Ce document décrit plusieurs sorts de niveau 1, incluant leurs noms, écoles de magie, composantes, portées, durées et effets. Les sorts présentés sont Bénédiction, Blessure, Bouclier de la foi, Détection de la magie, Éclair traçant, Injonction, Mot de guérison et Sanctuaire.
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Ce document décrit plusieurs sorts de niveau 1, incluant leurs noms, écoles de magie, composantes, portées, durées et effets. Les sorts présentés sont Bénédiction, Blessure, Bouclier de la foi, Détection de la magie, Éclair traçant, Injonction, Mot de guérison et Sanctuaire.
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Bénédiction Blessure Bouclier de la foi Détection de la magie
niveau 1 - enchantement niveau 1 - nécromancie niveau 1 - abjuration niveau 1 - divination (rituel)
Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action Portée : 9 mètres Temps d'incantation : 1 action Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : personnelle Composantes : V, S, M (une aspersion d'eau Portée : contact Portée : 18 mètres Composantes : V, S bénite) Composantes : V, S Composantes : V, S, M (un bout de texte Durée : concentration, jusqu'à 10 minutes Durée : concentration, jusqu'à 1 minute Pour la durée du sort, vous percevez la présence Durée : instantanée saint écrit sur un petit parchemin) Vous bénissez jusqu'à trois créatures de votre de magie à 9 mètres ou moins de vous. Si vous choix, dans la portée du sort. À chaque fois Faites une attaque au corps à corps avec Durée : concentration, jusqu'à 10 percevez de la magie de cette manière, vous qu'une cible fait un jet d'attaque ou de sauvegarde un sort contre une créature que vous minutes pouvez utiliser votre action pour discerner une avant la fin du sort, la cible peut lancer un d4 et pouvez toucher. En cas de réussite, la Un champ scintillant apparaît et entoure faible aura enveloppant une créature ou un objet ajouter le résultat au jet d'attaque ou de visible dans la zone qui présente de la magie. sauvegarde. cible prend 3d10 dégâts nécrotiques. une créature de votre choix dans la Vous déterminez aussi l'école de magie, le cas Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez Aux niveaux supérieurs. Lorsque portée du sort, lui accordant un bonus de échéant. ce sort en utilisant un emplacement de sort de vous lancez ce sort en utilisant un +2 à la CA pour la durée du sort. Le sort peut outrepasser la plupart des obstacles niveau 2 ou supérieur, vous pouvez cibler une mais il est bloqué par 30 cm de pierre, 2,50 cm de créature supplémentaire pour chaque niveau emplacement de sort de niveau 2 ou métal ordinaire, une mince feuille de plomb ou d'emplacement au-delà du niveau 1. supérieur, les dégâts augmentent de 1d10 90 cm de bois ou de terre. chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.
Éclair traçant Injonction Mot de guérison Sanctuaire
niveau 1 - évocation niveau 1 - enchantement niveau 1 - abjuration Temps d'incantation : 1 action niveau 1 - évocation Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : 36 mètres Composantes : V Temps d'incantation : 1 action bonus Portée : 9 mètres Composantes : V, S Durée : 1 round Composantes : V, S, M (un petit miroir en argent) Durée : 1 round Vous donnez un ordre d'un mot à une créature dans la portée Portée : 18 mètres Durée : 1 minute du sort et que vous pouvez voir. La cible doit réussir un jet de Un éclair silencieux fonce sur une créature de votre sauvegarde de Sagesse ou suivre l'ordre lors de son prochain Composantes : V Vous protégez une créature dans la portée du sort choix dans la portée du sort. Faites une attaque à tour. Le sort n'a aucun effet si la cible est un mort-vivant, si contre les attaques. Jusqu'à ce que le sort se termine, distance avec un sort contre la cible. Si elle réussit, la elle ne comprend pas la langue, ou si votre ordre est Durée : instantanée toute créature qui cible la créature protégée avec une cible subit 4d6 dégâts radiants et le prochain jet directement nocif pour elle. attaque ou un sort offensif doit d'abord effectuer un jet d'attaque effectué contre cette cible avant la fin du Des injonctions typiques et leurs effets suivent. Vous pouvez Une créature visible de votre choix de sauvegarde de Sagesse. En cas d'échec, la créature émettre un ordre autre que ceux décrits ici. Si vous le faites, le votre prochain tour bénéficie d'un avantage grâce à la MD détermine comment la cible se comporte. Si la cible est récupère des points de vie à hauteur de doit choisir une nouvelle cible ou perdre son attaque ou lumière faible mystique qui illumine alors la cible. empêchée de suivre votre ordre, le sort prend fin. son sort. Ce sort ne protège pas la créature protégée Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin le plus 1d4 + le modificateur de votre contre les sorts à zone d'effet, tel que l'explosion d'une court et le plus direct, terminant son tour si elle arrive à 1,50 sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou mètre ou moins de vous. caractéristique d'incantation. Ce sort n'a boule de feu. supérieur, les dégâts infligés augmentent de 1d6 pour Lâche. La cible lâche tout ce qu'elle tient et termine alors à Si la créature protégée fait une attaque, lance un sort chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. son tour. pas d'effet sur les morts-vivants et les qui affecte une créature ennemie ou inflige des dégâts à Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement possible. artificiels. une autre créature, ce sort se termine. Tombe. La cible tombe au sol et termine alors à son tour. Halte. La cible ne bouge plus et n'entreprend aucune action. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en Aux niveaux supérieurs. Lorsque utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, vous pouvez affecter une créature supplémentaire pour vous lancez ce sort en utilisant un chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Les emplacement de sort de niveau 2 ou créatures que vous ciblez doivent toutes être dans un rayon de 9 mètres. supérieur, les points de vie récupérés augmentent de 1d4 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1. Soins niveau 1 - évocation Temps d'incantation : 1 action Portée : contact Composantes : V, S Durée : instantanée Une créature que vous touchez récupère un nombre de points de vie égal à 1d8 + le modificateur de votre caractéristique d'incantation. Ce sort n'a pas d'effet sur les morts-vivants et les artificiels. Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 2 ou supérieur, la quantité de points de vie récupérés est augmentée de 1d8 pour chaque niveau d'emplacement au-delà du niveau 1.