Clerc LVL 1 - D&D 5e

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Bénédiction Blessure Bouclier de la foi Détection de la magie

niveau 1 - enchantement niveau 1 - nécromancie niveau 1 - abjuration niveau 1 - divination (rituel)


Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : personnelle
Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau Portée : contact Portée : 18 mètres Composantes : V, S
bénite) Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un bout de texte Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes
Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Pour la durée du sort, vous percevez la présence
Durée : instantanée saint écrit sur un petit parchemin)
Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous
choix, dans la portée du sort. À chaque fois Faites une attaque au corps à corps avec Durée : concentration, jusqu'à 10 percevez de la magie de cette manière, vous
qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde un sort contre une créature que vous minutes pouvez utiliser votre action pour discerner une
avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et pouvez toucher. En cas de réussite, la Un champ scintillant apparaît et entoure faible aura enveloppant une créature ou un objet
ajouter le résultat au jet d'attaque ou de visible dans la zone qui présente de la magie.
sauvegarde. cible prend 3d10 dégâts nécrotiques. une créature de votre choix dans la Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez Aux niveaux supérieurs. Lorsque portée du sort, lui accordant un bonus de échéant.
ce sort en utilisant un emplacement de sort de vous lancez ce sort en utilisant un +2 à la CA pour la durée du sort. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles
niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm de
créature supplémentaire pour chaque niveau emplacement de sort de niveau 2 ou métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou
d'emplacement au-delà du niveau 1. supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 90 cm de bois ou de terre.
chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.

Éclair traçant Injonction Mot de guérison Sanctuaire


niveau 1 - évocation niveau 1 - enchantement niveau 1 - abjuration
Temps d'incantation : 1 action niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action bonus
Portée : 36 mètres Composantes : V Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : 9 mètres
Composantes : V, S Durée : 1 round Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent)
Durée : 1 round Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée Portée : 18 mètres Durée : 1 minute
du sort et que vous pouvez voir. La cible doit réussir un jet de
Un éclair silencieux fonce sur une créature de votre sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain Composantes : V Vous protégez une créature dans la portée du sort
choix dans la portée du sort. Faites une attaque à tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se termine,
distance avec un sort contre la cible. Si elle réussit, la elle ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est Durée : instantanée toute créature qui cible la créature protégée avec une
cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet directement nocif pour elle. attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet
d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez Une créature visible de votre choix de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature
émettre un ordre autre que ceux décrits ici. Si vous le faites, le
votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à la MD détermine comment la cible se comporte. Si la cible est récupère des points de vie à hauteur de doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou
lumière faible mystique qui illumine alors la cible. empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin. son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus 1d4 + le modificateur de votre contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une
court et le plus direct, terminant son tour si elle arrive à 1,50
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou
mètre ou moins de vous. caractéristique d'incantation. Ce sort n'a boule de feu.
supérieur, les dégâts infligés augmentent de 1d6 pour Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. son tour. pas d'effet sur les morts-vivants et les qui affecte une créature ennemie ou inflige des dégâts à
Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible.
artificiels. une autre créature, ce sort se termine.
Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour.
Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en Aux niveaux supérieurs. Lorsque
utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur,
vous pouvez affecter une créature supplémentaire pour vous lancez ce sort en utilisant un
chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les emplacement de sort de niveau 2 ou
créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un rayon de
9 mètres. supérieur, les points de vie récupérés
augmentent de 1d4 pour chaque niveau
d'emplacement au-delà du niveau 1.
Soins
niveau 1 - évocation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : contact
Composantes : V, S
Durée : instantanée
Une créature que vous touchez récupère
un nombre de points de vie égal à 1d8 +
le modificateur de votre caractéristique
d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur
les morts-vivants et les artificiels.
Aux niveaux supérieurs. Lorsque
vous lancez ce sort en utilisant un
emplacement de sort de niveau 2 ou
supérieur, la quantité de points de vie
récupérés est augmentée de 1d8 pour
chaque niveau d'emplacement au-delà du
niveau 1.

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