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Comment tracer une courbe en sciences physiques ?

Règles de tracé
Vous disposez d'un tableau regroupant les mesures d'une expérience faite en classe. Vous devez
tracer une grandeur en fonction d'une autre, voici les règles à suivre :

1 - Choisissez une échelle pour chacune des grandeurs pour que la courbe obtenue
soit bien proportionnée.
2 - Les axes doivent être tracés à la règle, et gradués régulièrement. Ils doivent être
orientés
3 - Le nom de la grandeur doit être indiqué à l'extrémité de l'axe ainsi que son unité.
4 - Avant de tracer la courbe, évaluez son aspect général. Une droite se trace à l'aide
d'une règle.
5 - Le zéro est un point important, les mesures qui s'y rattachent sont exactes et si la
courbe doit passer par l'origine, ne négligez pas ce point.

Attention ! Une courbe ne doit pas passer obligatoirement par tous les points. Chaque
mesure possède une incertitude qui fait que le point marqué est une possibilité parmi quelques
autres.

Tracé de courbe : avec x ± Δx et y ± Δy y

incertitude
+ Δy - Δx + Δx autour du point
y● x
- Δy ● ●

Traitement d'une droite :


Il existe deux types de droites :
- celles passant par l'origine d'équation y = ax ;
- celles décalées par rapport à l'origine d'équation y = ax + b ;
a et b sont des nombres positifs ou négatifs.

Droites passant par l'origine y = ax


- Les grandeurs x et y sont directement proportionnelles et le coefficient de proportionnalité ou
coefficient directeur de la droite est a ;
- Pour calculer a à partir de la courbe, il faut prendre deux points éloignés de la courbe, l'origine O
et un point B, les indiquer sur la courbe, préciser leurs coordonnées (0,0) et (xB,yB) puis poser la
relation : a = Δy / Δx = (yB - 0) / (xB - 0) = yB / xB
Il reste ensuite à faire le calcul. y

Droites ne passant pas par l'origine y = ax + b A (xA, yA)


- Le coefficient directeur a de la droite se calcule entre deux ●
points éloignés A et B de la courbe, leurs coordonnées sont
(xA,yA) et (xB,yB). ● B (xB, yB)
a = Δy / Δx = (yB - yA) / (xB - xA)
- La valeur de b se calcule pour x = 0, dans ce cas b = y ;
x

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