes pour les micros),

-Le disque dur,

-La bande (Cassette pour les micros),

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-Le magnétoscope et le téléphone,…

Selon le type d’ordinateur et l’utilisation qui lui est assignée, on peut lui
connecter un nombre variable d’U. E/S. ces unités sont connectées, soit à la MC,
soit à l’unité de commande, cependant, dans certaines machines, elles ne sont pas
directement liées l’UC, mais à des CANAUX qui, eux, sont reliés à l’UC. Ceci
nous amène à dire que les U. E/S ne sont pas les seules unités de communication.
Les canaux ou UNITES d’ECHANGE en font partie.

Toutes ces unités ne sont pas indispensables au fonctionnement de


l’appareil, mais le sont, par contre, à son utilisation.

III-7 Les mémoires auxiliaires :

Mémoires, elles ont la même fonction principale que la mémoire centrale-


conservation des informations ; elles se distinguent de cette dernière par leurs
supports magnétiques (bandes, disques). Il est important de noter que le
traitement des informations stockées dans le mémoire auxiliaire ne peut se faire
que si elles passent par la mémoire principale.

III-8 Les périphériques :

Ce sont toutes les unités n’appartenant pas à l’unité centrale. Elles sont la
périphérie de l’UC. Ce sont aussi bien les unités de communication que les
mémoires auxiliaires.

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STRUCTURE D’UN MICRO-ORDINATEUR

Unité

Mémoire Unité de ArithUméti


centrale MC centrale
U CTL
U.CTL qériphéri
UAL
qUue et
logique

processeur

Led périphériques
ORDINATEUR
Unité centrale

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IV- Survol du software :

Le Software* désigne tout ce qui n’est pas matériel. Il regroupe l’ensemble


des activités liées à la programmation. Il s’agit aussi bien de la programmation
d’application dans des domaines aussi variés que les activités humaines que des
programmes préenregistrés dans la mémoire morte, donc existants dans la
machine dès son acquisition.

De par cette définition, on peut séparer le Software en deux


catégories ;

1-L’ensemble des études ou activités informatiques autres que celles du


matériel,

-L’étude directe ou indirecte de la programmation et donc des langages,

-L’étude ayant trait à ce qu’on appelle l’informatisation d’une activité ou d’un


problème. C’est-à-dire la « prise en main » de cette activité ou de ce problème
par l’ordinateur.

Cette « prise en main » est précédée d’études soigneusement établies afin que
la machine puisse faire un travail correct et juste.

2-L’ensemble des programme non écrits par l’utilisateur appelé système


d’exploitation. Cet ensemble est à la base du fonctionnement de l’ordinateur. Il
se charge de l’exécution de nos programmes.

En peut resumée toute ces etudes dans une arbre s’appelle

*
SOFTWARE : a Hardware qui est un terme anglophone existant bien avant l’informatique et
qui signifie quincaillerie, on a opposé le mot software pour les besoins de la cause, en fait pour
signifie simplement tout ce qui n’est pas hardware.

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“ ARBRE D’INFORMATIQUE “

Source : prof /Debbi Mohamed

Language de
programation

l’informatisation
UAL
d’une activité U CTL
ROM RAM

MC
CPU
U Comm

M Aux

Les Périphériques
L’ensemble des UC
études ou activités
informatiques
Sys D’Exp

SOFT-WARE HARD-WARE

INFORMATion + automatIQUE

2emeDEFINITION 1er DEFINITION

INFORMATIQUE

19

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